Copyright: CorelCHART Help, V 2.0A© 1993 Corel Corp.


Menú archivo

Nuevo	abre la ventana de diálogo Nuevo para crear un nuevo gráfico.

Abrir	abre una ventana de diálogo para seleccionar un archivo de CorelCHART.CCH almacenado en disco.

Guardar	guarda el gráfico actual.

Guardar como	guarda el gráfico con otro nombre y/o en otro directorio.

Cerrar	elimina de la pantalla el gráfico activo y su ventana.

Aplicar plantilla...	permite cargar una nueva plantilla con información como el tipo de gráfico, colores, situación de los distintos elementos y atributos tipográficos.

Importar...	sirve para importar archivos (normalmente bitmaps) a un gráfico con el fin de utilizarlos como anotaciones.

Exportar...	guarda un gráfico en un formato de archivo utilizado por otras aplicaciones.

Imprimir	permite controlar el proceso de impresión.

Preparar página...	controla el tamaño, dimensiones y orientación de la página.

Especificar impresora...	accede a las opciones de configuración y controladores de la impresora.

Salir	termina la sesión actual de CorelCHART y regresa al Administrador de programas de Windows.


Comandos del menú Edición
Menú Edición

Deshacer	anula la última acción emprendida.

Cortar	elimina las anotaciones seleccionadas y las sitúa en el portapapeles.

Copiar	incluye una copia de las anotaciones seleccionadas en el portapapeles.

Pegar	incluye en el gráfico actual una anotación, cortada, copiada o borrada almacenada en el portapapeles.

Pegar dentro	copia el contenido del portapapeles en la anotación o elemento del gráfico seleccionado. El comando aparecerá en gris si esta información no está en el formato necesario.

Borrar	elimina las anotaciones seleccionadas pero no las guarda en el portapapeles.

Duplicar	realiza una copia de las anotaciones y la sitúa en la capa correspondiente ligeramente desplazada con respecto al original.

Copiar gráfico	copia el gráfico en el portapapeles, desde el que podrá pegarlo en otra aplicación de Windows u otra aplicación cliente.

Ver datos de

gráfico	va al Gestor de datos correspondiente al gráfico actual.


Comandos del menú Galería
Menú Galería

• Barra vertical • Línea vertical • Zona vertical • Barra horizontal • Línea horizontal • Zona horizontal • Tarta • 3D Barra • 3D Flotante	• Series conectadas en 3D  • Grupo conectado en 3D  • 3D Superficie •Dispersión en 3D  • Dispersión • Máx-Mín-Apertura-Cierre  Mapa espectral  • Histograma • Gráficos de tablas


Comandos del menú Gráfico
Menú Gráfico

El menú Gráfico variará en función del gráfico utilizado. Seleccione el tipo que desee en esta lista para ver el correspondiente menú Gráfico.

• Barra Vertical/Horizontal • Línea Vertical/Horizontal • Zona Vertical/Horizontal • Tarta • 3D Barra/Flotante • Serie/Grupo conectado en 3D • Superficie en 3D	• Dispersión en 3D  • Dispersión • Máx-Mín-Apertura-Cierre • Mapa espectral  • Histograma • Gráficos de tablas


Comandos del menú Organizar
Menú Organizar

El menú Organizar sirve para manipular anotaciones.

Hacia adelante	sitúa el objeto seleccionado delante de las demás anotaciones.

Hacia atrás	sitúa la anotación seleccionada detrás de todas las demás seleccionadas.

Avanzar uno	hace que la capa de anotaciones seleccionada avance un nivel.

Retroceder uno	hace que la capa de anotaciones seleccionada retroceda un nivel.

Alinear	muestra la ventana de diálogo Alinear. Las anotaciones seleccionadas se pueden alinear en Vertical por Arriba, el Centro o Debajo, en Horizontal por la Izquierda, a la Derecha o al Centro o directamente con el Centro de página.

Igualar tamaños	Muestra un submenú con opciones para hacer que las anotaciones seleccionadas tengan el mismo tamaño que la última anotación seleccionada.


Comandos del menú Opciones
Menú Opciones

Actualización 	si se selecciona este comando, se volverá a dibujar el

automática de gráficográfico inmediatamente para actualizar los cambios que se hayan podido producir.

Actualizar gráfico 	el programa actualizará el gráfico cuando pulse el ratón

ahora	sobre esta opción.

Preferencias...	muestra una ventana de diálogo desde la que podrá personalizar el entorno de trabajo de CorelCHART.


Comandos del menú Ventana
Menú Ventana

Renovar ventana	renueva inmediatamente el gráfico para incluir los cambios que se hayan podido producir.

Cascada	hace que todas las ventanas abiertas queden superpuestas de manera que se puedan ver todas sus barras de títulos.

Mosaico vertical	ordena en vertical dos o más ventanas de igual tamaño de CorelChart.

Mosaico horizontal	ordena dos o más ventanas de CorelChart de tamaño semejante en horizontal.

Organizar iconos	sirve para alinear los iconos que representan los archivos minimizados de CorelCHART.

Cerrar todo	cierra todas las ventanas activas de CorelCHART pero no interrrumpe la ejecución de CorelCHART.


Comandos del menú Ayuda
Menú Ayuda

Contenido 	muestra el contenido de la Ayuda de CorelCHART. Pulse el ratón sobre un tema para ver la correspondiente información.

Ayuda de 	muestra el cursor de Ayuda para obtener Ayuda sobre

menú/pantalla	un comando de menú o zona de la pantalla.

Uso de la Ayuda	explica la utilización de la ayuda.

Buscar ayuda sobre	muestra la ventana de diálogo Buscar desde la que podrá encontrar información de Ayuda mediante palabras clave.

Acerca de

CorelCHART	muestra la versión de CorelDRAW utilizada.


Archivo: Nuevo
Comando Nuevo (menú Archivo)

Abre una ventana desde la que podrá comenzar un nuevo gráfico.

Para comenzar un nuevo gráfico:

1.	Seleccione Nuevo en el menú Archivo.

2.	Seleccione un tipo de gráfico en el recuadro Galería de la ventana de diálogo Nuevo.

En el recuadro Tipos de gráfico aparecerá una simulación de las plantillas de gráfico disponibles para el tipo de gráfico en cuestión. Debajo del recuadro Tipos de gráfico aparecerá la posición y una descripción del gráfico.

3.	Pulse el ratón sobre el recuadro de comprobación Usar datos de muestra para cargar los datos de muestra con el gráfico.

4.	Pulse el ratón sobre Aceptar.


Archivo: Abrir
Comando Abrir (menú Archivo)

Abre un gráfico .CCH almacenado en una de las unidades disponibles.

Para abrir un archivo:

1.	Seleccione Abrir en el menú Archivo.

2.	Seleccione un gráfico (archivo .CCH) en los recuadros Directorios y Nombre de archivo pulsando el ratón sobre el nombre del archivo.

En el recuadro Simulación verá una simulación del gráfico junto con una descripción de éste (en el caso de que la hubiera).

3.	Efectúe una doble pulsación sobre el nombre del archivo o pulse el ratón sobre Aceptar.


Archivo: Guardar como...
Guardar como (menú Archivo)

Guarda un nuevo gráfico de Corel (archivo .CCH) en el directorio especificado.

NOTA: Los archivos guardados en versiones anteriores de CorelCHART no se pueden abrir en versiones anteriores del programa.

Para guardar un nuevo archivo:

1.	Seleccione Guardar como en el menú Archivo.

2.	Si fuera necesario, seleccione un directorio en el recuadro Directorio y un tipo de archivo en el recuadro Mostrar archivos de tipo.

3.	Escriba un nombre de archivo en el recuadro Nombre de archivo.

Si se utiliza un nombre existente y no se cambia el directorio, se actualizará el archivo del gráfico existente.

Si se utiliza el nombre existente pero se cambia el directorio, los cambios se almacenarán en un nuevo archivo en el directorio especificado y el gráfico aparecerá en la ventana actual. El gráfico original se cerrará sin actualizaciones.

Si se introduce un nuevo nombre, tanto si se cambia el directorio como si no, los cambios del archivo se guardarán en un nuevo archivo con el nombre especificado. El nuevo archivo se abrirá y el gráfico original se cerrará sin actualizarse.

4.	Si lo desea, introduzca una descripción del gráfico en el recuadro Descripción.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar.


Comando Aplicar plantilla (Visión de gráficos del menú Archivo)
Comando Aplicar plantilla (menú Archivo)

Este comando sirve para aplicar una nueva plantilla al gráfico actual. Las plantillas de gráfico contienen información sobre el archivo como el tipo de gráfico, sus colores, la disposición de los elementos y sus atributos tipográficos.

Para aplicar una plantilla:

1.	Seleccione Aplicar plantilla en el menú Archivo.

2.	Escriba el nombre de la plantilla que desee abrir o selecciónelo en la lista del recuadro Nombre de archivo.

Si la plantilla que desea utilizar está en otra unidad o directorio, seleccione la unidad en el recuadro Unidades y el directorio en el recuadro Directorios.

En el recuadro Simulación verá una simulación del gráfico y una descripción del mismo (en el caso de que exista).

3.	Pulse el ratón sobre Aceptar.


Comando Importar (Visión de gráficos del menú Archivo)
Comando Importar (menú Archivo)

Importa un archivo gráfico a un gráfico. Para mayor información acerca de los formatos de archivo gráfico admitidos por CorelCHART, consulte la Ayuda en línea de CorelDRAW.

Para importar gráficos de otros programas:

1.	Seleccione el comando Importar en el Menú Archivo.

2.	Seleccione el formato de importación que desee utilizar en el recuadro Mostrar archivos de tipo.

El recuadro Nombre de archivo muestra los archivos del directorio actual que tengan la extensión correspondiente al formato seleccionado. Si el archivo que busca está en otra unidad o directorio, selecciónelos en el recuadro Unidades y Directorios.

3.	Escriba o seleccione el archivo que desee importar en el recuadro Nombre de archivo.

4.	Seleccione Aceptar.


menú Archivo;Exportar...
Comando Exportar (menú Archivo)

Guarda un gráfico en un formato utilizable por otras aplicaciones. Para mayor información acerca de los formatos de archivo que CorelCHART puede exportar, consulte la ayuda en línea de CorelDRAW.

Para exportar gráficos con el fin de utilizarlos en otros programas:

1.	Abra el archivo de CorelCHART que desee exportar.

2.	Seleccione el comando Exportar en el menú Archivo.

3.	Seleccione el formato de exportación que desee en el recuadro Mostrar archivos de tipo.

4.	Escoja una de las siguientes alternativas:

•	Acepte el nombre que aparece en el recuadro Nombre de archivo para el gráfico que desea exportar.

•	Escriba un nuevo nombre en el recuadro Nombre de archivo.

•	Seleccione un nombre de entre los que aparecen el la lista Nombre de archivo.

CorelCHART añade automáticamente la extensión que corresponda al formato de archivo seleccionado.

Si desea guardar el archivo en otra unidad o  directorio, seleccione las opciones correspondientes en Unidades y Directorios.

5.	Seleccione Aceptar.

Dependiendo del formato escogido, es posible que aparezca otra ventana de diálogo. Seleccione los valores que desee en la ventana de diálogo y, seguidamente, pulse sobre Aceptar.


Ventana de diálogo Exportar EPS

Esta ventana de diálogo sirve para especificar las opciones relativas a la exportación del archivo.

Opciones de la ventana de diálogo

Texto

Especifica las opciones de exportación del texto.

Como curvas	Active este comando para exportar el texto del archivo de CorelCHART como curvas.

Como texto	Active este comando para exportar el texto del archivo de CorelCHART como texto.

Todas las 	Hace que el texto de la imagen se imprima con las fuentes de la impresora

fuentes 	en vez de con las de CorelCHART. Esta opción resulta de gran utilidad para

residentes	enviar el trabajo a una imprenta que disponga de versiones Adobe de las fuentes utilizadas. Esta opción únicamente está disponible cuando se exportan elementos en formato EPS.

Si la fuente en cuestión no se encuentra residente en la impresora, el texto se imprimirá en Courier o no se imprimirá la imagen.

Convertir bitmaps de color en escala de gris

Convierte los bitmaps de color de la imagen en sus tonos de gris equivalentes. Seleccione esta opción si la imagen contiene bitmaps en color y va a imprimir el archivo en una impresora en blanco y negro.

Bandas de degradado

Especifica el número de bandas que CorelCHART utilizará para representar los rellenos degradados de los archivos exportados. Hasta un cierto punto, cuanto mayor sea el número de bandas, mayor será la calidad del degradado en el monitor y la impresión.

Resolución de la cabecera

Incluye una representación en bitmap de los dibujos exportados en formato Encapsulated PostScript (EPS). El bitmap facilita la selección del tamaño y  posición y el recorte del gráfico en programas de compaginación. Los gestores de programas, tales como CorelMOSAIC y CorelDRAW, lo utilizan.

Seleccione la resolución que desee para la cabecera. Las cabeceras de mayor tamaño son más detalladas, pero producen archivos más grandes. El valor se puede personalizar introduciendo un número distinto en el campo Resolución de la cabecera.

NOTA: Los archivos EPS exportados por CorelCHART utilizan cabeceras de bitmap TIFF 5. Es por esto que WordPerfect (incluida la versión 5.2) no puede leer estos archivos dado que sólo puede mostrar información de cabeceras TIFF 4.2.


Ventana de diálogo Exportar HPGL
Ventana de diálogo opciones HPGL

Esta ventana de diálogo sirve para especificar el color del filete y el tamaño de la imagen de los archivos importados y exportados en formato HPGL. Las ventanas de diálogo Importar y Exportar tienen las mismas opciones de "gestión de las plumas"; no obstante, la ventana de diálogo Exportar dispone de más funciones que Importar.

Opciones de la ventana de diálogo

Selección del color de la pluma

Muestra los colores asignados a cada una de las plumas del plotter. Para cambiar la asignación de colores de una pluma, abra su lista y seleccione el que desee.

Al principio, todas las listas contienen los 11 colores HPGL estándar. Es posible cambiar las asignaciones de colores y añadir o eliminar plumas según sea necesario.

Colocación

Seleccione Abajo izquierda o Centro. Si desea que el gráfico tenga un tamaño específico, utilice Escala e introduzca un valor. Active Adaptar a página e introduzca un tamaño de página para ajustar automáticamente el gráfico a un tamaño de página.

Colores por defecto

Restablece las asignaciones de colores y vuelve a utilizar las que aparecen cuando se abre la ventana de diálogo.

Es posible cambiar la asignación de colores por defecto editando la parte [CorelHPGLPens] del archivo CORELFLT.INI.

Plumas siguientes/Plumas anteriores

Desplaza hacia arriba o abajo la Selección de colores de pluma.

Orientación y tamaño de la página

Para que la imagen esté en la posición correcta cuando la trace, asegúrese de que el tamaño y orientación del archivo de CorelCHART coincide con el del plotter. Si la imagen que sale del plotter parece distorsionada, pruebe a cambiar la orientación de la página de CorelCHART y vuelva a abrir la página.

Colocación

Origen	Seleccione el tipo de origen para el plotter que utilice y que puede ser "Abajo izquierda" y "Centro". Si este valor no coincide con el del plotter, la imagen no aparecerá en la posición correcta dentro de la página y es muy posible que "se salga de los límites".

Adaptar a 	Utiliza las funciones de escala automática del plotter. Corel no

página	garantiza la exactitud de la escala realizada por el plotter. Algunos plotters no admiten esta opción, especialmente si hay un rollo de papel cargado. Si experimenta problemas con esta opción, pruebe a utilizar la función Escalar.

Escalar	El usuario puede seleccionar un factor de escala.

Escalar 	Permite introducir un tamaño de página. El factor de escala se

tamaño páginabasa en el "tamaño actual de la página" de CorelCHART. El "tamaño actual de la página" se incluye como referencia para el usuario. Cuando se calcula el factor de escala, éste quedará recogido en Escala. Es distinto de Adaptar a página.

Unidades	En algunas ocasiones, es posible que se produzca un

del plotter	 pequeño error con el tamaño debido a que el plotter utiliza unidades distintas de las 1016 unidades estándar por pulgada. Esto se puede corregir editando el archivo CORELFLT.INI. La parte [CorelHPGL Export] consta de una entrada "Plotter Units Per Inch=1016" (Unidades de plotter por pulgada = 1016) que se puede modificar utilizando el Bloc de notas de Windows. El valor estimado es aproximadamente 1000. Los límites aceptables de reproducción del plotter están entre 10 y 10000. No se garantizan buenos resultados con los valores extremos.

Eliminar líneas ocultas

Soldar automáticamente

Sólo se aplica a objetos individuales, objetos combinados y objetos de texto con la opción Texto a curvas seleccionada. No afecta a objetos múltiples (esto es, un rectángulo no se soldará con una elipse a menos que estén combinados).

Este efecto resulta especialmente útil para los rotulistas.

Velocidad de la pluma

Este valor se envía al plotter cuando está activado. Consulte la documentación del plotter para comprobar si admite esta posibilidad. Generalmente, los valores no válidos se ignoran y quedan sustituidos por el valor válido más cercano.

Resolución curva

La resolución de las curvas resulta útil para escalar imágenes a tamaños muy grandes. Los valores disponibles representan el número de segmentos de recta en los que se transformará la curva de Bezier. Aunque los valores superiores producen curvas más suaves, la imagen tardará más tiempo en procesarse y el archivo resultante será más grande.

IMPORTANTE: Pueden producirse conflictos con los límites de puntos por curva. Cuando esto suceda, CorelCHART separará la curva en segmentos de menor tamaño. Es posible que no se puedan utilizar las funciones avanzadas HPGL, tales como soldaduras y rellenos simulados. Esto no suele suponer problema alguno cuando se utilicen dispositivos "sólo para líneas", tales como el HPGL. No obstante, si se importa la imagen en otra aplicación, existe la posibilidad de que los objetos se rompan.

NOTA Los segmentos Bezier cuyo tamaño sea inferior a 1" en CorelCHART pueden utilizar menos segmentos. Si esto supone algún problema, aumente el valor de resolución de la curva.

Objetos sin filete

Dado que este filtro sólo afecta principalmente a los filetes, se asignará un filete de acuerdo con el color del relleno fijado en el proceso de exportación HPGL a todos los objetos rellenos del archivo de CorelCHART que no lo tengan.

Texto como Texto/Curvas

Use Exportar texto como curvas para mantener el aspecto del texto en el archivo exportado. Observe que el texto exportado como curvas no se puede editar como texto en la aplicación de destino. Si el texto se exporta como texto editable, normalmente utilizará la fuente por defecto del plotter o la aplicación de destino.

NOTA: La utilización de las funciones avanzadas requiere paciencia, especialmente en los casos de Relleno simulado, Eliminación de línea oculta y Soldar automáticamente.

Relleno simulado

Ninguno

Lineal

Espaciado de líneas

Representa el espacio entre las líneas. Para conseguir un relleno sólido, asigne a esta opción el valor de la anchura de la pluma (u otro ligeramente inferior para asegurar que se consiguen unos buenos resultados).

Angulo de la línea

Angulo de segunda línea

El Angulo de la segunda línea es el mismo que el Angulo de la línea. También se tienen que tomar en cuenta Espaciado de líneas y Angulo de la línea.

Contorno

El Espaciado de líneas también afecta a esta opción.

NOTA: La opción Eliminar líneas ocultas deberá estar activada para realizar Rellenos simulados.


Ventana de diálogo Exportar AI
Ventana de diálogo Exportar Adobe Illustrator (AI)

Permite escoger la versión de Adobe Illustrator a la que desea exportar el archivo y si el texto se va a exportar como tal o como curvas.

Opciones de la ventana de diálogo

Formato

Seleccione AI 1.1 si va a utilizar el archivo en Adobe Illustrator versión 1.1.

Seleccione 88 en el caso de que vaya a utilizar el archivo en una aplicación que no admita el formato V3.0.

V3.0 admite una mayor cantidad de efectos de dibujo de CorelCHART y es, por lo tanto, el formato de exportación recomendado.

Todas las fuentes residentes

Cuando se selecciona esta opción, el texto de la imagen se imprimirá utilizando las fuentes de la impresora en vez de las de CorelCHART. Emplee esta función para enviar el trabajo a una imprenta que disponga de versiones Adobe de las fuentes utilizadas. Esta opción sólo está disponible cuando se exporten archivos en el formato EPS.

Si la fuente no está residente en la impresora, el texto aparecerá impreso en Courier o no se imprimirá la imagen.

Exportación del texto como tal o como curvas

Si se exporta el Texto como texto, se crearán archivos de menor tamaño y será posible editarlo en la aplicación de destino. Es posible que no se mantengan las fuentes o el espaciado.

Si se exporta el Texto como curvas, los archivos resultantes serán mayores pero no se podrá editar el texto en la aplicación de destino. El aspecto de las fuentes se mantendrá. Utilice esta opción en el caso de que:

•	las fuentes utilizadas en el dibujo no estén disponibles en la aplicación en la que vaya a emplear el archivo exportado.

•	no le satisfaga el aspecto del texto exportado.


Exportar Matrix/Imapro de SCODL

Mediante esta ventana de diálogo podrá especificar el fondo de la imagen exportada.

Opciones de la ventana de diálogo

Exportación del color del fondo

Decida si desea utilizar un fondo blanco o negro. Si hay un rectángulo de fondo en la imagen de CorelCHART, el color del rectángulo anulará la selección efectuada aquí.

NOTA: Los marcos de página dibujados o añadidos mediante el comando Preparar página del menú Diseño pueden no ajustarse a la zona de trabajo de SCODL. Aquellas partes del recuadro que no quepan en la zona de trabajo adoptarán el color elegido en la ventana de diálogo.


Ventana de diálogo Exportar PIF

Permite seleccionar las opciones de exportación de texto y curvas.

Opciones de la ventana de diálogo

Exportación de texto como Texto o curvas

La exportación de Texto como texto creará archivos de menor tamaño y se podrá editar el texto en la aplicación de destino. No se pueden mantener ni las fuentes ni el espaciado.

La exportación del Texto como curvas dará lugar a archivos de mayor tamaño y no será posible editar el texto en la aplicación de destino. Se mantendrá el aspecto de las fuentes. Utilice esta opción si:

•	las fuentes utilizadas en la imagen no están disponibles en la aplicación en la que vaya a utilizar el archivo exportado.

•	no le satisface el aspecto del texto exportado.

Convertir a curvas

Seleccione Polilíneas para exportar los objetos de curva como polilíneas en vez de como curvas de Bezier. Utilice esta función en el caso de que la aplicación en la que vaya a utilizar el archivo exportado no admita curvas de Bezier.


Ventana de diálogo Exportar bitmaps

Mediante esta ventana de diálogo podrá especificar las opciones de exportación de archivos en uno de los formatos de exportación de bitmaps, tales como PCX (PCC), TIFF, TGA, GIF o TIFF de cuatro colores, BMP de Windows, OS/2 BMP.

Opciones de la ventana de diálogo

Color

Exporta los colores de la imagen. Seleccione en la lista el número de colores que desee utilizar en el archivo exportado.

Cuanto mayor sea el número de colores, mayor será el tamaño del archivo exportado.

(16 colores = 4 bits)
(256 colores = 8 bits)
(16 millones de colores = 24 bits)

Grises

Exporta los colores de la imagen como tonos de gris. Seleccione en la lista el número de tonos que desee utilizar en el archivo exportado.

Es posible convertir los tonos de gris y colores en blanco y negro seleccionando Blanco y negro en el recuadro de lista.

(blanco y negro = 1 bit)
(16 tonos de gris = 4 bits)
(256 tonos de gris = 8 bits)

Colores tramados

Trama los colores y tonos de gris del archivo exportado. El tramado puede producir mejores resultados cuando se exportan menos colores de los que figuran en la imagen original. Si la imagen contiene rellenos degradados o mezclas de colores, el tramado puede tener como consecuencia la aparición de franjas visibles en el bitmap exportado. A continuación se incluyen algunos consejos para decidir si debe o no tramar el bitmap:

•	Si está exportando 16 o 256 colores o grises, utilice el tramado.

•	Si va a escalar el bitmap en otra aplicación, no se recomienda utilizar el tramado.

Comprimido

Comprime el archivo exportado para que ocupe menos espacio en el disco. Los archivos comprimidos tardan menos en guardarse y cargarse.

La compresión es opcional para algunos formatos de bitmap pero obligatoria para otros.

Resolución

Especifica la resolución (en puntos por pulgada) de los bitmaps exportados en una relación de tamaño de 1 a 1. Escoja una de las resoluciones predefinidas en la lista o seleccione Personalizada y escriba o seleccione la resolución en el recuadro PPP.

NOTA: El tamaño del archivo exportado y el tiempo necesario para imprimirlo aumentan en la misma proporción.

Tamaño

Especifica las dimensiones del bitmap exportado. Escoja uno de los tamaños predefinidos en el recuadro de lista o seleccione Personalizado y escriba o seleccione las dimensiones en los recuadros Anchura y altura.

Si no se selecciona ninguna imagen, se utilizará el tamaño de la imagen de CorelCHART. Se pueden crear bitmaps de menor tamaño (y menor resolución) o de mayor tamaño (con mayor resolución) escalando la imagen en CorelCHART antes de la exportación.

Si las dimensiones escogidas no están en proporción con la relación de aspecto, CorelCHART eliminará los píxeles sobrantes. Al eliminarlos, el bitmap no tendrá bordes poco definidos ni distorsionados.

Acerca de

Muestra el desarrollador y el número del versión del filtro utilizado para exportar el tipo de archivo seleccionado.

Restablecer

Activa las opciones en vigor cuando se abrió la ventana de diálogo.

Tamaño proyectado del archivo sin comprimir

Muestra el tamaño previsto del archivo exportado antes de la compresión. El tamaño de los archivos comprimidos será menor que el valor que mostrado aquí.

NOTA: Para crear un borde vacío alrededor del bitmap, cree un rectángulo alrededor de la imagen en el lugar en el que desee situar el borde. Seguidamente, asigne las opciones Sin relleno y Sin filete al rectángulo.


Ventana de diálogo Exportar WMF

Le permite utilizar la opción de incluir una cabecera de imagen en el archivo WMF exportado. Con la cabecera, podrá ver el contenido del archivo en programas como PageMaker, Ventura y Word for Windows. En cualquier caso, la presencia de esta cabecera puede también hacer que resulte imposible que ciertas aplicaciones puedan leer el archivo WMF.


Ventana de diálogo Exportar WPG

Permite especificar si los colores de la imagen exportada se reproducen mediante los 16 o 256 colores disponibles en WordPerfect y si el texto se exporta como texto o curvas.

Opciones de la ventana de diálogo

Exportar colores

Con 16 colores se consiguen resultados aceptables. Con 256 colores se obtendrán unos resultados que variarán en función de los controladores de pantalla e impresora utilizados por WordPerfect.

Exportar texto como

Curvas convierte el texto del archivo exportado a curvas, manteniendo el texto de la imagen como texto. Utilice esta opción si:

•	se utilizan en la imagen fuentes no disponibles en WordPerfect.

•	no está satisfecho con el aspecto del texto en WordPerfect.


Ventana de diálogo Exportar CGM

Exportación del Texto como texto

La exportación de Texto como texto producirá archivos menores y permitirá editar el texto en la aplicación de destino. No se mantendrán ni las fuentes ni el espaciado.

Exportación de Texto como curvas

La exportación de Texto como curvas produce archivos de mayor tamaño y no permite editar el texto en la aplicación de destino. El aspecto de las fuentes se mantiene. Utilice esta opción si:

•	en la imagen se emplearon fuentes no disponibles en la aplicación en la que se va a utilizar el archivo exportado.

•	no está satisfecho con el aspecto del texto exportado.


Ventana de diálogo Exportar GEM

Exportación de texto como texto

La exportación de Texto como texto produce archivos de menor tamaño y permite editar el texto en la aplicación de destino. No se pueden mantener ni las fuentes ni el espaciado.

Exportación de Texto como curvas

La exportación de Texto como curvas produce archivos de mayor tamaño y no permite editar el texto en la aplicación de destino. El aspecto de las fuentes se mantiene. Utilice esta opción si:

•	en la imagen se emplearon fuentes no disponibles en la aplicación en la que se va a utilizar el archivo exportado.

•	no está satisfecho con el aspecto del texto exportado.


Ventana de diálogo Exportar PICT
Ventana de diálogo Exportar Mac PICT

Exportación de texto como texto

La exportación de Texto como texto produce archivos de menor tamaño y permite editar el texto en la aplicación de destino. No se pueden mantener ni las fuentes ni el espaciado.

Exportación de Texto como curvas

La exportación de Texto como curvas produce archivos de mayor tamaño y no permite editar el texto en la aplicación de destino. El aspecto de las fuentes se mantiene. Utilice esta opción si:

•	en la imagen se emplearon fuentes no disponibles en la aplicación en la que se va a utilizar el archivo exportado.

•	no le satisface el aspecto del texto exportado.


Comando Imprimir (Menú Archivo)

Imprime el gráfico siguiendo las opciones especificadas por el usuario.

Opciones de la ventana de diálogo

Ventana de página

Muestra el aspecto que tendrá el gráfico cuando lo imprima. La silueta que aparece alrededor de la simulación indica el lugar en el que se imprimirán las marcas de corte. Es posible cambiar el tamaño de la imagen arrastrando los tiradores que aparecen a su alrededor. Para cambiar su posición en la página, pulse el ratón en el interior de la imagen y arrástrelo. Para obtener una mayor precisión, especifique valores en los recuadros Posición y Tamaño.

Las reglas permiten evaluar el tamaño y situación relativos de la imagen. Las unidades de la regla se pueden cambiar pulsando el ratón sobre el recuadro Unidades y seleccionando una nueva en la lista.

NOTA: La modificación del tamaño y posición del gráfico no afecta al archivo, sino únicamente a su impresión.

Impresora

Muestra la impresora activa y el puerto en el que está conectada. Si hay más de una impresora instalada, podrá seleccionar en la lista la que desee utilizar.

 muestra información acerca de la impresora activa y sus posibilidades.

También se pueden especificar las impresoras mediante el comando Especificar impresora.

Imprimir a archivo

Crea un archivo PostScript que se puede imprimir desde el DOS. Se suele utilizar para imprimir archivos desde sistemas en los que CorelCHART no está instalado o cuando se envíen los archivos a una imprenta con el fin de realizar una impresión de alta resolución. Cuando seleccione Aceptar, se abrirá una ventana de diálogo en la que el programa solicitará que escriba un nombre para el archivo.

Las imágenes impresas a archivo siempre emplean una frecuencia de trama por defecto de 60 líneas por pulgada. Si desea utilizar otra distinta, específíquela en el recuadro Frecuencia de trama.

Para Mac	Seleccione esta opción al imprimir a archivo si va a utilizar una filmadora controlada por un ordenador Macintosh. Sólo está disponible cuando se ha activado previamente la opción Imprimir a archivo.

Páginas

Active Todas para imprimir todas las páginas de un documento de varias páginas. O bien, especifique el rango de páginas que desee imprimir en los recuadros De y A.

Copias

Imprime varias copias de la imagen actual. Se pueden imprimir hasta 10,000 copias, dependiendo del tipo de impresora empleada.

Imprimir sólo lo seleccionado

Imprime sólo los objetos seleccionados. Utilice esta opción para sacar pruebas de una imagen compleja que tarde mucho tiempo en imprimirse.

Opciones...

Muestra la Ventana de diálogo Opciones con opciones más avanzadas para controlar la impresión de las imágenes.

Colores...

Muestra una ventana de diálogo con controles para crear separaciones de colores.

Impresora...

Muestra una ventana de diálogo para seleccionar una impresora y varias opciones relativas a ésta

Posición y Tamaño

Permite ajustar el tamaño y posición de una imagen con precisión numérica.

NOTA: Si se modifica el tamaño y posición aquí, no se verá afectado el archivo, sino su impresión.

Simular imagen	Muestra la imagen actual en la en la ventana de "pagina".

Adaptar a 	Reduce el tamaño de la imagen para que coincida con el

página	del papel de la impresora. Mediante esta opción, podrá sacar pruebas de imágenes cuyo tamaño supere el tamaño máximo del papel de la impresora.

Centro	Centra la imagen en la página.

Mosaico	Imprime aquellas partes de la imagen que queden fuera de la Página imprimible en páginas adicionales. Deberá utilizar esta opción cuando también utilice la opción Escala para imprimir la imagen con un tamaño superior al del papel.

Anchura, Altura	Ajusta el tamaño de la imagen. Cuando se cambia el valor de un recuadro, el valor del otro cambiará proporcionalmente para mantener la relación de aspecto de la imagen.

Izquierda, Arriba	Ajusta la posición de la imagen en la página. El valor del recuadro Izquierda representa la posición de la esquina superior izquierda de la imagen. El valor Arriba representa la posición de la parte superior de la imagen.

Factor de escala	Modifica el tamaño de la imagen para la impresión. Los valores inferiores a 100 lo reducen en tanto que los valores superiores a 100 lo aumentan. De gran utilidad para sacar pruebas de dibujos muy pequeños o muy grandes. Esta opción se puede utilizar para imprimir una imagen de una página como poster de gran tamaño si también se activa Mosaico.

Método abreviado

CTRL + P abre la ventana de diálogo Opciones de impresión


Ventana de diálogo Opciones

Mediante esta ventana de diálogo podrá especificar la impresión de la imagen y el acceso a controles para imprimir separaciones de colores.

Opciones de la ventana de diálogo

Bandas de degradado

Determina el número de bandas utilizadas por las impresoras para reproducir un relleno degradado. Los valores superiores a 40 producen un degradado uniforme pero tienen como consecuencia unos tiempos de impresión más largos. Una opción similar en la Ventana de diálogo Preferencias controla la cantidad de bandas utilizadas por CorelCHART para mostrar los rellenos degradados en la pantalla.

NOTA: El valor Bandas de la Ventana de diálogo Relleno degradado anula las opciones de esta ventana de diálogo y de la ventana de diálogo Preferencias.

Establecer suavidad en

Determina la cantidad de segmentos utilizados por las impresoras PostScript para dibujar una curva. La reducción del número de segmento contribuye a superar los errores de comprobación de límites, de PostScript que pueden evitar la impresión de dibujos con curvas complejas. Recuerde que las curvas resultarán bastante uniformes si se aumenta el valor Suavidad en exceso.

Si recibe errores de comprobación de límites PostScript, aumente el valor Suavidad en incrementos de cuatro o cinco hasta que se imprima el dibujo.

Aumento automático de suavidad

Aumenta automáticamente el valor de suavidad en incrementos de uno hasta que se imprima la imagen. Si se alcanza el límite de 10 y todavía no se consigue imprimir un objeto particular, la impresora omitirá ese objeto y pasará al siguiente.

Frecuencia de trama

Determina la frecuencia de trama de medios tonos utilizada para imprimir la imagen. A menos que se especifique otra en la Ventana de diálogo Opciones PostScript, los objetos con colores Directos se imprimirán utilizando la frecuencia de trama seleccionada aquí.

Si está imprimiendo separaciones de colores, podrá ajustar la frecuencia de trama de cada uno de los colores CMYK de la Ventana de diálogo Separaciones.

Imprimir negativo

Crea una imagen invertida de la imagen para imprimir en una filmadora que trabaje directamente sobre película. Esta opción queda automáticamente seleccionada cuando se selecciona  Imprimir como negativos. Si no va a imprimir en película, deseleccione Película negativa.

Emulsión abajo

Seleccione esta opción cuando vaya a imprimir a película para imprimir la cara de la emulsión abajo.

Todas las fuentes residentes

Imprime el texto de la imagen utilizando las fuentes PostScript residentes en la impresora en vez de las de CorelCHART. Utilice esta opción para enviar su trabajo a una imprenta que disponga de versiones Adobe de las fuentes utilizadas. Si la fuente no está residente en la impresora, bien el texto se imprimirá en Courier, bien no se imprimirá el dibujo.

Imprimir como separaciones

Imprime cada uno de los componentes de los colores de cuatricomía o Colores directos de la imagen en una página distinta. Las opciones Marcas de corte, Imprimir negativo e Información de Archivo quedan automáticamente seleccionadas.

Separaciones

Disponible cuando se activa la opción Imprimir como separaciones. Pulse el ratón sobre esta opción para ver otra ventana de diálogo con controles para preparar la imagen para producir separaciones de colores. Véase la Ventana de diálogo Separaciones.

Referencias

Añade las marcas e información de archivo de una impresora estándar a la imagen cuando se seleccionan las correspondientes opciones.

NOTA: Para que las referencias aparezcan, el tamaño de la Página imprimible (según figura en la ventana de diálogo Preparar página) debe ser menor que el tamaño de la página sobre la que esté imprimiendo.

Marcas de corte	Imprime marcas de corte en la página impresa. Si se van a realizar separaciones de colores, se imprimirán también el color, ángulo de la trama y densidad de las páginas.

Barra de 	Imprime las barras de calibración

calibración	correspondientes a cada uno de los colores de la imagen

Marcas 	Imprime marcas de registro en cada una de

de registro	las páginas de un dibujo con separaciones de colores.

Escala 	Imprime una escala densitómetro en cada una

de registro	de las páginas de una imagen con separaciones de colores.

Información 	Imprime el nombre del archivo de la imagen, la frecuencia

de archivo	de trama y la fecha y hora actuales en el margen izquierdo de la Página imprimible. También incluye el nombre del color y el ángulo de trama cuando se impriman separaciones de colores.

Si el tamaño de la Página imprimible (tal y como aparece en la Ventana de diálogo Preparar página) supera el tamaño del papel sobre el que se va a imprimir, la información del archivo no aparecerá. En este caso, utilice la opción Dentro de la página si el tamaño de la página es 8.5x11 pulgadas.

Para tamaños de página superiores a éste, utilice el comando Preparar página del menú Archivo para definir un tamaño de página personalizado menor que el papel de la impresora. Seguidamente, quizá tenga que cambiar el tamaño de la imagen para que se adapte al nuevo tamaño de la página.


 Ventana de diálogo Separaciones

Mediante esta ventana de diálogo, podrá preparar una imagen para producir separaciones de colores. Una vez especificadas aquí las opciones, podrá acceder a la Ventana de diálogo Herramientas de preimpresión que contiene controles para mejorar la calidad de la página impresa.

Opciones de la ventana de diálogo

Imprimir separaciones en color

Cuando esta opción está activada, las separaciones se imprimen en color en vez de en escala de gris. Esta opción está disponible si se va a imprimir en una impresora en color o si va a imprimir en archivo. Si va a imprimir sobre transparencias con esta opción activada, podrá comprobar los traps aplicados a los objetos de la imagen.

Convertir colores directos a CMYK

Convierte los colores directos de la imagen en sus equivalentes en color de cuatricomía.

NOTA: A pesar de que los colores convertidos tengan el mismo aspecto en la pantalla, no coincidirá exactamente con el color directo de la impresión.

Colores

Muestra una lista de los cuatro colores de cuatricomía (cian, magenta, amarillo y negro) y de todos los colores directos que aparecerán en la imagen. Pulse el ratón sobre los colores para los que quiera imprimir separaciones.

Seleccionar todo	Imprime separaciones para todos los colores.

Borrar todo	Deselecciona todos los colores.

Sobreimpresión automática

Añade trap a ciertos objetos de la imagen.

NOTA: La sobreimpresión automática extiende, no revienta los colores. Si tiene experiencia en el manejo de los traps, quizá deba utilizar la función de sobreimpresión automática de CorelDRAW para crear trap con resultados más exactos. Véase Creación de traps en la ayuda en línea de CorelDRAW

Sobreimprimir 	Añade trap a un objeto que contenga 95 por ciento de

siempre el negro	negro.

Extensión	Añade trap a todos los objetos que cumplan tres

automática	condiciones: carecer de filete, tener un relleno de un color uniforme y no haber sido escogidos previamente para sobreimprimirlos mediante el comando Sobreimprimir relleno del Menú Objeto.

Especifique la cantidad máxima de trap que desee utilizar en el recuadro Máximo. La cantidad real añadida depende del color del objeto: cuanto más claro sea, mayor será el porcentaje del valor máximo añadido por CorelDRAW.

Si también se ha activado la opción Sobreimprimir siempre el negro, la sobreimpresión del negro sucederá incluso en el caso de que el objeto no reúna las tres condiciones antes mencionadas.

Angulos y frecuencias de trama

Controla los ángulos y frecuencias de tramado de cada uno de los cuatro colores de cuatricomía. A menos que haya especificado otra distinta en la Ventana de diálogo Opciones PostScript, los objetos con colores directos se imprimirán utilizando el ángulo de trama especificado para el Negro.

Usar medios tonos	Seleccione esta opción para especificar ángulos de

peresonalizados	trama de medios tonos y frecuencias de línea para cada uno de los colores CMYK. Si no la activa, el dibujo se imprimirá utilizando la frecuencia y ángulo por defecto de la impresora.


Ventana de diálogo Color

Mediante esta ventana de diálogo podrá comparar la imagen con una versión ajustada de acuerdo con las opciones del actual Circuito de colores. Desde otra ventana de diálogo a la que se accede desde esta podrá cambiar las opciones para que se ajuste a las características particulares de la imagen y a los requisitos de producción.

Opciones de la ventana de diálogo

Original, Simulación

Muestra a la izquierda la imagen original sin ajustes y la imagen con los colores corregidos a la derecha. El nombre del circuito utilizado para ajustar la imagen aparecerá en la barra de títulos de la ventana de diálogo.

Es posible ampliar el tamaño de las imágenes original y simulación pulsando el ratón sobre sus respectivos botones [image]. Arrastre el recuadro de la ventana Original para seleccionar la zona cuyo tamaño desee ampliar.

Colores

Muestra los colores de la imagen. Seleccione o deseleccione las planchas CMYK que desee para ver en pantalla pruebas de impresión progresivas. Aquellas que seleccione se combinarán y visualizarán consecuentemente en la ventana Simulación. La selección y deselección de colores realizada aquí no afecta la imagen impresa.

Mostrar como 	Seleccione esta opción para previsualizar la imagen en escala de

escala de gris	gris de 256 tonos. Esta opción sólo está disponible cuando sólo está activada una de las cuatro planchas CMYK.

Seleccionar todo	Pulse sobre esta opción para seleccionar todos los colores.

Borrar todo	Pulse aquí para deseleccionar todos los colores.

Circuitos

Muestra ventanas de diálogo para cargar, modificar y ver información sobre los Circuitos de colores.

Cargar	Activa otra ventana de diálogo desde la que podrá especificar el Circuito de colores que desee modificar. Véase la Ventana de diálogo Cargar circuito.

Guardar	Activa otra ventana de diálogo para guardar las opciones del circuito modificado como nuevo circuito. Véase la Ventana de diálogo Guardar circuito.

Información	Muestra información sobre el circuito de colores actual.

Preimpresión	Activa otra ventana de diálogo con controles para modificar y crear circuitos de colores.  Véase la Ventana de diálogo Herramientas de impresión.


Acerca de las plantillas de colores
Acerca de los Circuitos de colores

Los archivos de circuitos de colores (.SMT) son archivos editables que contienen controles de separación de colores para establecer unos parámetros que preparan la imagen para la separación. Los circuitos .SMT incluyen seis parámetros que se pueden modificar utilizando la Ventana de diálogo Herramientas de preimpresión. Los parámetros son los siguientes:

•	Calibración de dispositivo de salida

•	Eliminación del subcolor (UCR)

•	Generación de puntos negros

•	Sustitución del componente gris (GCR)

•	Ganancia de punto de prensa y papel

•	Calidad de las separaciones de colores

Cuando se abre la Ventana de diálogo Color, se carga el circuito .SMT por defecto que viene con Corel CHART. Cuando se configura el circuito modificando los parámetros de la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión, deberá guardar el circuito modificado con otro nombre. Existe la posibilidad de configurar y modificar el circuito SMT por defecto todas las veces que resulten necesarias y guardar y reutilizar muchos de ellos cuando lo necesite para ajustar distintas características de la imagen y requisitos de la aplicación en cuanto a preimpresión.

Véase asimismo

Controles de preimpresión


Ventana de diálogo Herramientas de preimpresión

Mediante esta ventana de diálogo podrá ajustar las opciones del Circuito de color que preparan la imagen para imprimir o separar los colores. Es necesario crear un circuito .SMT antes de pasar a imprimir la imagen. Esto quiere decir que deberá utilizar (o modificar) el circuito por defecto que acompaña a CorelCHART.

Una vez modificado el circuito por defecto y después de pulsar Aceptar, aparecerá otra ventana de diálogo en la que podrá asignar un nuevo nombre al circuito modificado.

Opciones de la ventana de diálogo

Circuito

Muestra el nombre y posición del circuito actual.

Sustitución del componente gris (GCR)

Establece la cantidad de GCR. Arrastre los tiradores del rango tonal del gráfico GCR hacia arriba o hacia abajo para indicar el nivel que desea. El valor de la parte superior del rango tonal cambiará consecuentemente.

Ganancia de punto

Ajusta el tamaño de los puntos de medios tonos para compensar la ganancia de punto producida por las pruebas de bobina, offset y fuera de prensa. Seleccione la opción que corresponda al tipo de prensa que vaya a utilizar.

Seleccione el canal CMYK que desee en la lista Ganancia de punto. Es posible establecer el porcentaje de ganancia de puntos de cada uno de los cuatro canales CMYK por separado o al mismo tiempo escogiendo Maestro en la lista. Introduzca la cantidad de ganancia para el canal seleccionado en el recuadro de texto. (Los porcentajes más típicos están entre el 18% y el 24% para las pruebas de bobina, offset y fuera de prensa.

Calidad

Determina la calidad de la separación de colores. Escoja Mejor si va a imprimir una prueba de la imagen. Seleccione Optima si va a imprimir la copia final.

Eliminación del subcolor (UCR)

Ajusta la cantidad de UCR. Seleccione el valor de UCR que desee arrastrando la barra lateral o introduciendo el valor en un recuadro de texto.

Película, 	Indica si se va a imprimir en película o directamente en una

Impresora	filmadora seleccionando respectivamente Película o Impresora.

Punto negro	Establezca el valor de Punto negro que desee pulsando las flechas arriba o abajo o introduciendo el valor en el recuadro de texto.

Cargar, Guardar

Estos botones siempre aparecen en gris.

Calibrar...

Activa otra ventana de diálogo desde la que podrá ajustar los colores del monitor con el resultado impreso. Véase la Ventana de diálogo Calibrar.

Véase asimismo

Controles de preimpresión


Ventana de diálogo Cargar plantilla
Ventana de diálogo Cargar circuito

Mediante esta ventana de diálogo podrá especificar el Circuito de color que desee utilizar con una imagen.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Escriba el nombre del circuito que desee abrir o selecciónelo en la lista.

Unidades

Seleccione la unidad en la que está el circuito que desea abrir.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenado el circuito que desea abrir.

Mostrar archivos de tipo

Muestra Circuito de color (*.SMT) como el tipo de archivo que se va a abrir.


Ventana de diálogo Cargar plantilla
Ventana de diálogo Guardar circuito

Mediante esta ventana de diálogo podrá guardar los cambios introducidos en los valores del Circuito de color en la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Escriba un nombre para el nuevo circuito. Utilice el nombre actual o seleccione un nombre de la lista para sobreescribir un circuito ya existente.

El nombre del archivo debe ir seguido de la extensión .SMT y puede contener hasta ocho caracteres.

Unidades

Seleccione la unidad en la que desea almacenar el archivo.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenado el archivo.

Mostrar archivos de tipo

Muestra Circuito de color (*.SMT) como el tipo de archivo que se va a guardar.


Controles de preimpresión

Escoja el control sobre el que desee obtener información.

Sustitución del componente gris (GCR)

Eliminación del subcolor (UCR)

Punto negro

Ganancia de punto


Sustitución del componente gris (GCR)

Se trata de una técnica para reducir el cian, magenta y amarillo de una imagen y sustituirlo por la cantidad adecuada de negro.

Cuando se utiliza la GCR, las separaciones se imprimirán con una definición mejorada, mejor fidelidad de color y contraste aumentado. También se imprimirán con mayor coherencia. La utilización del proceso GCR con circuitos .SMT no influye directamente sobre la calidad de las separaciones. En cualquier caso, el CGR sí puede hacer que las separaciones de colores sean aún mejores, especialmente para las imágenes más oscuras o aquellas que contengan considerables cantidades de colores problemáticos tales como púrpuras, marrones, rojos profundos, color carne y gris.

La herramienta GCR de CorelCHART permite establecer el CGR a distintos niveles dentro del rango tonal. Los negros estructurales se producen dando al GCR valores muy bajos cerca de los brillos y valores más altos en las sombras. Dado que los valores altos de GCR reducen la cantidad total de tinta, es posible que las sombras profundas y las zonas negras sean menos brillantes y pierdan profundidad. Es posible compensar este comportamiento utilizando un GCR menor en las zonas de sombra.


Eliminación del subcolor (UCR)

Las siglas UCR hacen referencia a la reducción de los colores cian, magenta y amarillo en las zonas oscuras o de sombra neutra para reducir la cantidad total de cobertura de tinta. En el entorno de impresión ideal, una prensa debería poder imprimir todas las combinaciones de densidad de tinta, hasta el 100% de cada uno de los cuatro colores, o lo que se conoce como TAC 400% (Zona de cobertura total). En cualquier caso, el máximo de TAC normalmente aceptado es 300%. Los valores de encima de ese máximo suelen causar problemas con la transferencia de la tinta negra, el secado de las tintas y la creación de traps.


Punto negro

Un negro producido por un 100% de cada uno de los componentes CMYK es más negro que el producido por los componentes máximos de CMY. El punto negro especifica el nivel de negrura en relación con estas dos referencias en un rango de 0 a 1.0. Un punto negro de 0.0 produce un negro tal oscuro como un negro basado en los otros tres colores (CMY). Un punto negro de 1.0 tiene como resultado un negro tan oscuro como el producido por los cuatro colores de (esto es, resulta más oscuro).

NOTA: El punto negro sólo especifica la negrura visible del negro. Los porcentajes reales de CMYK utilizados para producir esta impresión queda determinado por los valores CGR y UCR que figuran en la ventana de diálogo Controles de impresión.


Ganancia de punto

Los puntos de medios tonos que constituyen las imágenes "ganan" en tamaño desde que los ve en película hasta que salen de la prensa. Este aumento inevitable de su tamaño produce colores que parecen más intensos de lo deseado en la imagen impresa. Afortunadamente, existe la posibilidad de compensar la ganancia de punto durante el proceso de separación de colores.

Los factores que contribuyen a la ganancia de los puntos son la calidad del papel, especialmente su absorbencia, las propiedades de la tinta y las características de la prensa.

El control Ganancia de punto de CorelCHART puede compensar cada uno de los cuatro colores por separado (CMYK) o en conjunto (Maestro). La técnica compensatoria reduce el tamaño de un determinado píxel en la imagen para compensar el hecho de que el mismo punto aumentará su tamaño en la prensa. Por ejemplo, un píxel que tenga un valor de densidad de 60% antes de la impresión, podría alcanzar hasta el 70% durante la impresión. Si desea mantener el valor del 60%, deberá reducir su tamaño para alcanzar el 60% deseado teniendo en cuenta este aumento. De esta manera, cuando se calcula una ganancia de punto y se aplica un porcentaje, deberá introducir un número positivo que represente el porcentaje de disminución aplicable a los píxeles de los canales en cuestión.


Ventana de diálogo Calibrar

Mediante esta ventana de diálogo podrá ajustar los seis colores primarios del monitor (CMY y RGB) con respecto a sus equivalentes impresos. De esta manera, tendrá la certeza de que los colores del monitor tendrán el aspecto más parecido posible a sus equivalentes impresos. La confección de valores de calibración es una etapa crítica de la realización de un Circuito de colores.

Si se pulsa el ratón sobre un color, se activará otra ventana de diálogo con controles para calibrar ese color específico. Véase Ventana de diálogo Color.

NOTA: Si trabaja con distintos dispositivos CMYK (tales como filmadora, impresora de pruebas o sistema matchprint), quizá deba especificar los valores de calibración de colores para cada uno de estos dispositivos. (CorelCHART dispone de varios circuitos SMT que incluyen valores de calibración de colores para algunas de las filmadoras e impresoras de pruebas CMYK más extendidas).


Ventana de diálogo Color

Mediante esta ventana de diálogo podrá calibrar los colores seleccionados en la Ventana de diálogo Calibrar.

Los colores se calibran ajustando su tono, saturación, y luminosidad o especificando sus valores rojo, verde y azul.

Opciones de la ventana de diálogo

Colores básicos

Muestra una paleta de colores predefinidos disponibles para la pantalla. El proceso de calibración se puede comenzar seleccionando el color más parecido al color calibrado (esto es, el color modificado) y utilizando el Selector de colores para ajustarlo.

Colores personalizados

Muestra una paleta de colores seleccionados con el Selector de colores.

Definir colores personalizados...

Muestra un selector de colores para crear y redefinir colores.

Selector de colores

Arrastre el cursor a la zona del recuadro que contenga el color que esté intentando ajustar. O bien, escriba valores en los Tono y Saturación. Para ajustar la luminosidad del color, arrastre el cursor del recuadro o escriba un valor en el recuadro Luminosidad.

Recuadro Color/Sólido

El lado izquierdo del recuadro muestra el color seleccionado en la ventana de diálogo Calibrar. El lado derecho muestra el color escogido en el Selector de colores.

Tono, Saturación, Luminosidad

Muestra valores numéricos correspondientes al tono, saturación y luminosidad del color seleccionado. Cuando arrastre los cursores del Selector de colores, los valores cambiarán en consecuencia. También podrá escribir valores en estos recuadros o pulsar las flechas para aumentarlos o reducirlos.

Rojo, Verde, Azul

Muestra valores numéricos correspondientes a los componentes rojo, verde y azul del color seleccionado. Cuando arrastre los cursores del Selector de colores, los valores cambiarán en consecuencia. Asimismo, podrá escribir valores en estos recuadros o pulsar las flechas para aumentarlos o reducirlos.

Añadir colores personalizados

Pulse el ratón sobre esta opción para añadir el color calibrado al cuadrado seleccionado en Colores personalizados.


 Ventana de diálogo Imprimir a archivo

Mediante esta ventana de diálogo podrá asignar un nombre al archivo que desee imprimir en disco.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Escriba un nombre para el archivo. Si desea sobreescribir un archivo existente, seleccione su nombre en la lista.

El nombre irá seguido de la extensión .PRN y podrá tener hasta ocho caracteres.

Unidades

Seleccione la unidad en la que desea imprimir el archivo.

Directorios

Seleccione el directorio en el que desea imprimir el archivo.

Mostrar archivos de tipo

Muestra Archivo de impresión como el tipo de archivo creado.

Sólo lectura

Seleccione esta opción para no sobreescribir ni modificar el archivo.


Comando Preparar página (Visión de gráficos del menú Archivo)
Comando Preparar página (menú Archivo)

Establece el tamaño y orientación de la página.

Opciones de la ventana de diálogo

Tamaño de página

Escoja uno de los tamaños de papel estándar o seleccione Personalizado y escriba las dimensiones (hasta 30x30 pulgadas) en los recuadros Horizontal y Vertical. Observe que Diapositiva selecciona unas dimensiones de página con la misma relación de aspecto que una diapositiva de 35mm.

Establecer 	Utiliza el mismo tamaño y orientación de papel de la

de impresora	impresora activa.

Vertical	Imprime la imagen en la vertical del papel.

Horizontal	Imprime la imagen en la horizontal del papel.

Anchura	Muestra la anchura de papel seleccionada.

Altura	Muestra la longitud de página seleccionada.


Comando Preparar página (Visión de gráficos del menú Archivo)
Comando Especificar impresora
(menú Archivo)

Este comando sirve para seleccionar la impresora y las opciones que se deben utilizar par imprimir la imagen.

Opciones de la ventana de diálogo

Impresora

Selecciona la impresora por defecto y otra que aparezca en la lista Impresora específica. Sólo aparecen en la lista las impresoras instaladas. Las impresoras se instalan mediante el Panel de control de Windows.

Orientación

Selecciona la orientación de la página de la impresora. Elija una orientación que coincida con la especificada para la imagen con el comando Preparar página.

Papel

Selecciona el tamaño y fuente del papel. Pulse el ratón sobre las flechas que aparecen a la derecha de Tamaño y Fuente para ver una lista de las opciones disponibles.

Opciones

Muestra una ventana de diálogo en la que podrá escoger opciones por defecto para la impresora seleccionada. Para mayor información, elija el botón Ayuda y, seguidamente, Opciones.


Comando Pegar dentro (menú Edición)

Copia el contenido del portapapeles en la anotación de elemento de gráfico seleccionada. El comando aparecerá en gris si el contenido del portapapeles no está en el formato requerido (CMF, WMF, BMP o DIB).

Se puede utilizar este comando para, por ejemplo, insertar un gráfico de CorelDRAW en el fondo del gráfico. El contenido pasará a ser el relleno por defecto de todas las anotaciones creadas con las herramientas Elipse, Rectángulo o Lapicero.


Barra Vertical / Horizontal
Barra Vertical/Horizontal (menú Gráfico)

Gráfico que emplea barras para representar magnitudes de varias categorías. Las barras son horizontales o verticales. Habrá una escala numérica en la misma dirección que las barras.


Línea Vertical / Horizontal
Línea Vertical/Horizontal (menú Gráfico)

Gráfico que utiliza líneas para representar magnitudes de varias categorías. Habrá una escala numérica perpendicular a las líneas.


Zona Vertical / Horizontal
Zona Vertical/Horizontal (menú Gráfico)

Gráfico que utiliza barras para representar magnitudes de varias categorías. Habrá una escala numérica perpendicular a las líneas.

bmc area.bmp}


Tartas
Tarta (menú Gráfico)

Los gráficos de tarta muestran los tamaños relativos de los puntos de datos en comparación con la suma de los puntos de datos. Los sectores muestran proporciones, no valores absolutos. Las etiquetas de los sectores indican el nombre del sector y pueden incluir su porcentaje o valor absoluto.


Gráficos de barras en 3D
Barra en 3D (menú Gráfico)

Gráficos que representan los datos con barras u otras formas tridimensionales que surgen de la base del gráfico.


gráficos flotantes en 3D
Flotantes en 3D (menú Gráfico)

Gráficos que representan datos con cubos o esferas en tres dimensiones.


Series conectadas en 3D
Series conectadas en 3D (menú Gráfico)

Las marcas o puntos de datos de una serie quedan conectadas para formar líneas o zonas tridimensionales. Las líneas escalonadas y de cinta permiten ver a través de ellas mientras las líneas surgen de la base.


Grupo conectado en 3D
Grupo conectado en 3D (menú Gráfico)

Las marcas o puntos de datos de un grupo quedan conectadas para formar líneas o zonas tridimensionales. Las líneas escalonadas y de cinta permiten ver a través de ellas mientras las líneas surgen de la base.


Superficie en 3D
Superficie en 3D (menú Gráfico)

Los puntos de datos están conectados hasta formar una red. Las zonas situadas entre los puntos son planos coloreados para hacer que la red parezca una superficie sólida en vez de un dibujo esquemático. Para grandes cantidades de datos, los gráficos de superficies ayudan a mostrar los extremos superior e inferior de los datos.

Es posible crear una superficie en 3D con líneas de contorno activando las líneas de la cuadrícula y haciendo que los bordes de la superficie de la barra sean transparentes.


dispersión en 3D
Dispersión en 3D (menú Gráfico)

Los datos de los gráficos de dispersión en 3D se colocan aleatoriamente en los tres ejes. A diferencia de otros gráficos en 3D, los datos no se encuentran regularmente espaciados en la base (ejes X e Y).

Dado que los puntos de datos están flotando en el espacio, hay varios métodos para lograr representar sus valores:

·	Color por distancia desde la base, la pared izquierda o derecha

·	Líneas de conexión  a la base, pared izquierda, pared derecha o elemento más cercano.


Gráficos de dispersión en 2D
Dispersión en 2D (menú Gráfico)

Los gráficos de dispersión en 2D resultan de utilidad para representar datos dispersos correspondientes a dos variables.


Máx-mín-Apertura-Cierre
Máx-Mín-Apertura-Cierre (menú Gráfico)

Se trata del típico gráfico de bolsa. Las líneas verticales indican los valores máximo y mínimo, en tanto que las barras horizontales representan los valores de apertura y cierre.


Mapa espectral
Mapa espectral (menú Gráfico)

Los mapas espectrales son gráficos especializados que indican las modificaciones sufridas por una variable en una zona.


Histograma
Histograma (menú Gráfico)

Los histogramas muestran la distribución de los datos. La diferencia entre los valores de los datos mayores y menores se distribuye en intervalos con igual espacio. El histograma muestra una suma del número de puntos de datos presentes en cada intervalo. La forma del gráfico suele coincidir con la tradicional curva de distribución Gaussiana o en forma de campana.


Gráficos de tablas
Gráficos de tablas (menú Gráfico)

Los gráficos de tablas muestran los datos en columnas y filas. Este formato se suele emplear para datos difíciles de representar de cualquier otra manera, o en ambientes científicos o técnicos en los que los datos del gráfico aparecen al lado de éste en una tabla.


Comando Retroceder uno del menú Organizar
Comando Alinear (Menú Organizar)

Mediante esta ventana de diálogo podrá alinear los objetos del gráfico de varias maneras.

Izquierda	Alinea uno o más objetos con el borde izquierdo del primer objeto seleccionado.

Derecha	Alinea uno o más objetos con el borde derecho del primer objeto seleccionado.

Arriba	Alinea uno o más objetos con el borde superior del primer objeto seleccionado.

Abajo	Alinea uno o más objetos con el borde inferior del objeto seleccionado.

Alinear al centro Alinea uno o más objetos horizontalmente con el centro del primer objeto

horizontal	seleccionado.

Alinear al centro Alinea uno o más objetos verticalmente al centro del primer objeto

vertical	seleccionado.


Comando Preferencias (Visión de gráficos del menú Opciones)
Comando Preferencias (menú Especial)

Controla las opciones que afectan a la visualización en pantalla de los objetos y a la realización de ciertas operaciones por parte de CorelDRAW. Es posible modificar estas opciones en cualquier momento.

Opciones de la ventana de diálogo

Opciones de visualización

Simular bandas 	Determina el número de bandas utilizadas para representar los rellenos

de degradado	degradados en la pantalla. Asimismo, afecta el aspecto de los rellenos degradados en los dibujos exportados en los siguientes formatos:

•	Illustrator (AI, EPS)

•	Metaarchivo Computer Graphics (CGM)

•	MAC PICT (PCT)

•	Metaarchivo Windows (WMF)

•	Todos los formatos en bitmap

Si seleccionan un valor bajo (inferior a 20), se acelerará la renovación de la pantalla pero se podrán distinguir las bandas de degradado.

El número de bandas utilizado para imprimir los degradados con la opción Bandas de degradado de la Ventana de diálogo Opciones de impresión.

NOTA: El valor Bandas de la Ventana de diálogo Relleno degradado permite utilizar unos valores distintos a los que figuran en la ventana de diálogo Opciones de impresión de los objetos seleccionados.

Simular texto por 	Simplifica el aspecto del texto por debajo del tamaño especificado. Si el

debajo de	archivo contiene grandes cantidades de texto, un valor alto (máximo 500) hará que el texto aparezca en pequeños bloques, lo que hará que la renovación de la pantalla sea más rápida. Esta opción no afectará al aspecto del texto cuando lo imprima.

NOTA: Dependiendo del valor de la opción Simular texto por debajo de, el texto simulado será o no legible cuando lo amplíe con la herramienta Zoom. Por ejemplo, el texto de 10 puntos resulta legible con un valor de aproximadamente 125.

Simular colores

Controla la visualización que CorelCHART hace de los colores en la pantalla y no afecta al resultado impreso. Para utilizar estas opciones, deberá tener un monitor o tarjeta gráfica que pueda mostrar hasta 256 colores simultáneamente y un controlador de pantalla de Windows que aproveche esta función.

Siempre que cambie los valores, deberá actualizar la paleta de la parte inferior de la pantalla de CorelCHART pulsando el botón derecho del ratón sobre una de las flechas de desplazamiento de la paleta.

Tramado de 256 colores	Muestra colores que utilizan la función de tramado de CorelCHART.

Tramado de Windows	Muestra el color utilizando la función de tramado por defecto del controlador de la pantalla. Si dispone de una tarjeta de 256 colores, puede que la pantalla se renueve más deprisa con esta opción seleccionada. En cualquier caso, sólo 15 de estos colores se utilizarán en el tramado.

Suavidad de la curva

Determina el número de segmentos de línea utilizados por CorelCHART para representar las curvas en la pantalla y en impresoras no PostScript. Resulta de utilidad para editar e imprimir pruebas de dibujos complejos.

Es posible controlar el número de segmentos utilizados por las impresoras PostScript mediante la opción Suavidad de la Ventana de diálogo Opciones de impresión.

Límite de esquinado

Controla el aspecto de las esquinas. Se biselarán todas aquellas esquinas inferiores al valor mostrado en Límite de esquinado. Las que superen el límite tendrán una esquina aguda. Este límite existe para evitar la aparición en ángulos pequeños de esquinas que se extiendan más allá de la esquina real .

Método abreviado

Pulse CTRL+J para acceder a la ventana de diálogo Preferencias


Contenido
Contenido de la Ayuda de CorelCHART

La Ayuda de CorelCHART se encuentra dividida en 6 categorías representadas por los iconos que a continuación se muestran.

Para seleccionar una categoría, pulse el ratón sobre su icono. Con el teclado, pulse la tecla Tabulador para ir a la categoría que desee y pulse la tecla Intro. Para mayor información acerca de la utilización de la Ayuda, pulse el ratón sobre Uso de la Ayuda. Para regresar a esta pantalla desde cualquier otra posición de la Ayuda, pulse el ratón sobre el botón Contenido de la parte superior de la ventana de Ayuda.


  Menús de comandos

Visión de gráficos	Gestor de datos

•	Archivo	•	Archivo

•	Edición	•	Edición

•	Galería	•	Formato

•	Gráfico	•	Datos

•	Organizar	•	Opciones

•	Ventana	•	Ventana

•	Ayuda	•	Ayuda


Menú Gráfico: barra
Menú Gráfico para gráficos de barras verticales/horizontales

Eje de categorías	Muestra un menú lateral con interruptores para controlar la posición del eje de categorías y su texto, activando y desactivando alternativamente la visualización de las líneas de la cuadrícula y el aspecto del texto.

Eje de datos	Muestra un menú lateral con comandos para situar el eje numérico, el tipo (logarítmico o lineal) y la dirección (ascendente o descendente) de la escala y el aspecto del texto. También se puede especificar aquí el Intervalo de la escala, el Formato numérico y las Líneas de la cuadrículaI en las correspondientes ventanas de diálogo.

2º eje de datos	Contiene las mismas opciones que el Eje de datos. Sólo se puede utilizar con los gráficos de dos ejes.

Asignaciones 	Abre una ventana de diálogo que controla cuál es la serie asignada al eje

del eje	primario y secundario de los gráficos de dos ejes.

Inversión de datos	Sirve para activar comandos para invertir datos de series en grupos o invertir grupos en el eje no numérico.

Análisis de datos...	Selecciona procedimientos estadísticos científicos y económicos, tales como la media, la desviación estándar, los promedios y las regresiones móviles.

Base de las barras	Contiene opciones para visualizar datos Desde la línea cero o Desde mínimo de escala.

Grosor de las barras	Muestra un conjunto de grosores de barra. Mantenga pulsado el botón del ratón y mueva hacia abajo el menú desplegable para que aparezca una simulación de las opciones. Suelte el botón para realizar la selección.

Espacio entre barras	Muestra una serie de intervalos disponibles de espaciado entre barras. Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú desplegable para que aparezca una simulación de cada opción. Suelte el botón para realizar la selección.

Forma del marcador	Muestra una serie de formas de marca de leyenda y barra disponibles. Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el menú desplegable para visualizar una simulación de las opciones. Suelte el botón para realizar la selección.

Mostrar como pictograma	Seleccione una barra, y pulse sobre esta opción. Este comando divide las barras en sectores basados en las principales líneas de la cuadrícula. Los pictogramas (archivos .CDR se pueden seleccionar en el icono Patrón a todo color del menú lateral de la herramienta Relleno o la persiana Pictograma. El pictograma se copiará en cada uno de los rectángulos formados por la barra y las líneas principales de la cuadrícula.

Mostrar como línea	Seleccione una barra y pulse sobre esta opción. Los datos de esa barra aparecerán como línea.

Enfatizar barra	Pulse una barra que quiera enfatizar y active esta opción. Es posible modificar el contorno y el relleno de la barra mediante las herramientas Relleno y filete de la paleta de colores de la pantalla

Leyenda...	Abre una ventana de diálogo que contiene controles para la leyenda del gráfico.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros  de comprobación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, subtítulo, los valores de los datos y la leyenda.


Ventana de diálogo Asignación del eje

Esta ventana de diálogo sirve para mover una serie de datos de un eje a otro en los tipos de gráfico Bipolar y Eje dual de las Y. Seleccione la serie de datos que desee mover y pulse el botón Mover.

Debe haber por lo menos una serie de datos por eje. Si desea que todas las series estén en un eje, utilice un tipo de eje de Y no doble o Bipolar.


Ventana de diálogo Intervalo de escala

Mediante esta ventana de diálogo podrá especificar el intervalo de escala y determinr si se van a representar los valores mínimos, máximos y los situados fuera del rango.

Opciones de la ventana de diálogo

Visualización de intervalos

Seleccione Excluir mínimo y/o Excluir Máximo si no desea incluir los valores más bajos y más altos en el gráfico.

Es posible acceder a las otras dos opciones de este campo cuando se selecciona Escala manual. Seleccione la primera opción si desea representar los valores de fuera del rango en los límites de la escala, o la segunda para no representarlos.

Método de intervalo

Seleccione Automático para establecer los límites superior e inferior de la escala en función de los valores máximos y mínimos de los datos. O, alternativamente, seleccione Manual y escriba o seleccione los límites superior e inferior de la escala en los recuadros De y A.


Ventana de diálogo Formatos numéricos

Abre la ventana de diálogo Formato numérico, en la que podrá establecer el formato en el que aparecerán los números del gráfico. Utilice la barra de desplazamiento para examinar la lista de formatos; hay un formato de funciones generales y otros para valores monetarios, de fechas, horas y texto. Si desea ver una descripción de los formatos, lea la sección Descripción de los formatos de datos.

El recuadro de texto Formato de usuario sirve para crear formatos numéricos personalizados. Para mayor información, véase la sección Creación y borrado de formatos personalizados.


Creación y borrado de formatos personalizados

CorelCHART incorpora una serie de formatos para mostrar los números como porcentajes, moneda, fechas y horas. Si ninguno de estos satisface sus necesidades, podrá crear otros personalizados editando un código de formato de CorelDRAW o introduciendo códigos personalizados.

CorelCHART utiliza símbolos que representan el aspecto del número después de formatearlos. Los símbolos M/d/aa por ejemplos, representan el aspecto de un de los formatos de fecha del programa. Si escribe 10-2-93 en una celda del Gestor de datos con este formato, producirá el siguiente resultado: 10/2/93.

Para crear un formato personalizado:

1.	Escoja una de las siguientes opciones

•	En Visión de gráficos, seleccione un valor de datos con el menú desplegable y seleccione el formato numérico.

•	En el Gestor de datos, seleccione una celda o rango de celdas y escoja Numérico en el menú formato. O, alternativamente, pulse el ratón sobre el botón # de la banda de formateo.

2.	Escriba un nuevo formato en el recuadro Formato o edite uno de los formatos seleccionados en la lista de la parte superior de la ventana de diálogo:

Para una descripción detallada de los formatos, consulte la sección Compresión de los formatos de datosy Formatos numéricos definidos por el usuario.

3.	Seleccione Aceptar.

CorelCHART aplica el nuevo formato a los valores de datos en el gráfico actual o las celdas seleccionadas y añada el formato al final de la lista. Si se editara un formato ya existente, permanecerá en la lista y la versión editada se añadirá al final de la lista.

Para borrar un formato personalizado:

1.	Seleccione la ventana de diálogo Formato numérico de la manera descrita anteriormente.

2.	Seleccione el formato que desee borrar en la lista Numérico.

3.	Pulse el ratón sobre el botón Borrar.

4.	Seleccione Aceptar.


Descripción de los formatos de datos

CorelCHART dispone de los siguientes formatos:

Formato	Significado
General	Muestra hasta 12 posiciones decimales. Se trata del formato por defecto.
Porcentaje	Muestra los números como porcentajes (multiplicados por 100) con un signo de porcentaje(%).
Barra de asteriscos	Convierte los valores numéricos en asteriscos (***) para visualizarlos en la celda.
Científico	Muestra los valores con notación exponencial (científico).
Carácter	Muestra el carácter cuyo código corresponde al número de la celda.
#### ####.# ####.## ####.### ####.####	Muestra únicamente el número especificado de posiciones decimales.
$#,###.## #,###.##DM  #,###.## $#,### #,###DM #,###	Formatos de monedas. NOTA: CorelCHART añade automáticamente los nuevos formatos de moneda en el caso de que el símbolo, seleccionado en Windows no sea ni $ ni DM. Estos nuevos formatos tienen la forma de formatos definidos por el usuario y es posible editarlos y/o borrarlos.
dd/mm/aaaa dd-mmm mmm-aaaa dd-mmm-yyyy	Formatos de fecha. Muestra las fechas en uno de los cuatro formatos disponibles.
h:mm AM/PM	Formato de hora. Muestra la hora mediante un reloj de 12 horas.
h:mm	Formato de hora. Muestra las horas y minutos.
h:mm:ss	Formato de hora. Muestra las horas, minutos y segundos.
dd/mm/aaaa h:mm	Formato de fecha y hora. Muestra la fecha y la hora.
	NOTA: Los formatos de Fecha y hora pueden no ser los mismos dependiendo de los valores específicos de su país incluidos en Windows.

Véase asimismo

Formatos numéricos definidos por el usuario


Formatos numéricos definidos por el usuario

Existe la posibilidad de crear formatos numéricos personalizados editando los códigos del programa o introduciendo los que se deseen. Con la única excepción del formato General, los demás formatos constan de símbolos que representan el aspecto de los números una vez formateados.

Códigos	Función

0	CorelCHART sustituye todas las apariciones del símbolo con un dígito del valor formateado. Si el número consta de menos dígitos que ceros hay en el formato, CorelDRAW insertará ceros extra. Con el formato 000.000, 1.23, por ejemplo, aparecerá como 001.230. Si el número tiene más dígitos que ceros hay en el formato, los dígitos extra aparecerá únicamente en el lado izquierdo del punto de los decimales. El formato 000.000 representará 12345.6789 como 12345.678.

#	Si hay más números que signos # a la derecha del punto decimal, ProXell redondeará el número hasta la cantidad de decimales especificada.

?	Si el número en cuestión tiene menos dígitos que signos ? a la derecha o a la izquierda del punto decimal, CorelCHART añade espacio para los ceros de relleno. Si hay más dígitos que ? a la derecha del punto decimal, CorelCHART redondeará el número hasta las posiciones decimales especificadas.

%, $, /, -	Muestra uno de estos signos. Para mostrar otros distintos, ponga signos en el interior de las  comillas. Así pues, el formato ###.00"DM" muestra el número 99 como 99.00DM.

\	Muestra el siguiente carácter del formato.

e,E	El formato numérico seguido del signo e o E indica a CorelCHART que debe mostrar el número en forma exponencial (científica).

d,dd	Día. Una d muestra un día sin un cero delante (3); dos d inserta un cero delante del número (03).

m,mm,mmm	Mes. Una m muestra el mes sin ceros delante; dos m insertan ceros delante de la cifra. Si introduce mmm, CorelCHART mostrará una abreviatura del nombre del mes.

aa,aaaa	Año. Dos a muestran únicamente las dos últimas cifras del año. Si se introduce aaaa, CorelCHART muestra el número completo del año.

hh	Muestra la hora.

mm	Muestra minutos cuando está delante de los segundos o después de las horas. Los minutos, segundos y horas deberán estar separados por columnas.

ss	Muestra los segundos.

AM/PM	Muestra la hora mediante un reloj de 12 horas.

X	Muestra el número utilizando numerales romanos. El valor debe estar entre 1 y 3999. De lo contrario, CorelCHART muestra el número sin modificaciones.

[ ]	Formato condicional. Ponga la condición entre corchetes. El formato condicional debe aparecer a continuación de la condición entre corchetes. Los códigos condicionales deben estar separados por signos ;.

Para crear formatos condicionales, se pueden utilizar los siguientes operadores:

=	Igual a

>	Mayor que

<	Menor que

>=	Igual a o mayor que

<=	Igual a o menor que

<>	Distinto de


Ventana de diálogo Líneas de cuadrícula

Esta ventana de diálogo sirve para especificar el aspecto de las líneas de cuadrícula en el gráfico.

Opciones de la ventana de diálogo

Divisiones principales

Especifique el aspecto de las líneas de rejilla y marcas de activación principales

Mostrar líneas de cuadrícula principales	Activa y desactiva la visualización de las líneas principales de la cuadrícula. Cuando se selecciona este comando, se pueden utilizar las siguientes opciones

Normales: Muestra las líneas de la cuadrícula sin marcas de activación.

Normales con marcas: Muestra las líneas de la cuadrícula con marcas de activación en el exterior del eje de la escala.

Marcas interiores: Muestra las marcas en el interior del eje de escala y oculta las líneas de cuadrícula.

Marcas exteriores: Muestra las marcas en el exterior del eje de la escala y oculta las líneas de la cuadrícula.

Marcas a través del eje: Muestra marcas a ambos lados del eje de escala y oculta las líneas de la cuadrícula.

Automáticas: Muestra las líneas de cuadrícula y marcas de activación en intervalos determinados por los valores de datos del gráfico

Manuales: Seleccione esta opción y escriba el número de líneas que desee utilizar en el recuadro Número de divisiones.

Divisiones secundarias

Las opciones de Divisiones secundarias son las mismas que las de Divisiones principales.

Observe que las Divisiones secundarias aparecen por defecto en blanco y no serán visibles si el fondo del gráfico es también blanco. Se puede cambiar el color de las líneas de cuadrícula secundarias seleccionando una con la herramienta Selección y pulsando el botón derecho del ratón sobre un color de la paleta de la pantalla.


Ventana de diálogo Líneas de cuadrícula en 3D
Ventanas de diálogo Líneas de cuadrícula en 3D

Esta ventana de diálogo sirve para controlar la visualización de las líneas de cuadrícula en los gráficos tridimensionales

Opciones de la ventana de diálogo

Paredes y base

Especifique las líneas de rejilla que desee mostrar en las paredes y base activando o desactivando las correspondientes opciones.

Barras

Especifique las líneas de rejilla que desea mostrar en las barras activando o desactivando las correspondientes opciones. Estas opciones no afectan a los gráficos de dispersión en tres dimensiones.

Divisiones del eje Z-

Seleccione_ Manuales y escriba el número de divisiones que desee incluir en el eje Z o Automáticas y deje que CorelCHART determine el número en función de los valores de datos del gráfico.


Ventana de diálogo Análisis de datos

Esta ventana de diálogo permite adaptar las curvas y líneas estadísticas a los datos introducidos por el usuario.

•  Media

•  Desviación estándar

•  Línea conectada

•  Suavidad

•  Regresión lineal

•  Regresión logarítimica común

•  Regresión logarítmica natural

•  Regresión exponencial

•  Ajuste polinómico

•  Media móvil

•  Media móvil, Financiera

•  Media móvil, Científica

•  Recuadro Orden

•  Recuadro Suavidad

•  Mostrar fórmula

•  Mostrar coeficiente de correlación


Línea conectada

Dibuja una línea que conecta los valores de datos de las barras de un grupo seleccionado.


Ventana de diálogo Leyenda

Esta ventana de diálogo sirve para controlar el aspecto de la leyenda en los gráficos.

Opciones de la ventana de diálogo

Visualización de la leyenda

Mostrar leyenda	Seleccione Mostrar leyenda para borrar la marca de activación y que no aparezca en el gráfico. Con la leyenda activada, podrá escoger una opción del lado izquierdo de la ventana de diálogo con el fin de situar el texto en relación con la marca.

NOTA: La alineación del texto determina su posición en la marca. Por ejemplo, si el texto está alineado a la izquierda, su último carácter aparecerá sobre la marca. Utilice los botones de alineación de la banda de texto para cambiar la alineación del texto.

Ajuste autom. texto leyenda	Ajusta el texto al tamaño del recuadro de leyenda. Si se modifica el tamaño del recuadro de la leyenda, el texto se ajustará en la misma medida automáticamente. No se puede cambiar el tamaño en puntos del texto ajustado automáticamente mediante la banda de texto.

Disposición de la leyenda

Orientación automática de la leyenda	Pone la leyenda en su posición por defecto para el tipo de gráfico utilizado.

Vertical	Organiza los elementos de la leyenda en una columna.

Horizontal	Organiza los elementos de la leyenda en líneas.


Ventana de diálogo Estado de visualización

Esta ventana de diálogo sirve para controlar la visualización de los distintos elementos del gráfico.

Si no desea que aparezca un elemento, pulse el ratón sobre él para eliminar su marca de activación. Si pulsa el ratón sobre los botones TODO el texto o SIN texto, se activarán o desactivarán, respectivamente, todos los elementos.

Pulse el ratón sobre el recuadro Posición (que aparece al seleccionar Valores de datos) para visualizar una serie de opciones para incluir los valores de datos que queden fuera del rango de la escala. Seleccione, por ejemplo, Fuera del máximo para incluir todos los valores que excedan el límite superior de la escala.

El botón Formato muestra la Ventana de diálogo Formatos numéricos en la que se puede establecer el formato de los números del gráfico.


Menú Gráfico: línea
Menú Gráfico para gráficos de líneas Verticales/horizontales

Eje de categorías	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores que controlan la posición del eje de categorías y su texto, activan y desactivan la visualización de las líneas de cuadrícula y el aspecto del texto.

Eje de datos	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores que controlan la posición del eje numérico, el tipo (logarítmico o lineal) y dirección (ascendente o descendente) de la escala y el aspecto del texto. También se puede especificar el Intervalo de escala, Formato numérico y Líneas de cuadrícula en las correspondientes ventanas de diálogo.

2º eje de datos	Contiene las mismas opciones que Eje de datos. Sólo está disponible para gráficos de doble eje.

Asignación de ejes...	Abre una ventana de diálogo que controla a qué serie se asignan los ejes principal y secundario de los gráficos de eje doble.

Inversión de datos...	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores para Invertir series dentro de grupos o Invertir grupos en el eje no numérico.

Análisis de datos...	Sirve para seleccionar procedimientos científicos y financieros, tales como la media, la desviación estándar, los promedios móviles y las regresiones.

Mostrar marcas	Conmutador que muestra u oculta una marca en los puntos de datos de la línea.

Forma de las marcas	Muestra un conjunto de formas de barra y marcas de leyenda. Mantenga pulsado el ratón y desplácese en el menú lateral para ver una muestra de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Tamaño de las marcas	Muestra un conjunto de tamaños de marca. Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el menú lateral para ver una muestra de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Mostrar como barra	Seleccione una línea y pulse el ratón sobre esta opción. Los datos de esa línea aparecerán representados como barra

Leyenda...	Abre una ventana de diálogo que contiene controles para la leyenda del gráfico. Pulse el ratón sobre los recuadros de activación para activar la correspondiente opción.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda.


Menú Gráfico: zona
Menú Gráfico para gráficos de área vertical/horizontal

Eje de categorías	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores que controlan la posición del eje de categorías y su texto, activan y desactivan la visualización de las líneas de cuadrícula y el aspecto del texto.

Eje de datos	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores que controlan la posición del eje numérico, el tipo (logarítmico o lineal) y dirección (ascendente o descendente) de la escala y el aspecto del texto. También se puede especificar el Intervalo de escala, Formato numérico y Líneas de cuadrícula en las correspondientes ventanas de diálogo.

2º eje de datos	Contiene las mismas opciones que Eje de datos. Sólo está disponible para gráficos de doble eje

Asignación de ejes...	Abre una ventana de diálogo que controla a qué serie se asignan los ejes principal y secundario de los gráficos de eje doble.

Inversión de datos	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores para Invertir series dentro de los grupos o Invertir grupos en el eje no numérico.

Análisis de datos...	Sirve para seleccionar procedimientos científicos y financieros, tales como la media, la desviación estándar, los promedios móviles y las regresiones.

Base de las áreas	Muestra opciones para visualizar los datos Desde la línea cero o Desde mínimo de escala.

Leyenda...	Abre una ventana de diálogo que contiene controles para la leyenda del gráfico. Pulse el ratón sobre un recuadro de activación para utilizar la opción relacionada con él.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda


Menú Gráfico: tarta
Menú Gráfico para gráficos de tarta

Inclinación de la tarta	Determine el grado de inclinación con el selector visual.

Grosor de la tarta	Controle el grosor de la tarta mediante el selector visual.

Rotación de la tarta	Determine el grado de rotación mediante el selector visual. Todas las selecciones comienzan a partir de cero grados.

Tamaño de la tarta	Determine el tamaño mediante el selector visual.

Círculos por fila	Escriba un número en la ventana de diálogo.

Separar sector	Pulse el ratón sobre un sector para seleccionarlo; seguidamente, pulse sobre esta opción y controle la separación mediante el selector visual.

Borrar sector	Borre el sector seleccionado.

Restaurar todos los sectores	Devuelva el gráfico de tarta a su aspecto original.

Formato numérico de sectores...	Muestra una ventana de diálogo desde la que se controla la visualización de los números. El usuario puede utilizar uno de los formatos preestablecidos del programa o crear otros personalizados. Este comando sólo funciona con gráficos de tarta en anillo.

Longitud líneas sectores...	Muestra una ventana de diálogo desde la que se puede ajustar la longitud de las líneas de sectores.

Tamaño del hueco	Seleccione un formato numérico en la ventana de diálogo. La opción Números anillo debe estar activada en la ventana de diálogo Estado de visualización.

Formato total de anillo	Muestra una ventana de diálogo desde la que se puede controlar la visualización de los números. Se puede utilizar uno de los formatos suministrados con el programa o crear otros personalizados. Este comando sólo funciona con gráficos de tarta en anillo.

Inversión de datos	Conmutadores para Invertir series o grupos.

Leyenda...	Abre una ventana de diálogo que contiene controles para la leyenda del gráfico. Pulse el ratón sobre un recuadro de activación para utilizar la opción relacionada con él.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda..


Ventana de diálogo Longitud líneas de sectores

Pulse el ratón sobre un nodo negro y redondo de la ventana de diálogo y arrástrelo para modificar la longitud de los segmentos de las líneas de sectores. En un gráfico de tarta, seleccione una línea de sector y los ajustes sólo se aplicarán a esa línea. En un gráfico de varias tartas, los ajustes se aplicarán a todas las líneas de la serie de datos.


Menú Gráfico: barras en 3D/flotantes
Menú Gráfico para gráficos de barras en 3D/flotantes

Angulos de visión 	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del

predeterminados	menú lateral. De esta manera, se verá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Mostrar persiana 3D...	Activa una persiana especial para manipular gráficos tridimensionales. Para mayor información, pulse el ratón sobre el botón Contenido situado en la parte superior de la persiana y pulse el gráfico Herramientas en la pantalla de contenido principal.

Sombra automática cubo	Cuando está activada, la base y las paredes de un gráfico tridimensional se colorean automáticamente para producir el efecto de una fuente de luz que ilumina el gráfico. Desactive esta opción si desea utilizar un gráfico o efecto especial para rellenar una determinada zona del suelo o la pared.

Sombra automática barras	Si esta opción está activada, se colorean automáticamente las barras de un gráfico 3D para producir el efecto de una fuente de luz que ilumine el gráfico.

Eje vertical [Z] 	Permite seleccionar una escala lineal o logarítmica, manipular el intervalo de escala y especificar el formato numérico.

Inversión de datos	Conmutador que sirve para Invertir datos de series de los grupos o Invertir grupos en el eje no numérico.

Líneas de cuadrícula en 3D...	Abre una ventana de diálogo que contiene  opciones para controlar las líneas de cuadrícula de las paredes, suelo y barras.

Opciones en 3D...	Una vez seleccionado un elemento de texto en 3D, se puede ajustar el texto automáticamente en función del espacio disponible. Es posible dar el mismo tamaño a todas las cabeceras a medida que cambie la perspectiva.

Base de barras	Controla si las barras en 3D surgen de la base o surgen o se hunden en el plano cero. Desde el plano cero acentúa la diferencia entre los valores positivos o negativos haciendo que las barras emerjan o se hundan en una base invisible que está al mismo nivel que el valor cero. El plano cero propiamente dicho nunca aparece (a diferencia de la línea cero de los gráficos en 2D). Desde el suelo hace que todas las barras surjan de la base.

Tamaño de las barras	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de todas las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Colores de barras	Contiene opciones para colorear las barras.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda.


Ventana de diálogo Opciones de texto en 3D

Esta ventana de diálogo sirve para especificar el aspecto de los gráficos en 3D. Seleccione por lo menos un objeto de texto antes de seleccionar el comando. Para especificar opciones para cabeceras de varias series, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse el ratón sobre una cabecera de cada serie por lo menos.

Opciones de la ventana de diálogo

Ajuste automático texto

Con esta opción seleccionada, el tamaño del texto cambia automáticamente a medida que se escala el gráfico con la herramienta 3D. Observe que no resulta posible cambiar el tamaño de los puntos del texto ajustado automáticamente mediante la banda de texto.

Todas las cabeceras del mismo tamaño

Da a todo el texto de la serie el mismo tamaño

El tamaño de las cab. cambia con la perspectiva

Si se ha seleccionado esta opción, CorelCHART cambiará el tamaño del texto de manera que se corresponda con la perspectiva del gráfico.


Colores de las barras

Las opciones del submenú Colores de las barras permiten seleccionar colores para las barras del gráfico.

Opciones del submenú

Color por cara

Da el mismo color a todas las barras.

Color por series

Las barras de una serie tienen el mismo color. Esto resalta los datos de las series.

Color por grupo

Las barras de un grupo tienen el mismo color. Esto resalta los datos del grupo.

Color por altura

Da a las barras distintos colores en función de su altura relativa. Una vez seleccionada la opción Color por altura, escoja Intervalo de colores. Seleccione colores inicial y final en la ventana de diálogo. Pulse el ratón sobre Aceptar y verá cómo las barras más bajas están más próximas al color inicial y las más altas al final.

Color por ángulo

Utilizado en la mayoría de los casos para los gráficos de superficie. Las superficies toman un color en función del ángulo del espectador. Para establecer los colores inicial y final, seleccione colores inicial y final en la ventana de diálogo Intervalo de colores.

Intervalo de colores

Muestra una ventana de diálogo para especificar el rango que se va utilizar para colorear por ángulos o alturas.


Ventana de diálogo Intervalo de colores

Esta ventana de diálogo sirve para especificar el rango de colores utilizados en las barras del gráfico. La especificación de rango de colores sólo será de aplicación cuando se coloreen objetos por altura o ángulo.

Para especificar un intervalo de colores:

1.	Pulse el ratón sobre Inicial para mostrar la Ventana de diálogo Seleccionar color y seleccionar el color que se desea utilizar como inicial en el rango.

2.	Pulse el ratón sobre Final para seleccionar el color Final.

3.	En el recuadro Número de divisiones escriba el número de colores que desee que figuren entre el inicial y final.

Los números pequeños producirán una serie de colores y los números más altos un relleno de colores con transición suave.

4.	Seleccione Aceptar.


Menú Gráfico: series conectadas en 3D
Menú Gráfico para series/grupos conectados en 3D

Angulos de visión 	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del

predeterminados	menú lateral. De esta manera, se verá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Mostrar persiana 3D...	Activa una persiana especial para manipular gráficos tridimensionales. Para mayor información, pulse el ratón sobre el botón Contenido de la parte superior de la persiana y pulse el gráfico Herramientas en la pantalla de contenido principal.

Sombra automática cubo	Si esta opción está activada, el suelo y las paredes de los gráficos en 3D se colorean automáticamente para producir el efecto de una fuente de luz aplicada al gráfico. Desactive esta opción si desea utilizar un gráfico o efecto especial para rellenar una zona del suelo o pared.

Sombra automática barras	Si esta opción está activada, se colorean automáticamente las barras de un gráfico 3D para producir el efecto de una fuente de luz que ilumine el gráfico.

Eje vertical [Z] 	Permite seleccionar una escala lineal o logarítmica, manipular el intervalo de escala y especificar el formato numérico.

Inversión de datos	Conmutador que sirve para invertir los datos de las series (con el comando Invertir series) o Invertir grupos en el eje no numérico.

Líneas de cuadrícula en 3D...	Abre una ventana de diálogo que contiene opciones para controlar las líneas de cuadrícula de las paredes, suelo y barras.

Opciones en 3D...	Una vez seleccionado un elemento de texto en 3D, se puede ajustar automáticamente en función del espacio disponible. Es posible dar el mismo tamaño a todas las cabeceras a medida que cambie la perspectiva.

Base de barras	Controla si las barras en 3D surgen de la base o surgen o se fugan en el plano cero. Desde el plano cero acentúa la diferencia entre los valores positivos o negativos haciendo que las barras emerjan o se fuguen en una base invisible que está al mismo nivel que el valor cero. El plano cero propiamente dicho nunca aparece (a diferencia de la línea cero de los gráficos en 2D). Desde el suelo hace que todas las barras salgan del suelo.

Tamaño de las barras	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de todas las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Colores de barras	Contiene opciones para colorear las barras.

Tipo de barra	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda.


Menú Gráfico: superficie en 3D
Menú Gráfico para gráficos de superficies en 3D

Angulos de visión 	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del

predeterminados	menú lateral. De esta manera, se verá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Mostrar persiana 3D...	Activa una persiana especial para manipular gráficos tridimensionales. Para mayor información, pulse el ratón sobre el botón Contenido de la parte superior de la persiana y pulse el gráfico Herramientas en la pantalla de contenido principal.

Sombra automática cubo	Si esta opción está activada, el suelo y las paredes de los gráficos en 3D se colorean automáticamente para producir el efecto de una fuente de luz aplicada al gráfico. Desactive esta opción si desea utilizar un gráfico o efecto especial para rellenar una zona del suelo o pared.

Eje vertical [Z] 	Permite seleccionar una escala lineal o logarítmica, manipular el intervalo de escala y especificar el formato numérico.

Inversión de datos	Conmutador que sirve para invertir los datos de las series (con el comando Invertir series) o Invertir grupos en el eje no numérico.

Líneas de cuadrícula en 3D...	Abre una ventana de diálogo que contiene  opciones para controlar las líneas de cuadrícula de las paredes, suelo y barras.

Opciones de texto en 3D...	Una vez seleccionado un elemento de texto en 3D, se puede ajustar el texto automáticamente en función del espacio disponible. Es posible dar el mismo tamaño a todas las cabeceras a medida que cambie la perspectiva.

Base de barras	Controla si las barras en 3D surgen de la base o surgen o se hunden en el plano cero. Desde el plano cero acentúa la diferencia entre los valores positivos o negativos haciendo que las barras emerjan o se hundan en una base invisible que está al mismo nivel que el valor cero. El "plano cero" en sí nunca aparece (a diferencia de la línea cero de los gráficos en 2D). Desde el suelo hace que todas las barras surjan del suelo.

Tamaño de las barras	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de todas las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Colores de barras	Contiene opciones para colorear las barras.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda.


Menú Gráfico: dispersión en 3D
Menú Gráfico para gráfico de dispersión en 3D

Angulos de visión 	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del

predeterminados	menú lateral. De esta manera, se verá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Mostrar persiana 3D...	Activa una persiana especial para manipular los gráficos tridimensionales. Para mayor información, pulse el ratón sobre el botón Contenido situado en la parte superior de la ventana y, después, sobre el gráfico Herramientas de la pantalla de contenido principal.

Sombra automática cubo	Si esta opción está activada, el suelo y las paredes de los gráficos en 3D se colorean automáticamente para producir el efecto de una fuente de luz aplicada al gráfico. Desactive esta opción si desea utilizar un gráfico o efecto especial para rellenar una zona del suelo o pared.

Inversión de datos	Conmutador que sirve para invertir los datos de las series (con el comando Invertir series) o Invertir grupos en el eje no numérico.

Líneas de cuadrícula en 3D...	Abre una ventana de diálogo que contiene  opciones para controlar las líneas de cuadrícula de las paredes, suelo y barras.

Opciones de texto en 3D...	Una vez seleccionado un elemento de texto en 3D, se puede ajustar el texto automáticamente en función del espacio disponible. Es posible dar el mismo tamaño a todas las cabeceras a medida que cambie la perspectiva.

Tamaño del punto de datos	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección..

Forma del punto de datos	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Líneas de conexión	Dibuja líneas perpendiculares entre los puntos de datos y la pared izquierda o derecha, el suelo o componente contiguo. También se pueden dibujar líneas entre los puntos de la serie. Cada serie puede tener líneas de conexión diferentes.

Colores de puntos de datos	Es posible decidir colorear los puntos por cara, serie, grupo o por su distancia respecto a la pared izquierda o derecha o el suelo.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de comprobación para mostrar y ocultar elementos del gráfico tales como el título, subtítulo, valores de los datos y leyenda.


Menú Gráfico: dispersión
Menú Gráfico para gráficos de dispersión

Eje X	Esta opción permite mostrar el eje en la parte superior o inferior. Se puede especificar una escala lineal o logarítmica, un intervalo de escala, formato numérico, líneas de cuadrícula, escala ascendente y con ajuste automático o escalas escalonadas.

Eje Y	Muestra un menú desplegable con conmutadores. Podrá controlar la posición del eje numérico y su escala, especificar una escala lineal o logarítmica, ascendente o descendente y texto escalonado. Se puede especificar el Intervalo de escala, Formato numérico y Líneas de cuadrícula en las correspondientes ventanas de diálogo.

2º eje Y	Opciones para la segunda línea de eje vertical (semejante a las opciones del eje Y).

Asignaciones de ejes...	Abre una ventana de diálogo que controla la serie que se va a asignar a los ejes principal y secundario en los gráficos de eje doble.

Análisis de datos...	Sirve para seleccionar procesos científicos y financiero-estadísticos, tales como la media, desviación estándar, promedios móviles y regresiones.

Forma de las marcas	Mantenga pulsado el ratón y desplácese en el menú lateral para ver una muestra de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Tamaño de las marcas	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el menú lateral para ver una muestra de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Leyenda...	Abre una ventana de diálogo que contiene controles para la leyenda del gráfico. Pulse el ratón sobre los recuadros de activación para activar la correspondiente opción.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda.


Menú Gráfico: máx-mín-apertura-cierre
Menú Gráfico para gráficos Máx-mín-apertura-cierre

Eje de categorías	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores que controlan la posición del eje de categorías y su texto, activan y desactiva la inclusión de las líneas de cuadrícula y texto.

Eje de datos	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores que controlan la posición del eje numérico, el tipo (logarítmico o lineal) y dirección (ascendente o descendente) de la escala y el aspecto del texto. También se puede especificar el Intervalo de escala, Formato numérico y Líneas de cuadrícula en las correspondientes ventanas de diálogo.

2º eje de datos	Contiene las mismas opciones que Eje de datos. Sólo está disponible para gráficos de doble eje

Asignación de ejes...	Abre una ventana de diálogo que controla a qué serie se asignan los ejes principal y secundario de los gráficos de eje doble.

Inversión de datos	Muestra un menú desplegable dotado de conmutadores para Invertir series dentro de grupos o Invertir grupos en el eje no numérico.

Análisis de datos...	Sirve para seleccionar procedimientos científicos y financieros, tales como la media, la desviación estándar, los promedios móviles y las regresiones.

Grosor de las barras	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Anchura de abrir y cerrar	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Leyenda...	Abre una ventana de diálogo que contiene controles para la leyenda del gráfico. Pulse el ratón sobre los recuadros de comprobación para activar la correspondiente opción.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de activación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, el subtítulo, los valores de los datos y la leyenda.


Menú Gráfico: mapa espectral
Menú Gráfico para gráficos con mapas espectrales

Eje X	Esta opción permite visualizar el eje en la parte superior o inferior, las líneas de cuadrícula y hacer que el texto sea escalonado o se ajuste automáticamente.

Eje Y	Esta opción permite visualizar el eje en la izquierda o la derecha, las líneas de cuadrícula y hacer que el texto sea escalonado o se ajuste automáticamente.

Inversión de datos	Conmutador para Invertir series o Invertir grupos.

Espectro	Abre las opciones de un menú lateral que permiten escoger entre escalas lineales o logarítmicas, modificar el intervalo de escala y el formato numérico y cambiar la escala a ascendente o descendiente. Abra la ventana de diálogo Intervalo de colores para seleccionar colores iniciales y finales para las categorías que aparecen en el gráfico. El número de divisiones controla el número de rellenos de colores que figuran entre los colores inicial y final.

Forma de las marcas	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón del ratón para efectuar una selección.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene  recuadros de comprobación para visualizar y ocultar elementos del gráfico, tales como el título, subtítulo, valores de los datos y leyenda.


Menú Gráfico: histograma
Menú Gráfico para histogramas

Eje de intervalos	Esta opción permite visualizar el eje en la parte superior o inferior, especificar una escala lineal o logarítmica, seleccionar un formato numérico y líneas de cuadrícula y utilizar un eje con ajuste automático o escalonado.

Eje de datos 	Esta opción permite visualizar el eje a la derecha o a la izquierda, especificar una escala lineal o logarítmica, ajustar el intervalo de la escala, seleccionar un formato numérico y líneas de cuadrícula y especificar una escala ascendente, con ajuste automático o escalonada.

Intervalos...	Muestra una ventana de diálogo para especificar el número de intervalos del eje de las X.

Análisis de datos...	Sirve para seleccionar procesos científicos y financiero-estadísticos, tales como la media, la desviación estándar, promedios móviles y regresiones.

Forma de las marcas	Mantenga pulsado el botón del ratón y desplácese en el interior del menú lateral. Aparecerá una simulación de cada una de las opciones. Suelte el botón para efectuar una selección.

Mostrar como pictograma	Seleccione una barra y pulse el ratón sobre esta opción para activarla. Este comando divide la barra en sectores basados en las líneas de cuadrícula principales. Seguidamente, podrá seleccionar un pictograma (archivo .CDR) en la opción vector del menú lateral de la herramienta Relleno o la Persiana pictograma. El pictograma se copiará en un rectángulo formado por la barra y las líneas principales de la rejilla.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros para mostrar y ocultar elementos de los gráficos, tales como el título, subtítulo, valores de los datos y leyenda.


Ventana de diálogo Intervalos

Esta ventana de diálogo sirve para especificar el número de intervalos del eje X de un histograma. Se puede establecer este número manualmente seleccionando Manuales y escribiendo un valor o dejando que CorelCHART los establezca seleccionando Automáticas.


Menú Gráfico: tabla
Menú Gráfico para gráficos de tablas

Divisiones...	Abre la ventana de diálogo Divisiones del gráfico de tablas en la que se pueden especificar que no haya divisiones de colores, color por fila, color por columnas y si se incluyen las cabeceras.

Líneas de cuadrícula y bordes...	Abre una ventana de diálogo que muestra una representación de las posibles líneas de cuadrícula. Pulse el ratón sobre una línea de cuadrícula para que aparezca en el gráfico de tablas.

Altura de celda uniforme	Esta opción da a todas las celdas una anchura uniforme. El comando Ajuste autom. de la tabla no debe estar activado para utilizar esta opción.

Anchura de celda uniforme	Esta opción da a todas las celdas una altura uniforme. El comando Ajuste autom. de tabla no debe estar activado para que esta opción tenga algún efecto.

Ajuste autom. de tabla	Active este recuadro de comprobación para que CorelCHART controle automáticamente las dimensiones de la tabla.

Estado de visualización...	Abre una ventana de diálogo que contiene recuadros de comprobación para mostrar y ocultar elementos del gráfico, como el título, subtítulo y leyenda.


Ventana de diálogo Divisiones
Ventana de diálogo Divisiones de gráfico de tabla

Controla la utilización de los colores para marcar las filas y columnas del gráfico. Es posible utilizar los colores para marcar las filas y columnas del gráfico. Así pues, puede hacer que las columnas sean alternativamente rojas, blancas y azules, dando a la opción Número de colores para ciclo el valor tres y seleccionando los tres colores después de cerrar la ventana de diálogo..

Opciones de la ventana de diálogo

Selección de colores por filas/columnas

Sin divisiones por colores	Aplica el mismo color a todas las filas y columnas, con la excepción de las cabeceras de columnas y filas

Color por filas, columnas	Alterna el color por fila o columna

Se especifica el número de colores utilizando en el recuadro Número de filas por color.

Incluir cabeceras	Aplica el color de fila o columna a su cabecera.

Ajuste de color por filas/columnas

Número de columnas entre cuadrículas	Introduzca el número de columnas del gráfico.

Número de colores por fila	Si desea que cada fila/columna tenga un color distinto, introduzca el número de filas/columnas del gráfico. Escriba dos o más si desea que el mismo color esté presente en las filas/columnas adyacentes.

Número de colores para ciclo	Introduzca el número de colores entre los que desee alternar. Si, por ejemplo, introduce un dos, se aplicará el mismo color cada dos filas/columnas.


Ventanas de diálogo líneas de cuadrícula y borde
Ventana de diálogo Líneas de cuadrícula y borde

Esta ventana de diálogo sirve para activar y desactivar determinadas partes de la pantalla. Las líneas activadas aparecen en un tono de gris más oscuro que las desactivadas. Pulse el ratón sobre las partes que desee activar o desactivar o emplee los botones Seleccionar todo o Deseleccionar todo para activarlas o desactivarlas.


Barra de herramientas
 Herramientas de CorelCHART

A continuación se enumeran las herramientas disponibles. Para mayor información acerca del funcionamiento de una determinada herramienta, pulse el ratón sobre su nombre en la lista que a continuación se incluye.

Icono Gestor de datos  Herramienta Selección   Herramienta de acceso rápido  Herramienta Zoom  Herramienta Lápiz	Herramienta Rectángulo  Herramienta Elipse  Herramienta Texto  Herramienta Pluma del filete  Herramienta Relleno

La Banda de texto contiene menús y botones empleados para controlar las fuentes, el tamaño y demás atributos tipográficos del texto.

El menú Gráfico para los gráficos en 3D contiene una Herramienta de visión en 3D especial para este tipo de gráficos.

La Paleta de colores en pantalla aparece en la parte inferior de la pantalla. Para cambiar el color de la mayoría de los elementos, resáltelos con la herramienta Selección, y a continuación pulse sobre un color de la paleta.


El botón Gestor de datos

Pulse sobre este icono para acceder al Gestor de datos con el fin de introducir datos o texto para el gráfico.

Para volver a la visión de gráficos, pulse sobre el icono visión de Gráficos [image] del Gestor de datos.


La herramienta Selección
Herramienta Selección

Selecciona, mueve, o altera los objetos de un gráfico

Utilice la Herramienta Selección para mover, estirar y escalar interactivamente los objetos, así como para seleccionar texto para su modificación. Después de seleccionar un objeto, puede utilizar los comandos de los menús o la caja de herramientas para cambiarlos.

Para seleccionar un objeto

1.	Para seleccionar un objeto, pulse sobre el objeto o su contorno. Al seleccionarlo, aparecerá un recuadro resaltado con ocho tiradores (en algunos casos sólo aparece un recuadro resaltado).

2	Para estirar un objeto, pulse y arrastre un tirador situado en la esquina del recuadro.Si mantiene pulsada la tecla Ctrl cuando mueva un objeto, éste se desplazará a lo largo de sus ejes en vertical u horizontal.

3	Pra moverlo, pulse el ratón en cualquier lugar del recuadro donde no haya un tirador, y arrastre el objeto.

Métodos abreviados

•	Si pulsa la barra espaciadora mientras utiliza las herramientas de dibujo, se activará la herramienta Selección.

•	Si pulsa la barra espaciadora cuando la herramienta Selección está seleccionada, se activará la última herramienta de dibujo utilizada.


La herramienta de acceso rápido
Herramienta de acceso rápido

Esta herramienta permite el acceso directo a los menús correspondientes a un determinado elemento del gráfico.

Por ejemplo, si pulsa sobre el recuadro Subtítulo con la herramienta de acceso rápido, aparecerá la siguiente selección de menú.

NOTA: También se puede activar esta herramienta seleccionando un objeto y pulsando el botón derecho del ratón.


La herramienta Zoom
Herramienta Zoom

Cambia el tamaño de la ventana

Pulse el icono de la herramienta y mueva el cursor a lo largo del menú lateral para seleccionar la visión deseada; a continuación, suelte el botón del ratón. Entre las opciones del menú lateral se incluyen:

•	ajustar al tamaño de la ventana

•	25% del tamaño real

•	50% del tamaño real

•	100% del tamaño real

•	200% del tamaño real

•	400% del tamaño real


La herramienta Lapicero
Herramienta Lápiz

Dibuja rectas, polígonos, curvas y flechas.

Con el ratón pulse sobre el icono de la herramienta para ver un menú desplegable que permite elegir la opción de dibujo.

	Para dibujar una recta, pulse esta opción, muévase al lugar donde quiere que comience y pulse el botón del ratón. Manténgalo pulsado y arrastre el ratón hasta de final de la línea. Suelte el botón.
	Para dibujar un polígono, pulse esta opción, muévase al lugar donde quiera que comience el polígono y pulse el botón del ratón. Suéltelo, vaya a otra posición y vuelva a pulsarlo. Repita este proceso hasta conseguir la figura deseada y entonces pulse dos veces para cerrar el polígono.
	Empleado para dibujar a mano alzada. Pulse esta opción, vaya a la posición donde quiera que comience la línea y pulse el botón del ratón. Manténgalo pulsado mientras dibuja.
	Para dibujar una flecha, pulse esta opción, lleve el cursor al lugar donde quiera que comience la flecha, y pulse el botón del ratón. Manténgalo pulsado, y arrástrelo a la posición donde vaya a situar la punta de la flecha, y suelte el botón. Utilice la herramienta de acceso rápido para seleccionar el Estilo de flecha
NOTA: A las rectas, curvas y flechas dibujadas con la herramienta Lápiz se les asignan automáticamente los atributos por defecto de color y grosor del filete en vigor. Utilice la herramienta Filete para modificar estos atributos.


Herramienta Rectángulo

Dibuja rectángulos y cuadrados. A los objetos dibujados con la herramienta Rectángulo se les asignan los atributos por defecto de relleno y filete.

Para dibujar con la herramienta Rectángulo:

1.	Pulse sobre la herramienta Rectángulo y lleve el cursor al punto en el que desee que comience el rectángulo.

2.	Pulse y arrastre el ratón hasta dibujar el rectángulo deseado para, a continuación, soltarlo.

Para redondear las esquinas o los rectángulos o cuadrados:

1.	Seleccione la herramienta [image] y pulse el ratón sobre el rectángulo o cuadrado.

2.	Seleccione Redondez de esquinas en el menú desplegable

3.	Seleccione uno de los grados de redondez en el menú lateral.

Método abreviado

Para pasar de la herramienta Rectángulo a la herramienta Selección, pulse el ratón sobre la barra espaciadora.


La herramienta Elipse
Herramienta Elipse

Dibuja elipses y círculos. A los objetos dibujados con la herramienta Elipse se les asignan automáticamente los atributos por defecto de relleno y filete.

Para dibujar con la herramienta Elipse:

1.	Pulse el ratón sobre la herramienta Elipse y ponga el cursor sobre el punto en el que desee que comience la elipse.

2.	Pulse y mantenga pulsado el ratón hasta conseguir la elipse que desee para, posteriormente, soltarlo.

Si mantiene pulsada la tecla Ctrl cuando arrastre el ratón, se dibujará un círculo.

Método abreviado

Para pasar de la herramienta Elipse a la herramienta Selección sucesivamente, pulse la barra espaciadora.


La herramientaTexto
Herramienta Texto

Añade texto para las anotaciones.

Para añadir texto:

1.	Pulse la herramienta Texto. El cursor se convertirá en una cruz.

2.	Muévalo al lugar donde quiere que comience el texto, y pulse y arrastre para dibujar un 	rectángulo en el que introducir el texto.

3.	Suelte el ratón.

4.	Cuando el cursor adquiera la forma de una barra l parpadeante (denominada punto de inserción), escriba el texto.

Para editar y formatear texto:

1.	Seleccione la herramienta Texto y lleve el cursor al texto que desee editar.

2.	Una vez aparecido el cursor en forma de barra, escoja una de las siguientes opciones

3.	 Edite el texto con las siguientes técnicas.

Para	Haga esto

Mover el punto de inserción	Pulse el cursor sobre su nueva posición o emplee las siguientes teclas o combinaciones de teclas:

↑, ↓, ←, →	mueve en la dirección de la flecha

INICIO	pasa al comienzo del texto

FIN	pasa al final de la línea

Seleccione texto	Arrastre el ratón alrededor del texto o mantenga pulsada la tecla MAYUS y pulse las teclas ←, →, INICIO o FIN.

Borrar texto	Pulse RETROCESO o SUPR para borrar un carácter cada vez o seleccione los caracteres y pulse la tecla SUPR.

Añadir texto	Mueva el punto de inserción al lugar en el que desee que comience el texto y comience a escribir.

Sustituir texto	Seleccione el texto y comience a escribir.

Copiar en el Portapapeles	Seleccione le texto y pulse CTRL+C o seleccione Copiar en el menú Edición.

Cortar y almacenar en el Portapapeles	Seleccione texto y pulse CTRL+X o seleccione Cortar en el menú Edición.

Pegar	Pulse CTRL+V o seleccione Pegar en el menú Edición.

Para formatear el texto o cambiar su color o filete:

•	Resáltelo y seleccione a continuación los códigos de formato que desee en la banda de texto. Escoja los atributos de filete y relleno en los menús de las herramientas Relleno y Filete o en la Paleta de colores en pantalla.


La herramienta Filete
Herramienta Filete

Abre un menú desplegable en el que se pueden seleccionar el grosor y el color del filete. Los colores también se pueden elegir en la Paleta de colores en pantalla.

Iconos del menú

Pluma del filete

Abre la ventana de diálogo Pluma del fileteen la que se puede introducir un valor para el grosor del filete.

Ninguno

Suprime los filetes de los objetos seleccionados.

Anchuras de línea

Selecciona las anchuras de línea de la línea que tienen entre 1/4 (línea fina), 1/2, 1, 2, 4, 8, 12, 16, 20 y 24 puntos.

Ventana de diálogo Color del filete

Abre la ventana de diálogo Color del filete para seleccionar o crear colores para el relleno del filete.

Blanco, negro, gris

Selecciona el blanco, negro y sucesivos tonos de gris para rellenar el filete.


Ventana de diálogo Pluma del filete

Controla el color, la anchura y la forma de la pluma utilizada para asignar filetes a los objetos.

Opciones de la ventana de diálogo

Color

Muestra el color actual del filete y su nombre. Si pulsa el ratón sobre el botón del color, se  activará un recuadro con otros colores de entre los que podrá escoger uno.

Mediante las barras de desplazamiento podrá ver los demás colores de la lista. Cuando encuentre uno que le guste, pulse el ratón sobre él. Para cerrar el recuadro sin efectuar selección alguna, pulse la tecla ESC.

Pulse el ratón sobre Más para activar la ventana de diálogo Color del filete y crear colores personalizados con el fin de seleccionarlos por su nombre.

Anchura

Cambia el grosor del filete.

Un valor de 0.00 imprime una línea de un píxel de ancho con la resolución actual de la impresora. Si se pasa a una resolución mucho más alta, recuerde que el grosor de la línea se verá muy reducido.

Si desea utilizar otra unidad de medida, selecciónela en el recuadro Unidades. CorelCHART convertirá automáticamente el valor visualizado en su equivalente en la unidad seleccionada.

Esquinas

Controla el dibujo de los objetos con esquinas de ángulos agudos.

Dibuja esquinas normales. Es posible que deba ajustar el valor de Límite de esquinado en la ventana de diálogo Preferencias con el fin de evitar que los puntos de las esquinas se extiendan demasiado lejos. Si se selecciona esta opción, se escogerá automáticamente una Forma de la pluma cuadrada.

Dibuja esquinas redondeadas. Además selecciona una Forma de la pluma redondeada.

Dibuja esquinas truncadas. Además selecciona una Forma de l pluma cuadrada.

Finales de línea

Controla el proceso de dibujo de los finales de línea y objetos de curvas abiertas.

Sitúa un cuadrado en los extremos de las líneas.

Dibuja formas de línea redondas que se extienden más allá de los finales de la línea.

 	Dibuja formas de línea cuadradas que se extienden más allá de los finales de la línea.

Detrás del relleno

Especifica si se sitúa el filete por detrás o delante del relleno del objeto. Se utiliza para crear texto con filetes. Cuando se sitúa por detrás, sólo quedará visible la mitad del grosor del filete.


Color del filete/Relleno uniforme
Ventana de diálogo Color del filete/Relleno uniforme

Esta ventana de diálogo sirve para especificar el color del filete del objeto seleccionado. Asimismo, resulta posible escoger colores de relleno desde la persiana Relleno y la paleta de colores de la pantalla.

Si dispone de monitor en color, recuerde que los colores que vea en pantalla no coincidirán exactamente con los colores impresos. Para especificar Colores de cuatricomía con precisión, utilice la Tabla de colores de cuatricomía de CorelCHART. Si va a seleccionar colores de la paleta TRUMATCH o de la PANTONE, deberá utilizar la correspondiente Guía de referencia de colores.

Opciones de la ventana de diálogo

Mostrar

Selecciona un método de especificación de colores.

CMYK, RGB, HSB	Consta de controles para crear colores de cuatricomía personalizados utilizando uno de los tres Modelos de color de cuatricomía.

Es posible crear colores especificando porcentajes en los recuadros de texto o arrastrando las marcas de ajuste de colores en el selector visual.

Si se imprimen separaciones de colores, los colores especificados con los modelos HSB y RGB se convertirán en sus equivalentes CMYK.

Una vez creado un color, CorelCHART lo aplicará al objeto seleccionado pero no lo añadirá a la Paleta personalizada a menos que introduzca un nombre en el recuadro Nombre del color y escoja el comando Añadir color a paleta en el menú Paleta>.

Color de cuatricomía	Permite seleccionar colores de cuatricomía predefinidos en las paletas de colores de cuatricomía TRUMATCH o PANTONE. Utilice este método en el caso de que el gráfico contenga varios colores distintos para reproducción en una prensa de offset. El color de cuatricomía también se puede utilizar cuando se imprime directamente en una impresora de color o en una filmadora.

Color directo	Muestra colores directos definidos mediante el sistema PANTONE Matching System (PMS). Los colores directos resultan apropiados para crear gráficos que se vayan a separar en papel o película. También podrá utilizarlos cuando vaya a imprimir directamente sobre papel o filmadora.

NOTA: Si el dibujo sólo contiene tonos de gris y desea aplicarle tramas de medios tonos PostScript, utilice el método Directo.

Paleta personalizada	Muestra la paleta actual. Es posible personalizar esta paleta borrando y reorganizando los colores y añadiendo colores creados con los modelos CMYK, RGB y HSB, borrando alguno o modificando su orden y pulsando con el ratón el color que desee utilizar.

Recuadro de simulación de colores

Muestra el color del filete/relleno seleccionado en la parte superior y en la inferior el nuevo color creado o seleccionado.

Nombre del color

Muestra el nombre del color seleccionado. Cuando cree un color, asígnele un nombre en este recuadro.

Si desea editar el nombre de un color existente, selecciónelo en la paleta y seguidamente escoja Nombres en el menú Modelo de color.

% tinta

Ajusta la densidad del color directo seleccionado.

Nombre

Permite seleccionar colores por su nombre.

Cadena de búsqueda

Permite localizar colores escribiendo una parte de su nombre. A medida que comience a escribir, el recuadro se desplazará automáticamente al nombre del color más parecido a la cadena introducida. Si, por ejemplo, escribe "or", el color "Pantone Orange 021 CV" quedará resaltado. (Nota: no es necesario escribir la palabra "Pantone".)

Paleta >

Muestra un menú con comandos para la gestión de las paletas.

Añadir Color	Añade un color de cuatricomía creado por el usuario al final de la paleta. También es posible añadir tintas de colores Directos al final final de la paleta de colores Directos (esto es, la paleta Coreldrw.ipl).

Borrar color	Borra de la paleta el color seleccionado. No es posible borrar colores de la paleta Coreldrw.ipl.

Nuevo	Muestra una paleta vacía que se puede rellenar con colores creados o seleccionados en la paleta de la parte superior de la ventana de diálogo.

Abrir	Muestra la Ventana de diálogo Abrir paleta en la que se pueden seleccionar distintas paletas de colores con el fin de cargarlas en CorelCHART.

Guardar	Guarda una paleta actualizada por el usuario añadiendo, borrando o reorganizando los colores.

Guardar como	Muestra la Ventana de diálogo Guardar paleta desde la que podrá asignar un nuevo nombre a la paleta actual.

Establecer como valor por defecto	Carga la paleta actual siempre que se arranque CorelCHART.

Opciones PostScript...

Muestra la Ventana de diálogo Opciones PostScript. Sirve para especificar tramas de medios tonos para colores Directos. Asimismo especifica la sobreimpresión de colores Directos y de Cuatricomía.


Modelos de color

CorelCHART consta de tres colores diferentes para la creación de colores de cuatricomía: CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), RGB (rojo, verde, azul) o HSB (tono, saturación, brillo).

Es posible crear colores con cualquiera de los tres modelos. Si se van a producir separaciones de colores, CorelCHART convertirá los colores RGB y HSB en sus equivalentes CMYK. En cualquier caso, la conversión no será exacta dado que los modelos RGB y HSB crean colores de una manera fundamentalmente distinta al modelo CMYK.

Modelo CMYK

El modelo CMYK, tal y como lo indica su nombre en inglés, se basa en los colores de las tintas utilizadas en la impresión en cuatricomía. Combinando porcentajes de cian, magenta, amarillo y negro, podrá reproducir prácticamente todos los colores que desee.

La ventaja del modelo CMYK estriba en que se pueden especificar los colores utilizando tablas de referencia CMYK y tener una idea aproximada del aspecto que tendrán los colores cuando se impriman. Este tipo de tablas no existen para especificar colores con los modelos RGB y HSB.

Cuando se utiliza el Selector visual para especificar colores, CorelCHART ajusta automáticamente la cantidad de negro mediante un proceso denominado Sustitución del componente gris (GCR). Si se van a especificar colores numéricamente, deberá realizar la sustitución del gris usted mismo introduciendo los correspondientes porcentajes de negro. O bien, podrá utilizar el control GCR de la Ventana de dibujo Herramientas de preimpresión y realizar la sustitución de todo el dibujo en un solo paso.

Si el dibujo contiene amplias zonas de negro, deberá interrumpir el proceso GCR y aumentar los porcentajes de cian, magenta y amarillo. De esta manera, los negros del dibujo serán más oscuros. Consulte en su imprenta o empresa de filmación los porcentajes exactos que se deben utilizar.

Modelo RGB

El modelo de color RGB emplea porcentajes de rojo, verde y azul para crear colores. Cada uno de los componentes tiene 100 niveles de intensidad que van del negro a la intensidad máxima del color. Para producir, por ejemplo, rojo puro, dé al Rojo el valor 100 y al Verde y el Azul, el 0. De igual manera, dé al Verde el valor 100 y a los demás 0 para producir el verde puro. Para producir un tono oscuro pero puro de uno de los tres, reduzca su valor manteniendo al mismo tiempo los demás a 0.

El blanco es el resultado de dar a todos los componentes el valor 100. Si se introducen cantidades semejantes de todos los componentes, se conseguirán distintos tonos de gris.

Modelo HSB

El modelo HSB crea el color variando tres parámetros: el tono, la saturación y el brillo. El tono hace referencia a la característica que distingue un color de los demás. El rojo, azul y el verde son tonos. Si se modifica la intensidad de estos valores, podrá hacer que el color sea más claro o más oscuro. El brillo hace referencia al porcentaje de negro de un color, siendo el 0 por ciento el negro y el 100 por ciento el blanco.


Ventana de diálogo Opciones PostScript

Controla las tramas de medios tonos usadas para imprimir el filete o el relleno del objeto seleccionado.

•	Las tramas sólo están disponibles cuando se imprimen Colores directos en una impresora PostScript.

•	Los efectos de modificar los parámetros de la trama de medios tonos no resultan visibles en la pantalla pero sí aparecerán durante la impresión.

•	Todos los demás objetos, excepto aquellos cuyos valores de trama especificados en esta ventana de diálogo se imprimen utilizando las opciones establecidas en la Ventana de diálogo Opciones de impresión.

Opciones de la ventana de diálogo

Trama de medios tonos PostScript

Tipo	Muestra los tipos de tramas según la forma de los puntos de medios tonos.

El tipo por defecto utiliza los parámetros de tramado de la impresora a menos que se anulen en la ventana de diálogo Imprimir. Una trama de puntos de 60 líneas por pulgada a 45 grados ofrece unos parámetros de trama normales para una impresora láser de 300 ppp.

Frecuencia	Controla la resolución de la trama. Cuanto menor sea la frecuencia, más visible resultará la trama cuando la imprima.

La elección de una frecuencia apropiada depende de la resolución de la impresora y los resultados que se esperan obtener. Los valores superiores a 100 resultan apropiados cuando se utilicen impresoras de alta resolución. Cuando se emplea una impresora láser de 300 ppp, introduzca un valor entre 60 y 80. Los valores inferiores a 40 resultan de utilidad para crear efectos especiales.

La frecuencia también afecta a la cantidad de niveles de gris de la impresión: cuanto mayor sea la frecuencia, menor será el número de niveles de gris.

Angulo	Controla el ángulo de la trama.

El ángulo de la trama no cambia cuando se rotan o inclinan los objetos. Estas y otras transformaciones tales como el estirado y la escala pueden cambiar el aspecto de las tramas gruesas de líneas.


Abrir paleta
Ventana de diálogo Abrir paleta

Esta ventana de diálogo sirve para cargar diferentes paletas de colores de cuatricomía  que se entregan con CorelCHART, además de otras modificadas y guardadas con el comando Guardar paleta como .

•	La paleta de colores por defecto cargada cuando se instala CorelCHART es la paleta CORELDRW.PAL. Existe otra paleta, llamada PURE99PAL, que contiene los mismos colores y es una copia de seguridad.

•	La paleta TRUMATCH permite especificar colores de Cuatricomía mediante el sistema TRUMATCH Swatching System. Utilizando esta paleta junto con una tabla de referencia de colores TRUMATCH, podrá tener una idea aproximada del aspecto de los colores impresos. Se incluye una tabla semejante para su utilización con la paleta de colores de Cuatricomía PANTONE de CorelCHART.

•	Las demás paletas de colores de Cuatricomía se diferencian en el número y rango de colores que contienen. También se diferencian en la manera en la que se visualizan sus colores en la pantalla: una utiliza color tramado y las otras dos color puro.

•	Sólo hay una paleta de colores directos, CORELDRW.IPL.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Seleccione la paleta que desee abrir. Escriba el nombre del archivo o seleccióne uno de los de la lista.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenada la paleta que se desea abrir.

Unidades

Selecciona la unidad en la que está almacenado el archivo que se desea abrir.

Mostrar archivos de tipo

Seleccione el tipo de paleta (de cuatricomía o directa) que desee abrir.


Guardar paleta
Ventana de diálogo Guardar paleta como

Permite guardar una paleta modificada añadiendo, borrando o reorganizando los colores. Las paletas personalizadas facilitan la aplicación de colores a dibujos complejos con múltiples colores. También ahorran tiempo cuando se trabaja con varios dibujos que emplean los mismos colores.

Se pueden crear todas las paletas personalizadas que se deseen y guardarlas con el comando Guardar nueva paleta.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Escriba un nombre para la nueva paleta. Si desea sobreescribir una existente, seleccione su nombre de entre los que figuran en la lista.

Directorios

Seleccione el directorio en el que desea almacenar el archivo de la paleta.

Unidades

Seleccione la unidad en la que desea almacenar el archivo de la paleta.

Mostrar archivos de tipo

Muestra el tipo de paleta (de cuatricomía o directa) que se está guardando.


Herramienta Relleno
La herramienta Relleno

Muestra un menú que consta de una serie de iconos para especificar el relleno de los objetos.

Iconos del  menú

Color de relleno uniforme

Muestra la Ventana de diálogo Relleno uniforme para seleccionar o crear un relleno de color uniforme.

Persiana relleno

Muestra una persiana para acceder con rapidez a varios rellenos. Véase Persiana relleno.

Ninguno

Hace que el objeto sea transparente, con lo que se podrán ver los objetos situados por detrás.

Relleno degradado

Muestra la ventana de diálogo Relleno degradado para especificar rellenos degradados.

Patrón bicolor

Muestra la Ventana de diálogo Patrón bicolor desde la que se puede seleccionar un patrón bicolor.

Patrón a todo color

Muestra la ventana de diálogo Patrón a todo color desde la que se puede seleccionar un patrón de relleno a todo color.

Texturas Bitmap

Muestra la Ventana de diálogo Texturas bitmap desde la que se puede seleccionar un relleno de textura bitmap.

Persiana pictograma

Muestra la Persiana pictograma desde la que se puede seleccionar una imagen de CorelDRAW (.CDR) como relleno para un objeto.

Patrones y sólido

Selecciona rellenos sólidos en blanco o negro y distintos patrones.


Persiana Relleno

La persiana Relleno permite acceder con velocidad a una serie de rellenos.

Controles de la persiana

Icono plegar ventana

Oculta los controles, dejando únicamente visible la barra de títulos.

Relleno degradado

Muestra controles para crear rellenos degradados.

 Tipo	Si pulsa el botón izquierdo del ratón, se seleccionará un degradado lineal; con el botón central, se seleccionará en cambio un degradado radial y con el derecho un degradado cónico.

Es posible cambiar el ángulo de los degradados lineales y el centro de un degradado cónico o radial arrastrando el control del recuadro de simulación.

Si mantiene pulsada la tecla CTRL cuando arrastre el ratón, el ángulo de los degradados lineales quedará limitado a múltiplos de 15 grados y la cantidad de desplazamiento de los degradados radiales o cónicos a incrementos del 10 por ciento.

 Colores	Muestra una paleta desde la que se pueden seleccionar los colores inicial y final. Pulse el botón izquierdo para especificar el color inicial y el derecho para el final.

Si pulsa el ratón sobre el botón de relleno degradado sin tener ningún objeto seleccionado, se mostrará una ventana de diálogo desde la que se puede establecer el degradado actual como relleno por defecto para un determinado tipo de objeto nuevo.

Rellenos de patrones bicolores

Muestra controles para seleccionar y colorear rellenos de patrones bicolores.

 Colores	Muestra una paleta desde la que se pueden seleccionar colores para el fondo y primer plano. Pulse el botón izquierdo para especificar el color del primer plano o el derecho para el color del fondo.

 Lista de patrones	Si pulsa el ratón sobre la flecha de la esquina inferior izquierda del recuadro de simulación del recuadro de simulación, aparecerá una lista de patrones. Pulse el ratón sobre el patrón que desee y seleccione Aceptar. Si selecciona Cancelar, se ignorará la selección y se cerrará la lista.

Archivo muestra un menú para guardar, borrar e importar patrones

Guardar patrón actual: Guarda el relleno de patrón bicolor visualizado en el recuadro de simulación.

Borrar elemento: Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón: Muestra otra ventana de diálogo que permite crear un patrón a partir de un gráfico importado.

NOTA: Los mejores resultados se consiguen limitando el uso de los colores a no más de dos por gráfico importado.

Rellenos de patrón a todo color

Muestra controles para seleccionar patrones bicolores.

 Lista de patrones	Pulse el ratón sobre la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana de simulación para activar una lista de patrones. Pulse el ratón sobre el patrón que desee emplear y seleccione Aceptar. Si selecciona Cancelar, se ignorará la selección y se cerrará la lista.

Con Archivo se visualizará un menú para guardar, borrar e importar patrones.

Guardar relleno actual: Guarda el patrón de relleno a todo color visualizado en la ventana de simulación.

Borrar elemento: Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón: Muestra otra ventana de diálogo que permite crear un patrón basado en otro gráfico importado.

Texturas bitmap

Muestra controles para seleccionar y editar rellenos de texturas bitmap.

 Lista de texturas	Si pulsa el ratón sobre la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana de simulación, aparecerá una lista de texturas. Pulse el ratón sobre la textura que desee utilizar y seleccione Aceptar. El comando Cancelar ignora la selección del usuario y cierra la lista.

También se puede seleccionar una textura pulsando el ratón sobre su nombre en la lista situada por encima del botón Actualizar de.

Archivo muestra un menú para elegir Bibliotecas y borrar texturas.

Cargar biblioteca de texturas: Abre una ventana de diálogo en la que se puede seleccionar la biblioteca que contiene la textura en cuestión. También se pueden seleccionar bibliotecas en la lista situada por debajo de la ventana de simulación.

Borrar elemento: Borra de la lista la textura seleccionada.

Seleccione la Biblioteca que contenga la textura que desee utilizar.

Pulse el ratón sobre el nombre de la textura que desee utilizar.

Editar

Activa otra ventana de diálogo dependiente del tipo de relleno. Véase Relleno degradado, Patrón de relleno bicolor, Patrón de relleno a todo color o Textura bitmap.

Aplicar

Aplica las opciones escogidas al objeto seleccionado.


Ventana de diálogo Patrón bicolor
Ventana de diálogo Patrón de dos colores

Mediante esta ventana podrá seleccionar, editar, crear e importar Patrones bicolores.

Opciones de la ventana de diálogo

Ventana de simulación

Muestra el patrón, si es que lo tiene, del objeto seleccionado. El contenido de la ventana cambiará a medida que se seleccionen patrones en el Recuadro de selección y se ajusten los valores de Tamaño y Desplazamiento del mosaico.

 Lista de patrones

Si pulsa el ratón sobre la flecha de la esquina superior derecha de la ventana de simulación, aparecerá una lista de patrones. Pulse el ratón sobre el patrón que desee emplear y seleccione Aceptar. El comando Cancelar ignora las selecciones efectuadas por el usuario y cerrará la lista.

Archivo muestra un menú para borrar e importar patrones.

Borrar elemento	Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón	Muestra otra ventana de diálogo con la que se puede crear un patrón basado en un gráfico importado.

Cargar

Abre una ventana de diálogo en la que se pueden seleccionar patrones por nombre. Consulte Ventana de opciones Cargar patrón.

Importar

Muestra otra ventana de diálogo que permite crear patrones basados en imágenes importadas

Pequeño, medio, grande

Seleccione un tamaño de patrón de mosaico de 0.25x0.2, 50.50x0.50 o 1.00x1.00 pulgadas.

Mosaico

Muestra controles adicionales para modificar el tamaño y el desplazamiento de los mosaicos que componen el patrón.

Anchura/altura	Especifica un tamaño de patrón de mosaico personalizado de hasta 3x3 pulgadas.

Si desea utilizar otra unidad de medida, abra la lista de unidades y escoja la que desee.

Descentrado de primer mosaico	Especifica la situación del primer mosaico en relación a la silueta del objeto.

Descentrado de fila/columna	Mueve filas o columnas alternativas la cantidad especificada.


Editor de patrones bicolores

Permite crear patrones bicolores personalizados. Es posible editar los patrones existentes siempre que su resolución no supere los 64x64 píxeles. Si la resolución del patrón seleccionado resulta demasiado alta, no aparecerá en la zona de dibujo del editor cuando seleccione el botón Crear en la ventana de diálogo previa.

Opciones de la ventana de diálogo

Zona de dibujo

Los patrones se crean pulsando el botón izquierdo del ratón para rellenar un cuadrado con negro o el derecho para hacer lo propio con el color blanco. Si mantiene pulsado el botón del ratón cuando dibuje, podrá rellenar una zona amplia de píxeles.

Cada cuadrado representa un píxel. Las opciones Tamaño de bitmap especifican el número de píxeles que a su vez determina la resolución del patrón.

Tamaño de Bitmap

Determina la resolución de patrón. Seleccione el tamaño menor (16x16) para crear sencillos patrones que consistan en formas rectangulares y líneas horizontales o verticales. Para patrones más sofisticados con curvas y líneas diagonales, utilice uno de los otros dos tamaños.

NOTA: Si se escoge la opción Tamaño de bitmap, se borrará todo lo dibujado hasta ese momento. De la misma manera, si pulsa el ratón sobre Aceptar sin dibujar nada, se generará un patrón vacío.

Tamaño de la pluma

Determina la cantidad de píxeles rellenados cuando se pulsa el ratón en el interior de la zona de dibujo. Por ejemplo, 2x2 rellena cuatro píxeles cada vez.


Ventana de diálogo Cargar patrón vectorizado
Ventana de diálogo Cargar patrón a todo color

Recoge en una lista los nombres de los Patrones a todo color que se pueden utilizar para rellenar los objetos.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Seleccione el archivo de patrón que desee abrir. Escriba el nombre del archivo o selecciónelo de entre los de la lista.

Directorios

Seleccione el directorio es el que está almacenado el archivo que de desea abrir.

Unidades

Seleccione la unidad en la que está almacenado el archivo que desea abrir.

Mostrar archivos de tipo

Muestra Archivo de patrón como el tipo de archivo que se va a abrir.

Ventana de simulación

Muestra una representación en bitmap (en blanco y negro) del patrón seleccionado.

Aceptar

Muestra la Ventana de diálogo Patrón a todo color en la que se puede especificar el tamaño de los mosaicos de patrón y separarlos entre sí.


Ventana de diálogo Patrón de relleno
Ventana de diálogo Patrón a todo color

Permite especificar el tamaño de los mosaicos que componen el patrón. Asimismo, permite mover todo el patrón en el interior del objeto rellenado y escalonar los mosaicos de patrón .

Opciones de la ventana de diálogo

Recuadro de simulación

Muestra un mosaico del patrón seleccionado.

 Lista de patrones

Si pulsa el ratón sobre la flecha de la esquina superior derecha de la ventana de simulación, aparecerá una lista de patrones. Pulse sobre el patrón que desee utilizar y seleccione Aceptar. Si escoge el comando Cancelar, se ignorará la selección efectuada y se cerrará la lista.

Archivo muestra un menú para borrar e importar patrones.

Guardar relleno actual	Guarda el patrón de relleno actualmente visualizado en la ventana de simulación. Utilice este comando para añadir un patrón creado a partir de un gráfico importado a la lista de patrones.

Borrar elemento	Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón	Muestra otra ventana de diálogo que permite crear un patrón a partir de un gráfico importado.

Cargar

Abre una ventana de diálogo en la que se pueden seleccionar los patrones por su nombre. Véase la Ventana de diálogo Cargar patrón.

Importar

Muestra otra ventana de diálogo que permite crear un patrón a partir de un gráfico importado.

Pequeño, Medio, Grande

Selecciona un tamaño de mosaico de patrón de 0.25x0.2, 50.50x0.50 o 1.00x1.00 pulgada.

Mosaico

Muestra controles adicionales para modificar el tamaño y la posición de los mosaicos que componen el patrón.

Anchura/Altura	Especifica un tamaño de mosaico de patrón de hasta 3x3 pulgadas.

Si desea utilizar otra unidad de medida, abra la lista de unidades y seleccione la unidad que desee.

Desplazamiento del primer mosaico	Especifica la posición del primer mosaico en relación con la esquina superior izquierda de la silueta del objeto.

Desplazamiento de fila/columna	Mueve la cantidad especificada filas o columnas.


Ventana de diálogo Relleno degradado

Permite definir un relleno que mezcla dos colores o tonos de un color.

Opciones de la ventana de diálogo

Recuadro de simulación

Muestra el aspecto que tendrá el relleno degradado con los colores seleccionados.

Tipo

Seleccione el tipo de degradado que desea utilizar.

Lineal	Selecciona un relleno degradado que cambia el color en una dirección.

Radial	Selecciona un relleno degradado que cambia el color en círculos concéntricos desde el centro hacia el exterior.

Cónico	Selecciona un degradado que surge del centro del objeto como rayos de luz.

Colores

Determina el rango de colores del degradado.

De/A	Los botones de colores muestran colores que se pueden mezclar para crear el relleno degradado.

Las barras de desplazamiento sirven para ver otros colores de la lista. Cuando descubra uno que le guste, pulse el ratón sobre él. Para cerrar el recuadro sin efectuar selección alguna, pulse la tecla ESC.

El botón Más abre la Ventana de diálogo Relleno uniforme, en la que se podrán crear colores personalizados y seleccionar los colores por su nombre.

NOTA: Si utiliza colores Directos y va a imprimir separaciones de colores, deberá crear degradados que se mezclen entre dos tonos del mismo color directo.

Opciones	Abre una ventana de diálogo desde la que se pueden controlar los colores del degradado. Véase la Ventana de diálogo Opciones de colores de relleno degradado.

Descentrado

Cambia la posición del centro de un relleno degradado radial o cónico para que ya no coincida con el centro del objeto. Los valores negativos mueven el centro hacia abajo y a la izquierda, en tanto que los positivos los desplazan hacia arriba y a la derecha.

También se puede mover el centro arrastrando los cursores en forma de cruz que aparecen cuando se pulsa en el recuadro Simulación. Para los rellenos degradados, deberá mantener pulsada la tecla MAYUS cuando arrastre el ratón.

Si mantiene pulsada la tecla CTRL cuando arrastre el ratón, se limitará la cantidad de descentrado a incrementos del 10 por ciento.

Opciones

Ajuste estas opciones para personalizar el aspecto del degradado.

Angulo	Determina el ángulo de degradación en un relleno degradado lineal o cónico. El recuadro Simulación muestra el efecto que de la modificación del ángulo.

Si rota el objeto, el ángulo de degradado se ajustará automáticamente.

También se puede cambiar el ángulo arrastrando la línea que aparece cuando se pulsa el ratón en el interior del recuadro de Simulación. Con el botón derecho del ratón podrá cambiar el ángulo de los degradados cónicos.

Si mantiene pulsada la tecla CTRL cuando arrastre el ratón, se limitará el ángulo a múltiplos de 15 grados.

Etapas	Muestra el número de franjas utilizadas para representar e imprimir el degradado. Por defecto, los degradados se representan e imprimen con el número de bandas especificado en las ventanas de diálogo Preferencias - Visualización y Opciones de impresión, respectivamente. Es posible anular estas opciones para el objeto seleccionado pulsando el ratón sobre el botón Bloquear e introduciendo un valor en el recuadro de texto.

Relleno del borde	Aumenta la cantidad de colores inicial y final del relleno degrado. Utilizada principalmente con círculos y objetos de formas irregulares en los que las primeras y/o últimas franjas de color quedan entre el objeto y su silueta.

Opciones PostScript

Muestra la Ventana de diálogo Opciones PostScript. Si se producen separaciones de colores, podrá utilizar esta ventana de diálogo para especificar tramas de medios tonos y sobreimprimir colores.

Predefinidos

Permite guardar las opciones de degradado especificadas con el fin de aplicarlas a otros objetos. Escriba un nombre en el recuadro Predefinidos y pulse el ratón sobre el botón Guardar. Si pulsa el ratón sobre el botón Borrar, se eliminarán de la lista Predefinidos las opciones seleccionadas.


Ventana de diálogo Opciones de colores de relleno
Ventana de diálogo Opciones de colores de relleno degradado

Esta ventana de diálogo sirve para aumentar el control del usuario sobre los colores utilizados por CorelCHART para crear el degradado.

Opciones de la ventana de diálogo

Mezclar

Indica los colores utilizados por CorelCHART.

Directo	Distribuye los colores intermedios en una recta que comienza en el color De y continúa a través de la rueda hasta el color A.

Arco Iris	Distribuye los colores intermedios en un trayecto alrededor de la rueda de colores. Se puede especificar la dirección de este trayecto pulsando el ratón sobre los botones de rotación. Los colores De y A coinciden con los extremos del trayecto.

Personalizado	Permite seleccionar hasta 99 colores intermedios de la paleta de la parte inferior de la ventana de diálogo. Es posible especificar el lugar en el que se desea que aparezca el color añadiendo marcas por debajo del recuadro de simulación. Hay tres maneras de hacer esto:

•	arrastrando desde los cuadrados de los extremos del recuadro de simulación.

•	efectuando una doble pulsación por debajo del recuadro de simulación.

•	especificando un valor en el recuadro Posición.

Seleccione un color de la paleta después de añadir una marca.

Para cambiar la posición de un color, seleccione su marca y arrástrelo hasta el punto que desee o edite su valor en el recuadro Posición.

Para borrar un color, seleccione su marca y pulse la tecla Suprimir o efectúe una doble pulsación sobre la marca.

De/A	Si se pulsan los botones de colores, se mostrarán los colores que se pueden mezclar para crear el relleno degradado.

Mediante las barras de desplazamiento podrá ver otros colores de la lista. Cuando descubra uno que le guste, pulse el ratón sobre él. Para cerrar el recuadro sin efectuar una selección, pulse la tecla ESC.

Con el botón Más podrá abrir la Ventana de diálogo Relleno uniforme que permite crear colores personalizados y seleccionar los colores por su nombre.

NOTA: Si va a utilizar un color Directo y desea imprimir separaciones de colores, deberá crear degradados que realicen una mezcla entre dos tonos del mismo color directo.

Paleta

Contiene colores que se pueden seleccionar para crear un degradado personalizado.


Ventana de diálogo Textura Bitmap

Esta ventana de diálogo sirve para seleccionar uno de los más de 100 rellenos de textura de bitmap de los que dispone CorelCHART. Todas las texturas tienen un conjunto de parámetros que se puede modificar para crear millones de variaciones.

•	Las texturas de bitmap aumentan significativamente el tamaño del archivo y el tiempo de impresión. Teniendo esto en cuenta, evite rellenar objetos numerosos y/o grandes con ellos.

•	Las texturas tienen el mejor aspecto en monitores de color. Si se utiliza un monitor monocromático, es posible que no se obtenga una representación muy buena del aspecto de la textura.

•	Cuando se rotan objetos con un relleno de textura, el relleno en sí no rota.

•	Si se modifica el tamaño de un objeto dotado de relleno de textura, es posible que se distorsione la textura. Para restaurar su aspecto, abra la ventana de diálogo Textura de bitmap y seleccione Aceptar. O bien, pulse el ratón sobre el botón Actualizar de en la persiana Relleno, pulse sobre el objeto y active el botón Aplicar.

Opciones de la ventana de diálogo

Biblioteca de texturas

Seleccione la biblioteca que contenga la textura que desee utilizar. La biblioteca Lib1 contiene texturas que el usuario puede modificar y guardar para su uso posterior. También se pueden modificar las texturas de la Biblioteca de estilos. En cualquier caso, cuando las guarde, deberá almacenarlas en otra biblioteca. No se pueden guardar texturas modificadas en la Biblioteca de estilos.

Muestra las texturas de la biblioteca seleccionada. Pulse el ratón sobre la que desee utilizar.

Simulación

Modifica el aspecto de la textura seleccionada cambiando todos los parámetros no bloqueados. Los parámetros se bloquean y desbloquean pulsando el ratón sobre el icono Bloqueado que aparece a su lado.

También se puede utilizar el botón Simulación para actualizar las texturas después de que el usuario modifique sus parámetros.

Guardar

Una vez cambiados los parámetros de un textura de la biblioteca Lib1 (o de otra creada por el usuario), seleccione Guardar para sobreescribir el original.

Guardar como

Abre una ventana de diálogo para asignar nombres (o cambiarlos) a las texturas creadas por el usuario.

Borrar

Borra la textura seleccionada. Sólo se pueden borrar texturas de la biblioteca Lib1 o de las creadas por el usuario.

Nombre de estilo <nombre>

Muestra una lista de parámetros para la textura seleccionada. Si se modifica uno o varios de estos parámetros, se modificará el aspecto de la textura.

El lado izquierdo del campo Nombre de estilo recoge en una lista hasta seis parámetros numéricos. Todas las texturas constan de un parámetro Número de textura que va de 0 a 32,768. Los nombres de los demás parámetros varían con la textura y van de 0 a 100 o de -100 a 100.

Para modificar un parámetro numérico, introduzca un valor en el recuadro de texto y pulse el botón Simulación.

La lista del lado derecho del campo recoge hasta seis parámetros. Para cambiar un color, pulse el ratón sobre el botón del color y seleccione uno nuevo en la paleta desplegable. Pulse el ratón sobre el botón Más si desea crear un color o seleccionarlo por su nombre. Para ver el efecto del nuevo color sobre la textura, pulse el ratón sobre el botón Simulación.


Guardar textura como
Ventana de diálogo Guardar textura de bitmap como

Esta ventana de diálogo sirve para guardar una textura modificada bajo su propio nombre. Si se guarda una textura, resultará más fácil aplicarlo a otros objetos posteriormente. También se pueden crear y modificar los nombres de las bibliotecas de la ventana de diálogo.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de textura

Escriba un nombre de hasta 32 caracteres (espacios incluidos).

Nombre de biblioteca

Escriba un nombre en este recuadro si desea crear una nueva biblioteca en la que almacenar las texturas creadas por el usuario. Se pueden escribir hasta 32 caracteres (espacios incluidos).

Lista de bibliotecas

Seleccione la biblioteca en la que desee almacenar la textura modificada.

NOTA: Se deben guardar las texturas de Estilo modificadas en la Biblioteca Lib1 o en otra creada por el usuario.


Herramienta Banda de texto
*Banda de texto

La Banda de texto aparece en la parte superior de la ventana principal y le permite acceder con velocidad a varias opciones de formateo.

Recuadro/botón	Acción

Escriba o seleccione el tipo de letra que desee aplicar

Escriba o seleccione el tamaño en puntos que desee aplicar.

Selecciona y deselecciona la negrita.

Selecciona y deselecciona la cursiva.

Ninguno.

Alinea el texto con el lado izquierdo de su silueta.

Centra el texto en el interior de su silueta.

Alinea el texto con el lado derecho de su silueta.

Aumenta o reduce el espaciado entre caracteres para alinear el texto con los lados derecho e izquierdo de su silueta.

Aumenta el espaciado entre caracteres.

Reduce el espaciado interlineal.

Aumenta el espaciado interlineal.


Persiana 3D
Persiana de Herramienta de visión en 3D

La persiana 3D se abre seleccionando Persiana 3D en el menú Gráfico en el caso de que el gráfico de barras o de dispersión en 3D. La Persiana 3D sirve para:

• modificar el tamaño, escala y perspectiva

• modificar la longitud de los ejes y el grosor de las paredes

• rotar el gráfico.

Pulse el ratón sobre una flecha roja y mantenga pulsado su botón hasta alcanzar el efecto perseguido. Cuanto más tiempo mantenga pulsado el botón del ratón, más intenso será el efecto.

Botón/

Recuadro de
comprobación	Acción

Mueve el gráfico en vertical o diagonal o hacia adelante o atrás.

Amplía o reduce el gráfico sin modificar su posición en la página.

Panorámica en 2D inserta el gráfico en vertical o diagonal en cualquier posición de la página sin modificar el tamaño del gráfico.

Perspectiva en 3D controla la perspectiva del gráfico haciendo que una parte de éste se acerque y aumente de tamaño y alejando otras y reduciendo su tamaño. Cuanto menos paralelas estén las líneas del gráfico, más distorsionado aparecerá éste. El gráfico puede llegar a estar muy distorsionado (como visto a través de un objetivo fotográfico ojo de pez) o poco distorsionado (como visto a través de la lente de un teleobjetivo). Si se aumenta la distorsión, se aumentará el efecto del gráfico y se enfatizarán sus datos acercándolos al espectador.

Cambia la longitud de los ejes.

Inclina el gráfico en tres dimensiones.

Mostrar gráfico	Si se desactiva el recuadro, quedará una visión de líneas del gráfico que reflejará los cambios del original.

Deshacer	Deshace los cambios introducidos y regresa a la ventana del gráfico.

Renovar	Renueva el gráfico para reflejar los cambios.


Persiana pictograma

Le permite utilizar una imagen de CorelDRAW (.CDR) como relleno para un objeto. Si pulsa el ratón sobre un objeto y, a continuación, selecciona la imagen se rellenará todo el objeto con esa imagen.

Seleccione Mostrar como pictograma en el menú Gráfico. Seleccione una barra de una serie y una imagen en la persiana Pictograma. Las barras estarán formadas por múltiples copias de la imagen. El tamaño de las imágenes queda determinado por la anchura de las barras y la frecuencia de las líneas principales de la rejilla en el eje de datos.

Controles de la persiana

Icono plegar ventana

Oculta los controles dejando únicamente visible la barra de títulos.

 Lista de patrones

Si pulsa el ratón sobre la ventana de simulación, se visualizará una lista de patrones. Pulse el ratón sobre el patrón que desee utilizar y seleccione Aceptar. Cancelar ignora las selecciones del usuario y cierra la lista.

El comando Archivo muestra un menú para guardar, borrar e importar patrones.

Guardar relleno actual	Guarda el patrón de relleno actual visualizado en el recuadro de simulación.

Borrar elemento	Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón	Muestra otra ventana de diálogo desde la que se puede crear un patrón basado en un gráfico importado.

Importar

Muestra otra ventana de diálogo desde la que se puede crear un patrón basado en un gráfico importado.

Aplicar

Aplica las selecciones efectuadas por el usuario al objeto seleccionado.


Selector de colores

Contiene colores que se pueden emplear en los rellenos y filetes de los objetos. Para rellenar un objeto con un color, pulse el botón izquierdo del ratón sobre él. Si lo que pulsa es el botón derecho, se asignará un filete del color elegido al ratón.


Utilización de CorelCHART
 Cómo...

•	Crear un gráfico

•	Introducir información en el Gestor de datos

•	Utilizar pictogramas en los gráficos

•	Intercambiar información con otras aplicaciones


Creación de gráficos

1.	Seleccione el comando Nuevo... del menú Archivo para abrir la ventana de diálogo Nuevo.

2.	Seleccione un tipo de gráfico (de barras, tarta, superficies en 3D, etc.) en el recuadro Galería.

3.	Seleccione un gráfico en los ejemplos que aparecen en el recuadro de simulación Tipos de gráfico.

4.	Asegúrese de que la opción Usar datos de muestra está activada.

5.	Efectúe una doble pulsación sobre la simulación del gráfico seleccionado o pulse el ratón sobre Aceptar. El gráfico aparecerá en Visión de gráficos.

6.	Pulse el ratón sobre el botón Gestor de datos [image]  de la esquina superior izquierda de la barra de herramientas para abrir la ventana del Gestor de datos correspondiente al gráfico actual.

7.	Lleve el cursor a varias celdas de datos de la matriz para sustituir los datos existentes por otros números y texto introducidos por el usuario.

8.	Pulse el ratón sobre Exploración automática. Esto se hace para el Gestor de datos pueda actualizar los cambios introducidos en el rango de datos y las cabeceras de texto.

9.	Pulse el ratón sobre el botón [image] de la esquina superior izquierda de la barra de herramientas con el fin de ver los cambios introducidos en el gráfico.

10.Guarde el gráfico bajo otro nombre utilizando el comando Guardar como... del menú Archivo.


introducción de datos (gestor de datos)
Introducción de información en el Gestor de datos

El Gestor de datos es como una hoja de cálculo. Es el lugar en el que se introducen o importan texto o números y se asignan atributos, o rótulos, a las celdas de texto y números para determinar la parte del gráfico en la que se convertirán. Hay una ventana para el Gestor de datos de cada gráfico. (Puede haber varios gráficos y ventanas de Gestor de datos abiertos al mismo tiempo).

Asignación manual de atributos a las celdas:

1.	Si todavía no ha introducido texto, pulse el ratón sobre una celda para seleccionarla e introducir un número o texto. Una vez finalizada la introducción de datos, pulse el ratón sobre el botón Introducir que figura al lado del recuadro de contenido o pulse la tecla Intro. Emplee las teclas de flecha para salir de la celda o el ratón para activar otra celda.

Para seleccionar celdas no contiguas, mantenga pulsada la tecla Ctrl y vaya pulsando el ratón sobre cada una de las celdas que desee activar.

2.	Una vez seleccionadas las celdas, vaya a la lista de elementos desplegables del menú, pulse el ratón sobre la flecha de desplazamiento y después sobre el nombre del atributo que desee utilizar.

3.	Para ver las celdas que disponen de atributos, utilice las teclas del cursor para pasar de unas a otras. Cuando llegue a una celda, su atributo aparecerá en la lista de elementos del gráfico.

Para importar datos en el gestor de datos:

1.	Pulse el ratón sobre [image] para abrir la ventana del Gestor de datos correspondiente al gráfico actual. Seleccione Importar datos.... en el menú Archivo. En la ventana de diálogo Importar seleccione el formato de archivo que vaya a importar en el recuadro de lista que aparece en la esquina inferior izquierda y busque en los discos y directorios el archivo que desea.


Utilización de Exploración automática

Una vez importados o introducidos los datos del gráfico, podrá utilizar la exploración automática para asignar atributos, o etiquetar, todas las celdas que pasarán a ser elementos del gráfico. Dependiendo de la organización específica de los datos, podrá ser más rápido asignar los atributos manualmente o pulsar Exploración automática. Si la organización de los datos del gráfico concreto no se parece a la de los ejemplos que se distribuyen con CorelCHART, es probable que resulte más sencillo cortar y pegar unas cuantas celdas en la correspondiente posicióny utilizar la Exploración automática.

La función Exploración automática revisa un amplio bloque de celdas compuestas por números. Supone que la fila superior de las celdas de ese bloque la componen las cabeceras de columna y la columna situada más a la izquierda del bloque son las cabeceras de fila. El resto del bloque recibe el tratamiento de rango de datos. Las cabeceras de columna deben abarcar la anchura del rango de datos y las cabeceras de fila la altura del rango de datos. El primer y el cuarto títulos de eje deben quedar dentro de los límites izquierdo y derecho del rango de datos. Los títulos de eje segundo y tercero deben quedar a la derecha del rango de dato, entre sus límites superior e inferior.


utilización de pictogramas
Utilización de pictogramas en los gráficos

Esta opción permite utilizar un archivo de CorelDRAW, o archivo CDR, como relleno para un gráfico de barras o histograma. Se puede acceder a esta función pulsando el ratón sobre la Herramienta Relleno y el icono Pictograma del menú lateral.

1.	Seleccione una barra.

2.	Seleccione Mostrar como pictograma en el menú Gráfico.

2.	Pulse el ratón sobre la herramienta Relleno del menú lateral y sobre el botón pictograma. Esto abrirá la persiana Pictograma desde la que podrá acceder a los directorios que contienen archivos CDR.

3.	Seleccione un archivo .CDR. El objeto quedará rellenado por versiones de menor tamaño del pictograma (por ejemplo, una barra mostrará un pictograma para todas las divisiones de la escala numérica).


Trabajo con otras aplicaciones (Importación y Exportación)
Intercambio de información con otras aplicaciones

Importación y exportación

•	Importación de datos de gráficos de otros programas

•	Importación de gráficos de otros programas

•	Exportación de datos de gráficos para su utilización en otros programas

•	Exportación de gráficos para su uso en otros programas

Vinculación e incorporación de objetos, Intercambio dinámico de datos

•	Vinculación de objetos de otras aplicaciones al gráfico

•	Vinculación del gráfico a un archivo de CorelDRAW

•	Incorporación de un gráfico en un archivo de CorelDRAW

•	Copiado de gráficos en el Portapapeles

•	Establecimiento de un vínculo de intercambio dinámico con una hoja de cálculo


Descripción general del intercambio de información con otras aplicaciones
Intercambio de información con otras aplicaciones

Importación y exportación

CorelCHART incluye una serie de filtros de formato de archivo que permiten intercambiar gráficos entre CorelCHART y otras aplicaciones, o exportar un gráfico para su utilización en otra aplicación.

La importación permite acceder a gráficos creados en otros programas de ilustración y paquetes de presentación, además de clip art e imágenes escaneadas.

La exportación guarda los archivos de CorelCHART en formatos utilizados por otros programas. De esta manera, se pueden crear gráficos para muchos programas de autoedición y proceso de texto de utilización muy extendida.

Dado que cada formato gestiona la información de los archivos gráficos de una manera distinta, no siempre resulta posible traducir con precisión el contenido de un formato a otro. La intensidad de la diferencia depende del formato gráfico utilizado para importarlo o exportarlo.

Vinculación e incorporación de objetos (OLE)

La capacidad OLE de Windows proporciona dos métodos para crear un gráfico u otro objeto en una aplicación de Windows y utilizarlo en otro. La vinculación de objetos implica la utilización de un objeto existente en un archivo creado en una aplicación servidor y su vinculación con otro archivo de otra aplicación, conocida como aplicación cliente. La incorporación de objetos implica el inicio del proceso en la aplicación cliente, la ejecución de la aplicación servidor con la aplicación cliente, la creación del objeto y su inclusión en el documento de la aplicación cliente. Los objetos incorporados, a diferencia de los objetos vinculados, sólo existen en el documento cliente (también llamado de destino).

La ventaja clave del OLE sobre la importación y la exportación estriba en que es posible modificar un objeto después de vincularlo o incorporarlo y actualizarlo en el archivo de destino con facilidad.

CorelCHART es a la vez una aplicación cliente y servidor, lo mismo que CorelDRAW. Esto quiere decir que pueden ser tanto el destino como el origen de los objetos vinculados o incorporados.

Utilización del Portapapeles sin OLE

El Portapapeles es una zona de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto, gráficos y otro tipo de datos entre aplicaciones de Windows. OLE utiliza el portapapeles de Windows como dispositivo de comunicación; también puede servir para mover objetos de un archivo de gráficos a otro, para pegar un gráfico en otra aplicación de Windows o para pegar un gráfico no editable en un archivo de gráficos. No se puede actualizar ni editar un objeto después de colocarlo en el Portapapeles.

Transfiera la información al portapapeles utilizando los comandos Cortar, Copiar y Pegar del menú Edición.


Exportación de gráficos para su utilización en otros programas

1.	-Abra el archivo de CorelCHART que desee exportar.

2.	Seleccione Exportar en el menú Archivo.

3.	Seleccione el formato de exportación que desee utilizar en el recuadro Mostrar archivos de tipo.

4.	Escoja una de las siguientes alternativas:

•	Acepte el nombre que aparece el recuadro Nombre de archivo para el gráfico que se está exportando.

•	Escriba un nuevo nombre en el recuadro Nombre de archivo.

•	Seleccione un nombre en la lista de Nombre de archivo.

CorelCHART añade automáticamente la extensión correspondiente al formato de exportación seleccionado.

Para guardar el archivo en otro directorio, seleccione la unidad en el recuadro Unidad y el directorio en el recuadro Directorios.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

Dependiendo del formato seleccionado, existe la posibilidad de que aparezca otra ventana de diálogo. Seleccione las opciones que desee en esta ventana de diálogo y pulse el ratón sobre Aceptar.


Importación de gráficos de datos
Importación de datos de gráficos

Para importar un archivo de datos en el Gestor de datos:

Nota: Todos los datos previamente incluidos en el Gestor de datos actual se borran durante la importación.

1.	Seleccione Importar datos en el menú Archivo en el Gestor de datos.

2.	Seleccione el tipo de formato de archivo que se desea importar.

3.	Efectúe una doble pulsación sobre el nombre del archivo que desee.

4.	El archivo de datos aparecerá en el Gestor de datos.


Exportación de gráficos de datos
Exportación de datos de gráficos

1.	Pulse y arrastre el ratón para seleccionar las celdas que se desean exportar en el Gestor de Datos.

2.	Seleccione Copiar a en el menú Edición.

3. 	En la ventana de diálogo, pulse el ratón sobre la flecha de desplazamiento de la lista Tipos de archivo y seleccione un formato de archivo.

4.	Use las listas de directorios y archivos de la ventana de diálogo para seleccionar un directorio e introduzca un nombre en el recuadro de texto Nombre de archivo de la esquina superior izquierda de la ventana. Pulse el ratón sobre Aceptar cuando haya concluido.


Importación de gráficos desde otros programas
Importación de gráficos de otros programas

Para importar objetos gráficos al gráfico:

1.	Seleccione Importar en el menú Archivo.

2.	Seleccione el formato de importación que desee utilizar en el recuadro Mostrar archivos de texto.

El recuadro Nombre de archivo muestra los archivos del directorio actual que tienen la extensión correspondiente al formato seleccionado. Si el archivo que desea está en otro directorio, seleccione el archivo en el recuadro Unidades y el Directorio en el recuadro Directorio.

4.	Escriba o seleccione los datos que desee importar en el recuadro Nombre de archivo.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar.


Cortado y copiado de anotaciones en el Portapapeles
Copiado de gráficos e imágenes en el Portapapeles de Windows

El portapapeles es una zona de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto y gráficos entre aplicaciones de Windows. También se puede utilizar el Portapapeles para mover anotaciones entre archivos de CorelCHART.

Para situar una copia de un gráfico en el Portapapeles:

1.	Para copiar un gráfico, seleccione Copiar gráfico del menú Edición. Para un objeto gráfico, utilice la herramienta Selección para seleccionarlo y escoja el comando Copiar del menú Edición.

2.	Abra el archivo de CorelCHART o la otra aplicación en la que desee copiar la animación.

3.	Seleccione Pegar en el menú Edición.

Para cortar un objeto de un gráfico y pegarlo en otro archivo:

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Seleccione Cortar en el menú Edición.

3.	Abra el archivo en el que desee situar la anotación.

4.	Seleccione el comando Pegar del menú Edición.


vinculación de gráficos a CorelDRAW
Vinculación de gráficos con archivos de CorelDRAW

1.	Abra el archivo del gráfico que desee vincular con CorelDRAW.

2.	Seleccione el comando Copiar gráfico del menú Edición. Esto copia todo el gráfico en el Portapapeles de Windows.

3.	Seleccione el comando Salir del menú Archivo para abandonar CorelCHART.

4.	Arranque CorelDRAW efectuando una doble pulsación sobre su icono del Administrador de programas.

5.	Abra el archivo de CorelDRAW con el que desee vincular el gráfico.

6.	Seleccione el comando Pegar especial del menú Edición.

7.	Seleccione Gráfico Corel como tipo de archivo en la ventana de diálogo Pegar especial, y pulse sobre Pegar vínculo. El gráfico aparecerá ahora en CorelDRAW como objeto vinculado y tendrá tiradores.


intercambio dinámico de datos
Establecimiento de vínculos de intercambio dinámico con hojas de cálculo

Para establecer un vínculo de intercambio dinámico con una hoja de cálculo de Windows que admita esta relación:

1.	Ejecute CorelCHART con la ventana correspondiente al Gestor de datos del gráfico abierto.

2.	Ejecute la hoja de cálculo efectuando una doble pulsación sobre su icono en el Administrador de programas.

3.	Abra el correspondiente archivo de datos.

4.	Seleccione el rango de celdas de la hoja de cálculo que desee vincular.

5.	Seleccione Copiar en el menú Edición.

6.	Pulse el ratón sobre el icono de CorelCHART o la parte visible de su ventana o utilice el comando Pasar a del Administrador de tareas para hacer que pase a ser la ventana activa.

7.	Ponga el cursor sobre la celda del Gestor de datos en la que desee que comiencen los datos vinculados.

8.	Seleccione Pegar vínculo en el menú Edición.

Los datos del gráfico quedarán ahora vinculados con el archivo de origen. Los datos del archivo del gráfico se actualizarán automáticamente siempre que se modifique la hoja de cálculo.


Vinculación de objetos de otras aplicaciones
Vinculación de objetos de otras aplicaciones con el gráfico

1.	Minimice CorelCHART y ejecute la aplicación servidor.

2,	Abra el archivo de origen que contiene el objeto que se desea vincular en la aplicación servidor.

3.	Seleccione el objeto que desee vincular y escoja el comando Copiar del menú Edición para situarlo en el Portapapeles de Windows.

4.	Regrese a CorelCHART. Con el archivo de destino abierto en Visión de gráficos, seleccione Pegar especial en el menú Edición. En la ventana de diálogo Pegar especial, seleccione el tipo de objeto en la lista y pulse el ratón sobre Pegar vínculo. El objeto aparecerá con tiradores en la capa de anotaciones del gráfico.


Incorporación de gráficos a archivos de CorelDRAW
Incorporación del gráfico en un archivo de CorelDRAW

1.	Seleccione el comando Insertar objetos en el menú Edición de CorelDRAW.

2.	Seleccione Gráfico de Corel como el tipo de objeto que desea incorporar en la ventana de diálogo Insertar objeto. A continuación, pulse el ratón sobre Insertar.

3.	CorelCHART se arrancará desde CorelDRAW. Cree el gráfico.

4.	Una vez realizado el gráfico, seleccione el comando Salir y Regresar del menú Archivo. CorelCHART desaparecerá y el gráfico incorporado aparecerá en CorelDRAW con tiradores. Es posible mover o modificar el tamaño del objeto o efectuar una doble pulsación sobre él para regresar a CorelCHART y editarlo.


Comandos del menú Archivo (Gestor de datos)
Menú Archivo (Gestor de datos)

Nuevo	abre la ventana de diálogo Nuevo para crear un nuevo gráfico.

Abrir	abre una ventana de diálogo para seleccionar un gráfico de CorelCHART.CCH almacenado en disco.

Guardar	guarda el gráfico actual.

Guardar como	guarda el gráfico actual con otro nombre y/o directorio.

Cerrar	elimina de la pantalla el gráfico activo y su ventana.

Importar...	sirve para importar un archivo de datos directamente al Gestor de datos.

Exportar...	guarda los datos en un formato de archivo utilizado por otras aplicaciones.

Imprimir simulación	permite controlar el proceso de impresión.

Imprimir	muestra la ventana de diálogo Imprimir datos.

Preparar página...	controla la definición de la página y la selección de la fuente.

Especificar impresora...	accede a las funciones de configuración y control de las impresoras de Windows.

Salir	finaliza la sesión en curso de CorelCHART,


Comando Importar (menú Archivo del Gestor de datos)
Comando Importar (menú Archivo)

Importa datos de otras aplicaciones en varios formatos:

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Muestra la extensión de archivo por defecto, *.TBL, hasta que se escribe o selecciona en la lista el nombre del archivo que se desea abrir. El recuadro de lista muestra el nombre de los archivos del directorio actual que tienen la extensión especificada.

Unidades

Contiene la lista de todas las unidades de disco disponibles.

Directorios

Contiene la lista de los directorios disponibles.

Mostrar archivos de tipo

Contiene la lista de los formatos de archivo disponibles.

Ansi a Oem

Active esta opción si el archivo que desea abrir utiliza el estándar OEM.


Comando Exportar (menú Archivo del Gestor de datos)
Comando Exportar (menú Archivo)

Guarda la hoja de cálculo en un formato empleado por otras aplicaciones.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Muestra la extensión de archivo por defecto, *.TBL, hasta que se escribe o selecciona en la lista el nombre del archivo que se desea abrir. El recuadro de lista muestra el nombre de los archivos del directorio actual que tienen la extensión especificada.

Unidades

Contiene la lista de todas las unidades de disco disponibles.

Directorios

Contiene la lista de los directorios disponibles.

Mostrar archivos de tipo

Contiene la lista de los formatos de archivo disponibles.

Ansi a Oem

Active esta opción si el archivo que desea abrir utiliza el estándar OEM.


Comando Imprimir simulación (Menú Archivo)

Activa una ventana que muestra la hoja de cálculo del gráfico tal y como aparecerá cuando la imprima. Asimismo, permite cambiar los márgenes en pantalla antes de imprimir el archivo.

Zoom

Amplía el tamaño de la página o regresa a la visión de página completa. También se puede ampliar el tamaño de algunas partes de la pantalla pulsando el ratón sobre ellas tras seleccionarlas.

Márgenes

Permite establecer visualmente los márgenes y tamaño del gráfico. Cuando pulse el ratón sobre este botón, aparecerán unas líneas discontinuas que indicarán la posición de los márgenes del papel. Si se arrastran estas líneas, se cambiarán los márgenes. Una vez modificados los márgenes, CorelCHART volverá a calcular el número de celdas de hoja de cálculo que se correspondan con estos valores.

Imprimir

Cuando esté listo para imprimir, pulse el ratón sobre Imprimir. A continuación, aparecerá la ventana de diálogo Imprimir con opciones para controlar la impresión de los datos.

Página

Pulse el ratón sobre este botón para abrir la ventana de diálogo Preparar página y cambiar las opciones relativas a la página.

Especificar

Si desea seleccionar una impresora o cambiar sus parámetros, pulse el ratón sobre este botón para activar la ventana de diálogo Especificar impresora .

Ir a

Muestra la ventana de diálogo Ir a página en la que podrá especificar la página que desee simular.

Cerrar

Cierra la ventana de simulación y regresa a la ventana de hoja de cálculo.


Ventana de diálogo Ir a página

Escriba el número de la página a la que desee ir y elija Aceptar.


Comando Imprimir (Menú Archivo del gestor de datos)
 Comando Imprimir (Menú Archivo)

Imprime la hoja de cálculo del gráfico siguiendo las opciones especificadas. La impresora seleccionada y su conexión aparecerán en la parte superior de  la ventana de diálogo. Estos valores se pueden cambiar con el Comando Especificar impresora.

Opciones de la ventana de diálogo

Copias

Especifica el número de veces que se desea imprimir la hoja de cálculo.

Número de primera página

Especifica el número que se va a asignar a la primera página del documento.

NOTA: Los números de los recuadros De y A de Imprimir páginas se calcularán en función de esta página.

Imprimir celdas

Seleccione Todas para imprimir todas las filas y columnas o escoja De y especifique el rango que desee imprimir en los recuadros De y A.

Imprimir páginas

Especifique las páginas que desee imprimir. Se puede especificar un rango de páginas si se han seleccionado las opciones Todas para las filas y columnas en Imprimir celdas. Escriba el número de la primera página que desee imprimir en el recuadro De y el de la última en el recuadro A.

Impresión a dos caras

Seleccione esta opción para imprimir las páginas pares e impares por separado.

Página

Activa la Ventana de diálogo Preparar página en la que puede cambiar el diseño de las páginas que se van a imprimir.

Especificar

Activa la Ventana de diálogo Especificar impresora para seleccionar o configurar las opciones de la impresora.


Comando Preparar página (Menú Archivo)

Mediante este comando podrá controlar el aspecto de la hoja de cálculo impresa.

Opciones de la ventana de diálogo

Cabecera y pie de página

Escriba el texto de la cabecera y el pie de página y/o los códigos de campo. Los valores por defecto hacen que se imprima el nombre del documento como cabecera y la palabra "Página" como pie de página. Véase la sección Formatos de cabecera y pie.

Márgenes

Determina la cantidad de espacio entre el borde del papel y la hoja de cálculo impresa. Acepte los valores por defecto o introduzca otros nuevos valores en los recuadros de edición.

Opciones

Seleccione las que desee imprimir.

Imprimir sombreado	Seleccione esta opción para imprimir el sombreado de las celdas añadidas mediante el comando Bordes del menú Formato. Deselecciónela para imprimir únicamente el contenido de las celdas.

Imprimir cuadrícula	Seleccione esta opción para imprimir las líneas de la cuadrícula. Deselecciónela para imprimir únicamente el contenido de las celdas.

Imprimir bordes	Seleccione esta opción para imprimir los bordes añadidos mediante el comando Bordes del menú Formato. Deselecciónela para imprimir únicamente el contenido de las celdas.

Imprimir etiquetas	Seleccione esta opción para imprimir los encabezamientos de filas y columnas.

Color	Opción disponible cuando se utiliza una impresora de color. Seleccione esta opción para imprimir los colores añadidos mediante el comando Bordes del menú Formato.

Fuente

Muestra la ventana de diálogo Formato de fuente para establecer el tipo de fuente, su estilo y tamaño para imprimir las cabeceras y pies de página.


Formatos de cabecera y pie

Se pueden crear cabeceras y pies que inserten un título, fecha o número de página en la parte superior o inferior de cada una de las páginas impresas de la hoja de cálculo. CorelCHART utiliza automáticamente el nombre del documento como cabecera y la palabra "Página" y el número de página como el pie. Es posible borrarlas o cambiarlas. Las cabeceras y los pies se guardan automáticamente junto con el documento.

Códigos de cabecera y pie

	Código	Efecto
Códigos de posición	&L	Alinea el texto respecto al margen izquierdo.
	&C	Centera el texto entre los márgenes
	&R	Alinea el texto respecto al margen derecho.
Códigos de inserción automática	&D	Inserta la fecha del ordenador
	&T	Inserta la hora del sistema.
	&F	Inserta el nombre de la hoja de cálculo o gráfico.
Códigos de página	&P	Inserta el número de la página.
Se pueden combinar los códigos de la tabla con otros textos personalizados para crear cabeceras y pies personalizados. Si hay texto sobre el pie o cabecera, emplee el comando Preparar página para cambiar el margen superior o inferior.

Mediante el botón Fuente de la ventana de diálogo Preparar página  podrá seleccionar el tipo de letra, estilo y tamaño con los que se van a imprimir las cabeceras y los pies.


Ventana de diálogo Fuente

Cambia el tipo de letra, tamaño, estilo y color de las fuentes seleccionadas.

Fuente, Estilo, Tamaño

Seleccione el tipo de letra, estilo y tamaño que desee utilizar. CorelCHART sólo recoge en la lista aquellas fuentes instaladas para el controlador de impresora seleccionado.

Color

Controla el color del texto. Seleccione el color que desee en el recuadro de lista. Deberá disponer de un monitor, impresora o plotter de color para visualizar o imprimir, respectivamente, los archivos en color.

Efectos

Seleccione los efectos de formato que desee utilizar y deseleccione los que no vaya a emplear.

Muestra

Muestra los efectos de las opciones escogidas antes de aplicarlos a la hoja de cálculo.


Comando Especificar impresora (Menú Archivo)

Mediante este comando podrá seleccionar la impresora y las opciones que desee utilizar para imprimir la hoja de cálculo.

Opciones de la ventana de diálogo

Impresoras

Selecciona la impresora que se desea utilizar. En la lista sólo aparecen las impresoras instaladas en el sistema. Las impresoras se instalan mediante el Panel de control de Windows.

Opciones

Muestra una ventana de diálogo en la que puede escoger opciones por defecto para la impresora seleccionada. Para mayor información, escoja los botones Opciones y Ayuda en este orden.


Comandos del menú Edición (Gestor de datos)
Menú Edición (Gestor de datos)

Deshacer	anula la última acción.

Cortar	elimina el contenido de las celdas seleccionadas y lo inserta en el Portapapeles.

Copiar	inserta en el Portapapeles una copia del contenido de las celdas seleccionadas.

Pegar	inserta en el gráfico actual un objeto cortado, copiado o borrado almacenado en el Portapapeles.

Pegado especial	semejante a Pegar, con la diferencia de que se puede controlar el proceso de pegado de los datos. Por ejemplo, puede elegir pegar solamente los datos, formatos, fórmulas o todos al mismo tiempo.

Pegar vínculo	pega los datos o texto de otra hoja de cálculo y establece un vínculo dinámico con un rango de datos de un archivo de hoja de cálculo existente.

Borrar celda	borra los objetos seleccionados, pero no los guarda en el Portapapeles.

Insertar	inserta filas/columnas.

Borrar	borra las celdas y su contenido. Se puede borrar una fila, una columna o varias columnas. Las celdas contiguas se desplazan para rellenar el espacio.

Rellenar hacia abajo	copia un rango de datos seleccionado e inserta los datos copiados debajo del rango actual.

Rellenar hacia la derecha	copia un rango de datos seleccionado e inserta los datos copiados a la derecha del rango actual.

Ver Gráfico	muestra el gráfico actual. Pulse el botón Gestor de datos para regresar al Gestor de datos.


Comando Cortar (menú Edición)

Elimina  la selección de la hoja de cálculo y la inserta en el Portapapeles. la selección puede ser una celda, rango de celdas o caracteres de una barra de fórmulas. Una vez seleccionado el comando Cortar, aparecerá una ventana de diálogo en la que podrá seleccionar los tipos y formatos de datos almacenados en el Portapapeles.

•	Si se emplea el comando Copiar junto con Pegar, el contenido y formato de la celda se pegará en la zona situada por debajo y a la izquierda de la celda seleccionada.

•	Para pegar por debajo del rango de datos seleccionado, escoja el comando Rellenar abajo. Para pegar a la derecha, elija Rellenar derecha.

•	Si sólo tiene que "pegar" una parte del contenido del Portapapeles, seleccione la zona de la hoja de cálculo y utilice el comando Pegar. La zona seleccionada se rellenará a partir de la celda superior izquierda.

•	Mediante el comando Borrar podrá eliminar las celdas seleccionadas y mover las otras celdas para que ocupen el espacio libre.


ventana de diálogo Opciones Cortar y Borrar celda
Ventanas de diálogo Opciones Cortar y Borrar celda

Permite especificar los tipos de datos y formatos insertados en el Portapapeles o borrados de la celda o celdas seleccionadas. Seleccione los tipos y formatos de datos que desee cortar y borre los que no le interesen.


Comando Copiar (menú Edición)

Inserta una copia de la selección en el Portapapeles. Esta selección puede ser una celda, rango de celdas o caracteres de la barra de fórmulas.

•	Si el comando Copiar se utiliza junto con Pegar, el contenido y formatos de la celda se pegarán en la zona situada por debajo y a la izquierda de la celda seleccionada.

•	Para pegar por debajo del rango de datos seleccionado, escoja el comando Rellenar abajo. Para pegar a la derecha, elija Rellenar derecha.

•	Si sólo tiene que "pegar" una parte del contenido del Portapapeles, seleccione la zona de la hoja de cálculo y utilice el comando Pegar. La zona seleccionada se rellenará a partir de la celda superior izquierda.


Comando Pegado especial (Menú Edición)

Mediante esta ventana de diálogo podrá seleccionar los tipos y formatos de datos que se desean pegar en la hoja de cálculo.

Se puede especificar si las fórmulas o valores copiados se suman a, se restan de, se multiplican por o se dividen por el contenido de las celdas de la zona de pegado. También se puede emplear este comando para transponer un rango de valores.

Opciones de la ventana de diálogo

Pegar

Elija los tipos y formatos de datos que se deben pegar desde el Portapapeles.

Operación

Seleccione la operación que se debe aplicar a los datos pegados y a los datos de la zona pegada. Elija Ninguna, si, efectivamente, no necesita ninguna.

Permutar argumentos

Seleccione esta opción para cambiar el orden de los argumentos que se van a Dividir o Restar. El primer argumento de la operación es, por defecto, el valor de la celda de la zona de pegado.

Transpone

Seleccione esta opción para transponer la orientación de los datos pegados.

Los datos de la fila superior de la zona copiada se pegarán en la columna izquierda de la zona de pegado, los datos de la columna izquierda se pegarán en la fila superior.


Comando Pegar vínculo (menú Edición)

Pega los datos copiados en las celdas seleccionadas y establece un vínculo con el origen de los datos. Cuando los datos origen cambian, los datos pegados reflejarán dichos cambios. El origen puede ser otra hoja de cálculo de Microsoft Excel u otra aplicación.

Para crear un vínculo con otra aplicación de CorelCHART:

1.	Abra los dos documentos que desee vincular.

2.	Seleccion en CorelCHART la celda o rango de celdas que se desean vincular con la otra aplicación.

3.	Elija el comando Copiar en el menú Edición.

4.	Pase al documento de la otra aplicación en la que desee pegar los datos vinculados.

5.	Elija el comando Pegar vínculo o Pegar especial.

Los procedimientos de vinculación pueden ser distintos para cada aplicación. Revise la documentación de la otra aplicación para obtener información adicional acerca de la vinculación.

Para crear un vínculo con CorelCHART desde otra aplicación:

1.	Abra los dos documentos que desee vincular.

2.	Seleccione la información que desee vincular con el documento de CorelCHART en el documento de la otra aplicación.

3.	Elija el comando Copiar en el menú Edición.

4.	Pase a la hoja de cálculo de CorelCHART y seleccione la celda o la esquina superior izquierda del rango de celdas en que desee pegar la información vinculada.

5.	Elija el comando Pegar vínculo en el menú Edición.

Si el comando Pegar vínculo no está disponible cuando seleccione el menú Edición, se deberá a que la otra aplicación no admite la vinculación o no puede suministrar los datos en un formato utilizable por CorelCHART.

Cuando elija una de las celdas rellenadas con el comando Pegar vínculo, la barra de fórmulas mostrará la fórmula de referencia remota. CorelCHART no permite editar la fórmula de referencia y los propios datos al mismo tiempo. No obstante, si se introduce información en una de estas celdas, la celda y la barra de fórmulas mostrarán la nueva información, en tanto que las demás celdas del rango seguirán mostrando la fórmula de referencia.

NOTA: Se pueden emplear las mismas operaciones para establecer también vínculos entre los distintos documentos de CorelCHART.


Comando Borrar celda (Menú Edición)

Elimina el contenido de la selección de la hoja de cálculo. La selección puede ser una celda, rango de celdas o caracteres de la barra de fórmulas. Una vez seleccionado el comando Borrar celda, aparecerá una ventana de diálogo desde la que podrá seleccionar los tipos y formatos de datos borrados de las celdas seleccionadas.


Comando Borrar celda (Menú edición)
Comando Insertar (menú Edición)

Mediante este comando podrá insertar una fila o columna o varias filas o columnas.

Para insertar una nueva fila:

1. 	Seleccione una fila pulsando el ratón en el número de fila que aparece a la izquierda del Gestor de datos.

2.	Elija el comando Insertar en el menú Edición.

La fila seleccionada y las que figuran por debajo de ella se mueven hacia abajo y se inserta una fila de celdas vacías (con el formato por defecto).

Para insertar varias filas:

1.	Seleccione el número de filas que desee insertar arrastrando el cursor a lo largo de los números de fila. Las nuevas filas aparecerán por encima de la línea seleccionada.

2.	Elija el comando Insertar en el menú Edición.

Las filas seleccionadas y las situadas por debajo de ellas se mueven hacia abajo el número de filas seleccionadas. Se insertan nuevas filas de celdas vacías (con el formato por defecto).

Para insertar una columna:

1.	Seleccione la columna situada a la derecha del punto de inserción pulsando el ratón sobre la letra correspondiente a la columna.

2.	Elija el comando Insertar en el menú Edición.

La columna seleccionada y todas las columnas situadas a la derecha de ella se desplazan hacia la derecha y se inserta una columna con celdas vacías.

Para insertar varias columnas:

1.	Seleccione todas las columnas que necesite arrastrando el cursor sobre la letra de la columna de la parte superior.

2.	Elija el comando Insertar en el menú Edición.

Las columnas seleccionadas y todas las situadas a la derecha de ella se desplazan a la derecha (el número de columnas seleccionado). Se insertan nuevas columnas de celdas vacías (con formatos por defecto).


Menú Formato del Gestor de datos
Menú Formato (Gestor de datos)

Numérico	permite seleccionar un formato para los datos numéricos en la ventana de diálogo Formato numérico.

Fuente	muestra la ventana de diálogo Fuente en la que se puede seleccionar la fuente, estilo, tamaño y color del texto y los números de las celdas seleccionadas.

Bordes	muestra la ventana de diálogo Bordes en la que se pueden añadir o eliminar las líneas de borde y sombras de las celdas seleccionadas.

Alineación	alinea el contenido de las celdas seleccionadas a la izquierda, el centro y la derecha.

Establecer salto 	permite insertar un salto de página a la izquierda o por

de página	encima de la celda seleccionada. Para eliminar un salto de página, seleccione la celda situada a su lado y emplee el comando Eliminar salto de página del menú Formato.

Altura de fila	permite establecer la altura de las filas seleccionadas.

Anchura de columna	modifica la anchura de las columnas seleccionadas.

Ajuste óptimo	ajusta la anchura de la columna para que pueda acomodar al elemento de mayor tamaño de una celda de esa columna. Seleccione un rango de datos y, seguidamente, Ajuste óptimo.


Ventana de diálogo Bordes del menú Formato
Comando Bordes (Menú Formato)

Añade o elimina las líneas de borde y sombreado de las celdas seleccionadas.

Opciones de la ventana de diálogo

Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo

Seleccione los bordes que desee visualizar y deseleccione las que no. Es posible seleccionar cualquier combinación de estas opciones que desee.

Filete

Active esta opción para asignar un filete a la celda.

Sombra

Controla el sombreado del fondo de la celda. Active esta opción para que la celda o celdas queden sombreadas.

Estilo

Muestra las líneas de estilo disponibles. Pulse el ratón sobre el tipo de línea con el que desee visualizar los bordes.

Color

Seleccione un color para los bordes en el recuadro de lista desplegable.

Pincel

Activa la Ventana de diálogo Cambiar pincel con la que podrá controlar el sombreado de las celdas seleccionadas.


Ventana de diálogo Cambiar Pincel

Controla el sombreado de las celdas seleccionadas.

Opciones de la ventana de diálogo

Pinceles

Muestra todos los pinceles disponibles para sombrear las celdas. Pulse el ratón sobre el pincel de la paleta que desee activar.

Colores

Mediante los recuadros de lista Primer Plano y Fondo podrá seleccionar colores para el pincel.

Pincel actual

Muestra el pincel seleccionado actualmente.


ventana de diálogo Alineación
Comando Alineación (Menú Formato)

Alinea el contenido de las celdas seleccionadas. También se pueden utilizar los botones de alineación a la izquierda, el centro o la derecha de la barra de herramientas para alinear el texto y los números de las celdas.

Opciones de la ventana de diálogo

Izquierda

Alinea todas las entradas de las celdas a la izquierda.

Centro

Centra todas las entradas de las celdas.

Derecha

Alinea todas las entradas de las celdas a la derecha.

Automáticas

Alinea las entradas numéricas a la derecha y las de texto a la izquierda. Las celdas de hoja de cálculo tienen el tipo de alineación Automáticas por defecto.

Ajuste automático de texto

Muestra las cadenas de texto largas en varias líneas dentro de una celda. El texto ajustado automáticamente se puede alinear a la izquierda, la derecha o centrarlo.


ventana de diálogo Altura de fila
Comando Altura de fila (Menú Formato)

Cambia la altura de las filas seleccionadas. Unicamente es necesario seleccionar una celda de cada fila para cambiar la altura de dicha fila.

Opciones de la ventana de diálogo

Altura de la fila

Escriba o seleccione la altura que desee. Un valor de 0 (cero) oculta la fila.

Para especificar la altura en otra unidad, pulse el ratón sobre el recuadro unidades y seleccione la que desee.

Valor por defecto

Hace que la altura de la fila tome el valor por defecto.


ventana de diálogo Anchura de columna
Comando Anchura de columna (Menú Formato)

Modifica la anchura de las columnas seleccionadas. Con seleccionar una celda de la columna basta para cambiar la anchura de dicha columna.

Opciones de la ventana de diálogo

Anchura de columna

Escriba o seleccione la anchura que desee. Un valor de 0 (cero) oculta la columna.

Para especificar la altura en otra unidad, pulse el ratón sobre el recuadro de las unidades y seleccione la que desee.

Valor por defecto

Restablece los valores por defecto para la anchura de la columna (50 puntos).


Comandos del menú Datos (Gestor de datos)
Menú Datos (Gestor de datos)

Orientación de los datos...	abre una ventana de diálogo que se puede utilizar para controlar la representación de los datos en el gráfico.

Formato numérico...	permite seleccionar un formato específico para los datos numéricos de la ventana de diálogo Formato numérico.

Clasificar...	clasifica las filas o columnas del rango de datos siguiendo una clave.

Buscar	busca un texto y selecciona la primera celda que contenga esta cadena.

Sustituir	busca y sustiuye una cadena.

Encontrar siguiente	busca la siguiente aparición de la cadena especificada en la ventana de diálogo Buscar.

Encontrar anterior	busca la aparición anterior de la cadena que figura en la ventana de diálogo Buscar.

Ir a 	va a una celda especificada en el Gestor de datos. Resulta un buen método abreviado para moverse en rangos de datos de gran tamaño.

Clasificar	Reorganiza las filas o columnas de una selección en función del contenido de una fila o columna de la selección.

Insertar elemento 	permite especificar el lugar en el que se

ordenado	insertarán los  datos ordenados.

Introducir fórmula 	muestra una ventana de diálogo en la que se pueden crear y editar fórmulas


ventana de diálogo Orientación de datos
Comando Orientación de datos (Menú Datos)

Mediante esta ventana de diálogo podrá controlar la representación de los datos en el gráfico.

Opciones de la ventana de diálogo

Orientación de las series

Con las Filas son series podrá ver en la leyenda el texto de la primera columna de la hoja de cálculo como nombres de series. El texto de la primera fila (nombres de categoría) aparecerá en el eje horizontal del gráfico como etiquetas de marca.

Si, en cambio, escoge las Columnas son series el texto de la primera fila de la hoja de cálculo aparecerá en la leyenda como nombres de series. El texto de la primera columna (nombres de categorías) aparecerá en el eje horizontal del gráfico como etiquetas de marca.

Orientación de los puntos de datos representados

Estas opciones se suelen emplear con gráficos Máx-Mín-Apertura-Cierre. Valores de celdas agrupadas verticalmente representa los valores máximo y mínimo en barras distintas. Valores de celdas agrupadas horizontalmente representa, en cambio, los pares máximo y mínimo en la misma barra.


ventana de diálogo Formato numérico
Comando Numérico (menú Datos)

Abre la ventana de diálogo Formato numérico, en la que podrá decidir el formato en el que aparecerán los números del gráfico. Mediante la barra de desplazamiento podrá ver la lista de formatos; hay un formato general y otros específicos para monedas, fechas, horas y texto. Para mayor información acerca de los formatos, véase Descripción de formatos de datos.

El recuadro de texto Formato de usuario sirve para crear formatos numéricos personalizados. Para mayor información, véase Creación y borrado de formatos personalizados.


Comando Buscar (Menú Datos)

Busca una determinada cadena de texto y selecciona la primera celda en la que la encuentre. Se puede revisar toda la hoja de cálculo o limitar la operación a las celdas seleccionadas.

Opciones de la ventana de diálogo

Buscar

Escriba el texto que desee buscar. Propone el último texto buscado, lo que se puede aceptar o cambiar. Se puede buscar cualquier carácter, número o signo de puntuación.

Ignorar mayús/minús

Seleccione esta opción para que CorelCHART sólo busque la combinación de mayúsculas y minúsculas introducida en el recuadro Buscar.

Celda entera

Elija esta opción para ignorar aquellas celdas qué contengan más caracteres de los especificados. Deselecciónela para buscar en las celdas apariciones de estos caracteres.

Mirar en

Determina el lugar en el que se va a buscar: en valores, fórmulas o notas.

Mirar por

Determina la dirección de la búsqueda: fila a fila o columna a columna.

Dirección

Define la dirección de la búsqueda: arriba o abajo.


Comando Sustituir (menú Datos)

Busca y sustituye el texto especificado en las celdas seleccionadas o en toda la hoja de cálculo.

Opciones de la ventana de diálogo

Buscar

Escriba el texto que desee buscar. Propone el último texto buscado, que se puede aceptar o cambiar.

Escriba el texto que desee buscar. Propone el último texto buscado, lo que se puede aceptar o cambiar. Se puede introducir cualquier carácter, número o signo de puntuación.

Sustituir por

Especifica la cadena que sustituirá la cadena de búsqueda. Propone como sustituta la última cadena utilizada.

Celda entera

Determina si se va a sustituir toda la cadena de la celda o sólo la parte que coincida con la cadena de búsqueda.

Mirar en

Define el elemento que se va a sustituir: texto o fórmula.

Ignorar mayús/minús

Seleccione esta opción para que CorelCHART ignore la distinción mayúsculas/minúsculas. En mayúsculas sólo se encuentra texto que concuerde con la combinación de mayúsculas y minúsculas introducida en el recuadro Buscar.

Avisar antes de sustituir

Active esta opción para que el programa avise antes de efectuar las sustituciones.

Buscar siguiente

Busca la siguiente aparición de la cadena del recuadro Buscar. Sustituye esta aparición si la opción Avisar antes de sustituir no está activada.

Sustituir todo

Sustituye todas las apariciones de la cadena que figura en el recuadro Buscar la cadena de Sustituir por.


Comando Ir a (Menú Datos)

Elija el comando Ir a... en el menú Datos y escriba la posición de fila y columna de la la celda de destino en el recuadro de texto. Seguidamente, pulse el ratón sobre Aceptar.


Comando Clasificar (Menú Datos)

Mediante este comando podrá clasificar las filas o columnas del rango de datos en función del contenido de una fila o columna clave.

Para clasificar los datos:

1.	Seleccione el método por columnas o filas.

2.	Seleccione orden ascendente o descendente.

3.	Escriba la letra o número que corresponda a la fila o columna clave.


ventana de diálogo Insertar elemento
Ventana de diálogo Insertar elemento ordenado

Mediante esta ventana de diálogo podrá controlar el lugar en el que se insertarán los datos ordenados.

Opciones de la ventana de diálogo

Insertar

Especifica si se va a insertar un nuevo elemento en una fila o columna ordenada.

Clave

Identifica la columna o fila en la que se va a insertar el elemento. Escriba una referencia a la celda de dicha fila o columna.

Elemento

Especifica el nuevo elemento que se debe insertar.


Comando Introducir fórmula (menú Datos)

Mediante esta ventana de diálogo podrá crear y editar fórmulas con el fin de utilizarlas en la hoja de cálculo.

Opciones de la ventana de diálogo

Editor

Escriba la fórmula en esta ventana utilizando el teclado o los botones de la ventana de diálogo.

Funciones

Muestra una lista de las funciones disponibles. Efectúe una doble pulsación de ratón para situar la función seleccionada en el campo Editor.

Copiar

Copia el fragmento de la fórmula seleccionado en el Portapapeles. Utilice el comando Pegar para transferir el contenido del Portapapeles a la fórmula editada.

Cortar

Borra la selección, copiando previamente su contenido en el Portapapeles. Mediante el comando Pegar podrá transferir el contenido del Portapapeles a la fórmula editada.

Pegar

Copia el contenido del Portapapeles en la fórmula a partir de la posición de la marca.

Borrar todo

Borra la fórmula de la ventana del Editor.

Deshacer

Deshace la última operación de escritura.

Teclado numérico

Mediante este conjunto de botones podrá introducir argumentos y operadores numéricos con el ratón. Pulse sobre el botón para insertar el símbolo seleccionado en la barra del Editor a partir de la posición de la marca .

Retorno

Cierra la ventana de diálogo e introduce la fórmula del Editor en la celda actual.

Ayuda

Muestra información sobre las funciones disponibles en CorelCHART.

Véase asimismo

Funciones y fórmulas


Funciones y fórmulas

Operadores

Funciones matemáticas

Funciones trigonométricas

Funciones estadísticas

Funciones financieras

Funciones lógicas

Funciones de texto

Funciones de fecha y hora

Funciones de consulta


Operadores

Los siguientes operadores se pueden emplear para construir las funciones.

Operador	Acción

+	Suma. Si ambos argumentos son cadenas de texto entre comillas, esta operación las concatenará.

-	Resta

*	Multiplicación. Si el primer factor es un número y el segundo una cadena de caracteres entre comillas, esta operación repetirá la cadena de texto el número de veces especficado en el primer factor.

/	División

^	Elevar a una potencia

( )	Agrupar partes de una fórmula o funciones matemáticas


Funciones matemáticas

Función	Descripción

abs(exp)	Proporciona el valor absoluto de la expresión

exp(exp1)	Proporciona el valor exponencial de la expresión

int(exp)	Proporciona el valor entero de la expresión

ln(exp)	Proporciona el logaritmo natural de la expresión

log(exp)	Proporciona el logaritmo decimal de la expresión

mod(exp1,exp2)	Proporciona los módulos (restantes) de la expresión 1 dividida por la expresión 2

pct(exp)	Proporciona el valor porcentual de la expresión

pi	Proporciona el valor pi(3.14159+)

rand	Proporciona un número aleatorio entre cero y uno

round(exp,dec)	Redondea la expresión hasta un número de decimales

sgn(exp)	Proporciona el valor 1 si la expresión es positiva, 0 si es cero y 1 si es negativo

sqrt(exp)	Proporciona la raíz cuadrada de la expresión

sum(list)	Suma los valores del rango o lista. SUM(A1:B2) añade los números de las celdas A1, B1, A2 y B2


Funciones de consulta

Función	Descripción

columns(list)	Proporciona el número de columnas de las referencias de la lista. Si en la lista hay varias referencias a una misma columna, dicha columna se contará el número de veces que en cada caso corresponda.

hlookup(x,range,row#)	Consulta de tabla con fila de índice.

rows(list)	Proporciona el número de filas de las referencias de la lista. Si en la lista hay varias referencias a una fila, dicha fila se contará el número de veces que corresponda.

vlookup(x,range,column#)	Consulta de tabla con columna de índice.

type(cell)	Proporciona el tipo de celda especificado.


Funciones estadísticas

Función	Descripción

avg(list)	Proporciona la media del rango o lista

cnt(list)	Proporciona el número de celdas del rango que tienen fórmulas y números.

cnta(list)	Proporciona el número de celdas ocupadas de la lista.

max(list)	Compara los valores de las celdas del rango o lista. Proporciona el número mayor del rango.

min(list)	Compara los valores de las celdas del rango o lista. Proporciona el número menor del rango.

std(list)	Proporciona la desviación estándar de los números del rango

var(list)	Proporciona la varianza de los números del rango


Funciones trigonométricas

Función	Descripción

acos(exp)	Proporciona el coseno del arco de la expresión

asin(exp)	Proporciona el arco seno de la expresión

atan(exp)	Proporciona la arco tangente de la expresión

cos(exp)	Proporciona el coseno de la expresión en radianes

sin(exp)	Proporciona el seno de la expresión en radianes

tan(exp)	Proporciona la tangente de la expresión en radianes


Funciones financieras

Funcción	Descripción

db(cost,svg,life,prd,month)	Calcula la depreciación real de un activo durante un período de tiempo especificado por medio del método de disminución fija de saldos.

ddb(cst,svg,lf,prd)	Calcula la reserva para depreciación de un activo durante un periodo de tiempo (mediante el método de depreciación por doble disminución de saldo), teniendo en cuenta el coste, el valor de rescate, el número de periodos de depreciación hasta alcanzar el valor de rescate y el periodo de tiempo para el que se determinará la reserva de depreciación.

fv(pmt,int,term)	Calcula el valor futuro de una inversión teniendo en cuenta la cuantía del pago, el tipo de interés por periodo y el número de pagos regulares.

nper(pmt,pv,prin)	Calcula el número de periodos necesarios para devolver un préstamo teniendo en cuenta la cuantía del pago, el tipo de interés por periodo y la cantidad del principal.

npv(int,list)	Proporciona el valor presente neto de un préstamo teniendo en cuenta el tipo de interés y la lista de pagos. Utilice esta función cuando los pagos no sean constantes.

pmt(prn,int,term)	Calcula el pago por periodo correspondiente al principal, tipo de interés por periodo y número de periodos de pago regulares.

pv(pmt,int,term)	Calcula el valor presente de una inversión teniendo en cuenta el pago regular, el tipo de interés por periodo y el número de periodos de pago regulares.

sln(cost,salvage,life)	Calcula la amortización uniforme de un activo durante un periodo de tiempo. El método de amortización uniforme deprecia el coste de manera regular durante la vida útil del activo. La vida útil es el número de periodos durante los que se depreciará el activo.

vdb(cost,svg,life,start,end)	Calcula la depreciación de un activo durante un periodo especificado mediante el método de depreciación por doble disminuación de saldo.


Funciones de texto

Función	Descripción

char(num)	Proporciona el carácter y el número de código introducidos.

clean(text)	Elimina todos los caracteres no imprimibles de la cadena de texto.

code(text)	Proporciona el código correspondiente al primer carácter de la cadena en cuestión.

dollar(num,decimals)	Convierte el valor introducido en cadena de texto utilizando el formato financiero. Redondea hasta el número de decimales establecido.

find(text1,text2,start)	Busca la cadena text2 en la cadena text1 a partir de la posición inicial. Proporciona la posición del text2 en el text1.

fixed(num,decimals)	Convierte un valor en cadena de texto, efectuando un redondeo hasta el número de decimales especificado.

left(text,num)	Proporciona el número de caracteres situados más a la izquierda de la cadena de texto establecido por el usuario.

len(text)	Proporciona el número de caracteres de la cadena de texto.

lower(text)	Convierte la cadena de texto en minúsculas.

mid(text,start,num)	Proporciona el número de caracteres de la cadena de texto a partir de la posición inicial establecido por el usuario.

proper(text)	Pone en mayúsculas la primera letra de cada palabra de la cadena de texto en cuestión.

roman(num)	Convierte un valor en cadena de texto, empleando el sistema numeral romano.

replace(what,start,num,whith)	Sustituye el número de caracteres especificado de la cadena de texto por la nueva cadena a partir de la posición inicial.

right(text,num)	Proporciona los caracteres situados más a la derecha de la cadena de texto.

search(text1,text2,start)	Proporciona la posición de la subcadena text2 en la cadena de texto text1. La búsqueda comienza en la posición especificada en el tercer argumento.

subst(text,old,new)	Busca la subcadena especificada en la cadena de texto y la sustituye por otra nueva.

upper(text)	Convertierte una cadena de texto en mayúsculas.

value(text)	Convierte un argumento de texto en un número.


Funciones lógicas

Función	Descripción

>	Mayor que

<	Menor que

>=	Mayor o igual que

<=	Menor o igual que

<>	Distinto de

=	Igual que

if(exp1,true exp,false exp)	si, entonces

true	Proporciona el valor lógico TRUE (verdadero).

false	Proporciona el valor lógico FALSE (falso).

and(list)	Proporciona el valor TRUE si todos los argumentos de la lista son TRUE. Esta función ignora las celdas vacías.

or(list)	Proporciona el valor lógico TRUE si cualquiera de las celdas de la lista es TRUE. Esta función ignora las celdas vacías.

choose(test value,case0,case1,...)	Introduce un valor en la celda basado en el valor establecido. Si el valor de prueba es cero, se empleará el primer caso. Si el valor de prueba es 3, se utilizará el cuarto caso. Se debe mantener el espacio correspondiente a los distintos casos mediante comas incluso cuando no exista un caso para cada valor de prueba.


Funciones de fecha y hora

Función	Descripción

date(day,month,year)	Proporciona la fecha según el calendario juliano.

day(num)	Proporciona el día correspondiente al número de serie dado.

hour(num)	Proporciona la hora correspondiente al número de serie dado.

minute(num)	Proporciona el minuto correspondiente al número de serie dado.

month(num)	Proporciona el mes correspondiente al númeo de serie dado.

now()	Proporciona el número de serie correspondiente a la fecha y la hora del ordenador.

second(num)	Proporciona los segundos correspondientes al número de serie dado.

today()	Proporciona el número de serie correspondiente a la fecha del ordenador.

weekday(num)	Proporciona un día de la semana correspondiente al número de serie dado.

year(num)	Proporciona el año correspondiente al número de serie dado.


Menú Opciones del Gestor de datos
Menú Opciones

Mostrar cuadrícula	activa y desactiva la visualización de las líneas de la cuadrícula.

Mostrar atributos 	activa y desactiva la visualización de los rótulos de los

de gráfico	gráficos.

Mostrar saltos 	activa y desactiva la visualización de los saltos de

de página	página automáticos.

Cálculo automático	cuando esta opción está activada, calcula todas las fórmulas dependientes siempre que se introduce un cambio en un valor o fórmula.

Nuevo cálculo	si la opción Nuevo cálculo está desactivada, elija este comando para volver a calcular la hoja de cálculo.

Actualizar gráfico 	Si se selecciona esta opción, este comando renueva

automáticamente	inmediatamente el gráfico para actualizar los cambios a medida que se produzcan.

Actualizar gráfico	El programa actualizará el gráfico cuando pulse el ratón sobre esta opción.


Menú Comandos de Ventana (Gestor de datos)
Menú Ventana (Gestor de datos)

Cascada	hace que todas las ventanas abiertas se superpongan dejando visibles sus barras de títulos.

Mosaico vertical	abre dos o más ventanas de CorelChart de tamaño semejante en sentido vertical.

Mosaico horizontal	abre dos o más ventanas de CorelChart de tamaño semejante en sentido horizontal .

Organizar iconos	sirve para alinear los iconos que representan los archivos minimizados de CorelCHART.

Cerrar todo	cierra todas las ventanas activas de CorelCHART sin interrumpir la ejecución de CorelCHART.


Comandos del menú de Ayuda (Gestor de datos)
Menú Ayuda (Gestor de datos)

Contenido 	muestra el contenido de la Ayuda de CorelCHART. Pulse el ratón sobre un tema para obtener ayuda.

Ayuda de  	muestra el cursor de Ayuda para obtener Ayuda sobre

menú/pantalla	 un comando de menú o región de la pantalla.

Uso de la ayuda	explica cómo utilizar la Ayuda.

Buscar ayuda sobre	muestra la ventana de diálogo Buscar, desde la que podrá obtener ayuda mediante la utilización de palabras clave.

Acerca de CorelCHART indica la versión de CorelCHART utilizada.


CMYK

Las cuatro letras que representan los colores Cian, Magenta, Amarillo y Negro (sus iniciales en inglés con CMYK); los colores de las tintas utilizadas en cuatricomía. CorelDRAW permite especificar colores utilizando valores CMYK.


HSB

Las letras iniciales en inglés de Tono, Saturación y Brillo son los componentes de modelo de color HSB. HSB es uno de los tres modelos de color disponible en CorelDRAW para crear colores de cuatricomía.


RGB

Letras iniciales en inglés de Rojo, Verde y Azul, los colores componentes de uno de los modelos de color utilizados por CorelDRAW para crear colores de Cuatricomía.


Brillo

En el modelo de color HSB, se trata del componente que determina la cantidad de negro de un color, siendo el 0% el negro y el 100% el blanco. Véanse también Tono y Saturación.


Tono

En el modelo de color HSB, el tono es el atributo principal de los colores que los distingue de los demás. El azul, el verde y el rojo son, por ejemplo, tonos. Véanse también Saturación y Brillo.


Saturación

En el modelo de color HSB, es el componente que determina la pureza o intensidad de los colores. Véanse también Tono y Brillo.


Color directo

En impresión offset, los colores sólidos especificados normalmente mediante el sistema de colores PANTONE. Los colores directos se utilizan siempre que se necesiten colores directos. CorelDRAW también utiliza el sistema PANTONE para especificar colores directos.


Color de cuatricomía

Los colores primarios utilizados en impresión de cuatricomía: Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Véase también Cuatricomía.


Cuatricomía

Reproducción de imágenes en color mediante cuatro planchas, que representan el contenido Cian, Magenta, Amarillo y Negro.


PANTONE

Sistema de comparación de colores en el que los colores sólidos (directos) se especifican mediante tablas de referencia. Se puede utilizar este sistema en CorelDRAW para especificar colores.

PANTONE también dispone de un sistema similar para especificar colores de cuatricomía. Este también está disponible en CorelDRAW.


TRUMATCH

Sistema de correspondencia de colores para especificar colores de cuatricomía. Se puede utilizar este sistema en CorelDRAW para especificar colores.


Coeficiente de correlación de ajuste de curva

CorelCHART calculará el nivel de ajuste con el que la curva incide sobre los puntos de datos representados. El número estará entre cero y uno; el uno representa un ajuste perfecto y el cero aproximado.


Filmadora

Dispositivo que reproduce en película imágenes procedentes de la pantalla de un ordenador. A continuación podrá revelar la película en diapositivas o papel mediante procesos fotográficos tradicionales. CorelDRAW puede exportar archivos para su uso en filmadoras que acepten archivos en formato SCDOL.


Separación de colores

El proceso de separación de los colores de una imagen en sus colores de impresión primarios: cian, magenta, amarillo y negro.


Trama de medios tonos

En fotografía, una plancha de vidrio o película con un patrón de cuadrícula de líneas utilizada para convertir una imagen de tonos continuos en puntos de distintos tamaños. En CorelDRAW, las tramas de medios tonos se especifican seleccionando PostScript en las ventanas de diálogo Color del filete, Relleno uniforme o Relleno degradado.


Directorio

Un directorio forma parte de la estructura organizativa de los archivos en los discos y es semejante a un cajón en un archivador. Los directorios tienen nombres y se pueden dividir en subdirectorios. Se puede crear, por ejemplo, un directorio denominado LOGOS para almacenar los diseños de logotipos.


Unidad

Dispositivo de los ordenadores que gira los discos y se utiliza para almacenar información. Los ordenadores personales suelen tener un disco fijo denominado C: y una o dos unidades de disco flexibles denominadas A: y B:.


Persianas

Tipo especial de ventana dotada de controles para seleccionar y aplicar filtros, filetes, atributos de texto y demás opciones asociadas con los comandos Extrusión, Mezcla, Capas y Adaptar a Texto.

Las persianas contienen muchos de los controles de las ventanas de diálogo: botones de comando, recuadros de texto, recuadros de lista desplegables, etc. Pero, a diferencia de la mayoría de las ventanas de diálogo, la ventana permanece abierta después de aplicar las opciones seleccionadas. Esto permite introducir ajustes y probar distintas opciones sin tener que volver a abrir la ventana de diálogo. Cuando no utilice una ventana, podrá ocultar sus controles y dejar únicamente visibles su Barra de títulos.


Patrón a todo color

Relleno compuesto de imágenes vectoriales que se repiten. CorelDRAW dispone de una colección de patrones vectorizados a los que se pueden añadir otros personalizados.


Patrón bicolor

Relleno formado por imágenes en bitmap que se repiten. CorelDRAW dispone de una serie de patrones en bitmap a los que el usuario puede añadir otros personalizados.


Textura Bitmap

Rellenos variables que parecen nubes, agua, grava, minerales y docenas de otras sustancias naturales y artificiales. Las texturas de bitmap se pueden ver en la pantalla y se imprimen en cualquier impresora.


Suave
Curva suave

Curva que se dibuja a través (o cerca) de cada uno de los puntos de datos de una serie o grupo. Las curvas suaves se crean como líneas que unen puntos distribuidos uniformemente entre los puntos de datos. Cuantos más puntos se añadan, más suave será la curva.


Recuadro factor de suavidad

Para establecer la suavidad, escriba el número de puntos en este recuadro. Cuanto más alto sea el número, mayor será la suavidad de la curva (y más tiempo tardará en dibujarse).


Línea bipolar

Línea horizontal que atraviesa el centro de los gráficos de dos ejes, separándolos en dos mitades. Esto permite la representación en gráficos de distintas series de datos a cada lado de la línea.


Regresión exponencial

Línea "aproximación por cuadrados mínimos" representada por la fórmula  y=a(x [image]) o y=a(b [image]) para las series seleccionadas.

Para crear/borrar un ajuste de curva de regresión exponencial:

1.	Seleccione una barra o punto de datos en la serie

2.	Pulse el botón secundario del ratón. En el menú desplegable, seleccione Análisis de datos.

3.	Seleccione "Regresión exponencial" en la ventana de diálogo Análisis de datos.

Para suprimir la línea:

·	Pulse el ratón sobre Regresión exponencial en la ventana de diálogo Análisis de datos".


Regresión lineal

Línea "aproximación por cuadrados mínimos" representada por la fórmula  y = =a0+a1x para las series seleccionadas. Esta fórmula es equivalente a un ajuste polinómico con el Orden establecido en "1".

Para crear/borrar un ajuste de curva de regresión lineal:

1.	Seleccione una barra o punto de datos en la serie o grupo.

2.	Pulse el botón secundario del ratón. En el menú desplegable, seleccione Análisis de datos.

3.	Seleccione "Regresión lineal" en la ventana de diálogo Análisis de datos.

Para suprimir la línea:

·	Vuelva a pulsar el ratón sobre Regresión lineal en la ventana de diálogo Análisis de datos.


Regresión logarítmica común

Línea que ajusta los puntos de datos siguiendo la fórmula de regresión logarítmica: y = a(log x) + b. Esta línea curvada es una "aproximación por cuadrados mínimos" de datos para las series seleccionadas.

Para crear/borrar un ajuste de curva de regresión logarítmica:

1.	Seleccione una barra o punto de datos en la serie.

2.	Pulse el ratón sobre el botón secundario del ratón. Seleccione Análisis de datos en el menú desplegable.

3.	Pulse el ratón sobre "Regresión logarítmica. común".

Para suprimir la línea:

·	Pulse otra vez sobre Regresión lineal común


Regresión logarítmica natural

Semejante a la regresión logarítmica común pero utiliza la base e.


Ajuste polinómico

Línea que ajusta la curva a los puntos de datos siguiendo la fórmula de regresión polinómica: y = a0 + a1x + a2x [image] + ... + anx [image] siendo n = al orden del polinomio. Tenga en cuenta que el orden "0" dibuja una línea en la media de los datos. Esta línea curva es una aproximación "cuadrados mínimos" de los datos de las series seleccionadas.

Para crear/borrar un ajuste de curva de regresión polinómica:

1.	Seleccione una barra o punto de datos en la serie o grupo.

2.	Pulse el botón secundario del ratón. Seleccione Análisis de datos en el menú desplegable.

3.	Pulse sobre "Ajuste polinómico".

4.	Introduzca el valor del Orden (por ejemplo, 3er orden = 3).

Para suprimir la línea:

·	Vuelva a pulsar el ratón sobre Ajuste polinómico.


Media

Línea horizontal o vertical dibujada en el promedio de los puntos de datos.

La "media" es igual a la suma de los valores dividida por el número de éstos (por ejemplo, [P1 + P2 + P3] / 3 ).

Para crear/borrar una línea de media:

1.	Seleccione una barra o punto de datos de la serie.

2.	Pulse el botón secundario del ratón. En el menú desplegable, seleccione Análisis de datos)

3.	Pulse sobre "Media". Vuelva a pulsar el ratón sobre "Media" para eliminar la línea.


Media móvil

Línea dibujada en la media móvil de los puntos de datos. Es necesario especificar si se trata de una media Económica o Científica e introducir el número de períodos empleados para calcular cada uno de los puntos de la media móvil.

Mediante su utilización (con el número de períodos adecuado), se pueden eliminar patrones cíclicos, temporales, o irregulares, y por lo tanto, ver de modo más claro la tendencia móvil. Desgraciadamente, se pierden los datos de ambos extremos de la serie, y el programa puede calcular ciclos o movimientos ausentes en los datos originales. Las medias móviles también se pueden ver fácilmente afectadas por valores extremos.

Cómo se calcula una media móvil:

Si introduce el valor 3 para el "número de períodos" en el recuadro de texto Orden de la ventana de diálogo Análisis de datos, el programa calcula como media los tres primeros valores (P1, P2, P3). A continuación, cambiará uno de los valores para tomar la media de otros 3 valores (P2, P3, P4). Continúa de este modo (en grupos de 3) hasta que alcanza el valor final.


Media móvil económica
Media móvil (Económica)

Línea dibujada en la media móvil de los puntos de datos. Se debe introducir en el recuadro de texto Orden el número de períodos empleado para calcular los puntos de la media móvil.

Con su utilización (si se introducen el número de períodos adecuado), es posible eliminar patrones cíclicos, temporales o irregulares, y ver así más claramente la orientación móvil. Desgraciadamente, los datos se pierden en ambos extremos de las serie , y el programa puede calcular ciclos o movimientos que no existen en los datos originales. Las medias móviles también se ven afectadas fácilmente por valores extremos.

Cómo se calcula una media móvil:

Si introduce el valor "3" como "número de períodos" en el recuadro de texto Orden de la ventana de diálogo Análisis de datos, el programa calcula la media de los tres primeros valores (P1,P2, P3). Seguidamente, cambia un valor para adoptar otra media de tres valores (P2, P3, P4). Continúa de este modo (en grupos de 3) hasta alcanzar el valor final.

Cuando el programa conoce la media de cada período, reproduce el gráfico del valor en el extremo derecho del período.


Media móvil científica
Media móvil (científica)

Línea dibujada en la media móvil de los puntos de datos. Se debe introducir el número de períodos empleado para calcular cada uno de los puntos de la media móvil.

Mediante su utilización (con el número adecuado de períodos), puede eliminar patrones cíclicos, temporales, o irregulares, y ver así más claramente la tendencia móvil. Desgraciadamente, los datos se pierden en los extremos de la serie, y el programa puede calcular ciclos o movimientos que no existen en los datos originales. Los valores extremos también afectan fácilmente a las medias móviles.

Cómo se calcula una media móvil:

Si introduce el valor "3" como "número de períodos", el programa calcula la media de los tres primeros valores (P1, P2, P3). A continuación cambia uno de ellos para adoptar otra media de 3 valores(P2, P3, P4). Continúa de este modo (en grupos de tres), hasta alcanzar el valor final.

Cuando el programa conoce la media de cada período, traza el valor en el medio del período.


Líneas de cuadrícula del eje de categorías

Las líneas de cuadrícula cruzan el gráfico a lo largo del eje de categorías (es decir, si la línea del eje de categorías constituye la parte inferior del gráfico, las líneas de cuadrícula se extienden horizontalmente). Dado que el eje de categorías no es numérico, no existe la opción de las marcas divisorias ni tampoco hay líneas de cuadrícula secundarias.


Cabeceras (Segundo eje de categorías)

Rótulos del segundo eje de categorías que describen los datos en gráfico.

Se encuentran unidas al eje; no se pueden separar.


2º título de eje de categorías
Título del segundo eje de categorías

Etiqueta que describe el segundo eje de categorías.

Este título se introduce en una celda del Gestor de datos establecida como Segundo eje de categorías. Para editar el título, regrese al Gestor de datos, seleccione la celda, pulse la tecla F2 y cámbielo en el recuadro de contenido.


Barra

Barra que representa los datos en un gráfico de barras en 2D. Se eleva desde el eje de grupo o desde una línea cero hasta el punto de datos.


Desviación estándar

Líneas horizontales o verticales dibujadas a la distancia de cada desviación estándar desde la línea de media (a lo largo del eje numérico). El programa determina esta distancia, y la convierte en el intervalo para dibujar líneas encima y debajo de la línea de la media (con independencia de que sea visible o no).

Por ejemplo, si la media = 100 y la desviación estándar = 6, el primer intervalo de la desviación dibujará líneas en 106 (100 + 6) y 94 (100 - 6). El segundo intervalo dibujará líneas en 112 y 88. El programa dibujará estas líneas hasta que no exista espacio en el área del gráfico.

En la mayoría de los casos, el 66% de los puntos de datos quedará entre las dos primeras líneas (primer intervalo). El segundo intervalo contará con el 95% de los puntos; y el tercero aproximadamente con el 99%.


Línea del eje Y
Eje Y

Se trata de la línea vertical del eje (izquierda y/o derecha) de los histogramas, gráficos de dispersión en ejes X-Y, Máx.Mín Cierre y mapas espectrales. Es un eje numérico y por lo tanto tiene una escala en lugar de cabeceras.

Para determinar dónde se van a mostrar el eje y su escala, seleccione "Eje Y" en Gráfico. En el menú lateral deberá seleccionar "Mostrar a la izquierda" (posición por defecto), "Mostrar a la derecha", ambos o ninguno.

Seleccione el "Eje Y" (Menú Gráfico), para cambiar su escala y sus líneas de cuadrícula. Puesto que las líneas de cuadrícula principales se alinean con los números de la escala numérica, si especifica el número de las divisiones de líneas de cuadrícula principales, afectarán al número de divisiones de escala.


Línea del eje Y
Segundo eje Y

Línea vertical (izquierda y/o derecha) de los gráficos de dispersión en ejes X-Y o ejes duales de barras, líneas o zonas. El segundo eje Y es numérico y tiene una escala en lugar de cabeceras.

Posición de la línea del segundo eje Y (menú Gráfico: Segundo eje Y):

Para determinar el lugar donde aparecerán el eje y su escala, seleccione Eje Y en el menú Gráfico. En el menú lateral escoja el comando "Mostrar a la izquierda", "Mostrar a la derecha", ambos, o ninguno. (No es posible ver el primer y el segundo ejes Y en la misma zona del área de gráficos).

Líneas de cuadrícula y escala:

Seleccione "Segundo eje Y" (Menú Gráfico) para cambiar las segundas líneas de cuadrícula y escala del eje Y. Dado que las líneas de cuadrícula principales se alinean con los números de la escala numérica, si especifica el número de divisiones de líneas de cuadrícula principales, el número de divisiones de escala se verá afectado.

Para mostrar/ocultar la línea del 2º eje Y:

Método 1: Mostrar/ocultar la línea y la escala del eje

·	Seleccione "Estado de visualización" (menú Gráfico) para ver la ventana de diálogo Estado de visualización.

·	Para mostrar el eje/la escala: pulse el recuadro "2º eje Y y escala". Con una "X", se indica que la línea del eje y su escala estarán visibles (en la posición por defecto, lado izquierdo del gráfico).

·	Para ocultar el eje/la escala: deseleccione el recuadro 2º eje Y y escala.

Método 2: Hacer transparente la línea del eje (solamente la línea del eje)

·	Seleccione la línea del eje.

·	Hágala transparente pulsando el ratón sobre la X o el mosaico transparente de la herramienta Filete.

·	Para volver a visualizar la línea, pulse el área donde se encuentra (si acaba de hacerla transparente seleccione el comando Deshacer en el menú Edición). Cuando aparezcan sus tiradores, elija un color en la ventana de diálogo Color (a la que se accede pulsando el primer mosaico de la fila superior del menú lateral de la herramienta Filete).


Escala del eje Y
Escala del segundo eje Y

Se trata de la escala unida a la línea vertical del 2º eje Y

Seleccione "2º eje Y" (menú Gráfico) para cambiar lo siguiente:

·	Posición de la escala del segundo eje Y. La escala está al eje. Seleccione "Mostrar a la derecha" (posición común), y/o "Mostrar a la izquierda", o ninguna.

Para mostrar/ocultar la escala del 2º eje Y y su línea de eje:

1.	Seleccione "Estado de visualización" (menú Gráfico).

2.	Pulse el recuadro de comprobación "2º eje Y y escala".

Para ocultar la escala y el eje:

·	Vuelva a seleccionar "2º eje Y y escala" en la ventana de diálogo Estado de visualización.


Título del eje Y
Título del 2º eje Y

Rótulo que describe el 2º eje Y. Se puede situar en cualquier posición del gráfico, pero es más recomendable situarlo cerca del eje que describe.

Para crear y editar el título del segundo eje Y:

El título se introduce en una celda del Gestor de datos a la que se ha asignado el atributo de "título del 2º eje de datos". Para editarlo, vuelva al Gestor de datos, seleccione la celda, pulse F2 y cámbielo en el recuadro de contenido. Para ver en el Gestor de datos qué celda posee el atributo de título, desplácese a través de las celdas observando al mismo tiempo la lista de elementos de la parte superior de la ventana del Gestor de datos. En el recuadro verá el atributo de la celda.

Para mostrarlo/ocultar el título del segundo eje Y:

Seleccione Estado de visualización (menú Gráfico). Pulse el recuadro de comprobación Título del 2º eje Y.


Líneas principales de la cuadrícula del eje de datos
Líneas de cuadrícula principales del eje de datos

Líneas de cuadrícula que dividen el eje de datos en partes iguales. Las "líneas de cuadrícula principales" pueden atravesar el gráfico entero, convertirse en marcas de división del borde del área de gráficos, o realizar ambas funciones al mismo tiempo.

Para establecer el número de divisiones principales:

·	Seleccione Eje de datos en el menú Gráfico y escoja una de las siguientes opciones.

Automáticas: El programa divide automáticamente el gráfico con las líneas de cuadrícula.

Manuales: Especifique el número de divisiones introduciendo un número en el recuadro "Nº. de divisiones".

Para mostrar/ocultar la líneas de cuadrícula principales:

Seleccione Eje de datos en el menú Gráfico. Escoja el comando Líneas de cuadrícula en la ventana de diálogo y pulse el ratón sobre el recuadro de comprobación Líneas de cuadrícula principales. Seleccione líneas de cuadrícula o marcas de división u oculte las líneas mediante Sin líneas de cuadrícula.


Líneas secundarias de la cuadrícula del eje de datos
Líneas de cuadrícula secundarias del eje de datos

Se encuentran entre la líneas de cuadrícula principales del eje de datos y ofrecen una unidad de medida más precisa. Pueden atravesar el gráfico, convertirse en marcas de división de la línea del eje, o realizar ambas funciones al mismo tiempo.

Para determinar el número de divisiones menores (líneas de cuadrícula):

·	Seleccione "Líneas de cuadrícula" (menú Gráfico: Eje de datos) y escoja una de las siguientes opciones:

Automáticas: El programa divide automáticamente el gráfico mediante líneas de cuadrícula.

Manuales: Especifique el número de divisiones introduciendo un número en el recuadro "Nº de divisiones"

Para mostrar/ocultar las líneas de cuadrícula secundarias:

Seleccione Eje de datos en el menú Gráfico. En el menú lateral que aparecerá a continuación, seleccione Líneas de cuadrícula, pulse sobre líneas de cuadrícula secundarias, elija líneas de cuadrícula o marcas de división. Para ocultarlas, seleccione "Sin líneas de cuadrícula".


Rótulo de dispersión (3D)
Rótulo de dispersión (en 3D)

Rótulo para un punto de datos de un diagrama de dispersión en XYZ (en 3D).

Para crear/editar un rótulo de dispersión:

Estos rótulos se crean, asignan y editan en el Gestor de datos. Dependiendo de la organización de los datos, la cuarta fila o columna contiene el texto del rótulo. Por ejemplo, si los datos se organizan en columnas, (la columna 1 contiene los valores de X, la 2 los de Y, y la 3 los de Z) y la columna 4 los rótulos.

Si no se han asignado rótulos, asegúrese de que los rótulos se han introducido en la cuarta columna. (Si están en otra parte de la matriz del Gestor de datos, deberá cortar y pegarlos como cuarta columna del rango de datos pulsando el ratón y arrastrándolo para seleccionar las celdas y escogiendo los comandos Cortar y Pegar del menú Edición. Si no se encuentran en la matriz, deberá introducirlas como cuarta columna del rango de datos pulsando el ratón sobre la primera celda y escribiendo y pasando a la siguiente celda mediante el cursor). Luego, seleccione el rango de datos, pulse la flecha de desplazamiento sobre la lista desplegable de elementos del gráfico de la parte superior de la ventana del Gestor de datos y pulse el Rango de datos.

Una vez asignados los rótulos en el Gestor de datos, vaya a Visión de gráficos. Escoja el comando Estado de visualización del menú Gráfico y active el recuadro de comprobación Intervalo de datos.


Marca de dispersión

Marcas correspondientes a un punto de datos de un diagrama de dispersión.

Son áreas que admiten colores y efectos especiales. La marca tiene un relleno y un filete, que se pueden colorear por separado, y cambiar la anchura del filete mediante la herramienta Filete. También se puede controlar el tamaño y forma de las marcas de punto de datos escogiendo Tamaño de punto de datos y Forma de punto de datos, respectivamente, del menú Gráfico y escogiendo una opción en el menú lateral.


l$ Líneas de cuadrícula del eje
Líneas de cuadrícula del eje

En los gráficos en 3D, hay tres ejes, cada uno de los cuales puede tener su propio conjunto de líneas de cuadrícula. La líneas de cuadrícula de Serie se extienden por la base y son paralelas a la pared izquierda (a lo largo del eje X). Las de Grupo también se extienden por la base y son paralelas a la pared derecha ( a lo largo del 2º eje Y). La líneas de cuadrícula del eje Z son líneas horizontales que discurren entre las dos paredes.


Escala del eje Z izquierdo

El eje Z es el eje vertical de los gráficos de 3D. Los números (o texto basado en fechas, como por ejemplo Feb.) dispuestos a distancia regular entre sí a lo largo del extremo de la pared izquierda  comprenden la escala del Eje Z.

La escala del eje Z se puede modificar seleccionando Eje (Z) vertical (menú Gráfico).

Para mostrar/ocultar la escala del eje Z izquierdo:

Seleccione Estado de visualización en el menú Gráfico y pulse sobre el recuadro Escala izquierda del Eje Z, en el que aparecerá una "x" para indicar que la escala está visible.


Título izquierdo
Título del eje izquierdo Z

Uno de los dos títulos que describe al eje vertical Z. Está situado junto a la pared izquierda.

Para crear/editar un título izquierdo:

En el Gestor de datos, seleccione una celda y asígnele el atributo Título del Eje nº3, y escriba el nombre del título. Para editarlo, vuelva al Gestor de datos, seleccione la celda y realice los cambios en el recuadro de contenido.

Para mostrar/ocultar un título izquierdo:

En Estado de visualización en el menú Gráfico y pulse sobre el recuadro "título izquierdo de la escala. Una  "x" en el recuadro de comprobación indica que estará visible. El título no se puede visualizar si la pared izquierda está oculta.


Barra en 3D

Barra, pirámide u otra figura que representa datos elevándose desde la base (o un "plano cero" invisible) hasta un punto de datos de un gráfico en 3D. Otras figuras son los octógonos y las barras sin esquinas.


Cuadrículas de las barras del eje
Líneas de cuadrícula de las barras del eje

Líneas de cuadrícula de las marcas de división de las barras de cualquiera de los tres ejes (series o eje X, líneas paralelas a la pared izquierda, o segundo eje Y, líneas paralelas a la pared derecha, y líneas de eje Z paralelas a la base).


Cabecera de serie

Rótulo que describe una serie de datos de un gráfico en 3D. Normalmente hay una por grupo de datos. Cuando cambia el aspecto de una serie, también lo harán todas las demás.

Para crear o editar todas las cabeceras de serie:

Seleccione una celda y asígnele el atributo de Cabecera de fila o Cabecera de columna (dependiendo de los ejes sobre los cuáles estén dispuestos los grupos y series) en el Gestor de datos. Para editar el título, regrese al Gestor de datos, seleccione la celda, pulse F2 e introduzca los cambios que desee en el recuadro de contenido.


Título de serie

Título que describe lo que representan las series de datos.

Para crear o editar un título de serie:

Seleccione una celda en el Gestor de datos y asígnele el atributo de Título de eje nº1 o Título de eje nº2, dependiendo de los ejes sobre los que estén dispuestos los grupos y series. Escriba el título en la celda. Para editar el título, regrese al Gestor de datos, seleccione la ceda, pulse F2 e introduzca los cambios que desee en el recuadro de contenido.


Escala del eje Z derecho

El eje Z es el eje vertical de los gráficos en tres dimensiones. Los números o texto basados en datos se sitúan a una distancia fija entre sí a lo largo del extremo la pared derecha e incluyen la escala del eje Z.

Se puede modificar la escala del eje Z seleccionando Eje [Z] vertical en el menú Gráfico.

Para mostrar u ocultar la de la escala de ele Z derecho:

Seleccione Estado de visualización en el menú Gráfico y pulse el recuadro "Escala derecha del eje Z".Una "x" en el recuadro de activación indicará que se mostrará la escala.


Título derecho
Título del eje Z derecho

Uno de los dos títulos que describe el eje Z vertical; este es el situado junto a la pared derecha.

Para crear/editar un título derecho:

En el Gestor de datos, seleccione una celda designada como Título derecho del eje Z, y escriba el título en su interior. Para editarlo, vuelva al Gestor de datos, seleccione la celda, pulse F2 y realice los cambios que desee en el recuadro de edición.

Para mostrar/ocultar un título derecho:

Seleccione Estado de visualización en el menú Gráfico y pulse el recuadro Título de eje nº4. Una "x" en el recuadro de comprobación indica que el título derecho estará visible. No es posible verlo si la pared derecha está oculta.


Línea de dispersión

Línea que conecta los puntos de una serie de un diagrama de dispersión en 3D. Cada serie de datos cuenta con una línea distinta.


Zona de la cabecera de la columna
Area de cabecera de la columna

La fila superior de un gráfico de tablas (sin incluir la celda del Area del tema); contiene todas las celdas de cabecera de columna.


Rótulos de cabecera de columna

Texto de las celdas de cabecera de columna o, en Visión de gráficos, la zona de la cabecera de columna de un gráfico de tablas.

Para crear rótulos de cabecera de columna:

1. Introduzca las cabeceras de columna en una fila del Gestor de datos.

2. Seleccione todas las celdas que haya introducido.

3. Seleccione Cabecera de columna en el recuadro de listas de elementos de gráfico.

4. Pulse el ratón sobre Aceptar.

Las cabeceras de columna se pueden formatear mediante las herramientas de la Banda de texto y colorear con la paleta de colores de pantalla o los efectos disponibles en la herramienta Relleno.


Rótulos de cabeceras de fila

Texto de las celdas de cabeceras de fila de un gráfico de tablas.

Para crearlos:

1. Introduzca las cabeceras de fila en una columna del Gestor de datos.

2. Seleccione todas las celdas recién introducidas.

3. Seleccione "Cabecera de fila " en el recuadro de lista de objetos de gráfico.

4. Pulse el botón Aceptar.

Las cabeceras de fila se pueden formatear mediante las herramientas de la Banda de texto y colorear con la paleta de colores de pantalla o los efectos disponibles en la herramienta Relleno.


Rótulo de título de fila

Título que describe las cabeceras de fila de un gráfico de tablas. Se encuentra en la celda superior izquierda del gráfico, conocida como área del título de filas.

El rótulo de título de fila se puede formatear mediante las herramientas de la Banda de texto y colorear con la paleta de colores de pantalla o los efectos disponibles en la herramienta Relleno.


Zona de cabecera de fila
Area de cabeceras de fila

Columna situada más a la izquierda de un gráfico de tablas; contiene todas las celdas de cabeceras de fila.

Para crear el área de cabeceras de fila:

1. Introduzca las cabeceras en una columna del Gestor de datos.

2. Seleccione la primera cabecera de fila.

3. Seleccione "Cabecera de fila" en el recuadro de lista de objetos del gráfico..

4. Pulse el botón Aceptar.

Esta área acepta colorea, y tiene un filete a su alrededor, cuyo color y anchura se pueden modificar mediante la herramienta Filete.


Zona de cabecera de fila
Area de títulos de fila

Celda situada en la parte superior izquierda de un gráfico de tablas que contiene el título de fila. El título describe las cabeceras de fila en las celdas localizadas debajo del área del título de fila.


Barra (Gráfico Máx-Mín-Apertura-Cierre)

Barra que representa los datos en los gráficos Máx-Mín-Apertura-Cierre en 2D. Dependiendo del tipo de gráfico Máx-Mín-Apertura-Cierre elegido en el menú Galería, la barra puede tener dos líneas que se extienden desde ella (barras de apertura y cierre). Este gráfico se utiliza con mucha frecuencia con precios del mercado bursátil.


Elipse

Círculo de forma ovalada. Se pueden crear elipses en la capa de anotaciones mediante la herramienta Elipse. Las características de su filete se pueden modificar posteriormente mediante la herramienta Filete y las del Relleno con la herramienta Relleno.


Polígono

Serie de rectas conectadas que forman una forma cerrada. Se puede crear un polígono en la capa de anotaciones utilizando el segundo mosaico de la herramienta Lapicero. Se pueden modificar las características de su filete y relleno mediante las herramientas Filete y Relleno respectivamente.


Recuadro de texto Orden

Cuando se establece una línea estadística de media móvil en la ventana de diálogo Análisis de datos, determina el número de valores que se van a utilizar para calcular la media móvil de un período.

Si introduce 3 en el recuadro de texto Orden, el programa calcula la media de los 3 primeros valores (P1, P2, P3). A continuación cambia uno de los valores para adoptar otra media de 3 valores (P2, P3, P4). Continúa de este modo (en grupos de 3) hasta alcanzar el valor final.


Mostrar fórmula

Escoja uno o más de los tipos de análisis de regresión disponibles pulsando el ratón sobre el correspondiente recuadro de comprobación. Seguidamente, pulse el ratón sobre Mostrar fórmula que aparece por debajo de la lista de tipos de regresión. Cuando pulse el ratón sobre Aceptar para cerrar la ventana de diálogo y regresar al gráfico, verá la fórmula de la regresión dentro del área del gráfico. Este texto se puede situar en cualquier lugar del gráfico, pero lo más conveniente es ponerlo al lado de la línea que describe. Sólo puede haber una línea por serie.


Mostrar coeficiente
Mostrar coeficiente de correlación

CorelCHART calcula a qué distancia se cruza una línea de ajuste de curva con los puntos de datos a los que representa en el gráfico.

En la ventana de diálogo Análisis de datos, escoja uno o varios de los tipos de análisis de regresión disponibles pulsando el ratón sobre el recuadro de comprobación correspondiente. Pulse el ratón sobre Aceptar para cerrar la ventana de diálogo y regresar al gráfico; entonces verá el coeficiente en el interior del área del gráfico. Este número oscilará entre cero y uno; uno es un ajuste perfecto, en tanto que cero representa un ajuste más aproximado. El coeficiente aparecerá como un rótulo y es aconsejable colocarlo cerca de la línea a la que hace referencia. Sólo puede haber un coeficiente por serie.


zona de gráficos
Area del gráfico

Area que limita con los ejes del gráfico. Los datos se representan dentro del área del gráfico, pero muchos objetos del gráfico aparecen fuera de él, incluyendo las escalas, títulos de los ejes, y cabeceras. En la zona de gráficos se pueden utilizar todos los efectos de relleno y color de CorelCHART. El color y la anchura del filete del área del gráfico se puede cambiar mediante las funciones de la herramienta Filete.


Nota al pie

Normalmente indica el origen de los datos del gráfico. A menudo se coloca cerca de la parte inferior del gráfico, utilizando un tamaño de fuente pequeña. El texto de las notas al pie se puede formatear con las funciones de la banda de texto en pantalla.

Para mostrar u ocultar la nota al pie:

Seleccione el comando Estado de visualización en el menú Gráfico. En la ventana de diálogo Estado de visualización, active el recuadro de comprobación Nota al pie. Para ocultar la nota al pie, vuelva a pulsar ese recuadro de activación.


Título

Rótulo que describe el gráfico. Normalmente aparece en la parte superior y suele ser el elemento textual de mayor tamaño. El texto del título se puede formatear mediante las funciones de la banda de texto en pantalla.

Para mostrar u ocultar el título:

Seleccione Estado de visualización en el menú Gráfico y pulse sobre el recuadro de activación Título: Si pulsa de nuevo sobre ella, se ocultará.


Línea cero

Línea de un gráfico que muestra la posición donde los valores numéricos equivalen a cero. Sirve como base de las barras. (Si muestran valores positivos, las barras con valores negativos cuelgan desde de la línea cero).

La línea cero también funciona como frontera visual entre los valores positivos y negativos. Atraviesa el gráfico como una línea de líneas de cuadrícula pero no está formateada como tal. La línea cero aparecerá sobre una línea de cuadrícula.


cabecera de categoría
Cabecera de categorías

Rótulos de identificación asignados a los grupos de datos. Normalmente existe una cabecera por cada grupo de datos. Cuando cambia el aspecto de una de ellas, también lo hace el resto. (Se pueden utilizar las herramientas de la banda de texto de la pantalla o la paleta de colores para cambiar las cabeceras). A menudo describen datos de grupo, pero también de serie.

Están unidas al eje de categorías y no se pueden mover independientemente del eje. Para establecer la posición del eje y las cabeceras, seleccione Eje de categorías en el menú Gráfico. En el menú lateral podrá seleccionar las opciones Mostrar abajo/a la izda y/o Mostrar arriba/a la dcha (o ninguno).

Para crear cabeceras de categorías:

1. Introduzca cabeceras de ejes de categorías en una columna del Gestor de datos.

2. Seleccione todas las celdas que acabe de escribir.

3. Seleccione Cabecera de columna en el recuadro de lista de elementos de gráfico.

4. Pulse el ratón sobre Aceptar.

Para editar cabeceras de categorías, vaya al Gestor de datos. Pulse el ratón sobre la celda que desee editar, pulse F2 y edite la celda en el recuadro de contenido de la matriz del Gestor de datos.


Eje de categorías

Eje que tiene cabeceras (texto) en lugar de escala numérica. La línea del eje de categorías se puede visualizar en dos lados del área del gráfico.

Las opciones de su posición dependen del tipo de orientación del gráfico:

·	Barra, línea o área vertical: inferior (posición por defecto) y/o superior

·	Barra, línea o área horizontal: lado izquierdo (por defecto) y/o derecho.

·	Mapa espectral: lado izquierdo(por defecto) y/o derecho.


Título del eje de categorías

Rótulo que describe el eje de categorías. Se puede trasladar a cualquier posición del gráfico, pero es conveniente que se encuentre cerca del eje al que hace referencia.

Describe las cabeceras del eje o información especial del gráfico. El título se introduce en el Gestor de datos. Para editar el título, regrese al Gestor de datos, seleccione la celda, pulse F2 y edítela en el recuadro Contenido que aparece por encima de la matriz del Gestor de datos.


Segundo eje de categorías

Eje que tiene texto de cabeceras de grupo o serie en vez de escalas numéricas. Este eje aparece en gráficos espectrales. La línea del segundo eje de categorías está situada a un lado del gráfico. Suele tener cabeceras de series.


eje X
Eje X (diagrama de dispersión en 2D, mapa espectral)

Eje X de un diagrama de dispersión en 2D

Eje que posee una escala numérica en lugar de cabeceras (texto). La línea del eje X es la línea del eje horizontal (superior o inferior).

Eje X de un mapa espectral

Eje que posee cabeceras (texto) en lugar de una escala numérica. La línea del eje X es la línea del eje horizontal (superior o inferior).


Título del eje X

Rótulo que describe el eje X. Se puede mover a cualquier posición del gráfico, pero es recomendable situarlo cerca del eje al que hace referencia. Este título se introduce en el Gestor de datos.

Para crear o editar el título de un eje X:

Seleccione una celda en el Gestor de datos y asígnele el atributo de Título de eje #1, para a continuación escribir el título en la celda. Para editar el título, regrese al Gestor de datos, seleccione la celda, pulse el ratón sobre F2 e introduzca los cambios que desee en el recuadro de contenido.

Para mostrar u ocultar el título de un eje X:

Seleccione el comando Estado de visualización en el menú Gráfico y pulse el ratón sobre Título de eje nº1. Para ocultar el título, vuelva a pulsar sobre el recuadro de comprobación.


escala del eje X
Escala del eje X (diagrama de dispersión en 2D)

Eje que posee una escala numérica en lugar de cabeceras (texto). La línea del eje X es la línea del eje horizontal (inferior o superior).


Título del eje Y

Rótulo que describe el eje Y. Se puede trasladar a cualquier posición del gráfico, pero lo más recomendable es situarlo cerca del eje al que hace referencia. Se introduce en el Gestor de datos como "Título del eje Y".

Para crear o editar el título de un eje Y:

Seleccione una celda en el Gestor de datos y asígnele el atributo de Título del eje nº2 para, a continuación, escribir el título en la celda. Para editar el título., regrese al Gestor de datos, seleccione la celda, pulse F2 e introduzca los cambios que desee en el recuadro de contenido.

Para mostrar u ocultar el título del eje Y:

Seleccione Estado de visualización en el menú Gráfico y pulse el ratón sobre el Título de eje nº #2. Para ocultar el título, vuelva a pulsar el ratón sobre el recuadro de comprobación.


Escala del eje Y

Escala numérica unida a una línea del eje Y.

El intervalo de la escala se puede ajustar de manera automática o manual seleccionando Eje de datos en el menú Gráfico y escogiendo la opción Intervalo de escala en el menú lateral. Si activa la opción manual, podrá establecer los valores inferior y superior del intervalo, comenzar la escala en cero, y elegir si quiere mostrar los valores que sobrepasan el intervalo.


rótulo de fórmulas
Fórmula (Rótulo de línea de regresión)

Escoja una o más de los tipos de análisis de regresión disponibles en la ventana de diálogo Análisis de datos pulsando el ratón sobre el recuadro de activación correspondiente. Seguidamente, pulse el ratón sobre Mostrar fórmula (debajo de la lista de tipos de regresión). Cuando pulse Aceptar para cerrar la ventana de diálogo y cerrar la ventana de diálogo para regresar al gráfico, verá la fórmula de la regresión en el interior del área de gráficos. Este texto se puede situar en cualquier parte del gráfico, pero es conveniente dejarlo al lado de la línea que describe. Sólo se puede ver una fórmula por serie.


Pared izquierda

Plano vertical izquierdo de los gráficos tridimensionales. Plano vertical situado en el lado izquierdo de un gráfico en 3D. La pared izquierda tiene profundidad y longitud y anchura, nunca con más de tres superficies visibles a la vez (por defecto, el borde superior de la pared, la superficie interior y el borde izquierdo o exterior).

Su superficie se puede sombrear automáticamente o manualmente dándole a cada una de las superficies un color distinto. Para el sombreado automático, seleccione el conmutador Sombra automática cubo en el menú Gráfico.

Las superficies de la pared izquierda son áreas que admiten colores de la paleta de colores de la pantalla y efectos especiales creados con la herramienta Relleno.


Pared derecha

Plano vertical derecho de un gráfico en 3D. La pared derecha del cubo tiene profundidad, longitud y anchura, pero nunca puede haber más de tres superficies visibles a la vez (por defecto la el borde superior de la pared, la superficie interior y el borde derecho o exterior).

Las superficies de la pared izquierda se pueden sombrear automática o manualmente dando a cada superficie un color distinto. Para utilizar el coloreado automático, seleccione el conmutador Sombra automática cubo del menú gráfico.

Las superficies de la pared derecha son áreas; admiten colores de la paleta de colores de la pantalla y efectos creados con la herramienta Relleno.


anotación
Anotaciones

Las anotaciones son elementos gráficos (texto, recuadros, flechas y otros objetos) creadas sobre el gráfico en vez de en la ventana del Gestor de datos correspondiente al gráfico en cuestión. Se crean mediante las herramientas de anotación de la barra de herramientas (las herramientas Lapicero, Rectángulo, Círculo y Texto). Los usos más frecuentes incluyen explicaciones especiales, flechas que señalan elementos de interés, o círculos que atraen la atención sobre zonas importantes del gráfico. Es posible asignarles colores mediante la paleta de colores de pantalla y efectos de las herramientas Relleno y Filete.


zona
Area

Hace referencia a un gráfico o barras de zonas, o a cualquier objeto del gráfico que posea tanto un área como un filete.

Las zonas se pueden modificar con las herramientas Relleno y Filete y la paleta de colores de la pantalla.


Escala ascendente

Escala en la que los valores se aumentan en la parte superior de la escala. La mayoría de los gráficos constan de una escala ascendente. En los gráficos de barras, líneas y zonas, las escalas ascendentes se controlan seleccionando Eje de datos en el menú Gráfico y escogiendo el comando Escala ascendente en el menú lateral.


Escala descendente

Escala en la que los valores descienden en la parte superior de la escala y las barras con valores positivos "cuelgan del borde superior del gráfico. La mayoría de los gráficos constan de una escala ascendente. En los gráficos de barras, líneas y zonas se puede pasar de ascendente a descendente seleccionando Eje de datos en el menú Gráfico y desactivando la opción Escala ascendente del menú lateral.


Unidos

Indica que dos o más elementos del gráfico están vinculados, y no se pueden separar entre sí.

Ejemplo: las cabeceras están unidas al eje de categorías. La escala numérica está unida a los datos y al segundo eje de datos.


Ajuste automático de texto

Al activar esta opción, el programa realiza la mejor selección posible del tamaño de fuentes, evitando de este modo la superposición del texto. La mayoría de los elementos de texto (título, escalas, cabeceras, texto de datos, etc.) se pueden ajustar automáticamente.

Los controles del ajuste automático se encuentran en el menú Gráfico, donde se debe escoger Leyenda para acceder al texto de la leyenda y los menú laterales que aparecen bajo los comandos relativos a los distintos ejes.

NOTA: El ajuste automático de un elemento de texto anula la herramienta Banda de texto. Deberá desactivar el ajuste automático para el elemento textual modificado antes de seleccionar manualmente su tamaño de puntos.


Eje

Las líneas del eje son los bordes exteriores del marco del gráfico.

Ejemplos:

En un gráfico de barras verticales, la línea más inferior es el eje de categorías, y la línea del lado izquierdo es el eje de datos (por defecto). Los gráficos de dos ejes tienen un eje de categorías y dos ejes de datos.


Texto del eje

Texto unido a una línea del eje, independientemente de la cual no es posible moverlo. En las líneas de los ejes numéricos, el texto será una escala numérica. En los ejes de categorías basados en texto, este texto constituirá las cabeceras (por ejemplo, meses, años u otros períodos de tiempo).

Al alargar o acortar la línea del eje, el texto del eje se moverá para adaptarse a ella.


Categoría

Al representar en un gráfico una cantidad extensa de datos, se puede facilitar la tarea separando los datos en categorías. Las categorías pueden ser datos de grupo o de serie.

En los gráficos de barras, líneas o zonas, el eje de categorías tendrá rótulos de texto que las representan.


Tamaño en puntos

El tamaño en puntos se utiliza para determinar la altura del tipo de letra (texto). Aproximadamente hay 72 puntos en una pulgada.

Este texto está tiene 10 puntos.

Este texto tiene 24 puntos.


Cuadrados mínimos

Método para crear automáticamente una línea recta que mejor refleje un grupo de puntos de datos.

El programa prueba un amplio número de líneas rectas hasta que encuentra aquella en la que la suma de D1 [image] + D2 [image] +...+ Dn [image] (siendo D = la distancia vertical entre un punto de datos y la línea) es el número menor. Con el fin de evitar los números negativos, este método calcula el cuadrado de cada distancia (D) para calcular una suma más precisa de las distancias.


eje no numérico
No numérico (eje de categorías)

Eje basado en texto. Los rótulos de las cabeceras se encuentran unidos al eje.

Observe que los números se pueden utilizar en una lista no numérica, pero son rótulos y no sirven como escalas numéricas.


eje numérico
Eje (de datos , 2º eje de datos, X, Y) numérico

Eje basado en números. Hay una escala numérica unida al eje y siempre aparece en la línea del eje de datos

Ejemplos de escala numérica:

"10, 20, 30,"      "$50, $100, $150",       "3.0e+2, 3.5e+2, 4.0e+2"


barra
Barras

Barras, pirámides u otras figuras que se extienden desde un eje (o línea cero) a un punto de datos.

Existen tres tipos principales de barras en 2D: barras, áreas, y barras Máx.Mïn Apertura-Cierre.

Las barras en 3D poseen más de una superficie (por ejemplo, las pirámides o barras sin esquinas).


ecala
Escala

Conjunto de números unido a un eje numérico que indica los valores de los datos.


Cabecera

Rótulo de una categoría de datos. En los gráficos en 2D, existen cabeceras para los grupos. Los gráficos en 3D puede haber cabeceras para los grupos y las series.


Deseleccionar

Desactivar un conmutador de menú o recuadro de comprobación de una ventana de diálogo pulsando el ratón sobre él. La marca de activación de un comando de menú o la "x" de un recuadro de comprobación desaparecerá.


Líneas de cuadrícula

Líneas verticales u horizontales que dividen un eje en distintas partes.

Los ejes numéricos pueden mostrar líneas de cuadrícula principales y secundarias. Las principales se alinean con los números de la escala numérica y las secundarias, se sitúan entre las principales.

Los ejes no numéricos tienen un conjunto de líneas de cuadrícula que se colocan entre las cabeceras.


Grupo

Los grupos se pueden ver de dos maneras distintas:

Seleccione el comando Orientación de datos del menú Datos del Gestor de datos. En la ventana de diálogo Orientación de datos, los datos de grupo se presentarán como columnas si se pulsa las Series son columnas. Si, en cambio, se pulsa el ratón sobre las Series son columnas, los datos de grupos se representarán en filas.

En Visión de gráficos, un grupo contiene por defecto puntos de datos de una o más series. Por ejemplo, si un gráfico de barras tiene tres pares de barras, cada uno de estos pares será un grupo y cada barra una parte de una serie de tres puntos de datos. Un gráfico de barras apiladas tiene tres barras, cada una de las cuales consta de dos colores que representan las dos series, en tanto que la barra apilada en sí es el grupo.


serie
Series

Las series se pueden ver de dos maneras distintas:

Seleccione el comando Orientación de datos del menú Datos del Gestor de datos. En la ventana de diálogo Orientación de datos, pulse el ratón sobre las Series son columnas para representar los datos de las series en las columnas del gráfico. Si, en cambio, pulsa las Series son filas, los datos de la serie se representarán en filas.

En Visión de gráficos los grupos contienen por defecto puntos de datos de una o varias series. Si, por ejemplo, un gráfico de barras consta de tres pares de barras, cada uno de los pares será un grupo y cada una de las barras será parte de una serie de tres puntos de datos. Un gráfico de barras apiladas tiene tres barras, cada una de ellas con dos colores que representan las dos series; en este caso, la barra apilada en sí es el grupo.


Texto escalonado

Los rótulos que se alternan se mueven hacia abajo o hacia los lados de modo que aquellos los rótulos de cabeceras y escalas demasiado extensos no se superpongan. A continuación se recogen dos ejemplos:

30	-

20	-

10	-

0

Nebraska	Oklahoma

Carolina del Norte	Virginia occidental


Marca de división

Las marcas de división son líneas cortas que atraviesan (o se alinean sobre) el eje pero que no cruzan el gráfico de la misma manera que las líneas de cuadrícula. Sólo aparecen en las líneas de los ejes numéricos (de datos o X, Y).


Relleno degradado

Cambio gradual de un color a otro. Para aplicar un relleno degradado al objeto, pulse el ratón sobre la herramienta Relleno. Se puede utilizar la herramienta Relleno pulsando el ratón sobre el segundo mosaico de la persiana. Se puede seleccionar un relleno existente o crear uno completamente nuevo. Pero para guardar un relleno nuevo creado por el usuario, se debe utilizar la persiana de la herramienta Relleno.


Gestor de datos

El Gestor de datos es una matriz, como una hoja de cálculo, en la que se introducen o importan datos y texto para los gráficos. Tanto si está empezando a crear el gráfico como si está cambiando uno ya existente, el Gestor de datos es el único modo de acceder a los números de ese gráfico. Hay un Gestor de datos por cada gráfico; se pueden abrir varios gráficos y sus correspondientes Gestores de gráfico al mismo tiempo. Para abrir el Gestor de datos de un gráfico, pulse el botón sobre la parte superior de la barra de herramientas del borde izquierdo de la ventana de edición de CorelCHART

En el Gestor de datos el usuario puede escribir los números y el texto, o importar la hoja de cálculo y otros archivos de datos. El Gestor de datos es el lugar en el que se asignan los atributos, o rótulos, a las celdas de texto o datos para determinar la parte del gráfico en la que se colocarán: el título, una nota al pie, la leyenda, o los datos actuales del gráfico, etc.


Rango de datos

El rango de datos es el grupo de celdas contiguas que contiene los datos numéricos que conformarán las barras, líneas, tartas y demás marcas del gráfico. Se debe seleccionar el rango de datos y asignarle atributos en el Gestor de datos.


Bitmap

Imagen formada por una serie de puntos (píxeles). Este tipo de imagen la generan los escáners y los programas de pintura, como CorelPHOTO-PAINT. Sin embargo, CorelDRAW crea las imágenes utilizando objetos vectoriales, es decir, figuras almacenadas internamente como ecuaciones matemáticas.


Patrón Bitmap

Relleno compuesto por imágenes bitmap que se repiten. CorelCHART proporciona un conjunto de patrones bitmap a los que se pueden añadir otros nuevos utilizando las funciones de la persiana de la herramienta Relleno.


recuador de comprobación
Recuadro de comprobación

Recuadro de las ventanas de diálogo que se utiliza para activar o desactivar opciones. Cuando aparece en él una "X", u otra marca de comprobación, la opción se encuentra activada. Por el contrario, cuando aparece vacío, está desactivada.


Limitar

Si mantiene pulsada la tecla Control cuando mueva un objeto o dibuje elipses o rectángulos, los movimientos del ratón quedarán limitados. En otras partes de la Ayuda de CorelCHART hay listas de funciones de limitación que se pueden utilizar con distintas herramientas. Pulse el ratón sobre Contenido para regresar a la pantalla de Ayuda principal. Seleccione Teclas de la barra de herramientas en la lista de la ventana desplegable que a continuación aparecerá.


Doble pulsación

Pulsar y soltar con rapidez el botón izquierdo del ratón dos veces.


tirador
Tiradores

Cuadrados situados en las esquinas y laterales del recuadro de selección de un objeto. Se utilizan para cambiar el tamaño de los objetos.


Silueta

Rectángulo invisible con ocho tiradores que rodea a los objetos seleccionados. Al mover, escalar, o transformar de cualquier otro modo un objeto, aparece en lugar de éste un rectángulo con puntos que representa el recuadro de selección.


Espaciado entre caracteres

Espacio entre los caracteres del texto. También llamado "espaciado de letras". Se puede ajustar interactivamente con los dos botones llamados ABC de la banda de texto.


Espaciado entre líneas

Cantidad de espacio entre las líneas de base del texto. También denominado "interlínea". Se puede ajustar interactivamente con los dos botones situados en el extremo derecho de la Banda de texto.


Barra de menús

Barra próxima a la parte superior de la ventana que contiene los nombres de los menús del programa.


Selección múltiple

Método para seleccionar múltiples objetos con la herramienta Selección, manteniendo pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que se pulsan los objetos.


Paleta

Serie de colores alineados en la parte inferior de la ventana de CorelCHART y la ventana de diálogo Color correspondiente a las herramientas Filete y Relleno.


Paleta de colores en pantalla

Selección de colores que aparece en la parte inferior de la ventana CorelCHART. La paleta de colores de la pantalla no está operativa cuando la ventana actual es el Gestor de datos.


Aplicación client OLE
Aplicación cliente de OLE

Programa que acepta los objetos vinculados o incorporados desde aplicaciones OLE. A diferencia de los objetos simplemente pegados utilizando el Portapapeles de Windows, los objetos OLE se puede editar desde la aplicación cliente una vez situados. Efectúe una doble pulsación sobre el objeto para arrancar la aplicación servidor desde la aplicación cliente. CorelCHART es a la vez una aplicación cliente y servidor, lo mismo que CorelDRAW.


Recuadro del menú Control

Situado en el extremo izquierdo de la barra de títulos de las ventanas de CorelCHART.

Si se pulsa el ratón sobre el recuadro del menú Control para modificar el tamaño y posición de la ventana.


Página imprimible

Zona rectangular dotada de sombra de profundidad que aparece en el interior de de la ventana de dibujo de CorelCHART. Aunque se puede dibujar fuera de la página imprimible, sólo los objetos o aquellas partes de objetos que estén en su interior se imprimirán. El tamaño de la página imprimible se puede ajustar en la ventana de diálogo Preparar página, abierta al seleccionar el comando Preparar página en el menú Archivo (tanto en Visión de gráficos como en el Gestor de datos).

Observe que la página imprimible se corresponde con el tamaño del papel especificado en la ventana de diálogo Preparar página, no con la "zona de imagen" de las impresoras, que incluye los márgenes. La anchura de los márgenes viene determinada por la impresora.


Maximize Button
Botón maximizar

Situado en la esquina superior derecha de la ventana de CorelCHART y de aquellos documentos que no aparezcan a su tamaño máximo. Si pulsa el ratón sobre el botón Maximizar, aumentará el tamaño de la ventana hasta que ocupe toda la pantalla.

Una vez expandida una ventana, el botón pasa a ser botón Restaurar, [image]. Mediante este botón podrá devolver la ventana a su tamaño anterior.

También se puede maximizar el tamaño de una ventana eligiendo el comando Maximizar en su menú Control. o devolverla a su tamaño original mediante Restaurar.

Método abreviado

Efectúe una doble pulsación sobre la barra de títulos de una ventana para que alcance su tamaño máximo.


Minimize Button
Botón Minimizar

Situado en la esquina superior derecha de la ventana de CorelCHART y de los documentos. Si pulsa el ratón sobre el botón Minimizar, la ventana se convierte en icono y pasa a la parte inferior de la pantalla.

•	Como icono, la aplicación o presentación permanece en memoria, pero su ventana ocupa menos espacio en la pantalla.

•	Para restaurar la ventana, efectúe una doble pulsación sobre su icono o pulse el ratón una vez sobre el icono y elija el comando Restaurar en el menú Control.


Window Border
Borde de la ventana

Bordes que aparecen alrededor de las ventanas cuyo tamaño sea inferior al completo. Si se arrastra el borde, se podrá ampliar o reducir la ventana.

•	Arrastre el borde superior, inferior o lateral para modificar el tamaño de la ventana en una sola dirección.

•	Arrastre la esquina del borde para ajustar el tamaño de la ventana en sentido vertical u horizontal.

Con la ventana a tamaño inferior al completo, podrá elegir la opción Tamaño en el menú Control y utilizar las teclas de flecha para modificar sus dimensiones.


Title Bar
Barra de título

Situada en la parte superior de la ventana de CorelCHART y de las ventanas de los documentos. La barra de títulos de CorelCHART muestra el nombre del programa y el nombre y posición de los archivos en ventanas de presentación a tamaño completo.

En ventanas de documentos a tamaño inferior al completo, la barra de títulos mostrará el nombre y posición del archivo junto con la palabra "Anónimo-1", "Anónimo-2", etc, para los gráficos nuevos que todavía no se hayan guardado.

Si la ventana no está a tamaño completo, arrastre su barra de títulos para moverla.

La barra de títulos puede contener los siguientes botones para controlar la ventana:

 Botón Maximizar

 Botón Minimizar

 Botón Restaurar

 Recuadro del menú Control


Scroll bars
Barras de desplazamiento

Barras situadas en las partes inferior y derecha de las ventanas de los documentos del Gestor de datos. Las barras de desplazamiento se emplean para ver partes de la hoja de cálculo que actualmente quedan fuera de la zona visualizada.

Pulse sobre	para

Una flecha	mover el campo de visión 10% en la dirección seleccionada

Un elevador	mover el campo de visión una ventana

Un botón y arrástrelo	mover el campo de visión arbitrariamente en la dirección que desee


No hay ayuda disponible

No existe ayuda para el elemento seleccionado. Seleccione otro o pulse la tecla F1 para consultar una lista de los temas de Ayuda.


 Glosario

- A -

Ajuste automático texto	Aplicación cliente OLE
Anotaciones	Area de título de fila
Aplicación cliente OLE	Area
Area del gráfico
Areas de cabecera de columna
- B -

Barra	Barras en 3D
Barra de menús	Bitmap
Barras
- C -

Cabecera	Categoría
Coeficiente de correlación de ajuste de curva

Cabeceras (2º eje de categorías)	Cuadrados mínimos
Cabeceras (Eje de categorías)	Curva suave
- D -

Deseleccionar	Doble pulsación
- E -

Eje	Escala del eje Z izquierdo
Eje no numérico	Escala del eje Z derecho
Eje numérico	Escala descendente
Escala	Espacio entre caracteres
Escala ascendente	Exploración automática
Escala del eje Y	Exportar
- F -

Formula (Rótulo de línea de regresión)

- G -

Gestor de datos	Grupo
- H -

Herramienta Desplegable	Herramienta Relleno
Herramienta Elipse	Herramienta Selección
Herramienta Lápiz	Herramienta Texto
Herramienta Línea de texto	Herramienta Visión en 3D
Herramienta Pluma	Herramienta Zoom
Herramienta Rectángulo	HSB
- I -

Importación	Intervalo de datos
Interlineado

- L -

Limitar	Líneas bipolares (eje)
Línea de desviación estándar	Líneas cero
Línea de dispersión	Líneas de cuadrícula
Linea de media	Líneas de cuadrícula de barras del eje
Línea de media móvil	Líneas de cuadrícula del eje
Línea de regresión exponencial	Línea de regresión polinómica
Línea de regresión lineal	Líneas de cuadrícula principales del eje de datos
Línea de regresión logarítmica	Líneas de cuadrícula secundarias del eje de datos
Líneas de cuadrícula del eje de categorías
- M -

Marca de comprobación

Marcas de dispersión

- N -

Nota al pie

 - P -

Página imprimible	Patrón bitmap
Paleta

Polígono

Pared derecha	Pared izquierda
- R -

Recuadro de comprobación	Recuadro del menú Control
Rótulo de dispersión (3D)

Recuadro de selección	Rótulo de título de fila
	Rótulos de cabecera de columna
Recuadro de texto Orden	Rótulos de cabecera de fila

Relleno degradado

RGB

- S -

Segundo eje de categorías	Serie
- T -

Tamaño en puntos	Título del eje Y
Texto del eje	Título del eje de categorías
Texto escalonado	Título del segundo eje de categorías
Tirador

Título	Título izquierdo
Título derecho	Títulos de serie
  U

Unidos


Métodos abreviados de teclado
Ayuda de teclado

Los siguientes comandos de menú disponen de métodos abreviados de teclado:

Menú Archivo

Nuevo...	Ctrl+N

Abir...	Ctrl+O

Guardar	Ctrl+S

Imprimir...	Ctrl+P

Salir de Chart	Alt+F4

Menú Edición

Deshacer	Ctrl+Z

Cortar	Ctrl+X

Copiar	Ctrl+C

Pegar	Ctrl+V

Borrar celda	Supr

Menú Organizar

Hacia adelante	MayúsRePág

Hacia atrás	MayúsAvPág

Avanzar uno	RePág

Retroceder uno	AvPág

Alinear	Ctrl+A

Menú Ventana

Renovar ventana	Ctrl+W

Cascada	Mayús+F5

Mosaico	Mayús+F4

Menú Opciones

Preferencias	Ctrl+J

Menú Formato

Fuente	Ctrl+F

Alineación	Ctrl+A

Eliminar salto de página 	Ctrl+O

Menú Datos

Buscar siguiente	F3

Buscar anterior	Mayús+F3

Introducir fórmula	F12

Menú Opciones

Mostrar cuadrícula	Ctrl+G

Cálculo automático	Mayús+F7

Calcular ahora	F7