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Contenido de la ayuda de CorelDRAW
Contenidos de la ayuda de CorelDRAW

Los temas de ayuda de CorelDRAW están divididos en ocho categorías representadas por los iconos que a continuación se muestran.

Para seleccionar una categoría con el ratón, coloque el señalador del ratón sobre su icono y púlselo. Con el teclado, pulse el tabulador para resaltar la categoría deseada y pulse Retorno. Si desea más información acerca de la utilización de la Ayuda, seleccione el icono Utilización de la Ayuda o pulse F1. Para volver a esta pantalla, seleccione el botón Contenido de la parte superior de la ventana de Ayuda.


 Comandos

•	Menú Control

•	Menú Archivo

•	Menú Edición

•	Menú Diseño

•	Menú Efectos

•	Menú Texto

•	Menú Organizar

•	Menú Ver

•	Menú Objeto

•	Menú Especial

•	Menú Ayuda


 Herramientas

 Herramienta Selección

 Herramienta Edición de nodos

 Herramienta Zoom

 Herramienta Lápiz

 Herramienta Rectángulo

 Herramienta Elipse

 Herramienta Texto

 Herramienta Pluma del filete

 Herramienta Relleno


 Cómo...

•	Comenzar con CorelDRAW

•	Ver los dibujos

•	Dibujar objetos básicos

•	Seleccionar objetos

•	Mover, copiar y borrar objetos

•	Trabajar con texto y símbolos

•	Transformar objetos

•	Dar forma a los objetos

•	Dar perfil y relleno a los objetos

•	Organizar los objetos

•	Crear efectos especiales

•	Usar estilos

•	Trabajar con datos del objeto

•	Crear colores y gestionar las paletas de colores

•	Gestionar e imprimir archivos

•	Crear separaciones de color

•	Establecer documentos multipágina

•	Trabajar con bitmaps

•	Intercambiar información con otras aplicaciones

•	Personalizar CorelDRAW


Teclado

•	Teclas de función

•	Teclas de comandos de los menús

•	Teclas de la caja de herramientas

•	teclas de las ventanas de diálogo

•	Métodos abreviados de las ventanas de diálogo


 Referencia

•	Filtros de importación de archivos - Notas técnicas

•	Filtros de exportación de archivos - Notas técnicas

•	Información relacionada con el software

•	Información relacionada con el hardware

•	Mensajes de error relacionados con la memoria

•	Errores de protección general

•	Uso del Servicio de diapositivas Autographix

•	Servicio técnico de Corel

•	Notas sobre actualizaciones


 Pantalla

•	Ventana de dibujo

•	Página imprimible

•	Reglas

•	Línea de estado

•	Caja de herramientas

•	Paleta de colores

•	Controles de página

•	Recuadro del menú Control

•	Barra de título

•	Barra de menús

•	Botón Maximizar

•	Botón Minimizar

•	Botón Restaurar

•	Barras de desplazamiento

•	Ventana de simulación

•	Borde de la ventana


 Comandos de menú

En la siguiente lista encontrará una relación de los menús de comandos disponibles en la barra de menús. Seleccione un menú para ver una lista de los comandos que contiene

•	Menú Control

•	Menú Archivo

•	Menú Edición

•	Menú Diseño

•	Menú Efectos

•	Menú Texto

•	Menú Organizar

•	Menú Ver

•	Menú Objeto

•	Menú Especial

•	Menú Ayuda


Menú de Control
Menú Control

Restaurar	devuelve la ventana activa a su tamaño y posición anterior.

Mover	le permite mover la ventana activa mediante el teclado.

Tamaño	le permite alterar el tamaño de la ventana mediante el teclado.

Minimizar	transforma la ventana activa en un icono.

Maximizar	amplía la ventana activa para que ocupe toda la pantalla.

Cerrar	cierra la ventana activa.

Cambiar a	le permite pasar de una a otra de las aplicaciones abiertas en ese momento.


Menú Archivo

Nuevo	deja en blanco la ventana de edición para que pueda crear un dibujo totalmente nuevo.

Nuevo con plantilla	permite comenzar un dibujo nuevo usando estilos de una plantilla seleccionada.

Abrir	recupera un archivo de dibujo ya existente.

Guardar	guarda el dibujo en uso.

Guardar como	guarda el dibujo en uso bajo un nuevo nombre. De igual modo, puede salvar este dibujo en otro directorio.

Importar	carga gráficos procedentes de otras aplicaciones o fuentes.

Exportar	guarda el dibujo en uso en un formato utilizado por otras aplicaciones.

Insertar Objeto	inserta un objeto de otra aplicación en el dibujo en uso.

Imprimir	imprime el dibujo en uso de acuerdo con las opciones especificadas.

Imprimir fusión	fusiona el dibujo en uso con un texto creado en un procesador de texto y, a continuación, imprime la versión revisada.

Especificar Impresora	le permite seleccionar la impresora y sus opciones.

Salir	finaliza la sesión actual de CorelDRAW.

1,2,3,4	muestra los cuatro últimos archivos abiertos o guardados. Si elige el nombre o el número de un archivo, éste se abrirá.


Menú Edición

Deshacer	anula determinados comandos u operaciones.

Rehacer	restaura los cambios anulados por Deshacer.

Repetir	repite el último comando o acción.

Cortar	elimina el objeto, u objetos, seleccionado y lo coloca en el Portapapeles.

Copiar	copia el objeto, u objetos, seleccionado, en el Portapapeles.

Pegar	inserta en el dibujo en uso el objeto, u objetos, cortado o copiado.

Pegado especial	le permite seleccionar el formato en que estará la información cuando se la pegue en el dibujo en uso. Asimismo, le permite vincular la información al dibujo.

Borrar	borra del dibujo en uso el objeto, u objetos, seleccionado.

Duplicar	hace una copia del objeto, u objetos, seleccionado y la añade al dibujo en uso a cierta distancia del original.

Reproducir	igual que Duplicar, excepto en que la mayoría de los cambios que se hacen al (los) objeto(s) copiado(s) se aplican automáticamente al (los) objeto(s) reproducido(s).

Copiar atributos de	reproduce en un objeto los atributos de un objeto seleccionado.

Seleccionar todo	selecciona todos los objetos del dibujo en uso.

Editar objeto	abre la aplicación utilizada para crear el objeto incorporado seleccionado.

Vínculos	muestra en una lista los objetos vinculados del dibujo en uso y gestiona dichos vínculos.


Menú Diseño

Insertar página	añade nuevas páginas al dibujo actual, permitiendo crear un documento multipágina.

Borrar página	borra páginas de un documento multipágina.

Ir a la página	muestra la página especificada en un documento multipágina.

Preparar página	permite cambiar el tamaño de la página, su formato y su orientación.

Persiana de Capas	permite crear y gestionar capas en el dibujo.

Persiana de estilos 	muestra una persiana con controles para gestionar estilos.

Ajuste de rejilla	muestra una ventana para especificar la frecuencia y el origen de la rejilla.

Ajustar las líneas guía	muestra una ventana para añadir, mover o borrar líneas guía.

Activar	muestra un submenú de comandos para habilitar y deshabilitar las opciones Activar rejilla, Activar líneas guía y Encajar en objetos. Cuando está activada esta opción, la rejilla, las líneas guía y los objetos se comportan como imanes que fuerzan a los otros objetos a alinearse con ellos.


Menú Efectos

Girar e inclinar	muestra una ventana para girar o inclinar el objeto, u objetos, seleccionado.

Estirar y reflejar	muestra una ventana para estirar, cambiar la escala o reflejar el objeto, u objetos, seleccionado.

Añadir perspectiva	aplica un contorno especial al objeto seleccionado. Arrastrando los tiradores del recuadro se cambia la perspectiva del objeto.

Persiana de contorno	muestra una persiana para aplicar un contorno al objeto seleccionado. Arrastrando los tiradores del contorno, se cambia la forma del objeto..

Persiana de mezcla	muestra una persiana con controles para mezclar un objeto con otro a través de una serie de formas intermedias. También se utiliza para distribuir copias entre dos objetos idénticos.

Persiana de extrusión	muestra una persiana con controles para proyectar los contornos de un objeto con el fin de darle una apariencia tridimensional.

Persiana de silueta	muestra una persiana con controles para crear una serie de formas concéntricas con el fin de dar al objeto sensación de profundidad.

Persiana de líneas 	muestra una persiana con controles para imitar

de intensidad 	el estilo de dibujo de las herramientas artísticas tradicionales, como plumas caligráficas, pinceles y herramientas de grabado en madera..

Borrar efecto	borra el efecto aplicado más recientemente del objeto seleccionado.

Copiar efecto de	aplica otro efecto del objeto al seleccionado.

Borrar transformaciones	borra ciertas transformaciones aplicadas al objeto, u objetos, seleccionado.


Menú Texto

Persiana de texto	muestra una persiana que le facilita el acceso a varios atributos de texto.

Carácter	muestra una ventana para cambiar los atributos (tipo y letra, estilo, tamaño, etc.) de un texto seleccionado.

Viñeta	muestra una ventana para formatear el texto de viñeta.

Párrafo	muestra una ventana de diálogo para definir el espaciado para el Texto Artístico y para formatear párrafos individuales del texto de Párrafo. Las opciones de formato incluyen la definición de tabuladores y sangrados y la adición de Marcas a una lista.

Adaptar texto a curva	adapta la línea de base de un objeto de texto seleccionado al perfil de un objeto no de texto seleccionado.

Alinear texto con línea de base	alinea todos los caracteres del objeto de texto con la línea de base del texto.

Enderezar texto	alinea todos los caracteres del objeto de texto seleccionado con la línea de base del texto, reajustando el valor de los ángulos de carácter en cero.

Corrector ortográfico	comprueba la ortografía del texto del dibujo en uso.

Buscar	busca el texto especificado en la viñeta del Texto de párrafo.

Sustituir	busca y sustituye el texto especificado en la viñeta de texto de párrafo seleccionada.

Extraer	guarda los objetos de texto del dibujo en uso con códigos ASCII, para facilitar su edición en un procesador de texto.

Volver a fusionar	inserta el texto editado en el dibujo del que se extrajo originalmente.

Editar texto	muestra una ventana que le permite editar y cambiar los atributos (tipo, estilo, tamaño, etc.) del texto seleccionado.


Menú Organizar

Mover	muestra una ventana de diálogo para mover los objetos seleccionados..

Alinear	muestra una ventana que le permite alinear con precisión unos objetos con otros, con el centro de la Página Imprimible, o con el punto de la rejilla más cercano.

Orden	muestra un submenú de comandos para cambiar el orden en el que se superponen los objetos..

Agrupar	agrupa los objetos seleccionados de modo que puedan seleccionarse y manipularse como un único objeto.

Desagrupar	disgrega el grupo seleccionado en objetos individuales.

Combinar	combina los objetos seleccionados en una sola curva para unir las líneas o segmentos separados. Asimismo, puede crear orificios transparentes o máscaras.

Descombinar	separa los distintos segmentos de un objeto en una serie de segmentos independientes a los que se puede asignar atributos diferentes.

Soldar	convierte los objetos superpuestos en uno solo uniendo sus trayectos en sus puntos de intersección.

Separar	separa los objetos originales de los creados mediante los comandos Mezcla, Extrusión y Silueta. También separa texto de una curva a la que se asoció usando en comando Adaptar texto a curva.

Convertir a curvas	convierte el rectángulo, elipse u objeto de texto seleccionado en un objeto de curva, de modo que sea posible editarlo con la herramienta Edición de nodos.


Menú Ver

Mostrar reglas	activa y desactiva la visualización de las Reglas.

Mostrar línea de estado	activa y desactiva la visualización de la Línea de estado cerca del borde superior de la pantalla de CorelDRAW.

Mostrar paleta de colores	muestra un submenú con comandos para activar y desactivar  la paleta de selección de colores y para cargarla con colores de Cuatricomía o Directos.

Caja de herramientas flotante permite colocar la caja de herramientas en cualquier lugar de la ventana de dibujo.

Editar dibujo de líneas	muestra tan sólo los bordes de los objetos para aumentar la velocidad de renovación de la pantalla.

Renovar ventana	redibuja los objetos de la pantalla. Se utiliza para borrar los restos de gráficos que puedan haber quedado de manipulaciones anteriores o para continuar trabajando con un dibujo después de una interrupción.

Mostrar bitmaps	activa y desactiva la visualización de los bitmaps cuando está activada la opción Editar dibujo de líneas.

Mostrar simulación	muestra el dibujo en uso ocupando toda la pantalla. Para volver a la visión normal, pulse F9.

Simular sólo lo seleccionado	activa y desactiva la simulación del objeto, u objetos, seleccionado.


Menú Especial

Teclado en pantalla	Muestra un teclado para introducir texto y acceder a las teclas de función con una pluma. Este comando está disponible si ha configurado Windows para usar una pluma como dispositivo de entrada.

Crear patrón	guarda el objeto seleccionado para su uso posterior como relleno.

Crear flecha	guarda el objeto seleccionado como una punta de flecha o una forma de extremo de línea que se puede aplicar al final de una línea.

Crear símbolo	añade el objeto seleccionado a la biblioteca de símbolos.

Preferencias	muestra una ventana que le permite personalizar el entorno de trabajo de CorelDRAW y la forma en que se realizan ciertas operaciones.


Menú Objeto

Se muestra este menú pulsando en un objeto con el botón derecho del ratón. Si ha asignado otra función al botón con el comando Preferencias, deberá mantener pulsado el botón en el objeto.

Guardar como	muestra una ventana de diálogo, que le permite crear

estilo 	un estilo basado en los atributos del objeto seleccionado.

Actualizar estilo	muestra una ventana de diálogo para guardar los cambios en un estilo existente.

Volver al estilo	restaura los atributos definidos en el estilo del objeto. Vea Guardar como estilo para más información sobre los atributos del estilo.

Aplicar estilo	muestra un submenú de estilos que se pueden asignar al objeto seleccionado. La lista de estilos cambia dependiendo de la plantilla y del tipo de objeto seleccionado.

Sobreimprimir 	sobreimprime el filete del

filete	objeto seleccionado.

Sobreimprimir 	sobreimprime el relleno del

relleno	objeto seleccionado.

Persiana de datos	muestra una persiana para anexar información a los objetos. La información se almacena en una base de datos y puede incluir datos numéricos, texto, horas y fechas.

Seleccionar 	selecciona el objeto a partir del que se obtuvieron

maestro	los objetos de reproducción actualmente seleccionados.

Seleccionar	selecciona todos los objetos obtenidos a partir del

reproducción	objeto reproducido.

Volver al maestro	muestra una ventana de diálogo para restaurar los atributos del objeto reproducido a la reproducción seleccionada.


Menú Ayuda

Contenido	muestra los contenidos de la Ayuda de CorelDRAW.

Ayuda pantalla/menú	muestra el puntero de Ayuda para obtener ayuda sobre un comando de menú o región de pantalla.

Uso de la ayuda	explica cómo usar la ayuda.

Buscar ayuda sobre	muestra la ventana Buscar que le permite buscar información suplementaria utilizando las palabras clave.

Aprendizaje	muestra lecciones que explican los principios básicos de uso de CorelDRAW.

Acerca de CorelDRAW	muestra la versión de CorelDRAW que se está usando. También muestra información sobre el dibujo actual y la cantidad de espacio libre en el disco que queda disponible en el sistema.


Restaurar, menú control
Comando Restaurar (menú Control)

Devuelve la ventana activa al tamaño y la localización que tenía antes de seleccionar los comandos Minimizar o Maximizar del menú Control.

También puede restaurar una ventana pulsando el ratón sobre el Botón restaurar.

•	No afecta a las ventanas que se hayan movido o a aquellas cuyo tamaño se ha modificado mediante los comandos Mover o Tamaño del menú Control.


Comando Mover (menú Control )

Le permite mover la ventana activa con las Teclas del cursor del teclado.

•	No se puede utilizar este comando si la ventana está maximizada.

•	Mediante este comando, también se pueden mover las ventanas y los iconos de las Aplicaciones que tengan un menú Control.


Tamaño, menú control
Comando Tamaño (menú Control )

Le permite cambiar el tamaño de la ventana activa mediante las Teclas del Cursor  del teclado.

•	No se puede utilizar este comando si la ventana está maximizada.


Cómo...

Cambiar el tamaño de la ventana CorelDRAW


Minimizar, menú control
Comando Minimizar (menú Control)

Transforma las ventanas activas en pequeños iconos que se sitúan en el borde inferior de la pantalla.

•	Utilizar el comando Minimizar del menú Control equivale a pulsar el ratón sobre el Botón minimiza.

•	Se puede utilizar el comando Restaurar del menú Control para que la ventana vuelva a su tamaño anterior.


Maximizar, menú control
Comando Maximizar (menú Control )

Aumenta el tamaño de la ventana activa hasta que ocupa toda la pantalla.

•	Utilizar el comando Maximizar del menú Control equivale a pulsar el ratón sobre el Botón maximizar con el ratón .

•	Puede seleccionar el Comando restaurar del menú Control o pulsar el ratón sobre el Botón restaurar para que la pantalla vuelva a su tamaño anterior.


Cerrar, menú Control
Comando Cerrar (menú Control )

Cierra la ventana o ventana de diálogo activa. Si ha introducido cambios en el dibujo en uso, en la pantalla aparecerá una ventana de diálogo preguntándole si desea guardar el dibujo.

•	Cerrar CorelDRAW es equivalente a seleccionar Salir del menú Archivo.

•	Pulsar el ratón dos veces sobre la Ventana del menú Control  equivale a seleccionar el comando Cerrar.


Cambiar a, menú control
Comando Cambiar a (menú Control)

Abre la Lista de Tareas, que incluye todas las aplicaciones que actualmente está ejecutando el sistema.

Opciones de la ventana de diálogo

Cambiar a

Abre la aplicación seleccionada.

Finalizar tarea

Cierra la aplicación seleccionada.

Cancelar

Cierra la Lista de Tareas.

Cascada

Superpone todas las aplicaciones abiertas de modo que sus Barras de títulos queden visibles.

Mosaico

Adapta el tamaño de todas las aplicaciones abiertas para que quepan en la pantalla.

Organizar Iconos

Ordena los iconos de todas las aplicaciones minimizadas en el borde inferior de la pantalla.


Nuevo, menú Archivo
Comando Nuevo (menú Archivo)

Borra la Ventana de dibujo para que pueda crear un dibujo nuevo. Si no ha guardado el dibujo en uso, el programa le preguntará primero si desea guardarlo.

Inicialmente, el dibujo nuevo tiene los mismos ajustes (Preparar página, Opciones de visualización, Relleno del nuevo objeto y Atributos de contorno) que el dibujo anterior. Puede cambiar estos ajustes según sus necesidades.


Nuevo con plantilla (menú Archivo)

Use este comando para especificar la plantilla que desea usar con un dibujo.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Teclee el nombre de la plantilla que desea abrir o selecciónelo de la lista.

Unidades

Seleccione la unidad en la que está almacenada la plantilla que desea utilizar.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenada la plantilla que desea utilizar.

Mostrar archivos de tipo

Muestra la Plantilla de CorelDRAW (*.CDT) como el tipo de archivo que se va a abrir.

Pantalla de simulación

Muestra una simulación de los objetos guardados con la plantilla. NOTA: Para la simulación que aparecerá, debe incluir los objetos con la plantilla que tenía cuando se guardó.

Con contenido

Carga los objetos guardados con la plantilla. NOTA: Los objetos sólo aparecerán si se incluyeron con la plantilla, cuando se guardó.


Abrir, menú Archivo
Comando Abrir (menú Archivo)

Carga un dibujo ya existente o una plantilla de estilos en CorelDRAW. Si no ha guardado el gráfico actual aparece un mensaje preguntando si desea guardarlo antes.

También aparecerá un mensaje si la plantilla de estilos asociada al dibujo ha cambiado. Si desea actualizar el dibujo para que refleje los estilos revisados, elija Sí. Elija No para cargar la plantilla sin actualizar el dibujo.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Nombre de archivo

Le permite seleccionar el archivo que desea abrir. Puede escribir el nombre del archivo o seleccionarlo de la lista.

Unidades

Le permite seleccionar la unidad en la que está almacenado el archivo que desea abrir.

Directorios

Le permite seleccionar el directorio en que está almacenado el archivo que desea abrir.

Mostrar archivos de tipo

Selecciona CDR o PAT como el tipo de archivo que desea abrir.  Los archivos PAT contienen Patrones en todos los colores con los que puede rellenar los objetos.

Visor de archivos

Muestra una representación del bitmap del archivo seleccionado. La opción de Simulación activa y desactiva la visión del bitmap.

Opciones>>

Muestra opciones para encontrar y gestionar archivos.

Ordenar por	Clasifica los archivos de la lista Nombre de archivo alfabética o cronológicamente con los guardados más recientemente en primer lugar.

Pal. Clave	Le permite asignar palabras clave a sus archivos. CorelDRAW utiliza estas palabras clave para encontrar archivos almacenados en su sistema. Puede escribir palabras simples, frases o combinaciones de ellas. Use comas para separar cada palabra clave que escriba.

Notas	Permite almacenar comentarios junto con sus archivos.

Buscar	Muestra una ventana de diálogo que le permite buscar archivos tecleando la palabra clave que se les ha asignado.

Mosaic	Abre Mosaic, la utilidad de gestión de archivos de CorelDRAW,. Consulte la ayuda de Mosaic si desea más información acerca de cómo abrir archivos mediante esta utilidad.

Fecha, Tamaño de archivo	muestra cuándo se guardó el archivo seleccionado por última vez y su tamaño.

Método abreviado

Si pulsa CTRL + O, en la pantalla aparecerá la ventana de diálogo Abrir dibujo


Cómo...

•	Abrir un dibujo

•	Encontrar archivos utilizando las palabras clave

•	Encontrar archivos utilizando CorelMOSAIC

•	Añadir notas a los archivos

•	Ordenar archivos


Ventana de diálogo Conflicto de estilos

Los objetos de su dibujo utilizan estilos con los mismos nombres que los de la plantilla de estilos actual. Si desea actualizar el dibujo para reflejar los estilos revisados, elija Sí. Elija No para cargar la plantilla sin actualizar el dibujo.


Ventana de diálogo Faltan fuentes

El archivo que está abriendo contiene fuentes que no están instaladas actualmente. Las fuentes TrueType se instalan a través del Administrador de Fuentes de Windows del Panel de Control. Para instalar las fuentes Type 1, use el Adobe Type Manager.

Si elige Aceptar, el archivo se abre con el texto sustituido con la fuente indicada en la ventana de diálogo.


Ventana de diálogo Búsqueda por palabras clave
Ventana de diálogo Búsqueda por palabra clave

Utilice esta ventana de diálogo para especificar las palabras clave que desea que CorelDRAW utilice cuando busque los archivos. Estas palabras clave se pueden asignar tanto desde la ventana de diálogo Abrir Dibujo como desde Guardar Dibujo.

•	Se pueden buscar tantas palabras clave como se desee, siempre que se separen mediante una coma o un signo más ("+").

","	encuentra archivos que tengan por lo menos una de las palabras clave separadas por la coma.

"+"	encuentra archivos que tengan todas las palabras clave separadas por el signo más.

•	También se pueden mezclar comas y signos más .

•	La función de búsqueda no reconoce mayúsculas o minúsculas, por lo que es indiferente escribir las palabras clave en letras mayúsculas o en minúsculas.

•	No marque la opción Todos los Directorios si sólo desea buscar el directorio en uso.

•	Los archivos encontrados durante la búsqueda aparecerán en una lista en la ventana de diálogo Abrir archivo bajo Nombre de archivo.


Cómo ...

Buscar archivos utilizando palabras clave


Ejemplo

Palabras clave: Europa,mapa,demográfico,autopistas

Busca archivos con una de estas palabras clave.


Ejemplo

Palabras clave: diseño de cubiertas+logotipos

Busca archivos que contengan estas dos palabras clave.


Ejemplo

Palabras clave: animales+pájaros,insectos

Busca archivos que contengan ambas palabras clave, "animales" y "pájaros", además de las que contengan la palabra clave "insectos".


Guardar, menú archivo
Comando Guardar (menú Archivo)

Guarda el dibujo en uso bajo el nombre que aparece en la Barra de títulos. Si no ha guardado todavía el dibujo, en la pantalla aparecerá la ventana de diálogo Guardar dibujo pidiéndole que le dé un nombre. Si modifica un dibujo ya existente, pero al mismo tiempo desea guardar la versión anterior, utilice el comando Guardar como.

Cuando guarde un dibujo, los siguientes ajustes se almacenarán automáticamente junto con el archivo:

•	Tamaño, orientación y formato de la página

•	Color del Papel

•	Ajuste de Mostrar el borde de la página

•	Ajuste de Visión de Páginas opuestas (activada/desactivada)

•	Frecuencia, origen y unidades de la rejilla

•	Líneas guía

•	Ajustes de escala para dimensiones (determinadas en la ventana de diálogo Ajuste de rejilla)

Método abreviado

Pulsando CTRL+S se guarda el dibujo actual

Ver también

Características de copia de seguridad de archivos


Cómo...

Guardar un dibujo nuevo


Características de copia de seguridad de archivos

CorelDRAW crea una copia de seguridad de los dibujos cada vez que los guarda. La copia de seguridad se almacena en el mismo directorio que el original, pero con una extensión distinta: .BAK. Se puede desactivar esta opción cambiando el ajuste MakeBackupWhenSave del archivo CORELDRW.INI .

CorelDRAW guarda automáticamente el dibujo en uso cada diez minutos. Es posible cambiar el intervalo y el directorio en que se almacenan estas copias de seguridad mediante el ajuste de las opciones AutoBackupDir y AutoBackupMins del archivo CORELDRW.INI . Los archivos de las copias de seguridad tienen la extensión .ABK y se borran al salir de CorelDRAW o al seleccionar los comandos Nuevo, Guardar, o Guardar como del menú Archivo.


Guardar como, menú Archivo
Comando Guardar como (menú Archivo)

Guarda un dibujo nuevo o una versión nueva de un dibujo ya existente. También permite guardar el contenido de la página que se muestra en la actualidad como plantilla de estilo o relleno de patrón a todo color.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Introduzca un nombre para el nuevo archivo. Si quiere sobreescribir un archivo ya existente, seleccione su nombre de entre los de la lista.

El nombre del archivo precede a la extensión de tres caracteres y puede contener hasta ocho caracteres.

Unidades

Selecciona la unidad en que desea almacenar el archivo.

Directorios

Selecciona el directorio en que desea almacenar los archivos.

Guardar archivo como tipo

Selecciona el tipo de archivo que se va a guardar.

Versión 3.xx

Le permite seleccionar guardar el archivo en un formato utilizable por las versiones anteriores de CorelDRAW .

Cabecera de imagen

Añade una cabecera de imagen al archivo. Asimismo le permite especificar el tipo (monocromo o en color) y el tamaño en kilobytes de la cabecera. CorelDRAW crea cabeceras de imagen en un formato que algunas aplicaciones no pueden mostrar. Puede cambiar el formato editando el ajuste ExportToTiff42 en el archivo CORELFLT.INI.

Pal. clave

Le permite asignar palabras clave a sus archivos. CorelDRAW utiliza estas palabras clave para buscar archivos almacenados en su sistema.

Notas

Le permite almacenar comentarios junto con sus archivos.


Cómo...

•	Guardar un dibujo nuevo

•	Hacer una copia de un dibujo abierto

•	Añadir notas a un archivo

•	Buscar archivos utilizando palabras clave


Insertar Objeto, menú Archivo
Insertar Objeto (menú Archivo)

Inserta un objeto incorporado o vinculado, como un diagrama, gráfico o datos de hoja de cálculo creado con otra aplicación. También permite incluir el contenido de otro archivo como objeto incorporado o vinculado

Crear nuevo

Seleccione esta opción para incorporar un nuevo objeto desde otra aplicación. Elija la aplicación que desea usar para crear el objeto desde la Lista Tipos de Objeto. La aplicación seleccionada se abrirá cuando pulse Aceptar.

Crear de archivo

Seleccione esta opción para incorporar o vincular los contenidos de un archivo existente.

Archivo	Teclee el nombre, incluyendo el path y la extensión, del archivo que se desea incorporar o vincular. Si no sabe el nombre del archivo o su localización, pulse el botón Examinar para mostrar la ventana de diálogo Examinar.

Vincular	Seleccione esta opción para vincular el archivo.

Ver también

Vincular e incorporar - Principios Básicos


Cómo...

•	Insertar un objeto incorporado desde otra aplicación

•	Editar un objeto incorporado


Vincular e Incorporar - Principios Básicos
Vincular e incorporar   Principios Básicos

Vincular

Esta opción le permite crear un archivo en CorelDRAW que incluya información creada en otra aplicación y a continuación vincular los dos archivos. Cuando se vincula un objeto en el documento destino, se está creando un vínculo con el documento origen que contiene la información original. Por tanto, cuando se edita un objeto vinculado, se está editando la información del documento origen. El documento destino sólo contiene un vínculo con el lugar en el que existe el objeto en el documento origen.

Es posible controlar automáticamente cuándo se producen estas actualizaciones o, por el contrario, dejar que CorelDRAW actualice la información automáticamente siempre que el archivo fuente cambie.

Incorporar

Esta función le permite crear un archivo que incluya cierta información, como gráficos y diagramas, creada en otras aplicaciones. Cuando se incorpora un objeto,  se inserta en un documento destino información de un documento origen creado en una aplicación, generalmente otra aplicación diferente. Lo que está haciendo es una copia de la información en el documento origen y transfiriéndola al documento destino. Una vez transferido, ya no hay conexión con el documento destino. Esta es la diferencia fundamental entre objetos incorporados y vinculados. Sólo las aplicaciones Windows que admiten la incorporación de objetos le pueden proporcionar la información incorporada. Asimismo, debe disponer de memoria suficiente para ejecutar al mismo tiempo todas las aplicaciones.

La incorporación se utiliza en vez de la vinculación cuando desee introducir cambios en la información incorporada dentro de CorelDRAW. Por ejemplo, puede incorporar un diagrama creado con CorelCHART. Mientras trabaje con su archivo en CorelDRAW, puede decidir que desea cambiar el tamaño del texto. Para editar el diagrama, pulse el ratón dos veces sobre él. CorelDRAW abre CorelCHART, en el que puede editar o formatear el archivo según sus deseos. Cuando vuelva a CorelDRAW, el diagrama se actualizará con los cambios que haya introducido.

Si desea más información, consulte la sección "Trabajar con las posibilidades de OLE de Windows" del capítulo "Trabajar con Otras Aplicaciones" de la Guía del Usuario de CorelDRAW.


Comando Imprimir (menú Archivo)

Imprime el dibujo actual de acuerdo con las opciones que se especificaron.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Ventana de Página

Muestra cómo aparecerá el dibujo cuando se imprima. El cuadro de selección que rodea a la imagen de simulación muestra el área en la que la impresora seleccionada puede imprimir. Puede redimensionar la imagen arrastrando los tiradores que tiene alrededor. Para cambiar su posición en la página, pulse en cualquier parte dentro de la imagen y arrastre. Para más precisión, especifique los valores en las ventanas Posición y Tamaño.

Las reglas le permiten juzgar el tamaño y posición correspondiente de la imagen. Se pueden cambiar las unidades de la regla pulsando en la ventana Unidades y seleccionando una nueva de la lista.

NOTA: El cambio de la posición y tamaño del dibujo no afecta al archivo de dibujo, sólo a cómo se imprime.

Impresora

Muestra la impresora activa. Si tiene otras impresoras instaladas, puede seleccionar la que desea usar de la lista.

Pulsando [image] se muestra información sobre la impresora activa y sus posibilidades.

También puede seleccionar las impresoras instaladas con el comando Especificar impresora del menú Archivo.

Imprimir en archivo

Crea un archivo PostScript que se puede imprimir desde el DOS. Se lo suele utilizar para imprimir archivos desde sistemas en los que no está instalado CorelDRAW o cuando se envían los archivos a una empresa de filmación para su impresión a alta resolución. Si selecciona Aceptar, se abrirá una ventana de diálogo solicitando que le dé un nombre al archivo. Consulte la sección Ventana de diálogo Imprimir en archivo.

Para Mac	Si está imprimiendo en un archivo, seleccione esta opción si va a imprimir en un dispositivo controlado por un ordenador Macintosh. Disponible únicamente si se selecciona la opción Imprimir en archivo

Páginas

Seleccionar Todas para imprimir todas las páginas de un documento multipágina o especifique el rango de páginas que desea imprimir en las ventanas Desde y A.

Copias

Imprime múltiples copias del dibujo actual. Puede imprimir tantas como quiera, hasta 999, dependiendo del tipo de impresora que esté utilizando.

Sólo objetos seleccionados

Imprime sólo los objetos actualmente seleccionados. Utilice esta opción si desea hacer una prueba de partes de un dibujo complejo que precise de mucho tiempo en su impresión.

Opciones...

Muestra la ventana de diálogo Opciones con opciones más avanzadas para controlar el modo en el que se imprime el dibujo.

Colores...

Muestra una ventana de diálogo con controles para preparar dibujos para separación de colores. Consulte la ventana de diálogo Color.

Impresora...

Muestra una ventana de diálogo para seleccionar una impresora y varias opciones de especificación de impresora. Consulte el comando Especificar Impresora.

Posición y tamaño

Le permite ajustar el tamaño y posición de un dibujo con precisión numérica. NOTA: El cambio de la posición y tamaño del dibujo no afecta al archivo de dibujo, sólo a cómo se imprime.

Simular imagen	Muestra el dibujo actual en la ventana de "página".

Adaptar a la página	Reduce o aumenta el tamaño del dibujo de modo que coincida con el del papel de la impresora. Utilice esta opción para hacer una  prueba de dibujos cuyo tamaño exceda el tamaño de papel máximo de la impresora.

Centro	Centra el dibujo en la página.

Fragmentar	Imprime partes del dibujo que estén fuera de la Página Imprimible en páginas adicionales. Necesitará utilizar esta opción si está usando también la opción Escala para imprimir un dibujo cuyo tamaño sea mayor que el del papel de la impresora.

Anchura, Altura	Ajusta el tamaño de la imagen. Cuando cambie el valor de una ventana, se cambiará el valor en la otra de forma proporcional, de modo que se mantenga el aspecto proporcional

Izquierda, Arriba	Ajusta la posición del dibujo en la página. El valor de la ventana Izquierda representa la localización de la esquina izquierda superior del dibujo. El valor Arriba representa la posición de la parte superior del dibujo.

Escala	Altera el tamaño del dibujo durante la impresión. Los valores por debajo de 100 lo reducen; los valores por encima de 100 lo aumentan. Es útil para tirar pruebas de dibujos muy grandes o muy pequeños. Se puede utilizar esta opción para imprimir un dibujo de una sola página en formato de póster si activa también la opción Fragmentar.

Método abreviado

Si pulsa CTRL + P, se abrirá la ventana de diálogo Opciones de Impresión


Cómo...

•	Seleccionar una impresora por defecto

•	Establecer la impresora activa

•	Imprimir un dibujo

•	Cambiar el tamaño y la posición del dibujo impreso

•	Imprimir un dibujo en disco

•	Imprimir dibujos mayores que el papel de la impresora

•	Imprimir texto utilizando las fuentes de la impresora

•	Especificar el número de bandas utilizadas para imprimir los rellenos degradados

•	Incrementar la velocidad de impresión de los dibujos con curvas complejas

•	Imprimir dibujos complejos en una impresora PostScript


Ventana de diálogo Opciones

Use esta ventana de diálogo para especificar cómo imprime su impresora y para acceder a los controles para imprimir la Separación de Colores.

Opciones de la ventana de diálogo

Bandas de degradado

Determina el número de bandas que las impresoras PostScript utilizan para reproducir un relleno degradado. Los valores superiores a 40 producen un degradado uniforme pero precisan de un mayor tiempo de impresión. Una opción semejante en la ventana de diálogo Preferencias controla el número de bandas que utilizan las impresoras no PostScript. Esta misma opción determina el número de bandas utilizadas por CorelDRAW para visualizar en pantalla los rellenos degradados.

NOTA: La definición Etapas de la ventana de diálogo Relleno Degradado elimina las definiciones de esta ventana de diálogo y de la denominada Preferencias.

Ajustar suavidad en

Determina el número de segmentos que utilizan las impresoras PostScript para dibujar una curva. Si reduce el número de segmentos contribuye a solucionar los errores de comprobación de límites en PostScript que pueden hacer que no se impriman los dibujos con curvas complicadas. Recuerde que las curvas pueden volverse muy irregulares si se aumenta en exceso el valor de la Suavidad.

Si se producen errores de comprobación de límites en PostScript, aumente el valor de la Suavidad en incrementos de cuatro o cinco hasta que salga el dibujo impreso.

Aumento automático

Aumenta automáticamente el valor de la suavidad por unidades hasta que el dibujo sale impreso. Si se alcanza el límite de 10 y todavía no se ha logrado imprimir un objeto determinado, la impresora lo ignorará y pasará al siguiente.

Frecuencia de trama

Determina la frecuencia de la trama de medios tonos utilizada para imprimir el dibujo. A menos que se especifique otra diferente en la ventana de diálogo Opciones PostScript, los objetos con colores directos se imprimen usando la frecuencia que se seleccione aquí.

Si va a imprimir separaciones de color, puede ajustar la frecuencia de trama de cada uno de los colores CMYK en la ventana de diálogo Separaciones. En este caso, los objetos con colores directos se imprimen usando la frecuencia especificadamen la ventana de diálogo Separaciones.

Imprimir negativo

Crea una imagen en negativo para su impresión en una filmadora que la representa directamente sobre película. Esta opción se selecciona automáticamente al elegir Imprimir como separaciones. Si no va a imprimir sobre película, deseleccione Imprimir negativo.

Emulsión abajo

Seleccione esta opción cuando imprima para filmar si desea que el dibujo se imprima con emulsión abajo.

Todas las fuentes residentes

Imprime el texto del dibujo utilizando las fuentes de la impresora, en vez de las de CorelDRAW. Utilice esta opción si va a enviar su trabajo a una empresa de filmación que disponga de las versiones Adobe de las fuentes que haya utilizado. Si la fuente no está residente en la impresora, puede que el texto se imprima en Courier o que no se imprima el dibujo.

Imprimir como separaciones

Imprime todos los componentes de los Colores de Cuatricomía o los Colores Directos utilizados en el dibujo en páginas separadas. Selecciona automáticamente las opciones Cantoneras y Cruces de Registro, Escala de densitómetro e Imprimir información del archivo.

Separaciones

Disponible cuando se selecciona Imprimir como separaciones. Pulsar sobre él para mostrar otra ventana de diálogo con controles para preparar el dibujo para separación de colores. Consulte la ventana de diálogo Separaciones.

Referencias

Añade marcas de impresoras estándar e información del archivo a su dibujo cuando selecciona las opciones apropiadas.

NOTA: Para que aparezcan referencias, el tamaño de la Página Imprimible (como se determinó en la ventana de diálogo Preparar página) debe ser menor que el tamaño de la página que está imprimiendo.

Cantoneras	Imprime cantoneras en la página de los seis colores básicos (RGB y CMY) y una banda de escalas de grises.

Barra de	Imprime barras de calibración para cada color

calibración	del dibujo.

Marcas de	Imprime marcas de registro en cada página

registro	de un dibujo con separación de colores.

Escala	Imprime una escala densitómetro en cada página

Densitómetro	de un dibujo con separación de colores.

Información	Imprime el nombre del archivo de dibujo, la frecuencia de la

   archivo	trama y la fecha y hora actual a la izquierda del margen de la Página Imprimible. Asimismo, incluye el nombre y el ángulo de la trama cuando se imprimen separaciones de color.

Si el tamaño de la Página Imprimible (determinado en la ventana de diálogo Preparar Página) sobrepasa el tamaño del papel en que está imprimiendo, la información del archivo no aparecerá. En este caso, utilice la opción Dentro de Página, si su página imprimible mide 8,5x11 pulgadas.

Para páginas mayores, utilice el comando Preparar Página del menú Archivo para definir a medida un tamaño de página más pequeño que la página de la impresora. Posteriormente puede alterar el tamaño del dibujo para que quepa en el nuevo tamaño de página.


Ventana de diálogo Separaciones

Use esta ventana de diálogo para preparar un dibujo para separación de colores. Después de especificar las definiciones, puede acceder a la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión , que contiene controles para mejorar la calidad de la imagen impresa.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Imprimir separaciones en color

Cuando se selecciona, imprime las separaciones en color en lugar de escala de grises. Esta opción está disponible si está imprimiendo a un archivo o a una impresora a color. La impresión de transparencias con esta opción activada le permitirá seleccionar cualquier trap aplicado a los objetos del dibujo.

Convertir colores directos a CMYK

Convierte los colores directos del dibujo a sus equivalentes de colores de cuatricomía.

NOTA: Mientras que el color convertido aparece igual en la pantalla, no se adaptará al color directo exactamente cuando se imprima.

Colores

Enumera los cuatro colores de cuatricomía (cian, magenta, amarillo y negro) y cualquier color directo usado en el dibujo. Pulse sobre los colores para los que desea imprimir separaciones.

Seleccionar Todo	Imprime separaciones para todos los colores.

Borrar Todos	Deselecciona todos los colores.

Sobreimpresión automática

Añade trap a ciertos objetos de su dibujo.

NOTA: Sobreimpresión automática crea extensiones, no reventados. Si es experto en sobreimpresión, puede que desee usar la característica de sobreimpresión de CORELDRAW para crear trap con resultados más precisos. Consulte Crear Trap

Sobreimprimir	Añade trap a cualquier objeto que

negro siempre	contenga  un 95% de negro. Puede cambiar este valor editando el PSOverprintBlackLimit del archivo CORELPRN.INI.

Extensión 	Añade trap a todos los objetos que cumplan tres condiciones: no

automática	tienen filete, están rellenos con un color uniforme y no han sido designados todavía para ser sobreimpresos mediante el comando Sobreimprimir relleno del menú Objeto.

En la ventana Máximo, especifique el valor máximo de trap que desea añadir. El valor real añadido depende del color del objeto: cuando más claro es el color, mayor es el porcentaje del valor máximo que añade CorelDRAW.

Si también se selecciona Sobreimprimir negro siempre, tendrá lugar la sobreimpresión en negro, incluso si el objeto no cumple las tres condiciones para sobreimpresión automática.

Angulos y frecuencias de la trama

Controla los ángulos y frecuencias de la trama para cada uno de los cuatro colores de Cuatricomía. A menos que especifique uno diferente en la ventana de diálogo Opciones PostScript, los objetos con colores directos se imprimen usando el ángulo de la trama especificado para Negro.

Usar medios tonos	Seleccione esta opción si desea

personalizados	especificar ángulos de la trama de medios tonos y frecuencias de línea para cada uno de los colores CMYK. Si no se selecciona, su dibujo se imprime usando el ángulo y frecuencia por defecto de la impresora.


Cómo...

Crear separaciones de colores


Ventana de diálogo Color

Use esta ventana de diálogo para comparar su dibujo con una versión ajustada de acuerdo con las definiciones del Circuito de color actual. Otra ventana de diálogo, a la que se puede acceder desde ésta, le permite cambiar las definiciones para adaptar las características concretas de la imagen y los requisitos de la impresión.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Original, Simulación

Muestra la imagen actual desajustada a la izquierda y la imagen de color correcta a la derecha. El nombre del circuito usado para ajustar la imagen aparece en la barra de título de la ventana de diálogo.

Puede ampliar las imágenes, original y simulación, pulsando sobre sus botones correspondientes [image]. Arrastre el recuadro de la ventana Original para seleccionar el área que desea ampliar.

Colores

Enumera los colores de su imagen. Seleccione o deseleccione las planchas CMYK deseadas para ver las pruebas de impresión progresivas en la pantalla. Las seleccionadas se combinarán y mostrarán en la pantalla de simulación. La selección o deselección de colores aquí no afecta a la imagen impresa.

Mostrar como escala de grises	Seleccione esta opción para simular la imagen en una escala de grises. de 256 colores. Esta opción sólo está disponible cuando una de las cuatro planchas CMYK está activada.

Seleccionar Todo	Pulse para seleccionar todos los colores.

Borrar Todos	Pulse para deseleccionar todos los colores.

Circuitos

Muestra las ventanas de diálogo para cargar, modificar y ver información sobre los Circuitos de Color.

Cargar	Muestra otra ventana de diálogo en la que puede especificar el Circuito de Color que desea modificar. Consulte la ventana de diálogo Cargar Circuito.

Guardar	Muestra otra ventana de diálogo de modo que pueda guardar las definiciones del circuito modificado como uno nuevo. Consulte la ventana de diálogo Guardar Circuito.

Información	Muestra información sobre el circuito de color actual.

Preimpresión	Muestra otra ventana de diálogo con controles para modificar y crear circuitos de color. Ver la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión.


Acerca de los Circuitos de color

Los archivos de Circuito de Color (.SMT) contienen controles de separación de colores para definir parámetros que preparen la imagen para la separación de color. Un circuito .SMT incluye seis parámetros que se pueden modificar usando la ventana de diálogo Herramientas de Preimpresión. Los parámetros son los siguientes:

•	Calibración de Dispositivo de Salida

•	Eliminación del color de fondo (UCR)

•	Generación de Puntos Negros

•	Sustitución del componente gris (GCR)

•	Ganancia de Punto de papel y prensa

•	Calidad de Separación de Colores

Al abrir la ventana de diálogo Color, se carga el circuito .SMT por defecto que viene con CorelDraw. Cuando lo configure modificando cualquiera de sus parámetros en la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión, debe guardar el circuito modificado con el mismo nombre. Puede configurar y modificar el circuito .SMT de nuevo y guardar y reutilizarlos tantas veces como considere necesario para adaptar características diferentes de la imagen y requisitos de la aplicación de preimpresión.

Ver también

Controles de preimpresión


Ventana de diálogo Herramientas de Preimpresión

Use esta ventana de diálogo para ajustar las definiciones del Circuito de color que preparan la imagen para la separación de colores color. Se debe crear un circuito .SMT antes de imprimir la imagen. Esto significa que debe usar (o modificar) el circuito por defecto incluido con CorelDRAW.

Después de modificar el circuito por defecto y pulsar Aceptar, aparecerá otra ventana de diálogo en la que puede dar al circuito modificado un nuevo nombre.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Circuito

Muestra el nombre y localización del circuito actual.

Sustitución del Componente Gris (GCR)

Define el valor de GCR. Arrastre hacia arriba o abajo los tiradores del rango del tono del gráfico GCR para definir el nivel deseado. El valor de la parte superior del rango de tono cambia de acuerdo con la selección.

Ganancia de Punto

Ajusta el tamaño de punto de medio tonos para compensar la ganancia de punto producida por las pruebas de prensa de bobina, separación y prueba sin prensa. Seleccione la opción que corresponda al tipo de prensa que piensa usar.

Seleccione el canal CMYK del recuadro de lista Ganancia de Punto. Puede definir el porcentaje de ganancia de punto para los cuatro canales CMYK de forma separada o todos a la vez, seleccionado Maestra  del recuadro de lista. Introducir la cantidad de ganancia para el canal seleccionado en la caja de texto, (los porcentajes más normales están entre el 18% y el 24% para pruebas de bobina, separación y prueba sin prensa).

Calidad

Determina la calidad de la separación de colores. Elija Mejor si está imprimiendo una copia de prueba de su gráfico. Elija La Mejor cuando imprima la copia final.

Eliminación del color de fondo (UCR)

Ajusta el valor de UCR. Seleccione el valor UCR deseado arrastrando la barra de desplazamiento o introduciéndolo en la caja de texto.

Película, 	Indica si se imprime para película o

Impresora	directamente a una filmadora seleccionando Película o Impresora.

Punto Negro	Defina el valor de Punto Negro deseado pulsando las flechas arriba o abajo o introduciéndolo en la caja de texto.

Cargar, Guardar

Estos botones siempre están oscurecidos.

Calibrar...

Muestra otra ventana de diálogo que le permite combinar los colores en su monitor para la salida impresa. Consulte la ventana de diálogo Calibrar.

Ver también

Controles de Preimpresión


Ventana de diálogo Cargar plantilla
Ventana de diálogo Cargar Circuito

Use esta ventana de diálogo para especificar el Circuito de Color que desea usar con un dibujo.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Nombre del Archivo

Teclear el nombre del circuito que desea abrir o selecciónelo desde la lista.

Unidades

Seleccione la unidad  en la que está almacenado el circuito que desea usar.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenado el circuito que desea usar.

Mostrar archivos de tipo

Muestra el Circuito de Color (*.SMT) como el tipo de archivo que se va a abrir.


Ventana de diálogo Guardar plantilla
Ventana de diálogo Guardar Circuito

Use esta ventana de diálogo para guardar los cambios realizados en las definiciones del Circuito de Color de la ventana de diálogo Herramientas de Preimpresión.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Nombre del Archivo

Teclear un nombre para el nuevo circuito. Use el nombre actual o seleccione uno de la lista si desea sobreescribir un circuito existente.

El nombre del archivo precede a la extensión .SMT y puede contener hasta 8 caracteres.

Unidades

Seleccione la unidad en la que desea almacenar el archivo.

Directorios

Seleccione el directorio en el que desea almacenar los archivos.

Mostrar archivos de tipo

Muestra el Circuito de Color (*.SMT) como el tipo de archivo que se va a guardar.


Controles de preimpresión

Elija el control sobre el que desea aprender más.

Sustitución del Componente Gris (GCR)

Eliminación del color de fondo (UCR)

Punto Negro

Ganancia de Punto


Sustitución del Componente Gris (GCR)

Técnica para reducir el cian, magenta y amarillo en una imagen y sustituirlos por la cantidad apropiada de negro.

Cuando use GCR, las separaciones se imprimirán con nitidez mejorada, mejor fidelidad de color y un aumentado contraste. También se imprimirán con mejor consistencia durante la ejecución de impresión. El uso de GCR en un circuito .SMT no es importante para producir una separación de calidad. Sin embargo, GCR puede realizar separaciones de calidad incluso mejores, especialmente para imágenes oscuras o que contengan considerables cantidades de colores problemáticos, tales como púrpuras, marrones, rojos oscuro, tonos vivos y grises.

La herramienta GCR de CorelDRAW le permite definir el GCR a los diferentes valores del rango de tonos. Se pueden producir negros estructurales definiendo el nivel GCR con valores muy bajos cerca de los realzados y con muy altos en las sombras: Debido a que los niveles altos de GCR reducen la cantidad total de tinta, las sombras fuertes y las áreas negras pueden aparecer menos brillantes y con menos profundidad.


Eliminación del color de fondo (UCR)

UCR se refiere a la reducción de los colores cian, magenta y amarillo en las áreas de sombras negras o neutras para reducir la cantidad total de cobertura de tinta. En un entorno de impresión ideal, una prensa podría imprimir cualquier combinación de densidades de tinta, hasta el 100% de cada uno de los cuatro colores o lo que se conoce como 400% de TAC (Cobertura de Area Total). Sin embargo, el TAC máximo generalmente aceptado es del 300%. Los valores TAC mayores que el máximo suelen causar problemas con la transferencia de tinta negra, secado e impresión de tinta.


Punto negro

Un negro producido por el 100% de cada uno de los componentes CMYK es más oscuro que uno creado por cantidades completas de CMY. El punto negro especifica el nivel de negro correspondiente a estas dos referencias en un rango de 0 a 1.0. Un punto negro de 0.0 produce un negro tan oscuro como uno de tres colores (CMY). Un punto negro de 1.0 genera un negro tan oscuro como uno de cuatro colores (es decir, más oscuro).

NOTA: El punto negro sólo especifica la oscuridad aparente del negro. Los porcentajes reales de CMYK usados para crear esta apariencia se determinan por las definiciones GCR y UCR de la ventana de diálogo Controles de Preimpresión.


Ganancia de punto

Los puntos de medios tonos que constituyen una "ganancia" de imagen en tamaño desde el momento en que se ven en la película hasta que sale de la prensa. Este aumento inevitable en tamaño tiene como resultado que los colores aparezcan más intensos en la imagen impresa que como se pretendía. Afortunadamente, la ganancia de punto se puede compensar durante el proceso de separación de colores.

Los factores que contribuyen a la ganancia de punto son: la calidad del papel, especialmente su absorbencia, las propiedades de la tinta y las posibilidades de la prensa de impresión.

El control de Ganancia de Punto de CorelDRAW puede compensar los cuatro colores por separado (CMYK) o de forma colectiva (Maestra). La técnica de compensación reduce el tamaño de un pixel concreto de la imagen para compensar el hecho de que el mismo punto aumentará en tamaño en la prensa de impresión. Por ejemplo, un pixel que tenga un valor de densidad del 60% cuando se mide antes de la impresión, podría tener un valor del 70% cuando se imprima en papel. Si desea mantener el 60%, el valor se debe reducir de tal modo que el aumento causado por la ganancia de punto tenga como resultado el punto al 60% deseado. De este modo, cuando calcule una ganancia de punto y después aplique un porcentaje, introduzca un número positivo que represente el porcentaje de reducción que desea aplicar a los pixels de ese canal(es).


Ventana de diálogo Calibrar

Use esta ventana de diálogo para combinar los seis colores primarios en su monitor (CMY y RGB) con sus equivalentes impresos. Su combinación asegura que los colores que se ven en el monitor se parecerán, tanto como sea posible, a los de su salida de impresión. La definición de los valores de calibración es un paso importante para crear un Circuito de Color.

Pulsando sobre un color se visualiza otra ventana de diálogo con controles para calibrarlo. Consulte la ventana de diálogo Color.

NOTA: Si trabaja con diferentes dispositivos CMYK (es decir, filmadora, impresora de prueba o sistema matchprint), probablemente necesitará especificar los valores de calibración de color para cada dispositivo, (CorelDRAW viene con varios circuitos .SMT que incluyen valores de calibración de color para algunos de los dispositivos de impresión de pruebas y filmadora CMYK más populares).


Cómo...

Crear separaciones de colores


Ventana de diálogo Color

Use esta ventana de diálogo para calibrar los colores seleccionados en la ventana de diálogo Calibrar.

Se calibra un color ajustando su tono, saturación, y luminosidad o especificando sus valores de rojo, verde y azul.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Colores básicos

Muestra una paleta de los colores predefinidos disponibles para su pantalla. Puede comenzar el proceso de calibración seleccionando el color que más se adapta al color que está calibrando (es decir, el que está cambiando) y usando después el Selector de Colores para ajustarlo.

Colores personalizados

Muestra una paleta de colores seleccionados con el Selector de Colores.

Definir colores personalizados...

Muestra un Selector de Colores para crear y volver a definir colores.

Selector de Colores

Arrastre el cursor al área de la ventana que muestra el color impreso que intenta adaptar o teclee los valores en las ventanas Tono y Sat. Para ajustar la luminosidad del color, arrastre el cursor a la ventana estrecha o teclee el valor en la ventana Lum.

Ventana Color/Sólido

A la izquierda de la ventana, se muestra el color seleccionado en la ventana de diálogo Calibrar. El lado derecho muestra el color seleccionado en el Selector de Colores.

Tono, Sat, Lum

Muestra valores numéricos para el tono, saturación y luminosidad del colore seleccionado. Al arrastrar el cursor en el Selector de Colores, se van cambiando los valores. También puede teclearlos en estas ventanas o pulsar las flechas para aumentarlos o disminuirlos.

Rojo, Verde, Azul

Muestra valores numéricos para los componentes rojos, verdes y azules del color seleccionado. Al arrastrar el cursor en el Selector de Colores, se van cambiando los valores. También puede teclearlos en estas ventanas o pulsar las flechas para aumentarlos o disminuirlos.

Añadir a colores personalizados

Pulse para añadir el color calibrado al recuadro seleccionado de Colores Personalizados.


Ventana de diálogo Imprimir en archivo

Utilice esta ventana de diálogo para darle un nombre a los archivos que desee imprimir a disco.

Opciones de la Ventana de diálogo

Nombre de archivo

Teclee un nombre para el archivo. Si desea sobreescribir un archivo ya existente, seleccione su nombre de entre los de la lista.

El nombre del archivo va seguido de la extensión .PRN y puede contener hasta ocho caracteres.

Unidades

Seleccione la unidad en la que desea imprimir el archivo.

Directorios

Seleccione el directorio en el que desea imprimir el archivo.

Mostrar archivos de tipo

Muestra el archivo de impresión como el tipo de archivo que se está creando.

Sólo lectura

Seleccione esta opción para impedir que el archivo se sobreescriba o modifique.


Comando Especificar impresora
Comando Especificar impresora (menú Archivo)

Utilice este comando para seleccionar la impresora y las opciones de impresora con las que desea imprimir el dibujo.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Impresora

Selecciona la impresora por defecto o una de las del recuadro Impresora específica. En la lista sólo aparecerá las impresoras instaladas. Las impresoras se pueden instalar mediante el Panel de Control de Windows

Orientación

Selecciona la orientación de la página de la impresora. Elija la orientación que se corresponda con la especificada para el dibujo mediante el comando Preparar Página.

Papel

Selecciona el tamaño del papel y su origen. Pulse el ratón sobre las flechas de la derecha de los recuadros Tamaño y Origen para visualizar la lista de opciones que puede elegir.

Opciones

Visualiza una ventana de diálogo en la que puede seleccionar las opciones por defecto para la impresora escogida. Si necesita más información, seleccione el botón de Opciones y después el de Ayuda.


Cómo...

•	Seleccionar una impresora por defecto

•	Especificar la impresora activa


Imprimir fusión, (menú Archivo)
Comando Imprimir fusión (menú Archivo)

Inserta el texto creado en un editor de texto en el dibujo en uso y, a continuación, envía el dibujo revisado a la impresora. Se utiliza  para crear dibujos de "formularios" del mismo modo que los procesadores de texto crean tipos de letra personalizados mediante la función Fusión.

•	Sólo puede sustituirse el texto Artístico mediante Imprimir fusión.

•	Evite fusionar texto mezclado o con extrusión, texto adaptado a una curva o textos a los que se les han cambiado los atributos del carácter individuales.

•	Cree el archivo de fusión con el Bloc de Notas de Windows o un procesador de texto que pueda guardar los archivos en formato ASCII.

Opciones de la Ventana de Diálogo

Nombre de archivo

Teclee el nombre del archivo que desee o selecciónelo de entre los de la lista.

Directorios

Le permite seleccionar el directorio en que se va a guardar el archivo que desea.

Mostrar archivos de tipo

Muestra Archivo de Texto como el tipo de archivo.

Unidades

Le permite seleccionar la unidad en que se va a guardar el archivo que desea.

Aceptar

Abre la ventana de diálogo de Opciones de Impresión para que pueda especificar cómo desea imprimir el archivo.


Cómo...

Utilizar Imprimir fusión


Salir, menú Archivo
Comando Salir (menú Archivo)

Finaliza la sesión actual de CorelDRAW. Si ha introducido algún cambio desde la última vez que guardó el dibujo, el programa le preguntará si desea guardar estos cambios.

La próxima vez que ejecute CorelDRAW, el programa utilizará los mismos ajustes seleccionados durante la última sesión. Estos ajustes son los siguientes:

•	Estilos por defecto

•	Ajustes de Preparar página

•	Frecuencia y Origen de rejilla y estado de Activar Rejilla

•	Estado de Activar líneas guía

•	Todos los ajustes del menú Ver

•	Todos los ajustes de la ventana de diálogo de Preferencias

•	Ajustes de escala para cotas (establecidos en la ventana de diálogo Ajuste de rejilla)

•	Unidad de disco y directorio para las ventanas de diálogo Abrir, Guardar, Exportar, Importar e Imprimir en archivo

Método abreviado

Si pulsa ALT+F4, finalizará la sesión actual de CorelDRAW.


Archivo 1, 2, 3, 4, menú Archivo
Archivo 1, 2, 3, 4 (menú Archivo)

Abre los cuatro últimos archivos cerrados. Teclee el número que se encuentra al lado del archivo que desea abrir o pulse el ratón sobre el nombre de este archivo.


Deshacer, menú Edición
Comando Deshacer (menú Edición)

Invierte las acciones realizadas durante la sesión actual. Emplee Deshacer después de hacer un cambio que no desee realizar Una vez seleccionado el comando Deshacer, podrá disponer del comando Rehacer, que le permite restaurar lo que acabe de deshacer

Las siguientes operaciones no se pueden Deshacer:

•	Todos los cambios de visión (Acercar, Alejar, etc.)

•	Todas las operaciones de Archivo (Abrir, Guardar, Importar, etc.)

•	Todas las operaciones de selección (seleccionar con recuadro, seleccionar Nodo, etc.)

El nombre del comando Deshacer cambia dependiendo de la última acciónpor ejemplo, Deshacer relleno o Deshacer girar. Si no se puede deshacer la acción, el comando Deshacer cambia a "No se puede deshacer".

Método abreviado

Pulse CTRL+Z o ALT + RETROCESO


Rehacer, menú Edición
Comando Rehacer (menú Edición)

Restaura los cambios anulados por el comando Deshacer. Sólo se puede utilizar este comando después de haber seleccionado el comando Deshacer. El nombre del comando Rehacer cambia dependiendo de la última acciónpor ejemplo, Rehacer relleno o Rehacer girar.

Método abreviado

Pulse ALT+ RETORNO o ALT + RETROCESO


Repetir, menú Edición
Comando Repetir (menú Edición)

Aplica, en el caso de que sea posible, la acción o el comando más reciente al objeto actualmente seleccionado. Resulta útil, por ejemplo, cuando desea rotar varios objetos con el mismo ángulo.

Método abreviado

Pulse CTRL+R


Cortar, menú Edición
Comando Cortar (menú Edición)

Quita el objeto, u objetos, seleccionado del dibujo en uso y lo pone en el Portapapeles. Una vez dentro del Portapapeles, lo puede pegar en otra aplicación Windows o en un archivo CorelDRAW.

•	Los objetos cortados de otro archivo CorelDRAW se pegan en el dibujo en uso con el mismo tamaño y colocación que en el original. Si el objeto pegado no es visible, utilice la opción Adaptar a Ventana  de la herramienta de Zoom para poder visualizar todos los objetos.

•	Los objetos cortados de otros programas, suelen pegarse en el centro de la Página Imprimible.

•	Para eliminar permanentemente el objeto, u objetos, seleccionado, utilice el comando Borrar del menú Edición .

Método abreviado

Pulse CTRL+X o MAYUS+SUPR

Ver también

•	Formatos Admitidos

•	Limitaciones generales de Cortar y Copiar

•	Limitaciones generales de Pegar


Cómo...

•	Copiar y cortar objetos al portapapeles

•	Visualizar el portapapeles


Portapapeles: Formatos admitidos
Formatos admitidos en el portapapeles

Formatos admitidos de entrada en el portapapeles

CorelDRAW le permite cortar o copiar dos formatos en el Portapapeles:

•	Metaarchivo Corel (CMF)

•	Metaarchivo Windows

Formatos admitidos de salida del portapapeles

Se pueden pegar los siguientes formatos desde el portapapeles a CorelDRAW:

•	Metaarchivo Windows

•	Texto en ASCII

•	Bitmaps de Windows

•	Rich Text Format (RTF)


Portapapeles - Limitaciones generales de Cortar y Copiar

Características no admitidas

Aquellos objetos que contengan los siguiente efectos no podrán ser pegados en otras aplicaciones:

•	Texturas PostScript

•	Rellenos de patrón

•	Bitmaps


Portapapeles - Limitaciones generales de Pegar

Características no admitidas de los Metaarchivos

Las siguientes características de los Metaarchivos de Windows copiadas o cortadas al portapapeles desde otros programas no pueden ser pegadas en CorelDRAW:

•	Los comandos de fondo ( SetBkMode y SetBkColor)

•	Los rellenos de patrón (actualmente sólo se admiten los rellenos uniformes)

•	Areas recortadas

•	Rellenos de flujo

•	Manipulaciones individuales de pixels

•	Ningún modo ROP2, a excepción del R2_COPYPEN (es decir, no es posible combinar los colores de las plumas)

•	Modo de relleno poligonal WINDING (se admite el modo ALTERNATE)

Pegado de Texto

La cantidad de texto, además del espaciado y los atributos de texto que CorelDRAW asigna al texto pegado desde otras aplicaciones, no es la misma para texto Artístico y para texto de párrafo.

	Texto Artístico	Texto de párrafo
Cantidad  (véase la Nota))	250 caracteres	4000
Espaciado	Valores por defecto Entre caracteres = 0% del ancho del "espacio" Entre palabras = 0% del ancho del "espacio" Entre líneas = 100% del tamaño en puntos	Los valores por defecto como para Texto Artístico a menos que se indique lo contrario en la ventana de diálogo de Espaciado de Texto.
Atributos del Texto (Relleno, filete, tipo de letra y tamaño en puntos)	Valores por defecto actuales	Valores por defecto actuales

NOTA: CorelDRAW trata el texto pegado de 250 caracteres o menos como texto Artístico. Si pega más de 250, el programa los trata como Texto de párrafo. Para transferir una cantidad superior a la permitida  por los límites del Texto Artístico, ejecute la operación Cortar y Pegar en una serie de bloques, cada uno de los cuales tenga menos de 250 caracteres. El texto con formato RTF se pega siempre como texto de párrafo con el formateo intacto.


Captura de Ventanas en Windows
Captura de pantallas en Windows

Si pulsa la tecla IMPPANT durante la ejecución de una aplicación Windows, trasladará una representación de toda la pantalla de bitmap al portapapeles. Para capturar únicamente la ventana de la aplicación activa, pulse ALT+IMPPANT.

Si es necesario realizar trabajos de edición, puede pegar la imagen capturada en Windows Paintbrush. No obstante, antes de pegarla, seleccione el comando Zoom para alejar del menú Ver y asegurar que toda la imagen queda pegada en el área del dibujo.

Puede almacenar la imagen modificada como un archivo BMP o PCX, cualquiera de los cuales puede ser importado para su uso en CorelDRAW.


Copiar, menú Edición
Comando Copiar (menú Edición)

Pone una copia del objeto, u objetos, seleccionado en el Portapapeles. Ya en el Portapapeles, se puede pegar este objeto en otra aplicación para Windows o en el archivo de CorelDRAW.

•	Los objetos copiados desde otro archivo de CorelDRAW se pegan en el dibujo en uso con el mismo tamaño y posición que en el original. Si no puede ver el objeto pegado, utilice la opción Adaptar a Ventana de la herramienta Zoom para poder visualizar todos los objetos.

•	Los objetos copiados desde otros programas suelen pegarse en el centro de la Página Imprimible.

•	Los objetos pegados desde una aplicación en otra pueden sufrir en ocasiones alteraciones inesperadas. Consulte la sección Limitaciones generales de Cortar.

Método abreviado

Pulse CTRL+C o CTRL+INSERT

Ver también

•	Formatos admitidos

•	Limitaciones Generales de Cortar y Copiar

•	Limitaciones Generales de Cortar


Cómo

•	Copiar y cortar objetos en el Portapapeles

•	Visualizar el contenido del Portapapeles


Pegar, menú Edición
Comando Pegar (menú Edición)

Pone una copia de los objetos que actualmente están en el Portapapeles en el dibujo en uso. El original permanece en el Portapapeles hasta que copie o corte otro objeto o dé por finalizada la sesión actual de Windows.

•	Los objetos cortados o copiados desde otro archivo de CorelDRAW se pegan en el dibujo en uso con el mismo tamaño y la misma localización que en el original. Si no puede ver el objeto pegado utilice la opción Adaptar a Ventana de la herramienta Zoom para poder ver todos los objetos.

•	Los objetos cortados o copiados desde otros programas suelen pegarse en el centro de la Página imprimible.

•	Los objetos pegados de una aplicación en otra sufren en ocasiones alteraciones inesperadas. Consulte la sección Limitaciones generales de pegar.

Método abreviado

Pulse CTRL+V o MAYUSCULA+INS

Ver también

•	Formatos admitidos

•	Limitaciones Generales de Cortar y Pegar

•	Limitaciones Generales de Pegar


Pegar especial, menú Edición
Comando Pegado especial (menú Edición)

Inserta información del Portapapeles en el dibujo. Es posible especificar el formato en que estará la información y crear un vínculo con la aplicación de la que procede la información.

Opciones de la ventana de diálogo

Origen

Muestra el nombre de archivo y situación de la información del Portapapeles, siempre que dicha información proceda de una aplicación que pueda vincularse a CorelDRAW y se seleccione Pegar enlace.

Pegar

Inserta el contenido del Portapapeles en el dibujo sin crear un vínculo.

Pegar Vínculo

Inserta los contenidos del Portapapeles y crea un vínculo con la otra aplicación. Este botón sólo está disponible si los contenidos del Portapapeles vienen de una aplicación que pueda vincular información con CorelDRAW.

Cómo

Muestra los formatos en los que se puede pegar la información.


Cómo...

•	Crear un vínculo

•	Editar información vinculada en el archivo fuente

•	Ir desde un archivo destino a su archivo fuente


Borrar, menú Edición
Comando Borrar (menú Edición)

Borra los objetos seleccionados. Si no realiza ninguna otra acción, podrá restaurar un objeto borrado mediante el comando Deshacer.

Método abreviado

Pulse la tecla SUPR.


Duplicar, menú Edición
Comando Duplicar (menú Edición)

Añade una copia del objeto, u objetos, seleccionado al dibujo en uso.

•	Esta copia se sitúa automáticamente sobre el original, pero descentrada hacia abajo y hacia la derecha. Su selección es también automática.

•	Es posible determinar el valor de este descentrado mediante el comando Preferencias del menú Especial

•	Si pulsa la tecla + del teclado numérico, duplicará los objetos pero estos quedarán sobre el original sin ningún descentrado.

Método abreviado

•	Si pulsa CTRL+D, descentrará el duplicado respecto al objeto original

•	Si pulsa la tecla + del teclado numérico, duplicará el objeto pero sin descentrado alguno


Reproducir (menú Edición)
Comando Reproducir (menú Edición)

Copia el objeto seleccionado y desplaza la copia del original. La mayoría de los cambios aplicados al objeto original (denominado "maestro") se aplican de forma automática a la copia (llamada "reproducción"). Por ejemplo, si cambia el relleno del maestro, también se cambiará el relleno de la reproducción y el atributo cambiado ya no dependerá más de los atributos del maestro. Por el contrario, si se estira una reproducción, ya no se estirará cuando se haga lo mismo con el maestro.

Pulse sobre el botón Más para información adicional sobre el comando Reproducir.


Más información sobre el comando Reproducir...

•	Si pulsa sobre un objeto maestro con el botón secundario del ratón, aparece el menú Objeto, con un comando para seleccionar su reproducción o reproducciones.

•	Si pulsa con el botón secundario del ratón sobre una reproducción, aparece el menú Objeto, con comandos para seleccionar su maestro y restaurar los atributos del maestro en la reproducción.

•	Excepto para Contorno y Perspectiva, los efectos aplicados a un objeto maestro ya no se aplicarán a la reproducción. Sin embargo, si reproduce un objeto que tenga uno de los otros efectos, éste se aplicará a la reproducción. Sólo se aplicarán a las reproducciones los cambios efectuados en Contorno y Perspectiva de un objeto maestro.

•	Las reproducciones y los maestros se convierten en objetos regulares cuando se copian o cortan individualmente al Portapapeles. Sin embargo, permanecen como reproducciones/maestros si se cortan o copian como un conjunto completo.

•	Puede definir el valor de desplazamiento para los objetos reproducidos por medio del comando Preferencias del menú Especial.


Copiar atributos de, menú Edición
Comando Copiar atributos de
(menú Edición)

Copia los atributos de otro objeto en el seleccionado. Cuando selecciona este comando, en pantalla aparecerá una ventana de diálogo que le permite especificar cuál de los siguientes atributos desea copiar:

•	Pluma del filete

•	Color del filete

•	Relleno

•	Atributos de texto (sólo para objetos de texto)

•	Atributos de líneas de intensidad


Cómo...

•	Copiar atributos de texto

•	Copiar el filete de un objeto

•	Copiar el relleno de un objeto


Seleccionar todo, menú Edición
Comando Seleccionar todo (menú Edición)

Selecciona todos los objetos del dibujo, lo que incluye aquellos que puedan no estar a la vista. Una vez seleccionados, puede aplicarles cualquier comando u operación.


Editar objeto, menú Edición
Comando Editar objeto
(menú Edición)

Abre la aplicación en la que el objeto incorporado o vinculado fue creado, lo que le permite introducir los cambios que desee. Cuando acabe de introducir estos cambios y haya cerrado la ventana de la aplicación, se incorporará el objeto revisado al archivo de CorelDRAW. Supongamos, por ejemplo, que su archivo contenía un diagrama creado con CorelCHART. Para editar este diagrama, selecciónelo y elija Editar CorelCHART del menú Edición. CorelCHART se abrirá mostrando el diagrama y listo para su edición.

Observe que el nombre del comando cambia en función del tipo de objeto seleccionado.

Método abreviado

Si pulsa dos veces el botón izquierdo del ratón sobre el objeto, abrirá la aplicación de origen

Ver también

Vincular e incorporar: principios generales


Cómo...

Editar un objeto incorporado


Vínculos, menú Edición
Comando Vínculos (menú Edición)

Muestra todos los vínculos del archivo en uso. Esta lista incluye los vínculos internos con otro archivo de CorelDRAW y los vínculos externos con otras aplicaciones de Windows, tales como CorelCHART.

Opciones de la ventana de diálogo

Vínculos

Muestra una lista de los vínculos del archivo junto con el nombre de la aplicación, el nombre del elemento y el tipo y estado del vínculo.

Actualización

Especifica el tipo de vínculo que desea aplicar a los vínculos seleccionados en el recuadro de Vínculos.

Automática	Revisa el archivo de CorelDRAW siempre que se introduzca un cambio en el objeto vinculado.

Manual	Revisa el archivo de CorelDRAW siempre que seleccione el botón Actualizar Ahora.

Origen

Muestra el nombre de archivo y directorio de la información vinculada seleccionada.

Tipo

Muestra el tipo de información vinculada seleccionada.

Actualizar ahora

Actualiza los vínculos seleccionado y cierra la ventana de diálogo.

Abrir origen

Abre la aplicación en la que se originó el objeto vinculado. Si el archivo contuviera, por ejemplo, un gráfico de CorelCHART, CorelCHART se abriría con el gráfico visualizado.

Cambiar origen

Muestra la ventana de diálogo Cambiar origen, que le permite cambiar el vínculo seleccionado para insertar un objeto desde otra aplicación y/o archivo, o un objeto totalmente distinto.

Cancelar vínculo

Elimina los vínculos seleccionados de modo que ya no exista conexión alguna entre el archivo CorelDRAW y la aplicación origen del objeto.


Cómo...

•	Actualizar vínculos

•	Cambiar vínculos

•	Cancelar vínculos


Ventana de diálogo Cambiar vínculo

Utilice esta ventana de diálogo para cambiar el origen de los objetos vinculados existentes.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Teclee el nombre del nuevo archivo que contenga el objeto que desee vincular.

El nombre del archivo va por delante de la extensión y puede contener hasta ocho caracteres.

Mostrar archivos de tipo

Le permite seleccionar la aplicación que contiene el vínculo cambiado, si fuera distinto del original.

Directorios

Le permite seleccionar el directorio en que desea almacenar los archivos.

Unidades

Le permite seleccionar la unidad en la que desea almacenar el archivo.


Cómo ...

Cambiar vínculos


Comando Insertar página (menú Diseño)

Añade páginas en blanco al dibujo en uso. Un contador de páginas visualizado en la esquina inferior izquierda de la pantalla muestra el número total de páginas y el número de la página visualizada actualmente. Los botones junto al contador le permite desplazarse por las páginas.

NOTA: Al usar los iconos de página para desplazarse a través de las páginas, aparecerá la ventana de diálogo Insertar página cuando llegue a la primera o a la última.

Opciones de la ventana de diálogo

Insertar

Especifique el número de páginas que desea añadir. El máximo número de páginas por archivo es 999.

Antes/Después

Elija si desea añadir páginas antes o después de la mostrada actualmente.

Página

Especifique el número de página antes o después de la que desea insertar más.


Comando Borrar página (menú Diseño)

Borra las páginas insertadas con el comando Insertar Página y los objetos incluidos en ellas.

Opciones de la ventana de diálogo

Borrar

Especifique la primera página del rango que desea borrar. Si desea borrar sólo una página, seleccione Hasta página para borrar la marca de comprobación o introducir las mismas páginas en las ventanas de texto Borrar página y Hasta página.

Hasta página

Seleccione esta opción para borrar un rango de páginas e introdúzcalo en las ventanas Borrar página y Hasta página.


Comando Ir a la página (menú Diseño)

Muestra la página deseada del documento en uso. La ventana Ir a la página muestra el número de la página actual para referencia.

Método abreviado

Pulsando en el contador de páginas de la esquina izquierda inferior de la pantalla de CorelDRAW, se muestra la ventana de diálogo Ir a la página.


Preparar página, (menú Archivo)
Comando Preparar página (menú Diseño)

Configura el tamaño de la página, su formato, orientación y color.

•	Cuando guarda un dibujo, se guardan al mismo tiempo los ajustes de Preparar Página.

•	Los ajustes afectan la posición de las cantoneras y cruces de registro, al igual que las dimensiones de la Página Imprimible.

•	La orientación de la página seleccionada aquí debería coincidir con la orientación especificada en el comando Especificar Impresora.

Opciones de la ventana de diálogo

Tamaño del papel

Seleccione uno de los tamaños de papel estándar o Personalizado y teclee las dimensiones (hasta 30x30 pulgadas) en las ventanas Horizontal y Vertical. Tenga en cuenta que Diapositiva selecciona una dimensión de página con el mismo aspecto proporcional que una diapositiva de 35 mm.

De la impresora	Usa el mismo tamaño y orientación de papel que la impresora activa en uso.

Horizontal	Imprime el dibujo a lo largo de la página.

Vertical	Imprime el dibujo a lo ancho de la página

Anchura	Muestra la anchura de la página seleccionada actualmente.

Altura	Muestra la longitud de la página seleccionada actualmente.

Formato de página

Seleccione el formato que desea para su dibujo. Página completa es el formato por defecto. Imprime una página completa por hoja. Los otros imprimen 2 ó 4 páginas por hoja.

Ver

Muestra las páginas opuestas de un documento multipágina. Elija 1ª Izquierda o 1ª Derecha dependiendo de si desea comenzar el documento por la página izquierda o derecha. La visión de las páginas opuestas le permite dibujar y mezclar objetos a través de las dos páginas.

Con las páginas opuestas activadas, los objetos pueden aparecer parcialmente en las dos páginas de la misma hoja. Puede también mezclar objetos por las páginas opuestas. Los objetos no se imprimen en el medianil de la página.

Color del papel

Pulse para mostrar los colores que puede aplicar a la Pantalla de simulación (y la ventana del dibujo, si está trabajando con la simulación editable) para que se corresponda con el color de fondo de su dibujo o del papel en que piensa imprimirlo. El color que asigne no se imprime.

Mostrar el borde de la página

Activa o desactiva la visión del Borde de la página.

Agregar marco de página

Coloca un rectángulo con las mismas dimensiones que el Tamaño de la página detrás de todos los dibujos del dibujo en uso. El relleno y los atributos del contorno por defecto se asignan automáticamente a este marco. No obstante, puede cambiarlos según sus deseos.

Es necesario estar trabajando con la simulación editable para ver los atributos del marco.

Si necesita cambiar el contorno o el color del marco, modifique este marco directamente, no añada uno distinto.

Método abreviado

Si pulsa el ratón dos veces sobre el borde de la Página Imprimible, se visualizará la ventana de diálogo Preparar página.


Cómo...

•	Establecer las dimensiones y la orientación de la Página imprimible

•	Agregar un fondo imprimible a un dibujo

•	Dar color a la ventana del dibujo y a la pantalla de simulación

•	Definir documentos multipágina


Persiana de capas
Comando Persiana de capas
(menú Diseño)

Le ayuda a organizar el dibujo asignando elementos a las distintas capas. Los dibujos pueden contener cualquier número de capas y una capa de guías y de rejillas. Los Controles de la Persiana de Capas  le permiten crear, copiar y borrar capas al igual que ocultar, cerrar e imprimir las capas seleccionadas.

También puede utilizar el comando capas para:

•	seleccionar la capa activa en la que desea dibujar los objetos

•	mover los objetos seleccionados a otra capa

•	poner una capa y sus objetos delante o detrás de otras capas

•	convertir una capa en Maestra para que sus objetos aparezcan en todas las páginas de un documento multipágina.

Controles de la persiana

Lista de capas

Muestra los nombres de las capas del dibujo en uso. Si selecciona una capa, se activará. Todos los objetos añadidos al dibujo en uso se asignan a la capa activa.

Cada nuevo dibujo contiene las siguientes capas:

Capa 1	capa inicial del dibujo asignada a todos los nuevos archivos. Si comienza a añadir objetos a un nuevo dibujo, se colocarán de forma automática en esta capa.

Guías	contiene cualquier línea guía establecida en sus dibujos. Mientras que las líneas guías estén en su propia capa, los objetos en las otras capas se encajarán en ellas.

Rejilla	contiene la rejilla establecida en su dibujo. Mientras que los puntos de rejilla en uso estén en su propia capa, los objetos en las otras capas se encajarán en ellos.

Desktop	usado cuando se trabaje con documentos multipágina. Cualquier objeto desplazado fuera de la página imprimible se coloca de forma automática en la capa Desktop y se muestra en cada página del documento. Si desea añadir el objeto a una página concreta, simplemente arrástrelo a la página imprimible. El objeto se añadirá a la capa no cerrada y visible más próxima.

Menú capas

Nueva	Activa la ventana de diálogo Capas en la que puede asignar nombres a las capas nuevas y especificar sus atributos.

Editar	Muestra la ventana de diálogo Opciones de las capas, en la que puede asignar nombres nuevos a las capas ya existentes y cambiar sus atributos.

Borrar	Borra la capa seleccionada en este momento y todos los objetos que estén en ella.

Mover a	Mueve el objeto seleccionado a la capa elegida de la lista de capas.

Copiar a	Pone una copia del objeto seleccionado en la capa seleccionada en la lista de capas.

Multicapa	Le permite seleccionar objetos de todas las capas excepto de las cerradas.

Modo abreviado

Si pulsa las teclas de CTRL+F3, abrirá la Persiana de Capas


Ventana de diálogo Opciones de la capa

Utilice esta ventana de diálogo para especificar los atributos de la capa seleccionada.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de la capa

Muestra el nombre de la capa seleccionada o el nombre por defecto para una capa creada recientemente. Escriba el nombre que desee para asignar a la capa de este recuadro

Capa Maestra

Con esta opción seleccionada, los objetos de la capa aparecerán en todas las páginas de un documento multipágina. Los márgenes y otras opciones de configuración de la página especificadas para la capa también se aplicarán a cada página.

Puede tener tantas Capas Maestras como desee en su documento.

Visible

Hace que los objetos de una capa estén visibles o invisibles. Si hace que algunas capas no se puedan ver, podrá aislar una parte del dibujo para facilitar su edición.

Imprimible

Activa o desactiva la impresión de los objetos de una capa. Si imprime únicamente las capas seleccionadas, podrá revisar partes de su dibujo más rápidamente.

Cerrada

Activa o desactiva la selección de objetos en una capa. Si cierra una capa, evita que los objetos que estén en él sufran cambios o modificaciones accidentales.

Si añade otros objetos a una capa cerrado, quedarán también "cerrados" después de deseleccionarlos.

Anular color

Da a los objetos de una capa el color seleccionado. Seleccione el color que desee de entre los de la paleta que aparece al pulsar el ratón sobre el recuadro de colores. Los objetos del plano seleccionado aparecerán con un contorno discontinuo en el color seleccionado.

Anular Color le permite identificar qué objetos están en las capas de los dibujos complicados. También le permite cambiar el color de las líneas guía y de los señaladores de la rejilla.

NOTA: Anular Color no cambia el relleno y el filete del objeto; tan sólo afecta a la visualización en pantalla.

Establecer para todas las páginas

Desactive esta opción si desea ocultar la información sobre las Capas Maestras (es decir, objetos y opciones de configuración de página(s).

Configurar

Este botón aparece cuando está activa la capa Rejilla o Guías. Si selecciona Configurar visualizará la ventana de diálogo Ajuste de rejilla o Ajuste de líneas Guía.


Cómo...

•	Utilizar las persianas

•	Añadir una nueva capa

•	Cambiar el nombre de una capa

•	Borrar una capa

•	Cambiar la capa de dibujo activa

•	Cambiar el orden de las capas

•	Mover un objeto a otra capa

•	Copiar un objeto a otra capa

•	Cerrar una capa

•	Hacer una capa visible o invisible

•	Hacer una capa imprimible o no imprimible

•	Trabajar con capas múltiples

•	Identificar los objetos de una capa

•	Configurar una capa maestra

•	Reorganizar el orden de superposición de los objetos de una capa


comando Persiana de estilos (menú Diseño)

Muestra una persiana con controles para aplicar estilos y gestionar las plantillas de estilo. CorelDRAW viene con una plantilla por defecto que contiene estilos predefinidos, que puede aplicar a objetos de su dibujo. Puede diseñar sus propios estilos usando el menú Objeto y añadirlos a la plantilla por defecto o a las nuevas que proceda a crear.

controles de la persiana

Icono de persiana

Oculta los controles, dejando visible sólo la barra de título.

Tipos de estilos

Use estos botones para mostrar u ocultar los nombres de estilos de cada una de las tres categorías de tipo de estilos.

Muestra/oculta estilos de texto artístico.

Muestra/oculta estilos de texto de párrafo.

Muestra/oculta estilos de gráficos.

Consulte la ventana de diálogo Guardar Plantilla para información sobre los atributos que se pueden definir para cada tipo de estilo.

Lista de estilos

Enumera los nombres de los estilos disponibles en las categorías de tipos de estilo. Pulse sobre el estilo que desea aplicar al objeto seleccionado y después pulse en el botón Aplicar.

Con los estilos de texto de Párrafo, use la herramienta Selección para seleccionar la viñeta de texto si desea aplicar el estilo a todo el texto. Para aplicar el texto a párrafos concretos, selecciónelos con la herramienta texto de Párrafo antes de pulsar sobre Aplicar.

Menú estilo

Pulsando [image] se muestra un menú con comandos para trabajar con las plantillas de estilo y buscar objetos que usen un estilo en particular.

Cargar plantilla	Muestra la ventana de diálogo Cargar plantilla en la que puede especificar la plantilla de estilos que desea incorporar a un dibujo. El nombre de la plantilla en uso aparece debajo de la barra de título de la persiana.

Guardar plantilla	Muestra la ventana de diálogo Guardar plantilla, en la que puede dar un nombre a una nueva plantilla o renombrar una existente.

Borrar estilo	Elimina el estilo seleccionado del dibujo en uso. Para eliminarlo de la plantilla, bórrelo y después guarde la plantilla usando el comando Guardar plantilla.

Buscar	Selecciona un objeto con el estilo realzado. Si se encuentra un objeto que use este estilo, el nombre del comando cambia a Buscar siguiente. Pulse sobre él para buscar el siguiente objeto que use ese estilo.

Establecer teclas	Muestra la ventana de diálogo Establecer teclas

rápidas	rápidas donde puede asignar combinaciones de teclas a los estilos de texto de Párrafo usados con más frecuencia. Este comando queda disponible cuando selecciona estilo de texto de Párrafo de la lista.

Aplicar

Aplica el estilo realzado en la persiana al objeto seleccionado.


Cómo...

•	Usar persianas

•	Usar estilos


Ventana de diálogo Cargar plantilla

Use esta ventana de diálogo para especificar la plantilla de estilo. que desea anexar a un dibujo.

Si los objetos de su dibujo usan estilos con los mismos nombres que los de la nueva plantilla, CorelDRAW preguntará si desea aplicar los nuevos estilos a esos objetos.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre del archivo

Teclee el nombre de la plantilla que desea abrir o selecciónelo de los de la lista.

Unidades

Seleccione la unidad en la que está almacenada la plantilla que desea abrir.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenada la plantilla que desea abrir.

Mostrar archivos de tipo

Muestra la plantilla CorelDRAW (*.CDT) como el tipo de archivo que se va a abrir.

Pantalla de simulación

Muestra una simulación de objetos guardados con la plantilla. NOTA: para que aparezca la simulación, debe haber incluido los objetos con la plantilla cuando se guardó.

Con contenido

Carga los objetos guardados con la plantilla. NOTA: Los objetos sólo aparecerán si se seleccionó Con contenido cuando se guardó la plantilla.


Ventana de diálogo Guardar plantilla

Use esta ventana de diálogo para nombrar una nueva plantilla de estilos que ha creado o para actualizar una existente.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre del archivo

Teclee un nombre para la nueva plantilla. Use el nombre actual o seleccione uno de los de la lista, si desea sobreescribir una plantilla existente.

El nombre del archivo precede a la extensión .CDT y puede contener hasta ocho caracteres.

Unidades

Seleccione la unidad en la que desea almacenar la plantilla.

Directorios

Seleccione el directorio en el que desea almacenar la plantilla.

Mostrar archivos de tipo

Muestra la Plantilla CorelDRAW (*.CDT) como el tipo de archivo que se va a abrir.

Con contenido

Guarda los objetos en la página con la plantilla.

Cabecera de imagen

Añade una cabecera de imagen si se selecciona Con contenido. Puede especificar el tipo (mono o color) y tamaño de la cabecera en kbytes.


Ventana de diálogo Establecer teclas rápidas
Establecer teclas rápidas

Use esta ventana de diálogo para asignar combinaciones de teclas (Ctrl + tecla) a los estilos del texto de Párrafo en la plantilla en uso. La asignación de las combinaciones de teclas a los estilos usados con mayor frecuencia facilita su aplicación.

Opciones de la ventana de diálogo

<tipo estilo> Estilos en la plantilla

Enumera los estilos del primer texto de Párrafo. También muestra las combinaciones de teclas asignadas anteriormente y el tamaño del punto de cada estilo del texto.

Seleccione el estilo al que desea asignar una combinación de teclas o cuya combinación desea cambiar.

Nueva tecla rápida: Ctrl +

Elija la tecla que desea asignar al estilo seleccionado. Para eliminar una combinación de teclas del estilo seleccionado, elija Sin Asignar.

Asignación automática

Asigna Ctrl+1 al primer estilo, Ctrl+2 al segundo, etc.

Ordenar por

Enumera alfabéticamente los estilos por nombre o por tamaño de tipo, desde el más grande al más pequeño.

Agrupar marcas

Agrupa estilos que incluyen marcas.


Ajuste de rejilla, menú Ver
Comando Ajuste de rejilla
(menú Diseño)

Controla la posición del punto cero de la rejilla, el espaciado de sus líneas y su visualización.

•	Cuando guarde un dibujo, los ajustes de la Rejilla se guardarán también automáticamente.

•	Si cambia el espaciado de la rejilla, los objetos conservan su posición aunque no estén alineados con las nuevas posiciones de la rejilla.

•	Al cambiar las unidades de la Frecuencia de la rejilla, los valores de la ventana de diálogo no se convierten. Siempre que cambie estas unidades, debe especificar la frecuencia que desea utilizar con esa unidad.

Opciones de la ventana de diálogo

Escala

Seleccione Establecer para unidades globales si desea establecer unidades proporcionales en las que, por ejemplo, una pulgada de la página representa una milla en su ilustración. Introduzca la unidad global en la segunda caja de texto y la unidad real que desea usar en su dibujo en la tercera caja. En la primera, introduzca el número de unidades globales por unidades reales.

La unidad global especificada se aplicará a las reglas, Línea de estado, líneas de cota, rejilla, líneas de la rejilla y a la ventana de diálogo Mover.

Origen de la rejilla

Determina el punto cero de la rejilla respecto de la esquina inferior izquierda de la Página Imprimible. Le proporciona un punto de referencia para colocar y dar tamaño a los objetos.

Una vez especificado el origen, se establece la intersección 0,0 en ese punto.

Las coordenadas introducidas en las ventanas de diálogo y ciertos mensajes numéricos de la Línea de Estado están relacionados con la posición del Origen de la Rejilla. Por ejemplo, el mensaje del extremo izquierdo de la Línea de Estado representa la distancia del cursor respecto del Origen de la Rejilla.

También puede utilizar los cruces de la regla para determinar el Origen de la Rejilla.

Frecuencia de la rejilla

Determina el número de líneas de rejilla por unidad de medida.

Para separar las líneas de rejilla más de una unidad de medida completa, introduzca valores fraccionarios desde el teclado. Por ejemplo, para espaciar las líneas de rejilla dos pulgadas, introduzca 0,5.

El número máximo de líneas de rejilla es de 72 por pulgada, 12 por pica, 1 por punto y 2,82 por milímetro.

Cuando se cambian las unidades de Frecuencia de Rejilla, las unidades de la regla y las de la línea de Estado se modifican consecuentemente.

Es posible seleccionar otra unidad de medida desde el recuadro de unidades. Cuando cambie las unidades, debe especificar la Frecuencia de Rejilla que va a utilizar con esa unidad.

Mostrar Rejilla

Muestra las marcas que indican dónde se cruzan las líneas de la rejilla.

Para evitar la sobrecarga de la pantalla, su frecuencia viene determinada por la visión actual. Cuando utiliza la herramienta Zoom para ampliar la visión, la frecuencia de las marcas de rejilla aumenta.

Activar rejilla

Hace que los objetos dibujados o acercados a una línea de la rejilla se alineen automáticamente con ésta. También es posible activar y desactivar esta opción mediante el comando Activar Rejilla del menú Ver.

Modo abreviado

Pulse dos veces el ratón sobre una regla para activar la ventana de diálogo Ajustes de Rejilla.


Cómo...

•	Ajustar los parámetros de la rejilla

•	Alinear objetos con la rejilla


Ajustar las líneas Guía, menú Diseño
Comando Ajustar las líneas guía
(menú Diseño)

Le permite añadir líneas guía en posiciones específicas de la ventana de dibujo. Asimismo, le permite mover y borrar las ya existentes.

•	Del mismo modo, puede añadir, mover y borrar líneas guía arrastrándolas con el ratón.

•	Si Activar las líneas guía está seleccionado, los objetos dibujados o situados cerca de una de estas líneas guía se encajan en ella.

•	Puede añadir todas las líneas guía que precise.

Opciones de la ventana de diálogo

Tipo de línea guía

Especifica el tipo de línea guía que se va a añadir, mover o borrar.

Posición de las líneas guía

Especifica la posición de las líneas guía respecto de los puntos cero de las reglas.

Activar las líneas guía

Hace que los objetos se alineen con las líneas guía dibujadas o situadas cerca de ellos. También es posible activar y desactivar la opción Activar rejilla mediante el comando Activar las líneas guía del menú Ver.

Borrar

Elimina la línea guía del punto mostrado en el recuadro Posición de la Regla.

Mover

Mueve la línea guía a la nueva colocación especificada en el recuadro Posición de la Regla. Si ha añadido más de una línea guía, seleccione la que desea mover seleccionando el botón Siguiente. Cuando aparezca su próxima posición, introduzca la nueva colocación y seleccione el botón Mover.

Añadir

Añade una línea guía en la posición especificada en el recuadro Posición de la Regla.

Siguiente

Pasa por todas las líneas guía Horizontales y Verticales de la ventana de dibujo.

Modo abreviado

Pulse el ratón dos veces sobre una línea guía para visualizar la ventana de diálogo Líneas Guía.


Cómo...

Colocar las líneas guía en la ventana de dibujo


Activar rejilla menú Diseño
Comando Activar rejilla
(menú Diseño)

Activa y desactiva la función Activar Rejilla. Si está trabajando con la rejilla activada, podrá alinear y colocar los objetos con mayor precisión. Asimismo, le permite decidir con precisión el tamaño de los objetos dibujados.

•	Si la opción Activar rejilla está seleccionada, el cursor se mantendrá sobre los puntos de la rejilla; excepto cuando:

Seleccione un objeto con las herramientas Selección o Edición de nodos, con el indicador del ratón Copiar estilo de.

Dibuje A mano alzada o en el modo Bezier

Gire o incline un objeto con la herramienta selección

Modifique elipses con la herramienta Edición de nodos

Acerque objetos con la Herramienta Zoom

•	Cuando mueva objetos con la opción Activar rejilla activada, los tiradores de la caja de resalte del objeto se deben mantener sobre los puntos de la rejilla.

•	El texto se ajusta a la rejilla a lo largo de su línea de base cuando se mueve verticalmente. Si se mueve en horizontal, el texto se encaja de acuerdo con la opción de Justificación asignada mediante los comandos Carácter o Editar Texto. Por ejemplo, si selecciona Justificación a la Derecha, el texto se ajusta a la rejilla a lo largo del lado derecho de su recuadro de realce.

•	Cuando mueva texto rotado, los tiradores de su recuadro de resalte se ajustarán a la rejilla.

•	La opción Limitar siempre anula la rejilla.

• 	El comando Ajuste de rejilla le permite visualizar la rejilla y ajustar el espaciado de los puntos de la misma.

•	Activar líneas guía tiene prioridad sobre Activar Rejilla cuando ambos están activados. La cercanía de una línea guía a una línea de la rejilla no influye en absoluto sobre el funcionamiento de este comando.

•	Si selecciona Activar rejilla, no afectará a la posición de los objetos que ya está en la pantalla.

Modo abreviado

Si pulsa las teclas CTRL+R seleccionará y deseleccionará alternativamente la opción Activar rejilla


Cómo...

Alinear objetos a la rejilla


Activar las líneas guía, menú Diseño
Comando Activar las líneas guía
(menú Diseño)

Activa y desactiva alternativamente la opción Activar las líneas guía. Las líneas guía no se imprimen y las puede poner en cualquier lugar de la ventana de edición. Si activa la opción Activar las líneas guía, los objetos movidos o dibujados cerca de una se ajustan a ésta automáticamente. Es útil para alinear objetos con precisión.

•	La posición de los objetos que ya figuran en la pantalla no cambia cuando se activa Activar las líneas guía.

•	Activar las líneas guía tiene prioridad sobre Activar rejilla cuando ambas están activadas. La proximidad de una línea guía a una línea de rejilla no influye sobre el funcionamiento de la opción Encajar en Línea Guía.

•	Es posible situar las líneas guía arrastrándolas desde las reglas o utilizando el comando Ajustar las líneas guía.


Cómo...

Alinear objetos a una línea guía


Encajar en objetos, menú Ver
Comando Encajar en objetos (menú Diseño)

Activa y desactiva la opción Encajar en objeto. Con esta opción activada, es posible alinear parte del objeto que se mueve con un "punto de acoplamiento" de un objeto estacionario. La colocación de los puntos de encaje varía con el tipo de objeto. Pulse el ratón sobre el botón [image], situado al lado del tipo de objeto, si desea información acerca de la posición de sus puntos de acoplamiento.

•	Rectángulos

•	Elipses

•	Líneas y curvas

•	Texto

•	Bitmaps

Si la posición utilizada para seleccionar el objeto que se mueve queda dentro del campo de acoplamiento de uno de sus propios puntos de acoplamiento, el objeto que se mueve se alineará con el objeto estacionario sobre ese punto; no con el punto de selección verdadero.

La activación de la opción Encajar en Objetos no afecta la posición de los objetos que ya se encuentran en la pantalla.


Rectángulos

Los rectángulos sencillos y los de esquinas redondeadas tienen nueve puntos de acoplamiento.


Elipses

Las elipses cerradas tienen cuatro puntos de acoplamiento: uno a cada extremo de los ejes mayor y menor y otro en el centro.

Las elipses abiertas pueden tener hasta siete puntos de ajuste: uno a los extremos de los ejes mayor y menor, uno en el centro y uno en los puntos de los extremos del arco.

Si el perfil de la elipse abierta no pasa por el extremo de un eje en particular, no habrá ningún punto de acoplamiento allí.


Líneas y curvas

Las líneas y curvas dibujadas con la herramienta Lápiz tienen puntos de acoplamiento en sus extremos y en los nodos situados entre ambas.


Texto

El texto artístico tiene nueve puntos de acoplamiento, uno en el centro incluido.

El texto de párrafo tiene puntos de acoplamiento en las esquinas de su viñeta.


Bitmaps

Los bitmaps tienen puntos de control en sus esquinas y en el centro. Los bitmaps rotados tienen dos puntos de acoplamiento adicionales.


Extrusiones y mezclas

Los objetos extruídos y los dos objetos originales de una mezcla tienen los mismos puntos de acoplamiento que tenían antes de la extrusión o mezcla.

Cada superficie de extrusión y forma intermedia en una mezcla tiene un punto de acoplamiento en su centro y en los nodos a lo largo de su contorno.


Objetos vinculados e incorporados

Los puntos de acoplamiento para objetos vinculados e incorporados se encuentran en cada esquina del objeto, en el centro de su recuadro de selección y en cada uno de los extremos de los "nodos" utilizados para representar" el objeto en visión de edición de líneas


Cómo...

Alinear objetos utilizando Encajar en Objetos


Girar e inclinar, menú Transformar
Comando Girar e inclinar
(menú Transformar)

Gira o inclina el objeto, u objetos, seleccionado. Utilice este comando en lugar del ratón cuando necesite un control más preciso sobre la cantidad de giro o inclinación.

Por defecto, los objetos giran alrededor de un punto del centro de su recuadro de señalación, llamado "centro de rotación". Es posible girar un objeto alrededor de otro punto arrastrando el centro de rotación a otra posición.

Opciones de la ventana de diálogo

Angulo de rotación

Especifica el ángulo de rotación.

Inclinación horizontal

Especifica el ángulo de inclinación horizontal.

Inclinación vertical

Especifica el ángulo de inclinación vertical.

Dejar el original

Gira o inclina una copia del objeto en lugar del propio objeto.

Método abreviado

Si pulsa ALT+F8 con un objeto seleccionado, visualizará la ventana de diálogo Girar e Inclinar.


Cómo...

•	Girar objetos con precisión numérica

•	Girar objetos utilizando el ratón

•	Mover el centro de rotación

•	Inclinar con precisión numérica

•	Inclinar objetos utilizando el ratón


Estirar y reflejar, menú Transformar
Comando Estirar y reflejar
(menú Efectos)

Estira, escala o refleja el objeto, u objetos, seleccionado. Utilice este comando en vez del ratón si desea mantener un control más preciso sobre la cantidad de estiramiento o de ajuste en escala.

•	Los objetos se estiran desde ambos lados del recuadro de señalación. Los valores por debajo de 100 los encogen y los Valores por encima de 100 lo agrandan.

•	Para ajustar en escala el tamaño de un objeto, introduzca los mismos valores en los recuadros Estiramiento horizontal y Estiramiento vertical.

Opciones de la ventana de diálogo

Estiramiento horizontal

Especifica la cantidad por la que se estira horizontalmente el objeto.

Estiramiento vertical

Especifica la cantidad por la que se estira el objeto verticalmente.

Reflejar horizontal

Da la vuelta al objeto de derecha a izquierda.

Reflejar vertical

Da la vuelta al objeto con la parte superior abajo y viceversa.

Mantener el original

Estira o inclina una copia del objeto en vez del propio objeto.

Método abreviado

Si pulsa ALT+F9 con un objeto seleccionado visualizará la ventana de diálogo Estirar y reflejar.


Cómo...

•	Estirar y escalar objetos con precisión numérica

•	Estirar y escalar objetos utilizando el ratón


Editar perspectiva, menú Efectos
Comando Perspectiva
(menú Efectos)

Pone un recuadro de delimitación con tiradores en todas las esquinas del objeto, u objetos, seleccionado. Si arrastra estos tiradores, generará visiones en perspectiva en uno y dos puntos del objeto.

•	Si el objeto ya tiene un recuadro de delimitación de perspectiva, eligiendo Añadir Perspectiva se aplicará un nuevo recuadro encima del existente sin cambiar la perspectiva del objeto. Esto le permite experimentar con la posición de los tiradores sin alterar el objeto de forma permanente. Para volver a los cambios realizados con el cuadro de delimitación aplicado más recientemente, elegir el comando Borrar Efecto.

•	Cuando aplique este comando a un objeto de texto, se conserva como tal. Esto quiere decir que puede editar y cambiar sus atributos de texto.
De todos modos, no es posible cambiar los atributos de los caracteres individuales.

•	Una vez agregada la perspectiva al objeto de curva, no podrá seleccionar sus nodos sin modificar esta perspectiva o sin volver a convertir el objeto a curvas.

•	En función de cómo mueva estos tiradores, podrá ver hasta dos puntos de fuga (representados por equis) en la pantalla. Por otro lado, puede cambiar la perspectiva del objeto arrastrando estos puntos.


Cómo...

•	Agregar una perspectiva a un objeto

•	Editar la perspectiva de un objeto


Editar contorno, menú Efectos
Comando Persiana de contorno
(menú Efectos)

Use este comando para aplicar y editar contornos.  Puede aplicar contornos a cualquier objeto, excepto a los bitmaps. Su aplicación al texto de Párrafo le permite redefinir la viñeta para que aparezca texto alrededor o dentro de los objetos

•	Los textos reformados con un contorno se conservan como texto. Esto quiere decir que los puede editar y cambiar sus atributos. De todos modos, no podrá cambiar los atributos de los caracteres individuales.

•	Una vez aplicado un contorno a un objeto de curva,, no podrá seleccionar sus nodos sin borrar el contorno o sin volver a convertir el objeto a curvas.

Controles de la persiana

Icono de persiana

Oculta los controles, dejando visible sólo la barra de título.

Añadir nuevo

Añade un contorno rectangular con ocho tiradores. Arrastrándolos, se redefine el contorno de un modo determinado por los botones Modo de edición. Cuando se pulsa el botón Aplicar, los contenidos del contorno se vuelven a definir para concordar con la forma del contorno.

Puede añadir nuevos contornos encima de los existentes sin cambiar la forma del objeto. Con texto de Párrafo, sin embargo, el nuevo contorno sustituirá al que esté en uso.

Añadir predefinido

Muestra una selección de los contornos predefinidos. Pulsar sobre el que desee y aplíquelo al objeto seleccionado o edítelo primero. Tenga en cuenta que cuando se aplique a texto de Párrafo, los contornos predefinidos se estiran proporcionalmente para adaptarse a la nueva viñeta. Para otros tipos de objetos, se estiran de forma no proporcional.

Crear de

Muestra un puntero especial que le permite crear un contorno basado en la forma del objeto seleccionado. Este debe ser un solo objeto de curva. No se pueden usar los objetos de curva creados combinando múltiples objetos con el comando Combinar. Si selecciona un objeto aceptable, aparecerá una ventana de información que así se lo indica.

Botones de modo de edición

Determina cómo se puede redefinir el contorno. Puede cambiar los modos en cualquier momento. El modo elegido se aplica a todos los objetos de la pantalla que tengan contornos. Por tanto, deberá tener cuidado para no mover el tirador del contorno de los objetos cuya forma no desea cambiar.

Con los tres primeros modos, puede mover los tiradores, uno cada vez, horizontal o verticalmente. Con el cuarto modo (modo Libre), los tiradores se mueven libremente y tienen puntos de control, que se pueden usar para ajustar la forma del contorno. También puede seleccionar múltiples tiradores con el cuarto modo y moverlos como una unidad.

Manteniendo pulsadas las teclas Ctrl y/o Maýusc, mientras se mueven los tiradores con los tres primeros modos, se produce el siguiente efecto:

Tecla	Efecto

Ctrl	mueve el tirador contrario al que está arrastrando en el mismo sentido.

Mayús	mueve el tirador contrario al que está arrastrando en sentido contrario.

Ctrl+May	mueve las cuatro esquinas o lados en sentidos contrarios.

Marcar Modos

Determina cómo se adapta el objeto al contorno.

Original	Marca la esquina del cuadro de delimitación del objeto con los tiradores de la esquina del contorno. Los otros tiradores se marcan linealmente a lo largo del borde del cuadro de delimitación del objeto. También se considera la localización de los puntos de control

Modelable	Marca las esquinas del recuadro de delimitación del objeto con los tiradores de la esquina sólo del contorno; la localización de los otros tiradores se ignoran. Se intenta producir distorsiones menos exageradas que el modo Original

Vertical	Estira el objeto para adaptarlo a las cotas básicas del contorno y después lo encoge verticalmente para adaptarlo a la forma del contorno.

Horizontal	Estira el objeto para adaptarlo a las cotas básicas del contorno y después lo encoge horizontalmente para adaptarlo a la forma del contorno.

Texto	Se selecciona de forma automática cuando se aplican contornos al texto de Párrafo, (los otros modos no están disponibles para la selección).

Guardar líneas

Seleccione esta opción para hacer que CorelDRAW deje de convertir líneas rectas del objeto en curvas.

Deshacer contorno

Deshace cualquier cambio realizado en el contorno desde que se aplicó por última vez. Si añade un nuevo contorno sin aplicarlo, Deshacer contorno se eliminará.

Aplicar

Aplica el entorno al objeto seleccionado.


Cómo...

•	Dar forma a un objeto con contorno

•	Borrar el contorno de un objeto

•	Copiar el contorno de un objeto

•	Editar el contorno de un objeto

•	Crear un contorno de un objeto


Persiana de Mezcla, menú Efectos
Persiana de Mezcla
(menú Efectos)

Mezcla un objeto con otros a través de una serie de formas intermedias. Los controles de la Persiana de Mezcla le permiten especificar el número de formas intermedias creadas y la cantidad de colores mezclados. Asimismo, le permite adaptar a una curva los objetos mezclados.

•	Las formas intermedias están vinculadas dinámicamente. Esto quiere decir que puede editar cualquiera de los objetos mezclados y que la mezcla se modificará automáticamente incorporando los cambios que introduzca.

•	Cuando mezcle objetos con distintos números de subtrayectos, puede que todas o parte de las formas intermedias aparezcan como trayectos abiertos en vez de cerrados. En tales casos, es posible que las formas intermedias no se impriman o que se impriman como formas con filete en vez de como formas rellenas.

•	Si mezcla objetos en distintas capas (recuerde que la opción Multicapa debe estar activada para hacer esto), todos los objetos de la mezcla se moverán al plano del objeto que esté en el nivel superior.

•	Los rellenos se mezclan de acuerdo con las siguientes normas:

Relleno del objeto	Formas intermedias

Un objeto sin relleno	Sin

Relleno uniforme con degradado	Mezcla de relleno uniforme a degradado

Relleno uniforme con patrón	Relleno uniforme

Degradado radial a lineal	Degradado radial

Degradados cónicos a degradado lineal	Degradado cónico

Degradados cónicos a degradado radial	Degradado en objeto inicial

Degradados personalizados en ambos objetos	Mezcla los colores De y A en el objeto inicial

Textura bitmap en sólo un objeto	Relleno del otro objeto

Igual textura bitmap en ambos objetos	Mezcla texturas

Bitmap diferentes en estilos de textura	Textura del objeto inicial

Mismo tipo de degradado en ambos objetos	Degradado

Patrón sólo en un objeto	El relleno del otro objeto

Patrón en ambos objetos	El patrón del objeto superior

Color directo con color de cuatricromía	Color de cuatricomía

Dos colores directos distintos	Color de cuatricromía

Controles de la persiana

Icono plegar persiana

Oculta los controles, dejando solamente visible la barra de título.

Espaciado y etapas de la mezcla

Seleccione Etapas para especificar el número de formas intermedias que desea o Espaciado para especificar el espaciado entre las formas intermedias. Introduzca un número o la cantidad de espaciado en el otro recuadro de lista.

Rotación	Rota los objetos de mezcla de formas intermedias. Especificando valores negativos se cambia el sentido de la rotación.

Bucle	Seleccione esta opción para rotar los objetos de formas intermedias alrededor de un punto que está a la mitad del centro de rotación de los objetos inicio y fin. Si no se selecciona, se rotan alrededor de sus propios centros de rotación.

Trayecto 	Disponible para objetos que se han mezclado en un trayecto. Pone los

completo	objetos del principio y del final a ambos lados del trayecto. Si se cierra el trayecto, el objeto del final se sitúa a una distancia apropiada del nodo común de comienzo o final del trayecto.

Rotar Todo	Rota los objetos de un grupo de mezcla que se ha mezclado en un trayecto.

La rueda de colores

Contiene una rueda de colores y opciones para especificar la mezcla de los colores. Si uno de los objetos tiene un relleno Ninguno, se muestran los colores del filete.

La opción por defecto mezcla utilizando los colores separados por una línea en la rueda de colores. Los colores de ambos extremos de la línea se corresponden con los colores de los objetos superior e inferior.

Arco iris	realiza una mezcla que utiliza los colores del arco de la rueda de colores. Los colores de ambos extremos del arco se corresponden con los colores de los objetos superior e inferior. Utilice los botones de Dirección para mezclar colores entre ambos extremos del arco en el sentido de las agujas del reloj o al contrario.

Marcar nodos, Dividir, Unir

Muestra los siguientes botones:

Marcar nodos

Muestra un señalador de ratón especial para especificar a qué nodo de los objetos inicial y final desea que CorelDRAW dé el tratamiento de primer nodo de los objetos. Los resultados pueden variar significativamente en función de su elección.

Es posible utilizar Marcar nodos sobre un grupo de mezcla ya existente o antes de la mezcla.

Dividir	Muestra un señalador especial que le permite dividir una mezcla en el objeto de formas intermedias seleccionado. El objeto se convierte en el objeto de control (es decir, el objeto inicial o final) para las mezclas resultantes.

Unir comienzo	Vuelve a combinar mezclas divididas. Mantenga pulsada la tecla

Unir final	Ctrl y pulse en el grupo de mezcla que desea unir y después elija cualquiera de los botones Unir que quede disponible. Si el objeto inicial/final es compartido por tres o más grupos de mezcla, aparecerá un señalador especial. Pulse en un objeto de formas intermedias que sea al menos un objeto eliminado del objeto inicial/final al que desea unirlo.

Objeto inicial

Pone a su disposición un menú con los siguientes comandos:

Mostrar comienzo	Selecciona el objeto del principio del grupo de mezcla seleccionado.

Nuevo comienzo	Muestra un señalador especial del ratón para seleccionar un nuevo objeto del principio.

Objeto final

Pone a su disposición un menú con los siguientes comandos:

Mostrar final	Selecciona el objeto del final del grupo de mezcla seleccionado.

Nuevo final	Muestra un señalador de ratón especial para seleccionar un nuevo objeto del final.

Mezclar sobre un trayecto

Contiene un menú con comandos para mezclar objetos a lo largo de un trayecto.

Mostrar trayecto	Selecciona el trayecto a lo largo del cual se mezcló el grupo de mezcla seleccionado. Es posible editar este trayecto con la herramienta Edición de nodos y que CorelDRAW redibuje el grupo de mezcla de acuerdo con estas modificaciones.

Nuevo Trayecto	Activa un señalador de ratón especial para especificar un nuevo trayecto para un nuevo grupo de mezcla. Asimismo, le permite especificar un nuevo trayecto para un grupo de mezcla ya mezclado sobre otro trayecto.

Separar del 	Separa el grupo de mezcla de su trayecto.

trayecto	Es posible especificar el punto en que comienza y acaba una mezcla  a lo largo de un trayecto cambiando el objeto del comienzo y del final del grupo de mezcla. Seleccione el objeto que desea mover y arrástrelo a la posición del trayecto adecuada. Cuando suelte el botón del ratón, se redibujará el grupo de mezcla.

Trayecto completo

Pone los objetos del principio y del final a ambos lados del trayecto. Si se cierra este trayecto, el objeto del final se sitúa a una distancia apropiada del nodo común de comienzo o final del trayecto.

Aplicar

Aplica las opciones especificadas a lo objetos que desee mezclar o a un grupo de mezcla ya existente.

Método abreviado

Si pulsa las teclas CTRL+B visualizará la Persiana de Mezcla.


Cómo...

•	Utilizar las persianas

•	Mezclar objetos

•	Mezclar objetos a lo largo de un trayecto

•	Editar una mezcla

•	Cambiar el eje de rotación de mezclas giradas

•	Crear mezclas compuestas

•	Unir objetos en una mezcla compuesta

•	Borrar las formas intermedias de una mezcla

•	Romper los vínculos de los objetos mezclados


Persiana de Extrusión, menú Efectos
Persiana de Extrusión
(menú Efectos)

Añade superficies al objeto seleccionado, haciendo que cobre un aspecto tridimensional. CorelDRAW vincula el objeto y sus superficies, lo que le permite manipularlas como una sola entidad.

Cuando selecciona el comando Extrusión, CorelDRAW abre la Persiana de Extrusión  y aplica un marco de extrusión por defecto al objeto seleccionado. Utilice los controles interactivos y los de la Persiana para ajustar la dirección, la profundidad y los demás parámetros de la extrusión.

Controles de la persiana

Icono plegar persiana

Oculta los controles, dejando visible únicamente la barra de títulos.

Profundidad

Especifica el tipo de extrusión que se desea crear y la distancia a la que se desean extender las superficies extruidas.

Seleccione el tipo de extrusión que desea desde el recuadro de lista. Con extrusiones de perspectiva, se pueden crear superficies extruídas para aproximarse o retroceder desde el punto de fuga. Con extrusiones paralelas, las líneas de las superficies extruídas se dibujan paralelas entre sí. Primer Plano y Fondo se refieren a la posición de las superficies extruídas respecto al objeto.

Escala	Controla la profundidad de las superficies con extrusión (es decir, cuánto se alejan de o se acercan al objeto). Sólo se puede aplicar esta opción a las extrusiones en perspectiva. Es posible arrastrar la señal X que aparece al seleccionar Edición para situar interactivamente el punto de fuga y ajustar en escala las superficies con extrusión.

Muestra controles para colocar el punto de fuga con precisión. Elija Origen de la página para situar el punto de fuga respecto a los puntos 0,0 de las reglas o Centro objeto para situarlo en relación con el centro del recuadro realzado del objeto.

Rotación

Le muestra los controles para rotar el objeto en tres dimensiones. Pulse el ratón sobre las flechas para rotar el objeto en la dirección que desee. Pulse el ratón sobre [image] para devolver el ratón a su orientación original.

Iluminación

Muestra los controles de ajuste de la dirección y la intensidad de la fuente de luz.

La esfera del interior del recuadro del marco representa el objeto con extrusión. La X representa la fuente de la luz. Para mover la fuente de la luz, pulse el ratón sobre el punto en que se cruzan las líneas del recuadro del marco.

Intensidad 	Ajusta el sombreado del objeto para simular el efecto de distintas cantidades de luz dirigidas al objeto. Teclee el valor que desee utilizar o arrastre el control deslizante.

Si pulsa el ratón sobre el interruptor, la luz se apagará.

Color

Activa los controles del coloreado de las superficies con extrusión.

Relleno de objeto	Rellena las superficies con el color del objeto.

Relleno sólido	Rellena las superficies con un color de la paleta que se muestra al pulsar sobre la muestra de color.

Sombra	Rellena la superficie con una mezcla de dos colores. Seleccione los colores de entre los de las paletas visualizadas al pulsar el ratón sobre las muestras De y A.

NOTA: El control Iluminación afecta al aspecto de las superficies sombreadas. Si una parte de estas superficies aparece en negro, y este no es el efecto deseado, aumente la Intensidad.

Editar

Muestra el punto de fuga del objeto seleccionado para su posicionamiento interactivo.

Aplicar

Aplica las opciones especificadas para el objeto seleccionado.

Método abreviado

Si pulsa las teclas CTRL+E visualizará la Persiana de Extrusión.


Cómo...

•	Utilizar las persianas

•	Aplicar extrusión a un objeto

•	Editar un objeto con extrusión

•	Borrar superficies con extrusión

•	Deshacer el vínculo de los objetos de una extrusión


Comando Persiana de silueta (menú Efectos)

Crea una serie de formas concéntricas que se radian fuera o dentro de un objeto. Las formas tendrán el mismo filete y relleno que el objeto.

No puede aplicar Siluetas a objetos agrupados, bitmaps o a objetos vinculados e incorporados.

Controles de la persiana

A centro

Crea formas que disminuyen de forma progresiva según se acercan al centro del objeto. Use el control Separar para especificar el espaciado entre las formas.

Dentro

También crea formas progresivamente más pequeñas. Puede especificar el número de formas con el control Etapas y el espaciado entre ellas con el control Separar.

Fuera

Crea formas que se agrandan de forma progresiva.

Separar

Especifique la distancia que desea entre las formas intermedias.

Etapas

Especifique el número de formas que desea crear. Con Dentro seleccionado, el valor de Separar tendrá prioridad sobre el de Etapas. Esto significa que si el de Separar se define demasiado alto, CorelDRAW puede alcanzar el centro del objeto antes de que pueda crear el número de etapas especificadas.

Colores

Muestra una paleta con colores con los que puede mezclar el filete y relleno del objeto. Pulse sobre el color que desea o elija Más para mostrar otra ventana de diálogo en la que puede crear sus propios colores y seleccionarlos por el nombre.

El objeto debe tener un relleno y filete de color uniforme para que sus selecciones tengan efecto.

NOTA: Puede usar las herramientas Relleno y Filete para cambiar los atributos del objeto original antes de que se defina su silueta. La Silueta se reformará para incorporar sus cambios de forma automática.

Aplicar

Aplica las opciones especificadas a los objetos seleccionados.


Cómo

•	Usar persianas

•	Dar silueta a un objeto

•	Editar un objeto con silueta

•	Romper el vínculo entre objetos en una Silueta


Comando Persiana de líneas de intensidad (menú Efectos)

Dibuja una línea que varía en grosor a lo largo de su longitud. CorelDRAW proporciona una gran selección de líneas de intensidad predefinidas que parecen que fueron creadas con herramientas artísticas tradicionales como pinceles, plumas caligráficas o herramientas de grabado en madera. Los controles de la persiana le permiten diseñar sus propias líneas de intensidad y añadirlas a la selección predefinida.

•	Además de dibujarlas con la herramienta Lápiz, también puede usar Líneas de Intensidad para "dar filete" a objetos existentes.

•	Las líneas de intensidad son trayectos cerrados que tiene atributos de relleno y filete.

•	Puede manipular las líneas de intensidad con la herramienta de edición de nodos y la Persiana Edición de nodos. La persiana muestra controles adicionales para ajustar la anchura y forma de las líneas de intensidad. Consulte Editar líneas de intensidad con la herramienta de Edición de nodos.

Controles de la persiana

Formas de líneas de intensidad

Seleccione la línea de intensidad predefinida que desea de entre las de la lista. Para crear su propia línea de intensidad, seleccione Personalizar.

Con la Presión predefinida seleccionada, puede usar las teclas de flecha Arriba y Abajo para aumentar o reducir la anchura de la línea cuando arrastre el ratón. Si está usando un lápiz sensible a presión como dispositivo de entrada, la anchura de la línea fluctuará con la cantidad de presión que se aplique.

Anchura máxima

Especifique qué anchura desea que tenga la línea en su punto más ancho.

Aplicar al 	Seleccione esta opción si desea

  dibujar líneas	dibujar todas las líneas con la herramienta Lápiz como líneas de intensidad.

Forma de la pluma

Le permite cambiar la forma y grosor de la línea de intensidad ajustando el ángulo y grosor de la pluma.

Puede realizar los ajustes a la pluma arrastrando una representación suya de la ventana de simulación o puede pulsar sobre [image] y especificar valores numéricos.

Intensidad	Cambia la anchura de la línea a lo largo de toda su longitud.

Velocidad, Extender, Flujo de tinta

Velocidad	Aumentando este valor, se produce un aumento correspondiente en la anchura de la línea, en los puntos donde cambia la dirección. Cuanto más brusco sea el cambio de dirección, más pronunciado será el efecto.

Extender	Cuando Velocidad es mayor que cero, el ajuste de Extender actúa como un control de suavidad. Cuanto más alto sea el ajuste, más suave parecerá la línea.

Flujo 	Controla la cantidad de "tinta" de la pluma de línea de intensidad.

de tinta	Aumentando la cantidad, se produce una línea con más "cobertura". Disminuyendo el valor, se hace que la línea se "seque" puesto que se hace más fina.

Escalar con 	Seleccione esta opción para mantener

  la imagen	las proporciones de la línea de intensidad cuando se pone a escala.

Guardar como

Muestra una ventana de diálogo para guardar y borrar las definiciones de las líneas de intensidad personalizadas.

Nombre de 	Teclee un nombre para las definiciones de la línea de intensidad.

  la línea	Para modificar una línea de intensidad creada anteriormente, seleccione su nombre de entre los de la Lista de predefinidas.

Lista de	Enumera los nombres de las líneas de intensidad predefinidas seguidas en primer

Predefinidas	lugar por la que ha creado.

Borrar	Elimina la línea de intensidad seleccionada en la Lista de predefinidas. Sólo puede borrar las líneas de intensidad que cree.

Aplicar

Aplica las opciones especificadas a los objetos seleccionados.


Cómo

•	Usar persianas

•	Dibujar una línea de intensidad

•	Editar una línea de intensidad

•	Guardar líneas de intensidad personalizadas


comando Borrar efectos (menú Efectos)
Comando borrar efecto de (menú Efectos)

Elimina el último efecto aplicado al objeto seleccionado. El nombre del comando cambia dependiendo del efecto aplicado (como Borrar mezcla, Borrar contorno).


Comando Copiar efecto de (menú Efectos)

Muestra un submenú con comandos para copiar el contorno o perspectiva de otro objeto al objeto seleccionado. Cuando elija un comando, aparecerá un señalador especial indicándole que pulse sobre el objeto con el efecto que desea copiar.

Este comando no está disponible si el objeto seleccionado no puede tener un objeto copiado en él. Si el objeto sobre el que pulsó tiene un efecto que no se puede aplicar a otro objeto, aparecerá una ventana de mensaje.


Cómo...

Copiar efectos de otro objeto


Borrar efectos (menú Efectos)
Comando Borrar efectos
(menú Efectos)

Anula las siguientes transformaciones y efectos, lo que le permite restaurar en un objeto su tamaño y su orientación original:

•	establece en cero los valores de todas las transformaciones de giros e inclinaciones.

•	elimina todos los efectos de Contorno y Perspectiva.

•	establece el centro del objeto como centro de rotación.

•	establece en 100% los valores de escalado o de estiramiento.

Cuando se aplica a un grupo de objetos, sólo se borran las transformaciones introducidas a ese grupo. Las aplicadas a lo objetos no se borran.


Persiana de Texto
 Comando Persiana de Texto
(menú Texto)

Pone a su disposición una Persiana que le permite acceder con rapidez a varios atributos y opciones de formateo.

Elegir atributos y opciones de formateo y pulsando sobre el botón Aplicar, sin tener seleccionado texto o seleccionando al menos dos objetos de texto, permite cambiar los estilos por defecto del texto Artístico y de Párrafo.

Controles de la persiana

Icono plegar persiana

Oculta los controles, dejando visible solamente la barra de títulos.

Alineación

Ajusta la alineación del texto. Con texto artístico, las opciones izquierda, Centro y Derecha sitúan el texto en función del lugar en que pulsó el ratón para comenzar a introducir el texto. El cuarto botón es para justificar texto de párrafo.

El botón X desactiva la alineación, lo que le permite cambiar la posición de los caracteres individuales con la herramienta Edición de nodos sin que CorelDRAW modifique el texto restante de manera automática.

Tipo de Letra

Le indica los nombres de los tipos de letra disponibles. Cuando selecciona un tipo de letra, aparece una muestra de la misma en la ventana de simulación.

Estilo

Selecciona los estilos (normal, negrita, cursiva y negrita cursiva) disponibles para elegir el tipo de letra.

Tamaño

Seleccione el tamaño del texto. Es posible especificar tamaños en puntos que van de  0,7 a 1440, o su equivalente en otra unidad de medida, pulsando el ratón sobre el nombre de la unidad en cuestión (pulgadas, por ejemplo).

Colocación de los caracteres

Activa una ventana de diálogo para mover y rotar los caracteres seleccionados con las herramientas Texto o Edición de nodos.

Movimiento horizontal	Mueve el carácter, o caracteres, seleccionado hacia el comienzo de la cadena de texto si se introducen valores negativos, o hacia el final, si estos valores son positivos.

Movimiento vertical	Eleva el carácter, o caracteres, seleccionado por encima de la línea base si se introducen valores positivos, o hacia abajo si estos valores son negativos

Angulo del carácter	Rota el carácter, o caracteres, seleccionado en el sentido de las agujas del reloj respecto de la línea de base si se introducen valores negativos o, si estos valores son positivos, al contrario.

Viñeta

Pone a su disposición una ventana de diálogo para especificar los Atributos de la Viñeta para texto En Párrafos.

Aplicar

Aplica las opciones elegidas al texto seleccionado.

Método abreviado

Si pulsa las teclas de CTRL+F2, abrirá la Persiana de Texto.


Cómo..

•	Utilizar las persianas

•	Trabajar con texto y símbolos


Comando Carácter, menú Texto
Comando Carácter (menú Texto)

Controla los atributos del carácter (tipo de letra, estilo, tamaño, etc.) del texto seleccionado. Es posible cambiar los atributos de los caracteres individuales arrastrándolos con la herramienta Texto o seleccionando sus nodos con la herramienta Edición de nodos. Si selecciona los caracteres individualmente, podrá rotarlos y moverlos tanto en horizontal como en vertical.

Si elige este comando sin tener seleccionado texto o seleccionando al menos dos objetos de texto, permite cambiar los estilos por defecto del texto Artístico y de Párrafo.

Opciones de la ventana de diálogo

Fuentes

Le indica los nombres de los tipos de letra. Utilice la barra de desplazamientos de la derecha para moverse a través de esta lista.

La ventana del ángulo inferior derecho le muestra un ejemplo del tipo de letra en el estilo seleccionado.

Tamaño

Selecciona el tamaño del texto. Se puede especificar un tamaño en puntos (de 0,7 a 1440) o en una unidad de medida equivalente, seleccionando dicha unidad de entre las del recuadro Unidades.

Estilo

Selecciona los estilos disponibles para el tipo de letra elegido.

Colocación

Aplica y elimina alternativamente superíndices y subíndices.

Movimiento Horizontal

Disponible cuando se seleccionan caracteres con la herramienta Texto o Edición de nodos.

Mueve el carácter, o caracteres, seleccionado hacia el comienzo de la cadena de texto si se introducen valores negativos o hacia el final si estos valores son positivos.

Es posible utilizar la herramienta Edición de nodos en vez de la opción Movimiento Horizontal para mover los caracteres horizontalmente.

Movimiento vertical

Disponible si se seleccionan caracteres con la herramienta Texto o Edición de nodos.

Eleva el carácter, o los caracteres, seleccionado por encima de la línea de base si introducen valores positivos, o, si estos valores son negativos,.

Puede utilizar la herramienta Edición de nodos en vez de Movimiento Vertical para mover los caracteres interactivamente.

Angulo del carácter

Disponible cuando se seleccionan caracteres con la herramienta Texto o Edición de nodos.

Rota el carácter, o caracteres, seleccionado en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la línea base si se introducen valores negativos o, si estos valores son positivos, al contrario.

Método abreviado

Pulse el ratón dos veces sobre el nodo de un carácter para visualizar la ventana de diálogo Atributos del Carácter.


Cómo..

•	Trabajar con texto y símbolos


Ventana de diálogo Atributos del caracter por defecto
Ventana de diálogo Atributos del carácter por defecto

Elija si desea aplicar los atributos que va a seleccionar a los estilos por defecto para texto Artístico y/o de Párrafo.

Los nuevos estilos por defecto permanecen activos hasta que los vuelva a cambiar.


Comando Viñeta
Comando Viñeta (menú Texto)

Formatea el texto de párrafo en columnas semejantes a las de un periódico y ajusta el espacio que las separa.

Opciones de la ventana de diálogo

Número

Especifica el número de columnas, de 1 a 8, en que se va a formatear el texto.

Anchura del medianil

Determina el espaciado entre columnas. La distancia máxima es de dos pulgadas o el valor equivalente en otra unidad de medida.

Unidades

Especifica la unidad de medida. Es posible elegir pulgadas, milímetros, picas y puntos y puntos.


Comando Párrafo (menú Texto)

Use este comando para formatear el texto de Párrafo y definir la alineación y espaciado entre caracteres, palabras y líneas de texto Artístico.

Cuando se use para formatear el texto de Párrafo, debe indicar qué párrafos desea formatear. Esto se hace, seleccionándolos con la herramienta texto de Párrafo. Para formatear un solo párrafo, únicamente es necesario pulsar sobre él.

Eligiendo este comando sin texto o al menos dos objetos de texto seleccionados, le permite cambiar los estilos por defecto del texto de Párrafo y/o Artísticos.

Espaciado

Especifica el espaciado del texto artístico y párrafos individuales de texto de párrafo.

Carácter	Determina el espaciado entres caracteres como un porcentaje del carácter "espacio" de la fuente seleccionada.

Palabra	Determina el espaciado entre palabras como un porcentaje del carácter "espacio" de la fuente seleccionada.

Línea	Determina el espaciado entre las líneas del texto en puntos o en porcentajes del tamaño del carácter más grande.

Antes de	Sólo se aplica al texto de Párrafo.

  Párrafo	Establece el espaciado entre párrafos en puntos o porcentajes del tamaño del carácter más grande.

Después de	Sólo se aplica al texto de Párrafo.

  Párrafo	Establece el espaciado después de párrafos en puntos o porcentajes del tamaño del carácter más grande.

NOTA: Si elige mantener el espaciado en un archivo de CorelDRAW 3.0 abierto o importado en esta versión del programa, las opciones para especificar el espaciado en puntos no estarán disponibles.

Alineación

Establece la alineación del texto. Con texto artístico, las opciones Izquierda, Centro y Derecha colocan el texto en relación con el lugar en el que pulsó para comenzar a introducir el texto. La justificación sólo está disponible para texto de Párrafo. Selecciónelo para alinear el texto con los márgenes de izquierda y derecha de la viñeta de texto de Párrafo.

Ninguno desactiva la alineación, de modo que puede usar la herramienta de Edición mde nodos para cambiar la posición de los caracteres individuales sin que CorelDRAW vuelva a colocar el texto restante de forma automática.

Separación por sílabas

Separación	Separa automáticamente por sílabas las palabras si esta opción está

automática	activada.

Zona	Define lo lejos del margen derecho que puede estar una línea antes que CorelDRAW introduzca un guión en la primera palabra de la línea siguiente. Una zona menor da como resultado que haya más guiones y menos márgenes en bandera.

Tabuladores

Controla la posición y alineación de las paradas de tabuladores para los párrafos seleccionados.

Puede usar la regla de la parte superior de la ventana de diálogo para establecer las paradas de tabuladores (Consulte Cambiar ajuste y borrar paradas de tabuladores) o puede introducir sus posiciones en la ventana Tabuladores para más precisión.

Aplicar tabs	Inserta paradas de tabuladores en intervalos espaciados uniformemente.

  cada	Especifique el valor para el espaciado y la unida de medida en las ventanas adyacentes.

Alineación	Indica cómo se alinea el texto en un tabulador.

Izquierda: Extiende el texto desde la parada de tabulador hacia la derecha.

Derecha: Extiende el texto a la izquierda desde la parada de tabulador y después a la derecha en donde se rellena el espacio del tabulador.

Centro: Centra el texto en la parada de tabulador.

Decimal: Alinea el punto decimal en el texto en la parada de tabulador. El texto sin puntos decimales se extiende a la izquierda desde la parada de tabulador.

Definir	Define un tabulador en la posición en la posición tecleada en la ventana Tabuladores y después añade esta posición a la lista. El nuevo tabulador asume la alineación seleccionada.

Borrar	Borra la parada de tabulador seleccionada en la regla o en la lista de tabuladores

Borrar todas	Borra todas las paradas de tabulador en los párrafos seleccionados.

Sangrados

Controla el valor del espacio entre el texto y los márgenes de izquierda y derecha de la viñeta de texto.

Puede usar la regla encima de la ventana de diálogo para definir los sangrados (consulte Definir paradas de tabulador y sangrados con la regla). Asimismo, puede introducir sus posiciones para mayor precisión.

1ª Línea	Sangra la primera línea del párrafo desde la izquierda de la viñeta de texto.

Demás líneas	Sangra las siguientes líneas del párrafo desde la izquierda de la viñeta. Especificando una medida que supere la medida de 1º Línea se produce un sangrado a izquierda.

Margen Izquierdo	Sangra todo el párrafo

de la viñeta	desde la izquierda de la viñeta de texto. NOTA: Sangrado marca sustituye a Margen Izquierdo de la viñeta si añadió una marca al párrafo seleccionado.

Margen Derecho	Sangra el párrafo completo

de la viñeta	desde el lado derecho de la viñeta de texto.

Marcas

Añade una marca al texto seleccionado.

Después de añadir una marca, puede seleccionarla con la herramienta Texto o Forma y cambiar su tamaño, relleno y filete.

Activada	Cuando se selecciona, aplica la(s) marca(s) al párrafo seleccionado.

Nº símbolo	Le permite seleccionar un símbolo introduciendo su Número de índice del Catálogo de Símbolos y Clipart.

Categoría	Enumera las categorías de símbolos. Desplace para ver otras categorías de la lista.

Símbolos	Muestra símbolos en la categoría seleccionada. Pulse sobre el que desea usar.

Tamaño	Especifica el tamaño de la marca. Aunque CorelDRAW establece el tamaño de la marca de forma automática en proporción con el texto, puede especificar el tamaño que desee.

Sangrado 	Especifica la distancia entre la marca

marca	y el lado izquierdo de la viñeta de texto.

Desplazamiento	Desplaza la marca

vertical	arriba o abajo.

Unidades	Seleccione la unidad de medida que desee de entre las del recuadro de lista adyacente.


Ventana de diálogo Atributos de párrafo por defecto

Elija si desea aplicar los atributos del párrafo que va a seleccionar a los estilos por defecto para texto Artístico y/o de Párrafo.

Los nuevos atributos por defecto permanecen si efecto hasta que los vuelve a cambiar.


Adaptar texto a Curva
Comando Adaptar texto a curva
(menú Texto)

Adapta el texto seleccionado a la curva formada por el filete de un objeto no de texto seleccionado. El texto y el trayecto se convierten en un grupo vinculado dinámicamente. Esto quiere decir que puede editar el texto o cambiar la forma de la curva y que CorelDRAW reajustará el texto automáticamente.

•	Si desea adaptar el texto a una curva, convierta el carácter en un objeto de curva mediante el comando Convertir a curvas del menú Organizar.

•	Si quiere conservar el trayecto, pero evitar que se imprima, pulse el ratón sobre él al tiempo que pulse la tecla de Ctrl y quite su relleno y filete. Para borrar el trayecto, use la misma técnica para seleccionarlo y seguidamente pulse la tecla Supr.

Controles de la persiana

Orientación del texto

Determina la orientación en el trayecto de las letras.

Rotar letras: rota caracteres individuales para que sigan los contornos de la curva.

Inclinación vertical: inclina verticalmente todos los caracteres, dando la impresión de que el texto está encima de la curva. El grado de esta inclinación varía con la pendiente de la curva.

Inclinación horizontal: semejante a la Inclinación Vertical pero con otro efecto añadido que hace que parezca que las letras entran en la pantalla cuando se ajustan a la pendiente de la curva.

Centrado en base: centra la base de las letras sobre la curva.

Alineación Vertical

Determina la colocación vertical del texto con respecto a la curva.

Línea de base: alinea la línea de base del texto con la curva.

Arriba: alinea con la curva la línea superior del texto.

Abajo: alinea la línea inferior del texto con la curva.

Centro: Centra el texto en el trayecto.

Variable: le permite alejar el texto de la curva arrastrándolo con el ratón. Consulte la sección Ajustar la posición del texto en una curva

Alineación Horizontal

Determina la colocación horizontal del texto respecto de la curva. Esta opción sólo está disponible si se adapta el texto a una curva abierta.

Principio: alinea el texto con el nodo del principio de la curva.

Centro: centra el texto sobre la curva.

Final: alinea el texto con el nodo del final de la curva.

NOTA: También puede mover el texto a lo largo de la curva arrastrándolo con el ratón. Consulte la sección Ajustar la posición del texto en una curva

Selecciona en qué cuadrante de la curva se va a adaptar el texto. Este control está disponible si se adapta texto a objetos dibujados con las herramientas Rectángulo y Elipse.

Lado contrario

Adapta el texto al lado opuesto de la curva e intercambia los nodos del principio y del final.

Edición

Muestra una ventana de diálogo que puede utilizar para especificar la colocación del texto en la curva.

Descentrado	Especifica a qué distancia de la curva desea colocar el texto.

Distancia de la curva	Especifica a qué distancia por arriba o por debajo de la curva desea colocar el texto.

También puede ajustar estos parámetros interactivamente. Consulte la sección Ajustar la posición de un texto en una curva.

Aplicar

Adapta el texto a la curva seleccionada de acuerdo con las opciones especificadas.

Método abreviado

Si pulsa las teclas CTRL+J abrirá la ventana de diálogo Ajustar Texto a Curva


Cómo ..

•	Utilizar las persianas

•	Adaptar un texto a una curva

•	Editar texto adaptado a una curva

•	Ajustar la posición del texto sobre una curva

•	Separar texto de una curva


Ejemplo


Ejemplo


Ejemplo


Ejemplo


Ejemplo


Alinear texto con línea de base
Comando Alinear texto con línea de base (menú Texto)

Alinea los caracteres del objeto de texto seleccionado con la línea base.

•	Utilizado muy a menudo cuando se aplica kerning a un texto interactivamente.

•	No afecta al ángulo del carácter o al espaciado horizontal.

Método abreviado

Pulse las teclas ALT+F10


Enderezar texto, menú Texto
Comando Enderezar texto (menú Texto)

Restaura todos los caracteres del objeto de texto seleccionado a la línea de base y restablece todos los atributos de los caracteres (Movimiento horizontal y vertical, Angulo del carácter) en cero.

•	Usar este comando no afecta a las opciones de espaciado de texto ( espaciado Entre caracteres, Entre palabras y Entre líneas) especificadas con los comandos Editar Texto o Párrafo.


Corrector ortográfico
Comando Corrector ortográfico (menú Texto)

Comprueba la ortografía de las palabras del párrafo o de la cadena de texto seleccionados (sólo disponible en inglés).

•	Como el Corrector Ortográfico siempre está disponible, lo puede utilizar para comprobar la ortografía de cualquier palabra, no tan sólo las del dibujo en uso.

•	Es posible limitar la corrección de la ortografía a porciones determinadas del texto seleccionando la palabra, o palabras, con la herramienta Texto antes de seleccionar el comando Corrector Ortográfico.

•	La versión CD-ROM de CorelDRAW le proporciona distintos diccionarios que le permiten comprobar la ortografía de palabras de otros idiomas. Puede especificar el diccionario que va a utiliza editando el archivo CORELAPP.INI. Consulte la sección Instalación de un diccionario en lengua extranjera

Opciones de la ventana de diálogo

Palabra para comprobar/Palabra no encontrada

Teclee la palabra cuya ortografía desea comprobar y seleccione el botón Comprobar palabra.

Si selecciona el botón Comprobar Texto para comprobar todas las palabras del texto seleccionado, el recuadro mostrará todas las palabras cuya ortografía no sea correcta o no encontradas en los diccionarios abiertos.

Alternativas

Teclee una palabra que sustituya a la que no aparece en el diccionario. Puede hacer que CorelDRAW sugiera otras posibilidades seleccionando el botón Sugerir o activando la opción Sugerir siempre.

Sugerir

Muestra una lista de las posibles versiones correctas la palabra del recuadro Palabra no encontrada.

Comprobar palabra

Comprueba la palabra tecleada en el recuadro Palabra para comprobar.

Comprobar Texto

Inicia la comprobación de todas las palabras del texto seleccionado.

Ignorar

No modifica la palabra en cuestión.

Ignorar todo

No modifica esta palabra en ninguna de las ocasiones en que aparezca en el texto

Sustituir

Reemplaza la palabra en cuestión por la alternativa seleccionada.

Sustituir todo

Sustituye la palabra en cuestión siempre que aparezca por la alternativa seleccionada.

Añadir

Añade la palabra seleccionada al diccionario en el recuadro Diccionario personal.

Sugerir siempre

Muestra las correcciones sugeridas sin tener que elegir Sugerir.

Diccionario personal

Le permite seleccionar el diccionario en que desea añadir las palabras no encontradas en el diccionario principal.

Crear diccionario personal

Le permite añadir su propio diccionario al corrector de ortografía. Introduzca un nombre de archivo para el diccionario que desee crear y seleccione Crear.

Cancelar

Cierra la ventana de diálogo. Si selecciona Cancelar, no deshará ninguno de los cambios ya introducidos.


Cómo..

•	Comprobar la ortografía

•	Corregir una palabra mal escrita

•	Crear un diccionario personal y añadirle palabras

•	Abrir un diccionario personal


comando Diccionario de sinónimos (menú Texto)
Comando Diccionario de sinónimos (menú Texto) [en inglés]

Propone sinónimos para las palabras de la imagen. Utilice la herramienta Texto para resaltar la palabra cuyos sinónimos desee ver para, a continuación, elegir el comando Diccionario de sinónimos. (Esta opción sólo está disponible en inglés)

•	Puesto que el comando Diccionario de sinónoimos siempre está disponible, podrá utilizarlo para buscar cualquier palabra, no sólo las del dibujo actual.

Opciones de la ventana de diálogo

Sinónimo de

Muestra la palabra seleciconada antes de elegir el comando Diccionario de sinónimos. si la palabra no está en el Diccionario de sinónimos, este recuadro estará vacío.

Si eligió el comando sin seleccionar una palabra, podrá buscar sinónimos para la palabra que escriba en el recuadro. Después de escribir la palabra, elija el botón Consultar.

Definición

Muestra una definición para la palabra del recuadro Sinónimos de.

Definiciones

Muestra definiciones correspondientes a la palabra seleccionada. Elija la definición más apropiada para el contexto de la palabra seleccionada en la imagen.

Sinónimos

Muestra sinónimos para la palabra del recuadro Sinónimos de.

Consultar

Muestra una lista de sinónimos para la palabra del recuadro Sinónimos de.

Sustituir

Sustituye la palabra del recuadro Sinónimos de por la palabra del recuadro Sinónimos.


Comando Buscar (menú Texto)

Busca texto específico en una viñeta de Texto de párrafo. La búsqueda comienza en la posición del punto de inserción y continúa hasta el final del texto. Cuando llega al final, se le preguntará si desea continuar la búsqueda desde el principio del texto.

Opciones de la ventana de diálogo

Buscar

Teclee el texto que desee buscar. Puede teclear hasta un máximo de 100 caracteres y el texto se desplazará horizontalmente según se teclee.

Buscar siguiente

Busca y selecciona cada aparición del texto especificado.

Coincidir mayúsculas/minúsculas

Seleccione esta opción si desea que CorelDRAW busque sólo el texto que coincida con la combinación de letras mayúsculas y minúsculas tecleada en el recuadro Buscar.


Cómo..

Buscar y reemplazar texto


Comando Sustituir (menú Texto)

Busca y sustituye texto especificado en una viñeta de Texto de Párrafo. La búsqueda comienza en la posición del punto de inserción y continúa hasta el final del texto. Cuando se llega al final, se le preguntará si desea continuar la búsqueda desde el principio del texto.

Opciones de la ventana de diálogo

Buscar

Teclee el texto que desea buscar. Puede teclear un máximo de 100 caracteres y el texto se desplazará horizontalmente según se teclee.

Sustituir por

Teclee el texto de sustitución. Puede teclear un máximo de 100 caracteres y el texto se desplazará horizontalmente según se teclee.

Si desee borrar el texto que aparezca en el recuadro Buscar del dibujo, deje vacío el recuadro Sustituir por.

Buscar siguiente

Busca y selecciona cada aparición del texto especificado.

Sustituir

Elija este botón si desea confirmar la sustitución de cada aparición del texto que está buscando.

Sustituir todo

Elija este botón si desea sustituir todas las apariciones del texto que se está buscando.

Puede pulsar la tecla Esc para cancelar la sustitución. Para deshacer los cambios realizados antes de pulsar Esc, elija el comando Deshacer del menú Edición.

Coincidir maýusculas/minúsculas

Seleccione esta opción si desea que CorelDRAW busque sólo el texto que coincida con la combinación de letras mayúsculas y minúsculas tecleada en el recuadro Buscar.


Editar texto, menú Edición
Comando Editar texto (menú Texto)

Muestra una ventana de diálogo que le permite editar el contenido y los atributos de una cadena determinada de Texto Artístico o un bloque de Texto de párrafo. Los cambios de atributos se aplican a toda la cadena o a todo el párrafo. Si desea introducir cambios en caracteres individuales, utilice el comando Carácter del menú Texto o la Persiana de Texto.

Opciones de la ventana de diálogo

Recuadro de edición de texto

Muestra el texto seleccionado utilizando la fuente de pantalla de Microsoft Windows.

Recuadro de selección de tipo de letra

Muestra los nombres de los tipos de letra disponibles. Utilice la barra de la derecha para desplazar el cursor a través de la lista. El recuadro de la izquierda muestra el aspecto de los primeros caracteres del recuadro de Edición de Texto con el estilo y el tipo de letras seleccionados.

Alineación

Determina la alineación del texto. Izquierda, Centro y Derecha sitúan el texto en función del lugar en el que pulsó el ratón para abrir la ventana de diálogo Texto. Justificar sólo está disponible para Texto de párrafo. Al seleccionarla se alinea el texto con los márgenes izquierdo y derecho de la viñeta de texto de párrafo.

Si selecciona ninguno, puede servirse de la herramienta Edición de nodos para cambiar la posición de los caracteres individuales sin que CorelDRAW altere automáticamente la posición del resto del texto.

Estilo

Selecciona los estilos disponibles para el tipo de letra elegido.

Tamaño

Selecciona el tamaño del texto. Es posible especificar un tamaño en puntos de 0.7 a 1440, o en una unidad de medida equivalente seleccionada en el recuadro de unidades.

Espaciado

Muestra la ventana de diálogo Espaciado de Texto en la que puede seleccionar el espaciado del texto.

Pegar

Mueve el texto del Portapapeles al recuadro de Edición de Texto.

Si sobrepasa los límites de caracteres (250 para texto Artístico, 4000 para Texto de párrafo) se eliminará lo sobrante.

Importar

Muestra la ventana de diálogo Importar texto que le permite importar texto en ASCII desde otros programas a la ventana de Entrada de Texto. Sólo se puede utilizar esta opción cuando cree o edite Texto de párrafo.

Método abreviado

Si pulsa CTRL+T  con un objeto de texto seleccionado, visualizará la ventana de diálogo Texto.


Cómo..

•	Trabajar con texto y símbolos


Espaciado de Texto
Ventana de diálogo Espaciado de texto

Controla el espaciado entre los caracteres, las palabras y las líneas de la cadena de Texto Artístico o bloque de Texto de párrafo seleccionado. Asimismo, controla el espaciado entre párrafos de un bloque de Texto de párrafo.

Se puede usar la herramienta Texto de párrafo para seleccionar los párrafos cuyo espaciado se desea establecer. Para formatear un único párrafo, sólo se debe pulsar sobre ese párrafo con la herramienta de Texto de párrafo.

También se puede usar la herramienta Edición de nodos para ajustar el espaciado en pantalla. Consulte Ajustar el espaciado de texto.

Opciones de la Ventana de diálogo

Carácter

Determina el espaciado entre caracteres como un porcentaje del carácter "espacio" de la fuente seleccionada. Los valores aceptables están entre -1600 y +1600.

Palabra

Determina el espaciado entre palabras como un porcentaje del carácter "espacio" de la fuente seleccionada. Los valores aceptables están entre -1600 y +1600.

Línea

Determina el espaciado entre líneas de un texto en porcentajes del tamaño de los puntos de este texto. Los valores aceptables están entre -999 +999.

Antes de párrafo

Sólo se aplica a Texto de párrafo. Determina el espaciado de antes de los párrafos en puntos o porcentajes del tamaño del carácter más grande.

Después de párrafo

Sólo se aplica a Texto de párrafo. Determina el espaciado después de los párrafos en puntos o porcentajes del tamaño del carácter más grande.

NOTA: Si elige mantener el espaciado en un archivo de CorelDRAW 3-0 abierto o importado en esta versión del programa, no estarán disponibles las opciones para especificar el espaciado en puntos.


Cómo..

Ajustar el espaciado de texto


Importar texto
Ventana de diálogo Importar texto

Carga texto desde un archivo de texto en ASCII al texto de párrafo seleccionado.

•	Como CorelDRAW acepta texto solamente en formato ASCII, los atributos como negrita, cursiva y subrayado no se conservan en el texto importado.

•	Los tabuladores y los sangrados del texto importado se convierten en espacios.

•	Se puede importar una cantidad ilimitada de texto, siempre que cada párrafo no tenga más de 4000 caracteres. Se excluirán los caracteres que sobrepasen este límite.

•	Los fines de línea cuentan como dos caracteres.

•	Utilizar el comando Importar del menú Archivo, permite importar texto creado en un programa procesador como Microsoft Word y WordPerfect.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Teclee o seleccione el nombre del archivo que desee seleccionar. Si el archivo tiene otra extensión, tecléela y sustituya la extensión .TXT.

Directorios

Le permite seleccionar el directorio en que está almacenado el archivo que desea importar.

Mostrar archivos de Tipo

Muestra Archivo de Texto como el tipo de archivo que se está importando.

Unidades

Le permite seleccionar la unidad en la que desea que se imprima el archivo.


Cómo ..

Importar texto


Mover, menú Transformar
Comando Mover (menú Organizar)

Mueve el objeto, u objetos, seleccionado una distancia específica o a una posición determinada. Utilice este comando en lugar del ratón cuando quiera tener un control preciso de la localización de un objeto o de un grupo de objetos.

Asimismo, puede utilizar las teclas del cursor para "empujar" los objetos una cantidad de espacio determinado. La cantidad  por defecto es 0,10 pulgadas, pero se puede cambiar mediante el comando Preferencias del menú Especial.

Opciones de la ventana de diálogo

Horizontal

Especifica la distancia a la que se va a mover el objeto a la izquierda o a la derecha, o la coordenada horizontal si va a ejecutar un movimiento en coordenadas.

Vertical

Especifica la distancia a la que se va a mover el objeto hacia arriba o hacia abajo o la coordenada vertical si va a ejecutar un movimiento en coordenadas.

Mantener el original

Mueve una copia del objeto en vez del propio objeto.

Coordenadas absolutas

Muestra un recuadro con ocho nodos, lo que le permite especificar qué tirador del recuadro de señalización caerá en las coordenadas especificadas, Los movimientos de coordenadas absolutas están en relación con los ceros de las reglas.

Método abreviado

Si pulsa ALT+F7 con un objeto seleccionado, se visualizará la ventana de diálogo Mover.


Cómo..

•	Mover objetos con precisión numérica

•	Mover objetos utilizando el ratón

•	Mover objetos en incrementos (empujando)


Alinear, menú Organizar
Comando Alinear (menú Organizar)

Alinea los objetos seleccionados.

•	Los objetos se alinean respecto a los tiradores de su recuadro de selección.

•	Seleccione los objetos que desea alinear individualmente, en vez de utilizar el comando Seleccionar todo del menú Edición o el Recuadro de Selección .

•	El último objeto seleccionado conserva su posición, en tanto que todos los demás se mueven para alinearse con éste.

•	Para alinear con la rejilla o con el centro de la página, seleccione la opción correspondiente primero y, después, las opciones Horizontal y Vertical .

Opciones de la ventana de diálogo

Horizontal

Alinea horizontalmente con respecto al tirador de la izquierda, del centro o de la derecha.

Vertical

Alinea verticalmente con respecto al tirador de arriba, del centro o de abajo.

Alinear a la rejilla

Considera las opciones Horizontal y Vertical y, posteriormente, alinea los objetos seleccionados con el punto de la rejilla más cercano.

Alinear al centro de la página

Si se selecciona esta opción sin elegir ninguna opción de alineación Horizontal o Vertical, se centra el objeto en la página. Si escoge esta opción seguida de Horizontal y/o Vertical, los objetos se alinearán en consecuencia con respecto al centro de la página.

Método abreviado

Si pulsa las teclas CTRL+A con uno o varios objetos seleccionados, visualizará la ventana de diálogo Alinear


Cómo..

Alinear objetos utilizando el comando Alinear del menú Organizar


Hacia adelante y Hacia atrás, menú Organizar
Comandos de Orden (menú Organizar)

Muestra un submenú con comandos para cambiar el orden de superposición de los objeto de una sola capa.

Hacia adelante

Reorganiza el orden de superposición moviendo el objeto seleccionado hacia adelante en la pantalla. Si el objeto de adelante tiene relleno, CorelDRAW elimina la parte que queda por debajo, de modo que no se imprima,  siempre que se superponga a otros objetos del dibujo.

Hacia atrás

Reorganiza el orden de superposición moviendo el objeto seleccionado hacia la parte de atrás de la pantalla. Las áreas de objeto que queden por debajo de otros objetos con relleno se eliminarán, por lo que no se imprimirán.

Avanzar uno, menú organizar

Reorganiza el orden de los dibujos moviendo el objeto seleccionado una posición hacia adelante.

Retroceder uno, menú organizar

Reorganiza el orden del dibujo moviendo el objeto seleccionado una posición hacia atrás.

Orden inverso, menú organizar

Invierte el orden de los objetos seleccionados en el dibujo.

Método abreviado

•	Hacia adelante: Pulse MAYUSCULAS+AVPAG

•	Hacia atrás: Pulse MAYUSCULAS+REPAG

•	Avanzar uno: CTRL+AVPAG

•	Retroceder uno: REPAG

Ver también

Cómo afectan las capas al orden de superposición de los objetos


Cómo afectan las capas al orden de superposición de los objetos
Efecto de las capas al orden de superposición de los objetos

Utilice los comandos Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzar uno, Retroceder uno y Orden inverso para cambiar el orden de superposición de los objetos de un sólo plano. En un dibujo con capas múltiples, la organización absoluta de todos los objetos viene dada por el orden de las capas. Por ejemplo, si hay varios objetos en dos capas distintas, si selecciona el objeto de abajo de la capa inferior y elige Hacia adelante, pondrá ese objeto por delante de los demás de su plano. De todos modos, los objetos de la capa superior seguirán por encima de los objetos de la inferior.

Si selecciona objetos múltiples en distintas capas, los comandos de superposición del menú Organizar funcionarán normalmente, pero sólo modificarán el orden del objeto en su capa particular. Para cambiar el orden de un objeto en función de los objetos de otra capa, copie el objeto al otro plano utilizando el comando Copiar a de la ventana de diálogo Capas. Una vez situado el objeto en la capa adecuada, utilice los comandos de superposición para llevar el objeto a su posición final.


Agrupar, menú Organizar
Comando Agrupar (menú organizar)

Agrupa todos los objetos seleccionados de modo que se los pueda seleccionar y manipular como si de un solo objeto se tratara.

Cuando se selecciona un objeto de un grupo, en la pantalla aparecerá un recuadro de resalte alrededor de todo el grupo. A excepción de los mencionados a continuación, todos los comandos u operaciones aplicados al grupo afectarán a todos los objetos de dicho grupo.

•	Combinar y Descombinar (menú Organizar)

•	Editar Texto (menú Texto)

•	Carácter, Viñeta, Adaptar Texto a Curva, Enderezar Texto y Alinear texto con la línea de base (menú Texto)

•	Mezclar, Extrusión, Silueta y Líneas de intensidad (menú Efectos)

•	Cualquier operación que conlleve la Herramienta Edición de nodos

También es posible incluir estos grupos en otros mayores junto con otros objetos y/o grupos. Un único grupo puede contener hasta 10 subniveles de agrupación.

Para separar un grupo con el fin de introducir cambios en un objeto en particular, utilice el comando Desagrupar .

Si agrupa los objetos de un dibujo con capas múltiples, los pondrá todos en el mismo plano (el activo en ese momento). A pesar de esto, los objetos mantendrán su orden de superposición respecto de los otros objetos del dibujo.

Método abreviado

Pulse las teclas de  CTRL+G


Cómo ..

•	Agrupar y desagrupar objetos

•	Seleccionar objetos individuales en un grupo

•	Seleccionar grupos anidados


Desagrupar, menú Organizar
Comando Desagrupar (menú Organizar)

Separa el grupo seleccionado en sus objetos individuales. Si ha agrupado grupos, este comando va deshaciendo los niveles de agrupación de uno en uno.

Método abreviado

Pulse las teclas CTRL+U


Combinar, menú Organizar
Comando Combinar
(menú Organizar)

Combina los segmentos de curva o línea seleccionados en un sólo objeto de curva . Si utiliza el comando Combinar sobre rectángulos, elipses u objetos de texto, el programa los transformará en curvas antes de convertirlos en un sólo objeto.

Utilice Combinar si desea:

•	ahorrar tiempo a la hora de editar muchos nodos o segmentos de curva o de línea en distintos objetos de curva

•	juntar los nodos de dos objetos de curva distintos

•	crear huecos transparentes o máscaras

•	conservar la memoria para los dibujos que contienen múltiples líneas y curvas que comparten los mismos atributos de perfil

Es posible combinar los objetos de distintas capas. Se asignará el objeto combinado al plano más superior ocupado por uno de los objetos antes de la aplicación de este comando.

Método abreviado

Pulse las teclas de CTRL+L


Cómo..

•	Combinar objetos separados

•	Crear huecos transparentes o máscaras


Descombinar, menú Organizar
Comando Descombinar (menú Organizar)

Convierte un objeto formado por múltiples sub-trayectos en objetos de curva individuales. Utilice Descombinar si desea:

•	modificar un objeto combinado previamente con otros mediante el comando Combinar del menú Organizar

•	asignar distintos atributos de filete o de relleno a los caracteres de un objeto de texto previamente convertido a curvas

•	rellenar las regiones transparentes que aparecen cuando se combinan objetos superpuestos

Método abreviado

Pulse las teclas CTRL+K


Soldar (menú Organizar)
Comando Soldar (menú Organizar)

Une los objetos superpuestos en los puntos en los que sus trayectos se intersectan. Aunque no es necesariamente aparente en la simulación editable, el soldado también elimina las secciones del trayecto entre esos puntos de intersección. El objeto de curva resultante asume los atributos de relleno y filete del último objeto seleccionado. Si selecciona con un recuadro los objetos, CorelDRAW proporcionará el filete y relleno al objeto soldado con los atributos del objeto más recientemente creado.

También puede soldar objetos con líneas de intersección. Mientras que su apariencia no cambiará, el objeto se dividirá en varios sub-trayectos. Después, borrará los sub-trayectos interiores para eliminar los huecos. Para más información, consulte el Capítulo 14, "Soldar objetos" en la sección de CorelDRAW del manual de usuario.

No existe límite para el número de objetos que puede soldar a la vez. Incluso, puede soldar objetos en diferentes capas mientras tenga la selección de Multicapa activada. Consulte el comando Persiana de Capas.


Separar, menú Organizar
Comando Separar (menú Organizar)

Desconecta los objetos originales de las formas intermedias creadas por los comandos Mezclar y Silueta, así como las superficies con extrusión generadas con el comando Extrusión. También endereza el texto adaptado a una curva con el comando Adaptar Texto a Curva.


Convertir a curvas, menú Organizar
Comando Convertir a curvas (menú Organizar)

Convierte el rectángulo, la elipse o el objeto de texto seleccionado en una serie de curvas y/o de líneas a las que se puede dar forma mediante la herramienta Edición de nodos. Los objetos convertidos a curvas se denominan objetos de curva.

•	Una vez convertido un objeto a curvas, no es posible devolverlo a su tipo de objeto original, excepto con el comando Deshacer del menú Edición.

•	El texto convertido a curvas no se puede editar mediante la herramienta Texto ni con ningún otro de los comandos de edición.

•	Si convierte a curvas texto con caracteres superpuestos, las zonas superpuestas se representarán como transparentes. Para rellenar todo el carácter, seleccione después de la conversión el comando Descombinar del menú Organizar.

•	Si aplicó distintos rellenos y/o filetes a los caracteres individuales de una cadena de texto Artístico, la conversión de la cadena a curvas crea un grupo de objetos (un objeto por cada combinación distinta de texto y de relleno).

Método abreviado

Pulse las teclas de CTRL+Q


Mostrar reglas, menú Ver
Comando Mostrar reglas (menú Ver)

Activa y desactiva las reglas, horizontal y vertical, al lado de los bordes del área de dibujo . Las reglas son útiles para determinar el tamaño y la posición de los objetos.

•	Una línea discontinua refleja la posición del cursor a ambos extremos de las reglas.

•	El número de incrementos o marcas de la regla viene determinado por la visión actual. Para reglas más exactas, utilice la herramienta Zoom para ampliar la visión. Cuanto más la amplíe, mayor será la exactitud de las reglas.

•	Las unidades de frecuencia de la rejilla determinan la unidad de medida de la regla.

•	El Origen de la Rejilla determina la posición de los puntos cero de las reglas.

•	Cuando las reglas están activadas, puede acceder al cursor en forma de cruz y a las líneas guía.

•	Manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y efectuando una doble pulsación sobre una regleta, ésta se aleja de la ventana de edición. Con la tecla Mayúsculas pulsada, puede arrastrar la regla para cambiar su posición o realizar una doble pulsación para devolverla a su lugar habitual.


Mostrar línea de estado, menú Ver
Comando Mostrar línea de estado
(menú Ver)

Activa y desactiva la Línea de Estado cercana a la parte superior de la ventana de CorelDRAW. La línea de estado contiene información útil acerca de los objetos que ya ha creado o está creando o modificando en este momento.

•	El lado izquierdo de la Línea de Estado siempre le indica la posición del señalador del ratón y si Activar rejilla y Encajar en Objeto está activado.

•	El lado derecho de la Línea de Estado le indica el relleno del objeto seleccionado y si tiene relleno.

•	La zona central de la Línea de Estado le indica el tipo de objeto seleccionado actualmente (rectángulo, texto, curva, etc.). Entre la información adicional se incluyen las dimensiones de las elipses y de los rectángulos, el tamaño en puntos del objeto de texto seleccionado y la capa en la que se encuentra el objeto seleccionado.


Mostrar paleta de colores, menú Ver
Comando Paleta de colores (menú Ver)

Pone a su disposición un sub-menú que contiene comandos para activar y desactivar la paleta de colores y cambiar las paletas.

•	Puede cambiar el orden de los colores de la paleta desde la herramienta Relleno Uniforme o desde la ventana de diálogo Color del Filete .

•	En función de lo seleccionado en la ventana de diálogo Ver, algunos de los colores se visualizarán como color puro o como color tramado. Estos valores sólo están disponibles en sistemas con equipos especiales y no afectan de ningún modo al resultado impreso.

Ver también

Creación de colores y gestión de paletas


Cómo..

•	Controlar la visualización de los colores

•	Reorganizar los colores de la paleta

•	Cambiar la paleta de colores por defecto


Caja de herramientas flotante (menú Ver)
Comando Caja de herramientas flotante (menú Ver)

Mueve la caja de herramientas lejos de su localización normal al lado izquierdo de la pantalla. Puede volver a colocarla arrastrando su barra de títulos. Para "fijar" la caja de herramientases decir, devolverla a su posición normal vuelva a elegir el comando.

Método abreviado

Pulse dos veces en el área gris debajo para "moverla" y en su menú de control ( [image] ) para fijarla.


Mostrar Bitmaps, menú Ver
Comando Mostrar bitmaps (menú Ver)

Activa y desactiva la visualización de los bitmaps del área de dibujo. Mediante este comando puede aumentar la velocidad de renovación de la pantalla cuando esté trabajando con la visión de edición de dibujo de líneas.

•	Cuando está desactivada, sólo aparece el marco del bitmap .

•	Los Bitmaps siempre se visualizan cuando se simula un dibujo.


Editar dibujo de líneas, menú Ver
Comando Editar dibujo de líneas (menú Ver)

Activa y desactiva alternativamente la simulación editable y la visión de dibujo de líneas. Editar un dibujo en visión de líneas es más rápido, ya que sólo se deben renovar los filetes del objeto. Para seleccionar un objeto en la visión de dibujo de líneas, debe pulsar el ratón sobre su filete.


Renovar ventana, menú ver
Comando Renovar Ventana (menú Ver)

Vuelve a dibujar los objetos de la pantalla. Se utiliza para limpiar la pantalla de "restos" de manipulaciones anteriores o para seguir dibujando después de una interrupción de la visualización.

Método abreviado

Pulse las teclas de CTRL+W o pulse el ratón sobre el botón de la barra de desplazamiento


Mostrar simulación, menú ver
Comando Mostrar simulación (menú Ver)

Elimina todos los elementos de la pantalla a excepción del dibujo. La simulación le muestra exactamente el aspecto que tendrá el dibujo cuando se lo imprima en cualquier impresión, menos en las impresoras PostScript. Cuando imprima mediante estos dispositivos, no podrá simular los rellenos de Texturas PostScript y los efectos de las tramas de medios tonos del dibujo.

•	No es posible editar los dibujos en la simulación.

•	Para cancelar la simulación, pulse F9.

•	Es posible programar el botón derecho del ratón para activar y desactivar alternativamente la simulación editable y la Simulación. Consulte la sección comando Preferencias.

•	Utilice el comando Simular sólo lo seleccionado del menú Ver si sólo desea simular partes del dibujo.

•	La opción Color del Papel de la ventana de diálogo Preparar Página le permite dar un color a la pantalla de Simulación que se corresponda con el fondo del dibujo o con el color del papel en que se imprimirá.

Método abreviado

Pulse las teclas MAYUSCULAS+F9


Cómo..

•	Asignar un color a la ventana de dibujo y a la ventana de simulación

•	Interrumpir la renovación de la pantalla


Simular sólo lo seleccionado, menú Ver
Comando Simular sólo lo seleccionado (menú Ver)

Activa y desactiva alternativamente la simulación de los objetos seleccionados.

•	Cuando está activado, sólo aparece el objeto seleccionado en ese momento. Es útil para reducir los tiempos de redibujado (cuando trabaje con objetos complicados) y para identificar objetos superpuestos.

•	Si está desactivada, se redibujan todos los objetos mostrados en ese momento en la ventana de dibujo.


Teclado en pantalla (menú especial)
Comando Teclado en pantalla (menú Especial)

Muestra un teclado si tiene configurado Windows de forma que utilice una pluma como dispositivo de entrada. El teclado permite acceder a las teclas CTRL y MAYUSCULAS que se necesiten, por ejemplo, para dibujar cuadrados y círculos y para seleccionar múltiples objetos. También puede usar el teclado para acceder a las teclas de función e introducir texto que sea difícil de imprimir con nitidez.

•	Puede introducir equivalentes de teclado para los comandos de menú de CorelDRAW escribiendo en la Línea de estado. Por ejemplo, escribiendo la letra "I" abrirá la ventana de diálogo Opciones de Impresión.

•	Seleccionando la herramienta texto y dibujando a continuación una marca de comprobación en cualquier lugar de la ventana, se muestra la ventana de diálogo Editar Texto de Windows.


Consejo

El Administrador de Movimientos de Windows le permite crear sus propios movimientos para uso en CorelDRAW. Por ejemplo, podría crear movimientos para acceder a los comandos de menú que no tengan un equivalente de teclado. Consulte la Ayuda de la paleta de pluma para más información.


Crear patrón, menú Especial
Comando Crear patrón (menú Especial)

Le permite crear sus propios patrones de relleno A dos colores o con Todos los colores. Los patrones creados por el usuario se añaden a los que se puede acceder mediante los iconos de patrones de relleno del menú Herramientas de Relleno y de la Persiana de Relleno.

•	Puede crear patrones a partir de gráficos dibujados con CorelDRAW o importados de otras fuentes, como un escáner o programa de pintura. Cuando rellene un objeto con un patrón, este patrón se convertirá en un mosaico que se repite en todas direcciones dentro del objeto.

•	Los patrones creados a partir de bitmaps en color se convierten en imágenes tramadas en blanco y negro. Si el bitmap contuviera mucho detalle, gran parte de éste se perderá en la conversión.

Opciones de la ventana de diálogo

Tipo

Guarda el gráfico como un patrón en Dos Colores o Todos los colores.

Resolución

Determina la resolución del patrón. Como regla general, a mayor resolución, mejor aspecto tendrá el patrón impreso. Si el gráfico está formado por rectas o si deseaba crear un patrón de menos de 1/4 de pulgada cuadrada, utilice la resolución Baja.

Aceptar

Muestra un cursor de cruz para seleccionar el gráfico. Arrastre un recuadro de selección alrededor del gráfico y responda a la indicación del programa. Si selecciona Aceptar y está creando un patrón a todo color, aparecerá otra ventana de diálogo.

Nombre de archivo	Teclee un nombre para le archivo del relleno. Si desea sobreescribir un archivo existente, seleccione su nombre de entre los de la lista.

Directorios	Le permite seleccionar el directorio en que está almacenado el archivo en cuestión.

Mostrar archivos de Tipo	Muestra Archivo de Patrón(PAT) como el tipo de archivo que se está creando.

Unidades	Le permite seleccionar la unidad en que desea almacenar el patrón en cuestión.

Cabecera de la imagen	Añade una cabecera de imagen al archivo. Es posible especificar el tipo (monocromo o a color ) y el tamaño de la cabecera en Kilobytes.


Cómo..

Crear patrones de relleno


Crear flecha, menú Especial
Comando Crear Flecha (menú Especial)

Le permite crear sus propias puntas de flecha y formas de fin de línea.

•	Las creadas por el usuario se añaden a la selección de la ventana de diálogo Pluma del Filete y en la Persiana de Pluma. CorelDRAW limita el número de puntas de flecha a 100. Si ya ha alcanzado este número y desea crear más, debe borrar primero algunas de las ya existentes.

•	Cuando dibuje la punta de flecha, no se preocupe del tamaño que tendrá cuando se la aplique a una línea. Es posible ajustar su tamaño más tarde mediante el Editor de Puntas de Flecha.

•	Si la punta de flecha está formada por más de un objeto, combine los objetos con el comando Combinar antes de crear dicha punta de flecha.

•	Para crear una punta de flecha con filete, utilice la herramienta Edición de nodos para romper el objeto en un nodo. Si ha dibujado un objeto con ángulos (rectángulo, triángulo, etc.), conviértalo a curvas mediante el comando Convertir a Curvas . A continuación, utilice los comandos del menú Edición de Nodos para añadir un nodo entre las esquinas y separar la forma en ese nodo.

•	La punta de flecha asume el mismo color del filete y grosor de la línea a la que se aplica.


Cómo..

•	Aplicar puntas de flecha y formas de final de línea

•	Crear puntas de flecha y otras formas de final de línea


Crer símbolo (menú Especial)
Comando Crear símbolo (menú Especial)

Añade el objeto seleccionado a la Categoría del símbolo especificada. Cuando elija el comando, aparecerá una ventana de diálogo para seleccionar la Categoría del símbolo.

El objeto usado debe ser un trayecto cerrado. Puede ser de cualquier tamaño; CorelDRAW lo pondrá a escala para adaptar las proporciones de otros símbolos del conjunto.

NOTA: Debe usar las fuentes TrueType para crear símbolos. Para activarlos, use el icono Fuentes del Panel de Control de Windows.

Opciones de la ventana de diálogo

Categoría del símbolo

Teclee el nombre de la Categoría del símbolo a la que desea añadir el símbolo o selecciónela de entre las de la lista.

Ver también

Crear fuentes compatibles Adobe Type 1 y TrueType


Extraer, menú Especial
Comando Extraer (menú Especial)

Guarda los objetos de texto del dibujo como texto en ASCII que se puede editar en un procesador de texto. Una vez editado el texto, utilice el comando Volver a fusionar para insertarlo en el dibujo.

•	El texto revisado tendrá el mismo aspecto que el original, siempre que no se cambiaran los atributos de los caracteres individuales o se aplicara una de las siguientes características: Extrusión, Mezclar, Silueta, Líneas de intensidad y Adaptar texto a curva

•	No modifique el dibujo después de haber extraído texto de él. Si introduce algún tipo de cambios, no podrá fusionar el texto posteriormente.

•	Sólo se puede fusionar el texto editado con el dibujo del que fue extraído.

•	Utilice el bloc de notas de Windows o un procesador de texto que guarde archivos en formato ASCII para crear el archivo de fusión de texto.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Teclee un nombre para el archivo. Para sobreescribir un archivo ya existente, seleccione su nombre de los de la lista.

El nombre del archivo viene precedido de la extensión .TXT y puede contener hasta ocho caracteres.

Unidades

Le permite seleccionar la unidad en la que desea imprimir el archivo.

Directorios

Le permite seleccionar el directorio en que desea almacenar el archivo.

Mostrar archivos de Tipo

Muestra Archivo de Texto como el archivo que se está creando.


Cómo..

Extraer y fusionar texto


Volver a fusionar, menú Especial
Comando Volver a fusionar (menú Especial)

Inserta texto del archivo en ASCII seleccionado en el dibujo en uso. El archivo en ASCII contiene texto extraído del dibujo con el comando Extraer y revisado en un procesador de texto.

•	Sólo es posible fusionar el texto editado con el dibujo del que fue extraído.

•	Si introdujo algún cambio en el dibujo después de Extraer, no se podrá llevar a cabo la operación Volver a Fusionar.

•	El texto revisado tendrá el mismo aspecto que el original, siempre que no cambie los atributos de los caracteres individuales o aplique uno de las siguientes características: Extrusión, Mezclar, Silueta, Líneas de intensidad y Adaptar texto a curva

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre del archivo

Teclee el nombre del archivo que contiene el texto que desea fusionar o selecciónelo de entre los de la lista.

Unidades

Le permite seleccionar la unidad que contiene el achivo que desea utilizar.

Directorios

Le permite seleccionar el directorio en que está almacenado el archivo que desea.

Mostrar archivos de tipo

Le muestra Archivo de Texto como el tipo de archivo que se está abriendo en este momento.


Cómo..

Extraer y fusionar texto


Preferencias, menú Especial
Comando Preferencias (menú Especial)

Controla los ajustes que afectan a la visualización de los objetos en la pantalla de CorelDRAW y la realización de determinadas operaciones. Es posible cambiar estos ajustes en cualquier momento.

Opciones de la ventana de diálogo

Colocar duplicados y reproducciones

Controla la cantidad por la que se descentran respecto del original los objetos duplicados con los comandos Duplicar y Reproducir.

Los valores positivos mueven el duplicado hacia arriba o hacia la derecha, mientras que los valores negativos lo mueven hacia abajo o hacia la izquierda.

Para utilizar una unidad de medida distinta de la que se muestra, selecciónela en la lista de unidades.

Empujar

Controla la distancia que se desplazan los objetos cuando se pulsan las teclas del cursor del teclado numérico.

Para utilizar una unidad de medida distinta de la que se muestra, selecciónela en la lista.

El valor máximo permisible es dos pulgadas o la cantidad equivalente expresada en otra unidad de medida. El mínimo varía con la unidad de medida:

Pulgadas	0.001
Milímetros	0.1
Picas, puntos 0,1
Puntos	0.1

Angulo de constricción

Controla el ángulo de movimiento cuando se ejecute una de las siguientes operaciones con la tecla de CRTL pulsada:

•	Inclinar o girar

•	Dibujar rectas en modo Mano alzada

•	Ajustar los puntos de control cuando dibuje en el modo Bezier

Límite de esquinado

Afecta al aspecto de las uniones de las esquinas. Aquellas esquinas inferiores al límite de esquinado tendrán un punto cortado. Las que sobrepasen este límite tendrán un punto agudo. Este límite existe para evitar la aparición de esquinas que se extienden más allá de la esquina real en ángulos pequeños.

Niveles deshacer

Determina el número de acciones u operaciones que se pueden deshacer con el comando Deshacer del menú Edición. Cuanto más grande sea el ajuste, más memoria necesitará CorelDRAW para operar.

Vista panorámica automática

Activa y desactiva alternativamente la vista panorámica automática. Si esta opción está activada, la ventana de dibujo se desplaza automáticamente cuando se arrastra el cursor más allá de sus límites.

Cursor de cruz

Transforma el señalador del ratón en unas líneas discontinuas que se extienden a lo largo y a lo ancho de la ventana de dibujo.

Mensaje compatibilidad 3.xx

La versión 3.0 y 4 de CorelDRAW calculará el espaciado interlineal para las fuentes TrueType y Type 1 de forma diferente. Cuando se seleccione esta opción, aparecerá una ventana de diálogo permitiéndole convertir el espaciado en los siguientes casos: 1) cuando se abre o importa un archivo de la versión 3.0 en la 4; 2) cuando se importa un archivo de la versión 4 a un archivo de la versión 3.0 que se abrió anteriormente en la versión 4, pero no se convirtió.

La diferencia en el espaciado es tan pequeña que es probable que no note ningún cambio en la apariencia del texto si elige Sí para convertir el espaciado. Sin embargo, tenga en cuenta que la conversión puede fallar si la cadena de texto o el párrafo contiene más de un tipo de letra o tamaño.

Si desactiva el Mensaje compatibilidad 3.xx, CorelDRAW convertirá de forma automática el texto al espaciado de CorelDRAW 4.

Presentación interrumpible

Le permite interrumpir la renovación de una pantalla pulsando el ratón o pulsando una tecla. Esta opción le permite aislar un objeto determinado dentro de un dibujo complejo, o seleccionar un comando o herramienta del menú sin tener que esperar a que se renueve toda la pantalla.

El renovado de la pantalla se continúa después de ejecutar otra acción o cuando se solicita mediante el comando Renovar Ventana.

Curvas

Le muestra una ventana de diálogo en la que puede ajustar los valores que afectan al dibujo de líneas y curvas con la Herramienta lápiz, a la vectorización automática de bitmaps y la sensibilidad del comando Reducción automática en la Persiana Edición de nodos. Consulte la sección Ventana de diálogo Preferencias - Curvas.

Visualización

Pone a su disposición una ventana diálogo par activar y desactivar la visualización del borde de la página y para ajustar los valores que afectan a la visualización de los rellenos degradados, los colores, las curvas y el texto de párrafo en CorelDRAW. Consulte la ventana de diálogo Preferencias - Visualización.

Ratón

Le muestra una ventana de diálogo con una lista de funciones asignables al botón derecho del ratón. Consulte la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

Persianas

Muestra una ventana de diálogo donde puede especificar cómo desea abrir ventanas de persianas mostradas la siguiente vez que inicialice CorelDRAW. Consulte la ventana de diálogo Preferencias-Persianas.

Cotas

Muestra una ventana de diálogo para especificar donde aparecen las cotas en las líneas de cota dibujadas con la herramienta Lápiz. Consulte Preferencias - Cota

Método abreviado

Si pulsa las teclas de CTRL+J, visualizará la ventana de diálogo Preferencias


Compatibilidad CorelDRAW! 3.0

La versión 3.0 y 4 de CorelDRAW calcula el espaciado interlineal para las fuentes TrueType y Type 1 de un modo diferente. La diferencia en el espaciado es tan pequeña que es probable que no note ningún cambio en la apariencia del texto si elige Sí para convertir el espaciado. Sin embargo, tenga en cuenta que la conversión puede fallar si la cadena de texto o el párrafo contiene más de un tipo de letra o tamaño.

Puede hacer que CorelDRAW siempre convierta texto al espaciado de la versión 4 desactivando esta ventana de diálogo. Consulte el comando Preferencias del menú Especial.


Preferencias - Curvas, menú Especial
Ventana de diálogo Preferencias - Curvas

Utilice esta ventana de diálogo para cambiar los ajustes que controlan el dibujo de curvas y líneas mediante la Herramienta lápiz, la forma en la que vectoriza los bitmaps. y la sensibilidad del comando Reducción automática en la persiana Edición de nodos

Opciones de la ventana de diálogo

Precisión a Mano Alzada

Controla la precisión con que CorelDRAW sigue el movimiento del ratón cuando dibuja en modo A Mano Alzada. Cuanto menor sea el número, más irregular será el aspecto de las curvas.

Precisión de vectorización

Controla la precisión con que la curva Bezier sigue el contorno del bitmap vectorizado mediante la función de vectorización automática de CorelDRAW. Los números bajos (de 1 a 3 pixels) suelen tener resultados más precisos.

Umbral de esquinado

Controla si CorelDRAW dibuja esquinas uniformes o asimétricas cuando dibuja en el modo A Mano Alzada y cuando se vectorizan bitmaps automáticamente. Cuanto menor sea este número, mayor será la tendencia a dibujar vértices.

Umbral de línea recta

Controla si CorelDRAW dibuja una recta o un segmento de curva cuando se esté dibujando en el modo A Mano Alzada o vectorizando automáticamente un bitmap. Cuanto más bajo sea este número, mayor será la tendencia a dibujar curvas.

Unión Automática

Controla el radio de Unión Automática cuando se dibuja a mano alzada o en modo Bezier. Cuanto más bajo sea este número, más cerca deberá estar el cursor del nodo final de un segmento ya existente para poder unirse automáticamente con él.

Reducción automática

Controla la sensibilidad del comando Reducción automática en la persiana de Edición nodos. Cuanto mayor sea el ajuste, más nodos se eliminarán.


Preferencias - Visualización, menú Especial
Ventana de diálogo Preferencias - Visualización

Utilice esta ventana de diálogo para activar y desactivar la visualización de los bordes de la Página y para ajustar los valores que afectan a la visualización de los rellenos degradados, los colores, las curvas y el texto de párrafo.

Opciones de la ventana de diálogo

Bandas de degradados en la simulación

Determina el número de bandas utilizadas para representar los rellenos degradados en la pantalla. También afecta al aspecto de los rellenos degradados en los dibujos que se exportan en los formatos siguientes:

•	Illustrator (AI, EPS)

•	Computer Graphics Metafile (CGM)

•	MAC PICT (PCT)

•	Metaarchivo de Windows (WMF)

•	Todos los formatos de bitmap

Seleccionar un número bajo (menor de 20) aumenta la velocidad de renovación de la pantalla, pero forma bandas muy evidentes.

Es posible controlar el número de bandas utilizadas por las impresoras PostScript mediante el ajuste Rellenos Degradados de la ventana de diálogo Opciones de Impresión.

NOTA: El ajuste de Etapas en la Ventana de diálogo Relleno degradado permite anular los ajustes de esta ventana y la de Opciones de impresión para los objetos seleccionados.

Simular texto por debajo de

Simplifica la apariencia del texto en Párrafos por debajo del tamaño especificado. Si el archivo contiene grandes cantidades de texto pequeño, al seleccionar un valor alto (máximo 500) hará que el texto se visualice en pequeños bloques, lo que resulta en una renovación más veloz de la pantalla. Si utiliza esta opción, el aspecto del texto no se modificará cuando lo imprima.

NOTA: Dependiendo del valor que dé a Simular texto por debajo de, el texto simulado será o no legible cuando lo amplíe con la herramienta Zoom. El texto en 10 puntos, por ejemplo, es legible asignando aproximadamente el valor 125.

Simular colores

Controla la visualización de los colores en la pantalla y no afecta al resultado impreso. para utilizar estos valores, debe disponer de un monitor y de una tarjeta de gráficos que pueda visualizar 256 colores a la vez y de un controlador de pantalla Windows que pueda aprovechar esta opción.

Siempre que se alteren estos ajustes, actualice la paleta de la parte inferior de la pantalla de CorelDRAW pulsando el ratón bien sobre una de las flechas de desplazamiento de la paleta con el botón derecho del ratón.

Tramado de 	Muestra los colores utilizando la opción de tramado de

256 colores	CorelDRAW.

Colores tramados	Muestra el color utilizando el controlador de opción de tramado de la

 de Windows	pantalla por defecto. Si dispone de una tarjeta de gráficos de 256 colores, puede que su pantalla se redibuje con mayor velocidad si se selecciona esta opción. No obstante, sólo se utilizarán 15 de estos colores en la opción de tramado.

Paleta optimizada para 	Carga la paleta de su tarjeta con los colores puros del

simulación a 	dibujo visualizado en ese momento. Si el número de colores

pantalla completa	sobrepasa la capacidad de la paleta, CorelDRAW utilizará el color más parecido en su lugar. Sólo se puede utilizar esta opción en el modo Simulación. Los colores del modo de edición se visualizan como tramados.

Suavidad de las curvas

Determina el número de segmentos de línea utilizados por CorelDRAW para representar las curvas en la pantalla y en impresoras no PostScript. Cuanto mayor sea este número, más velozmente se redibujarán e imprimirán las curvas. Es útil para editar e imprimir pruebas de dibujos complejos.

Es posible controlar el número de segmentos utilizados por una impresora PostScript para dibujar curvas mediante el ajuste Suavidad de la ventana de diálogo Opciones de Impresión.


Preferencias - Ratón, menú Especial
Ventana de diálogo Preferencias - Ratón

Le permite asignar una función al botón del lado derecho del ratón.

•	Si asigna una función, debe mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre un objeto para acceder al menú Datos de Objeto.

•	Independientemente de la función seleccionada, siempre puede usar el botón derecho para dejar una copia de un objeto desplazado arrastrando con el ratón.

Opciones de la ventana de diálogo

Menú objeto

Muestra el menú objeto.

Zoom 2x

Amplía el área situada por debajo del cursor dos veces cada vez que pulse el botón derecho. Si realiza una doble pulsación, volverá a la visión en que estaba antes de la última ampliación. Se puede ampliar hasta veinte veces seguidas, después de lo que tendrá que pulsar dos veces el botón derecho del ratón para alejar la visión antes de volver a acercarla.

Editar Texto

Le muestra la ventana de diálogo Texto cuando hay un objeto de texto seleccionado.

Simulación a pantalla completa

Alternativamente pasa de la simulación a pantalla completa de la ventana de Simulación al modo de visualización normal.

Edición de nodos

Selecciona la herramienta Edición de nodos.


Preferencias - Persianas

Le permite especificar cómo desea visualizar las persianas la próxima vez que inicialice CorelDRAW.

Opciones de la ventana de diálogo

Sin persianas

Cierra todas las persianas abiertas cuando dé por finalizada la sesión actual.

Todas ordenadas

Abre las ventanas y las organiza a lo largo de las esquinas izquierda y derecha superior de la ventana de edición.

Aspecto de las persianas al salir

Muestra las persianas como aparecen cuando finaliza la sesión actual.

Aspecto actual

Muestra las persianas como aparecieron cuando seleccionó esta opción.


Preferencias - Cota
Ventana de diálogo Preferencias - Cota

Le permite especificar dónde aparecerá las cotas (es decir, el texto que muestra la dimensión real) en las líneas de cota dibujadas con la herramienta Lápiz. Por defecto, las cotas se orientan horizontalmente respecto de la página y se colocan al comienzo de la línea de cota.

Opciones de la ventana de diálogo

Cota horizontal

Orienta la cota de modo que su línea base sea siempre horizontal a la página.

Centrar cota

Sitúa la cota en la mitad de la línea de cota en caso de que termine de dibujarla haciendo clic dentro de sus líneas de extensión.

Formato

Abre otra ventana de diálogo en la que puede especificar cómo desea expresar las medidas en las líneas de cota. Las elecciones incluyen: pies y pulgadas, millas, kilómetros, etc. Elija el formato que desee de la lista que aparece cuando seleccione la opción Lineal. Para más información, consulte la ventana de diálogo Definición de Formato.


Guardar estilo como (menú Objeto)
Comando Guardar estilo como (menú Objeto)

Use este comando para guardar los atributos especificados del objeto seleccionado como un estilo.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre

Teclee un nombre para el estilo. Los nombres de estilo pueden ser más de una palabra y contener 15 caracteres, con cada espacio contando como un carácter.

El nombre se añadirá a la lista en la ventana Persiana de Estilos y al submenú visualizado eligiendo Aplicar estilos del menú Objeto.

Incluir

Seleccione de cuál de los atributos del objeto seleccionado desea incluir el estilo. Las transformación incluyen estirar, escalar, rotar e inclinar más los efectos Perspectiva, Extrusión y Contorno.

NOTA: CorelDRAW reconoce el tipo de objeto seleccionado (Gráfico, Texto artístico o Texto de párrafo) y deja disponible las opciones de atributos apropiadas.


Actualizar estilo (menú Objeto)
Comando Actualizar estilo (menú Objeto)

Use este comando si ha realizado cambios en un objeto que tuviera un estilo y desea actualizarlo con esos cambios. Cuando aparezca la ventana de diálogo Actualizar Estilos, elija Aceptar. CorelDRAW aplicará los nuevos atributos a todos los objetos del dibujo actual que utilicen ese estilo.

También puede usar este comando para cambiar el nombre del estilo y cualquiera de sus atributos.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre

Muestra el nombre del estilo que usa el objeto seleccionado. Si desea cambiar el nombre del estilo, teclee uno nuevo.

Incluir

Muestra los atributos definidos actualmente en el estilo. Pulse sobre los que desee añadir o eliminar del estilo.

NOTA: Las transformaciones incluyen estirar, escalar, rotar e inclinar más los efectos Perspectiva, Extrusión y Contorno.


Aplicar estilos (menú Objeto)
Comando Aplicar estilos (menú Objeto)

Use este comando para aplicar un estilo254_glos_cd al objeto seleccionado. CorelDRAW reconoce el tipo de objeto seleccionado (Gráfico, Texto artístico o Texto de Párrafo) y muestra los estilos para ese tipo de objeto.

•	Cada párrafo de una viñeta del Texto de párrafo puede tener su propio estilo. Use la herramienta Texto de párrafo para seleccionar el párrafo, o párrafos, a los que desea asignar el estilo. Para asignar el mismo estilo a todos los párrafos, seleccione la viñeta con la herramienta Selección.

•	El texto artístico convertido a curvas con el comando Convertir a curvas se trata como un gráfico.

•	También puede elegir estilos desde la ventana Persiana de estilos.


Cómo

Usar estilos


Persiana de datos (menú Objeto)
Comando Persiana de datos
(menú Objeto)

Muestra una persiana para incorporar información al objeto seleccionado o grupo de objetos. Una vez anexada, puede usar la persiana para ver y editar la información sobre el objeto seleccionado. Para ver/editar información para un objeto agrupado, pulse sobre él mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. Después, si no estuviera todavía abierta, elija el comando Persiana de datos para abrir la ventana Persiana de Datos de Objeto.

•	La persiana aparecerá vacía cuando se seleccionen objetos o múltiples objetos desagrupados.

•	Puede redimensionar la ventana de persiana arrastrando su borde.

Controles de la persiana

Icono de persiana

Oculta los controles, dejando visible sólo la barra de títulos.

Gestor de datos del objeto

Pulse para mostrar el Gestor de datos del objeto donde puede ver y editar datos para múltiples objetos seleccionados o grupos de datos de objetos.

Muestra las categorías de información en las columnas Campos y Valor.

Nombre, Coste y Comentarios son campos incorporados disponibles para todos los objetos. Puede borrar o renombrar estos campos y añadir otros propios a través del menú Datos del objeto.

Ventana de datos

la Ventana de datos se usa para introducir o editar datos en un campo. Para realizar esto, seleccione el campo desde la lista de Campos, teclee los datos o realice sus cambios y después pulse Retorno.

La cantidad de texto que puede introducir está limitada a la anchura de su pantalla; el texto se desplazará horizontalmente, según vaya tecleando.

Los datos aparecerán en la columna Valor en el formato apropiado. Por ejemplo, los números introducidos en el campo Coste, aparecerán con un signo dólar. Puede cambiar el formato de un campo y crear nuevos a través del comando Editor de campos del menú Datos del objeto.

Menú Datos del objeto

Pulse para mostrar los comandos para manipular los datos de los campos seleccionados.

Editor de 	Muestra una ventana de diálogo para crear campos y

campos	cambiar el formato de los datos que aparecen en ellos.

Borrar campo	Borra los datos en el campo seleccionado. También borra el campo a menos que se añadiera a todos los objetos usando el Editor de campos de Datos del Objeto.

Borrar todos los	Borra los datos de todos los campos. También borra el campo a menos que

campos	se añadiera a todos los objetos usando el Editor de campos de Datos del Objetos.

Copiar datos de	Muestra un señalador especial que le permite elegir un objeto y copiar sus datos al objeto seleccionado. Los datos copiados se añaden a cualquier dato ya incorporado al objeto.

Cuando se copian a un grupo, los datos incorporados a objetos individuales del grupo permanecen sin ningún cambio.

Ver también

Trabajar con Datos del objeto


Cómo

Usar persianas

Trabajar con Datos del objeto


Gestor de datos del objeto

Use el Gestor de datos del objeto para poder gestionar grandes cantidades de datos para múltiples objetos seleccionados y grupos.

Pulse en el área del Gestor de Datos del objeto sobre la que desea más información.

Ver también

Trabajar con Datos del objeto


Ventana del menú Control

Icono de la esquina izquierda superior de la mayoría de las ventanas y ventanas de diálogo. Pulsando sobre el icono se abre el menú Control y pulsando dos veces se cierra la ventana de diálogo.


Barra de títulos

Barra de la parte superior de una ventana (o ventana de diálogo) que muestra su nombre. Puede mover una ventana, o ventana de diálogo, arrastrando su barra de títulos.


Botón Maximizar

Cuando se pulse, agranda una ventana de modo que ocupe toda la pantalla.

Después de ampliar una ventana, el botón se cambia a Restaurar [image]. Use este botón para devolver a la ventana a su tamaño anterior.


Menú Archivo

Contiene comandos para establecer la hoja de datos para imprimir y salir del Gestor de datos del objeto.

Pulse sobre el comando que aparece abajo para obtener más información sobre él.


Preparar página

Abre una ventana de diálogo con opciones para controlar cómo aparecerá la hoja de datos cuando se imprima. Por ejemplo, puede imprimir la hoja de datos con o sin líneas de rejilla entre las celdas. También puede centrarla en la página e incluir los números de página más el nombre del dibujo.


Imprimir

Abre una ventana de diálogo donde puede especificar cómo desea imprimir la hoja de datos. Por ejemplo, puede elegir imprimir sólo las celdas seleccionadas, comprimir la hoja de datos para ajustar el papel a su impresión y especificar el número de copias a imprimir.


Especificar impresora

Abre una ventana de diálogo donde puede seleccionar la impresora y las opciones que desee usar para imprimir la hoja de datos.


Salir

Seleccione este comando para cerrar el Gestor de datos del objeto y volver a la Persiana de datos del objeto. También puede usar el comando cerrar del menú Control o pulsar dos veces sobre la ventana del menú Control.


Menú Edición

Contiene comandos para cortar, copiar y pegar información de las celdas y deshacer los cambios en la hoja de datos.

Pulse sobre el comando que aparece debajo para obtener más información sobre él.


Deshacer

Deshace la última serie de cambios en la hoja de datos. Inmediatamente después de seleccionar Deshacer, el comando Rehacer queda disponible, permitiéndole restaurar los que acaba de deshacer.

La definición de Niveles Deshacer en la ventana de diálogo Preferencias determina cuántas acciones consecutivas puede deshacer y rehacer.


Rehacer

Restaura los cambios deshechos por el comando Deshacer. Rehacer queda disponible inmediatamente después de seleccionar el comando Deshacer.


Cortar

Use este comando para eliminar información de las celdas seleccionadas y colocarla en el Portapapeles.

La información eliminada sustituye a la anteriormente colocada en el Portapapeles.


Copiar

Use este comando para copiar información de las celdas seleccionadas y colocarla en el Portapapeles.

La información eliminada sustituye a la anteriormente colocada en el Portapapeles.


Pegar

Use este comando para insertar los contenidos del Portapapeles en la celda seleccionada o en la barra de Entrada de datos.

Si los contenidos son un rango de celdas, los datos se pegarán en las celdas abajo y a la derecha de la seleccionada.


Borrar

Borra información de la celda, o rango de celdas, seleccionada.


Menú Opciones de campo

Contiene comandos para formatear y añadir datos a su hoja de datos.

Pulse el comando que aparece debajo para obtener más información sobre él.


Cambiar Formato

Abre una ventana de diálogo que le permite cambiar el formato de los datos en la columna seleccionada. CorelDRAW proporciona varios formatos integrados que determinan el modo en que se visualizará la información en la celda. Incluyen una variedad de formatos numéricos para expresar valores de moneda, medidas lineales y porcentajes así como una selección de formatos de fecha y hora.

La ventana de diálogo Definición de formato también está disponible a través del comando Editor de campos del Gestor de datos del objeto y Persiana de datos del objeto.


Resumir grupos

Seleccionando este comando cuando la hoja de datos contiene datos para múltiples grupos de objetos, se mostrarán subtotales para cada grupo. El comando queda disponible cuando se selecciona una columna pulsando sobre su Nombre de campo.


Mostrar jerarquía

Seleccione este comando para sangrar datos para objetos individuales en un grupo a partir de los datos del grupo. Este comando se oscurece hasta que se seleccione una columna. Por el contrario, queda disponible cuando se seleccione una columna pulsando sobre su Nombre de campo.


Mostrar totales

Seleccione este comando para añadir números a la columna seleccionada. El comando quedará disponible cuando seleccione una columna pulsando sobre su Nombre de campo.


Editor de campos

Abre una ventana de diálogo para crear y borrar columnas y cambiar el formato de los datos que aparecen en ellas.

También puede acceder al comando Editor de campos desde el sub-menú de la Persiana de datos del objeto.


Menú Preferencias

Contiene comandos para formatear las celdas seleccionadas.

Pulse sobre el comando que aparece debajo para obtener más información sobre él.


Mostrar detalles de grupos

Si ha agrupado los objetos seleccionados, puede usar este comando para mostrar los datos sólo para el grupo o para el número de grupos especificado, en caso de grupos combinados.


Objetos de nivel superior en negrita

Datos en negrita asignados al grupo seleccionado, para que pueda distinguirlos de los datos para objetos del grupo.


Celdas de sólo lectura en cursiva

Seleccione este comando para poner en cursiva los datos en celdas no editables. Un total es un ejemplo de celda no editable.


Barra de datos

La Barra de datos se usa para introducir o editar datos en celdas de la hoja de datos. También muestra el nombre del Campo en el que está la celda seleccionada y su número.

•	Para introducir datos, seleccionar una celda, teclear los datos y pulsar Retorno. Los datos aparecen en la barra de fórmulas cuando los teclee.

•	Para editar datos de una celda seleccionada, pulsar sobre la barra de datos con el ratón. Después, teclee sus cambios y pulse Retorno.

•	Para cancelar sus cambios, pulse ESC.


Hoja de datos

Una hoja de datos es un tipo de documento, usado para almacenar, organizar y manipular datos. Está constituida por columnas, denominadas Campos, y filas. Cada Campo contiene una categoría de datos diferente. Cada fila está asociada con un objeto o grupo de objetos.

El área en la intersección de una columna y una fila, denominada celda, es donde se almacenan los datos. Se rellena la hoja de datos introduciendo texto y números en las celdas.


Editor de campos del datos del objeto
Editor de campos de datos del objeto

Le permite crear y borrar campos y cambiar el formato de los datos que aparecen en ellos.

Opciones de la ventana de diálogo

Crear campo nuevo

Pulse para añadir un campo nuevo al recuadro de lista. CorelDRAW nombra a cada campo Campo0, Campo1, Campo2, etc. Para renombrar el campo, teclear un nuevo nombre en el recuadro encima de la lista.

Se arrastran los nombres de campo en la lista arriba o abajo para reorganizar su orden. El nuevo nombre quedará reflejado en la Persiana de datos del objeto y en el Gestor de datos del objeto.

Añadir campo(s) seleccionado(s)

Añade campos resaltados en la lista de Campos al objeto seleccionado. Para añadir múltiplos campos, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse en los nombre de los campos. Para deseleccionar un campo, pulse sobre su nombre mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Cerrar

Inserta los cambios realizados y cierra la ventana de diálogo. Si desea deshacer los cambios, elija Deshacer del menú Edición.

Añadir campo a

Indique a lo que desea añadir campos.

Todos los 	Añade los campos seleccionados a todos los objetos

objetos	(incluyendo los que se añadirán posteriormente) del dibujo en uso

Lista de campos 	Añade los campos seleccionados

por defecto	a la lista de campos por defecto para los nuevos dibujos.

Para asignar las mismas opciones a múltiples campos, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse sobre los nombres de campos. Para deseleccionar un campo, pulse sobre su nombre mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Resumir grupos

Seleccionar esta opción resumir los valores para un campo seleccionado. Esta opción no está disponible para campos con Formateo general.

Los totales para cada grupo de objetos seleccionado aparecerá en el gestor de datos del objeto.

Para resumir múltiples campos, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse sobre los nombres de campos. Para deseleccionar un campo, pulse sobre su nombre mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Borrar campo(s)

Borra los campos, resaltados en la lista de Campos, del objeto seleccionado. Para eliminar múltiples campos, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse sobre los nombres de campos. Para deseleccionar un campo, pulse sobre su nombre mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Si el campo se asigna a más de un objeto del dibujo en uso, CorelDRAW preguntará si desea eliminar el campo de todos los objetos.

Formato

Muestra el tipo de formato actual del campo seleccionado y una muestra de cómo aparecerán los datos en el campo con ese formato. Pulse sobre el botón Cambiar para mostrar una ventana de diálogo en la que puede cambiar los formatos y crear otros nuevos. Consulte la ventana de diálogo Definición de formato.

Para asignar el mismo formato a múltiples campos, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse sobre los nombres de campos. Para deseleccionar un campo, pulse sobre su nombre mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

NOTA: También puede acceder a la ventana de diálogo Definición de Formato del menú lateral en la ventana Persiana de datos del objeto.


Cómo

Crear o borrar formatos personalizados


Ventana de diálogo Definición de formato

Determina cómo se muestra los datos de la celda seleccionada. Puede usar uno de los formatos proporcionados o crear uno propio.

Opciones de la ventana de diálogo

Tipo de formato

Seleccione el tipo de formato que desee. Los formatos para ese tipo aparecerán en la lista adyacente.

General	Uselo para mostrar texto y/o números en el formato más simple posible.

Fecha/Hora	Uselo para mostrar la fecha y/o hora

Lineal	Uselo para mostrar las longitudes en el sistema británico o métrico o en picas y puntos

Numérico	Uselo para mostrar otros tipos numéricos, incluyendo la moneda.

Crear

Muestra el formato seleccionado en la ventana Tipo de formato. Para añadir un formato personalizado, edite el mostrado en la ventana crear o teclee uno nuevo. El formato personalizado se añade al final de la lista Tipo de formato. Para más información sobre la interpretación de símbolos de formato y creación de formatos personalizados, consulte Comprender formatos de datos.

Muestra

Visualiza una muestra del formato seleccionado en la ventana Tipo de formato.

Borrar

Borra un formato personalizado seleccionado, mostrado en la ventana Tipo de formato. No puede borrar los formatos incorporados.


Comprender formatos de datos

Puede crear sus propios formatos numéricos, lineales y de fecha/hora editando los códigos del formato incorporado o tecleando los propios. Excepto para el formato General, los formatos incorporados están constituidos por símbolos que representan cómo aparecerán cuando se formateen.

Elija el tipo de formato sobre el que desea más información.

•	Formatos generales

•	Formatos de fecha/hora

•	Formatos numéricos

•	Formatos lineales


Formatos generales

Los formatos generales muestran texto justo como lo introdujo. Los números se muestran sin ceros delante o detrás y sin separadores de miles. Por ejemplo, el valor 123.456000 aparecerá como 123.456.

Puede usar el símbolo &  con el formato general para añadir una cadena común a otra. Por ejemplo, la cadena de formato

"Hola," & ",puedes haber ganado ya $5,000,000.00"

formateará la cadena "John Doe" como

Hola, John Doe, puedes haber ganado ya $5,000,000.00

Tenga en cuenta el uso de comillas en las cadenas antes y después de &. Debe incluirlas cuando cree sus propios formatos generales.


Formatos de fecha/hora

Puede usar los símbolos enumerados a continuación para crear formatos de fecha/hora.

NOTA: Los formatos de fecha y hora por defecto están basados en los ajustes internacionales actuales, que se pueden modificar usando el Panel de Control de Windows.

Símbolo	Significado

d	Muestra la fecha del mes como un número que no lleva cero antes (por ejemplo, el quinto día como 5).

dd	Muestra la fecha del mes como un número que lleva un cero antes (por ejemplo., tercer día como 03).

ddd	Muestra una versión abreviada del día de la semana (por ejemplo., Domingo como Dom.).

dddd	Muestra la versión completa del día de la semana (por ejemplo, Martes).

M	Muestra el mes como un número que no lleva cero antes (por ejemplo, enero como 1).

MM	Muestra el mes como un número que lleva cero antes (por ejemplo, Marzo como 03).

MMM	Muestra una versión abreviada del mes (por ejemplo, febrero como feb).

MMMM	Muestra la versión completa del mes (por ejemplo, febrero como febrero).

yy	Muestra el año como dos dígitos  (por ejemplo, 1993 como 93).

yyyy	Muestra el año como cuatro dígitos (por ejemplo, 1993 como 1993).

h	Muestra la hora como un número que no lleva cero antes (por ejemplo., 5 AM como 5).

hh	Muestra la hora como un número con un cero antes  (por ejemplo,. 5 AM como 05).

mm	Muestra el número de minutos con un cero antes, si fuera necesario.

ss	Muestra el número de segundos con un cero antes, si fuera necesario.

am o AM	Muestra la hora como modo de 12 horas, con un símbolo am o pm, como se determinó por los ajustes internacionales en el Panel de Control de Windows.

Otros símbolos	Se aceptan ciertos símbolos sin alteración si forman parte de un formato. Incluyen el carácter espacio, tabulador, separador de lista de los ajustes internacionales en el Panel de Control de Windows y cualquiera que vaya en dobles comillas. Si desea usar una doble comilla dentro de una cadena que, a su vez, también va en dobles comillas, debe usar el carácter \ antes de ella.


Formatos numéricos

Puede crear formatos numéricos para mostrar valores no lineales, incluyendo la moneda.

Los símbolos usados para crear formatos numéricos son los siguientes:

Símbolo	Significado

0	Posicionamiento del dígito. CorelDRAW sustituirá cada aparición del símbolo por un dígito del valor que se está formateando. Si el número tiene menos dígitos que ceros en el formato, CorelDRAW mostrará ceros adicionales. Por ejemplo, con el formato 000.000 1.23 se mostrará como 001.230. Si el número tiene más dígitos que ceros hay en el formato, los dígitos adicionales se mostrarán sólo a la izquierda del decimal. Por ejemplo, el formato 000.000 mostrará 12345,6789 como 12345,678.

#	Usado para mantener un espacio para el símbolo separador de miles. Por ejemplo, el formato #,##0 mostrará 12345,678, como 12.345 y 1,2345 como 1.

, (coma)	Separador de millar. Puede especificar el carácter que desea usar como separador modificando los ajustes internacionales a través del Panel de Control de Windows.

. (período)	Separador decimal. Puede especificar el carácter que desea usar como separador modificando los ajustes internacionales a través del Panel de Control de Windows.

$	Símbolo de moneda. Puede especificar el carácter que desea usar como el símbolo de moneda modificando los ajustes internacionales a través del Panel de Control de Windows.

NOTA: Si desea que CorelDRAW reconozca otro símbolo como moneda sin tener que cambiar los ajustes internacionales, introduzca $$"X", donde X sea el símbolo de moneda deseado.

/?	Fracción. Usada para expresar un número como una fracción del denominador ?. CorelDRAW convierte el número en una fracción con el denominador especificado y después lo reduce a la fracción más pequeña. Por ejemplo, el formato #.##0/81, mostrará 1,73 como 1 59/81.

K	Abreviatura del millar. Usado para expresar un número en unidades de millar. Por ejemplo, 123456,789 formateado con 0.0 K se mostraría como 12,3 K.

M	Abreviatura de millones. Usada para expresar un número en unidades de millón. Por ejemplo, 1.678.901.23 formateado con 0.0 M se mostrará como 1.7 M.

%	Porcentaje. Usado para representar un número en puntos de porcentaje. Por ejemplo, el formato 0.0%  muestra 1.23 como 123.0 %.

E+00, e+00	Anotación científica. Usada para representar un número en la anotación científica. Por ejemplo, 1234,56 formateado con 0.00 e+00 dará 1,23 e+03 como resultado.

- (guión)	Colocación del símbolo negativo. Usado para indicar la colocación del símbolo negativo en la cadena de formato. Por ejemplo, el formato #,##0- será -33.333,33 as 33.333-.


Formatos lineales

Puede crear formatos lineales para mostrar medidas en el sistema métrico o británico o en picas y puntos. Los sistemas no se pueden mezclar. Cada formato puede tener una o dos entradas con la primera usada para la unidad mayor y la segunda para la menor. Si la primera unidad contiene dígitos después del decimal o fracción no se podrá introducir una unidad menor.

Al introducir valores para formatos con unidades mayores y menores, hacerlo con las menores. Un formato con millas como la mayor y pies como unidad menor, por ejemplo, se debería introducir en pies.

Los símbolos usados para crear formatos lineales son los siguientes:

Unidad	Símbolos aceptables

millas	mi

yardas	yds

pies	ft  o  '' (comillas simples)

pulgadas	in  o "" (dobles comillas)

Tenga en cuenta que dos símbolos de pies (') o pulgadas  ("") se usan juntos para diferenciar entre símbolos de comillas y pulgadas.

kilómetros	km

metros	m

centímetros	cm

milímetros	mm

picas	picas

puntos	puntos  o  pts


Preparar página (Gestor de datos del objeto)
Comando Preparar página (Gestor de datos del objeto)

Controla la apariencia de la hoja de datos impresa.

Opciones de la ventana de diálogo

Opciones

Elija la que desea imprimir.

Imprimir rejilla	Seleccione esta opción para imprimir las líneas de rejilla entre las celdas. Bórrela para imprimir sólo los contenidos de la celda.

Imprimir cabeceras 	Seleccione esta opción para imprimir las cabeceras de fila

de fila y columna	y columna

Imprimir nombres 	Imprime el nombre del archivo de dibujo

de archivo y 	en la parte superior de la página y los números

números de página	de página en la inferior.

Centrar impresión 	Centra la hoja de datos

en página	en la página impresa horizontal y verticalmente.

Márgenes

Especifique la cantidad de espacio que desee entre el borde del papel y la hoja de datos impresa.


Imprimir (Gestor de datos del objeto)
Comando Imprimir (Gestor de datos del objeto)

Imprime la hoja de datos de acuerdo con las opciones definidas aquí y en la ventana de diálogo Preparar página.

Opciones de la ventana de diálogo

Sólo celdas seleccionadas

Seleccione esta opción para imprimir sólo las celdas seleccionadas.

Adaptar a la página

Seleccione esta opción para comprimir la hoja de datos (celdas seleccionadas), de modo que se puedan imprimir en el tamaño del papel especificado.

Escala

Seleccione esta opción y especifique el porcentaje de reducción o aumento para la hoja de datos.

Copias

Teclee el número de copias que desee.

Destino

Muestra la impresora activa actualmente.

Imprimir en archivo

Crea un archivo que se puede imprimir desde el DOS. Cuando elija Aceptar, se abre una ventana de diálogo, indicándole que teclee un nombre de archivo. Consulte la ventana de diálogo Imprimir en archivo.

Especificar impresora

Muestra una ventana de diálogo para seleccionar una impresora y varias opciones de configuración de impresora. Consulte el comando Especificar impresora.


Volver al maestro (menú Objeto)
Ventana de diálogo Volver al maestro

Use esta ventana de diálogo para restaurar el filete, relleno, forma y efectos del objeto maestro en la reproducción seleccionada.

Opciones de la ventana de diálogo

Reproducir relleno

Cuando se selecciona, aplica el relleno actual del objeto maestro.

Reproducir filete

Cuando se selecciona, aplica el filete actual del objeto maestro.

Reproducir forma del trayecto

Cuando se selecciona, deshace cualquier forma aplicada a la reproducción con la herramienta de Edición de nodos. Si convirtió la reproducción en curvas y el maestro no es un objeto de curva (es decir, un rectángulo, elipse o texto) la reproducción volverá al tipo de objeto del maestro.

Reproducir transformaciones

Cuando se selecciona, cualquier de los siguientes efectos  aplicados actualmente al objeto maestro, se aplicarán a la reproducción: Rotar, Inclinar, Estirar, Escala, Perspectiva y Contorno. Cualquier efecto que no se haya aplicado al maestro se eliminará de la reproducción.


Contenido, menú Ayuda
Comando Contenido (menú Ayuda)

Le muestra la primera pantalla de ayuda de CorelDRAW. Desde esta pantalla es posible seleccionar el tipo de Ayuda deseada. Cuando esté en ayuda, siempre puede volver a esta primera pantalla pulsando el ratón sobre el botón Contenido.

Método abreviado

•	Si pulsa la tecla F1, visualizará el Contenido de la Ayuda de CorelDRAW o un tema de ayuda del comando seleccionado o podrá abrir una ventana de diálogo activa.

•	Si pulsa las teclas MYSC+F1 y posteriormente pulsa el ratón sobre un comando activo (uno de los que aparece en negro) o sobre una parte de la pantalla, podrá ver ayuda acerca de ese elemento.


comando Ayda pantalla/menú (menú Ayuda)
Comando Ayuda pantalla/menú (menú Ayuda)

Cambia el señalador del ratón a una flecha con una interrogación. Puede pulsar sobre un comando de menú disponible o una parte de la pantalla (por ejemplo, una herramienta de la caja) para obtener ayuda sobre ese punto. También puede pulsar una tecla de función o combinación de teclas como CTRL+P para obtener ayuda sobre el comando o herramienta asociado a ella.

NOTA: Para obtener ayuda sobre comandos no disponibles (en gris), seleccione el comando y pulse F1.

Método abreviado

Pulsando MAYUSCULA +F1 se muestra el puntero de Ayuda.


Uso de la ayuda (menú Ayuda)
Comando Uso de la ayuda
(menú Ayuda)

Muestra temas que explican la forma de usar la Ayuda. Puede acceder a esa misma información en la ventana de Ayuda eligiendo el botón Uso o pulsando F1.


Comando Buscar ayuda sobre
(menú Ayuda)

Le muestra la ventana de diálogo Buscar en la que puede introducir palabras clave para buscar un tema de Ayuda determinado. La ventana de diálogo Buscar también se puede abrir seleccionando el botón Buscar desde la ventana de ayuda.


Aprendizaje (menú Ayuda)
Comando Aprendizaje (menú Ayuda)

Muestra una ventana con lecciones diseñadas para comenzar a utilizar CorelDRAW. Es una opción que puede elegir al instalar CorelDRAW. Si eligió no instalarla, use el programa de Instalación para hacerlo. Consulte Opciones del programa de Instalación.


Acerca de CorelDRAW, menú Ayuda
Comando Acerca de CorelDRAW
(menú Ayuda)

Le muestra una ventana de diálogo que contiene información acerca de qué versión de CorelDRAW está ejecutando, el número de objetos y de grupos de objetos del dibujo en uso y la cantidad de espacio libre en la última unidad que se abrió para guardar o abrir un archivo.


Persiana seleccionar viñeta
Persiana Seleccionar fotograma

Use esta persiana para crear, editar y simular actores con múltiples acetatos con el fin de utilizarlos en CorelMOVE. Cuando termine, elija Salir y Volver del menú Edición para cerrar CorelDRAW y volver a CorelMOVE.

Controles de la persiana

A siguiente (*)

Activando este recuadro de comprobación se le permite aplicar un efecto o transformación a un objeto del fotograma en uso y el objeto afectado se moverá de forma automática al siguiente fotograma. En el fotograma actual permanecerá una copia intacta del objeto. Si el fotograma en uso es el último, se añadirá uno nuevo de forma automática.

COMMON

Cualquier objeto creado en el fotograma COMMON se reproduce de forma automática en todos los fotogramas.

 Simular

Abre una ventana de diálogo que le permite simular la acción del actor.

Los botones flecha realizan un ciclo a través de los fotogramas hacia delante o hacia atrás.

 Menú lateral

Nuevo	Abre una ventana de diálogo que le permite añadir cualquier número de fotogramas al final de la lista de fotogramas.

Insertar antes	Abre una ventana de diálogo que le permite añadir cualquier número de fotogramas antes del fotograma en uso.

Insertar 	Abre una ventana de diálogo que le permite añadir cualquier número de

después	fotogramas después del fotograma en uso.

Borrar	Borra el fotograma seleccionado actualmente de la lista de fotogramas. Seleccione  Deshacer del menú Edición para deshacer la eliminación.

Mover a	Mueve el objeto, u objetos, seleccionado fuera de su fotograma a otro seleccionado desde la lista de fotogramas.

Copiar en	Copia el objeto, u objetos, seleccionado en otro fotograma seleccionado de la lista de fotogramas.

Opciones	Abre una ventana de diálogo que le permite controlar la apariencia de Papel cebolla de los objetos que están en la fotograma anterior o siguiente, así como los objetos seleccionados que no están en el fotograma en uso.

Si Fotograma siguiente o Fotograma anterior está activado, aparecerá un filete de los objetos de esas fotogramas en un color seleccionado de los selectores de color adyacentes. Las fotogramas siguientes y anteriores también aparecerán con los mismos colores. Los objetos seleccionados, que no estén en la fotograma en uso, mostrarán sus filetes con un color seleccionado del selector de colores adyacente.

Simular	Abre una ventana de diálogo que le permite

Fotogramas	simular la acción de un actor. Pulse sobre el botón Simular para comenzar la acción o sobre los botones Flecha para ver una fotograma cada vez.


Herramientas

A continuación se enumeran las herramientas disponibles en la caja de herramientas. Seleccione una de ellas para obtener información sobre sus funciones.

 Herramienta Selección

 Herramienta Edición de nodos

 Herramienta Zoom

 Herramienta Lápiz

 Herramienta Rectángulo

 Herramienta Elipse

 Herramienta Texto

 Herramienta Pluma del filete

 Herramienta Relleno


Herramienta Selección

Selecciona objetos o grupos de objetos. Después de seleccionar un objeto, puede utilizar los comandos de los menús o de la caja de herramientas para modificar su aspecto.

También se puede usar la herramienta Selección para mover, estirar, escalar, girar e inclinar los objetos interactivamente.

•	El modo de selección depende de la visión en la que se está trabajando, y de si el objeto posee un relleno o no.

Para seleccionar...	Pulse sobre...

un objeto relleno en 	cualquier punto del objeto

simulación editable

un objeto no relleno 	el filete del objeto

en simulación editable

un objeto en	el filete del objeto

visión de dibujo de líneas

•	Los objetos se pueden seleccionar en cualquier visión arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de delimitación .

•	Al seleccionar un objeto, aparece un recuadro destacado con ocho tiradores .

•	Si selecciona un objeto simple, la Línea de estado indica el tipo de objeto de que se trata (texto, rectángulo, elipse, bitmap o curva), sus atributos de Filete y de Relleno, y la capa en la que se encuentra.

•	Al seleccionar un grupo, simple, se muestra el número de objetos que lo forman. Si selecciona múltiples grupos, o objetos y grupos, la Línea de estado cuenta los grupos como objetos simples.

NOTA:  Si se selecciona la opción Multicapas en la persiana de Capas, es posible seleccionar cualquier objeto en la pantalla, De otro modo, sólo lo puede hacer en la capa activa.

Métodos abreviados

•	Pulse la barra de ESPACIADO al mismo tiempo que utiliza las herramientas de dibujo para activar la Herramienta Selección.

•	Pulse la barra de ESPACIADO con esta herramienta seleccionada, para activar la herramienta de dibujo empleada por última vez.

•	Si pulsa la tecla de Escape, se deseleccionarán todos los objetos.


Cómo...

Seleccionar objetos


Herramienta Edición de nodos

Su función varía según el tipo de objeto seleccionado.

Tipo de objeto	Función

Línea/Curva	Cambia la forma moviendo los nodos y los puntos de control , y utilizando la persiana Edición de nodos

Texto	Edita los atributos de carácter y el kerning interactivo

Bitmaps	Recorta

Rectángulo/Cuadrado	Redondea las esquinas

Elipse/Círculo	Crea arcos y sectores circulares.

Método abreviado

Pulse F10 para seleccionar la Herramienta Edición de nodos.


Cómo...

Dar forma a los objetos


Menú Edición de nodos
Persiana Edición de nodos

Este menú está disponible al editar un objeto curva con la herramienta Edición de nodos. Para visualizarlo , pulse dos veces sobre el nodo o segmento que desea editar.

Pulse un botón para aprender más sobre esta función.


Agregar

Añade un nodo en el punto del segmento donde pulse dos veces. Añade nodos cuando no se puede dar forma a una curva de la manera deseada, moviendo los nodos y los puntos de control existentes.


Borrar

Borra el nodo o segmento seleccionado. Uselo para eliminar el exceso de nodos de un dibujo excesivamente complejo y para suavizar protuberancias en las curvas.


Unir

Une dos nodos al principio o al final de los segmentos de curva que forman parte del mismo trayecto. Utilícelo para cerrar un trayecto abierto, o para convertir dos trayectos distintos en una única curva continua.

Es posible unir los nodos de curvas de trayectos separados, combinando primero los trayectos con el comando Combinar del menú Organizar.


Separar

Divide la curva en dos o más subtrayectos. Es útil para separar curvas en un bitmap vectorizado.


Reducción automática

Borra cualquier nodo que se pueda eliminar sin cambio significativo en la forma de la curva. Puede ajustar la sensibilidad de la característica Reducción automática a través del comando Preferencias del menú Especial.


A línea

Convierte el segmento de curva seleccionado en un segmento de línea.


A curva

Convierte el segmento de línea seleccionado en un segmento de curva.


Asimétrico

Convierte el nodo seleccionado en un nodo asimétrico. Utilícelo cuando quiera añadir una desviación marcada en una curva.


Uniforme

Convierte el nodo seleccionado en un nodo uniforme. Utilícelo cuando quiera una curvatura distinta a cada lado del nodo.


Simétrico

Convierte el nodo seleccionado en un nodo simétrico. Utilícelo cuando desee la misma curvatura a ambos lados del nodo.


Alinear

Alinea dos nodos y los puntos de control . unidos a ellos. Utilícelo para alinear los bordes de los objetos que comparten un límite común, como por ejemplo, las regiones de un mapa.

Para alinear los nodos de distintos trayectos, es necesario combinar primero los trayectos con el comando Combinar del menú Organizar.


Estirar

Muestra ocho tiradores para estirar/escalar que le permiten estirar y escalar las partes seleccionadas de una curva.


Rotar

Muestra ocho tiradores para rotar/inclinar que le permiten rotar e inclinar las partes seleccionadas de una curva.


Modo elástico

Cambia el modo en que se mueven múltiples nodos seleccionados cuando se arrastran con el ratón. Si se deja sin seleccionar, todos los nodos se mueven la misma distancia. Cuando se selecciona, los nodos se desplazan en proporción a su distancia desde el nodo base (es decir, el que está arrastrando). El resultado final es que la curva parece que se comporta como una goma, expandiéndose y contrayéndose en respuesta al movimiento del ratón.


Editar presión

Disponible para editar Líneas de intensidad. Cuando se selecciona, aparece un par de tiradores huecos redondeados en los extremos de la Línea de intensidad. Arrastrando los tiradores , se cambia la anchura de la línea de intensidad.

Cuando se selecciona Editar presión, aparecen dos botones denominados Cóncavo y Convexo en lugar de los botones Estirar y Rotar. Le permiten cambiar la curvatura de la línea que precede al tirador de Editar presión seleccionado.


Cómo...

Dar forma a objetos


Herramienta Zoom

Muestra un menú con cinco iconos de visión.

	(Ampliar) Amplia una porción de la pantalla.
	(Reducir) Reduce con un índice dos cada vez que se pulsa, o devuelve la visión anterior a la última ampliación.
	(Tamaño real) Muestra el dibujo con el tamaño en el que se imprimirá.
	(Ajustar en ventana) Todos los objetos del dibujo quedan dentro del campo de visión.
	(Mostrar página) Muestra la Página imprimible entera.

Método abreviado

•	Pulse F2 para seleccionar el icono Ampliar.

•	Pulse F3 para volver a la visión anterior o reducir por un factor de dos.

•	Pulse F4 para que todos los objetos del dibujo se ajusten al campo de visión.


Cómo...

•	Ampliar y reducir la visión de un dibujo

•	Ver todos los objetos de la ventana de dibujo

•	Ver los dibujos en tamaño real


Herramienta Lápiz

Dibuja líneas, curvas, y líneas de cota. También se puede emplear para vectorizar bitmaps. Al mantener pulsado el botón del ratón sobre el icono de esta herramienta, aparece un menú que le permite elegir el modo de dibujo y el tipo de línea de cota que desee.

	Selecciona el modo A mano alzada--un estilo de dibujar pulsando y arrastrando, muy similar a mover un lápiz sobre un papel.
	Selecciona el modo Bezier --un estilo de dibujo de conexión de puntos, donde se especifican los puntos de comienzo y fin de la línea/curva que se desea dibujar, y que después conecta CorelDRAW.
	Dibuja líneas de cota verticales.
	Dibuja líneas de cota horizontales.
	Dibuja líneas de cotas angulares.
Pulse sobre el botón Más para información adicional sobre la herramienta Lápiz.

Método abreviado

F5 selecciona la herramienta Lápiz.


Más acerca de la herramienta Lápiz..

•	A las líneas y curvas dibujadas con la herramienta Lápiz, se les asignan automáticamente los actuales atributos de la Pluma y del Color del filete por defecto. Si desea más información sobre cómo cambiar los valores por defecto, consulte Especificar los atributos de los filetes por defecto para los nuevos objetos.

•	Los ajustes de la ventana de diálogo Preferencias - Curvas le permiten controlar la sensibilidad de la herramienta Lápiz. Por ejemplo, es posible ajustar cómo el programa sigue el movimiento del ratón al dibujar curvas a mano alzada.

•	El valor de la cota se expresa en las mismas unidades especificadas para las reglas horizontales (las reglas usan la unidad determinada para la Frecuencia de rejilla horizontal en la ventana de diálogo Ajuste de rejilla).

•	Puede cambiar el color de una línea de cota y su texto del mismo modo en que lo haría con cualquier otro objeto. También puede cambiar el tipo de letra y tamaño de la cota.

•	Las definiciones en la ventana de diálogo Preferencias - Cotas le permiten especificar la orientación del texto y su posición en la línea de cota.


Cómo...

•	Cambiar el modo de dibujo de líneas/curvas

•	Dibujar curvas en modo A mano alzada

•	Dibujar curvas en modo Bezier

•	Dibujar líneas rectas en modo A mano alzada

•	Dibujar líneas rectas en modo Bezier

•	Dibujar una línea de cota

•	Editar una línea de cota

•	Cambiar las preferencias de las líneas de cota

•	Establecer preferencias de dibujo de líneas y curvas

•	Vectorizar un bitmap


Herramienta Rectángulo

Dibuja rectángulos y cuadrados.

•	La Línea de estado muestra las dimensiones del rectángulo/cuadrado al dibujarlo.

•	A los objetos dibujados con la herramienta Rectángulo se les asignan automáticamente los actuales atributos por defecto de Relleno, Pluma del filete y Color del filete. Si necesita más información sobre cómo cambiar los valores por defecto, consulte Especificar los atributos de los filetes por defecto y Especificar el relleno por defecto para objetos nuevos.

•	Para seleccionar rápidamente el rectángulo/cuadrado., pulse la Barra de ESPACIADO.

•	Para cambiar entre la herramienta Rectángulo y la de Selección, pulse la barra de ESPACIADO

Método abreviado

Pulse F6 para seleccionar la herramienta Rectángulo


Cómo...

•	Dibujar rectángulos y cuadrados

•	Dibujar rectángulos y cuadrados con esquinas redondeadas


Herramienta Elipse

Dibuja elipses y círculos.

•	La Línea de estado muestra las dimensiones de la elipse/círculo al dibujarlo.

•	A los objetos dibujados con la herramienta Elipse se les asignan automáticamente los actuales atributos por defecto de Relleno, Pluma del filete, y Color del Filete. Para más información sobre cómo cambiar los valores por defecto, consulte Especificar los atributos  de los filetes por defecto y Especificar el relleno por defecto para los nuevos objetos.

•	Para seleccionar rápidamente la elipse/círculo, pulse la barra de ESPACIADO.

•	Para cambiar entre la herramienta Elipse y la de Selección, pulse la barra de ESPACIADO.

Método abreviado

Pulse F7 para seleccionar la herramienta Elipse.


Cómo...

•	Dibujar elipses y círculos

•	Dibujar arcos y sectores circulares


Herramienta Texto

Añade texto y símbolos. Si mantiene pulsado el botón del ratón sobre esta herramienta, aparece un menú con tres iconos.

Permite introducir directamente el texto en la pantalla como cadenas de Texto artístico. La introducción de Texto artístico posibilita la adaptación del texto a un trayecto, y la creación de efectos especiales con los comandos del menú Efectos.

Permite introducir directamente el texto en la pantalla, ya como cadenas de Texto artístico, ya como bloques de Texto párrafo. El Texto párrafo se utiliza para las aplicaciones de sólo texto, como por ejemplo, anuncios y folletos. Entre las opciones de formateo disponibles para el texto de Párrafo, podemos citar el flujo de texto en columnas, la creación de listas de marcas de párrafo y el establecimiento de tabuladores y sangrías. También se pueden enlazar bloques de texto de Párrafo para que se ajusten a otros objetos.

Para	Haga ésto...

Añadir texto 	Seleccione el icono de la herramienta Texto y pulse sobre la

artístico	 ventana de dibujo.

Añadir texto 	Seleccione la herramienta Texto y arrastre el ratón para

de párrafo	crear una viñeta en la que situar el texto.

O

Pulse el ratón para añadir una viñeta del mismo tamaño de la página menos los márgenes actuales.

Editar texto	Seleccione la herramienta Texto y arrástrela para resaltar el texto que desea editar. Utilice las teclas de cursor para mover el punto de inserción al lugar donde debe comenzar el nuevo texto, y escríbalo. Use las teclas de RETROCESO y SUPR para borrar el texto resaltado o escribir sobre él.

O

Selecciónelo con la herramienta Selección, y elija a continuación el comando Editar texto del menú Edición. Edítelo en la ventana de Edición de texto.

Formatear texto	Seleccione todo o una parte del texto con la herramienta Selección. Elija el comando Editar texto, o aquellos que se pueden aplicar al formateo en el menú Texto.

Cambiar el Filete 	Seleccione el texto con la herramienta Selección, o los

y el Relleno	caracteres individuales con la herramienta Edición de nodos, y elija los atributos en los menús de las herramientas Filete y Relleno, en las Ventanas de persiana Pluma y de Relleno, o en la paleta de colores en pantalla..

 Símbolos	Añade símbolos al dibujo.Después de seleccionar el icono Símbolos, pulse sobre el lugar donde quiere que aparezca el símbolo. La persiana Símbolos se abre junto con una lista de los disponibles.

La herramienta Texto se conserva en el modo de selección de Símbolos hasta que cambie al modo de introducción de texto o abandone CorelDRAW.

Para mayor información acerca de la herramienta Texto, pulse el botón Más.

Método abreviado

Pulse la tecla F8 para seleccionar la herramienta Texto.

Pulse las teclas MAYUS+F8 para seleccionar la herramienta Texto de párrafo.


Más información sobre la herramienta Texto...

•	Se pueden añadir todas las cadenas de texto Artístico que se deseen con una extensión máxima de 250. La cantidad de texto de Párrafo que se puede incluir en archivo es virtualmente ilimitada. No obstante, cada párrafo tiene un límite de 4000 caracteres. (Los párrafos se definen como bloques de texto que acaban en un retorno de carrol).

•	Al texto nuevo se le asignan atributos (tipo de letra, estilo, tamaño en puntos, espaciado, filete, relleno, etc) en los estilos de texto por defecto

•	La Línea de estado muestra el tipo de letra, estilo y tamaño en puntos del texto artístico. En el caso del texto en párrafos, sólo se muestran su tipo de letra y estilo.

•	Si el estilo por defecto del texto Artístico contiene efectos (Perspectiva, Contorno o Extrusión), CorelDRAW mostrará la ventana de diálogo Editar texto para añadir más texto.

•	Se puede configurar CorelDRAW para que siempre esté visible la ventana de diálogo Editar texto, desde la que podrá introducir nuevo texto. Véase Visualización de la ventana de diálogo Editar texto para introducir texto nuevo.


Cómo...

•	Trabajar con texto y símbolos


Ventana de diálogo Símbolos
 Persiana Símbolos

Permite seleccionar símbolos en la Biblioteca de Símbolos de CorelDRAW.

•	La Biblioteca de Símbolos es una opción seleccionada durante la instalación del programa. Si no quiere instalarla entera, es necesario ejecutar el Programa de configuración de CorelDRAW, y copiar únicamente los símbolos en el disco duro. Consulte Instalación de opciones con el programa de instalación.

•	Puede utilizar los símbolos en su forma original, o editarlos del mismo modo en que lo haría con otros objetos de CorelDRAW.

•	Se les asignan automáticamente los actuales atributos por defecto de Relleno, Pluma del filete y Color del filete. Es posible cambiar los valores por defecto mediante las herramientas Filete y Relleno sin ningún objeto seleccionado. Consulte Especificación de los atributos del filete y Especificación del relleno por defecto para los objetos nuevos..

Opciones de la ventana de diálogo

Recuadro de selección de símbolos

Muestra el primer símbolo de la categoría seleccionada. Pulse sobre él, para ver una lista del resto de la categoría.

Recuadro de selección de categorías

Enumera las categorías de los Símbolos. Utilice las barras de desplazamiento para ver otras categorías de la lista.

Tamaño

Especifica el tamaño del símbolo. También es posible utilizar la herramienta Selección, para cambiar el tamaño del símbolo después de haberlo añadido al dibujo.

Si prefiere usar una unidad de medida distinta, abra la lista correspondiente, y elija la deseada.

Símbolo nº

Muestra el Número del Indice del símbolo. Si lo desea, en lugar de utilizar el selector visual, puede seleccionar un símbolo mediante la introducción de su Número de índice del Catálogo de símbolos y cliparts.

Mosaico

Crea un patrón a partir del símbolo seleccionado para rellenar la página. Observe que los símbolos son reproducciones del símbolo del extremo superior izquierdo.

Horizontal	Especifica en las unidades de la regla la distancia horizontal entre los símbolos.

Vertical	Especifica en las unidades de la regla la distancia vertical entre los símbolos.

Tamaño

proporcional	Asigna el mismo valor a todos los números.


Cómo...

Añadir símbolos


Herramienta Filete

Muestra un menú en el que se pueden seleccionar grosores y colores predefinidos para el filete. También sirve como acceso a las ventanas de diálogo para personalizar los grosores , patrones, formas de la pluma y colores del filete.

Si el objeto seleccionado es un bitmap monocromático, se puede especificar el color y la trama de medios tonos utilizados para imprimirlo.

•	También puede seleccionar los colores del filete en la paleta en pantalla o en la Persiana Pluma.

•	La Línea de estado muestra el grosor y color del filete del objeto seleccionado.

Iconos del menú

Personalizar filete

Muestra la ventana de diálogo Pluma del filete o la ventana de diálogo Pluma del filete para el nuevo objeto si no se ha seleccionado ningún objeto.

Seleccione este icono para especificar los atributos personalizados , incluído el grosor del filete, patrón de línea, efectos caligráficos de la pluma y puntas de flecha. Hágalo sin ningún objeto seleccionado, si quiere cambiar los atributos por defecto de la Pluma del filete.

Persiana Pluma

Muestra una persiana para acceder rápidamente a distintos atributos del filete, que incluyen grosor de la línea, estilo, color y puntas de flecha. Ver Persiana Pluma.

Ninguno

Suprime los filetes del objeto seleccionado.

También puede suprimirlos pulsando con el botón derecho del ratón sobre el botón [image] situado en el extremo izquierdo de la paleta de colores.

Anchuras de línea

Selecciona los grosores de línea que van de 1/4 (muy fina), 2, 8, 16 hasta 24 puntos.

Personalizar color del filete

Muestra la ventana de diálogo Color del filete box o la de Color del filete para el nuevo objeto si no hay ningún objeto seleccionado.

Seleccione este icono para personalizar un color de filete, o, en caso de que no tenga ningún objeto seleccionado, para cambiar los atributos del Color del filete por defecto.

Negro,Blanco,Gris

Selecciona los colores blanco, negro, y cinco tonos de gris (10%, 30%, 50%, 70% y 90%).

Métodos abreviados

•	Pulse F12 con un objeto seleccionado para visualizar la ventana Pluma del filete..

•	Pulse MAYUS + F12 con un objeto seleccionado, para visualizar la ventana de diálogo utilizada por última vez para especificar el color del filete o del relleno de un objeto.


Cómo...

•	Elegir un grosor de línea

•	Elegir un color para el filete

•	Suprimir el filete de un objeto

•	Elegir un estilo de línea discontinua o de puntos

•	Copiar el filete de un objeto

•	Crear filetes caligráficos

•	Aplicar puntas de flecha y formas de final de línea

•	Editar puntas de flecha/formas de final de línea

•	Crear puntas de flecha y otras formas de final de línea

•	Aplicar tramas de medios tonos

•	Especificar los atributos del filete por defecto


Ventana de persiana Pluma
Persiana Pluma

Esta ventana ofrece un acceso rápido a distintos atributos del filete.

Si elige un atributo sin que haya ningún objeto seleccionado, y a continuación pulsa el Botón Aplicar, aparece una ventana de diálogo para asignar ese atributo como el valor por defecto para un determinado tipo de objeto nuevo. Por ejemplo, puede seleccionar un color para el filete, y que quede asignado como el filete por defecto de todos los objetos excepto del texto.

Controles de la ventana

Icono Plegar ventana

Oculta los controles, quedando sólo visible la barra de título.

Selector de grosor

Selecciona un grosor de línea entre .001 y 0.5 pulgadas. Cada pulsación sobre las flechas de desplazamiento, modifica el grosor .001 pulgadas. Púlselas repetidamente en el caso de líneas muy finas o de la opción sin filetes.

Selectores de punta de flecha

Muestra un recuadro con una selección de puntas de flecha que se pueden aplicar a los extremos de los trayectos. abiertos. Los selectores de la derecha e izquierda permiten elegir puntas de flecha diferentes para ambos extremos.

Utilice las barras de desplazamiento para ver otras puntas de flecha en la lista, y pulse sobre aquella que desea,. Para cerrar la ventana sin haber realizado ninguna selección, pulse la tecla ESC.

Selector de estilo de línea

Muestra una selección de estilos de línea discontínua y de puntos.

Utilice las barras de desplazamiento de la lista para ver otros estilos.Cuando encuentre el deseado, pulse sobre él. Para cerrar la ventana sin realizar ninguna selección, pulse la tecla ESC.

Selector de colores

Muestra una paleta de colores para el filete. Utilice las barras de desplazamiento para ver los otros colores de la lista, y pulse sobre el que quiere. Para cerrar la ventana sin realizar ninguna selección, pulse sobre la tecla ESC.

Es posible reorganizar los colores de la lista arrastrándolos a distintos lugares.

Actualizar de...

Carga el filete del objeto seleccionado en la persiana, para realizar los cambios. A continuación, seleccione el botón Aplicar.

También puede utilizar Actualizar desde para copiar un filete de un objeto al objeto seleccionado. Pulse sobre el objeto del filete que quiere copiar, después Actualizar de..., y por último, el botón Aplicar.

Editar

Muestra la ventana de diálogo Pluma del filete donde se pueden manejar todos los controles disponibles de la Pluma del filete.

Aplicar

Aplica las selecciones al objeto.


Cómo...

•	Usar las ventanas de persiana

•	Elegir un peso de línea

•	Elegir un color para el filete

•	Suprimir el filete de un objeto

•	Elegir un estilo de línea discontinua o de puntos

•	Copiar el filete de un objeto

•	Aplicar puntas de flecha y formas de finales de línea


Ventana de diálogo Pluma del filete

Controla el color, anchura y forma de la pluma para dibujar el filete de un objeto. Aquí, también puede aplicar puntas de flecha a líneas, y elegir filetes discontínuos o de puntos.

Opciones de la ventana de diálogo

Color

Muestra el color actual del filete de un objeto y su nombre. Si pulsa sobre el botón, aparece un recuadro con el resto de los colores.

Utilice las barras de desplazamiento para ver otros colores de la lista. Cuando encuentre el que desea, pulse sobre él. Para cerrar el recuadro sin realizar ninguna selección, pulse ESC.

Pulse el botón Más para ver la ventana de diálogo Color del filete para crear colores personalizados y seleccionarlos por su nombre.

Flechas

Muestra una selección de puntas de flecha y símbolos para los extremos de línea. El botón izquierdo selecciona una punta de flecha para el principio de línea, y el de la derecha para el final. Para determinar qué extremo de la línea es el principio , selecciónelo con la herramienta Edición de nodos, y pulse la tecla INICIO.

Use las barras de desplazamiento para ver los otros colores de la lista. Cuando encuentre el que desea, pulse sobre él. Para cerrar el recuadro sin realizar una selección, pulse la tecla ESC.

Es posible añadir puntas de flecha propias a la selección existente mediante el comando Crear flecha del menú Especial.

Opciones

Ninguno	Suprime las puntas de flecha mostradas.

Cambiar	Coloca la punta de flecha en el otro extremo de la línea

Editar	Muestra el Editor de puntas de flecha que

permite cambiar su tamaño y posición.

Borrar de la lista	Borra de la lista la punta de flecha mostrada.

Anchura

Modifica el grosor de la línea.

Un valor de 0.00 imprime una línea de un pixel de anchura a la resolución actual de la impresora. Si cambia a una resolución más alta, tenga en cuenta que la línea se imprimirá mucho más fina.

Si prefiere utilizar una unidad de medida distinta, selecciónela en el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor mostrado en su equivalente en la unidad seleccionada.

Estilo

Muestra un recuadro con una selección de estilos de línea discontínua y de puntos. Utilice las barras de desplazamiento para ver el resto de los colores de la lista. Cuando encuentre el que desea, pulse sobre él. Para cerrar el recuadro sin realizar ninguna selección, pulse la tecla ESC.

Las líneas de puntos se crean aplicando Finales de línea redondeados a un estilo de línea con pequeños segmentos ampliamente espaciados.

Puede crear sus propios estilos de línea, y añadirlos a la lista de la ventana de diálogo. Esto se hace editando una sección del archivo CORELDRW.INI  Ver Archivo CORELDRW.DOT.

Esquinas

Controla el dibujo de los filetes en los objetos con esquinas pronunciadas. También selecciona una Forma de la pluma cuadrada o redonda.

 	Dibuja esquinas agudas. Probablemente tendrá que ajustar 	el Umbral de esquinado en la ventana de diálogo 	Preferencias para evitar que sus puntos se

extiendan demasiado. También selecciona una Forma de

Pluma cuadrada.

Dibuja esquinas redondeadas. También sirve para 	seleccionar una Forma de Pluma redondeada.

 	Dibuja esquinas sin punta. También selecciona una Forma 	de pluma cuadrada.

Finales de línea

Controla cómo se dibujan los extremos de línea y los objetos curva abiertos. La misma selección se aplica a ambos extremos de la línea /curva, y a los de todos los segmentos de línea discontínua y de puntos.

 	Elimina los cuadrados de la línea en cada extremo.

 	Dibuja finales redondos extendiéndose fuera de los 	extremos de la línea.

 	Dibuja finales cuadrados que se extienden fuera de los 	extremos de la línea

Caligrafía

Controla la forma y la orientación de la Pluma del filete, Se utiliza para crear efectos caligráficos de pluma.

Forma de la pluma

Muestra los efectos resultantes al cambiar el Angulo y Estirar., que se pueden modificar arrastrando en este recuadro.

Angulo

Cambia el ángulo de la pluma.

Estirar

Cambia la Forma de la Pluma de cuadrada a rectangular, o de redonda a elíptica.

Por defecto

Restablece el Angulo a 0.0 grados, y Estirar a 100%.

Por detrás del relleno

Especifica si el filete se coloca detrás o delante del relleno del objeto. Se utiliza al crear texto con filetes.

Cuando se coloca detrás, sólo la mitad de su grosor es visible.

Escalar con la imagen

Especifica si el grosor del filete de un objeto se mantiene igual , o si cambia en proporción al tamaño del objeto. Al seleccionarlo, el grosor del filete aumenta cuando el objeto se agranda (al escalarlo, o al estirarlo), y disminuye cuando se reduce.

También hace girar el Angulo de la forma de la pluma con el objeto.

Método abreviado

Pulse F12 con un objeto seleccionado para visualizar la ventana de diálogo Pluma del filete.


Cómo...

•	Elegir un grosor de línea

•	Elegir un color para el filete

•	Suprimir el filete de un objeto

•	Elegir un estilo de línea discontinua o de puntos

•	Crear filetes caligráficos

•	Aplicar puntas de flecha y formas de los finales de línea

•	Editar una punta de flecha /forma de final de línea

•	Crear puntas de flecha y otras formas de final de línea

•	Especificar los atributos del filete por defecto


Pluma del filete para el objeto nuevo
Ventana de diálogo Pluma del filete para el nuevo objeto

Permite especificar los atributos de la Pluma del filete asignados a los objetos en el dibujo actual y en los posteriores.

•	Esta ventana aparece al elegir el icono Pluma en el menú de la herramienta Filete, sin ningún objeto seleccionado. También aparecerá al elegir un atributo en la persiana Pluma sin ningún objeto seleccionado, y a continuación pulsar el botón Aplicar.

•	Otras ventanas de diálogo similares permiten definir un Color del filete por defecto.

Opciones de la ventana de diálogo

Gráfico

Asigna atributos por defecto a los objetos no de texto.

Texto artístico

Asigna atributos por defecto solamente a los  nuevos objetos de Texto artístico.

Texto de párrafo

Asigna atributos por defecto al Texto de párrafo que utilice el estilo

Aceptar

Muestra la ventana de diálogo Pluma del filete.

Método abreviado

Pulse F12 sin seleccionar ningún objeto para visualizar la ventana de diálogo Pluma del filete para el nuevo objeto.


Cómo...

Especificar los atributos del filete por defecto para los nuevos objetos


Color del filete para el nuevo objeto
Color del filete para el objeto nuevo

Permite especificar los atributos por defecto de Color del filete asignados a los objetos nuevos en el dibujo actual y en otros posteriores.

•	Esta ventana de diálogo aparece al seleccionar el icono de la rueda de colores en el menú herramienta Filete sin ningún objeto seleccionado. También aparecerá si ha elegido un color en la persiana Pluma sin seleccionar ningún objeto, y a continuación pulsa el botón Aplicar.

•	Las ventanas de diálogo similares permiten definir los atributos por defecto para la Pluma del filete, así como los rellenos por defecto.

Opciones de la ventana de diálogo

Gráfico

Asigna atributos por defecto a los objetos no de texto.

Texto artístico

Asigna atributos por defecto solamente a los  nuevos objetos de Texto artístico.

Texto de párrafo

Asigna atributos por defecto al Texto de párrafo

Aceptar

Si se selecciona el correspondiente icono, asigna el negro, el blanco o el tono de gris.

Si se elige el icono de la rueda de colores, aparecerá la ventana de diálogo Color del filete

Método abreviado

Pulse MAYÚS+F12, sin ningún objeto seleccionado, para visualizar la ventana de diálogo Color del filete para el objeto nuevo.


Cómo...

Especificar los atributos de filete por defecto para los nuevos objetos


Editor de puntas de flecha

Utilice esta ventana de diálogo para cambiar el tamaño de la punta de flecha seleccionada, o de la forma del final de línea, y situarlos respecto a los puntos de comienzo y de final de línea.

Opciones de la ventana de diálogo

Línea de referencia

Línea negra sólida que representa la línea del dibujo a la que se aplica la punta de flecha, Se emplea para calcular el tamaño y la posición de la punta de flecha.

Tiradores móviles

Marcadores vacíos situados a lo largo del filete de la punta de flecha, y en el extremo de la Línea de referencia. Arrástrelos para mover la punta de flecha o línea de referencia.

Tiradores para estirar/escalar

Marcadores sólidos que rodean a la punta de flecha. Arrastre los tiradores de la esquina para escalarla, y los del medio para estirarla.

Líneas guía

Tres líneas de puntos utilizadas para alinear la punta de flecha. Al arrastrar un tirador móvil junto a una línea guía, el tirador se encaja en ella para asegurar un alineamiento preciso.

Reflejar en X

Refleja la punta de flecha horizontalmente.

Reflejar en Y

Refleja la punta de flecha verticalmente.

Centro en X

Centra la punta de flecha horizontalmente respecto al marcador X.

Centro en Y

Centra la punta de flecha verticalmente respecto al marcador X.

Zoom 4x

Amplía la punta de flecha con un factor de cuatro. Es muy útil para posicionarla.


Cómo...

Editar una punta de flecha/una forma de final de línea


Ventana de diálogo Color del filete/Relleno uniforme

Use esta ventana de diálogo para especificar el color del filete o del relleno del objeto seleccionado.

•	Los colores del filete y del relleno también se pueden seleccionar en las ventanas de persiana Relleno y Pluma del filete y en la paleta de colores en pantalla.

•	Si dispone de un monitor en color, recuerde que los colores de la pantalla no coincidirán completamente con los impresos. Para especificar con exactitud los Colores de cuatricomía, utilice la Tabla de Colores de cuatricomía de CorelDRAW. Si va a seleccionar colores en la paleta TruMatch o alguna de las PANTONE, utilice la correspondiente referencia de colores.

•	Los colores simulados en monitores monocromáticos e impresos en blanco y negro, aparecerán con los correspondientes tonos de gris.

Opciones de la ventana de diálogo

Mostrar

Selecciona un método de especificación de colores.

CMYK, RGB, HSB	Muestra controles para crear colores de cuatricomía personalizados utilizando uno de los tres modelos de colores de cuatricomía.

Se pueden crear colores especificando porcentajes en los recuadros de texto o arrastrando las marcas de ajuste de colores del selector visual.

Si se imprimen separaciones de colores, los colores especificados con los modelos HSB Y RGB se convertirán en sus equivalentes CMYK.

Una vez creado un color, CorelDRAW lo aplicará al objeto seleccionado pero no lo añadirá a la Paleta persoanlziada a menos que le asigne un nombre en el recuadro Nombre del color y elegir Añadir color a la paleta en el menú the Paleta>.

Cuatricomía	Permite elegir colores de cuatricomía predefinidos en las paletas de colores de cuatricomía TRUMATCH o PANTONE. Utilice este método si el gráfico contiene varios colores distintos que se van a reproducir en una prensa de offset. También se pueden utilizar los colores de cuatricomía para imprimir directamente en una impresora de color o filmadora.

Directo	Muestra los colores directos definidos con el Sistema PANTONE (PMS).Los Colores directos resultan apropiados para crear efectos gráficos que contengan unos pocos colores que se van a separar en papel o película. También puede utilizarlos para crear gráficos en papel o película. También se puede utilizar para imprimir directamente en una impresora de color o filmadora.

NOTA: Si la imagen sólo contiene tonos de gris y si desea aplicarles distintas tramas de medios tonos PostScript, utilice el método Directo.

Paleta 	Muestra la paleta actual. Se puede personalizar esta paleta borrando y

personalizada	reorganizando los colores y añadiendo otros creados con los modelos CMYK, RGB y HSB. Pulse el ratón sobre el color que desee utilizar. Véase Creación de colores y gestión de paletas de colores.

Ventana de simulación de colores

Visualiza en la parte superior, el color actual del filete/relleno del objeto seleccionado, y en la inferior el color seleccionado o creado.

Nombre del color

Muestra el nombre del color selecccionado. Al crear un color, escriba su nombre en este recuadro.

Si desea editar el nombre de un color existente, selecciónelo en la paleta y elija Nombres en el menú Modelo de colores.

%Tinta

Ajusta la densidad del color directo seleccionado.

Nombre

Permite selccionar los colores por su nombre.

Cadena de búsqueda

Permite encontrar un color determinado escribiendo una parte de su nombre. Al escribirlo, el recuadro de lista se mueve automáticamente hasta el color que más se ajusta a lo escrito. Por ejemplo, si esribe "or", se resaltará el "Pantone Orange 021 CV". (Nota: no es necesario escribir la palabra "Pantone").

Paleta >

Muestra un menú con los comandos para utilizar las paletas.

Añadir color

Añade un color creado por el usuario al final de la paleta. También se pueden añadir tonos de colores directos al final de la paleta ddirecta (esto es, la paleta Coreldrw.ipl).

Borrar color

Borra el color seleccionado de la paleta. No se pueden borrar colores de la paleta de colores directos Coreldrw.ipl.

Nuevo

Muestra una paleta vacía que se puede rellenar con colores creados o seleccionados en la paleta de la parte superior de la ventana de diálogo.

Abrir

Visualiza la ventana de diálogo Abrir paleta donde puede seleccionar distintas paletas de colores para cargarlas en CorelDRAW.

Guardar

Guarda la paleta modificada añadiendo, borrando o reorganizando sus colores.

Guardar como

Visualiza la ventana de diálogo Guardar paleta donde puede asignar un nuevo nombre a la actual.

Establecer como paleta por defecto

Carga la paleta actual cada vez que ejecuta CorelDRAW.

Opciones PostScript...

Muestra la ventana de diálogo Opciones PostScript. Se emplea para especificar las tramas de medios tonos para colores directos.

Método abreviado

Pulse MAYÚS+F12 con un objeto seleccionado, para visualizar la ventana de diálogo usada por última vez para especificar un color del filete/relleno de un objeto.


Cómo...

•	Elegir un color para el filete

•	Elegir un color para el relleno

•	Crear colores de cuatricomía personalizados

•	Añadir una tinta de color directo a la paleta

•	Abrir y guardar una paleta de colores

•	Borrar un color de la paleta

•	Reorganizar los colores de la paleta

•	Cambiar la paleta de colores por defecto

•	Crear una nueva paleta de colores

•	Convertir un color directo en su equivalente de cuatricomía


Controles PostScript
Opciones PostScript

Se ocupa de las tramas de medios tonos utilizadas para imprimir el relleno o filete del objeto seleccionado.

•	Las tramas sólo están disponibles al imprimir Colores directos en una impresora PostScript.

•	El efecto resultante de modificar los parámetros de la trama de medios tonos no aparecerá en pantalla, pero sí al imprimir.

•	El resto de los objetos, excepto aquellos cuyos ajustes de trama se especifican en esta ventana, se imprimen con los ajustes definidos en la ventana de diálogo Opciones de impresión.

Opciones de la ventana de diálogo

Trama de medios tonos de PostScript

Tipo	Enumera los tipos de trama por la forma de los puntos de medios tonos.

El tipo Por defecto emplea los parámetros de la trama por defecto de la impresora, a menos que se anulen en la ventana Imprimir. Una trama de puntos con 60 líneas por pulgada a 45 grados, tiene los parámetros normales para una impresora láser de 300 ppp .

Frecuencia	Controla la resolución de la trama. Cuanto más baja sea la frecuencia, más clara será la trama al imprimirla.

La elección de la frecuencia adecuada depende de la resolución de la impresora y de los resultados que desea conseguir. Por ejemplo, para imprimir en una filmadora de alta resolución, los ajustes de 100 o más son correctos. En una impresora láser de 300 ppp, utilice un valor entre 60 y 80. Los inferiores a 40 son útiles para crear efectos especiales.

La frecuencia también afecta al número de niveles de gris en el resultado impreso: cuanto más alta sea la frecuencia, menor será el número de niveles de gris.

Angulo	Controla el ángulo de la trama.

El ángulo de la trama no cambia al girar o inclinar un objeto. Estas transformaciones, junto con otras como estirar y escalar, pueden cambiar de modo significativo el aspecto de las tramas de líneas gruesas.


Cómo...

•	Aplicar tramas de medios tonos


Abrir paleta
Ventana de diálogo Abrir paleta

Utilice esta ventana de diálogo para cargar paletas distintas de Colores de cuatricomía incluidas en CorelDRAW, así como otras modificadas y guardadas con el comando Guardar paleta como .

•	La paleta por defecto de colores de cuatricomía, cargada al instalar CorelDRAW, es la paleta CORELDRW.PAL . También se le proporciona otra paleta con los mismos colores, PURE99.PAL, como copia de seguridad de la de defecto.

•	La paleta TruMatch le ofrece la posibilidad de especificar los colores de cuatricomía empleando el Sistema TruMatch. Si utiliza esta paleta junto con un libro de referencia de colores TruMatch, puede saber cómo se imprimirán los colores. Existe un libro similar para uso con la paleta de Cuatricomía PANTONE que se incluye con CorelDRAW.

•	Las otras paletas de colores de cuatricomía, difieren en el número y gama de colores que contienen, y también en el modo de mostrar los colores en la pantalla: una emplea colores tramados mientras que las otras utilizan colores puros.

•	Sólo existe una paleta de colores directos: CORELDRW.IPL.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Selecciona la paleta que desea abrir. Escriba el nombre del archivo, o selecciónelo en la lista.

Directorios

Selecciona el directorio en el que está almacenada la paleta que quiere abrir.

Unidades

Selecciona la unidad en la que está almacenado el archivo.

Mostrar archivos de tipo

Seleccione el tipo de paleta (de cuatricomía o directa) que se desee abrir.


Cómo...

Abrir y guardar una paleta de colores


Save Palette
Ventana de diálogo Guardar paleta como

Ofrece la posibilidad de guardar una paleta que se ha modificado añadiendo, borrando o reordenando los colores. La creación de paletas personalizadas facilita la aplicación de colores a dibujos complejos con muchos colores. También ahorran tiempo al trabajar con distintos dibujos que utilizan los mismos colores.

•	Puede crear tantas paletas personalizadas como desee, y cargarlas cuando sea necesario con el comando Cargar paleta nueva.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Escriba un nombre para la nueva paleta. Si quiere abrir o sobreescribir una paleta existente, seleccione su nombre en la lista.

Directorios

Selecciona el directorio en el que quiere almacenar el archivo de la paleta.

Unidades

Selecciona la unidad en la que quiere almacenar el archivo de la paleta.

Mostrar archivos de tipo

Muestra el tipo de Archivo de paleta de colores de cuatricomía o directos.


Cómo...

Abrir y guardar una paleta de colores


Herramienta Relleno

Muestra un menú con varios iconos para especificar un relleno de un objeto. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme, relleno degradado , patrón, textura, tono de gris, o dejarlo vacío.

Si se elige cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Consulte la ventana de diálogo Relleno para el nuevo objeto.

•	También es posible rellenar objetos con colores uniformes, seleccionados en la paleta en pantalla.

•	La Línea de estado indica el relleno del objeto seleccionado por su color y nombre para los rellenos uniformes. Si éste contiene un relleno degradado o patrón, se muestra el icono correspondiente del menú lateral.

•	Los objetos se deben cerrar para aceptar un relleno.

•	Si se selecciona simulación editable , todos los rellenos se visualizarán en pantalla excepto los de texturas PostScript y las tramas de medios tonos que solamente aparecen al imprimirlos.

•	Los rellenos aplicados a los bitmaps en blanco y negro ocupan el recuadro de limitación completo y se muestran a través de los pixels blancos. No es posible rellenar los bitmaps de color y en escala de grises .

•	Puede cambiar el color de los pixels negros de un bitmap en blanco y negro utilizando el icono rueda de colores del menú Pluma del filete .

Iconos del menú

Relleno de color uniforme

Muestra la ventana de diálogo Relleno uniforme o la de Relleno uniforme para el nuevo objeto si el objeto no está seleccionado.

Elija este icono si quiere seleccionar o crear un relleno de color uniforme. No debe haber ningún objeto seleccionado, si desea cambiar los atributos por defecto del Relleno Uniforme.

Persiana de Relleno

Muestra una persiana que permite un acceso rápido a distintos rellenos. Ver Persiana de relleno.

Ninguno

Hace transparente al objeto permitiendo ver los objetos situados detrás de él.

También es posible eliminar los rellenos pulsando con el botón primario del ratón sobre el botón [image] del extremo izquierdo de la paleta de colores.

Relleno degradado

Muestra la ventana de diálogo Relleno degradado para especificar los rellenos degradados .

Patrón en dos colores

Muestra la ventana de diálogo Patrón en dos colores en la que se puede elegir un relleno de patrón en dos colores .

Patrón en todos los colores

Muestra la ventana de diálogo Cargar patrón en todos los colores donde es posible elegir un relleno de patrón en todos los colores .

Texturas de Bitmaps

Muestra la ventana de diálogo Texturas de bitmap desde la que puede elegir una textura de bitmap fill.

Texturas PostScript

Muestra la ventana de diálogo Texturas PostScript en la que puede elegir un relleno de textura PostScript.

Blanco, negro, gris

Selecciona el blanco, negro, y cinco tonos de gris (10%, 30%, 50%, 70%, y 90%).

Métodos abreviados

•	Pulse MAYÚS + F11 con un objeto seleccionado para mostrar la ventana de diálogo Relleno uniforme.

•	Sin haber seleccionado ningún objeto, pulse MAYÚS+F11 para visualizar la ventana Relleno uniforme para el nuevo objeto.


Cómo...

•	Cerrar trayectos para aceptar rellenos

•	Elegir un color de relleno

•	Hacer transparente un objeto

•	Crear un relleno degradado

•	Elegir un patrón de relleno en dos colores

•	Elegir un patrón de relleno a todo color

•	Guardar y borrar un patrón

•	Elegir una textura bitmap

•	Guardar y borrar una textura Bitmap personalizada

•	Elegir una textura PostScript

•	Copiar el relleno de un objeto

•	Aplicar tramas de medios tonos

•	Crear rellenos de patrón

•	Editar rellenos del patrón en dos colores con el Editor de patrones

•	Editar un relleno del patrón a todo color

•	Especificar los atributos del relleno por defecto


Ventana de persiana Relleno
Persiana de relleno

Esta ventana permite un acceso rápido a una gran variedad de rellenos.

Controles de la persiana

Icono de la persiana

Oculta los controles de modo que sólo queda visible la barra de título.

Relleno degradado

Muestra los controles para crear rellenos degradados.

 Tipo	Pulse sobre la izquierda para seleccionar un degradado lineal, y sobre la derecha para uno radial.

Es posible cambiar el ángulo de un degradado lineal, o el centro de un degradado radial arrastrando el control en la ventana de simulación.

Si mantiene pulsada la tecla CTRL al mismo tiempo que arrastra, se limita el ángulo de un degradado lineal a múltiplos de 15 grados, y la cantidad de descentrado de uno radial o cónico a incrementos del 10 por ciento.

 Colores	Muestra una paleta para elegir los colores de comienzo y fin. Pulse sobre el botón izquierdo para especificar el color de comienzo, y el derecho para el de fin.

Si pulsa sobre el botón de relleno degradado sin haber seleccionado ningún objeto, aparecerá una ventana de diálogo para asignar los degradados mostrados actualmente como el relleno por defecto para un determinado tipo de objeto nuevo.

Rellenos de patrón en dos colores

Muestra los colores para seleccionar y editar los rellenos de patrón en dos colores.

 Colores	Muestra una paleta para elegir los colores de fondo y de primer plano. Pulse sobre el botón izquierdo para determinar el color de primer plano, y el derecho para el de fondo.

 Tamaño/	Muestra un par de recuadros en el interior del objeto seleccionado

Descentrado	para escalar y descentrar los mosaicos del patrón.

 del mosaico

Arrastre el nodo a lo largo del borde inferior de los recuadros para escalar los mosaicos.

Arrastre el recuadro izquierdo para descentrar el primer mosaico del patrón.

Arrastre el recuadro derecho hacia abajo para descentrar columnas alternas de mosaicos.

Arrastre el recuadro derecho hacia abajo y hacia la izquierda, para descentrar las filas alternas de mosaicos.

 Lista de patrones	Si pulsa sobre la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana de simulación aparece una lista de patrones. Pulse sobre el que desea, y seleccione Aceptar. Con Cancelar se ignora la selección y se cierra la lista.

Al seleccionar Archivo, se muestra un menú para guardar, borrar e importar patrones.

Guardar Relleno actual: Guarda el relleno del patrón en dos colores mostrado en la ventana de simulación.

Borrar elemento: Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón: Muestra otra ventana de diálogo que permite crear un patrón desde un gráfico importado. Ver comando Importar.

NOTA: Para obtener mejores resultados, limite el uso a no más de dos colores del gráfico importado.

Rellenos de patrón en todos los colores

Dispone de controles para seleccionar y editar los rellenos de patrones a todo color.

  Tamaño/	Muestra un par de recuadros en el interior del objeto

Descentrado 	seleccionado, para escalar y descentrar los mosaicos del patrón.

del mosaico

Arrastre el nodo a lo largo del borde inferior de los recuadros para escalar los mosaicos del patrón. Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras arrastra ,se conserva la proporción de aspecto. del patrón.

Arrastre el recuadro izquierdo para descentrar el primer mosaico del patrón.

Arrastre el recuadro derecho hacia abajo para descentrar columnas alternas de mosaico.

Arrastre el recuadro derecho hacia abajo y hacia la izquierda para descentrar filas alternas de mosaico.

 Lista de patrones	Si pulsa sobre la flecha de la esquina superior derecha de la ventana de simulación aparece una lista de patrones. Pulse sobre el que desea y seleccione Aceptar. Con Cancelar se ignora la selección y se cierra la lista.

Archivo muestra un menú para guardar, borrar e importar patrones.

Guardar relleno actual: Guarda el relleno del patrón en todos los colores mostrado en la ventana de simulación.

Borrar elemento: Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón: Muestra otra ventana de diálogo que permite crear un patrón desde un gráfico importado. Ver comando Importar.

Texturas de bitmap

Muestra controles para seleccionar y editar rellenos de texturas de bitmaps

 Lista de texturas	Pulsando sobre la flecha de la esquina superior derecha de la ventana de simulación se muestra una lista de texturas. Pulse sobre la textura que desee y elija Aceptar. Eligiendo Cancelar se ignora su selección y se cierra la lista.

También puede seleccionar una textura pulsando sobre su nombre en la lista que aparece encima del botón Actualizar de.

Eligiendo Archivo se muestra un menú para seleccionar las Bibliotecas de texturas y borrar texturas.

Cargar biblioteca de texturas: Abre una ventana de diálogo en la que puede seleccionar la textura que desee. También puede seleccionar las bibliotecas desde la lista que aparece debajo de la lista.

Borrar elemento: Borra de la lista la textura seleccionada.

Seleccione la Biblioteca de texturas que contiene la textura deseada.

Pulse sobre el nombre de la textura deseada.

Actualizar de...

Carga el relleno del objeto seleccionado en la persiana para realizar cambios en él. Después de realizarlos, seleccione el botón Aplicar.

También es posible utilizar Actualizar desde para copiar un relleno de otro objeto al seleccionado. Pulse sobre el objeto con el relleno que quiere copiar, pulse el botón Actualizar de..., y a continuación Aplicar.

Editar

Muestra una ventana de diálogo distinta dependiendo del tipo de relleno. Ver Relleno degradado, Patrón de relleno en dos colores o Patrón de relleno en todos los colores

Aplicar

Aplica las elecciones al objeto seleccionado.


Cómo...

•	Utilizar las persianas

•	Guardar y borrar un patrón

•	Elegir un patrón de relleno en dos colores

•	Elegir un patrón de relleno en todos los colores

•	Elegir una textura Bitmap


Relleno para el nuevo objeto
Ventana de diálogo Relleno para el nuevo objeto

Permite especificar los atributos del relleno por defecto asignados a los objetos nuevos del dibujo actual y de otros posteriores.

•	Aparece una ventana de diálogo distinta, una para cada tipo de relleno, al elegir el icono correspondiente del menú Relleno sin haber seleccionado ningún objeto. Por ejemplo, si elige el icono Relleno degradado, se visualizará la ventana Relleno degradado para el nuevo objeto.

•	También es posible asignar degradados, patrones  y texturas de bitmap como valores por defecto en la persiana de relleno.

•	Las ventanas de diálogo similares permiten definir los atributos de la Pluma del filete y Color del filete.

Opciones de la ventana de diálogo

Gráfico

Asigna los atributos por defecto a todos los objetos nuevos que no sean de texto.

Texto artístico

Únicamente asigna atributos por defecto a los objetos de texto nuevos.

Texto normal

Asigna atributos por defecto al Texto de párrafo que emplee el estilo normal.

Aceptar

Asigna el blanco, negro o el tono seleccionado como el relleno por defecto si elige el icono correspondiente..

Si elige uno de los otros iconos, aparecerá su ventana de diálogo. Consulte Relleno uniforme, Relleno degradado, Patrón en dos colores, Patrón en todos los colores o las Texturas PostScript al seleccionar el icono correspondiente.

Métodos abreviados

•	Pulse MAYÚS+F12 sin haber seleccionado ningún objeto, para mostrar la ventana Relleno uniforme para el nuevo objeto.

•	Pulse F11 sin haber seleccionado ningún objeto, para visualizar la ventana de diálogo Relleno degradado para el nuevo objeto.


Cómo...

Especificar el relleno por defecto para los nuevos objetos


Ventana de diálogo Patrón de relleno bitmap
Ventana de diálogo Patrón de relleno en dos colores

Utilice esta ventana para seleccionar, editar, crear e importar patrones en dos colores.

•	Puede usar las herramientas de dibujo para diseñar un patrón, y a continuación añadirlo a la selección existente con Crear patrón del menú Especial.

•	Las transformaciones aplicadas a los objetos con rellenos del patrón en dos colores no afectan al patrón. Por ejemplo, si gira el objeto, la orientación del patrón permanece constante.

Opciones de la ventana de diálogo

Recuadro de simulación

Muestra el patrón, en caso de que exista alguno, del objeto seleccionado. La visualización cambia al elegir los patrones en el Recuadro de Selección y realizar los ajustes de Tamaño del mosaico y Descentrado del mosaico.

 Lista de patrones

Pulse sobre la flecha de la esquina inferior derecha del recuadro de simulación para ver una lista de patrones. Pulse sobre uno de ellos, y seleccione Aceptar. Cancelar ignora la selección y cierra la lista.

Si selecciona Archivo, aparece un menú para borrar e importar patrones.

Borrar elemento:	Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón:	Muestra otra ventana de diálogo que permite crear un patrón desde un gráfico importado. Ver comando Importar.

NOTA: Para obtener mejores resultados, limite su uso a no más de dos colores en el gráfico importado.

Crear

Muestra el Editor de patrón en dos colores en el que se pueden crear patrones propios y editar los existentes.

Importar

Muestra otra ventana que permite crear patrones desde las imágenes importadas en uno de los formatos admitidos por CorelDRAW. Ver comando Importar.

Color de fondo/primer plano

Si pulsa sobre las muestras de colores, aparece un recuadro con colores que se pueden aplicar al fondo y al primer plano del patrón.

Utilice las barras de desplazamiento para ver otros colores de la lista, y pulse sobre el que quiere. Para cerrar el recuadro sin hacer ninguna selección, pulsa la tecla ESC.

Pulse el botón Más para ver la ventana de diálogo Relleno uniforme, en la que podrá crear colores personalizados y seleccionar los colores por su nombre.

Pequeño, mediano, grande

Selecciona un patrón de mosaico de 0.25x0.2, 50.50x0.50, o 1.00x1.00 pulgadas.

Pulsando Más aparece la ventana de diálogo Relleno uniforme que permite crear colores personalizados y seleccionar los colores por su nombre.

Opciones PostScript

Muestra la ventana de diálogo Opciones PostScript.  Si va a hacer separación de colores, puede utilizar esta ventana para especificar las tramas de medios tonos y sobreimprimir los colores.

Mosaico

Muestra los controles adicionales para cambiar el tamaño, y descentrar los mosaicos que componen el patrón.

Anchura/Altura	Especifica un tamaño de patrón de mosaico de hasta 3x3 pulgadas.

Si quiere utilizar una unidad de medida distinta, abra la lista de unidades, y seleccione una.

Descentrado	Especifica la posición del primer mosaico en relación a la esquina superior

del 1er. mosaico	izquierda del recuadro destacado del objeto.

Descentrado 	Cambios que alternan filas o columnas con la cantidad

de fila/columna	especificada.


Cómo...

•	Elegir un patrón de relleno en dos colores

•	Crear rellenos del patrón

•	Editar rellenos del patrón en dos colores con el Editor bitmap


Editor de patrón bitmap
Editor de patrones en dos colores

Permite crear patrones en dos colores. propios. También es posible editar los patrones existentes siempre que su resolución no supere 64x64 pixels. . Si la resolución del patrón seleccionado es demasiado alta, no aparecerá en el área de dibujo del editor al elegir el botón Crear en la ventana de diálogo anterior.

Opciones de la ventana de diálogo

Area de dibujo

Los patrones se crean mediante la pulsación del botón primario del ratón para rellenar un cuadrado con negro, o del botón derecho para rellenarlo con blanco. Si lo mantiene pulsado, le permite rellenar un amplia área de pixels.

Cada cuadrado representa un pixel. Las opciones Tamaño del bitmap especifican el número de pixels, que a su vez determinan la resolución del patrón.

Tamaño del bitmap

Determina la resolución del patrón. Seleccione el tamaño más pequeño (16x16), para crear patrones simples que consisten en figuras rectangulares, y líneas horizontales o verticales. Para los patrones más intrincados con curvas y líneas diagonales, utilice uno de los otros dos tamaños.

NOTA: Si selecciona una opción Tamaño del bitmap, todo lo dibujado hasta ese momento, se borrará. Si pulsa Aceptar, sin haber dibujado nada, se crea un patrón vacío.

Tamaño de la pluma

Determina el número de pixels rellenos al pulsar el área de dibujo. Por ejemplo, 2x2 rellena cuatro pixels cada vez.


Cómo...

Editar rellenos de patrón en dos colores con el Editor de patrones


Ventana de diálogo Cargar patrón vectorial
Ventana de diálogo Cargar patrón en todos los colores

Enumera por su nombre los patrones en todos los colores que se pueden utilizar para rellenar un objeto.

•	Es posible utilizar las herramientas de dibujo para diseñar un patrón y añadirlo a la selección existente con el comando Crear Patrón del menú Especial.

•	Puede introducir patrones en todos los colores en CorelDRAW, y después modificarlos del mismo modo en que lo haría con cualquier otro gráfico de CorelDRAW.

•	Las transformaciones aplicadas a objetos con rellenos de patrón de todos los colores, no afectan al patrón. Por ejemplo, si gira el objeto, la orientación del patrón se mantiene constante.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Selecciona el archivo del patrón que quiere abrir. Escriba su nombre, o selecciónelo en la lista.

Directorios

Seleccione el directorio en el que se encuentra almacenado el archivo del patrón que desea abrir.

Unidades

Seleccione la unidad en la que está almacenada el archivo.

Mostrar archivos de tipo

Muestra Archivo del patrón como el tipo de archivo que se va a abrir.

Recuadro de simulación

Muestra una representación bitmap (en blanco y negro) del patrón seleccionado.

Aceptar

Muestra la ventana de diálogo Patrón en todos los colores en la que se puede especificar el tamaño de los mosaicos del patrón y descentrarlos entre sí.


Cómo...

•	Elegir un patrón de relleno a todo color

•	Editar un patrón de relleno a todo color


Ventana de diálogo Patrón de relleno vectorial
Ventana de diálogo Patrón a todo color

Le permite especificar el tamaño de los mosaicos que componen el patrón. También puede cambiar el patrón completo dentro del objeto que está rellenando, y escalonar los mosaicos individuales.

Opciones de la ventana de diálogo

Recuadro de simulación

Muestra un mosaico del patrón seleccionado.

 Lista de patrones

Pulse la flecha de la esquina superior derecha del recuadro de simulación para ver una lista de los patrones. Pulse uno, y después Aceptar. Cancelar ignora la selección y cierra la lista.

Archivo muestra un menú para guardar, borrar e importar patrones.

Guardar relleno actual: 	Guarda el relleno del patrón en dos colores del recuadro de simulación. Utilice este comando para añadir a la lista un patrón creado a partir de un gráfico importado.

Borrar elemento: 	Borra de la lista el patrón seleccionado.

Importar patrón: 	Muestra otra ventana para crear un patrón desde un gráfico importado. Ver comando Importar.

Cargar

Abre una ventana de diálogo en la que puede seleccionar patrones por el nombre. Consulte la ventana de diálogo Cargar patrón.

Importar

Muestra otra ventana de diálogo que le permite crear un patrón a partir de un gráfico importado. Consulte el comando Importar.

Pequeño, mediano, grande

Selecciona un tamaño de mosaico del patrón de  0.25x0.2, 50.50x0.50 o 1.00x1.00 pulgadas.

Mosaico

Muestra controles adicionales para ajustar el tamaño y el descentrado de los mosaicos que forman los patrones.

Anchura/Altura	Especifica un patrón personalizado de hasta 3x3 pulgadas.

Si desea usar una unidad de medida distinta, abre la lista de unidades y elija la que desee.

Descentrado del	Determina la posición donde comienza el patrón, en relación con la

 1er mosaico	esquina superior izquierda del recuadro resaltado del objeto.

Descentrado de 	Mueve las filas o columnas alternativas la cantidad especificada.

fila/columna


Ventana de diálogo Relleno degradado

Permite definir un relleno que mezcla dos colores o dos tintas.

•	Si elige el icono Relleno degradado sin haber seleccionado un objeto, aparece una ventana de diálogo para especificar un relleno degradado como el relleno por defecto de determinados tipos de objetos. Ver ventana de diálogo Relleno para el nuevo objeto.

•	CorelDRAW tiene tres ajustes de relleno degradado que afectan a su visualización e impresión. Uno de los ajustes se encuentra en esta ventana, los otros están en las ventanas de diálogo Preferencias - Visualización y Opciones de impresión.

•	Un ajuste distinto de Bandas de degradado en la ventana de diálogo Opciones de impresión controla la velocidad y la calidad con la que se imprimen los rellenos degradados.

Emplazamiento del ajuste	Finalidad

Preferencias - Ventana de diálogo Visualización	Controla la rapidez con la que se renuevan los degradados en pantalla.

Ventana de diálogo Opciones de impresión	Controla la velocidad de impresión y la calidad de los degradados.

Ventana de diálogo Relleno degradado	Anula los otros dos ajustes para objetos individuales.

Opciones de la ventana de diálogo

Recuadro de simulación

Muestra el aspecto del relleno degradado con los colores elegidos.

Lineal	Selecciona un relleno degradado que cambia el color en una dirección.

Radial	Selecciona un relleno degradado que cambia el color en círculos concéntricos desde el centro del objeto hacia fuera.

Cónico	Selecciona un degradado que radia desde el centro del objeto como los rayos de luz.

Colores

Determina la gama de colores del degradado.

De/A	Si pulsa sobre las muestras de colores, aparecen los colores que se pueden mezclar para crear el relleno degradado.

Utilice las barras de desplazamiento para ver el resto de los colores de la lista, y cuando encuentre el que desea, pulse sobre él. Para cerrar el recuadro sin hacer ninguna selección, pulse la tecla ESC.

Pulse el botón Más para ver la ventana de diálogo Relleno uniforme que permite crear colores personalizados y seleccionarlos por su nombre.

NOTA: Si está usando un color directo y piensa imprimir separaciones de colores, debe crear degradados que mezclen dos tonos del mismo color directo.

Opciones	Abre una ventana de diálogo que proporciona mayor control sobre los colores del degradado. Consulte la ventana de diálogo Opciones de relleno degradado.

Descentrado

Vuelve a posicionar el centro de un relleno degradado lineal o cónico, de modo que ya no coincida con el centro del objeto. Los valores negativos mueven el centro hacia abajo y hacia la izquierda; los positivos hacia arriba y la derecha.

También es posible mover el centro arrastrando las líneas de cruce que aparecen al pulsar el recuadro de simulación. Para los rellenos degradados cónicos, deberá mantener pulsada la tecla MAYUSCULAS cuando arrastre el ratón.

Si mantiene pulsada la tecla CTRL, mientras arrastra, limita la cantidad de descentrado a incrementos del 10%.

Opciones

Defina estos ajustes para personalizar el aspecto del degradado.

Angulo	Determina el ángulo de gradación desde el color de comienzo al color de fin, en un relleno degradado lineal. El recuadro de simulación muestra el efecto logrado al cambiar el ángulo.

Si gira el objeto, el ángulo de su degradado se ajusta automáticamente.

También es posible cambiarlo arrastrando la línea que aparece al pulsar el recuadro de simulación.Utilice el botón derecho del ratón para cambiar el ángulo de los degradados cónicos.

Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras arrastra, el ángulo se limita a múltiplos de 15 grados.

Etapas	Muestra el número de bandas que se usa para mostrar e imprimir el degradado. Por defecto, se muestra e imprime el número de bandas especificadas en las ventanas Preferencias - Visualización y Opciones de impresión respectivamente. Puede anular estos ajustes para el objeto seleccionado pulsando el botón Fijar e introduciendo un valor en el recuadro de texto.

Relleno del borde	Aumenta la cantidad de color inicial y final del relleno degradado. Se utiliza principalemnte con círculos y otros objetos de forma irregular en los las primeras y/o últimas bandas de color quedan entre el objeto y su recuadro de resaltado.

Opciones PostScript

Muestra la ventana de diálogo Opciones de impresión. Si está realizando separaciones de color, puede utilizar esta ventana para especificar tramas de medios tonos y para sobreimprimir los colores.

Predeterminados

Permite guardar los ajustes de degradado que especificó para poderlos aplicar en otros objetos. Escriba un nombre en el recuadro Predeterminados y pulse el botón Guardar. Pulsando el botón Borrar se eliminan los ajustes seleccionados de la lista de predeterminados.

Métodos abreviados

•	Pulse F11 con un objeto seleccionado, para visualizar la ventana de diálogo Relleno degradado.

•	Pulse F11 sin seleccionar ningún objeto, para visualizar la ventana de diálogo Relleno degradado para el nuevo objeto.


Cómo...

•	Crear un relleno degradado

•	Especificar los colores intermedios en un relleno degradado


Ventana de diálogo Opciones de color del relleno degradado

Use esta ventana de diálogo si desea un mayor control sobre los colores que CorelDRAW usa para crear el degradado.

Opciones de la ventana de diálogo

Mezclar

Indique los colores que quiere que use CorelDRAW.

Directo	Lleva los colores intermedios a lo largo de una línea recta comenzando por el color De y continuando a través de la rueda de colores hasta el color A color.

Arco Iris	Lleva los colores intermedios desde un trayecto alrededor de la rueda de colores. Puede especificar la dirección que tomará el trayecto pulsando sobre los botones de rotación. Los colores De y A coinciden con los puntos finales del trayecto.

Personalizado	Le permite seleccionar hasta 99 colores intermedios de la paleta que aparece en la parte inferior de la ventana de diálogo. Especifique dónde desea que aparezca el color añadiendo marcadores debajo de la ventana de simulación. Existen tres modos de realizar esto:

•	arrastrando desde las esquinas hasta cualquier extremo de la ventana de simulación.

•	pulsando dos veces justo debajo de la ventana de simulación.

•	especificando un valor en el recuadro Posición.

Después de añadir un marcador, elija un color de entre los de la paleta.

Para volver a colocar un color, seleccione su marcador y arrástrelo al punto deseado o edite el valor en el recuadro Posición.

Para eliminar un color, seleccione su marcador y, a continuación, pulse la tecla Supr. o pulse dos veces sobre el marcador.

De/A	Pulsando sobre los botones de color se muestran los colores que puede mezclar para crear el relleno degradado.

Use las barras de desplazamiento para ver otros colores de la lista. Cuando encuentre el deseado, pulse sobre él. Para cerrar la ventana sin hacer la selección, pulse la tecla ESC.

Pulsando sobre el botón Más se abre la ventana de diálogo Relleno Uniforme que le permite crear colores personalizados y seleccionar colores por su nombre.

NOTA: Si está usando un color directo e intenta imprimir separaciones de colores, deberá crear degradados que se mezclen entre dos tintas del mismo color directo.

Paleta

Contiene colores que se pueden seleccionar para crear un degradado personalizado.


ventana de diálogo Guardar textura como
Ventana de diálogo Textura de bitmap

Use esta ventana de diálogo para seleccionar una de los 100 rellenos de textura más bitmaps incluidos en CorelDRAW. Cada textura tiene un conjunto de parámetros que se pueden cambiar para crear millones de variaciones.

•	Las texturas de bitmaps se añaden significativamente al tamaño de su archivo y el tiempo que lleva en imprimir. Como tal, deberá evitar dar relleno a numerosos y/o grandes objetos con ellas.

•	Las texturas aparecen mejor en los monitores en color. Si está usando un monitor monocromo, puede que no obtenga una representación muy buena de la apariencia de la textura.

•	Cuando rote un objeto con un relleno de textura, el relleno no se rotará.

•	Volviendo a establecer el tamaño de un objeto con un relleno de textura se puede distorsionar la textura. Para restaurar su apariencia, abra la ventana de diálogo Textura de bitmaps y elija Aceptar o pulse sobre el botón Actualizar de en la Persiana de relleno, pulse sobre el objeto y, a continuación, sobre el botón Aplicar.

Opciones de la ventana de diálogo

Biblioteca de texturas

Seleccione la biblioteca que contiene la textura deseada. La biblioteca Lib1 contiene texturas que se pueden modificar y guardar para un uso posterior. Las texturas de la Biblioteca de texturas también se pueden modificar y guardar. Cuando las guarde, sin embargo, debe almacenarlas en otra biblioteca. No puede guardar las texturas modificadas en la Biblioteca de Estilos.

Lista de texturas

Muestra texturas de la biblioteca seleccionada. Pulse sobre la que desee.

Simulación

Cambia la apariencia de la textura seleccionada cambiando aleatoriamente todos los parámetros no cerrados. Cierra y abre parámetros pulsando sobre el icono Cerrar que aparece al lado.

Use también el botón Simulación para actualizar una textura después de cambiar los parámetros

Guardar

Después de cambiar los parámetros de una textura en la biblioteca Lib1 (o una nueva que haya creado) elija Guardar para sobreescribir el original

Guardar como

Abre una ventana de diálogo para nombrar (o renombrar) una textura que haya creado. Consulte la ventana de diálogo Guardar textura de bitmap como.

Borrar

Borra la textura seleccionada, Sólo puede borrar texturas de la Biblioteca Lib1 o de las que haya creado.

Nombre de estilo <nombre>

Enumera los parámetros para la textura seleccionada. Cambiando uno o más de estos parámetros se altera la apariencia de la textura.

El lado izquierdo del campo Nombre de estilo enumera hasta seis parámetros numéricos. Todas las texturas tienen un Número de textura que va de 0 a 32.768. Los nombres del resto de los parámetros cambian con la textura y tienen un rango de 0 a 100 o de -100 a 100.

Para cambiar un parámetro numérico, introduzca un valor en el recuadro de texto y pulse sobre el botón Simulación.

El lado derecho del campo enumera hasta seis parámetros de color. Para cambiar un color, pulse sobre el botón de color y seleccione uno nuevo desde la paleta desplegable. Pulse sobre el botón Más si desea crear un color o elíjalo por su nombre. Para ver el efecto que tiene el nuevo color en la textura, pulse sobre el botón Simulación.


Cómo...

•	Elegir una textura de bitmap

•	Guardar y borrar una textura de bitmap personalizada


Guardar textura como
Ventana de diálogo Guardar textura de bitmap como

Use esta ventana de diálogo para guardar una textura modificada con su propio nombre. Guardar una textura facilita la aplicación de otros objetos posteriormente. También puede crear y renombrar bibliotecas en esta ventana de diálogo.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de textura

Teclee un nombre de hasta 32 caracteres (incluyendo los espacios).

Nombre de biblioteca

Teclee un nombre en esta ventana si desea crear una nueva biblioteca en la que almacenar las texturas creadas. Puede teclear hasta 32 caracteres (incluyendo los espacios).

Lista de bibliotecas

Seleccione la biblioteca en la que desee almacenar la textura modificada.

NOTA: Debe guardar las texturas de estilo modificadas en la Biblioteca Lib1 o en otra que haya creado.


Ventana de diálogo Texturas PostScript

Rellena el objeto seleccionado con un tipo especial de relleno del patrón que sólo se imprime en una impresora PostScript. Los parámetros ajustables le permiten cambiar el aspecto del patrón.

•	Los objetos se muestran en simulación editable rellenos con las letras PS en lugar de la textura real. Es necesario imprimir para ver la textura.

•	Algunas texturas son extremadamente complicadas y necesitan varios minutos para imprimirse. Si son demasiado complicadas, probablemente el dibujo no se imprima.

•	Las texturas que se imprimen correctamente desde CorelDRAW,. se pueden exportar en el formato EPS para utilizarlo en otro programa.

•	Al imprimir las separaciones de color, las texturas PostScript se imprimen como negro y opaco. Esto significa que los objetos situados detrás de la textura no se verán, aunque haya hecho transparente la textura .

Sin embargo, si imprime directamente en una impresora a color, el objeto de fondo se mostrará a través de la textura transparente.

•	Si elige el icono Relleno PostScript sin haber seleccionado ningún objeto, aparece una ventana para especificar una textura PostScript como el relleno por defecto para los objetos nuevos. Ver Ventana de diálogo Relleno para el nuevo objeto.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre

Enumera las texturas por su nombre.

Parámetro

Controla el aspecto de la textura. Los parámetros cambian dependiendo de la textura seleccionada.

Véase el "Apéndice A" en la Guía del usuario de CorelDRAW  para los ejemplos de las distintas texturas que se pueden crear cambiando los parámetros.


Cómo...

Elegir una Textura PostScript


 Cómo...

•	Comenzar con CorelDRAW

•	Ver los dibujos

•	Dibujar con las herramientas Lapicero, Rectángulo y Elipse

•	Seleccionar objetos

•	Mover, Copiar y borrar objetos

•	Trabajar con texto y símbolos

•	Transformar objetos

•	Dar forma a los objetos

•	Dar perfil y relleno a los objetos

•	Organizar los objetos

•	Crear efectos especiales

•	Usar estilos

•	Trabajar con datos de objetos

•	Crear colores y gestionar las paletas de colores

•	Gestionar e imprimir archivos

•	Crear separaciones de color

•	Crear documentos multipágina

•	Trabajar con bitmaps

•	Intercambiar información con otras aplicaciones

•	Personalizar CorelDRAW


Cómo comenzar con CorelDRAW

•	Preparación de la pantalla de CorelDRAW

•	Crear un nuevo dibujo

•	Abrir un dibujo

•	Guardar un nuevo dibujo

•	Seleccionar herramientas y comandos

•	Trabajar con ventanas de diálogo

•	Utilizar las persianas

•	Corregir errores

•	Repetir una acción

•	Cómo entrar y salir de CorelDRAW

•	Instalación de opciones con el programa Setup


Cómo ver los dibujos

•	Visualización de un dibujo con la Simulación Editable

•	Visualización de un dibujo con la visión Dibujo de Líneas

•	Simulación de un dibujo

•	Ampliación y reducción de la visión de un dibujo

•	Visualización de todos los objetos de la ventana de dibujo

•	Visualización de los dibujos a tamaño real

•	Visualización de páginas encaradas en un documento multipágina

•	Desplazamiento de la ventana de dibujo

•	Interrupción de la renovación de la pantalla

•	Renovación de la pantalla

•	Visualización y ocultamiento de los bitmaps de la pantalla

•	Visualización de los objetos de las capas seleccionadas

•	Aceleración de la renovación de la pantalla

•	Coloreado de la ventana de dibujo y de la pantalla de simulación


Dibujo de objetos básicos
Dibujo con las herramientas Lápiz, Rectángulo y Elipse

Líneas y curvas

•	Cambio de modo de dibujo de líneas o curvas

•	Dibujo de curvas en modo A Mano Alzada

•	Dibujo de curvas en modo Bezier

•	Dibujo de rectas en modo A Mano Alzada

•	Dibujo de rectas en modo Bezier

•	Establecimiento de las preferencias de línea y de curva

Líneas de cota

•	Dibujar una línea de cota

•	Edición de una línea de cota

•	Cambio de las preferencias de cotas

Rectángulos y elipses

•	Dibujo de rectángulos y cuadrados

•	Redondeado de las esquinas de los rectángulos y los cuadrados

•	Dibujo de elipses y círculos

•	Transformación de una elipse o de un círculo en un arco o en un sector circular


Cómo seleccionar objetos

•	Selección de un objeto

•	Selección de objetos múltiples

•	Selección de objetos agrupados

•	Deselección de un objeto

•	Selección del objeto siguiente o del anterior

•	Selección de objetos individuales dentro de un grupo

•	Selección de grupos encajados

•	Selección de objetos de otras capas


Mover, copiar y borrar objetos

•	Mover objetos con precisión numérica

•	Mover objetos usando el ratón

•	Mover objetos en incrementos (empujar)

•	Copiar un objeto usando el comando Duplicar

•	Copiar un objeto usando el comando Reproducir

•	Uso del portapapeles para copiar un objeto

•	Borrar objetos


Cómo trabajar con texto y símbolos

Adición de texto y símbolos

•	Adición de texto Artístico

•	Adición de texto en Párrafos

•	Flujo de texto entre viñetas de texto de párrafo

•	Adición de símbolos

•	Importación de texto

•	Pegado de texto desde el portapapeles

Edición y formateo de texto

•	Selección del texto en pantalla

•	Edición del texto en la persiana Texto

•	Edición de texto en pantalla

•	Formateo de columnas de texto de párrafo

•	Definir, borrar y cambiar paradas de tabulador

•	Sangrado de texto de párrafo

•	Adición de marcas a texto de párrafo

•	Ajuste del espaciado del texto

•	Kerning del texto

•	Copia de los atributos de texto

•	Aplicación de los atributos del carácter

•	Introducción de caracteres especiales

•	Conversión de texto artístico a curvas

•	Cambio de los atributos de texto por defecto

Pruebas de texto

•	Comprobación de la ortografía

•	Corrección de palabras mal escritas

•	Creación y adiciones de palabras a un diccionario personal

•	Apertura de un diccionario personal

•	Separación por sílabas automática

•	Búsqueda y sustitución de texto

Funciones especiales de texto

•	Adaptación del texto a una curva

•	Edición de texto adaptado a curva

•	Ajuste de la posición de texto a una curva

•	Separación del texto de una curva

•	Dar forma al texto de párrafo mediante contorno

•	Extracción y fusión de texto

•	Creación de fuentes Adobe Type 1 y TrueType

•	Creación de símbolos usando el comando Crear símbolo

•	Utilización del comando Imprimir fusión


Cómo transformar objetos

•	Rotación de objetos con precisión numérica

•	Rotación de objetos utilizando el ratón

•	Movimiento del centro de rotación de los objetos

•	Inclinación de objetos con precisión numérica

•	Inclinación de objetos utilizando el ratón

•	Estiramiento y ajuste en escala de los objetos con precisión numérica

•	Estiramiento y ajuste en escala de los objetos utilizando el ratón

•	Borrado de transformaciones


Cómo dar forma a los objetos

•	Redondeado de las esquinas de rectángulos y cuadrados

•	Transformación de elipses y círculos en arcos y cuñas de círculo

•	Conversión de rectángulos, elipses y texto en objetos de curva

•	Selección del primer o el último nodo de un objeto de curva

•	Selección y deselección de nodos y segmentos en un objeto de curva

•	Cómo dar forma a un objeto de curva moviendo sus nodos y puntos de control

•	Adición de nodos a un objeto de curva

•	Borrado de nodos y segmentos de un objeto de curva

•	Cómo determinar si necesita añadir o borrar nodos

•	Alineación de nodos y puntos de control

•	Ruptura de un objeto de curva en un nodo

•	Transformación de un segmento en curva o línea

•	Unión de nodos para cerrar un trayecto abierto o conectar trayectos separados

•	Transformación de un nodo en uniforme, asimétrico o simétrico

•	Movimiento de puntos de control ocultos

•	Estirar y escalar partes de curvas

•	Rotar e inclinar partes de curvas


Cómo añadir filetes y rellenos a los objetos

Adición de filetes en los objetos

•	Selección del grosor de línea

•	Selección de un color para el filete

•	Eliminación del filete de un objeto

•	Selección de un estilo de línea discontinua de rayas o puntos

•	Copiado del filete de un objeto

•	Creación de filetes caligráficos

•	Aplicación de puntas de flecha y de formas de final de línea

•	Edición de una punta de flecha o forma de final de línea

•	Creación de puntas de flecha y otras formas de final de línea

•	Aplicación de tramas de medios tonos

•	Especificación de atributos de filete por defecto para nuevo objeto

Cómo dar un relleno a los objetos

•	Cierre de trayectos para aceptar rellenos

•	Selección de un color de relleno

•	Transformación de un objeto en transparente

•	Creación de un relleno degradado

•	Especificación de colores intermedios en un relleno degradado

•	Selección de un patrón de relleno en Dos Colores

•	Selección de un patrón de relleno A Todo Color

•	Guardar y borrar un patrón

•	Elección de una textura de bitmap

•	Guardar y borrar una textura bitmap personalizada

•	Selección de una Textura PostScript

•	Copia del relleno de un objeto

•	Cómo guardar aplicar y borrar un relleno personalizado

•	Aplicación de tramas de medios tonos

•	Creación de patrones de relleno

•	Edición de patrones de relleno en Dos Colores con el Editor de patrones

•	Edición de un patrón de relleno A Todo Color

•	Especificación de los atributos de relleno por defecto


Cómo organizar objetos

Alineación

•	Visualización y ocultación de la rejilla

•	Establecimiento de los parámetros de la rejilla

•	Alineación de los objetos con la rejilla

•	Posición de las líneas guía en la ventana de dibujo

•	Alineación de objetos con una línea guía

•	Creación de guías desde objetos

•	Alineación de objetos mediante el comando Encajar En Objetos

•	Alineación de objetos utilizando el comando Alinear del menú Organizar

•	Utilización del cursor en forma de cruz

Agrupación y Combinación

•	Agrupación y desagrupación de objetos

•	Selección de objetos individuales en un grupo

•	Selección de grupos encajados

•	Combinación de objetos separados

•	Soldar objetos

•	Creación de huecos transparentes o máscaras

Cómo trabajar con capas

•	Adición de una nueva capa

•	Cambio del nombre de una capa

•	Borrado de una capa

•	Cambio de la capa de dibujo activa

•	Cambio del orden de las capas

•	Traspaso de un objeto de una capa a otra

•	Copiado de un objeto en otra capa

•	Cierre de una capa

•	Conversión de una capa en visible o invisible

•	Conversión de una capa en imprimible o no imprimible

•	Trabajo con multicapas

•	Identificación de objetos en una capa

•	Configurar capas maestras

•	Reorganización del orden de superposición de los objetos de una capa


Cómo crear efectos especiales

Adición de una perspectiva

•	Adición de una perspectiva a un objeto

•	Borrado de la perspectiva de un objeto

•	Copia de la perspectiva de un objeto

•	Edición de la perspectiva de un objeto

Cómo dar forma con contornos

•	Cómo dar forma a un objeto con un contorno

•	Borrado del contorno de un objeto

•	Copia del contorno de un objeto

•	Edición del contorno de un objeto

•	Creación de un contorno a partir de un objeto

Mezcla

•	Mezclado de objetos

•	Mezclado de objetos a lo largo de una curva

•	Edición de una mezcla

•	Cambio del eje de rotación para mezclas giradas

•	Creación de mezclas compuestas

•	Fusión de objetos en una mezcla compuesta

•	Borrado de las formas intermedias de una mezcla

•	Ruptura del vínculo entre los objetos mezclados

Extrusión

•	Extrusión de un objeto

•	Edición de un objeto con extrusión

•	Borrado de superficies con extrusión

•	Ruptura del vínculo entre los objetos de una extrusión

Siluetas

•	Creación de siluetas en un objeto

•	Edición de un objeto con silueta

•	Ruptura del enlace entre objetos en una silueta

Dibujo de Líneas de intensidad

•	Dibujo de líneas de intensidad

•	Edición de líneas de intensidad con la herramienta Edición de nodos

•	Guardar líneas de intensidad personalizadas


Uso de estilos

•	Creación de un estilo

•	Aplicación de un estilo

•	Edición de un estilo

•	Restauración del estilo de un objeto

•	Búsqueda de objetos que emplean un estilo seleccionado

•	Creación de una plantilla de estilos

•	Cargar una plantilla de estilo nueva

•	Borrado de estilos

•	Asignación y cambio de teclas de acceso rápido para estilos de texto de Párrafo

•	Clasificación de estilos de texto de párrafo

•	Cambio del estilo por defecto


Cómo trabajar con datos del objeto

Creación de una base de datos

•	Anexión de datos a un objeto

•	Añadir, renombrar y reordenar campos

•	Borrado de datos y campos

•	Cambio del formato de un campo

•	Copia de datos de un objeto

•	Edición de datos para objetos múltiples

•	Cambio del tamaño de la persiana de datos del objeto

•	Creación o borrados de formatos personalizados

Cómo trabajar con datos en el Gestor de datos del objeto

•	Selección de celdas, filas o columnas en la hoja de datos

•	Borrado de datos de las celdas

•	Cambio de la anchura de las columnas

•	Uso del Portapapeles para transferir datos

•	Suma de números

•	Formateo de datos para objetos agrupados

•	Mostrar subtotales para objetos agrupados

•	Impresión de datos del objeto

•	Cambio del tamaño del Gestor de datos del objeto


Cómo crear colores y gestionar paletas

•	Creación de colores de cuatricomía personalizados

•	Adición de una tinta de color directo a la paleta

•	Apertura y guardado de una paleta de colores

•	Borrado de un color de una paleta

•	Reorganización de los colores de la paleta

•	Cambio de la paleta de colores por defecto

•	Creación de una paleta de colores nueva

•	Conversión de un color directo a su equivalente en colores de cuatricomía


Cómo gestionar e imprimir archivos

Gestión de archivos

•	Cómo encontrar archivos mediante las palabras clave

•	Cómo encontrar archivos mediante CorelMOSAIC

•	Adición de notas a los archivos

•	Ordenación de los archivos

•	Copiado de un dibujo abierto

•	Apertura de un archivo de copia de seguridad

•	Cómo guardar un archivo para utilizarlo con versiones anteriores de CorelDRAW

•	Cómo guardar sólo los objetos seleccionados

•	Cambio de la cabecera de imagen utilizada para simular los archivos

Impresión de los archivos

•	Selección de una impresora por defecto

•	Configuración de la impresora activa

•	Impresión de un dibujo

•	Tamaño y colocación del dibujo impreso

•	Impresión en un disco de un dibujo

•	Impresión de dibujos de mayor tamaño que el papel de la impresora

•	Impresión de texto utilizando las fuentes de la impresora

•	Especificación del número de bandas utilizadas para imprimir rellenos degradados

•	Aumento de la velocidad de impresión de los dibujos con curvas complejas

•	Impresión de dibujos complejos en una impresora PostScript

•	Impresión de dibujos sin arrancar CorelDRAW

•	Utilización del comando Imprimir Fusión


Creación de separaciones de colores

Preparación de una ilustración para separación de colores

•	Creación de traps

•	Sobreimpresión de los colores directos

•	Calibración del dispositivo de salida

•	Creación de "traps" y carga de circuitos de colores

Impresión de separaciones de colores

•	Impresión de separaciones de colores en un disco

•	Impresión de separaciones de colores en un dispositivo de salida


Creación de documentos multipágina

•	Inserción y borrado de objetos

•	Elección de un formato de página

•	Creación de capas maestras

•	Ocultar objetos de la capa maestra en páginas seleccionadas

•	Visión de páginas opuestas

•	Moverse entre páginas


Cómo trabajar con Bitmaps

•	Selección de un bitmap

•	Coloreado de un bitmap monocromo

•	Recorte de un bitmap

•	Vectorización de un bitmap

•	Visualización y ocultación de los bitmaps de la pantalla

•	Rotación y giro de bitmaps

•	Aplicación de una trama de medios tonos PostScript a un bitmap


Cómo intercambiar información con otras aplicaciones

Importación y Exportación

•	Exportación de gráficos para su uso en otros programas

•	Exportación sólo de los objetos seleccionados

•	Importación de gráficos en otros formatos

•	Importación de texto

Incorporación de un objeto de otra aplicación

•	Inserción de un objeto incorporado desde otra aplicación

•	Edición de un objeto incorporado

Vinculación de un objeto de otra aplicación

•	Creación de vínculos

•	Actualización de vínculos

•	Edición de información vinculada en el archivo de origen

•	Paso del archivo de destino a su archivo de origen

•	Modificación de un vínculo

•	Cancelación de un vínculo

Intercambio de información mediante el portapapeles

•	Cómo copiar y cortar objetos al Portapapeles

•	Visualización del contenido del Portapapeles


Cómo personalizar CorelDRAW

Utilización del comando de Preferencias

•	Asignación de una función al botón derecho del ratón

•	Cambio de la distancia de la opción Empujar

•	Transformación del señalador del ratón en cursor en forma de cruz

•	Cambio de la cantidad de desplazamiento para los objetos duplicados y reproducidos

•	Control del aspecto de las uniones de las esquinas

•	Ajuste del número de niveles de Deshacer

•	Activación y desactivación de la Visión Panorámica Automática y de las funciones de la Visualización Interrumpible

•	Control de la visualización de los colores

•	Control de la visualización y la impresión de los rellenos degradados

•	Control de la exactitud de la vectorización de Bitmaps en CoreDRAW

•	Aumento de la velocidad de renovación de la pantalla en texto en Párrafos

•	Control del aspecto de las Persianas cuando se arranca CorelDRAW

•	Control de la colocación del texto en las líneas de cota

Utilización de los archivos .INI de Corel

•	Control del aspecto de la caja de herramientas, la paleta de colores y las ventanas de diálogo

•	Control de la visualización de objetos en movimiento

•	Especificación de las opciones de creación de archivos de copia de seguridad

•	Especificación del tamaño de la ventana de CorelDRAW en el arrancado

•	Instalación de un diccionario en otra lengua

•	Personalización del Portapapeles

•	Control de la exportación de texto de CorelDRAW

•	Cambio de los atributos de texto por defecto

•	Visualización de la ventana de diálogo Editar texto para introducir texto nuevo

Establecimiento de otras preferencias

•	Especificación de los atributos de filete por defecto para los nuevos objetos

•	Especificación del relleno por defecto para los nuevos objetos

•	Ajuste de las paradas de tabulador por defecto

•	Cambio de los puntos 0,0 de las reglas

•	Cambio del color de las líneas guía y de las marcas de la rejilla

•	Cambio de la unidad de medida de las reglas

•	Visualización y ocultación de las reglas, la paleta de colores y la línea de estado

•	Cambio de la paleta de colores por defecto


Intercambio de información con otras aplicaciones

Importación y exportación

CorelDRAW incluye una amplia gama de filtros de formato de archivo que le permiten intercambiar gráficos entre CorelDRAW y otras aplicaciones.

La importación le permite acceder a gráficos creados en otros programas de ilustración y a programas de presentaciones al mismo tiempo que a imágenes de clipart y escaneadas. Una vez importado el gráfico, lo puede modificar mediante las herramientas y funciones propias de CorelDRAW. Un solo dibujo puede estar compuesto por un número cualquiera de gráficos importados en cualquiera de los formatos admitidos. Incluso es posible importar objetos desde otros archivos de CorelDRAW.

La función de exportación le permite guardar los archivos en formatos utilizados por otros programas. Es especialmente adecuada para crear gráficos para muchos programas conocidos de autoedición y de proceso de textos.

Como cada formato maneja la información de los archivos de gráficos de un modo determinado, no siempre es posible traducir con exactitud los contenidos de un formato a otro. La magnitud de esta variación depende del gráfico y del formato utilizado para importarlo o exportarlo. Consulte la sección Formatos de exportación de archivos.

Vinculación

La vinculación le permite crear un archivo en CorelDRAW que incluya información de un segundo archivo creado en otra aplicación y, después, vincular ambos archivos. Al copiar un objeto desde un archivo origen (un dibujo de CorelDRAW, por ejemplo) y pegarlo en un archivo destino (un documento en WordPerfect, por ejemplo), CorelDRAW actualiza el archivo destino siempre que la información del archivo origen sufra alguna modificación.

Es posible controlar personalmente cuándo se producen estas actualizaciones o hacer que CorelDRAW actualice la información automáticamente siempre que el archivo origen sufra alguna modificación.

Incorporación

La opción de incorporación le permite insertar información en los dibujos creados en otra aplicación. Diagramas, gráficos y datos de hojas de cálculo son ejemplos de los tipos de información que se pueden incorporar. Sólo las aplicaciones Windows que admiten la incorporación de objetos pueden generar información incorporada. Asimismo, es necesario tener memoria suficiente para ejecutar simultáneamente CorelDRAW y las otras aplicaciones que esté utilizando.

La incorporación se utiliza en lugar de la vinculación cuando se desea introducir cambios en la información incorporada en CorelDRAW. Suponga que incorporó un gráfico desde CorelCHART y que decide cambiarlo. Para hacerlo, simplemente pulse el ratón dos veces sobre el gráfico. CorelDRAW abre el programa CorelCHART, en el que puede introducir los cambios que desee. Cuando vuelva a CorelDRAW, el diagrama contendrá las modificaciones realizadas.

Utilización del Portapapeles

El Portapapeles es una zona de almacenamiento intermedio utilizada para transferir texto, gráficos y otros tipos de información de entre distintas aplicaciones de Windows. En CorelDRAW, el Portapapeles se utiliza como un sencillo método para mover objetos de un archivo de dibujo a otro.

La información se transfiere al Portapapeles utilizando los comandos del menú Edición Cortar, Copiar y Pegar.

La información que pongamos en el Portapapeles permanece en éste hasta que salga de Windows o la sustituya por otra información.


Exportación de gráficos para su uso en otros programas

Puede exportar sus archivos de CorelDRAW en formatos aceptables por otros programas.

NOTA: En un documento multipágina sólo se exportarán los objetos de la página visualizada actualmente (o páginas opuestas si Ver páginas opuestas está activado).

Para exportar gráficos para su uso en otros programas:

1.	Abra el archivo de CorelDRAW que desea exportar.

2.	Seleccione Exportar en el menú Archivo.

3.	En el recuadro Mostrar archivos de Tipo, seleccione el formato de exportación que desee.

4.	Elija una de estas opciones:

•	Acepte el nombre que aparezca en el recuadro Nombre de archivo para el gráfico que vaya a exportar.

•	Escriba un nuevo nombre en el recuadro Nombre de archivo.

•	Seleccione un nombre de entre los que ya existen en la lista Nombre de archivo.

CorelDRAW añade automáticamente la extensión correspondiente al formato de exportación que usted ha seleccionado.

Si desea guardar el archivo en una unidad o directorio distintos, seleccione la unidad correspondiente de entre las del recuadro Unidades y el directorio de entre los del recuadro Directorios.

5.	Seleccione Aceptar.

En función del formato seleccionado, puede que aparezca otra ventana de diálogo. Seleccione las opciones adecuadas de entre las de esta ventana de diálogo y pulse sobre Aceptar.


Consejo

Si va a utilizar un gráfico de CorelDRAW en una aplicación que admita la "Vinculación de Objetos", considere la posibilidad de vincular el gráfico a esa aplicación en lugar de exportarlo. De este modo, si modifica el gráfico, CorelDRAW actualizará automáticamente el gráfico de la otra aplicación. Si precisa más información acerca de este tema, consulte la sección Intercambio de información con otras aplicaciones.


Exportación de los objetos seleccionados solamente

Es posible exportar únicamente determinadas partes de un dibujo que desee utilizar en otra aplicación.

Para exportar sólo los objetos seleccionados:

1.	Abra el archivo de CorelDRAW que desea exportar.

2.	Seleccione Exportar en el menú Archivo.

3.	Active el recuadro de comprobación Sólo seleccionado.

4.	En el recuadro Mostrar archivos de Tipo, seleccione el formato de exportación que desee.

5.	Elija una de las siguientes posibilidades:

•	Acepte el nombre que aparece en el recuadro Nombre de archivo para el gráfico que va a exportar.

•	Teclee un nuevo nombre en el recuadro Nombre de archivo.

•	Seleccione un nombre de entre los que ya existen en la lista Nombre de archivo.

CorelDRAW automáticamente añade la extensión correspondiente al formato de exportación seleccionado.

Si desea guardar el archivo en una unidad o directorio distintos, seleccione la unidad de entre las del recuadro Unidades y el directorio de entre los del recuadro Directorios.

6.	Seleccione Aceptar.

En función del formato seleccionado, puede que aparezca otra ventana de diálogo. Seleccione las opciones que desee desde esta ventana de diálogo y pulse Aceptar.


Importación de gráficos en otros formatos

Su dibujo puede incluir gráficos en una amplia variedad de otros formatos.

Para importar gráficos desde otros programas:

1.	Seleccione Importar en el menú Archivo.

2.	Desde el recuadro Mostrar archivos de Tipo, seleccione el formato de importación  deseado.

El recuadro Nombre de archivo muestra los archivos del directorio en uso con la extensión correspondiente al formato elegido. Si el archivo que busca está en otra unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

3.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el archivo que desea importar.

4.	Seleccione Aceptar.


Inserción de objetos incorporados desde otras aplicaciones

La incorporación le permite incluir objetos nuevos (es decir, información) y el contenido de los archivos existentes desde otras aplicaciones en su dibujo. Diagramas, gráficos y datos de hojas de cálculo constituyen ejemplos de los tipos de objetos que se pueden incorporar. Si desea editar un objeto incorporado, puede abrir la aplicación que lo creó desde dentro de CorelDRAW.

La incorporación de objetos es otro de los modos de incluir objetos desde otras aplicaciones. Mediante la incorporación, es posible compartir información con otros archivos. Consulte la sección Creación de vínculos.

Puede insertar un objeto incorporado bien abriendo el archivo origen desde CorelDRAW, bien pegando el objeto desde el archivo origen.

Para incorporar un objeto a su dibujo:

1.	Seleccione la opción Insertar Objeto en el menú Archivo.

2.	Seleccione Crear nuevo

2.	En el recuadro Tipo de Objeto, seleccione la aplicación que va a utilizar para crear el objeto.

NOTA: La lista incluye elementos de aplicaciones de su sistema que admiten la vinculación e incorporación de objetos. Es necesario instalar estas aplicaciones mediante sus programas de instalación para que aparezcan en la lista.

4.	Si desea que el objeto aparezca como un icono, seleccione Mostrar como icono.

Aparece el icono que está asociado actualmente con la aplicación seleccionada. Puede elegir otro icono desde la ventana de diálogo mostrada pulsando sobre el botón Cambiar icono.

5.	Seleccione Aceptar para abrir la aplicación de origen.

6.	Cree o seleccione la información que desee incorporar en el archivo de CorelDRAW.

7.	Una vez creada o generada la información, elija una de las siguientes opciones:

•	En el menú Archivo de la aplicación de origen, seleccione Actualizar, Salir o Salir y Retorno.

•	En algunas aplicaciones, aparece una ventana de diálogo que le ofrece la oportunidad de actualizar. Seleccione Sí o Aceptar.

8.	Cierre la aplicación de origen.

9.	El objeto incorporado aparecerá entonces en el centro del dibujo. Seleccione el objeto y póngalo donde desee.

Para insertar un archivo en el dibujo:

1.	Elija Insertar Objeto del menú Archivo.

2.	Seleccione Crear del menú Archivo.

3.	Teclee el nombre, incluyendo el path y la extensión, del archivo que desea insertar. Si desconoce el nombre del archivo o su localización, pulse sobre el botón Examinar para mostrar la ventana de diálogo Examinar.

4.	Si desea que el objeto aparezca como un icono, seleccione Mostrar como icono.

Aparece el icono que está asociado actualmente con la aplicación seleccionada. Puede elegir otro icono desde la ventana de diálogo mostrada pulsando sobre el botón Cambiar icono.

5.	Elija Aceptar.

El objeto insertado aparece en el centro del dibujo. Seleccione el objeto y muévalo al lugar que desee.

Para pegar un objeto incorporado desde la aplicación de origen:

1.	Abra la aplicación en la que desea crear el objeto que va a incorporar a CorelDRAW.

2.	Copie la información en el Portapapeles.

3.	Abra CorelDRAW.

4.	Seleccione Pegado especial en el menú Edición.

5.	Desde el recuadro Como, elija el formato en el que desea insertar el objeto.

6.	Elija Aceptar.


Edición de un objeto incorporado

Se puede editar un objeto incorporado abriendo la aplicación que lo creó desde CorelDRAW.

Para editar un objeto incorporado:

1.	Elija una de las siguientes posibilidades:

•	Abra la aplicación de origen pulsando dos veces el ratón sobre el objeto incorporado.

•	Seleccione el objeto incorporado y elija Editar "nombre del objeto" en el menú Edición.

2.	Introduzca los cambios oportunos.

3.	Elija una de las siguientes posibilidades:

•	En el menú Archivo de la aplicación de origen, seleccione Actualizar, Salir o Salir y Volver a.

•	En algunas aplicaciones, aparece una ventana de diálogo en la que se le ofrece la posibilidad de actualizar. Seleccione Sí o Aceptar.


Creación de vínculos

Es posible añadir información a su dibujo desde otro archivo y vincular los dos archivos. Todos los cambios que introduzca en la información del archivo origen se verán reflejados en su dibujo mediante este vínculo.

Si todavía no lo ha hecho, guarde el archivo origen antes de comenzar este proceso.

Puede insertar un objeto vinculado abriendo el archivo origen desde CorelDRAW o pegando el objeto desde el archivo origen.

Para vincular un objeto desde CorelDRAW:

1.	Elija Insertar Objeto desde el menú Archivo.

2.	Seleccione Crear de archivo.

3.	Seleccione Vincular

4	Teclee el nombre, incluyendo el path y la extensión, del archivo que desea insertar. Si desconoce el nombre del archivo o su localización, pulse sobre el botón Examinar para mostrar la ventana de diálogo Examinar.

5.	Si desea que el objeto aparezca como un icono, seleccione Mostrar como icono.

Aparece el icono que está asociado actualmente con la aplicación seleccionada. Puede elegir otro icono desde la ventana de diálogo mostrada pulsando sobre el botón Cambiar icono.

6.	Elija Aceptar.

El objeto vinculado aparece en el centro del dibujo. Seleccione el objeto y muévalo al lugar que desee.

Para vincular un objeto desde la aplicación origen:

1.	Arranque la aplicación utilizada para crear la información que desea añadir a su archivo de CorelDRAW.

2.	Abra el archivo que contiene la información que desea añadir a su archivo de CorelDRAW.

3.	Seleccione la información apropiada.

4.	Seleccione Copiar en el menú Edición de la aplicación.

5.	Abra CorelDRAW y seleccione Pegar Especial en el menú Edición.

6.	Desde el recuadro Tipo de dato, seleccione el tipo de información que desea añadir a su archivo de CorelDRAW. Consulte la sección concerniente al comando Pegar Especial.

7.	Seleccione el botón Pegar vínculo.

CorelDRAW sitúa el objeto vinculado en el centro de página. Selecciónelo y póngalo donde desee.


Actualización de un vínculo

Puede hacer que los vínculos de sus archivos de CorelDRAW se actualicen manual o automáticamente. Si decide que este proceso se lleve a cabo automáticamente, la actualización del archivo destino se producirá inmediatamente después de que introducir un cambio en el archivo origen. Si selecciona la opción manual, el vínculo se actualizará únicamente cuando lo especifique el usuario.

Para seleccionar actualización automática o manual:

1.	Seleccione la información vinculada del archivo destino que desea actualizar.

2.	Seleccione Vínculos en el menú Edición.

3.	Seleccione la opción de Actualizar correspondiente.

4.	Seleccione Aceptar.

Para actualizar un vínculo manualmente:

Utilice este procedimiento siempre que desee actualizar manualmente el archivo destino.

1.	Seleccione la información vinculada del archivo destino que desea actualizar.

Si quiere actualizar más de un vínculo, mantenga pulsada la tecla de CTRL al tiempo que selecciona la información vinculada.

2.	Seleccione Vínculos en el menú Edición.

Seleccione los demás vínculos que desee actualizar en el recuadro Vínculos.

3.	Seleccione el botón Actualizar ahora.

CorelDRAW refleja todas las modificaciones introducidas en el archivo origen desde que se produjo la última actualización en el archivo destino para todos los vínculos seleccionados.

Para actualizar todos los vínculos de un archivo:

1.	Seleccione todo el Archivo de destino de CorelDRAW seleccionando Seleccionar Todo en el menú Edición.

2.	Seleccione Vínculos en el menú Edición.

3.	Seleccione el botón Actualizar ahora.


Edición de información vinculada en el archivo de origen
Edición de información vinculada en el archivo origen

Es posible editar un archivo origen creado en CorelDRAW en cualquier momento. Los cambios se reflejan en los archivos de destino de acuerdo con la opción de actualización seleccionada. Consulte la sección Actualización de un vínculo.

Para editar la información vinculada en el archivo origen:

1.	Abra el archivo origen.

2.	Introduzca los cambios oportunos en la información vinculada.

3.	Seleccione Guardar en el menú Archivo.


Paso de un archivo destino a su archivo de origen
Paso de un archivo destino a su archivo origen

Si necesita modificar los contenidos de la información vinculada en el archivo destino, introduzca los cambios oportunos en el archivo origen. Si introduce cambios en el archivo destino, CorelDRAW los ignorará cuando actualice el vínculo.

Para pasar de un archivo destino a su archivo origen:

1.	Seleccione la información vinculada que desea editar en el archivo destino.

2.	Seleccione Vínculos en el menú Edición.

3.	Seleccione el botón Abrir origen.

4.	Introduzca los cambios en el archivo origen.

5.	Seleccione Guardar en el menú Archivo.

6.	Si así lo desea, puede cerrar el archivo y salir de la aplicación.

Si no va a necesitar más actualizaciones desde el archivo origen, puede cancelar el vínculo. Consulte la sección Cancelación de un vínculo.


Cambio de un vínculo

Es posible cambiar el nombre y el tipo del archivo origen para cualquier vínculo de los archivos de CorelDRAW.

Para cambiar un vínculo

1.	Seleccione la información vinculada de su archivo de CorelDRAW.

2.	Seleccione Vínculos en el menú Edición.

3.	Seleccione el botón Cambiar vínculo.

4.	Seleccione una de las siguientes opciones para el vínculo seleccionado:

•	Teclee un nombre nuevo para el archivo origen en el recuadro Nombre de archivo.

•	Seleccione un nuevo tipo de archivo desde el recuadro Mostrar archivos de Tipo.

5.	Seleccione Aceptar.


Cancelación de un vínculo

Si cancela un vínculo, CorelDRAW ya no actualizará la información del archivo destino.

Para cancelar un vínculo:

1.	Seleccione la información vinculada.

2.	Seleccione Vínculos en el menú Edición.

3.	Seleccione el botón Cancelar vínculo.

4.	Seleccione Sí para cancelar el vínculo.


Cortar y copiar objetos en el Portapapeles

El Portapapeles es una zona de almacenamiento temporal que se utiliza para transferir texto y gráficos entre distintas aplicaciones Windows. Asimismo, se puede utilizar el Portapapeles para mover objetos entre los archivos de CorelDRAW.

Para poner una copia de un objeto en el Portapapeles:

1.	Seleccione el objeto que desea copiar.

2.	Seleccione Copiar en el menú Edición.

3.	Abra el archivo de CorelDRAW o la otra aplicación a la que vaya a copiar el objeto.

4.	Seleccione Pegar en el menú Edición.

Para cortar un objeto desde un dibujo y ponerlo en el Portapapeles:

1.	Seleccione el objeto que desea cortar.

2.	Seleccione Cortar en el menú Edición.

3.	Abra el archivo de CorelDRAW o de la otra aplicación en que desee poner el objeto.

4.	Seleccione Pegar en el menú Edición.


Visualización del contenido del portapapeles
Visualización de contenido del Portapapeles

El Portapapeles es una zona de almacenamiento temporal que se utiliza para transferir texto y gráficos entre distintas aplicaciones de Windows. Asimismo, es posible utilizar el Portapapeles para mover objetos entre archivos de CorelDRAW.

Para visualizar el Portapapeles:

1.	Abra el Administrador de Programas de Windows.

2.	En el grupo de programas Principal, pulse el ratón dos veces sobre el icono del Visor del Portapapeles

Para cerrar el Portapapeles:

•	Pulse ALT+F4.


Personalización de CorelDRAW

Es posible personalizar la pantalla de CorelDRAW y el modo en que ciertos comandos y características funcionan. De este modo, puede activar y desactivar las reglas, la paleta de colores y la Línea de estado. Asimismo, puede especificar cuándo desea que CorelDRAW guarde los archivos automáticamente.

Puede elegir algunas de sus preferencias con los comandos del menú Ver. Las otras se establecen en una serie de ventanas de diálogo que se visualizan al elegir el comando Preferencias del menú Especial. El resto de las preferencias se determinan el archivo CORELDRW.INI, que es un archivo de texto editable por el usuario mediante el Bloc de notas de Windows o cualquier otro editor de texto en ASCII .


Asignación de una función al botón derecho del ratón

Es posible escoger una función determinada de CorelDRAW para el botón derecho del ratón.

•	Si asigna una función, debe mantener pulsado el botón derecho sobre un objeto para acceder al menú Datos del objeto.

•	Independientemente de la función seleccionada, siempre puede usar el botón derecho para dejar una copia del objeto desplazado arrastrando con el ratón.

NOTA: Si intercambia los botones derecho e izquierdo mediante el Panel de Control de Windows, pasa la función del botón derecho del ratón al izquierdo.

Para asignar una función al botón derecho del ratón:

1.	Seleccione la opción Preferencias en el menú Especial.

2.	Seleccione el botón del ratón.

Sin utilizar	No asigna ninguna función al ratón.

Zoom 2x	Multiplica por dos el tamaño de la zona situada por debajo del ratón cada vez que se pulsa su botón derecho.

Editar texto	Muestra la ventana de diálogo de Texto cuando se seleccione un objeto de texto.

Simulación a pantalla

completa	Pasa de la simulación a toda pantalla a la ventana de dibujo.

Edición de nodos	Selecciona la herramienta Edición de nodos.

4.	Seleccione Aceptar.


Cambio de la distancia de Empujar

La función Empujar se sirve de las teclas del cursor para mover objetos en pequeños incrementos. Se puede especificar qué distancia se mueven los objeto cada vez que se pulsa una de estas teclas.

Para cambiar la distancia de empujar:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	En el recuadro Empujar, teclee o seleccione la distancia correspondiente.

Si desea utilizar otra unidad de medida, selecciónela de entre las del recuadro de unidades. CorelDRAW convierte automáticamente el valor Empujar a su equivalente en la unidad que seleccione.

3.	Seleccione Aceptar.


Transformación del señalador del ratón en cursor de cruz

Es posible transformar el señalador del ratón en un cursor en forma de cruz que se extiende a lo largo y ancho de la ventana de dibujo. Cuando se salga de la ventana de dibujo, reaparecerá el señalador normal para que puede seleccionar los comandos y las herramientas.

Para cambiar el señalador del ratón a cursor en forma de cruz:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Seleccione Cursor de cruz.

3.	Seleccione Aceptar.


Cambio de la cantidad de desplazamiento de los objetos duplicados
Cambio de la cantidad de desplazamiento de los objetos duplicados y reproducidos

Es posible especificar cuánto desplaza CorelDRAW los objetos duplicados o reproducidos mediante los comandos Duplicar y Reproducir del menú Edición.

Para cambiar la cantidad de desplazamiento de los objetos duplicados y reproducidos:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Debajo de Colocar duplicados y reproducciones, teclee o seleccione la cantidad de desplazamiento horizontal o vertical que desee.

Si quiere utilizar otro tipo de unidad de medida, selecciónela de entre las del recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor Colocar duplicados y reproducciones en su equivalente en la unidad que seleccione.

3.	Seleccione Aceptar.


Control del aspecto de las uniones de las esquinas

Mediante el control Límite de esquinado, puede especificar el ángulo por debajo del cual CorelDRAW bisela las esquinas de los dibujos. Puede que sea necesario ajustar el Límite de esquinado para evitar que las esquinas se extiendan más allá de la esquina real en los ángulos pequeños.

Para controlar el aspecto de las uniones de las esquinas:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	En el recuadro Límite de esquinado, teclee o seleccione el ángulo que desee.

3.	Seleccione Aceptar.


Definir el número de niveles de deshacer
Definición el número de niveles de Deshacer

CorelDRAW "recuerda" la última serie de acciones realizadas durante la sesión actual y le permite deshacerlos en orden inverso eligiendo el comando Deshacer del menú Edición. Puede especificar el número de acciones que desea deshacer. Cuanto mayor sea el número, más memoria necesitará CorelDRAW para ejecutarlo.

Para definir el número de niveles de Deshacer:

1.	Elija Preferencias del menú Especial.

2.	En el recuadro Niveles de Deshacer, teclee o seleccione el número que desee.

3.	Elija Aceptar.


Activación y desactivación de la visión panorámica automática y de la visualización interrumpible

Con la visión panorámica automática, la ventana de dibujo se desplaza automáticamente cuando arrastre el ratón más allá de sus límites.

Con la visión interrumpible la pantalla interrumpe su renovación al pulsarse una tecla o un botón del ratón. Esto le permite seleccionar un menú de comandos o de herramientas sin tener que esperar a que la pantalla se renueve completamente. La renovación de la pantalla se continúa después de llevar a cabo otra acción. Pulse el ratón sobre el botón de la barra de desplazamiento o seleccione el comando Renovar Ventana del menú Ver.

Para activar o desactivar las funciones de la visión panorámica automática y de la visualización interrumpible:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Seleccione o borre la Visión Panorámica Automática y/o los recuadros de comprobación de la Visualización Interrumpible.

3.	Seleccione Aceptar.


Control de la visualización de los colores

CorelDRAW pone a su disposición unos controles que pueden acelerar la velocidad de renovación de la pantalla. Para utilizar los controles de los colores, debe disponer de un monitor de 256 colores.

Para controlar la visualización de los colores:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Desde la ventana de diálogo Preferencias, seleccione el botón Visualizar.

3.	Debajo de Colores para Simulación seleccione las opciones que desee.

Tramado de 256-Colores	Muestra los colores utilizando el sistema de tramado  de colores de CorelDRAW .

Colores tramados

de Windows	Muestra los colores utilizando el sistema de tramado por defecto del controlador del programa. Si dispone de un monitor de 256 colores, es posible que la pantalla se renueve más rápidamente con esta opción seleccionada. no obstante sólo se utilizarán 15 de estos colores en este sistema de tramado.

Paleta optimizada 	Utiliza colores puros para representar los colores de

para simulación 	su dibujo.

a pantalla completa	El uso de esta opción se aplica sólo en el modo de simulación; los colores del modo dibujo de líneas se visualizan como tramados.

4.	Seleccione Aceptar


Control de la visualización e impresión de los rellenos degradados

La impresión de pruebas de un dibujo con rellenos degradados puede tardar menos tiempo si se reduce el número de bandas que la impresora utiliza para crearlos. De igual modo, utilizar menos bandas para visualizar los degradados puede mejorar la velocidad de renovación de la pantalla. Cuando esté preparado para imprimir la versión final de su dibujo, cambie el número de bandas para que los degradados se impriman del modo que desee.

Si intenta crear un efecto en particular con un degradado, puede que sea necesario que borre estas definiciones para los objetos individuales:

Para controlar la visualización de los rellenos degradados:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Seleccione el botón de Visualización.

3.	En el recuadro de Bandas de degradado en la simulación, teclee o seleccione el número de bandas que desee.

Los valores más bajos producen un degradado de menor calidad que tarda menos en imprimirse.

4.	Seleccione Aceptar.

Para controlar la impresión de los rellenos degradados:

1.	Seleccione Imprimir en el menú de Archivo.

2.	Elija el botón Opciones.

3.	En el recuadro de Bandas de degradado teclee el número de bandas que desee.

Los valores más bajos producen degradados de menor calidad que tardan menos tiempo en imprimirse.

4.	Seleccionar Aceptar.

Para controlar la visualización e impresión de degradados para objetos individuales:

1.	Elija el icono Relleno de degradado del menú herramienta Relleno o de la Persiana Relleno.

2.	Pulse sobre el botón Cerrar debajo de Opciones.

3.	En el recuadro Etapas, teclee o seleccione el número de franjas que desee.

El valor especificado borra los de las ventanas de diálogo Opciones  de Impresión y Preferencias - Ver.

4.	Elija Aceptar.


Control de la exactitud de la vectorización de bitmaps en CorelDRAW

CorelDRAW pone a su disposición una serie de controles que afectan al modo como la función Vectorización afecta a los bitmaps.

Para controlar la exactitud de la vectorización de bitmaps por parte de CorelDRAW:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Seleccione el botón Curvas.

3.	Ajuste los siguientes controles según sus necesidades:

Precisión de	controla la precisión con que la curva de Bezier sigue los

Vectorización	contornos del bitmap. Los números bajos (de 1 a 3 pixels) suelen producir resultados más exactos

Umbral de	establece el umbral para decidir si la curva de Bezier redondea las

esquinado	esquinas uniformemente o con un cambio brusco en una dirección. Los números bajos (entre 1 y 3 pixels) suelen producir ángulos agudos

Umbral	establece el umbral para decidir si un segmento se debe convertir en línea

de línea recta	o en curva. Los números bajos ( de 1 a 3) suelen producir segmentos de curva.

4.	Seleccione Aceptar.


Aumento de la velocidad de renovación de la pantalla de texto de viñeta
Aumento de la velocidad de renovación de la pantalla de texto de párrafo

La simulación del texto de párrafo con símbolos cuando trabaja sobre otros elementos de su dibujo reduce el tiempo necesario para renovar la pantalla.

Para aumentar la velocidad de renovación del texto de párrafo:

1.	Seleccione el comando Preferencias del menú Especial.

2.	En la ventana de diálogo Preferencias, seleccione el botón Visualización.

3.	En el recuadro Simular texto por debajo de, teclee o seleccione el valor que desee. El texto de un tamaño menor al especificado se visualizará como pequeños rectángulos.

4.	Seleccione Aceptar.


Controllar como aparecerán las persianas cuando arranque CorelDRAW
Control del aspecto de las persianas cuando arranque CorelDRAW

CorelDRAW suele abrirse sin mostrar ninguna persiana. Si lo prefiere, puede visualizarlas del modo en que aparecían en la última sesión o en uno de los dos otros modos.

Para especificar cómo aparecerán las persianas en la inicialización:

1.	Elija Preferencias del menú Especial.

2.	Elija el botón Persianas.

3.	Seleccione la opción que desee.

Sin persianas	Cierra todas las persianas abiertas cuando dé por finalizada la sesión actual.

Todas ordenadas	Abre las ventanas y las ordena a lo largo de las esquinas izquierda y derecha superior de la ventana de edición.

Aspecto de las  	Muestra las persianas

persianas al salir	como aparecerán al dar por finalizada la sesión actual.

Aspecto actual	Muestra las persianas como aparecían cuando selección esta opción.

4.	Elija Aceptar


Controlar la posición del texto en las líneas de cota
Control de la posición del texto en las líneas de cota

Por defecto, CorelDRAW sitúa la posición del rótulo (es decir, el texto que muestra la medida real) en el punto sobre el que pulsó para terminar de dibujar la línea de cota. También orienta el texto de modo que su línea base sea siempre paralela a la línea. Si lo prefiere, puede centrar el rótulo en la línea y orientarlo horizontalmente en relación con la página.

Para especificar la posición de cómo desea que aparezcan las persianas al arrancar:

1.	Elija Preferencias del menú Especial.

2.	Elegir el botón Cotas.

3.	Seleccione la opción que desee.

Horizontal	Orienta el rótulo de modo que su línea base sea siempre horizontal a la página.

Centro	Sitúa el rótulo en el centro de la línea de cota, en caso de que se terminara de dibujar, pulsando dentro de sus líneas de extensión.

4.	Elija Aceptar.


Control del aspecto de la caja de herramientas, la paleta de colores y las ventanas de diálogo

Si así lo prefiere, puede desactivar el fondo gris de todas las ventanas de diálogo de CorelDRAW y de la línea de Estado. Con el fondo desactivado, puede utilizar el Panel de Control de Windows para seleccionar su propio sistema de colores.

Para facilitar su elección en monitores de alta resolución, puede que le convenga ampliar la visualización de la caja de herramientas y de la paleta de colores.

Para desactivar el fondo gris:

1.	Utilizando el bloc de notas de Windows u otro editor de texto en ASCII, abra el archivo CORELAPP.INI del directorio CORELDRW\CONFIG.

2.	En la sección [Config] , busque la línea 3DLook.

3.	Cambie el "1" por un "0".

4.	Guarde el archivo.

Para que el cambio surta efecto, debe salir del programa y volver a arrancar CorelDRAW.

Para instalar una caja de herramientas y una paleta de colores de mayor tamaño:

1.	Utilizando el bloc de notas de Windows u otro editor de texto en ASCII, abra el archivo CORELAPP.INI de su directorio de CORELDRW\CONFIG.

2.	En la sección [Config] , busque las líneas BigToolbox y BigPalette.

3.	Cambie el "0" por un "1".

4.	Guarde el archivo.

Para que este cambio surta efecto, debe cerrar el programa y volver a arrancar CorelDRAW.


Control de la visualización de objetos en movimiento

Cuando utilice el ratón para mover los objetos, CorelDRAW activa un rectángulo discontinuo en vez de los objetos para reducir el tiempo de renovación de la pantalla. Si así lo desea, puede hacer que CorelDRAW muestre los objetos siempre que deje de arrastrar el ratón. De este modo, puede ver los objetos en distintas posiciones sin tener que soltar el botón del ratón a cada movimiento.

Para mostrar objetos en movimiento:

1.	Utilizando el bloc de notas de Windows u otro editor de texto en ASCII, abra el archivo CORELAPP.INI de su directorio CORELDRW\CONFIG.

2.	En la sección [Config] , busque la línea ShowObjectsWhenMoving.

3.	Cambie el "0" por un "1".

4.	Guarde el archivo.

Para que este cambio surta efecto, debe cerrar el programa y volver a arrancar CorelDRAW.


Especificación de las opciones de creación de archivos de copia de seguridad

CorelDRAW tiene dos funciones de creación de archivos de seguridad que el usuario puede configurar para que se adapten a sus necesidades. AutoBackup crea un archivo de copia de seguridad con intervalos de 10 minutos. Es posible cambiar el directorio en que se almacenan los archivos de copia de seguridad. BackUpWhenSave crea archivos de copia de seguridad siempre que se salven archivos mediante el comando Guardar o Guardar Como.

Aunque no lo recomendamos, puede desactivar ambas funciones de copia de seguridad. Consulte la sección CORELDRW.INI - [Config].

Para especificar las opciones de creación de archivos de copia de seguridad:

1.	Utilice el bloc de notas de Windows u otro editor de texto en ASCII, abra el archivo CORELAPP.INI de su directorio de CORELDRW\CONFIG.

2.	En la sección [Config], busque las siguientes líneas e introduzca los cambios que desee.

AutoBackupDir	Teclee la vía de acceso del subdirectorio en que desea que CorelDRAW almacene los archivos de copia de seguridad automáticos.

AutoBackups	0 = desactivado
N = número de minutos entre copias de seguridad

MakeBackupWhenSave	0 = desactivado
1= activado

3.	Guarde el archivo.

Para que el cambio surta efecto, debe cerrar el programa y volver a arrancar CorelDRAW.


Especificación del tamaño de la ventana de CorelDRAW durante el arrancado

Puede hacer que CorelDRAW se abra en tamaño de pantalla completa en vez de a menos del tamaño máximo por defecto.

Para especificar el tamaño de la ventana de CorelDRAW durante el arrancado:

1.	Utilizando el bloc de notas de Windows o cualquier otro editor de texto en  ASCII, abra el archivo CORELDRW.INI de su directorio CORELDRW\CONFIG.

2.	En la sección [Config], busque la línea MaximizeCDraw.

3.	Cambie el "0" por un "1".

4.	Guarde el archivo.

Para que este cambio surta efecto, debe cerrar el programa y volver a arrancar CorelDRAW.


Instalación de un diccionario en otra lengua

Si dispone de la versión de CorelDRAW en CDROM, podrá instalar diccionarios para separar por sílabas las palabras y comprobar la ortografía de palabras en otras lenguas.

Para instalar un diccionario en otra lengua:

1.	Utilizando el bloc de notas de Windows u otro editor de texto en  ASCII, abra el archivo CORELAPP.INI del directorio CORELDRW\CONFIG .

2.	En la sección [Config] busque la línea SpellLanguage.

3.	Teclee la lengua que desee instalar. Sus opciones son:

Inglés, Francés, Alemán, Sueco, Español, Italiano, Danés, Holandés, Finés

4.	Busque las líneas SpellDict y HyphenateDict y cámbielas para que se ajusten a la lengua de SpellLanguage que especificó anteriormente.

Lengua	SpellDict	HyphenateDict

Danés	idnf9111.dat	hdnry141.dat

Holandés	iduf9121.dat	hdurs241.dat

Inglés	ienm9150.dat	hecrp301.dat

Finés	ifnf9110.dat	hfnry141.dat

Francés	ifrf9121.dat	hfnry141.dat

Alemán	igrf9112.dat	hgrrs141.dat

Italiano	iitf9110.dat	hitrs141.dat

Español	ispf9110.dat	hsprs141.dat

Sueco	iswf9111.dat	hswrs241.dat

5.	Guarde este archivo.

Para que este cambio surta efectos, debe cerrar el programa y volver a arrancar CorelDRAW.


Personalización del Portapapeles

Se puede personalizar el Portapapeles para:

•	mejorar el aspecto de los degradados radiales pegados en otras aplicaciones e impresos en impresoras PostScript.

•	ignorar los contornos caligráficos aplicados a los objetos.

•	pegar texto como objetos de curva en vez de como texto editable

Para personalizar el Portapapeles:

1.	Utilizando el bloc de notas de Windows u otro editor de texto ASCII , abra el archivo CORELDRW.INI de su directorio CORELDRW\CONFIG .

2.	En la sección [Config] , busque las siguientes líneas e introduzca los cambios pertinentes.

ClipboardFountains	0 = Activar cortar/copiar de alta calidad
1 = Desactivar cortar/copiar de alta calidad

CalligraphicClipboard	0 = Mantener filetes caligráficos
1 = Ignorar filetes caligráficos

TextOnClpMetafile	0 = Pegar texto como objetos de curva
1= Pegar texto como texto

4.	Guarde el archivo.

Para que este cambio surta efecto, debe cerrar el programa y volver a arrancar CorelDRAW.


Control de la exportación de texto de CorelDRAW

Para mantener el aspecto del texto de un dibujo exportado a aplicaciones que no admitan fuentes TrueType, es necesario convertir el texto en objetos de curva. Puede hacer que CorelDRAW ejecute automáticamente esta conversión en el momento de la exportación. La conversión afecta al archivo exportado únicamente y no al texto del dibujo.

NOTA: No se puede editar texto convertido a curvas en la aplicación de destino.

Para exportar texto como curvas en el momento de la exportación:

1.	Abra el archivo CORELDRW.INI del directorio CORELDRW\CONFIG utilizando el bloc de notas de Windows u otro editor en ASCII .

2.	En la sección [Config], busque la línea ExportTextAsCurves.

3.	Cambie el "0" por un "1".

4.	Guarde el archivo.

Para que este cambio surta efecto, debe cerrar el programa y volver a arrancar CorelDRAW.


Especificación de atributos del filete por defecto para nuevos objetos

Siempre que cree un objeto nuevo, CorelDRAW los perfila con el filete que se especifique en la actualidad en los estilos de texto y gráficos por defecto.

Puede utilizar el menú de la herramienta Pluma o la persiana de Pluma para cambiar los valores por defecto.

Para cambiar los atributos por defecto de la Pluma del Filete utilizando el menú de la herramienta filete:

1.	Sin ningún objeto seleccionado, pulse el ratón sobre la herramienta filete.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione el icono que corresponda al grosor de línea que desea asignar como valor por defecto para los nuevos objetos.

Los demás Atributos del filete, excepto Angulo y Estiramiento que se establecen en sus valores originales ( 0 grados y 100% respectivamente), no sufren ningún cambio.

•	Seleccione el icono de la pluma.

3.	En Pluma del Filete para el Nuevo Objeto, seleccione el tipo de objetos al que quiere que se apliquen los valores por defecto.

4.	Seleccione Aceptar.

5.	Especifique los atributos adecuados.

6.	Seleccione Aceptar.

Desde ahora, siempre que añada el tipo de objeto especificado, CorelDRAW le dará un filete de acuerdo con los atributos por defecto.

Para cambiar el color del filete por defecto utilizando el menú Contorno:

1.	Sin ningún objeto seleccionado, pulse el ratón sobre la herramienta filete.

2.	Elija una de las siguientes opciones:

•	Seleccione blanco, negro o el icono de tono de gris que desea asignar por defecto para todos los objetos nuevos.

•	Seleccione el icono de la rueda de colores.

3.	En la ventana de diálogo Color del Filete para el Nuevo Objeto, seleccione el tipo de objeto al que desea aplicar estos valores por defecto.

4.	Seleccione Aceptar.

5.	Cree el color que desea o seleccione uno que ya exista en la paleta de la ventana de diálogo.

6.	Seleccione Aceptar.

Desde ahora, siempre que añada el tipo de objeto especificado, CorelDRAW le dará un filete de acuerdo con el nuevo color por defecto.

Para cambiar la Pluma del Filete y el color utilizando la persiana de Pluma:

1.	Seleccione el icono de la persiana de Pluma en el menú de la herramienta Filete.

2.	Sin ningún objeto seleccionado, elija el grosor, estilo y color de línea que desee.

3.	Seleccione el botón Aplicar.

4.	En la ventana de diálogo Pluma del filete para el nuevo objeto, seleccione el tipo de objetos al que desea aplicar estos valores por defecto.

5.	Seleccione Aceptar.

Desde ahora, siempre que añada el tipo de objeto seleccionado, CorelDRAW le dará un contorno de acuerdo con los nuevos atributos por defecto de color y de pluma.


Especificación del relleno por defecto para nuevos objetos
Especificación del relleno por defecto para los nuevos objetos

Siempre que crea un nuevo objeto, CorelDRAW lo rellena con el relleno que se especifique en la actualidad en los estilos de texto y gráficos por defecto.

Puede utilizar el menú de las herramientas Relleno y Pluma del filete o la persiana de Relleno para cambiar los valore por defecto.

Para cambiar el relleno por defecto utilizando el menú de la herramienta Relleno:

1.	Sin ningún objeto seleccionado, pulse el ratón sobre la herramienta Relleno.

2.	Seleccione el icono que corresponda al tipo de relleno que desea asignar como valor por defecto para los objetos creados recientemente.

3.	En la ventana de diálogo que aparece, seleccione el tipo de objetos al que desea aplicar estos valores por defecto.

4.	Seleccione Aceptar.

Si selecciona el icono de Relleno Uniforme o de uno de los de patrón, aparecerá una ventana de diálogo.

5.	Especifique el relleno que desee.

6.	Seleccione Aceptar.

Desde ahora, siempre que añada el tipo de objeto seleccionado, CorelDRAW lo rellenará con el nuevo relleno por defecto.

Para cambiar el relleno por defecto utilizando la persiana de Relleno:

1.	Seleccione el icono de la persiana de Relleno en el menú de la herramienta de Relleno.

2.	Sin ningún objeto seleccionado, elija el Relleno Uniforme o el Relleno Degradado que desee asignar como el nuevo relleno por defecto.

3.	Seleccione el botón Aplicar.

4.	En la ventana de diálogo Relleno para el nuevo objeto, seleccione el tipo de objetos al que desea aplicar el nuevo valor por defecto.

5.	Seleccione Aceptar.

Ahora, siempre que añada el tipo de objeto especificado, CorelDRAW lo rellenará con el nuevo relleno por defecto.


Setting default Tab stops
Establecimiento de las paradas por defecto de los tabuladores

Se puede establecer la distancia entre las paradas por defecto de los tabuladores para el párrafo seleccionado del Texto de párrafo.

Para establecer las paradas por defecto de los tabuladores:

1.	Con la herramienta de texto de párrafo seleccionada, pulse en cualquier lugar del párrafo para el que desea establecer las paradas de los tabuladores por defecto.

Para cambiar las paradas de tabulador para párrafos consecutivos, arrastre para resaltarlos.

2.	Elija una de las siguientes opciones:

•	Seleccione el comando de Párrafo en el menú de Texto.

•	Seleccione el botón Párrafo desde la persiana de Texto.

3.	Debajo de Categoría, pulse sobre el botón Tabuladores.

4.	En el recuadro junto a Aplicar cada, teclee o seleccione la distancia que quiere que haya entre las paradas del tabulador.

Si quiere utilizar otra unidad de medida, selecciónela desde el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor de la Parada del Tabulador a su equivalente en la unidad que seleccione.

5.	Pulse sobre el botón Aplicar cada.

6.	Seleccione Aceptar.


Cambio del punto 0,0 de las reglas

Puede cambiar los puntos 0,0 de las reglas desde su posición inicial en la esquina inferior izquierda de la página imprimible. CorelDRAW utiliza los puntos 0,0 como la base para determinar la información acerca de la posición del cursor y de los objetos que ve en la Línea de estado. Los valores del las coordenadas que especifique en algunas ventanas de diálogo se basan también en la posición de los puntos 0,0.

Para cambiar la posición de los puntos 0,0 utilizando el cruce de las reglas:

Para hacer este procedimiento debe visualizar las reglas utilizando el comando Mostrar Reglas del menú Ver.

1.	Mueva el cursor sobre la zona donde se unen las reglas.

2.	Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el cruce sobre la ventana de dibujo.

NOTA: Si la opción Activar Rejilla está seleccionada, el cursor en forma de cruz se alinea automáticamente con la rejilla.

3.	Suelte el botón del ratón cuando el cursor esté en la posición en la que desea situar los puntos 0,0.

Para cambiar la posición de los puntos 0,0 utilizando el comando Ajuste de Rejilla:

1.	En el menú Diseño, seleccione el comando Ajuste de rejilla.

2.	Debajo de Origen de la Rejilla, especifique el punto en que desee situar los puntos 0,0 en relación con la esquina inferior izquierda de la página Imprimible.

3.	Seleccione Aceptar.


Cambio del color de las líneas guía y de la rejilla

En vez de en azul, puede hacer que CorelDRAW visualice las líneas guía y la rejilla en verde, en rojo, en negro o en cualquier otro color que desee.

Para cambiar el color de las líneas guía y de las marcas de la rejilla:

1.	Seleccione el comando Persiana de Capas en el menú Diseño.

2.	Pulse el ratón dos veces sobre la opción Líneas guía o Rejilla de la persiana.

3.	Pulse el ratón sobre el botón de color situado al lado de la opción Anular Color.

4.	Seleccione el color que desee.

5.	Seleccione Aceptar.


Cambio de la unidad de medida de las reglas

Puede cambiar la unidad de medida que aparece en las reglas. Cada regla puede utilizar una unidad de medida distinta.

Para cambiar la unidad de medida de las reglas:

1.	Seleccione el comando Ajuste de Rejilla en el menú Ver.

2.	Desde el recuadro de lista de las unidades horizontales situada por debajo de la Frecuencia de la rejilla, seleccione la unidad de medida que desea que utilice la regla horizontal. Desde el recuadro de listas de unidades verticales, seleccione la unidad de medida de la regla vertical.

NOTA: Los valores de la Frecuencia de la Rejilla no se convierten cuando se cambia la unidad de medida. De este modo, cuando cambie las unidades, debe especificar la frecuencia de rejilla que desea utilizar con esa unidad.

3.	Seleccione Aceptar.


Mostrar y ocultar de las reglas, paleta de colores, y línea de estado
Mostrar y ocultar las reglas, la paleta de colores y la línea de estado

Si no las necesita, puede ocultar las reglas, la paleta de colores, o la Línea de estado para aumentar el tamaño de la ventana de dibujo.

Para ocultar las reglas y la Línea de estado:

1.	En el menú Ver, seleccione Mostrar Reglas o Mostrar Línea de Estado si aparece una marca de comprobación al lado del nombre del comando.

Para visualizar las reglas y Línea de estado:

1.	En el menú Ver, seleccione Mostrar Reglas o Mostrar Línea de Estado.

Para ocultar la paleta de colores:

1.	Seleccione el comando Mostrar paleta de colores, en el menú Ver.

2.	Desde este submenú seleccione la opción Sin Paleta.

Para visualizar la paleta de colores:

1.	Seleccione el comando Mostrar paleta de colores en el menú Ver.

2.	Desde este sub-menú seleccione bien Colores directos o Colores de cuatricomía.


Cambio de los atributos de texto por defecto para la sesión actual
Cambio de los atributos de texto por defecto

Se cambia los atributos de texto en los estilos de texto por defecto usando los comandos Carácter y Párrafo del menú Texto o a través de la ventana Persiana de texto

Para cambiar los atributos de texto por defecto usando los comandos Carácter y Párrafo:

1.	Sin texto o al menos dos objetos de texto seleccionados, elija el comando Carácter o Párrafo del menú Texto.

2.	Indique si desea aplicar las nuevas opciones por defecto a los estilos por defecto para texto Artístico o de Párrafo.

3.	Elija los atributos que desee asignar como nuevas opciones por defecto.

4.	Elegir Aceptar.

Para cambiar los atributos de texto por defecto usando la Persiana de texto:

1.	Sin seleccionar texto, elija Persiana de Texto en el menú Texto.

2.	Elija los atributos que desee asignar como nuevos valores por defecto.

3.	Elija el botón Aplicar.

4.	Indique si desea aplicar las nuevas opciones por defecto a los estilos por defecto para texto Artístico o de Párrafo.

5.	Elija Aceptar.


Displaying the Edit Text dialog box for entering new text
Visualización de la ventana de diálogo Editar texto para introducir nuevo texto

En lugar de introducir texto nuevo directamente en la pantalla, puede hacer que CorelDRAW muestre la ventana de diálogo Editar Texto. Puede desear introducir texto de este modo si el ordenador que esté usando para ejecutar CorelDRAW no sea muy rápido.

Para hacer que CorelDRAW muestre la ventana de diálogo Editar texto para introducir nuevo texto:

1.	Usando el bloc de notas de Windows u otro editor de textos ASCII, abra el archivo CORELDRW.INI del directorio CorelDRAW.

2.	En la sección [Config], localice la línea EditTextOnscreen.

3.	Cambie "1" por "0".

4.	Guarde el archivo.

Para que el cambio surta efecto, debe cerrar y reinicializar CorelDRAW.


Cambio de la paleta de colores por defecto

Puede especificar qué paleta de colores visualiza CorelDRAW en la parte inferior de la pantalla cada vez que arranque el programa.

CorelDRAW pone a su disposición varias paletas de colores de cuatricomía y una sola paleta de colores directos . Las paletas de colores de Cuatricomía tienen distintos números y gamas de paletas de colores. Con algunas paletas, la diferencia estriba en que los colores se visualicen en la pantalla como tramados o puros.

NOTA: La paleta visualizada en las persianas de Pluma y de Relleno queda determinada por el relleno y el color del filete por defecto. Consulte las secciones Especificación de los atributos del filete por defecto o Especificación del relleno por defecto para los nuevos objetos.

Para cambiar la paleta de colores por defecto:

1.	Seleccione el icono de la rueda de colores en el menú de la herramienta de Relleno o de Filete.

2.	Seleccione el botón Paleta.

3.	Elija Abrir.

4.	Desde el recuadro Mostrar archivos de tipo, elija el tipo de paleta--Colores Directos o de cuatricomía--que desee como nueva por defecto.

5.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione la paleta que desea abrir.

6.	Seleccione Aceptar.

7.	Seleccione el botón Paleta.

8.	Seleccione Establecer como paleta por defecto

9.	Seleccione Aceptar.


Organización de los objetos

CorelDRAW pone a su disposición muchas funciones para ayudarle a organizar sus dibujos. Con los comandos "Activar..", por ejemplo, del menú Diseño, puede alinear los objetos con la rejilla, con las líneas guía y encajarlos en otros objetos con velocidad y precisión. Para medir y comprobar la alineación, CorelDRAW pone a su disposición reglas y cruces de la regla.

Si tiene en mente un dibujo complejo, el comando Capas le puede facilitar mucho esta tarea. Esta opción le permite organizar su dibujo en una serie de capas invisibles, de modo que cada capa contenga una parte de su dibujo. Para aumentar la velocidad de edición y de renovación de la pantalla, puede hacer que las capas que no esté utilizando en este momento no estén visibles. Entre otras de estas prácticas funciones de las Capas podemos destacar:

•	Impresión sólo de las capas seleccionadas para acelerar el proceso de impresión.

•	Cierre de capas para evitar que se produzcan cambios accidentales en las mismas.

•	Visualización e impresión de la rejilla y de las líneas guía.

•	Cambio del orden de los planos.

•	Dibujo de objetos en el plano de guías y utilizándolas como líneas guía.

Para modificar el orden de superposición de los objetos de una capa, puede utilizar los comandos Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzar uno, Retroceder uno y Orden inverso del menú Organizar.

Con el comando Agrupar del menú Organizar, puede "unir" objetos y seleccionarlos y manipularlos como si de una sola unidad se tratara. El comando Combinar agrupa los objetos de tal modo que el usuario puede:

•	Acelerar la renovación de la pantalla para redibujar los gráficos que contengan muchas líneas y curvas.

•	Unir dos segmentos de línea o de curva.

•	Crear Huecos transparentes.


Mostrar y ocultar de la rejilla
Mostrar y ocultar la rejilla

La rejilla, que aparece como una serie de puntos en la zona de dibujo, le permite organizar la disposición del dibujo.

Para visualizar/ocultar la rejilla utilizando el comando Ajuste de Rejilla:

1.	Seleccione el comando Ajuste de Rejilla en el menú Diseño.

2.	Seleccione Mostrar rejilla.

3.	Seleccione Aceptar.

Para visualizar/ocultar la rejilla utilizando la persiana de Capas:

1.	Seleccione Capas en el menú Diseño.

2.	Pulse dos veces el ratón sobre Rejilla.

3.	Seleccione Visible.

4.	Seleccione Aceptar.


Establecimiento de los parámetros de la rejilla

Puede especificar el origen y el tamaño de la rejilla utilizando el comando Ajuste de Rejilla o la persiana de capas.

Para establecer los parámetros de la rejilla desde el comando Ajuste de la Rejilla:

1.	Seleccione Ajuste de Rejilla en el menú Diseño.

2.	En los recuadros Horizontal y Vertical situados por debajo de Origen de la Rejilla, teclee o seleccione el punto de comienzo de la rejilla en función de la esquina inferior izquierda de la Página Imprimible.

Los puntos 0,0 de las reglas se moverán a las coordinadas especificadas por el usuario.

Si desea utilizar otra unidad de medida, selecciónela desde el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente este valor a su equivalente en la unidad de medida seleccionada.

3.	Por debajo de Frecuencia de la Rejilla, especifique el número de líneas de rejilla por unidad de medida que desee utilizar.

Si desea que las líneas de la rejilla tengan un espaciado superior a toda una unidad, introduzca un valor fraccionario. Si introduce, por ejemplo, 0,5 el espaciado entre estas líneas será de dos pulgadas.

NOTA: Puede seleccionar otra unidad de medida desde el recuadro de unidades. Cuando cambie las unidades, debe especificar la Frecuencia de la Rejilla que desea utilizar con esa unidad. Si cambia la Frecuencia de Rejilla, cambiará también la correspondiente unidad de la regla.

4.	Active el recuadro de comprobación Mostrar Rejilla si desea visualizar la rejilla en la ventana de dibujo. Active el recuadro de comprobación Activar Rejilla si desea que los objetos se encajen con la rejilla.

5.	Seleccione Aceptar.

Para activar los parámetros de la Rejilla desde la persiana de Capas:

1.	Seleccione Capas en el menú Diseño.

2.	Pulse dos veces el ratón sobre Rejilla.

3.	Seleccione Configuración.

4.	Especifique los parámetros que desee según se ha descrito anteriormente.

5.	Seleccione Aceptar.


Alineación de los objetos con la rejilla

Puede alinear los objetos con la rejilla visualmente o hacer que se ajusten con la rejilla para situarlos con más precisión.

Para alinear visualmente los objetos con la rejilla:

Para hacer este procedimiento necesita visualizar la rejilla. Consulte la sección Mostrar y ocultar la rejilla.

•	Seleccione el objeto y muévalo para alinearlo con el punto deseado de la rejilla.

Para encajar objetos en la rejilla:

1.	Conecte la opción Activar Rejilla seleccionando el comando en el menú Diseño.

La opción Activar rejilla está seleccionada si hay una marca de comprobación al lado del comando.

2.	Seleccione el objeto y muévalo para alinearlo con el punto de la rejilla deseado.

A medida que se desplace, el señalador del ratón permanece sobre la rejilla.

Puede ajustar el espaciado entre los puntos de la rejilla con el comando Ajuste de la Rejilla del menú Diseño.


Cambio de posición de las líneas guía de la ventana de dibujo
Cambio de la posición de las líneas guía de la ventana de dibujo

Las líneas guías son elementos de ayuda para la alineación que le permiten arrastrar objetos desde las reglas o cambiar su posición con precisión mediante una ventana de diálogo. Puede hacer que los objetos se encajen en las líneas guía para que los objetos se alineen con precisión o puede utilizarlas para cambios de posición visuales.

Para arrastrar las líneas guías desde las reglas:

1.	Si todavía no están mostradas, utilice el comando Mostrar Reglas del menú Diseño para visualizar las reglas.

2.	Ponga el cursor sobre la regla superior para que aparezca una línea guía horizontal o sobre la regla lateral para visualizar una línea guía vertical.

3.	Mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo hasta la ventana de dibujo.

4. 	Suelte el botón del ratón cuando la línea guía se encuentre donde desee.

Si está conectada la opción Activar Rejilla, la línea guía se desplaza forzosamente a la rejilla.

Para cambiar la posición de una línea guía, arrastre el ratón a otra posición.

Para eliminar una línea guía, arrastre el ratón fuera de la ventana de dibujo.

5.	Repita los pasos 1-3 para añadir otras líneas guía.

Para cambiar la posición de las líneas guía utilizando el comando Ajustar las Líneas Guía:

1.	Seleccione la opción Ajustar las Líneas Guía en el menú Diseño.

2.	Seleccione el tipo de línea guía que desea.

3.	Especifique el punto en el que quiere situar la línea guía en relación con los puntos 0,0 de las reglas.

4.	Seleccione el botón Añadir.

Si quiere borrar o mover una línea guía, pulse el ratón dos veces sobre esta para visualizar la ventana de diálogo Líneas guía. Seleccione el botón Borrar o especifique otra posición y seleccione el botón Mover.

Si desea borrar o mover varias líneas guía, utilice el botón Siguiente para pasar de una a otra.

5.	Repita los pasos 1 a 4 para añadir, mover o borrar más líneas guía.

Para cambiar la posición de las líneas guía desde la persiana de Capas:

1.	Seleccione Capas en el menú Diseño.

2.	Pulse dos veces el ratón sobre Guías.

3.	Seleccione Configuración.

4.	Siga los pasos indicados más arriba para cambiar la posición de las líneas guía.

5.	Seleccione Aceptar.


Alineación de los objetos con las líneas guía
Alineación de objetos con las líneas guía

Puede alinear los objetos con una línea guía visualmente o hacer que se ajusten a la línea de guía para elegir su posición con más exactitud.

Para alinear los objetos visualmente con una línea guía:

•	Seleccione el objeto y muévalo hasta que quede alineado con la línea guía.

Para encajar objetos con una línea guía:

1.	Conecte la opción Activar las líneas guía seleccionado este comando en el menú Diseño.

La opción Activar las líneas guía está conectada cuando aparece una marca de comprobación al lado del comando.

2.	Seleccione el objeto y muévalo para que se alinee con la línea guía.

El objeto queda encajado en la línea guía cuando se pone uno de los lados del recuadro de resalte cerca de ésta.


Creación de guías a partir de objetos

Es posible crear una guía a partir de cualquier objeto y utilizarla como elemento de ayuda en la alineación para conseguir dibujos más precisos. Podría ser interesante utilizar esta función para crear una rejilla polar dibujando una serie de círculos concéntricos equidistantes con líneas saliendo del centro.

Los objetos de las capas de dibujo siempre quedan encajados en los objetos guía, incluso si la opción Encajar en Objeto está desactivada.

Para crear guías a partir de objetos:

1.	Seleccione capas en el menú Organizar.

2.	Seleccione Guías para hacer que la capa de guías sea la capa activa.

3.	Dibuje los objetos que desea utilizar como guías.

Los objetos que dibuje aparecerán con contornos discontinuos.


Alineación de objetos mediante el comando Encajar en Objeto
Alineación de objetos utilizando la opción Encajar en Objeto

Puede alinear cualquier parte de un objeto en movimiento con un punto de encaje de un objeto estacionario. La localización de los puntos de encaje depende del tipo de objeto. Consulte la sección concerniente al comando Encajar en Objeto .

Para alinear objetos utilizando el comando Encajar en Objeto:

1.	Active la opción Encajar en Objeto seleccionando este comando en el menú Diseño.

La opción Encajar en Objeto está conectada cuando hay una marca de comprobación al lado del comando.

2.	Seleccione el objeto en el punto en que desee encajarlo en otro objeto.

En el modo dibujo de líneas y para los objetos sin rellenos, puede seleccionar cualquier punto del contorno de un objeto. En el simulación editable, puede seleccionar cualquier punto de un objeto relleno.

3.	Arrastre el objeto seleccionado hasta el punto de encaje del espacio estacionario con el que desea alinear el objeto.


Alineación de objetos mediante el comando Alinear

El comando Alinear del menú Organizar le permite alinear los objetos con precisión entre sí, respecto al centro de la página o con la rejilla.

Para alinear los objetos con el comando Alinear del menú Organizar:

1.	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el ratón sobre los objetos que desea alinear.

El último objeto seleccionado conserva su posición; todos los demás objetos se mueven para alinearse con este objeto.

2.	Seleccione el comando Alinear del menú Organizar.

3.	Seleccione las opciones de alineación adecuadas.

CorelDRAW alinea los objetos utilizando los tiradores de los recuadros de resalte.

Si desea alinear el objeto con el centro de la página o con el punto de la rejilla más cercano, seleccione esa opción en primer lugar y luego las opciones de horizontal y/o vertical.

4.	Seleccione Aceptar.


Utilización del cruce de las reglas

La comprobación de la alineación de los objetos y la medición de las distancias es una tarea sencilla con el cursor de cruz.

Para acceder al cruce de las reglas:

1.	Si todavía no está visibles, utilice el comando Mostrar Reglas para visualizar las reglas.

2.	Mueva el señalador del ratón hasta la zona en que se juntan las reglas.

3.	Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el cursor de cruz hasta la ventana de dibujo.

Si la opción Activar Rejilla está conectada, el cursor de cruz se sitúa necesariamente sobre la rejilla.

Cuando suelte el botón del ratón, los puntos 0,0 de la regla se restablecen en el punto que estaba marcando el señalador del ratón.


Agrupación y desagrupación de objetos

La agrupación de objetos los une en una sola unidad. Agrupando objetos que formen parte de un elemento completo (un logotipo, por ejemplo) puede evitar que sufran modificaciones accidentales.

Para agrupar objetos:

1.	Seleccione los objetos que desea agrupar.

2.	Seleccione Agrupar del menú Organizar.

Estos objetos conforman ahora un grupo. La selección de un objeto cualquiera de este grupo conlleva automáticamente la selección de todos los objetos del grupo.

No obstante, todavía puede editar individualmente los objetos de un grupo sujetando la tecla de Control y pulsando el ratón sobre el objeto en cuestión.

Para desagrupar objetos:

1.	Seleccione un objeto cualquiera del grupo.

2.	Seleccione Desagrupar en el menú Organizar.

Ahora puede seleccionar los objetos individualmente.

Si ha agrupado dos o más grupos, seleccione Desagrupar en el menú Organizar para ir desagrupando un nivel cada vez.

Puede seleccionar un grupo dentro de un grupo manteniendo pulsada la tecla de Control y pulsando el ratón sobre el objeto del grupo que desea seleccionar.


Selección de objetos individuales en un grupo

Puede seleccionar y editar un objeto de un grupo sin desagrupar todo ese grupo.

Para seleccionar un objeto de un grupo:

•	Mantenga pulsada la tecla de Control y pulse el ratón sobre el objeto.

Si hay grupos anidados (grupos dentro de grupos), continúe pulsando hasta que se seleccione el objeto que desea.

Tenga en cuenta los tiradores del cuadro de resalte son redondeados, no cuadrados.


Selección de grupos encajados
Selección de grupos anidados

Puede seleccionar y editar un objeto en un grupo anidado sin desagruparlo.

Para seleccionar un objeto en un grupo anidado:

•	Mantenga pulsada la tecla de Control y pulse el ratón sobre el objeto del grupo que desee seleccionar.

Tenga en cuenta los tiradores del cuadro de resalte son redondeados más que cuadrados.


Combinación de objetos separados

La combinación de objetos le permite unir trayectos separados y crear huecos transparentes o máscaras. Asimismo puede combinar trayectos con atributos semejantes para acelerar la renovación de la pantalla.

Para combinar objetos separados:

1.	Seleccione los objetos que desea combinar.

Si selecciona rectángulos, elipses u objetos de texto, CorelDRAW los convierte automáticamente en objetos de curva antes de combinarlos.

2.	Seleccione Combinar en el menú Organizar.

Los objetos forman ahora un solo objeto de curva.

Puede separar los objetos combinados en objetos de curva individuales seleccionado el comando Descombinar en el menú Organizar.


Soldado de objetos

Soldando objetos superpuestos se unen sus trayectos en los puntos donde se intersectan. Mientras que puede que no sea visible en la simulación editable, el proceso de soldar también elimina las secciones del trayecto entre esos puntos de intersección, El objeto de curva resultante asume los atributos de relleno y filete del último objeto seleccionado.

También puede soldar un solo objeto con líneas de intersección. Mientras que su apariencia no cambiará, el objeto se dividirá en varios subtrayectos. Después, borrará los trayectos interiores para eliminar los huecos. Para más información, consulte el capítulo 14, "Soldar objetos" en la sección de CorelDRAW del manual de usuario.

NOTA: Puede soldar objetos en capas diferentes mientras tenga seleccionada la opción Multicapa en la Persiana de Capas. Consulte Trabajar con múltiples capas.

Para soldar objetos:

1.	Seleccione los objetos que desee soldar.

Si selecciona los objetos con un recuadro, CorelDRAW dará al objeto soldado el relleno y filete con los atributos del objeto creado más recientemente.

2.	Elija Soldar del menú Organizar.


Creación de huecos transparentes o máscaras

Al unir dos o más trayectos cerrados, se crea una apertura trasparente a través de la cual puede ver la imagen que queda por debajo.

Para crear huecos transparentes o máscaras:

1.	Seleccione los objetos que desea utilizar para crear la máscara.

2.	Seleccione Combinar en el menú Organizar.

3.	Déle un relleno y un filete a la máscara.

Todos los trayectos cerrados del interior de la máscara serán transparentes.

4.	Mueva la máscara hasta que quede por encima del objeto que desea ver a través de las zonas trasparentes.

5.	Ponga la máscara sobre el otro objeto utilizando los comandos Avanzar uno o Hacia Adelante del menú Organizar.


Adición de una nueva capa

Puede añadir todas las capas que necesite para organizar los objetos de los dibujos.

Para añadir una nueva capa:

1.	Seleccione Persiana de Capas en el menú Diseño.

2.	Pulse el ratón sobre [image].

3.	Seleccione Nueva.

4.	Acepte el nombre que CorelDRAW le propone para esta capa o teclee uno nuevo.

5.	Seleccione Aceptar.

La nueva capa es ahora la capa activa.


Cambio del nombre de una capar
Cambio del nombre de una capa

Puede cambiar el nombre de las capas  de los dibujos (excepto los de las capas "Guías" y "Rejilla").

Para cambiar el nombre de una capa:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

2.	Elija una de las siguientes opciones:

•	Pulse dos veces el ratón sobre el nombre de la capa que desea cambiar.

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Editar.

4.	Teclee un nuevo nombre.

5.	Seleccione Aceptar.


Borrado de una capa

Es posible borrar capas y todos los objetos de estas.

Para eliminar una capa:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

.	Pulse el ratón sobre [image].

3.	Seleccione Borrar.

La capa que esté por debajo de la borrada se convierte en la capa activa.


Cambio de la capa activa
Cambio de la capa de dibujo activa

Todos los objetos que añada a un dibujo se sitúan en las capas de dibujo activas. Puede cambiar la capa activa en cualquier momento.

Si activa las capas de la Rejilla y de las Guías, cambiará el color de las marcas de la rejilla y de las líneas guía. Con la capa de Guías activa, puede dibujar objetos sobre ella y utilizarlos como guías. Consulte la sección Creación de guías a partir de objetos

Para cambiar la capa activa:

1.	Seleccione Capas en el menú Diseño.

2.	Pulse el ratón sobre el nombre de la capa que desea convertir en capa activa.


Cambio del orden de las capas

La persiana de Capas le muestra los nombres de las capas del dibujo en uso. El orden de los nombres se corresponde con el orden de las capas que están superpuestas en el dibujo. Los objetos de las capas superiores se visualizan y se imprimen por encima de los objetos que ocupan una posición posterior en esta lista.

Puede mover una capa y los objetos que haya en ella a otra posición del orden de superposición.

Para cambiar la posición de una capa en el orden de superposición:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

2.	Mantenga pulsado el botón del ratón sobre el nombre de la capa que desea mover y arrástrela a la posición que desee.


Paso de un objeto de una capa a otra

Es posible mover un objeto de una capa a otra.

Para mover un objeto de a otra capa:

1.	Seleccione los objetos que desee mover.

2.	Seleccione Capas en el menú diseño.

3.	Pulse el ratón sobre [image].

4.	Seleccione Mover a.

5.	Pulse el ratón sobre el nombre de la capa a la que desea mover estos objetos.

Si mueve un objeto a una capa situada por debajo de éste en la lista de Capas, el objeto se pone por detrás de los demás objetos de la capa inferior.

De igual modo, si mueve un objeto a una capa que está por encima de él en la lista, el objeto se pone por delante de todos los objetos de la capa superior.


Copia de un objeto en otra capa

Es posible copiar un objeto y ponerlo en otra capa.

Para copiar un objeto en otra capa:

1.	Seleccione los objetos que desea copiar.

2.	Seleccione Capas en el menú diseño.

3.	Pulse el ratón sobre [image].

4.	Seleccione Copiar a.

5.	Pulse el ratón sobre el nombre de la capa a la que desea copiar los objetos.

Si copia un objeto a una capa que está por debajo del objeto en la lista de Capas, el objeto se pone por detrás de los demás objetos de la capa inferior.

De igual modo, si copia un objeto en una capa que está en una posición superior en la lista, el objeto se pone por delante de los demás objetos de la capa superior.


Cierre de una capa
Bloqueo de una capa

Al cerrar capas que no está utilizando en este momento, puede evitar la modificación accidental de los objetos de esas capas.

Para bloquear y desbloquear una capa:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

2.	Elija una de las siguientes opciones:

•	Pulse dos veces el ratón sobre el nombre de la capa que desea cerrar.

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Edición.

4.	Seleccione Bloqueada.

Para cerrar una capa, seleccione Bloqueadar para eliminar la marca de comprobación.

5.	Seleccione Aceptar.


Transformación de una capa en visible o invisible

Cuando trabaje con un dibujo complejo, si oculta aquellos dibujos de las capas que no esté utilizando en ese momento, se facilita la edición y acelera la velocidad de renovación de la pantalla.

Para hacer las capas visibles o invisibles:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

2.	Elija una de las siguientes opciones:

•	Pulse dos veces el ratón sobre el nombre de la capa que desee hacer visible o invisible.

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Editar.

4.	Seleccione Visible para eliminar la marca de comprobación hacer que la capa sea invisible.

Para hacer invisible una capa visible, vuelva a seleccionar Visible.

5.	Seleccione Aceptar.


Transformación de una capa en imprimible o no imprimible

Si hace que algunas capas no sean imprimibles, podrá imprimir ciertas partes del dibujo más rápidamente.

Para hacer que las capas sean imprimibles o no imprimibles:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

2.	Elija una de las siguientes opciones:

•	Pulse dos veces el ratón sobre el nombre de la capa que desea hacer imprimible o no imprimible.

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Editar.

4.	Seleccione Imprimible para eliminar la marca de comprobación y hacer que la capa no sea imprimible.

Para hacer que una capa pase de no imprimible a imprimible vuelva a seleccionar Imprimible .

5.	Seleccione Aceptar.


Cómo trabajar con multicapas

Si activa la opción Multicapas, podrá seleccionar y editar los objetos de cualquier capa que no esté cerrada. Si desactiva la opción Multicapas, sólo podrá seleccionar los objetos de la capa activa.

Para activar o desactivar la opción Multicapas:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

2.	Pulse el ratón sobre

3.	Seleccione Multicapas para eliminar la marca de comprobación y restringir la selección de objetos a la capa en uso.

Para volver a activar la opción Multicapas, vuelva a seleccionar Multicapas.


Identificación de los objetos de una capa

Es posible identificar con facilidad qué objetos pertenecen a las distintas capas del dibujo visualizándolas como dibujo de líneas de un color concreto.

NOTA: El uso de esta función afecta al modo como los objetos se visualizan, no al modo como se imprimen.

Para identificar los objetos de una capa:

1.	Seleccione Capas en el menú diseño.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón dos veces sobre el nombre de la capa sobre la que desea identificar los objetos.

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Editar.

4.	Seleccione Anular color.

5.	Pulse el ratón sobre el botón de color que está a la derecha de la opción Anular color.

6.	Pulse el ratón sobre el color que desea aplicar a los objetos de la capa seleccionada.

Todos los objetos de la capa seleccionada aparecerán como Viñetas en el color que seleccione. Para restaurar el relleno y el filete de los objetos, desactive la opción Anular color.

7.	Seleccione Aceptar.

8.	Repita los pasos 2 a 7 para otras capas.


Reorganización del orden de superposición de los objetos de una capa

Cinco comandos del menú diseño le permiten cambiar el orden de superposición de los objetos de una sola capa. Seleccione el objeto que desea cambiar y elija el comando en el submenú que aparece. Seguidamente, elija Orden.

Hacia adelante	mueve el objeto seleccionado hacia adelante en su capa.

Hacia atrás	mueve el objeto seleccionado hacia atrás en su capa.

Avanzar uno	pone el objeto seleccionado sobre el objeto que está por delante de él.

Retroceder uno	pone el objeto seleccionado por detrás del objeto que está detrás de él,

Orden inverso	invierte el orden de los objetos seleccionados.

Puede seleccionar más de un objeto de una capa y moverlos utilizando los cuatro primeros de estos comandos. Los objetos se moverán juntos al tiempo que mantienen el mismo orden entre ellos.


Orden de superposición de los objetos

Cinco comandos del menú Organizar -Hacia adelante, Hacia atrás, Adelantar uno, Retroceder uno y Orden inverso- le permiten reorganizar el orden de los objetos de una sola capa.

Cuando se añade un nuevo objeto a una capa, CorelDRAW lo pone automáticamente sobre los demás objetos de esa capa. Por tanto, puede concebir los dibujos como una serie de objetos superpuestos unos encima de otros.

El orden de superposición resulta evidente cuando se visualizan o se imprimen objetos superpuestos con rellenos o filetes que contrasten. Un objeto que está más arriba en el orden de superposición aparece o se imprime sobre los que estén más abajo en ese orden. Si los objetos no se superponen, el orden de superposición no es evidente y, por lo tanto, no se produce ningún efecto si se cambia su orden.

NOTA: Al agrupar los objetos, los pondrá en la misma posición en el orden de superposición. Asimismo, si selecciona más de un objeto y, a continuación,  selecciona uno de estos cuatro primeros comandos, los objetos se moverán juntos al tiempo que mantienen el mismo orden entre sí.


Cómo trabajar con bitmaps

Los bitmaps son gráficos formados por pixels organizados para representar una imagen. Los programas de pintura como CorelPHOTO-PAINT y los escáneres generan este tipo de gráficos.

A diferencia de los gráficos vectoriales, los bitmaps tienen una resolución fija. Este hecho no presenta ningún problema en tanto que el bitmap se imprima o se visualice a la misma resolución a la que fue creado. No obstante, al ampliar el bitmap, los pixels se separan haciendo que el gráfico pierda calidad. La reducción del bitmap también provoca distorsión en la imagen ya que se eliminan algunos pixels para adaptar el bitmap a su nuevo tamaño.

Puede importar bitmaps a CorelDRAW para incluirlos en un dibujo. Los Bitmaps importados por esta razón se pueden mover, recortar, y en el caso de los bitmaps monocromos, se pueden colorear. También puede ajustar en escala, girar e inclinar un bitmap, aunque esto no siempre da buenos resultados.

El programa de vectorización de CorelDRAW, CorelTRACE, le permite transformar los bitmaps en gráficos vectoriales que se pueden editar, ajustar en escala, imprimir, etc. sin distorsión alguna. Para vectorizar bitmaps sencillos, se puede utilizar la herramienta Lápiz de CorelDRAW.

CorelDRAW le permite exportar gráficos en forma de bitmaps. Esto le permite utilizar los dibujos en aplicaciones que no admitan gráficos vectoriales.


Selección de un bitmap

La visión en la que esté trabajando determina cómo se seleccionan los bitmaps.

Para seleccionar un bitmap en la visión de simulación editable:

1.	Seleccione la herramienta Selección.

2,	Pulse el ratón en cualquier lugar del bitmap.

Para seleccionar un bitmap en la visión de dibujo de líneas:

1.	Seleccione la herramienta Selección.

2.	Pulse el ratón sobre el cuadrado que rodea al bitmap.

Los tiradores aparecen alrededor del bitmap para indicarle que ha sido seleccionado.

También puede seleccionar mediante un recuadro de selección un bitmap en cualquiera de estas visiones.

NOTA: A menos que esté la selección Multicapa activada,. sólo puede seleccionar los objetos de la capa activa. Consulte la sección Cómo trabajar con multicapa.


Coloreado de un bitmap monocromo

Es posible cambiar el color de los pixels de un bitmap monocromo.

Para colorear un bitmap monocromo:

1.	Seleccione el bitmap que desea colorear.

2.	Para cambiar el color de los pixels del primer plano (negro), realice una de las siguientes opciones:

•™	Pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores del menú de la herramienta Filete. Seleccione o cree un color utilizando los controles de la ventana de diálogo de Color del Filete.

•	Utilizando el botón derecho del ratón, pulse sobre el color que desee utilizar de entre los de la paleta de la parte inferior de la pantalla.

•	Desde la persiana de Pluma, seleccione el color que desea utilizar desde la paleta visualizada al pulsar el ratón sobre la muestra de color.

3.	Para cambiar el color de los pixels del fondo (blancos), ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores del menú de la herramienta Relleno. Seleccione o cree un color utilizando los controles de la ventana de color del Filete.

•	Pulse el botón izquierdo del ratón sobre el color que desee desde la paleta que aparece en la parte inferior de la pantalla.

•	Desde la persiana de Relleno, pulse el ratón sobre el color que desee desde la paleta visualizada cuando pulse el ratón sobre el icono del cubo.


Recorte de un bitmap

Es posible recortar un bitmap para eliminar partes de la imagen que el usuario no desea visualizar o imprimir.

Para recortar un bitmap:

1.	Utilizando la herramienta Edición de nodos, seleccione el bitmap que desea recortar.

2.	Sitúe el señalador del ratón sobre el tirador de una esquina para recortar en dos direcciones o sobre el tirador de un lateral para recortar en una dirección.

El cursor cambia a una cruz.

3.	Arrastre el tirador hacia el centro del bitmap para recortar el bitmap en ese borde.

Aleje el tirador arrastrándolo desde el centro del bitmap para revelar aquellas partes ocultas por operaciones de recorte anteriores.

4.	Suelte el botón del ratón para redibujar el bitmap con ese recorte especificado.

La línea de Estado le indica la cantidad de recorte.

5.	Arrastre los demás tiradores hasta que sólo esté visible la parte deseada del bitmap.


Vectorización de un bitmap

Aunque no es de tanta calidad como CorelTRACE, la función de vectorización automática de CorelDRAW le permite convertir los bitmaps en gráficos vectoriales que se pueden editar, escalar, imprimir, etc. sin distorsión.

Para vectorizar un bitmap:

1.	Seleccione el bitmap.

2.	Pulse el ratón sobre la herramienta Lápiz.

El señalador del ratón cambia a una cruz.

3.	Utilice la herramienta Zoom para ampliar una sección del bitmap.

4.	Pulse el ratón a la izquierda de una zona en negro del bitmap que desee vectorizar. El procedimiento normal consiste en vectorizar los bordes exteriores de las zonas en negro en primer lugar y, después, los bordes de las zonas interiores en blanco.

CorelDRAW encontrará la zona negra a la derecha del cursor y dibujará una curvaa su alrededor.

5.	Repita el paso nº 4 para todas las demás zonas que desee vectorizar.

6.	Seleccione aquellos trayectos cerrados que no quiera rellenar con negro.

Si quiere ver los trayectos con más claridad, pase a visión dibujo de líneas y seleccione la opción Mostrar Bitmaps en el menú Ver para ocultar el bitmap.

7.	Rellene los trayectos cerrados.

Si fuera necesario, acerque los trayectos utilizando los comandos Hacia adelante o Avanzar uno del menú Organizar.

Si desea hacer las zonas interiores transparentes, combine los trayectos en un sólo objeto de curva con el comando Combinar del menú Organizar y rellene el objeto resultante.

8.	Cuando haya acabado, podrá seleccionar el bitmap y borrarlo.

Puede controlar la precisión con que CorelDRAW vectoriza el bitmap ajustando los valores correspondientes mediante el comando Preferencias del menú Especial. Consulte la sección Control de la exactitud de la vectorización de bitmaps de CorelDRAW.


Mostrar y ocultar de los bitmaps en la pantalla
Mostrar y ocultar los bitmaps en la pantalla

Los bitmaps, especialmente los de color, pueden reducir la velocidad de redibujado de la pantalla. Si está trabajando en el modo visión de dibujo de líneas , puede mantener una buena velocidad de renovación de la pantalla ocultando los bitmaps.

Si está trabajando con la simulación editable, es posible poner los bitmaps en una capa aparte y hacer que esa capa sea invisible. Consulte la sección Cómo hacer que una capa sea invisible.

Para visualizar y ocultar los bitmaps en la pantalla:

•	Si desea ocultar los bitmaps, seleccione la opción Mostrar Bitmaps en el menú Ver para eliminar la marca de comprobación.

•	Para visualizar los bitmaps que haya ocultado, vuelva a seleccionar Mostrar Bitmaps.


Cómo girar e inclinar los bitmaps
Cómo girar e inclinar bitmaps

Puede girar e inclinar bitmaps del mismo modo que cualquier otro objeto.

Para hacer que no se reduzca la velocidad de redibujado de la pantalla, el bitmap aparecerá como un rectángulo gris en visión de dibujo de líneas. El triángulo blanco de la esquina del rectángulo indica la vectorización del bitmap. En la simulación editable, el bitmap se muestra a una resolución más baja (128x128 pixels). Esto también ayuda a aumentar la velocidad de redibujado de la pantalla.-


Aplicación de tramas de medios tonos a un bitmap
Aplicación de una trama de medios tonos a un bitmap

Es posible aplicar tramas a los bitmaps de su dibujo si está imprimiendo mediante una impresora PostScript. El efecto de trama sobre el bitmap sólo se puede apreciar al imprimir la imagen.

Para aplicar una trama a un bitmap:

1.	Seleccione el bitmap que desea colorear.

2.	Seleccione la herramienta Filete.

3.	Pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

4.	Seleccione Directos como Método del color.

5.	Seleccione Opciones PostScript .

6.	Seleccione el valor que desee. Consulte la sección Opciones PostScript.

7.	Seleccione Aceptar.


Gestión e impresión de archivos

Gestión de archivos

Con CorelDRAW no necesitará recordar el contenido de cada uno de sus archivos para encontrar un gráfico determinado. Podrá encontrar el archivo que necesite fácil y rápidamente utilizando CorelMOSAIC o el comando Buscar del menú Archivo.

CorelMOSAIC es un gestor visual de archivos que le permite revisar las simulaciones de los archivos o de las bibliotecas de Clipart. Cuando localice el gráfico que esté buscando, pulse el ratón dos veces sobre él para cargarlo en CorelDRAW. El simulador de archivos de la ventana de diálogo Abrir dibujo también le permite ver las simulaciones de los archivos antes de abrirlos.

El comando Buscar localiza los archivos mediante palabras clave asignadas por el usuario a los archivos cuando los guardó.

Entre las características que facilitan su trabajo con los archivos podemos destacar:

Ordenar por	Ordena los archivos por el nombre o por la fecha con que se guardaron.

Notas	Le permite añadir notas a sus archivos.

Copia de seguridad	Crea archivos de copia de seguridad a intervalos regulares y siempre que guarde el archivo en el que está trabajando.

Versión 3.xx	Le permite guardar sus archivos en un formato utilizable por la versión 3.0 de CorelDRAW .

Impresión de archivos

Como la mayoría de los usuarios de CorelDRAW, probablemente imprima su trabajo en una impresora láser de sobremesa. Estos dispositivos se suelen dividir en dos clases. PostScript y No PostScript: Mientras que los últimos producen un excelente resultado, sólo las impresoras PostScript pueden manejar todos los efectos especiales de dibujo creados por CorelDRAW. Si precisa más información, consulte la sección PostScript o No PostScript.

Antes de imprimir, necesitará instalar y seleccionar la impresora que vaya a utilizar para imprimir su impresora. Esto se puede hacer con el comando Especificar impresora del menú Archivo.

Excepto unos pocos efectos PostScript especiales, sus dibujos se imprimirán exactamente igual a como aparecen en CorelDRAW. Para evitar la pérdida de trabajo en el caso de que se produzca algún problema con la impresora, siempre debería guardar sus dibujos antes de imprimirlos.


PostScript o No PostScript

PostScript es un "lenguaje de descripción de página" - conjunto de instrucciones que controla la salida del texto y de los gráficos sobre la página. Es uno de los lenguajes más comúnmente utilizados por las impresoras láser. El otro es PCL , lo que corresponde a printer control language (lenguaje de control de la impresora). Hewlett Packard desarrolló PCL para sus impresoras LaserJet, pero ahora está muy extendida entre impresoras de otros fabricantes.

Aunque CorelDRAW produce excelentes resultados en impresoras PCL, el dispositivo que mejor se adapta a sus características es una impresora PostScript. Esto se debe a que CorelDRAW y PostScript pueden manejar los gráficos como objetos. Por el contrario PCL los maneja como bitmaps. Aparte de una impresión más veloz, los gráficos basados en objetos, por otro lado, se pueden imprimir a resoluciones mayores que los gráficos PCL y sin pérdida alguna de su calidad.

PostScript presenta un problema: los objetos en PostScript quedan limitados al número de trayectos que pueden contener. Si se sobrepasa este límite, el objeto (o todo el dibujo) no se imprimirá. El número máximo de trayectos varía con las impresoras y sólo los objetos complejos suelen sobrepasarlo.

CorelDRAW dispone un control de "suavidad" que simplifica los objetos que son demasiado complicados para imprimirse. Puede ajustar este control manualmente o hacer que CorelDRAW lo ajuste en sucesivas aproximaciones hasta que finalmente se pueda imprimir el dibujo.


Búsqueda de archivos mediante palabras clave

El comando Buscar le ayuda a localizar archivos basándose en las palabras clave que les fueron asignadas. Después de una lista de archivos con las palabras clave aparecerá un simulador de archivos en el que se le indica el contenido de cada archivo.

Puede asignar palabras clave a los archivos cuando los abra y cuando los guarde.

Para asignar palabras clave a los archivos:

1.	Abra la ventana de diálogo Guardar dibujo o Abrir dibujo.

2.	En la ventana de diálogo Abrir Dibujo, seleccione el nombre del archivo al que desea asignar palabras clave y después el botón Opciones>>.

3.	En el recuadro Palabras Clave, teclee las palabras clave que desea asignar al archivo.

Cuando introduzca más de una palabra clave, sepárelas con una coma. Puede introducir todas las palabras clave que desee.

4.	Seleccione Aceptar.

Para encontrar los archivos mediante palabras clave:

1.	Seleccione Abrir en el menú Archivo.

2.	Seleccione Opciones.

3.	Seleccione Buscar.

4.	En el recuadro Pal. clave introduzca la palabra o palabras clave que desea utilizar para buscar los archivos.

Cuando introduzca más de una palabra, sepárelas con una coma.

La coma se trata como una cláusula "o" en tanto que el signo más es como una sentencia "y". Consulte la sección Ventana de diálogo Búsqueda por palabra clave.

Seleccione Todos los directorios si desea que busque todos los directorios de la unidad en uso.

5. 	Seleccione Buscar.

CorelDRAW visualiza los archivos que encuentra en el recuadro Nombre de archivo.


Búsqueda de archivos mediante Mosaico
Búsqueda de archivos mediante CorelMOSAIC

CorelMOSAIC es un gestor de archivos visual de CorelDRAW. Le ayuda a localizar los archivos proporcionándole simulaciones de los contenidos de sus archivos CorelDRAW.

Para buscar archivos utilizando Mosaic:

1.	Seleccione Abrir en el menú Archivo.

2.	Seleccione Opciones.

3.	Seleccione Mosaico.

CorelMOSAIC se abre con simulaciones de los archivos de CorelDRAW del directorio en uso.

Sólo aparecerán los archivos con cabeceras de imagen creados en la versión 3.0 de CorelDRAW y posteriores.

Para buscar en otras unidades y directorios, seleccione el comando Abrir directorio en el menú Archivo.

4.	Cuando localice el archivo que busca, pulse el ratón dos veces sobre su simulación para abrirlo.

Para cerrar Mosaic, pulse ALT+F4.

Si precisa de más información acerca de CorelMOSAIC, consulte la Ayuda en línea.


Adición de notas a un archivo

Puede añadir descripciones, comentarios o cualquier otra información que desee conservar acerca de los archivos.

Para añadir notas a un archivo:

1.	En el menú Archivo, seleccione Guardar si va a guardar el archivo por primera vez o Guardar Como si desea añadir notas a un archivo previamente guardado.

2.	En el recuadro Notas, introduzca la información que desea conservar acerca del archivo

3.	Seleccione Aceptar.

Una vez añadidas las notas a un archivo, puede editarlas en las ventanas de diálogo Abrir Dibujo y Guardar Dibujo. En la ventana de diálogo Abrir Dibujo, seleccione el recuadro Nombre de archivo y, a continuación, el botón Opciones.


Clasificación de los archivos
Ordenación de los archivos

Puede clasificar los archivos de los dibujos por orden alfabético o cronológico. Si los clasifica por orden cronológico, los archivos más recientes aparecerán los primeros de la lista.

Para ordenar los archivos:

1.	Seleccione Abrir En el menú Archivo.

2.	Seleccione Opciones.

3.	Desde el recuadro Ordenar por, seleccione el tipo de clasificación que desee.


Copia de un dibujo abierto

Si está editando un archivo y desea conservar el original en otra posición puede hacer una copia del archivo guardándolo con otro nombre en otra unidad o directorio.

Para hacer una copia de un dibujo abierto:

1.	Abra el dibujo que desee copiar

2.	Seleccione Guardar Como En el menú Archivo.

3.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee un nombre nuevo para el dibujo.

Para guardar el archivo en otra unidad o directorio, teclee todo el nombre del path en el recuadro Nombre de archivo. Alternativamente, seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

4.	Seleccione Aceptar.


Apertura de un archivo de copia de seguridad

CorelDRAW crea una copia de seguridad de los archivos abiertos a intervalos regulares. Estos archivos tienen la extensión .ABK  y se almacenan en el directorio AUTOBACK . Si el archivo original sufre daños o sucede algo que haga necesario que vuelva a arrancar el ordenador, puede abrir la copia de seguridad.

CorelDRAW también crea una copia de seguridad con la extensión .BAK siempre que guarde un archivo abierto. Estos archivos se almacenan en el directorio CORELDRAW y se borran automáticamente al salir del programa CorelDRAW.

Para abrir un archivo de copia de seguridad:

1.	Seleccione Abrir En el menú Archivo.

2.	En el recuadro Nombre de archivo cambie la extensión CDR por ABK o BAK y pulse la tecla de Retorno.

Es posible incluir las tres extensiones introduciendo una coma entre ellas. Por ejemplo, C:\CORELDRAW\*.CDR,*.ABK,*.BAK.

3.	Si el archivo que busca está en otra unidad o directorio, teclee todo el nombre del path en el recuadro Nombre de archivo . O seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

4.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el Nombre de archivo que desee abrir.

5.	Seleccione Aceptar.

Después de abrir el archivo, seleccione Guardar Como En el menú Archivo y guárdelo con la extensión .CDR.


Cómo guardar dibujos para su uso en versiones anteriores de CorelDRAW

Puede interesarle guardar el dibujo de modo que se pueda utilizar en versiones 3.0 de CorelDRAW.

NOTA: Si el dibujo contiene texto en un tipo de letra no existente en las versiones 3.0, convierta el texto a curvas mediante el comando Convertir a Curvas del menú Organizar antes de guardar el archivo.

Para guardar un dibujo en formato de CorelDRAW 3.00 :

1.	Abra el dibujo.

2.	Seleccione Guardar Como En el menú Archivo.

3.	Seleccione la Versión 3.xx.

Para conservar el dibujo original, realice una de las siguientes opciones:

•	En el recuadro Nombre de archivo, teclee un nombre distinto para el dibujo 3.xx.

•	Guarde el dibujo en otra unidad o directorio. Seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

4.	Seleccione Aceptar.


Cómo guardar sólo los objetos seleccionados

Puede que le interese guardar partes de un dibujo ya existente en un nuevo archivo.

Para guardar sólo los objetos seleccionados:

1.	Seleccione los objetos que desee guardar.

2.	Seleccione Guardar como En el menú Archivo.

3.	Seleccione Sólo lo Seleccionado.

Para conservar el dibujo original, realice una de las siguientes opciones:

•	En el recuadro Nombre de archivo teclee un nombre distinto para el nuevo archivo.

•	Guarde el archivo en otra unidad o directorio. Seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

4.	Seleccione Aceptar.


Cambio de la cabecera de imagen utilizada para simular los archivos

Las cabeceras de imagen le permiten ver una representación en bitmap del contenido de los archivos antes de abrirlo. Por defecto, CorelDRAW añade una cabecera en color a los archivos a la hora de guardarlos. También es posible especificar una cabecera monocroma o desactivar la cabecera.

Para cambiar la cabecera de imagen de un archivo abierto:

1.	En el menú Archivo, seleccione Guardar si va a guardar el archivo por primera vez, o Guardar Como si desea cambiar la cabecera de un archivo guardado previamente.

2.	Debajo de la Cabecera de Imagen, seleccione la cabecera de imagen que desea utilizar.

Si selecciona un tamaño grande, se creará un bitmap de mayor resolución.

Para que aparezcan las cabeceras de imagen en la ventana de diálogo Abrir, se debe activar el recuadro de comprobación Simulación que aparece al seleccionar el botón Opciones.


Selección de la impresora por defecto

Cuando imprima desde CorelDRAW, los dibujos se envían automáticamente a la impresora por defecto. Si hay otras impresoras instaladas, puede especificar cuál es la que quiere que CorelDRAW utilice. La impresora que especifique será la activa hasta que salga de CorelDRAW.

Para seleccionar una impresora:

1.	Seleccione Especificar Impresora en el menú Archivo.

También puede seleccionar una impresora desde la ventana de diálogo Imprimir. Consulte el comando Imprimir.

2.	Desde el recuadro situado por debajo de Impresora Específica, seleccione la impresora que desee utilizar.

Sólo aparecen las impresoras instaladas. Si precisa información acerca de la instalación de las impresoras, consulte la Guía del Usuario de Microsoft Windows.

3.	Seleccione las opciones de Orientación y Papel que desee utilizar.

NOTA: Cuando se imprima un dibujo, en la pantalla aparecerá un mensaje si no coinciden la orientación de la página de la impresora y la de la Página Imprimible (la que se especifica en comando Preparar Página). El mensaje le preguntará si desea cambiar la orientación de página de CorelDRAW para que se corresponda con la página Imprimible. Es posible desactivar este mensaje editando el archivo CORELPRN.INI. Consulte la sección CORELPRN.INI.

4.	Seleccione Aceptar.


Configuración de la impresora activa

Es posible especificar los valores por defecto para la impresora activa desde CorelDRAW.

Para configurar la impresora activa:

1.	Seleccione Especificar impresora en el menú Archivo.

También es posible seleccionar la impresora desde la ventana de diálogo Opciones de Impresión. Consulte la sección concerniente al comando Imprimir.

2.	Seleccione Opciones.

3.	Seleccione las opciones que desee.

Seleccione el botón Ayuda para obtener más información acerca de estas opciones.

4.	Seleccione Aceptar.


Impresión de un dibujo

Es posible imprimir un dibujo completo, sólo los objetos seleccionados o sólo las capas seleccionadas.

Para imprimir un dibujo completo:

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Seleccione las opciones adecuadas.

3.	Seleccione Aceptar.

Para imprimir un rango de páginas en un dibujo multipágina:

1.	Elija Imprimir del menú Archivo.

2.	Pulse sobre Todas para borrar la marca de comprobación.

3.	Especifique un rango de páginas en los recuadros De y A.

4.	Elija Aceptar.

Para imprimir una sola página de un documento multipágina:

1.	Elija Imprimir del menú Archivo.

2.	Pulse sobre Todas para borrar la marca de comprobación

3.	Introduzca el número de página que desee imprimir en los recuadros De y A.

2.	Seleccione las opciones que desee.

3.	Elija Aceptar.

Para imprimir objetos seleccionados en una sola página:

1.	Seleccione los objetos que desee imprimir.

2.	Elija Imprimir del menú Archivo.

3.	Seleccione el recuadro de comprobación Sólo objetos seleccionados

3.	Seleccione las opciones que desee.

4.	Elija Aceptar.

Para imprimir las capas seleccionadas:

1.	Desde la persiana de Capas, seleccione qué capas desea imprimir. Consulte la sección Transformación de una capa en imprimible o no imprimible.

2.	Seleccione Imprimir en el menú Imprimir.

3.	Seleccione las opciones adecuadas.

4.	Seleccione Aceptar.


Impresión de un archivo en un disco
Impresión de un dibujo en un disco

La impresión de un dibujo en un disco le permite imprimirlo desde un ordenador en el que no esté instalado CorelDRAW. Esta función se utiliza normalmente cuando se envía el dibujo a una empresa de filmación para que lo impriman a alta resolución.

NOTA: Cuando imprima en archivo, la frecuencia de trama usada es la especificada en la ventana de diálogo Opciones de impresión.

Para imprimir un archivo en un disco

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Active el recuadro de comprobación Imprimir en archivo.

Si va a enviar el dibujo a una empresa de filmación que utilice ordenadores Macintosh, active el recuadro de comprobación Para Mac.

3.	Seleccione las opciones adecuadas.

4.	Seleccione Aceptar.

En pantalla aparece otra ventana de diálogo en la que se le pide que dé un nombre al archivo. Acepte el nombre que aparece (el del archivo que va a imprimir) o introduzca otro en el recuadro Nombre de archivo.

CorelDRAW imprimirá el archivo en el directorio en uso. Para imprimirlo en otra unidad o directorio, introduzca la vía de acceso en el recuadro Nombre de archivo. Alternativamente, seleccione la unidad desde el recuadro de Unidades y el directorio desde el recuadro de Directorios.

5.	Seleccione Aceptar.

En pantalla aparecerá otra ventana de diálogo en la que se indican las opciones de impresión en uso para la impresora seleccionada.

6.	Seleccione las opciones adecuadas.

7.	Seleccione Aceptar.


Tamaño y posición del dibujo impreso
Modificación del tamaño y posición del dibujo impreso

Antes de imprimir el dibujo, puede usar los controles de la ventana de diálogo Imprimir para cambiar su tamaño y posición en la página. Las dos operaciones se pueden realizar de forma interactiva con el ratón o introduciendo valores para más precisión.

El tamaño y posición de un dibujo en la ventana de diálogo Imprimir afecta al modo en que se imprime no a su tamaño o posición real.

Para dimensionar un dibujo:

1.	Elija Imprimir del menú Archivo.

El dibujo aparece en la ventana de simulación. Su tamaño y posición son proporcionales al tamaño y posición en la página imprimible.

2.	Realice una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre uno de los tiradores que rodean al dibujo y arrastre. Los valores en los recuadros Anchura, Altura y Escala cambian consecuentemente. Los de los recuadros Izquierda y/o Arriba también cambian si arrastra los tiradores superiores.

•	Introduzca valores en los recuadros Anchura o Altura. Cuando cambie el valor en un recuadro, cambiará en los otros de forma proporcional para mantener el aspecto proporcional original del dibujo.

•	En el recuadro Escala, especifique el porcentaje por el que desea agrandar o reducir el dibujo.

Después de dimensionar un dibujo, puede centrarlo en la página pulsando sobre Centro.

Para situar un dibujo:

NOTA: Asegúrese de que la opción Centro no está seleccionada porque, de otro modo, no podrá cambiar la posición del dibujo.

1.	Elija Imprimir del menú Archivo.

El dibujo aparece en la ventana de simulación. Su tamaño y posición son proporcionales al tamaño y posición de la página imprimible.

2.	Realice una de las siguientes opciones:

•	Pulse dentro del cuadro de delimitación que rodea al dibujo y arrastre. Los valores del recuadro Izquierda, que representa la localización de la esquina izquierda superior del dibujo y del recuadro Arriba, que representa la localización de la parte superior del gráfico, cambian consecuentemente.

•	Introduzca valores en los recuadros Izquierda y/o Arriba.


Impresión de dibujos de tamaño mayor que el del papel de la impresora

CorelDRAW pone a su disposición tres opciones para imprimir dibujos cuyo tamaño sea mayor que el del papel de la impresora. Afectan al tamaño impreso del dibujo, no a su tamaño real.

Para imprimir dibujos de tamaño mayor que el del papel de la impresora:

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Seleccione una de las siguientes opciones:

Adaptar a

página	Reduce el dibujo hasta que su tamaño se adapta al papel utilizado por la impresora.

Fragmentar	Imprime las partes del dibujo que quedan fuera de los límites de la página impresa en páginas adicionales.

Escala	Reduce el dibujo a un porcentaje de su tamaño original.

4.	Seleccione las opciones adecuadas.

5.	Seleccione Aceptar.


Impresión del texto de un dibujo utilizando las fuentes de la impresora

El texto de los dibujos se imprime utilizando las fuentes de CorelDRAW. Si está utilizando una impresora PostScript, puede hacer que CorelDRAW utilice las fuentes residentes de la impresora.

El siguiente procedimiento también se puede utilizar para reducir el tamaño de los archivos creados cuando se imprime un dibujo en disco. Asimismo, puede utilizarlo si va a enviar su dibujo a una filmadora que tiene las versiones Adobe de las fuentes utilizadas por usted.

NOTA: A menos que especifique un número diferente para la ventana de diálogo Relleno degradado, todos los degradados se imprimirán con el número de bandas especificado usando el siguiente procedimiento.

Para imprimir el texto de un dibujo utilizando las fuentes de la impresora:

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Elija Opciones.

3.	Active el recuadro de comprobación Todas las fuentes residentes.

4.	Seleccione las demás opciones que desee.

5.	Seleccione Aceptar para volver a la ventana de diálogo Imprimir.


Impresión de rellenos degradados
Especificación del número de bandas utilizadas para imprimir los rellenos degradados

Cuando imprima pruebas de dibujos con rellenos degradados , puede acelerar la velocidad de la impresión reduciendo el numero de bandas utilizadas para imprimir estos degradados. Cuantas menos bandas haya, menor será la calidad del degradado pero mayor será su velocidad de impresión.

Cuando vaya a imprimir la versión final del dibujo, aumente el número de bandas hasta el valor por defecto (128 para las impresoras PostScript y 64 para las No PostScript) o introduzca otro superior.

NOTA: A menos que haya especificado un número diferente en la ventana de diálogo Relleno degradado, todos los degradados se imprimirán con el número de bandas especificado usando el siguiente procedimiento.

Impresoras PostScript:

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Elija Opciones

3.	En el recuadro Bandas de degradado, seleccione el número de bandas que desea utilizar.

4.	Seleccione las demás opciones que desee.

5.	Seleccione Aceptar.


Aumento de la velocidad de impresión de dibujos con curvas complejas

Cuando imprima pruebas de dibujos con curvas complejas, puede interesarle aumentar la velocidad de impresión aumentando el valor del control "suavidad". Cuanto mayor sea este valor, de menor calidad serán las curvas y más rápidamente se imprimirá el dibujo.

Cuando esté preparado para imprimir la versión final del dibujo, vuelva a darle a la opción suavidad el valor por defecto (1.00).

Utilice el procedimiento apropiado para el tipo de impresora que esté utilizando.

Impresoras PostScript:

También puede utilizar este procedimiento para simplificar aquellas curvas que sean demasiado complejas para imprimirlas. Consulte la sección Impresión de curvas complejas en una impresora PostScript.

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Elija Opciones

3.	En el recuadro Establecer suavidad situado por debajo de Suavidad, teclee o seleccione el valor de Suavidad que desee.

4.	Seleccione las demás opciones que desee.

5.	Seleccione Aceptar.

Impresoras No PostScript:

Este procedimiento también mejora la velocidad de renovación de la pantalla.

1.	Seleccione Preferencias en el menú Aceptar.

2.	Seleccione el botón Visualización.

3.	Debajo de Suavidad de las curvas, seleccione el valor de suavidad que desee.

Borrador le proporciona los tiempos de impresión y de renovación más cortos pero también las curvas más irregulares.

Para especificar un valor entre Normal y Borrador, seleccione Personalizada e introduzca el valor que desee.

4.	Seleccione Aceptar para cerrar la ventana de diálogo.

5.	Seleccione Aceptar para cerrar la ventana de diálogo Preferencias.


Impresión de dibujos complejos en una impresora PostScript

La impresión de un dibujo que contenga múltiples objetos de curva algunas veces produce un "limitcheck error"(error de comprobación de límites) que hace que la impresora interrumpa la impresión. Si esto sucede, puede utilizar el control Suavidad de la ventana de diálogo Opciones de Impresión para simplificar el dibujo. Puede ajustar este control manualmente o hacer que CorelDRAW lo ajuste paulatinamente hasta que el dibujo se imprima.

NOTA: El valor de la suavidad afecta al aspecto del dibujo: si es demasiado alto, las curvas serán de muy poca calidad.

Para simplificar un dibujo complejo:

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Elija Opciones

3.	Seleccione una de las siguientes opciones de Suavidad:

Establecer suavidad	Le permite seleccionar o introducir un valor de suavidad. Como regla general, pruebe a aumentar el valor en incrementos de 4 o 5 hasta que el dibujo se imprima.

Aumento automático	Aumenta automáticamente el valor de la suavidad en incrementos de uno en uno hasta que el dibujo se imprime. Si se alcanza el límite de 10 y ese objeto, la impresora lo ignorará y pasará al siguiente.

4.	Seleccione Aceptar.

Otras medidas que el usuario puede tomar para simplificar un dibujo:

•	Reduzca el valor de PSComplexityThreshold del archivo CORELPRN.INI.

•	Evite convertir cadenas grandes de texto en curvas. Si se ve forzado a convertirlas, utilice el comando Descombinar del menú Organizar para separar las curvas en objetos de menor tamaño. A continuación, utilice el comando Combinar para combinar los trayectos de las letras como la "O" o la "B" que tienen huecos.

•	Evite combinar este tipo de texto con otros objetos (por ejemplo, para crear huecos transparentes o máscaras).

•	Elimine los nodos y los objetos ajenos al dibujo.

•	Evite soldar numerosos objetos con grandes cantidades de nodos.


Impresión de un dibujo sin arrancar CorelDRAW

Es posible imprimir un dibujo sin necesidad de arrancar Windows y/o CorelDRAW.

Para imprimir un dibujo desde el DOS:

1.	Desde el indicador de comandos del DOS :

win unidad\directorio\coreldrw.exe /p Nombre de archivo.cdr

en que

unidad y directorio son la unidad y el directorio en que está CorelDRAW y Nombre de archivo es el Nombre de archivo que desea imprimir.

NOTA: Si el archivo está en un directorio distinto de CorelDRAW, teclee la unidad y directorio en que se halle.

2.	Pulse Retorno.

De este modo se arranca Windows y se abre la ventana de diálogo Opciones de Impresión de CorelDRAW.

3.	Seleccione las opciones que desee.

4.	Seleccione Aceptar.

Para imprimir un dibujo desde Windows:

1.	Abra el Administrador de Programas.

2.	Seleccione Ejecutar en el menú Archivo.

3.	Teclee unidad\directorio\coreldrw.exe /p Nombre de archivo.cdr

siendo

unidad y directorio la unidad y el directorio en que está CorelDRAW y el Nombre de archivo, el Nombre de archivo que desea imprimir.

NOTA: Si el archivo está en un directorio que no sea el de CorelDRAW, teclee la unidad y el directorio en que se encuentre.

4.	Seleccione Aceptar.

En pantalla aparecerá la ventana de diálogo Opciones de la Impresión de CorelDRAW.

5.	Seleccione las opciones que desee.

6.	Seleccione Aceptar.

NOTA: Es posible asignar un icono de elemento de programa al archivo de modo que se imprima sin tener que teclear el path y el Nombre de archivo. Consulte la Guía del Usuario de Windows si desea conocer más detalles acerca de la asignación de iconos de elemento de programa.


Utilización del comando Imprimir fusión

CorelDRAW puede fusionar automáticamente un dibujo con la información de un archivo de texto y enviar el resultado a la impresora. Imprimir fusión es ideal para crear certificados personales u otros documentos similares en los que el texto cambia de una copia del documento a la siguiente.

NOTA: Sólo se puede fusionar el texto artístico del dibujo.

Para preparar el archivo de Fusión:

1.	Abra un nuevo documento en su procesador de texto.

2.	Teclee el número de cadenas de Texto artístico del dibujo que desee sustituir y pulse Retorno.

Es posible sustituir todas las cadenas del dibujo que desee, pero cada una de las cadenas o viñetas debe ser distinta.

3.	Teclee el texto exactamente como aparece en el dibujo, poniendo una barra (\) delante y detrás de cada cadena.

Las cadenas o viñetas se pueden introducir en la misma línea (\Nombre\Empresa\Dirección\), o en líneas separadas:

\Nombre\
\Empresa\
\Dirección\

4.	Teclee el texto que desea insertar en el dibujo con una barra (\) delante y detrás de cada cadena o viñeta.

La cadena o la viñeta de sustitución se puede introducir en la misma línea o en distintas líneas.

Para cada una de las cadenas o viñetas de texto introducidas en el paso nº 3, debe haber otra correspondiente que se introduzca en el paso

Puede introducir múltiples conjuntos de viñetas o cadenas de sustitución siempre que  cada uno de estos conjuntos esté completo.

5.	Cuando haya acabado, guarde el archivo en formato ASCII .

Para fusionar el archivo de texto con el dibujo:

1.	Abra el dibujo con el que desea fusionar el texto.

2.	Seleccione Imprimir Fusión en el menú de Archivo.

3.	Seleccione el archivo de texto.

4.	Seleccione Aceptar.

5.	Seleccione las opciones de impresión adecuadas.

6.	Seleccione Aceptar.

CorelDRAW funde el texto con el dibujo y envía el resultado a la impresora.

Si desea más información, consulte la sección "Utilización del comando Imprimir Fusión" del capítulo "Gestión e impresión de archivos" de la Guía del Usuario de CorelDRAW.


Creación de separaciones de color

La separación de una imagen de color hace que se imprima en varias páginas, dependiendo de cómo haya asignado los colores a sus objetos. Si usó un modelo de color de cuatricomía, obtendrá cuatro páginasuna para cada uno de los colores de cuatricomía CMYK usados. Los colores directos se imprimen en una hoja separada, una página por color.

El separador de colores de CorelDRAW usa plantillas especiales denominadas Circuitos de color para automatizar el proceso de separación. Estos circuitos aplican controles de preimpresión que preparan las imágenes para diferentes tipos de dispositivos. Usando las opciones de la ventana de diálogo, puede personalizar los circuitos para archivos de gráficos en particular. Algunas herramientas de preimpresión que ofrece CorelDRAW incluyen la Sustitución del componente gris, Eliminación del color de fondo, Ganancia de punto, y Generación de punto negro.

CorelDRAW proporciona características de sobreimpresión que se pueden usar para crear trap. Los usuarios inexpertos o personas con poca experiencia en separación de colores pueden aprovecharse de la característica de sobreimpresión automática del programa.

Existen también controles de calibración del color que le permiten ajustar su monitor para que los colores que muestre coincidan en mayor grado con los de la salida impresa.

Puede imprimir separaciones de colores en cualquier impresora, desde una impresora láser de sobremesa de 300 dpi hasta una filmadora PostScript de alta resolución.


Creación de "·traps"
Creación de "traps"

Puede utilizar la función Sobreimprimir de CorelDRAW para crear traps.

NOTA: CorelDRAW dispone de una función de asignación de "trap" automática que extiende automáticamente las tintas.

Para crear traps:

1.	Seleccione el objeto sobre el que va a crear un "trap".

2.	Los siguientes pasos dependen del relleno y de los atributos del filete del objeto para el que va a crear el "trap".

Sólo relleno

•	Déle al objeto un filete de una anchura de 0,30 puntos aproximadamente.

•	Asigne el color del relleno del objeto al filete.

Sólo filete

•	Duplique el objeto para el que está realizando un "trap" y sitúe el duplicado sobre el original

•	Aumente el grosor del filete del duplicado 0,30 puntos.

Color del objeto superior más oscuro que el objeto inferior

•	Duplique el objeto para el que va a preparar el "trap" y ponga el duplicado sobre el original.

•	Déle al duplicado un relleno de Ninguno.

•	Aumente el filete del duplicado unos 0,30 puntos y asigne al filete el mismo color que tiene el objeto situado por debajo.

Filete blanco o sin filete y relleno blanco

•	No es necesaria "trap" alguna

3.	Con el objeto o su duplicado seleccionado, pulse sobre él con el botón derecho del ratón.

Aparecerá el menú Objeto.

4.	Elija Sobreimprimir filete

Asimismo, asegúrese de que el recuadro de comprobación Sobreimprimir está desactivado para el relleno del objeto.

Los efectos de la "trap" sólo aparecen en las pruebas de impresión y en la imagen impresa.

NOTA: Para crear una "trap" para texto rellenado con negro, sobreimprima el relleno del texto eligiendo Sobreimprimir relleno en el menú Objeto.

Si precisa más información, consulte la sección "Cómo sobreimprimir para crear traps" de la Guía del Usuario de CorelDRAW.


Sobreimpresión de colores directos

Normalmente, cuando imprime dos colores directos superpuestos, el color superior anula al color que va debajo. Para ciertos efectos visuales, puede que desee imprimir los dos colores.

Para sobreimprimir colores directos:

1.	Pulse sobre el objeto que está encima del que desea sobremprimir con el botón derecho del ratón.

Aparecerá el menú Objeto.

2.	Elija Sobreimprimir Relleno.

Para sobre imprimir el filete del objeto, use el mismo procedimiento, pero elija Sobreimprimir relleno.


Calibración de su dispositivo de impresión

Calibrar los colores de su monitor para que coincidan con los de su dispositivo de impresión (es decir, filmadora, impresora de prueba o sistema matchprint) es un importante paso en la creación de un circuito de color SMT.

Probablemente, necesitará crear diferentes valores de calibración de color para los diferentes dispositivos. Sin embargo, una vez que los cree para un dispositivo y haga un circuito SMT, no será necesario crearlos de nuevo, a menos que las condiciones cambien.

NOTA: Si el driver de la impresora que está usando tiene una característica de calibración de color, úsela para calibrar su impresora antes de continuar.

Para calibrar su dispositivo de impresión:

1.	Usando su dispositivo destino, imprima una muestra de cada uno de los seis colores primarios (CMY y RGB).

2.	En la ventana de diálogo Preimpresión, pulse sobre el botón Calibrar. (Para llegar a esta ventana de diálogo, elija Imprimir en el menú Archivo y después pulse sobre el botón Color. En esta ventana de diálogo que aparece, pulse sobre el botón Preimpresión).

Aparece la ventana de diálogo Calibrar, mostrando un chip de colores para cada uno de los seis colores primarios.

4.	Pulse sobre el chip de color que desee calibrar.

Aparece la ventana de diálogo Color, con el color seleccionado mostrado en la ventana de simulación junto a los valores de Tono, Saturación y Luminosidad.

5.	Arrastre el cursor en el selector visual y la flecha en la barra de luminosidad hasta que el color del lado izquierdo de la ventana Color/Sólido coincida con el color impreso.

También puede teclear números en los recuadros Rojo, Verde y Azul o en Tono, Sat (Saturación) y Lum (Luminosidad). Puede grabar estos valores para referencias

6.	Para añadir el color que acaba de modificar a la lista de Colores Personalizados, pulse sobre el botón Añadir a colores personalizados.

Si va a calibrar más de un dispositivo de impresión, puede que desee guardar algunos colores como personalizados de modo que no necesite introducir los valores para Tono, Sat y Lum cada vez que lo use.

7.	Pulse sobre Aceptar.

Regresa a la ventana de diálogo Calibración de color, en la que se visualiza el nuevo color.

8.	Repita estos pasos para cada color que requiera calibración.


Creación y carga de Circuitos de color

Si está imprimiendo colores compuestos o separaciones de color, puede usar las herramientas de preimpresión de CorelDRAW para preparar la imagen de modo que pueda obtener una impresión con la calidad más alta posible. Las herramientas de preimpresión son definiciones almacenadas en un archivo denominado Circuito de color. Puede crear sus propios circuitos de color con las definiciones ajustadas para adaptarse a las características de una imagen en particular y requisitos de la impresión.

Para crear un circuito de color:

1.	Desde el menú Archivo, elija Imprimir y, a continuación, pulse sobre el botón Color.

2.	Si desea modificar las definiciones en un circuito distinto al que está cargado actualmente, pulse sobre el botón Cargar Teclee o seleccione el nombre del circuito y elija Aceptar.

3.	Pulse sobre el botón Preimpresión.

4.	Seleccione las opciones y definiciones apropiadas. Para más información sobre las opciones y definiciones, consulte la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión.

NOTA: El botón Calibrar muestra una ventana de diálogo para adaptar los colores de su monitor con los que aparecen en la salida impresa. Esta es una parte importante del proceso de creación de un circuito de color y no se deberá omitir. Consulte Calibración de su dispositivo de impresión.

5.	Pulse sobre el botón Guardar y teclee o seleccione un nombre para el circuito.

Cuando elija Aceptar, CorelDRAW aplicará las nuevas definiciones del nuevo circuito a su imagen. Esto podría necesitar varios minutos, dependiendo de la velocidad de procesamiento de su ordenador y de la opción de Calidad especificada. (La mejor tarda más tiempo que Mejor).

La ventana de simulación de la ventana de diálogo Color mostrará el efecto de las definiciones modificadas en su imagen. Si no le agradan los resultados, puede regresar a la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión y reajustar las definiciones.

Para cargar un Circuito de color:

1.	Desde el menú Archivo, elija Imprimir y, a continuación, pulse sobre el botón Color.

2.	Pulse sobre el botón Cargar.

3.	En el recuadro de nombre de archivo, teclee el nombre del circuito que desee cargar o selecciónelo desde la lista.

4.	Elija Aceptar.


Impresión de separaciones de color en disco

En caso de que tenga el driver de impresora apropiado instalado y seleccionado, puede imprimir una imagen en disco para que una empresa filmadora imprima en un dispositivo PostScript o no PostScript. Imprimir en archivo le permite imprimir su trabajo en una impresora remota no conectada a su sistema.

NOTA: Antes de continuar, compruebe las especificaciones de Impresora en el Panel de Control de Windows para asegurar que la conexión del puerto no está establecida a "Archivo". Si fuera así, no se puede imprimir su archivo.

Para imprimir un dibujo en un disco:

1.	Elija Imprimir del menú Archivo.

2.	Seleccione el recuadro de comprobación Imprimir en archivo.

Si envía el dibujo a una empresa filmadora que use ordenadores Macintosh, seleccione el recuadro de comprobación Para Mac.

3.	Seleccione cualquier otra opción que desee.

4.	Elija Aceptar.

Aparece otra ventana de diálogo, pidiéndole que dé un nombre al archivo. Acepte el nombre mostrado (el mismo que el archivo que está imprimiendo) o teclee uno propio en el recuadro Nombre de archivo.

CorelDRAW imprimirá el archivo en el directorio actual. Para imprimirlo en otra unidad o directorio, teclee el nombre del path en el recuadro Nombre de archivo. Asimismo, seleccione la unidad desde el recuadro de Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

5.	Elija Aceptar.

Aparece otra ventana de diálogo, mostrando las opciones de impresión actuales para la impresora seleccionada.

6.	Elija las opciones que desee.

7.	Elija Aceptar.


Impresión de separaciones de color en un dispositivo de impresión

Puede imprimir separaciones de colores directos o de los cuatro colores de cuatricomía desde CorelDRAW. Las impresoras láser de sobremesa son apropiadas para imprimir pruebas de sus separaciones. Para crear separaciones que se puedan usar para impresión offset, sin embargo, debe usar una filmadora PostScript de alta resolución.

En caso de tenga el driver de impresora apropiado instalado y seleccionado, no necesita realmente una filmadora conectada a su sistema para crear las separaciones. Puede imprimir las separaciones en disco y después imprimirlas en otro ordenador conectado a la filmadora. Consulte Impresión de separaciones en disco

Para imprimir separaciones de color:

1.	Elija Imprimir desde el menú Archivo.

2.	Elija el botón Opciones.

3.	Seleccione la opción Imprimir como separaciones.

CorelDRAW activa de forma automática las opciones Imprimir negativo y Emulsión abajo, así como todas las referencias de la impresora excepto la Barra de calibración.

NOTA: Las referencias de la impresora sólo se imprimirán cuando el tamaño de la página del dibujo sea más pequeño que el tamaño de papel que está imprimiendo. Si el tamaño de la página es de 8.5x11 pulgadas, eligiendo Dentro de la página se imprimirá la información del Archivo (nombre del archivo, fecha, hora e información sobre separación de colores). Para imprimir fuera del margen, el tamaño de la página deber ser más pequeño que el tamaño del papel.

4.	Seleccione cualquiera de las opciones que desee.

5.	Elija el botón Separaciones.

Por defecto, CorelDRAW imprime una página para cada uno de los colores Directos o de Cuatricomía enumerados. Para imprimir sólo los colores seleccionados, elija Colores seleccionados y, a continuación, pulse sobre los colores que desee imprimir.

Puede ajustar el ángulo y frecuencia de la trama para cada uno de los cuatro colores de cuatricomía. Lo mejor es no cambiar estos valores a menos que empresa de servicios e impresora le aconseje lo contrario para evitar patrones moiré.

6.	Seleccione cualquier otra opción que desee y después elija Aceptar.


Cómo dar filete y relleno a los objetos
Asignación de filetes y rellenos a los objetos

Atributos del relleno y del filete

Cuando se añade un objeto a un dibujo, se le da automáticamente un conjunto de atributos de relleno y de filete por defecto Estos varían en función del tipo de objeto y los puede cambiar mediante las herramientas Pluma del Filete y Relleno .

A los trayectos abiertos se les dan atributos de filete por defecto tales como grosor, estilo de línea (sólida, discontinua, etc.) y forma de final de línea (redonda, cuadrada, punta de flecha, etc.).

A los trayectos cerrados se les da un atributo de relleno y algunos de los atributos del filete de un trayecto abierto. El atributo del relleno puede ser un color sólido, un relleno degradado, un patrón o una textura. Es posible desactivar cualquiera de estos conjuntos de atributos y dejar el otro visible. Al desactivar el relleno de un rectángulo, por ejemplo, éste se hace transparente, permitiendo la visión de los objetos que queden por debajo de él.

Al texto se le dan los mismos atributos que a los trayectos abiertos y cerrados y otros como el tipo de letra y estilo, tamaño de los puntos, espaciado interlineal, etc.

Selección de atributos

Para flexibilizar y facilitar su uso, CorelDRAW le ofrece cuatro modos de selección de atributos de relleno y de filete.

Menús laterales	Le permiten acceder con velocidad a colores y grosores de línea establecidos con anterioridad que puede utilizar en los rellenos y los filetes de sus objetos. Estos menús laterales se visualizan al pulsar el ratón sobre las persianas de las herramientas de Relleno y de Filete.

Paleta de colores	Le permite seleccionar los colores del Filete y del Relleno pulsando el botón del ratón. Un comando del menú Ver activa y desactiva alternativamente la paleta y la carga con colores directos o de cuatricomía .

Persianas	Le permiten aplicar una amplia gama de atributos con una o dos pulsaciones del ratón. Puede hacer que la ventana esté abierta cuando esté trabajando o puede ocultar estos controles, dejando solamente la barra de títulos visible. Las persianas se visualizan al pulsar el ratón sobre los iconos de las persianas.

Ventanas de 	Le permiten acceder a todos los atributos disponibles, aparte de a los

diálogo	controles para especificar atributos tales como el grosor de las líneas con precisión numérica. Las ventanas de diálogo se visualizan al pulsar el ratón sobre los iconos de los menús laterales y sobre el botón Editar de las persianas.

También puede asignar atributos de relleno y filete a un objeto aplicándole un estilo y copiando los atributos a otros objetos.


Selección de un grosor de línea

Puede elegir una amplia gama de grosores de línea normales en el menú de la herramienta Pluma del filete y especificar otros con la persiana de la Pluma y la ventana de diálogo Pluma del Filete.

Para seleccionar un grosor de línea en el menú de la herramienta Pluma del filete:

1.	Seleccione el objeto al que desea poner un filete.

2.	Seleccione la herramienta de Filete.

3.	Pulse el ratón sobre el grosor que desee. Las distintas posibilidades de grosor son 1/4, 2, 4, 8, 16 y 24 puntos.

Para seleccionar un grosor de línea desde la persiana de la pluma:

1.	Si no se muestra la ventana, pulse el ratón sobre [image] en el menú de la herramienta Pluma del filete.

2.	Seleccione el objeto al que desea dar un filete.

3.	Seleccione el grosor de línea que desee pulsando el ratón sobre las flechas del selector de Grosores .

Cada pulsación cambia el grosor 0,1 pulgada. Pulse el ratón sobre la flecha de abajo varias veces para seleccionar extrafino o sin filete.

4.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para seleccionar un grosor de línea desde la ventana de diálogo Pluma del Filete:

1.	Seleccione el objeto al que desea dar filete.

2.	Seleccione la herramienta Pluma del filete.

3.	Pulse el ratón sobre el icono de la pluma.

4.	En el recuadro Anchura, teclee o seleccione el grosor de línea que desee.

Para utilizar otra unidad de medida, selecciónela desde el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor Anchura a su equivalente en la unidad que seleccione.

5.	Seleccione Aceptar.


Selección de un color de filete
Selección de un color del filete

Para dar filetes en negro, blanco y tonos de gris, puede utilizar los iconos de la herramienta Pluma del filete. Para dar un filete en color, puede utilizar la persiana de la Pluma, la paleta de colores de la pantalla o la ventana de diálogo Color del Filete.

En el menú de la herramienta pluma del filete:

1.	Seleccione el objeto al que desea dar un filete.

2.	Seleccione la herramienta Pluma del filete.

3.	Pulse el ratón sobre negro, blanco o el tono de gris que desee utilizar. Los tonos varía en incrementos de 20%, desde 10% a 90%.

Desde la persiana de la Pluma:

1.	Si no se muestra la ventana, pulse el ratón sobre [image] en el menú de la herramienta Pluma del filete.

2.	Seleccione el objeto al que desea dar filete.

3.	Pulse el ratón sobre la barra del Selector de colores.

4.	Pulse el ratón sobre el color que desee.

5.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Desde la Paleta de colores de la pantalla:

1.	Si la paleta no se muestra, seleccione Mostrar Paleta de Colores en el menú Ver. A continuación, desde este submenú, seleccione la paleta de Colores directos o una de las paletas de Colores de cuatricomía.

2.	Seleccione el objeto al que desea dar filete.

3.	Seleccione el color que desee desde la paleta pulsando el botón derecho del ratón sobre éste.

Para desplazar la paleta un color cada vez, pulse el botón izquierdo del ratón sobre una de las flechas de los extremos de la paleta. Pulse el botón izquierdo del ratón para desplazar la anchura de una pantalla.

Desde la ventana de diálogo Color del filete:

1.	Seleccione el objeto al que desee dar filete.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En el menú de la herramienta Pluma del filete, pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

•	Desde la persiana de la Pluma, pulse el ratón sobre el botón Editar y, a continuación, sobre el botón Color. En la paleta de colores que aparece, pulse el botón Más.

3.	En el recuadro de lista Mostrar, seleccione el método de especificación de colores (Directo o de Cuatricomía) que desee utilizar.

4.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para seleccionar un color de las paletas TRUMATCH o PANTONE, pulse sobre Mostrar nombres de colores para borrar la marca de comprobación y después pulse sobre el color que desee.

Si desea utilizar un tono más claro del color directo seleccionado, teclee o seleccione un valor en el recuadro %Tinta.

•	Para seleccionar un color por su nombre, seleccione Mostrar nombres de colores y pulse el ratón sobre el nombre del color.

La opción Buscar le permite localizar un color directo tecleando parte de su nombre. Cuando teclee ese nombre, la lista de nombres pasará al color que más se parezca al nombre tecleado. No es necesario teclear las palabras PANTONE o TRUMATCH.

•	Para crear un color de Cuatricomía, seleccione CMYK, RGB o HSB desde el recuadro Modelo. Cree el color que desee utilizando los controles numéricos o las marcas de ajuste de los colores. Consulte la sección Creación de colores de cuatricomía personalizados.

5.	Seleccione Aceptar.

6.	Si está utilizando la persiana de la pluma, pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Eliminación del filete de un objeto

Aunque se puede eliminar el filete de un objeto utilizando la persiana de la Pluma y la ventana de diálogo Pluma del Filete, es más rápido utilizar el menú de la Pluma del Filete o la paleta de colores de la pantalla.

En el menú de la herramienta Pluma del filete:

1.	Seleccione el objeto que tenga el filete que desee eliminar.

2.	Seleccione la herramienta Pluma del filete.

3.	Pulse el ratón sobre el botón [image] .

Desde la paleta de colores de la pantalla:

1.	Si no está la paleta visualizada, seleccione Mostrar paleta de colores en el menú Ver. A continuación, desde el submenú, seleccione Colores Directos o Colores de Cuatricomía .

2.	Seleccione el objeto cuyo filete quiere eliminar.

3.	Pulse el botón [image] situado en el extremo izquierdo de la paleta con el botón derecho del ratón.


Selección de un estilo de línea discontinua de rayas o puntos
Selección de un estilo de línea discontinua de rayas o de puntos

Es posible dar filete a los objetos con distintos estilos de línea discontinua de rayas o de puntos. Incluso es posible seleccionar sus propios estilos de línea y añadirlos a los ya almacenados. Consulte la sección CORELDRW.DOT Archivo.

Desde la ventana de la Pluma:

1.	Si la ventana no se muestra, pulse el ratón sobre  [image] en el menú de la herramienta Pluma del filete.

2.	Seleccione el objeto al que desea dar filete.

3.	Pulse el ratón sobre la barra del Selector de estilo de línea para visualizar una lista de los estilos de línea.

4.	Pulse el ratón sobre el estilo que vaya a utilizar.

5.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Desde la ventana de diálogo Pluma del Filete:

1.	Seleccione el objeto al que desea dar filete.

2.	Seleccione la herramienta Pluma del filete.

3.	Pulse el ratón sobre el icono de la pluma.

4.	Pulse el ratón sobre el recuadro Estilo para visualizar una lista de los estilos de línea.

5.	Pulse el ratón sobre el estilo que desee.

Si quiere utilizar segmentos de líneas con extremos redondeados, seleccione la segunda opción de las que aparecen debajo de Finales de Línea.

Para crear una línea de puntos, aplique finales redondos a un estilo de línea con segmentos cortos y muy separados.

6.	Seleccione Aceptar.


Copia del filete de un objeto

Una vez aplicado un filete a un objeto, es posible aplicar rápidamente el mismo filete a otro objeto.

Utilización del comando Copiar atributos de:

1.	Seleccione el objeto con el perfil que desee cambiar.

2.	En el menú Edición, seleccione Copiar atributos de.

3.	Seleccione la Pluma del filete y/o Color del filete.

4.	Seleccione Aceptar.

El señalador del ratón se convierte en una flecha con la palabra ¿De?

5.	Pulse el ratón sobre el filete del objeto que desee copiar.

Utilizando la persiana de la Pluma:

1.	Si no se muestra la ventana, pulse el ratón sobre [image] en el menú de la herramienta Pluma del filete.

2.	Seleccione el objeto que desee cambiar.

3.	Pulse el botón Actualizar de.

El señalador del ratón pasa a una flecha con la palabra ¿De?

4.	Pulse el ratón sobre el objeto cuyo filete desea copiar.

5.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Creación de filetes caligráficos

Los filetes caligráficos tienen un grosor variable que confiere al objeto a los que se aplican el aspecto de haber sido dibujados a mano. El siguiente procedimiento explica cómo crear estos filetes usando los controles de la ventana de diálogo Pluma de filete. También puede dibujar filetes caligráficos usando la herramienta Lápiz junto con la característica Líneas de intensidad. Consulte Dibujar una línea de intensidad.

Para crear un filete caligráfico:

1.	Seleccione el objeto cuyo filete desea cambiar.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En el menú de la herramienta Pluma del filete, pulse el ratón sobre el icono de la pluma.

•	Desde la persiana de la Pluma, pulse el ratón sobre el botón Editar.

3.	En el recuadro Ancho, teclee o seleccione el ancho de línea que desee.

Para utilizar otra unidad de medida, selecciónela desde el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor de Anchura a su equivalente en la unidad seleccionada.

4.	Defina la Forma de la Pluma seleccionando una opción de Esquinas. La primera y tercera opciones hacen que la forma sea cuadrada, la segunda, redonda.

Puede ajustar la forma de la pluma con más exactitud mediante el control Estirar. Si reduce este valor hace que las formas cuadradas sean rectangulares y las redondas, ovaladas.

5.	Introduzca el ángulo de la pluma en el recuadro de Angulo. El ángulo controla la orientación de la pluma respecto de la superficie del dibujo.

Es posible ajustar interactivamente los valores de Estirar y de Angulo en el recuadro Forma de la pluma.

6.	Seleccione Aceptar.

NOTA: Para cambiar la anchura de las líneas después de crear el filete caligráfico, utilice el valor de Anchura de la ventana de diálogo Pluma del Filete. Si selecciona un ancho de línea en el menú filete, restablecerá el Angulo en cero grados y Estirar en 100 por ciento.


Aplicación de puntas de flecha y de formas de final de línea
Aplicación de puntas de flecha y de otras formas de final de línea

CorelDRAW pone a su disposición una colección de puntas de flecha y otras formas de final de línea que se pueden aplicar a los extremos de un trayecto abierto. Asimismo, es posible añadir puntas de flecha creadas por el usuario al grupo de las ya existentes. Consulte la sección Creación de puntas de flecha y de otras formas de final de línea.

Una vez seleccionada la punta de flecha o la forma de final de línea, puede cambiar su tamaño y ajustar su posición en función del final del trayecto. Consulte la sección Edición de una punta de flecha o de una forma de final de línea.

Desde la ventana de diálogo Pluma del filete:

1.	Seleccione el trayecto al que desee aplicar la punta de flecha o la forma de final de línea.

2.	Seleccione la herramienta Pluma del filete.

3.	Pulse el ratón sobre el icono de la pluma.

4.	Para aplicar una punta de flecha al inicio del trayecto, pulse el ratón sobre el recuadro situado a la izquierda y por debajo de Flechas y después sobre la punta de flecha que desee.

5.	Para aplicar una punta de flecha al final del trayecto, pulse el ratón sobre el recuadro situado a la derecha y por debajo de Flechas y después sobre la punta de flecha que desee.

Si fuera necesario, puede cambiar las puntas de flecha seleccionando uno de los botones de Opciones, seguido por Cambiar.

Para eliminar una punta de flecha de un trayecto, pulse el ratón sobre el recuadro apropiado de los que están por debajo de Flechas y seleccione la primera opción de la lista.

6.	Seleccione Aceptar.

Desde la persiana de la Pluma:

1.	Si la ventana no se muestra, pulse el ratón sobre [image] en el menú de la herramienta Pluma del filete.

2.	Seleccione el trayecto al cual desea aplicar la punta de flecha o la forma de final de línea.

3.	Para aplicar una punta de flecha al comienzo de un trayecto, pulse el ratón sobre el Selector de Puntas de Flecha de la izquierda y después sobre la punta de flecha que desee.

4.	Para aplicar una punta de flecha al final del trayecto, pulse el ratón sobre el Selector de Puntas de Flechade la izquierda y después sobre la punta de flecha que desee.

Para eliminar una punta de flecha de un trayecto, pulse el ratón sobre el Selector de Puntas de Flecha de la derecha y elija la primera opción de la lista.

5.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Edición de puntas de flecha y de otras formas de final de línea
Edición de una punta de flecha o forma de final de línea

Cuando aplique una punta de flecha a un trayecto, su tamaño quedará determinado por  el grosor del filete del trayecto. Si se aumenta este grosor, la punta de flecha crece proporcionalmente,. Para obtener una punta de flecha de mayor tamaño sin cambiar el filete del trayecto, utilice el Editor de puntas de flecha. Del mismo modo, puede utilizar el Editor para ajustar la posición de la punta de flecha en función del final del trayecto.

Para editar una punta de flecha o una forma de final de línea:

1.	Seleccione el trayecto que contenga la punta de flecha o la forma de final de línea que quiera editar.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En el menú de la herramienta Pluma del filete, pulse el ratón sobre el icono de la pluma.

•	Desde la persiana de la Pluma, pulse el ratón sobre Editar.

3.	Debajo de Flechas, seleccione el botón de Opciones que está por debajo de la punta de flecha que desee editar.

4.	Seleccione Editar.

5.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para estirar la punta de flecha o la forma, arrastre los tiradores sólidos que están entre las esquinas del recuadro de resalte. Arrastre los tiradores de las esquinas para ajustar en escala su tamaño.

•	Para mover la punta de flecha o la forma, arrastre los nodos huecos de su filete. Para asegurarse de que se alinean con precisión, a medida que se aproxime a las líneas discontinuas, el nodo que esté utilizando se ajustará a la línea.

•	Para mover la línea sólida negra que representa la línea a la que se aplicarán la punta de flecha o la forma, arrastre el nodo hasta su extremo.

•	Para centrar la punta de flecha o la forma sobre la línea, seleccione los botones Centro.

•	Para dar la vuelta a la punta de flecha, seleccione los botones Reflejar.

6.	Seleccione Aceptar para volver a la ventana de diálogo Pluma del Filete.


Creación de puntas de flecha y otras formas de final de línea
Creación de puntas de flecha y de otras formas de final de línea

Si ni las puntas de flecha ni las formas de fin de línea satisfacen sus necesidades, puede utilizar las herramientas de dibujo para crear las suyas propias.

Una vez creada la punta de flecha o la forma de final de línea, puede alterar su tamaño y ajustar su posición en función del final del trayecto. Consulte la sección Edición de una punta de flecha o de una forma de final de línea.

Para crear puntas de flecha y otras formas de final de línea:

1.	Dibuje la punta de flecha o la forma de final de línea.

Es posible dibujar más de un objeto, siempre que los combine utilizando el comando Combinar del menú Organizar.

La punta de flecha o la forma de final de línea asume los atributos de relleno y de filete de la línea a la que se aplica.

2.	Seleccione la punta de flecha o la forma de final de línea.

3.	Seleccione Crear Flecha en el menú Especial.

En la pantalla aparecerá un recuadro de confirmación, preguntándole si desea crear una punta de flecha a partir del objeto seleccionado.

4.	Seleccione Aceptar.

CorelDRAW añade la punta de flecha al final de la lista de puntas de flecha de la ventana de diálogo Pluma del Filete y de la persiana de la Pluma.

Para crear puntas de flecha o formas de final de línea con filetes:

•	Antes de elegir Crear flecha en el menú Especial, convierta el objeto a curvas utilizando el comando Convertir a curvas del menú Organizar. A continuación, utilizando la herramienta Edición de nodos, separe cada uno de los objetos en un nodo.

•	Si el objeto es un triángulo, rectángulo u otra forma con ángulos, conviértalo a curvas. Utilizando la herramienta Edición de nodos, añada un nodo entre las esquinas y separe el objeto en ese nodo.


Cierre de trayectos para aceptar rellenos

Sólo se pueden rellenar aquellos objetos que formen un trayecto cerrado. Para rellenar un trayecto abierto, es necesario cerrarlo juntando los nodos de los dos extremos.

Para cerrar un trayecto abierto:

1.	Busque los nodos de los extremos del trayecto que desea cerrar.

2.	Utilizando la herramienta Edición de nodos, seleccione los nodos creando con el ratón un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla de MAYUSCULAS. y pulsando el ratón sobre ellos.

3.	Pulse dos veces el ratón sobre uno de los nodos seleccionados.

En la pantalla aparecerá la persiana Edición de Nodos.

4.	Seleccione el botón Unir (es el que tiene eslabones de cadena unidos).


Selección de un color de relleno

En el menú de la herramienta Relleno, es posible rellenar los objetos con negro, blanco y cinco tonos de gris. Para rellenar los objetos con un color uniforme, puede utilizar la Paleta de colores de la pantalla o la ventana de diálogo Relleno Uniforme.

En el menú de la herramienta Relleno:

1.	Seleccione el objeto que desea rellenar.

2.	Seleccione la herramienta Relleno.

3.	Pulse el ratón sobre negro, blanco o el tono de gris que desee. Los tonos varían en incrementos del 20%, entre 10% y 90%.

Desde la paleta de la pantalla:

1.	Si la paleta no se muestra, seleccione el comando Paleta de colores en el menú Ver. A continuación, elija una de las paletas de colores.

2.	Seleccione el objeto al que desea dar un filete.

3.	Seleccione el color que desee desde la paleta pulsando sobre ella con el botón izquierdo del ratón.

Para pasar de un color a otro en la paleta, pulse el botón izquierdo del ratón sobre una de las flechas de los extremos de la paleta. Pulse el botón derecho del ratón para desplazarse toda una pantalla.

Desde la ventana de diálogo de Relleno uniforme:

1.	Seleccione el objeto al que desea dar un relleno.

2.	En el menú de la herramienta Relleno, pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

3.	Desde el recuadro de lista Mostrar, elija el método de especificación de color que desee usar.

4.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para seleccionar un color de las paletas TRUMATCH o PANTONE, pulse sobre Mostrar nombres de colores para borrar la marca de comprobación y, a continuación, teclee el color que desee.

Si desea utilizar un tono más claro del color Directo seleccionado, teclee o seleccione un valor en el recuadro %Tinta.

•	Para seleccionar un color por su nombre, seleccione Mostrar nombres de colores y pulse el ratón sobre el nombre.

La opción Buscar le permite localizar un color directo tecleando una parte de su nombre. Cuando introduzca el nombre, la lista de nombres se desplaza al color que se parece más al nombre escrito. No es necesario teclear las palabras TRUMATCH o PANTONE.

•	Para crear un color de Cuatricomía, seleccione CMYK, RGB o HSB desde el recuadro Modelo. Cree el color que desee utilizando los controles numéricos o las marcas de ajuste. Consulte la sección Creación de colores de cuatricomía personalizados.

5.	Seleccione Aceptar.


Cómo hacer que un objeto sea transparente

Alguna vez le puede interesar eliminar el relleno de un objeto para poder ver los objetos que queden por detrás.

Los rellenos se pueden eliminar utilizando la persiana de Relleno y la ventana de diálogo Relleno Uniforme, pero resulta más rápido utilizar el menú de la herramienta de Relleno o la paleta de colores de la pantalla.

En el menú de la herramienta Relleno:

1.	Seleccione el objeto cuyo relleno desea eliminar.

2.	Seleccione la herramienta de Relleno.

3.	Pulse el ratón sobre el botón [image] .

Desde la paleta de colores de la pantalla:

1.	Si la paleta no se muestra seleccione Paleta de colores del menú Ver. A continuación, seleccione una de las paletas de colores.

2.	Seleccione el objeto cuyo relleno desea eliminar.

3.	Pulse el botón izquierdo del ratón sobre el botón [image] situado en el extremo izquierdo de la paleta.


Creación de un relleno degradado

Un relleno degradado es aquél que pasa suavemente de un color a otro. El relleno puede pasar en línea recta a través del objeto (lineal), en círculos concéntricos partiendo desde el centro del objeto (radial) o en forma de líneas desde el centro del objeto hacia afuera (cónico).

La persiana de Relleno se puede utilizar para crear rellenos degradados.

Desde la ventana de diálogo Relleno Degradado:

1.	Seleccione el objeto que desea rellenar.

2.	Seleccione la herramienta Relleno.

3.	Pulse el ratón sobre el icono Relleno degradado.

4.	Seleccione el tipo de degradado que desee (Lineal, Radial o Cónico).

5.	Pulse el ratón sobre el botón del color De y a continuación sobre el color que desee utilizar como el color del comienzo.

6.	Pulse el ratón sobre el botón del color A y, a continuación, sobre el color que vaya a utilizar como color del final.

Para crear sus propios colores o seleccionarlos por su nombre, seleccione el botón Más.

Pulsando sobre el botón Opciones se muestra otra ventana de diálogo que le da mayor control sobre los colores que CorelDRAW usa para crear el degradado. Consulte. Consulte Especificación de los colores intermedios en un degradado.

NOTA: Si está utilizando colores directos y piensa crear separaciones de colores, utilice tintas del mismo color para especificar los colores del comienzo y del final.

7.	Para especificar el ángulo de un relleno degradado Lineal ejecute una de las siguientes opciones:

•	Teclee o seleccione el ángulo en el recuadro Angulo.

•	Mantenga pulsado el ratón en el recuadro de Simulación y arrástrelo. Para degradados cónicos use el botón derecho del ratón. Si mantiene pulsada la tecla de CTRL al mismo tiempo que arrastra el cursor, limitará el ángulo a incrementos de quince grados.

8.	Para descentrar el degradado Radial o Cónico ejecute una de las siguientes opciones:

•	En los recuadros X e Y debajo de Descentrado, teclee o seleccione la cantidad de descentrado.

•	Mantenga pulsado el ratón en el recuadro de selección y arrástrelo. Si mantiene pulsada la tecla de Control mientras que arrastre el ratón limitará la cantidad de descentrado a incrementos del 10%.

9.	Para aumentar el porcentaje de color de comienzo y de final en el degradado, teclee o seleccione el porcentaje en el recuadro Relleno del borde.

Puede guardar los ajustes de degradado especificados de modo que los pueda aplicar a otros objetos. Teclee un nombre en el recuadro Predeterminados y, a continuación pulse sobre el botón Guardar. Pulsando sobre el botón Borrar se eliminan los ajustes seleccionados para la lista de Predeterminados.

10. Seleccione Aceptar.

Desde la persiana de Relleno:

1.	Si no se muestra esta ventana, pulse el ratón sobre [image] el menú de la herramienta Relleno.

2.	Seleccione el objeto que desea rellenar.

3.	Pulse el ratón sobre el botón del relleno Degradado.

4.	Pulse el ratón sobre [image] para crear un relleno degradado lineal, sobre [image] para uno radial o sobre [image] para obtener un degradado cónico.

5.	Pulse el ratón sobre el botón del color izquierdo, [image], y a continuación sobre el color que desea utilizar como color del comienzo.

6.	Pulse el ratón sobre el botón del color derecho, [image], y, a continuación, sobre el color que desee utilizar como el color del final.

7.	Ejecute una de las siguientes opciones

•	Para cambiar el ángulo de un degradado Lineal, mantenga pulsado el ratón en el recuadro de simulación y arrastre. Use el botón derecho del ratón para degradados cónicos. Si mantiene pulsada la tecla de Control al tiempo que arrastra el ratón, limitará el ángulo a incrementos de 15 grados.

•	Para descentrar un degradado Radial, mantenga pulsado el botón del ratón en recuadro superior de Simulación y arrastre el ratón. Si mantiene pulsada la tecla de Ctrl al tiempo que arrastra el cursor, el degradado quedará limitado a incrementos del 20 %.

8.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Especificación de colores intermedios de un relleno degradado

La mayoría de las veces creará degradados seleccionando un color inicial y final y dejando que CorelDRAW elija los colores intermedios entre los dos. Puede crear efectos interesantes, sin embargo, seleccionando usted mismo los colores intermedios.

Para especificar los colores intermedios en un degradado:

1.	Desde la ventana de diálogo Relleno degradado, elija el botón Opciones.

2.	Elija los colores iniciales y finales de la paleta que aparece cuando pulse los botones De y A.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre Directo para llevar los colores intermedios a lo largo de una línea recta, comenzando en el color De y continuando a través de la rueda de colores hasta el color A.

•	Pulse sobre Arco iris para llevar los colores intermedios desde un trayecto alrededor de la rueda de colores. Puede especificar la dirección que tomará el trayecto pulsando sobre los botones de rotación.

•	Pulse sobre Personalizado para elegir los colores intermedios de la paleta de la parte inferior de la ventana de diálogo. Especifique dónde desea que aparezca el color añadiendo marcadores debajo de la ventana de simulación. Existen dos maneras de hacer eso:

1)	arrastrando desde los cuadrados a cualquier extremo de la ventana de simulación.

2)	pulsando dos veces justo debajo de la ventana de simulación.

3)	especificando un valor en el recuadro Posición.

Después de añadir un marcador, elija un color de la paleta.

Para volver a situar el color, seleccione su marcador y arrástrelo al punto deseado y edite el valor en la ventana Posición.

Para borrar un color, seleccione su marcador y, a continuación, pulse Suprimir o pulse dos veces sobre el marcador.

4.	Elija Aceptar para volver a la ventana de diálogo Relleno degradado.

Puede guardar los ajustes de degradado especificados de modo que los pueda aplicar a otros objetos. Teclee un nombre en la ventana Predeterminados y, a continuación pulse sobre el botón Guardar.


Selección de un patrón de relleno en dos colores
Selección de un patrón de relleno de dos colores

Puede rellenar los objetos con un patrón compuesto por imágenes en bitmap . CorelDRAW pone a su disposición un grupo de patrones en blanco y negro a los que se puede añadir color. El usuario puede crear sus propios patrones a partir de bitmaps importados o a partir de imágenes dibujadas en CorelDRAW. Consulte la sección Creación de un patrón de relleno.

Desde la ventana de diálogo del patrón de dos colores

1.	Seleccione el objeto al que desea dar un relleno.

2.	Seleccione la herramienta Relleno.

3.	Pulse el ratón sobre el icono del patrón de dos colores (tablero de ajedrez).

4.	Pulse el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación.

5.	Pulse el ratón sobre el patrón que desee y seleccione Aceptar.

6.	Para colorear el patrón:

•	Pulse el ratón sobre el botón del color del Fondo y a continuación sobre el color que desee utilizar como color de fondo.

•	Pulse el ratón sobre el botón del color del Primer Plano y, a continuación, sobre el color que desee utilizar como color del primer plano.

Para crear sus propios colores o seleccionar los ya existentes por su propio nombre, seleccione el botón Más.

7.	Para especificar el tamaño del patrón, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione Pequeño, Mediano o Grande para elegir un tamaño predefinido de 0,25x0,2, 50,50x0,50 o de 1,00x1,00 pulgadas.

•	Pulse el ratón sobre el botón del Mosaico y teclee o seleccione un tamaño personalizado (de hasta 3x3 pulgadas) en los recuadros de Anchura y Altura.

Para utilizar otra unidad de medida, selecciónela de entre las del recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor visualizado a su equivalente en la unidad seleccionada.

8.	Para descentrar los mosaicos de patrón:

•	Seleccione el botón Mosaico.

•	Para descentrar todo el patrón en horizontal o en vertical, teclee o seleccione la cantidad de descentrado en los recuadros Horizontal y Vertical situados por debajo de Descentrado del primer mosaico.

•	Para descentrar alternadamente filas o columnas de mosaicos o seleccione Fila o Columna por debajo de Descentrado de fila/columna y, a continuación, teclee o seleccione la cantidad de descentrado.

9.	Seleccione Aceptar.

Desde la persiana de Relleno:

1.	Si la ventana no se muestra, pulse el ratón sobre  [image] en el menú de la herramienta Relleno.

2.	Seleccione el objeto que desee rellenar.

3.	Pulse el ratón sobre el botón del patrón de dos colores (tablero de ajedrez).

4.	Pulse el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación.

5.	Pulse el ratón sobre el patrón que desee utilizar u seleccione Aceptar.

6.	Para colorear el patrón:

•	Pulse el ratón sobre el botón del color izquierdo, [image], y a continuación sobre el color que desee utilizar para el color del primer plano.

•	Pulse el botón derecho del ratón, [image], y, a continuación, sobre el color que desee utilizar para el fondo.

7.	Para ajustar en escala los mosaicos del patrón:

•	Seleccione el botón Aceptar. Un par de recuadros aparecerán en el interior del objeto que esté rellenando.

•	Arrastre el recuadro menor del borde inferior de los recuadros para ajustar en escala el patrón.

8.	Para descentrar los mosaicos del patrón:

•	Seleccione el botón Mosaico. Un par de recuadros aparecerán en el interior del objeto que esté rellenando.

•	Para descentrar todo el patrón, mantenga pulsado el ratón en el interior del recuadro de la izquierda y arrástrelo.

•	Para descentrar alternadamente columnas de mosaicos, mantenga pulsado el ratón en el interior del recuadro de la derecha y arrástrelo hacia abajo.

•	Para descentrar alternadamente filas de mosaicos, mantenga pulsado el ratón en interior del recuadro de la derecha y arrástrelo hacia abajo y hacia la izquierda

9.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Selección de un patrón de relleno a todo color

CorelDRAW pone a su disposición toda una colección de patrones de relleno a Todo color formados por imágenes vectoriales que se repiten. Asimismo, puede crear sus propios patrones a partir de imágenes dibujadas en CorelDRAW. Consulte la sección Creación de un patrón de relleno.

Desde la ventana de diálogo patrón a todo color

1.	Seleccione el objeto que desee rellenar.

2.	Seleccione la herramienta Relleno.

3.	Pulse el ratón sobre el icono del patrón a todo color ( la flecha de dos puntas).

4.	Pulse el ratón sobre los nombres de archivo de los patrones para visualizar una muestra del patrón en el recuadro de simulación.

5.	Pulse el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación.

6.	Pulse el ratón sobre el patrón que desee utilizar y seleccione Aceptar.

7.	Para especificar el tamaño del patrón, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione Pequeño, Medio o Grande para utilizar un tamaño predefinido de 0.25x0.2, 50.50x0.50 o 1.00x1.00 pulgadas.

•	Elija el botón Mosaico o seleccione un tamaño personalizado (de hasta 3x3 pulgadas) en los recuadros Anchura y Altura.

Para utilizar otra unidad de medida, selecciónela de entre las del recuadro de Unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor visualizado a su equivalente en la unidad seleccionada.

8.	Para descentrar los mosaicos del patrón:

•	Seleccione el botón Mosaico.

•	Para descentrar todo el patrón en horizontal o en vertical, teclee o seleccione la cantidad de descentrado en los recuadros Horizontal y Vertical situados por debajo de Descentrado del Primer Mosaico.

•	Para descentrar filas o columnas de mosaicos, seleccione Fila o Columna por debajo de Descentrado de Fila/Columna y a continuación teclee o seleccione la cantidad de descentrado.

9.	Seleccione Aceptar.

Desde la persiana de Relleno:

1.	Si no se muestra la ventana, pulse el ratón sobre el icono de la persiana en el menú de la herramienta de Relleno.

2.	Seleccione el objeto al que desea dar un relleno.

3.	Pulse el ratón sobre el botón del patrón a Todo Color (flecha de doble punta).

4.	Pulse el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación.

5.	Pulse el ratón sobre el patrón que desee y seleccione Aceptar.

6.	Para ajustar en escala el tamaño de los mosaicos del patrón:

•	Seleccione el botón Mosaico. Un par de recuadros aparecerán en el interior del objeto que esté rellenando.

•	Arrastre el recuadro menor a lo largo del borde inferior de los recuadros para ajustar en escala el tamaño del patrón.

7.	Para descentrar los mosaicos del patrón:

•	Seleccione el botón Mosaico. Un par de recuadros aparecerá en el interior del objeto que esté rellenando.

•	Para descentrar todo el patrón, mantenga pulsado el ratón en el interior del recuadro de la izquierda y arrástrelo.

•	Para descentrar alternadamente columnas de mosaicos, mantenga pulsado el botón del ratón en el interior del recuadro de la derecha y arrástrelo hacia abajo.

•	Para descentrar alternadamente filas de mosaicos, mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo hacia abajo y hacia la izquierda

8.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Elección de una textura de bitmap

Las texturas de bitmaps son rellenos que parecen nubes, agua, grava, minerales y otras sustancias naturales o creadas por el hombre. Cada textura tiene un conjunto de parámetros que se pueden cambiar para crear millones de variaciones.

Las texturas de bitmaps se muestran en la pantalla y se imprimen en cualquier impresora.

Desde la ventana de diálogo Textura de bitmap:

1.	Seleccione el objeto al que desea dar relleno.

2.	Seleccione la herramienta Relleno.

3.	Pulse sobre el botón [image].

4.	Desde el recuadro de lista Biblioteca de texturas, elija la biblioteca que contiene la textura deseada.

5.	Desde la Lista de Texturas, elija el nombre de la textura deseada.

6.	Ajuste los parámetros para personalizar la textura como se requiera. Existen dos maneras de hacer esto:

•	Pulse sobre el botón Simulación para cambiar aleatoriamente los parámetros no cerrados. Cierra y abre los parámetros pulsando sobre el icono Cerrar junto a él.

•	Introduzca un valor en el recuadro de texto que aparece junto al nombre del parámetro para cambiar los parámetros numéricos. Para cambiar un parámetro de color, pulse sobre el botón de color y seleccione uno de entre los de la paleta desplegable. Pulse sobre el botón Más si desea crear un color o elegirlo por su nombre. Para ver el efecto de los nuevos parámetros en la textura, pulse sobre el botón Simulación.

7.	Elija Aceptar.

Desde la ventana Persiana de relleno:

1.	Si no se muestra la persiana, pulse sobre [image] en el menú de la herramienta Relleno.

2.	Seleccione el objeto al que desee dar relleno.

3.	Pulse sobre el botón [image].

4.	Desde el recuadro de lista que aparece arriba, elija la biblioteca que contiene la textura deseada.

5.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulsar sobre la flecha de la esquina derecha superior de la ventana de simulación para mostrar una lista de texturas. Pulse sobre la textura que desee y elija Aceptar.

•	Pulsar sobre el nombre de la textura en la lista que aparece debajo de la ventana de simulación.

6.	Pulse sobre el botón Aplicar.


Guardar y borrar una textura de bitmap personalizada

Puede guardar las texturas de bitmap creadas y aplicarlas a objetos posteriormente. Se pueden borrar las que ha creado pero ya no va a necesitar más.

Para guardar una textura:

1.	Con la textura que desee guardar visualizada, en la ventana de diálogo Textura de bitmap, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Si la textura procede de la Biblioteca de estilos, pulse sobre Guardar como.

•	Si la textura procede de la Biblioteca Lib1 y desea sobreescribir el original, elija Guardar. Para mantener el original, elija Guardar como.

2.	En la ventana Nombre de textura, teclee un nombre de hasta 32 caracteres (incluyendo los espacios). Omita este paso para texturas que procedan de la Biblioteca de estilos si desea usar el mismo nombre.

3.	Realice una de las siguientes opciones:

•	Añada la textura a la biblioteca Lib1 seleccionándola de la lista de Bibliotecas.

•	Cree una nueva biblioteca tecleando un nombre en el recuadro Nombre de biblioteca.

4.	Elija Aceptar.

Para borrar una textura:

1.	Seleccione la textura que desee borrar.

NOTA: No puede borrar texturas de la Biblioteca de estilos.

2.	Elija el botón Borrar.


Selección de un relleno de textura PostScript
Selección de una textura PostScript

Las texturas PostScript son rellenos que se pueden cambiar alterando un conjunto de variables. Estos patrones no aparecen en pantalla y precisan de una impresora PostScript para su impresión.

Si quiere ver algunas muestras de las texturas, consulte el Apéndice E de su Manual del Usuario de CorelDRAW.

Para seleccionar una Textura PostScript:

1.	Seleccione el objeto que desee rellenar.

2.	Seleccione la herramienta Relleno.

3.	Pulse el ratón sobre el icono PS.

4.	Pulse el ratón sobre el nombre de textura que desee.

5.	Ajuste los parámetros para adaptar la textura a sus necesidades.

6.	Seleccione Aceptar.


Copia del relleno de un objeto

Después de aplicado un relleno a un objeto, podrá aplicar rápidamente el mismo relleno a otro objeto.

Utilizando el comando Copiar Estilo De:

1.	Seleccione el objeto cuyo relleno desea cambiar.

2.	En el menú Editar, seleccione Copiar estilo de.

3.	Seleccione Relleno.

4.	Seleccione Aceptar.

El señalador del ratón se convierte en una flecha con la palabra ¿De?

5.	Pulse el ratón sobre el filete del objeto cuyo filete desea copiar.

Utilizando la persiana de Relleno:

1.	Si no se muestra la persiana de relleno, pulse el ratón sobre el icono [image] en el menú de la herramienta de Relleno.

2.	Seleccione el objeto que desee cambiar.

3.	Pulse el ratón sobre el botón Actualizar De.

El señalador del ratón se transforma en una flecha con la palabra ¿De?

4.	Pulse el ratón sobre el objeto cuyo relleno quiera copiar.

5.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Aplicación de tramas de medios tonos

La introducción de rellenos y filetes con colores directos en los objetos le permite aplicar tramas de medios tonos . Puede aplicar una sola trama a todo el dibujo o diferentes tramas a objetos individuales. El efecto de la trama de medios tonos no aparecerá en la pantalla. Para verlo, es necesario imprimir el dibujo en una impresora PostScript.

Si está imprimiendo con separaciones de color puede especificar las frecuencias y ángulos de la trama para cada color de cuatricomía. Sólo deberá hacer esto por recomendación de la oficina comercial de servicios de impresoras parar evitar patrones moiré.

Para aplicar tramas de medios tonos a todos los objetos:

Las tramas aplicadas utilizando este procedimiento afectan a los objetos a los que no se les han asignado otras tramas desde la ventana de diálogo Opciones PostScript.

1.	Seleccione Imprimir en el menú Archivo.

2.	Pulse sobre el botón Opciones.

3.	En la ventana Trama, teclee o seleccione la frecuencia de trama que desee usar.

Si está imprimiendo separaciones de colores, puede especificar las frecuencias y ángulos de la trama para cada uno de los colores CMYK en la ventana de diálogo Separaciones.

NOTA: Los colores directos de su dibujo se imprimirán usando la frecuencia especificada para Negro.

4.	Seleccione las demás opciones necesarias.

5.	Seleccione Aceptar.

Para aplicar tramas de medios tonos a los objetos individuales:

Aquellos objetos a los que no aplique tramas utilizando este procedimiento se imprimen utilizando los valores de tramados especificados en la ventana de diálogo Opciones de Impresión.

1.	Seleccione el objeto cuyos valores desea ajustar.

2.	Seleccione la herramienta Relleno para aplicar una trama al relleno del objeto o la herramienta Pluma del filete para aplicarla al filete del objeto.

3.	Pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

4.	Seleccione el botón Opciones PostScript.

5.	Seleccione los valores de tramado adecuados.

6.	Seleccione Aceptar.


Creación de un relleno de patrón

El usuario puede diseñar sus propios patrones de relleno de Dos Colores y A Todo Color como complemento de los que se distribuyen junto con CorelDRAW. Se puede utilizar casi cualquier gráfico como base de un patrón: una sencilla forma, un trozo de texto, una ilustración vectorizada a color o incluso un bitmap importado y una imagen vectorial . Consulte las siguientes secciones si desea más información:

•	Creación de patrones de relleno utilizando el comando Crear Patrón

•	Creación de patrones de relleno con el Editor de Bitmaps

•	Creación de rellenos de patrón a partir de imágenes importadas


Creación de patrones de relleno utilizando el comando Crear Patrón

El comando Crear Patrón le permite crear sus propios patrones de relleno en Dos Colores y A Todo Color . Puede crear el patrón a partir de un gráfico diseñado en CorelDRAW o a partir de gráficos en bitmap y vectoriales importados al programa. El gráfico se convierte en un mosaico que se repite hasta que forma un patrón en el interior de aquel trayecto cerrado al que se aplica.

Para crear un patrón de relleno utilizando el comando Crear Patrón:

1.	Cargue el gráfico en bitmap o vectorial que desee convertir en patrón o dibújelo.

2.	Seleccione Crear Patrón en el menú Especial.

3.	Seleccione el tipo de patrón que desea crear.

Si selecciona Dos Colores, especifique la resolución que desee.

Si el bitmap contiene color, seleccione A Todo Color

El señalador del ratón pasa a cursor de cruz.

4.	Seleccione el gráfico, o parte del gráfico, que desea convertir en patrón manteniendo pulsado el botón del ratón y tendiendo un recuadro de selección a su alrededor.

5.	Suelte el botón del ratón.

En pantalla aparecerá un recuadro de confirmación preguntándole si desea crear un patrón a partir del área seleccionada o no.

6.	Seleccione Aceptar.

Si está creando un patrón A Todo Color, aparecerá otra ventana de diálogo pidiéndole que le dé un nombre al patrón. Teclee un nombre en el recuadro Nombre de archivo y seleccione Aceptar.

CorelDRAW pone este patrón junto a los que se puede acceder mediante los iconos de patrón en Dos Colores y A Todo Color en el menú de la herramienta Relleno y en la persiana de Relleno.

Si necesita más información, consulte la sección "Creación y edición de rellenos de patrón" en el capítulo "Rellenado de objetos" del Manual del Usuario de CorelDRAW.


Creación de patrones de relleno de Dos colores con el editor de patrones
Creación de patrones de relleno en dos colores utilizando el Editor de patrones

El editor de patrones de CorelDRAW le permite crear sus propios patrones de relleno en dos colores. Los patrones creados por el usuario se añaden a los que se suministran junto con el programa.

Para crear patrones de relleno en dos colores utilizando el Editor de Bitmaps:

1.	Seleccione el objeto que desee rellenar con el patrón.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones

•	En el menú de la herramienta Relleno, pulse sobre el botón de patrón en dos colores (el tablero de ajedrez)

•	Desde la persiana de Relleno pulse el ratón sobre el botón se patrón en Dos Colores y, a continuación, seleccione el botón Editar.

•	Si va a utilizar la persiana de Relleno y desea modificar el patrón de un objeto, pulse el ratón sobre el botón Actualizar De. A continuación, pulse el ratón sobre el objeto y después sobre el botón Editar.

4.	Seleccione el botón Crear.

5.	Seleccione el tamaño de Patrón de Bitmap que desee. El tamaño que seleccione determinará la resolución del patrón.

6.	Seleccione el Tamaño de Pluma que desee. El tamaño que seleccione determinará cuántos cuadrados del dibujo se rellenan al pulsar el ratón.

7.	Pulse el botón primario del ratón para rellenar los cuadrados del dibujo con el color negro.

Para borrar, pulse el botón secundario del ratón.

Si mantiene pulsado el ratón y lo arrastra, rellenará/borrará una amplia zona de cuadrados

8.	Cuando haya acabado de dibujar, seleccione Aceptar.

CorelDRAW añade el patrón al final de la lista visualizada cuando pulse el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación de patrones.


Creación de patrones de relleno a partir de imágenes importadas
Creación de patrones a partir de imágenes importadas

CorelDRAW le permite crear rellenos a partir de imágenes en cualquiera de los formatos importados por el programa. Es posible utilizar imágenes con colores múltiples para crear patrones A Todo Color. Pero para los patrones en Dos Colores, debería utilizar imágenes que no tengan más de dos colores.

Puede utilizar una ventana de diálogo o la persiana de Relleno para importar las imágenes.

Desde una ventana de diálogo:

1.	Seleccione el objeto que desee rellenar con el patrón.

2.	Seleccione la herramienta de Relleno.

3.	Pulse el ratón sobre el botón que corresponda al tipo de patrón que desee crear.

4.	Seleccione el botón Importar.

5.	Desde el recuadro Mostrar archivos de tipo, seleccione el formato de la imagen que desee importar.

6.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el nombre del archivo que desea importar.

Si el archivo que busca está en otra unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el de Directorios.

7.	Seleccione Aceptar.

CorelDRAW añade el patrón al final de la lista visualizada al pulsar el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación de patrones.

Desde la persiana de Relleno:

1.	Si la ventana no se muestra, pulse el ratón sobre [image] en el menú de la herramienta Relleno.

2.	Pulse el ratón sobre el botón que corresponda al tipo de patrón que desee crear.

4.	Pulse el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación de patrones.

5.	Pulse el ratón sobre Archivo y seleccione a continuación Importar Patrón.

5.	Desde el recuadro Mostrar Archivos de Tipo, seleccione el formato de la imagen que desea importar.

7.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el nombre del archivo que desea importar.

Si el archivo que busca está en otra unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

8.	Seleccione Aceptar para cerrar la ventana de diálogo Importar.

El patrón aparece en el recuadro de simulación y se añade al final de la lista de patrones.

9.	Para rellenar un objeto con el patrón, seleccione el objeto y pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

NOTA: Puede almacenar los patrones A todo color importados y usarlos de nuevo para rellenar otros objetos. Consulte Guardar, aplicar y borrar un patrón a todo color personalizado.

Cómo guardar y borrar un patrón

Guardar rellenos de patrón A Todo Color importados le permite aplicarlos rápidamente a objetos en otros dibujos. También puede borrar patrones de Dos colores y A Todo Color.

Para guardar un patrón A Todo Color importado:

1.	Después de importar el gráfico, pulse sobre la flecha de la ventana de simulación Persiana de Relleno o en la ventana de simulación de la ventana de diálogo Patrón A Todo Color.

2.	Pulse sobre Archivo.

3.	Elija Guardar archivo actual.

CorelDRAW añade el relleno al primer recuadro vacío.

Para borrar un patrón de relleno:

1.	Pulse sobre la flecha en la esquina derecha inferior de la ventana de simulación de la Persiana o en la ventana de simulación de la ventana de diálogo Dos Colores o A Todo Color.

2.	Pulse sobre el patrón que desee eliminar.

3.	Pulse sobre Archivo y, a continuación elija Borrar elemento.


Edición de patrones de relleno de dos colores con el editor de patrones de bitmap
Edición de patrones de relleno en dos colores con el Editor de patrones

Puede utilizar el Editor de Bitmaps de CorelDRAW para modificar algunos de los patrones de Dos Colores más sencillos que se distribuyen junto con el programa. si el patón seleccionado para su edición es demasiado complejo, no aparecerá en el editor.

Cuando modifica un patrón, CorelDRAW guarda el original y añade la versión modificada al final de la colección que ya existía.

Para editar un patrón de relleno en dos colores con el editor de Bitmaps:

1.	Seleccione el objeto que desee rellenar con el patrón.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones

•	En el menú de la herramienta Relleno, pulse el ratón sobre el botón del patrón en dos colores (el tablero de ajedrez).

•	Desde la persiana de Relleno, pulse el ratón sobre el botón de patrón en dos colores y, a continuación, sobre el botón Editar.

•	Para editar el patrón de un objeto, seleccione el botón Actualizar De en la persiana de Relleno, pulse el ratón sobre el objeto y después sobre el botón Editar.

3.	Pulse el ratón sobre la flecha del recuadro de simulación de patrones.

4.	Pulse el ratón sobre el patrón que desee editar.

5.	Seleccione el botón Crear.

5.	Pulse el botón izquierdo del ratón para rellenar los cuadrados del área de dibujo con el color negro.

Para borrar, pulse el botón derecho del ratón.

Si mantiene pulsado el botón del ratón y lo arrastra, rellenará/borrará una amplia zona de cuadrados.

6.	Cuando haya acabado de editar el dibujo, seleccione Aceptar.

7.	Seleccione Aceptar para cerrar la ventana de diálogo del patrón en Dos Colores.

Cuando vuelva a abrir la ventana de diálogo, encontrará el patrón modificado al final del recuadro de listas.


Edición de un patrón de relleno A Todo Color

Es posible cargar un patrón a todo color en CorelDRAW para cambiar su color o introducir otras modificaciones.

Para editar un patrón de relleno A Todo Color:

1.	Seleccione Abrir en el menú Archivo.

2.	Desde el recuadro Mostrar Archivos de Tipo, seleccione *.PAT.

3.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el nombre del patrón que desea editar.

4.	Seleccione Aceptar.

5.	Edite el patrón del mismo modo que editaría cualquier otro gráfico de CorelDRAW.

 6.	Utilice el comando Guardar para guardar el patrón con un nuevo nombre.


Creación de colores y gestión de paletas de colores

Con las fantásticas posibilidades de administración de colores de CorelDRAW le resultará sencillo dar a sus trabajos un gran atractivo visual.

CorelDRAW se distribuye con varias paletas de colores. Una contiene un grupo particular de colores. Una de estas paletas contiene colores directos definidos utilizando el Sistema de Correspondencia de Colores Pantone (un método de especificación de colores que se utiliza cuando se requieren colores exactos). Puede elegir entre más de 700 colores directos y crear muchos más ajustando la tinta.

Las otras paletas distribuidas junto con el programa contienen colores definidos siguiendo el método de colores de cuatricomía. Este método de especificación de colores se basa en el principio de que virtualmente todos los colores se pueden representar mediante capas superpuestas de cian, magenta, amarillo y negro. La paleta de colores de cuatricomía por defecto contiene cerca de 100 colores con su nombre. Para crear sus propios colores de cuatricomía, CorelDRAW pone a su disposición tres modelos de colores: CMYK, RGB y HSB.

La paleta TRUMATCH le permite especificar colores de cuatricomía utilizando el Sistema de Muestras TRUMATCH. Utilizando esta paleta junto con el libro de referencias de colores TruMatch, el usuario puede conocer con cierto grado de seguridad el aspecto que tendrán estos colores una vez impresos. También existe un libro similar para especificar colores con la paleta de cuatricomía Pantone que se incluye en CorelDRAW.

Existe la opción de asignar nombres a los colores que cree y de añadirlos a la paleta. Asimismo, podrá borrar colores y reorganizar su orden en la paleta. Y, cuando haya acabado, podrá guardar la paleta con otro nombre y hacer que CorelDRAW la cargue automáticamente al arrancar el programa.

La posibilidad de personalizar las paletas resulta especialmente útil cuando se trabaja con dibujos que utilicen muchos colores. Limitando la paleta a los colores que esté utilizando, verá que es más fácil aplicarlos a los demás objetos del dibujo. Del mismo modo, si trabaja con distintos dibujos que utilicen los mismos colores, una paleta personalizada le ayudará a aplicarlos coherentemente.


Creación de colores de cuatricomía personalizados
Creación de un color de cuatricomía personalizado

Puede crear sus propios colores de cuatricomía y utilizarlos para rellenar y dar filete a los objetos.

Para crear un color de Cuatricomía por defecto:

1.	Seleccione el objeto al que desea dar un relleno o un filete con ese color.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En el menú de la herramienta Relleno o Filete, pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

•	En la persiana Pluma, seleccione el botón Editar. En la ventana de diálogo Pluma del Filete, seleccione el botón Más.

3. 	Desde el recuadro Mostrar, seleccione el modelo -CMYK, RGB, o HSB   que vaya a utilizar para crear el color. Consulte la sección Modelos de Colores.

4. 	Defina el color introduciendo porcentajes exactos en los recuadros de entradas de texto  o utilice las marcas de ajustes de colores de los recuadros del Selector Visual.

5.	Si desea añadir el color a la paleta:

•	Teclee un nombre en el recuadro Nombre del color.

•	Seleccione el botón Paleta y, después, Añadir color.

•	Seleccione Aceptar

7.	Si está utilizando la persiana Pluma, pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Este color se añade al final de la Paleta personalizada. Para mostrar esta paleta, elija Paleta personalizada en el recuadro de lista Mostrar.

NOTA: Puede guardar la paleta revisada bajo otro nombre seleccionando el botón Paleta y después Guardar como. Consulte la sección Cómo abrir y guardar una paleta de colores.


Adición de una tinta de color directo a la paleta

En vez de ajustar el control de tinta siempre que desee volver a utilizar una tinta determinada de color directo , puede añadir la tinta a la paleta.

Para añadir una tinta de color Directo a la paleta:

1.	Seleccione el objeto al que desee dar un filete o relleno con el color de tinta Directo.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En el menú de la herramienta Relleno o Pluma del Filete, pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

•	Desde la persiana de Relleno, pulse el ratón sobre el icono Color Uniforme y, después, seleccione el botón Editar.

•	Desde la persiana de la pluma, seleccione el botón Editar. Posteriormente, desde la ventana de diálogo Color de la Pluma, seleccione el botón Más.

3.	Si todavía no está seleccionado, seleccione Directo.

4	Pulse el ratón sobre el color cuya tinta vaya a cambiar.

5	Ajuste el valor %tinta para conseguir el color deseado.

6	Seleccione el botón Paleta y, a continuación, Añadir color a la paleta.

La tinta se añade al lado del color sobre el que pulsó.

7.	Seleccione Aceptar.

8.	Si está utilizando una persiana, pulse sobre el botón Aplicar.

NOTA: Puede guardar la paleta revisada con otro nombre seleccionando el botón Paleta y, después, Guardar paleta como. Consulte la sección Cómo abrir y guardar una paleta de colores.


Cómo abrir y guardar una paleta
Cómo abrir y guardar una paleta de colores

CorelDRAW pone a su disposición varias paletas distintas de colores de cuatricomía y una sola paleta de colores directos . Las paletas de colores de Cuatricomía tienen distintos números y gamas de colores. Con algunas paletas, la diferencia consiste en si los colores se visualizan en la pantalla como tramados o puros.

Si dispone de un libro de referencia de colores TRUMATCH o PANTONE, puede utilizar la paleta TruMach para especificar los colores de cuatricomía.

Es posible añadir, borrar y reorganizar los colores de estas paletas y después guardarlas con otro nombre.

Para abrir una paleta de colores:

1.	Seleccione un objeto.

2.	En el menú de las herramientas Relleno o Pluma, pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

3	Seleccione el botón de Paleta y, posteriormente, seleccione Abrir.

4.	En el recuadro Mostrar archivos de tipo, teclee o seleccione el tipo de paleta -- Cuatricomía o Directo -- que desee abrir.

5.	En el recuadro Nombre de archivo, escriba o seleccione el nombre de la paleta que desee abrir.

Si guardó una paleta en otra unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

6.	Seleccione Aceptar.

Para guardar una paleta de colores:

1.	Desde la ventana de diálogo Filete o Color Uniforme, seleccione el botón de la Paleta.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para sustituir la paleta en uso, seleccione Guardar.

•	Para guardar la paleta con otro nombre o en otra unidad o directorio, seleccione Guardar como.

En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione un nuevo nombre. Para guardar la paleta en otra unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro de Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

3.	Seleccione Aceptar.


Borrado de un color de la paleta

Con la excepción de las paletas TRUMATCH y PANTONE puede personalizar las paletas distribuidas con CorelDRAW, borrando algunos de sus colores.

Para borrar un color de una paleta:

1.	Seleccione un objeto.

2.	En el menú de las herramientas Pluma o Relleno, pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

3.	Desde la ventana Mostrar, elija Paleta personalizada.

4.	Pulse el ratón sobre el color de la Paleta personalizada que desee borrar.

5.	Seleccione el botón de la Paleta y después elija la opción Borrar.

6.	Repita los pasos 5 y 6 para borrar otros colores.

7.	Seleccione Aceptar.


Reorganización del orden de los colores de una paleta
Reorganización del orden de los colores

Si utiliza algunos colores más a menudo que otros, puede encontrarlos más fácilmente moviéndolos al principio de la paleta.

Para reorganizar el orden de colores de una paleta:

1.	Seleccione un objeto.

2.	En el menú de las herramientas Pluma o Relleno, pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

3.	Desde la ventana Mostrar, elija Paleta personalizada.

4.	Mantenga pulsado el ratón sobre el color de la paleta personalizada que desee mover y arrástrelo.

Cuando comience a arrastrar el ratón, aparecerá un punto negro.

5.	Suelte el botón del ratón cuando el punto negro esté sobre el recuadro al que desea mover el color.

Los demás colores se desplazan hacia la izquierda.

6.	Repita los pasos 3 y 4 para mover otros colores.

7.	Seleccione Aceptar.

NOTA: Puede guardar la paleta revisada con otro nombre seleccionando el botón de la paleta y, a continuación, sobre Guardar como. Consulte la sección Cómo Abrir y guardar una paleta de colores.


Creación de una nueva paleta de colores

Puede crear sus propias paletas de colores y usarlas para especificar colores para objetos de su dibujo.

Para crear una nueva paleta de colores:

1.	Seleccione un objeto.

2.	Desde el menú de la herramienta Filete o Relleno, pulse sobre el icono de la rueda de colores.

3.	Elija el botón Paleta y, a continuación, Nueva.

Si la paleta que desea crear no es del mismo tipo (colores directos o de cuatricomía) que la Paleta personalizada, use el comando Abrir del menú Paleta para cargar el tipo de paleta apropiado. Consulte Cómo abrir y guardar una paleta de colores.

4.	Desde el recuadro de lista Mostrar, elija el método de especificación de color que sea apropiado para el tipo de paleta de colores que desea crear.

5.	Seleccione el color que desee añadir a la paleta.

6.	Si creó el color usando los modelos CMYK, RGB o HSB, teclee un nombre para él en el recuadro Nombre del color.

7.	Elija el botón Paleta y, a continuación, Añadir Color.

8.	Repita los pasos 5 a 7 para añadir colores adicionales.

9.	Guarde la paleta, eligiendo el botón Paleta seguido de Guardar.

10.	Teclee un nombre para la paleta en el recuadro Nombre de archivo y elija Aceptar.

El color se añade al final de la Paleta personalizada. Para visualizarla, elija Paleta personalizada del recuadro de lista Mostrar.


Conversión de un color directo en su equivalente en color de cuatricomía

Es posible convertir el perfil o el relleno en un color Directo de un objeto seleccionado en sus colores de cuatricomía equivalentes. Si imprime separaciones de color, puede hacer que CorelDRAW haga la conversión para todos los colores directos en su dibujo en una sola operación. Consulte la ventana de diálogo Separaciones de color.

NOTA: A pesar de que el color convertido tenga el mismo color en la pantalla, no se corresponderá exactamente con el color Directo cuando se imprima.

Para convertir un color Directo en su color de Cuatricomía equivalente:

1.	Seleccione el objeto cuyo relleno o filete desea convertir.

2.	Desde el menú de la herramienta Relleno o Filete, pulse sobre el icono de la rueda de colores.

3.	Desde el recuadro de lista Mostrar, elija uno de los modelos de colores de cuatricomía.

Para añadir al final de la paleta el color convertido, teclee un nombre en el recuadro Nombre del Color. A continuación, seleccione el botón de la Paleta y, después, Añadir color.

4.	Seleccione Aceptar.


Modelos de colores
Modelos de color

CorelDRAW pone a su disposición tres modelos de color distintos para la creación de colores de cuatricomía: CMYK (iniciales en inglés de cian, magenta, amarillo, negro), RGB (iniciales en inglés de rojo, verde, azul) o HSB (iniciales en inglés de tono, saturación, brillo).

El usuario puede crear colores utilizando el modelo que mejor le parezca. Si va a producir separaciones de color, CorelDRAW convertirá cualquier color RGB y HSB colores en sus equivalentes CMYK . La conversión no será exacta, no obstante, ya que los modelos RGB y HSB crean los colores en un modo completamente distinto del modelo CMYK .

Modelo CMYK

El modelo CMYK , como su mismo nombre indica, está basado en los colores de las tintas utilizadas en la impresión en cuatricomía. Combinando distintos porcentajes de cian, magenta, amarillo y negro, puede reproducir virtualmente cualquier color que se proponga.

La ventaja del modelo CMYK consiste en que se pueden especificar los colores utilizando las tablas de referencias de colores CMYK y tener una cierta seguridad acerca del aspecto del color una vez impreso. Estas tablas son para especificar colores con los modelos RGB y HSB.

Cuando utilice el selector visual para especificar colores, CorelDRAW ajustará automáticamente la cantidad de negro mediante un proceso denominado Sustitución del Componente Gris (GCR). Si está especificando los colores numéricamente, debe realizar la sustitución del gris personalmente introduciendo los porcentajes de negro adecuados. También puede usar el control GCR de la ventana de diálogo Herramientas de preimpresión para efectuar la sustitución en todo el dibujo en un solo paso.

Si el dibujo contiene grandes zonas de negro, puede resultarle conveniente anular el procedimiento GCR e incrementar los porcentajes de cian, magenta y amarillo. Al hacer esto, se consigue que el negro sea más negro. Consulte con su impresor o empresa de filmación si necesita ayuda acerca de los porcentajes que debería utilizar.

Modelo RGB

El modelo de color RGB utiliza porcentajes de rojo, verde y azul para crear colores. Todos los componentes tienen 100 niveles de intensidad, que van desde el negro a la intensidad máxima de un componente. De este modo, para producir un rojo puro, por ejemplo, ajuste el valor Rojo a 100 y el Verde y el Azul a 0. De igual modo, ajuste el verde a 100 y los demás a 0 para producir verde puro. Para producir un tono oscuro, pero puro, de uno de los tres, baje su ajuste dejando los otros en 0.

El blanco se produce ajustando los tres componentes en 100. Si los ajusta todos en 0, aparecerá el negro. Cantidades semejantes de cada uno producen tonos variados de gris.

Modelo HSB

El modelo HSB , crea los colores variando tres parámetros: tono, saturación y brillo. El tono se refiere a la calidad que distingue un color determinado de otro. Rojo, verde y azul, por ejemplo, son todos tonos. La Saturación hace referencia a la pureza o la intensidad de un color. Variando la intensidad, puede hacer que el color sea más claro o más oscuro. El brillo se refiere al porcentaje de negro en un color, siendo el 0 por ciento el negro y el 100 por ciento el blanco.


Creación de efectos especiales

El menú Efectos contiene alguno de los mejores comandos de CorelDRAW para manipular los objetos.

Una característica singular de estos comandos, cuando se aplican a texto, es la posibilidad de editar texto sin alterar el efecto creado. En el caso de Mezclar y la Extrusión puede editar los objetos originales --por ejemplo, cambiar sus rellenos y filetes-- y hacer que CorelDRAW ajuste automáticamente la mezcla o la extrusión.

Perspectiva

Puede crear visiones de perspectiva en uno y dos puntos arrastrando los tiradores de un recuadro de delimitación especial.

Contorno

Imagínese cómo se distorsiona una imagen dibujada sobre una placa de goma cuando se tira de sus bordes. Este mismo efecto se produce en CorelDRAW aplicando un contorno al objeto y arrastrando los tiradores. Los contornos son útiles a la hora de moldear texto de modo que se adapte a los contornos de una forma determinada.

Mezcla

El comando Mezcla mezcla la forma y el color de un objeto con los de otro a través de una serie de formas intermedias. Puede utilizar el comando Mezcla para crear efectos de aerógrafo y resaltes o para crear copias con una separación uniforme entre dos objetos idénticos. Incluso puede mezclar los objetos a lo largo de una curva.

Extrusión

El comando Extrusión genera superficies que parten del objeto con el fin de darle una apariencia de tres dimensiones. El objeto y estas superficies forman un grupo dinámico que responde colectivamente a cualquier comando u operación que se aplique a la extrusión.

Los controles de la persiana de Extrusión le permiten manipular la extrusión de distintas maneras. Por ejemplo, se puede especificar una extrusión paralela o en perspectiva, rotar la extrusión en el eje de las tres dimensiones y añadir un tono a las superficies para simular el efecto de la luz sobre la extrusión.

Silueta

Dar silueta a un objeto produce una serie de formas concéntricas que proporcionan al objeto una sensación de profundidad. Los cartógrafos usan un técnica de dibujo similar para representar los cambios en elevación en un mapa topográfico.

Líneas de intensidad

Las líneas de intensidad le permiten imitar el estilo de las herramientas de dibujo más tradicionales como los pinceles, plumas caligráficas y herramientas para grabado en madera. Las líneas de intensidad le dan acceso a varias líneas de intensidad predeterminadas así como controles para crear las suyas propias.


Adición de una perspectiva a un objeto
Adición de una perspectiva al objeto

Es posible añadir unas perspectiva a un objeto individual o a un grupo de objetos.

Para añadir una perspectiva a un objeto:

1.	Seleccione el objeto.

2.	Seleccione Añadir perspectiva en el menú Efectos.

La herramienta Edición de nodos se selecciona y aparecerá un recuadro de selección con cuatro tiradores alrededor del objeto.

3.	Arrastre los tiradores del modo que se describe a continuación hasta que el objeto adopte la perspectiva deseada.

•	Para perspectiva de un punto, arrástrelo bien en vertical o en horizontal.

Para limitar el movimiento del tirador a uno de estos ejes, mantenga pulsadas la tecla de Control al tiempo que arrastra el tirador. Si mantiene pulsadas las teclas de Control y Mayúsculas, los tiradores que estén en frente se mueven la misma distancia en la misma dirección o en la contraria.

•	Para perspectiva en dos puntos , arrastre en diagonal hacia el centro del objeto.

NOTA: A medida que arrastre los tiradores, los puntos de fuga representados por  X aparecen. Puede arrastrarlas para cambiar la perspectiva del objeto.

4.	Suelte el botón del ratón para redibujar el objeto en su nueva perspectiva.


Borrado de la perspectiva de un objeto

Es posible restaurar el aspecto que tenía un objeto antes de aplicarle el comando Añadir perspectiva. Si se aplicó el comando más de una vez, será necesario repetir el siguiente procedimiento para borrar cada uno de los recuadros de delimitación.

NOTA: Si ya ha aplicado otros efectos al objeto, no podrá borrar su perspectiva sin eliminar primero los otros efectos. Si desea mantenerlos, haga un duplicado del objeto. A continuación, después de borrar los efectos, use el comando Copiar efectos de para copiar los efectos del duplicado de nuevo en el original.

Para borrar la perspectiva de un objeto:

1.	Seleccione el objeto con la cuya perspectiva desee borrar.

2.	Seleccione Borrar efectos en el menú Efectos.


Copia de la perspectiva de un objeto

Una vez aplicada una perspectiva a un objeto, es posible aplicar rápidamente la misma perspectiva a otros objetos de su dibujo.

NOTA: No podrá copiar la perspectiva de un objeto si ya la ha aplicado otro efecto.

Para copiar la perspectiva de un objeto:

1.	Seleccione le objeto en el que desee copiar la perspectiva.

2.	En el menú Efectos, seleccione Copiar efectos de.

3.	Desde el sub-menú que aparece, elija Perspectiva.

El señalador del ratón pasa a ser una flecha con la palabra ¿De?

4.	Pulse el ratón sobre el filete del objeto cuya perspectiva se desea copiar

El objeto seleccionado se redibuja con la misma perspectiva que el otro objeto


Edición de la perspectiva de un objeto

Normalmente, se edita la perspectiva de un objeto ajustando los tiradores del recuadro de delimitación con la herramienta Edición de nodos. Para experimentar con la posición de los tiradores sin alterar permanentemente el objeto, utilice el comando Añadir perspectiva para añadir otro recuadro de delimitación alrededor del ya existente. Cuando haya acabado de experimentar, podrá eliminar el recuadro de delimitación con el comando Borrar efectos.


Cómo dar forma a un objeto con contorno
Cómo dar forma a un objeto mediante contornos

Los contornos le permiten distorsionar la forma de un objeto o grupo  de objetos. Cuando se aplican al texto de párrafo, le permiten dar forma a la viñeta y hacer que fluya el texto alrededor de otros objetos de la página.

Para dar forma a un objeto con contorno:

1.	Seleccione el objeto cuya forma desee cambiar.

2.	Seleccione la persiana Editar contorno en el menú Efectos.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre el botón Añadir nuevo para poner un contorno básico rectangular alrededor del objeto.

•	Pulse sobre el botón Añadir predefinido para mostrar una selección de los contornos predefinidos. Pulse sobre el que desee usar.

3.	Pulse el botón Añadir predefinido que desee utilizar.

La herramienta Edición de nodos es seleccionada y aparece alrededor del objeto un recuadro de delimitación con ocho tiradores.

4.	Seleccione el modo de edición que desee usar pulsando sobre el botón apropiado (se localizan debajo del botón Crear de).

5.	Seleccione uno de los tiradores y arrástrelo en la dirección deseada. Los tiradores se mueven de forma distinta dependiendo del modo de edición.

Con los tres primeros modos de edición, los tiradores laterales se mueven en una sola dirección en tanto que los tiradores de las esquinas se mueven en dos direcciones.

Con el cuarto modo, los tiradores se mueven libremente. También tienen puntos de control que se pueden mover para ajustar la forma del objeto.

Manteniendo pulsada la tecla de Control y/o la de Mayúsculas, puede mover tiradores que estén en frente una cantidad semejante en el mismo o en sentido contrario.

6.	Arrastre los demás tiradores hasta que el contorno adquiera la forma deseada.

Si no obtiene los resultados deseados con un modo, puede pulsar el botón Deshacer contorno y usar un modo diferente. También puede seleccionar una Marcación de modo diferente de la lista que aparece debajo de los botones de edición de modos. Para más información sobre Marcación de modos, consulte el comando Persiana de Contorno.

7.	Pulse sobre el botón Aplicar para adaptar el contorno al objeto.


Borrado del contorno de un objeto

Es posible restaurar el aspecto que tenía el objeto antes de que se modificara su aspecto con un contorno. Si se le aplicó más de un contorno, tendrá que repetir el siguiente proceso para cada uno de los contornos.

NOTA: Si ya ha aplicado otros efectos al objeto, no podrá borrar su contorno sin eliminar primero los otros efectos. Si desea mantenerlos, haga un duplicado del objeto. A continuación, después de borrar los efectos, use el comando Copiar efectos de para copiar los efectos del duplicado de nuevo en el original.

Para borrar el contorno de un objeto:

1.	Seleccione el objeto cuyo contorno desee borrar.

2.	Seleccione Borrar Contorno en el menú Efectos.


Copia del contorno de un objeto

Una vez modificada la forma de un objeto con un contorno, podrá aplicar rápidamente esa misma forma a otro objeto.

NOTA: No podrá copiar el contorno del objeto si ya le ha aplicado otro efecto.

Para copiar el contorno de un objeto:

1.	Seleccione el objeto al que desea copiar el Contorno.

2.	En el menú Efectos, seleccione Copiar efectos de.

3.	Desde el sub-menú que aparece, elija Contorno

El señalador del ratón pasa a una flecha con la palabra ¿De?

4.	Pulse el ratón sobre el objeto cuyo contorno desee copiar

El objeto seleccionado se redibuja con la misma forma que el otro objeto


Edición del contorno de un objeto

Puede editar un contorno aplicado a un objeto:

•	usando la herramienta de Edición de nodos para manipular sus tiradores.

•	seleccionando diferentes opciones de la Persiana de Contorno.

•	usando la Persiana de Edición de nodos para añadir y borrar tiradores y para modificarlos de algunas de las formas en las que puede cambiar los nodos en objetos de curva.

Para editar un contorno con la herramienta de nodos:

NOTA: No podrá seleccionar el contorno de un objeto si ya le ha aplicado otro efecto.

1.	Pulse sobre el objeto con la herramienta de Edición de nodos.

2.	Arrastre los tiradores para conseguir la forma deseada.

3.	Pulse sobre el botón Aplicar en la Persiana de Contorno para adaptar el objeto al contorno.

Para editar un contorno desde la Persiana de contorno:

1.	Si la persiana no está visualizada, elija Persiana de contorno del menú Efectos.

2.	Seleccione el objeto cuyo contorno desea editar

3.	Elija las opciones que desee usar.

4.	Pulse sobre el botón Aplicar.

Para editar un contorno con la Persiana de edición de nodos:

1.	Si todavía no está seleccionada, pulse sobre el botón [image] en la persiana de Contorno para seleccionar el modo de edición Libre.

2.	Para hacer lo siguiente:

•	Para añadir un tirador, seleccione la herramienta de Edición de nodos y pulse dos veces donde desee que aparezca el tirador en el contorno. A continuación, pulse sobre el botón + de la Persiana de Edición de nodos. También puede pulsar una vez sobre el contorno y pulsar la tecla + en el teclado numérico.

•	Para eliminar un tirador, pulse dos veces sobre él con la herramienta de Edición de nodos y, a continuación, pulse en el botón -- de la Persiana de edición de nodos. Asimismo, puede pulsar una vez sobre el tirador y pulse la tecla --- en el teclado numérico.

•	Para crear un tirador, suave, agudo o simétrico, pulse dos veces sobre él para mostrar la Persiana de edición de nodos. A continuación, pulse sobre Suave, Vértice o Simétrico.

•	Para cambiar un segmento del contorno en una línea o curva, pulse dos veces sobre él para mostrar la Persiana de edición de nodos. A continuación, pulse sobre A línea o A Curva.


Creción del contorno de un objeto
Creación del contorno de un objeto

Puede seleccionar un objeto y hacer que CorelDRAW cree un contorno basado en su forma. El contorno puede aplicarse a otro objeto -- incluyendo texto de párrafo-- del dibujo actual.

El objeto debe ser un solo objeto de curva. No se pueden usar los objetos de curva creados combinando múltiples objetos con el comando Combinar.

Para crear un contorno a partir de un objeto

1.	Elija la Persiana de Contorno del menú Efectos.

2.	Seleccione el objeto al que desea aplicar el contorno.

3.	Pulse sobre el botón Crear de.

4.	Pulse sobre el objeto a partir del que desea crear el contorno.

5.	Pulse sobre el botón Aplicar.


Mezcla de objetos
Mezcla de dos objetos

El comando Mezcla mezcla dos objetos a través de una serie de formas intermedias. Puede mezclar líneas de distintos grosores, un trayecto abierto con uno cerrado y rellenos semejantes y diferentes. Cuando mezcle objetos con rellenos diferentes, CorelDRAW rellena las formas intermedias del siguiente modo:

Relleno del objeto	Formas intermedias

Sin relleno en los objetos	Sin relleno

Relleno uniforme con degradado	Mezcla de relleno uniforme a degradado

Uniforme con patrón	Relleno uniforme

Degradado radial con lineal	Degradado radial

Degradados cónicos a degradado lineal	Degradado cónico

Degradados cónicos a degradado radial	Degradado en objeto inicial

Degradados personalizados en ambos	Mezclas colores De y A en el objeto inicial

Mismo tipo de degradado en ambos	Degradado

Patrón sólo en un objeto	El relleno del otro objeto

Patrón en ambos objetos	Patrón del objeto superior

Textura de bitmap en un objeto	Relleno del otro objeto

Mismo estilo de textura bitmap en

ambos objetos	Mezcla de texturas

Distintos estilos de textura bitmap	Textura del objeto inicial

Color directo con color de Cuatricomía	Color de cuatricomía

Dos colores directos distintos	Color de cuatricomía

Para mezclar dos objetos

1.	Seleccione los dos objetos que desee mezclar

2.	Seleccione la persiana Mezcla en el menú Efectos

3.	En el recuadro de entradas de texto situado por debajo de Etapas, teclee o seleccione el número de formas intermedias que desee que CorelDRAW cree.

4.	Para especificar cómo se mezclan los colores, haga lo siguiente:

•	Pulse el ratón sobre el icono de la rueda de colores.

•	Pulse sobre Arco iris si desea que CorelDRAW utilice la mayor gama de colores posible. Los colores utilizados serán los del arco de la rueda de colores. Seleccione los botones de Dirección para mezclar utilizando los colores opuestos a los del arco.

5.	Para especificar los nodos de comienzo y de final, haga lo siguiente:

•	Pulse el ratón sobre el botón [image] y, a continuación sobre Marcar Nodos. El señalador del ratón cambia y los nodos aparecen en uno de los objetos.

•	Pulse el ratón sobre el nodo del objeto que desee utilizar como nodo del comienzo.

•	Cuando la flecha dé la vuelta, pulse el ratón sobre el nodo que desee utilizar como nodo de comienzo del otro objeto.

La selección de distintas combinaciones de nodos puede producir resultados muy distintos a la hora de mezclar formas distintas.

6.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Mezcla de objetos a lo largo de un trayecto

Es posible mezclar dos objetos y, a continuación, adaptar la mezcla a cualquier trayecto. El trayecto y la mezcla se convierten en un grupo vinculado dinámicamente, lo que significa que se puede editar el trayecto y hacer que CorelDRAW ajuste la mezcla automáticamente.

Para mezclar objetos a lo largo de un trayecto:

1.	Mezcle los dos objetos.

2.	Pulse el ratón sobre el botón [image] .

3.	Seleccione Nuevo trayecto.

4.	Pulse el ratón sobre el trayecto sobre el que quiere hacer la mezcla.

5.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione Trayecto completo si desea que la mezcla se extienda a lo largo de todo el trayecto.

NOTA: También puede ajustar el punto en que comienza y acaba la mezcla seleccionando el objeto superior e inferior y arrastrándolo a lo largo del trayecto.

•	Seleccione Rotar todo si desea rotar la mezcla alrededor de un trayecto de curva.

•	Seleccione Espaciado desde el recuadro de listas situado en la parte superior de la persiana y teclee o seleccione la cantidad de espaciado que desee que haya entre las distintas formas intermedias.

6.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Edición de una mezcla

Al mezclar dos objetos, se crea un grupo de objetos vinculados dinámicamente que se pueden editar:

•	seleccionando diferentes opciones desde la persiana de Mezcla.

•	cambiando la posición, tamaño, forma, filete o relleno de cualquiera de los objetos originales o el trayecto a lo largo de cual se mezclaron.

•	mezclando un nuevo objeto con otro nuevo objeto.

•	cambiando las formas intermedias separando el grupo de mezcla.

•	invirtiendo la dirección de la mezcla.

CorelDRAW repite la mezcla automáticamente, siguiendo los cambios del los objetos originales, el trayecto o las formas intermedias.

Para editar un grupo de mezcla desde la persiana de Mezcla:

1.	Si todavía no se muestra la persiana de Mezcla, seleccione Mezclar en el menú Efectos.

2.	Seleccione el grupo de mezcla.

Si el grupo forma parte de una mezcla compuesta, mantenga pulsada la tecla de Control y pulse el ratón sobre uno de los objetos del grupo.

3.	Seleccione las opciones que desee utilizar.

4.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para editar los objetos originales o el trayecto a lo largo del cual son mezclados:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto o el trayecto que desee cambiar.

También puede utilizar el [image] y los botones [image] de la persiana de Mezcla para seleccionar los objetos o el trayecto.

2.	Edite el objeto o el trayecto.

Cuando acabe, los objetos se volverán a mezclar automáticamente.

Para mezclar con un nuevo objeto o alrededor de un nuevo trayecto:

1.	Seleccione el objeto de mezcla.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Nuevo comienzo.

•	Pulse le ratón sobre [image] y seleccione Nuevo final.

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Nuevo trayecto.

3.	Pulse el ratón sobre el nuevo objeto o trayecto.

4.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para editar las formas intermedias:

1.	Seleccione el grupo de mezcla.

2.	Pulse sobre el botón [image] de la persiana y, a continuación, sobre el botón Dividir.

3.	Pulse sobre la forma intermedia que desee editar.

El grupo de mezcla se divide en dos grupos vinculados denominados mezcla compuesta, en los que el objeto sobre el que ha pulsado es el objeto de comienzo en un grupo y el objeto del final en el otro. La edición de este objeto afecta a ambos grupos.

Puede seleccionar uno de los grupos de mezcla e introducir cambios que no afecten al otro grupo. Por ejemplo, puede especificar un número distinto de etapas.

4.	Edite la forma intermedia.

Cuando acabe, los objetos se remezclarán automáticamente.

Para invertir la dirección de la mezcla:

1.	Seleccione el grupo de mezcla.

2.	En el menú Organizar, seleccione Orden y, seguidamente, Orden Inverso.


Cambio del eje de rotación en mezclas giradas

También es posible cambiar la posición del punto medio (esto es, el eje de rotación) para modificar el aspecto de la mezcla.

Para cambiar el eje de rotación entre los objetos del comienzo y del final:

1.	Seleccione el objeto del comienzo o del final de la mezcla rotada.

2.	Pulse el ratón sobre uno de los objetos seleccionados.

Los tiradores del recuadro de selección del objeto cambiarán a flechas en dos direcciones.

3.	Arrastre la marca del centro de rotación del centro del recuadro de resalte hasta que se encuentre en la posición que desee.

4.	Si así lo desea, repita los pasos 1 a 3 para el otro objeto.

5.	Seleccione las opciones que desee utilizar desde la persiana de Mezclas.

6.	Pulse el ratón sobre el botón de Aplicar.

CorelDRAW rota la mezcla alrededor de un punto a medio camino entre el centro de rotación de cada uno de los objetos.


Creación de mezclas compuestas

Una vez creada la mezcla, puede seleccionar cualquiera de los objetos del grupo de mezcla y mezclarlo con otro objeto. Puede repetir este proceso con la frecuencia que quiera para crear una serie de grupos de mezcla vinculados, denominada mezcla compuesta.

Para crear una mezcla compuesta:

1.	Seleccione el objeto deseado del grupo de mezcla de la forma siguiente:

•	Para seleccionar el objeto inicial o final, pulse la tecla Tab varias veces hasta que aparezca el cuadro de resalte alrededor de él.

•	Para seleccionar un objeto intermedio, pulse sobre él con el señalador que aparece cuando pulse sobre el botón [image] de la Persiana de Mezcla y, a continuación, sobre el botón Dividir.

2.	Seleccione Mezclar en el menú Efectos.

3.	Seleccione las opciones que desee utilizar desde la persiana de Mezcla.

4.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.


Unión de objetos en una mezcla compuesta

Puede seleccionar un grupo de mezcla de una mezcla compuesta y mezclar su objeto inicial/final con el objeto inicial/final de otro grupo de mezcla de la misma mezcla compuesta.

Para unir objetos en una mezcla compuesta:

1.	Elija la Persiana de mezcla del menú Efectos.

2.	Pulse sobre el botón [image] de la persiana.

3.	Mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse sobre uno de los grupos de mezcla.

4.	Pulse sobre cualquier botón de Unir que quede disponible.

Si el grupo de mezcla seleccionado y al menos dos otros del grupo de mezcla comparten el mismo objeto de control superior e inferior aparecerá un señalador especial. Uselo para seleccionar un objeto intermedio del grupo de mezcla con el que desea mezclarlo.


Borrado de las formas intermedias de una mezcla

El comando Borrar Mezcla le permite borrar con rapidez las formas intermedias de las mezclas seleccionadas.

Para borrar las formas intermedias de una mezcla:

1.	Seleccione los grupos de mezcla.

2.	Seleccione Borrar Mezcla en el menú Efectos.


Ruptura del vínculo entre objetos mezclados

Se puede romper el vínculo entre los objetos originales y las formas intermedias de una mezcla.

Para romper el vínculo entre objetos mezclados:

1.	Seleccione los grupos de mezcla.

2.	Seleccione Separar en el menú Organizar.

Los objetos originales se separan de la mezcla mientras que las formas intermedias se mantienen agrupadas.


Extrusión de un objeto

El comando Extrusión proyectar superficies desde un objeto para darle una apariencia tridimensional.

Si selecciona el comando Extrusión, en pantalla aparecerá la persiana de Extrusión y se aplicará una extrusión de dibujo de líneas por defecto. Es posible arrastrar el control de la X para ajustar la profundidad y la dirección de la extrusión o utilizar los controles numéricos de la persiana. Los otros controles de la persiana le permiten:

•	especificar una extrusión en perspectiva o en paralelo.

•	rotar la extrusión.

•	cambiar el color de las superficies con extrusión.

•	aplicar una fuente de luz para mejorar el efecto de tridimensionalidad.

Para aplicar la extrusión a un objeto:

1.	Seleccione el objeto al que desee aplicar la extrusión.

2.	Seleccione Extrusión en el menú Efectos.

3.	Seleccione el tipo de extrusión que desee del recuadro de lista. Los términos "Primer. plano" y "Fondo" se refieren a la posición de las superficies extruídas en relación con el objeto.

4.	Para establecer la profundidad de las superficies extruídas, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para extrusiones en perspectiva, teclee o seleccione los valores adecuados en el recuadro de Profundidad y en los de H (horizontal) y V (vertical). (Sólo está disponible para extrusiones en perspectiva).

•	Para extrusiones paralelas, pulse sobre el botón Editar y arrastre la X que aparece en la pantalla.

5.	Para especificar la dirección de la extrusión, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre el botón Editar y arrastre la X que aparece en la pantalla.

•	Pulse sobre [image] y teclee o seleccione valores en los recuadros de texto.

6.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Es posible seleccionar el botón Editar en cualquier momento para volver a ver el control de la X.

Para rotar una extrusión:

1.	Pulse el botón [image] .

2.	Ejecute una de las siguientes opciones

•	Pulse el ratón sobre los botones de las flechas para rotar la extrusión en la dirección que desee.

•	Pulse [image] y teclee o seleccione los valores adecuados en los recuadros de entradas numéricas.

Para ver el dibujo de líneas de la extrusión a medida que se rota, seleccione el botón Editar.

3.	Cuando la extrusión esté en la posición adecuada, pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para devolver la extrusión a su posición original, pulse el ratón sobre el botón de la X.

Para cambiar el color de las superficies con extrusión:

1.	Pulse el ratón sobre el botón [image] .

2.	Ejecute una de las siguientes opciones

•	Para rellenar las superficies con un color sólido, pulse el ratón sobre Sólido. A continuación, pulse el ratón sobre el botón del color y después sobre el color que desee utilizar.

•	Para rellenar las superficies con un color degradado, seleccione Sombra. A continuación, pulse el ratón sobre los botones de los colores De y A y después sobre los colores que desee utilizar.

3.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para colorear las superficies del mismo modo que el objeto, pulse el ratón sobre la opción Relleno del Objeto.

Para aplicar una fuente de luz:

1.	Pulse el ratón sobre el botón [image] .

2.	Pulse el ratón sobre el recuadro Sí/No para conectar la fuente de luz.

La esfera representa la extrusión en tanto que la X representa la fuente de luz.

3.	Mueva la fuente de luz pulsando el ratón sobre el punto en que se cruzan las líneas del recuadro de dibujo de líneas.

Puede ajustar la intensidad de la fuente de luz arrastrando el control deslizante.

4.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para colorear las superficies del mismo modo que el objeto, seleccione el comando Relleno del objeto.


Edición de un objeto con extrusión

La extrusión de un objeto crea un grupo de objetos vinculados dinámicamente que se pueden editar:

•	seleccionando las distintas opciones desde la persiana de Extrusión.

•	cambiando la posición, tamaño, forma, filete o relleno de la extrusión.

•	editando los nodos del texto para cambiar los atributos de los caracteres individuales o de otros objetos para cambiar su forma.

NOTA: No está permitida la edición de nodos sobre objetos rotados con los controles de Rotación  o modificados con los comandos de Contorno y Perspectiva.

Para editar una extrusión desde la persiana de Extrusión:

1.	Si todavía no se muestra la persiana, seleccione Extrusión en el menú Efectos.

2.	Seleccione el grupo de extrusión.

3.	Seleccione las opciones que desee utilizar.

4.	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para cambiar la posición, tamaño, forma, filete o relleno de la extrusión:

1.	Seleccione la extrusión.

2.	Introduzca los cambios que desee.

La extrusión se reformará automáticamente.

Para editar los nodos de una extrusión:

1. Seleccione la herramienta de Forma.

2. Pulse el ratón sobre el objeto con extrusión.

3. Pulse el ratón sobre el nodo que desee utilizar para editar el objeto.

En el caso de que se trate de texto, la doble pulsación sobre el nodo hará que se visualice la ventana de diálogo Texto artístico, en la que se puede elegir otra fuente, tamaño, estilo, etc.

4.	Introduzca los cambios que desee.

La extrusión se reforma automáticamente.


Borrado de superficies con extrusión
Borrado de las superficies con extrusión

El comando Borrar efectos le permite borrar con velocidad las superficies creadas al extruir un objeto.

Para borrar las superficies con extrusión:

1.	Seleccione el objeto con extrusión.

2.	Seleccione Borrar Extrusión en el menú Efectos.


Ruptura del vínculo entre los objetos de una extrusión

Se puede romper el vínculo entre el objeto original y las superficies con extrusión.

Para romper el vínculo entre los objetos de una extrusión:

1.	Seleccione la extrusión.

2.	Seleccione Separar en el menú Organizar.

El objeto original se separa de la extrusión en tanto que las superficies con extrusión permanecen agrupadas.


Dar silueta a un objeto

Dar silueta a un objeto produce una serie de formas concéntricas que van hacia o lejos del centro del objeto. Si el objeto se rellena con un color uniforme, CorelDRAW rellenará las formas con los colores entre él y otro color que se especifique. Aplica lo mismo al filete del objeto. SI el objeto se rellena con otro tipo de relleno, por ejemplo un degradado, ese relleno se usará para rellenar todas las formas.

Para dar silueta a un objeto:

1.	Seleccione el objeto al que desea dar silueta.

2.	Elija Siluetas del menú Efectos.

3.	Especifique la dirección en la que desea que radien las formas pulsando sobre A centro, Dentro o Fuera.

4.	Ejecute una de las siguientes opciones o ambas:

•	En la ventana Separar, introduzca la distancia que desee entre las formas intermedias.

•	En la ventana Etapas, introduzca el número de formas que desee que CorelDRAW cree. (Esta opción se oscurece si se selecciona A Centro).

NOTA: Con Dentro seleccionado, el valor de Separar tendrá preferencia sobre el de Etapas. Esto significa que si Separar es demasiado alto, CorelDRAW puede alcanzar el centro del objeto antes de poder crear el número de pasos especificados.

5.	Pulse sobre [image] y [image] para mostrar una paleta de colores con la que puede mezclar el relleno y filete de un objeto.

NOTA: El objeto debe tener un filete y/o contorno de color uniforme para que surtan efecto sus selecciones.

6.	Pulse sobre el color que desee o elija Más para mostrar otra ventana de diálogo en la que puede crear sus propios colores y seleccionarlos por el nombre.

7.	Pulse sobre el color Aplicar.


Edición de un objeto con silueta

Dando silueta a un objeto se crea un grupo de objetos vinculados dinámicamente que se pueden editar:

•	seleccionando diferentes opciones de la Persiana de silueta

•	cambiando los atributos de relleno y/o filete del objeto con silueta

•	editando los nodos del objeto original para cambiar su forma

Para editar un objeto con silueta desde la Persiana de Silueta:

1.	Si la Persiana no está aún mostrada, elija Persiana de silueta del menú Efectos.

2.	Seleccione el objeto con silueta. (Use la tecla Tab si tiene problemas para seleccionar el objeto).

3.	Elija las opciones que desee usar.

4.	Pulse sobre el botón Aplicar.

Para cambiar los atributos de relleno y/o filete del objeto con silueta:

1.	Seleccione el objeto con silueta .(Use la tecla Tab si tiene problemas para seleccionar el objeto).

2.	Use las herramientas Relleno y Filete para cambiar los atributos.

La silueta se vuelve a crear de forma automática para incorporar los cambios realizados.

Para editar los nodos de un objeto con silueta:

1.	Seleccione la herramienta de Edición de nodos.

2.	Pulse sobre el objeto con silueta. (Use la tecla Tab si tiene problemas para seleccionar el objeto).

3.	Pulse sobre el nodo que desee usar para editar el objeto.

4.	Realice los cambios que desee.

La silueta se vuelve a crear de forma automática para incorporar los cambios realizados.


Ruptura del vínculo entre objetos en una Silueta

Puede romper el vínculo entre los objetos originales y las formas intermedias en una mezcla(s).

Para romper el vínculo entre los objetos mezclados:

1.	Seleccione el/los grupo(s) de mezcla.

2.	Elija Separar del menú Organizar.

Los objetos originales se separan de la mezcla mientras que las formas intermedias permanecen agrupadas.


Dibujo de líneas de intensidad

Las líneas que dibuje con la herramienta Lápiz suelen ser de la misma anchura desde el comienzo hasta el final. Con la característica Líneas de intensidad, puede dibujar líneas con anchura variable que proporcionan a su trabajo artístico la apariencia del dibujo realizado a mano. CorelDRAW incluye varias líneas de intensidad predeterminadas que simulan los toques que producen los pinceles y plumas caligráficas. Puede modificar las opciones predeterminadas para crear sus propias líneas de intensidad y guardarlas para su uso posterior.

Para dibujar una línea de intensidad:

1.	Elija Persiana de Líneas de intensidad del menú Efectos.

2.	Desde el recuadro de lista Predeterminados , pulse sobre la línea de intensidad que desees usar.

La ventana de simulación muestra la forma de la línea básica que produce la línea de intensidad seleccionada.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En la ventana Anchura máxima, especifique qué anchura quiere que tenga la línea en su punto más ancho.

•	Pulse sobre [image] para mostrar los controles para ajustar la forma y grosor de la pluma de la línea de intensidad. Puede realizar los ajustes arrastrando una representación de la pluma en la ventana de simulación. Asimismo, puede pulsar sobre [image] y especificar valores numéricos.

En la ventana Intensidad, teclee el porcentaje por el que desee aumentar la anchura de la línea de intensidad a lo largo de toda su longitud.

•	Pulse sobre [image] para ajustar las siguientes definiciones:

Velocidad	Aumente o disminuya este valor para producir una aumento/disminución correspondiente en la anchura de la línea en los puntos donde cambia la dirección. Cuando más brusco sea el cambio de dirección, más pronunciado será el efecto.

Extender	Aumente cuando la Velocidad sea mayor que cero para producir una línea más suave.

Flujo de 	Aumente este valor para crear una línea con más "cobertura".

tinta	Disminúyalo para hacer que la línea se "seque" ya que se hace más fina.

Escalar con	Mantiene las proporciones

la imagen	de la línea de intensidad cuando se escale.

4.	Seleccione la herramienta Lápiz y arrastre para dibujar su línea.


Aplicación de líneas de intensidad a objetos

Además de dibujarlas con la herramienta Lápiz, puede usar las líneas de intensidad para dar filete a objetos de su dibujo. La línea de intensidad asume el relleno y filete del objeto, mientras que el propio objeto se presenta como transparente. Después de aplicar la línea de intensidad, puede cambiar su relleno y filete igual que lo haría para cualquier otro objeto.

Para aplicar una línea de intensidad a un objeto:

1.	Elija la Persiana de Línea de intensidad del menú Efectos.

2.	Seleccione la Línea de intensidad que desee aplicar.

3.	Pulse sobre el botón Aplicar.


Dibujos de líneas de intensidad sensibles a presión
Dibujo de líneas de intensidad sensibles a presión

La selección del preajuste Presión en la Persiana de Líneas de intensidad le permite usar las teclas de flecha arriba y abajo para aumentar y disminuir la anchura de su línea según arrastre. Si está utilizando una pluma sensible a presión, la anchura de la línea fluctuará con la cantidad de presión que aplique.

Para dibujar líneas de intensidad sensibles a presión:

1.	Elija Siluetas del menú Efectos.

2.	Desde la liste de Predeterminados, elija Presión.

3.	Ajuste las definiciones como se requiera para producir el efecto deseado.

4.	Seleccione la herramienta Lápiz y, cuando arrastre, pulse la tecla flecha arriba para disminuir la anchura de la línea o la tecla de flecha abajo para aumentarla.

Si está usando una pluma sensible a la presión, aplique más o menos presión para aumentar o disminuir la anchura de la línea.

5.	Suelte el botón del ratón o la pluma al final de la línea.


Edición de líneas de intensidad con la herramienta  de Edición de nodos

Puede dar forma a las líneas de intensidad con la herramienta de Edición de nodos y la Persiana de Edición de nodos del mismo modo como lo haría con una línea normal dibujada con la herramienta Lápiz. Consulte Dar forma a objetos.

La Persiana de edición de nodos contiene una opción extra que sólo está disponible para editar las líneas de intensidad. Selecciónela y aparecerán un conjunto de tiradores para ajustar la anchura de la línea de intensidad.

Para ajustar la anchura de una línea de intensidad con la herramienta de Edición de nodos:

1.	Seleccione la Línea de intensidad con la herramienta de Edición de nodos.

2.	Muestre la Persiana de edición de nodos pulsando dos veces sobre la línea central (es decir, la línea que va al centro de la línea de intensidad).

Aparecen pares de tiradores redondeados a cada extremo de la línea de intensidad y en puntos a lo largo de ella.

3.	Arrastre un tirador hacia o lejos de la línea central para aumentar o disminuir la anchura de la línea de intensidad.

Puede mover dos o más tiradores a la vez realizando una múltiple selección o una selección con recuadro de ellos. Pulsando sobre un tirador mientras se pulsa la tecla CTRL, se seleccionan todos los tiradores de un lado de la línea de intensidad. Pulsando las teclas CTRL y MAYSC se seleccionan todos los tiradores.

NOTA: Puede aumentar la anchura de la línea de intensidad más allá del ajuste de Anchura Máxima en la Persiana, en caso de que los ajustes de Velocidad e Intensidad de la persiana se establezcan a cero.


Cómo guardar una línea de intensidad personalizada

Las líneas de intensidad personalizadas que cree ajustando las definiciones en la Persiana de Líneas de intensidad se pueden guardar para su uso posterior.

Para guardar los ajustes de sus líneas de intensidad:

1.	Seleccione los ajustes que desee y después pulse sobre el botón Guardar como.

2.	Teclee un nombre en el recuadro Línea de intensidad.

3.	Pulse sobre Aceptar.

CorelDRAW añadirá el nombre al final de la lista de Predeterminados de la persiana.

Para borrar los ajustes de la línea de intensidad personalizada:

1.	Pulse sobre el botón Guardar como en la Persiana de Líneas de intensidad.

2.	Desde la lista de Predeterminados, elija los ajustes de la línea de intensidad que desee borrar.

3.	Pulse sobre el botón Borrar.


Cómo trabajar con texto y símbolos

Adición de texto y símbolos

Las fantásticas posibilidades de manejo de texto en CorelDRAW le permiten añadir y manipular textos con gran sencillez. El texto se introduce directamente en la pantalla como cadenas de texto Artístico o bloques de texto de párrafo. Puede añadir símbolos de la Biblioteca de Símbolos, que es una colección de símbolos gráficos predibujados relacionados con los negocios, los transportes, los deportes y muchas otras materias.

Como para los demás objetos, al texto y a los símbolos que añada se les dará un relleno y un filete por defecto. Para más información, consulte las secciones Especificaciones de un filete por defecto y Especificación de un relleno por defecto.

Edición y formateo de texto

Es posible editar el texto ya existente en pantalla o desde una ventana de diálogo. A no ser que lo convierta a curvas, el texto sigue siendo editable incluso después de transformarlo o de aplicarle efectos especiales.

Entre las opciones de formato que puede aplicar al texto se cuentan el tipo de letra, el tamaño de los puntos y el espaciado. Al añadir una cadena o bloque de texto, todos los caracteres de éste deben tener el mismo formato. Una vez añadido el texto, no obstante, se puede cambiar el formato de cada uno de los caracteres.

Estas funciones de formato de texto de párrafo le permiten:

•	Hacer que el texto se divida en columnas.

•	Establecer tabuladores y sangrados

•	Crear listas de marcas

•	Separar automáticamente las palabras por sílabas.

Puede ejecutar cambios de formato utilizando los comandos del menú de Texto o la persiana de Texto.

Corrección de pruebas

Las herramientas de corrección de pruebas de CorelDRAW le pueden ayudar a mejorar sus escritos en CorelDRAW, señalando palabras mal escritas, separando las palabras mediante guiones correctamente y mostrando los sinónimos de una palabra.

Funciones especiales de texto

Algunas de las funciones especiales de texto de CorelDRAW le permiten:

•	Adaptar el texto al contorno de otro objeto.

•	Adaptar el texto de párrafo a una forma y ponerla alrededor de otros objetos

•	Crear sus propios tipos de letra y símbolos compatibles con Adobe Type 1 y TrueType y utilizarlas en otras aplicaciones de Windows.

•	Extraer texto de un dibujo, editarlo en un procesador de texto y volver a fundirlo con el dibujo.


Adición de texto artístico

La introducción de texto como texto Artístico le permite adaptar el texto a un trayecto y crear efectos especiales con él utilizando los comandos del menú Efectos. Se pueden añadir todas las cadenas de texto artístico que se deseen, siempre que cada cadena esté limitada a 250 caracteres.

Para añadir Texto Artístico:

1.	Seleccione la herramienta de Texto.

2.	Pulse el ratón sobre el punto en que desee que comience el texto.

3.	Teclee el texto.

Para acabar una línea y comenzar otra, pulse la tecla de Retorno.

Cuando el texto ya esté en la página, puede utilizar la persiana de Texto o el comando Carácter para cambiar la fuente, el tamaño de los puntos y los demás caracteres de los atributos. Consulte la sección Aplicación de caracteres de los atributos.


Adición de texto de viñeta
Adición de texto de párrafo

Si está trabajando con un boletín o con otra aplicación que utilice mucho texto, debería introducir el texto como texto de párrafo. En comparación con el texto Artístico, el texto de párrafo pone a su disposición más opciones de formato. Por ejemplo, puede hacer que el texto se transforme en columnas, crear listas separadas por marcas y definir tabuladores y sangrados.

Puede tener hasta 850 párrafos de texto en un archivo. Cada párrafo (es decir, un bloque de texto que termina con un retorno de carro) queda limitado a 4000 caracteres.

Para añadir texto de párrafo:

1.	Mantenga pulsado el botón del ratón sobre la herramienta de Texto

2.	Desde el menú lateral, pulse sobre [image].

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse y arrastre hacia afuera una viñeta para que contenga el texto

•	Pulse para añadir una viñeta del tamaño de la página

A continuación, utilice la herramienta de Selección para ajustar el tamaño de la viñeta.

4.	Teclee el texto.

El texto pasa automáticamente de una línea a la siguiente. Para insertar una línea en blanco (entre párrafos, por ejemplo) pulse la tecla Retorno.

Cuando el texto ya está en la página, puede utilizar la persiana de Texto o el comando Carácter para cambiar la fuente, el tamaño de los puntos y los demás atributos de los caracteres. Consulte la sección Aplicación de los atributos de carácter

Para cambiar el formato del párrafo, use los comandos Viñeta y Párrafo en la persiana de texto.


Flujo de texto entre viñetas de texto de párrafo

Puede tener flujo de texto entre viñetas en la misma página o en otras páginas en un documento multi-página. Las viñetas están vinculadas, de modo que si reduce una viñeta (o el tamaño del texto), el texto fluirá de forma automática en la siguiente viñeta. De forma similar, si agranda una viñeta, el texto fluirá en ella desde la siguiente viñeta.

NOTA: Seleccionando una viñeta de una serie de viñetas vinculadas, cambiando el tamaño del punto o fuente sólo se cambiará el texto dentro de la viñeta seleccionada. Para cambiar el texto en todas las viñetas a la vez, realice los cambios en el texto de la última viñeta de la serie.

Para vincular viñetas de texto de párrafo en la misma página:

1.	Pulse sobre el recuadro hueco que está a lo largo de la parte superior o inferior de la viñeta.

Del recuadro superior fluye texto desde el comienzo de la viñeta y del inferior desde el final de la misma.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Arrastre para crear la siguiente viñeta

•	Pulse sobre cualquier parte de la página para crear una viñeta del tamaño de la página.

•	Pulse sobre una viñeta existente. Si ya está vinculada, aún puede hacer fluir texto en ella en caso de que no esté vinculada por medio del mismo tirador que la primera viñeta.

Para vincular viñetas de texto de párrafo en páginas diferentes:

•	Siga el procedimiento anterior pero, antes de crear la siguiente viñeta, use los botones de selector de página de la parte inferior de la pantalla para mostrar la página en la que desea que aparezca la viñeta.

Para romper el vínculo entre las viñetas:

Ejecute una de las siguiente opciones:

•	Use la herramienta Selección para seleccionar una de las viñetas vinculadas y después elija Separar del menú Organizar. El texto fluirá fuera de la viñeta seleccionada y a otras viñetas

•	Use la herramienta Selección para seleccionar una viñeta y después la que aparece inmediatamente antes o después de ella en la secuencia de la cadena. A continuación, elija Separar del menú Organizar. El texto se dividirá en dos bloques diferentes.


Adición de símbolos a un dibujo
Inclusión de símbolos

La biblioteca de símbolos de CorelDRAW contiene miles de símbolos gráficos predibujados que van de puntas de flechas y marcas iniciales a símbolos relacionados con los negocios y los deportes.

Puede incluso seleccionar un símbolo y crear un patrón que cubra toda la página.

Para añadir un símbolo a un dibujo:

1.	Mantenga pulsado el botón del ratón sobre la herramienta Lápiz.

2.	Desde el menú lateral, pulse sobre [image].

En pantalla aparecerá la persiana Símbolos:

3.	En el recuadro Tamaño, especifique la altura a la que desee dibujar el símbolo (la unidad de medida es la que figura en la regla vertical).

4.	Ejecute una de las siguientes opciones:

Una vez que está en la página, puede usar la herramienta Selección para redimensionar el símbolo.

•	Elija el símbolo del recuadro de lista de la parte superior de la persiana. Use las flechas arriba y abajo para desplazarse por la lista de símbolos. Arrastre el que desee tener en la página.

•	Seleccione el símbolo que desee introduciendo su número de índice en el recuadro  Símbolo nº . La lista de los números de índice aparece en el Catálogo de Bibliotecas de  Símbolos y Clipart.

El símbolo se selecciona automáticamente y se le asignan los atributos de Relleno y de Filete por defecto.

Para crear un patrón a partir de un símbolo:

1.	Pulse sobre Fragmentar.

2.	Pulse sobre el botón Opciones si desea especificar el espaciado entre los símbolos y después elija Aceptar.

3.	Seleccione el símbolo usando el procedimiento anterior.

NOTA: Los símbolos del patrón son reproducciones del símbolo que aparece en la parte superior izquierda.


Importación de texto

Puede aprovecharse de las características de importación de texto de CorelDRAW para añadir texto de párrafo que ya exista en formato electrónico.

Si el texto está en formato de archivo que admite el programa y desea mantenerlo, use el comando Importar del menú Archivo. CorelDRAW añadirá una nueva viñeta de texto con un tamaño de acuerdo con el tamaño de la página especificado en el archivo. Si la viñeta no puede contener todo el texto, se crearán viñetas y páginas adicionales.

También puede importar archivos a través de la ventana de diálogo Editar texto. El archivo debe ser un fichero de texto en ASCII no formateado que no contenga más de 4000 caracteres  por párrafo. Cualquier carácter por encima de este límite se ignorará.

Para importar texto usando el comando Importar:

1.	Seleccione Importar en el menú de Archivo.

2.	En el recuadro Mostrar archivos de tipo seleccione el formato de texto en el que se encuentra el que quiera importar .

3.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el Nombre del archivo que desee importar.

Si el archivo que desea utilizar está en otra Unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro de Unidades y el directorio desde el recuadro de Directorios.

4.	Elija Aceptar.

Para importar texto desde la ventana de diálogo Editar texto

1.	Cree una nueva viñeta mediante la herramienta Texto.

También se puede importar texto a una viñeta existente. En cualquier caso, el texto importado sustituirá al ya existente.

2.	Elija Editar texto en el menú Texto.

3.	Pulse el ratón en el menú Importar.

4.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el Nombre del archivo que desee importar.

Si el archivo que desea utilizar está en otra Unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro de Unidades y el directorio desde el recuadro de Directorios.

5.	Elija Aceptar.

6.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Edite el texto y aplique los atributos en tanto que esté en la ventana de Edición de Texto y seleccione Aceptar. Consulte la sección Edición de texto en la ventana de diálogo de Texto.

•	Seleccione Aceptar para añadir el texto a la viñeta y editar y aplicarle atributos en pantalla.


Pegado de texto desde el portapapeles

Puede utilizar el Portapapeles para importar texto desde otra aplicación o archivo de CorelDRAW.

NOTA: El texto de más de 250 caracteres se pega automáticamente como texto de párrafo.

Para pegar texto en CorelDRAW:

1.	Desde el otra aplicación o archivo de CorelDRAW, corte o copie el texto al Portapapeles.

2.	Abra el dibujo en el que desee pegar el texto.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones.

Para	haga esto

Añadir una nueva cadena de

texto artístico	Seleccione Pegar en el menú de Edición para pegar el texto en el centro de la página

O

Seleccione la herramienta de Texto, pulse el ratón en el lugar de la página en que desea que aparezca el texto y seleccione Pegar en el menú de Edición.

Añadir un nuevo bloque de

viñeta	Cierre la herramienta de Texto, arrastre el ratón para texto de párrafo dibujar una viñeta y seleccione Pegar en el menú de Edición.

Añadir al texto existente	Seleccione la herramienta de Texto, pulse el ratón sobre el punto en que desee insertar el texto y seleccione Pegar en el menú de Edición

O

Seleccione el texto, después elija Editar Texto en el menú Texto. Pulse el ratón sobre el punto en que desee insertar el texto y seleccione Pegar seguido de Aceptar.


Selección de texto en pantalla

CorelDRAW pone a su disposición distintos modos de selección de texto en función del tipo de cambios que desee introducir.

Utilice 	Para

Herramienta de texto	Añadir, borrar, sustituir o cambiar los atributos del texto en pantalla.

Herramienta de 	Cambiar los atributos de todos los caracteres o editar el texto de una

selección	 	ventana de diálogo.

Herramienta de edición	Aplicar Kerning y cambiar los atributos de caracteres

de nodos	individuales.

Para seleccionar texto con la herramienta Texto:

1.	Mueva el cursor sobre el texto que desee seleccionar.

El cursor cambia a una barra vertical llamada punto de inserción.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrástrelo a través del texto que desee seleccionar.

•	Pulse el ratón para elegir el punto de inserción en el texto que desee seleccionar, mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y, a continuación, pulse las teclas de las flechas para seleccionar un carácter cada vez.

Para seleccionar texto con la herramienta de Selección:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para seleccionar texto de párrafo, pulse el ratón sobre la viñeta o el texto.

•	Para seleccionar texto mientras que esté trabajando en el modo dibujo de líneas o texto sin relleno, pulse el ratón en cualquier punto del contorno del texto.

•	Para seleccionar texto con un relleno mientras trabaja en el modo dibujo de líneas, pulse el ratón en el interior del texto.

Para seleccionar caracteres con la herramienta edición de nodos:

1.	Pulse el ratón sobre el texto que desea editar. Para el texto de párrafo, pulse el ratón en cualquier punto dentro de la viñeta.

Unos nodos acompañados de un par de tiradores aparecerán al lado de los caracteres para ajustar su espaciado.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para seleccionar un sólo carácter, pulse el ratón sobre el nodo que está a su izquierda.

•	Para seleccionar múltiples caracteres, mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el ratón sobre los nodos de los caracteres que desee seleccionar.

O mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el rectángulo discontinuo                     -denominado recuadro de selección-  hasta que cubra por completo los nodos de los caracteres que desee seleccionar.

Para deseleccionar un carácter de un grupo de caracteres seleccionados con la herramienta Edición de nodos:

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el botón del ratón sobre el nodo del carácter que desee deseleccionar.


Edición de texto en la ventana de diálogo Texto
Edición de texto en la ventana de diálogo de Texto

Aunque es posible editar texto en pantalla, puede que le resulte más fácil utilizar la ventana de diálogo de Texto si lo giró, inclinó o mezcló con otro objeto. El texto que se haya adaptado a una curva o al que se haya aplicado efectos especiales (excepto mezclar), sólo puede editarse en la ventana de diálogo Texto.

Para editar texto ya existente:

1.	Ejecute una de las siguiente opciones:

•	Usando la herramienta de Selección, pulse sobre el texto que desee editar. A continuación, elija Editar texto del menú Texto.

•	Si el texto está adaptado a un trayecto o se le han aplicado efectos especiales, seleccione la herramienta Texto y pulse sobre el texto.

2.	Edite el texto utilizando las siguientes técnicas:

Para 	Haga esto

Mover el 	Elija una nueva posición y pulse el ratón o pulse las siguientes

punto de inserción	teclas o grupos de teclas:

↑, ↓, ←, →	mueve en la dirección de la flecha

INICIO	mueve al comienzo de la línea en uso

CTRL+INICIO	mueve al comienzo del texto

FIN	mueve al final de la línea en uso

CTRL+FIN	mueve al final del texto

AvPág/RePág	se desplaza a lo largo del recuadro de texto

Seleccionar texto	Arrastre el cursor a través del texto con el ratón o mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse las teclas ←, →, INICIO o FIN .

Borrar texto	Pulse la tecla de Retroceso o de Supr para borrar un carácter cada vez o seleccione los caracteres y pulse la tecla de Supr.

Añadir texto	Mueva el punto de inserción al lugar en que desee que comience el texto y escriba.

Sustituir texto	Seleccione el texto y comience a teclear

Comenzar otra línea	Pulse Retorno

Copiar al portapapeles	Seleccione el texto y pulse las teclas de CTRL+C.

Cortar al cortapapeles	Seleccione el texto y pulse las tecals de CTRL+X.

Pegar	Pulse las teclas de CTRL+V.

3.	Cuando haya acabado, seleccione aceptar.


Edición de texto en pantalla

Puede editar el texto directamente en pantalla, siempre que no se haya adaptado a una curva o manipulado con cualquiera de los efectos siguientes: Perspectiva, Contorno, Extrusión, Silueta o Línea de intensidad.

Para editar texto en pantalla:

1.	Seleccione la herramienta de Texto.

2.	Ponga el punto de inserción en el texto que desee editar.

3.	Edite el texto utilizando las siguientes técnicas:

Para	Haga esto

Mover el punto 	Lleve el ratón al punto que desee u púlselo o pulse las siguientes

de inserción	teclas o combinaciones de teclas:

↑, ↓, ←, →	mueve en la dirección de la flecha

INICIO	mueve al comienzo de la línea en uso

CTRL+INICIO	mueve al comienzo del texto

FIN	mueve al final de la línea en uso

CTRL+FIN	mueve al final del texto

Seleccionar 	Arrastre el ratón a través del texto o mantenga pulsada la tecla de

cualquier texto	MAYUSCULAS y pulse las teclas ←, →, FIN o INICIO.

Seleccionar una palabra	Pulse dos veces el ratón sobre la palabra

Borrar texto	Pulse la tecla de Retroceso o de Suprimir para borrar un carácter cada vez o seleccione los caracteres y pulse la tecla de Supr.

Añadir texto	Mueve el punto de inserción donde desee que comience el texto y comience a teclear.

Sustituir texto	Seleccione el texto y comience a teclear.

Comenzar otra línea/

/párrafo	Pulse Retorno.

Copiar al portapapeles Seleccione el texto y pulse las teclas de CTRL+C o seleccione Copiar en el menú Editar.

Cortar al portapapeles	Seleccione el texto y pulse las teclas CTRL+X o seleccione Copiar en el menú Editar.

Pegar	Pulse CTRL+V o seleccione Pegar en el menú de Edición.


Formateo de texto de viñeta
Formateo de columnas de texto de párrafo

Puede formatear texto de párrafo en estilo periodístico o "extender" columnas. En las columnas de estilo periodístico, el texto fluye desde la parte inferior de una columna a la parte superior de la siguiente. Si su documento contiene viñetas vinculadas, deberá establecer el número de columnas para cada viñeta.

Para formatear en columnas una viñeta de texto de párrafo:

1.	Elija la herramienta de Selección.

2.	Pulse el ratón sobre el texto de párrafo que desee formatear.

3.	Seleccione Viñeta en el menú Texto o la persiana de Texto.

4.	En el recuadro Número, especifique el número de columnas que desee.

5.	En el recuadro Anchura del medianil, especifique la cantidad de espacio que desee entre las columnas.

Para utilizar otra unidad de medida, selecciónela desde el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor en su equivalente en la unidad seleccionada.

6.	Seleccione Aceptar.


Establecimiento, cambio y eliminación de paradas de los tabuladores

Cada párrafo de una viñeta de texto de párrafo tiene predefinidas paradas de tabulador espaciadas a intervalos de media pulgada. Puede cambiar el intervalo predeterminado y añadir, mover y eliminar los tabuladores para párrafos seleccionados.

Para cambiar las paradas de tabulador por defecto:

1.	Seleccione la herramienta texto de párrafo del menú lateral Texto.

2.	Pulse sobre el párrafo cuyas paradas de tabulador desea cambiar. Para cambiar las establecidas por defecto para dos o más párrafos consecutivos, arrastre para resaltarlos.

3.	Elija Párrafo del menú o persiana Párrafo.

4.	Pulse sobre Tabuladores.

5.	En el recuadro Aplicar cada, teclee o seleccione la distancia que desee entre las paradas de tabulador.

Para utilizar otra unidad de medida, selecciónela desde el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor a su equivalente en la unidad que seleccione.

6.	Seleccione Aceptar.


5.	Pulse sobre el botón Aplicar cada.

6.	Elija Aceptar.

7.	Pulse sobre el botón Aplicar, si abrió la ventana de diálogo texto de párrafo desde la Persiana de texto.

Para añadir, mover o eliminar tabuladores:

1.	Seleccione el párrafo, o párrafos, y abra la ventana de diálogo Párrafo como se describió anteriormente.

2.	Para añadir un tabulador, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre el punto de la regla en donde desea establecer el tabulador. (Cero en la regla es el lado izquierdo de la viñeta de texto).

•	En el recuadro que hay junto al botón Definir, teclee o seleccione la posición en la que desee definir un tabulador y después pulse sobre el botón Definir.

3.	En Alineación, elija la opción de alineación que desee.

4.	Para mover un tabulador, ejecute una de las opciones siguientes:

•	Arrastre el marcador de tabulador, (↑) en la regla a la nueva localización.

•	Seleccione el tabulador que desea mover del recuadro de lista y, a continuación, teclee una nueva localización.

5.	Para eliminar un tabulador, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para borrar una parada de tabulador, pulse sobre el marcador de tabulador, (↑) en la regla o selecciónelo del recuadro de lista y, a continuación, pulse sobre el botón Borrar.

•	Para eliminar todas las paradas de tabulador del párrafo, o párrafos, seleccionado(s) elija el botón Borrar Todo.

6.	Elija Aceptar.

7.	Pulse sobre el botón Aplicar si abrió la ventana de diálogo Texto de párrafo desde la persiana de Texto.


Sangrado de texto de párrafo

Puede sangrar todas las líneas o sólo la primera en un párrafo o texto de párrafo.

Para sangrar un párrafo:

1.	Seleccione la herramienta Texto de párrafo del menú lateral de la herramienta Texto.

2.	Pulse sobre el párrafo que desee sangrar. Para sangrar dos o más párrafos consecutivos, arrastre para resaltarlos.

3.	Elija Párrafo del menú o persiana de Texto.

4.	Pulse sobre Sangrados.

5.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para sangrar la primera línea de forma diferente que el resto del párrafo, teclee o seleccione la distancia a la que desee sangrarlo desde el margen izquierdo de la viñeta en el recuadro Primera Línea.

•	En el recuadro Demás líneas, teclee o seleccione la distancia a la que desee sangrar el resto del párrafo desde el margen izquierdo de la viñeta.

•	En el recuadro Margen izquierdo de la viñeta, teclee o seleccione la distancia a la que desee sangrar todo el párrafo desde el lado izquierdo de la viñeta de texto.

NOTA: Si el párrafo seleccionado tiene una marca aplicada, Margen izquierdo de la viñeta cambia a Sangrado marca.

•	En el recuadro Desde derecha, teclee o seleccione la distancia a la que desee sangrar todo el párrafo desde el lado derecho de la viñeta de texto.

También puede usar la regla para sangrar el párrafo, como se explica a continuación:

Para sangrar	Haga esto

Primera línea	Arrastre

Demás líneas	Mantenga pulsada la tecla MAYUSCULAS y arrastre

Primera línea y demás líneas	Arrastre

Todas pero Margen	Arrastre

derecho de viñeta

6	Elija el botón Aplicar.

7.	Pulse sobre el botón Aplicar si abrió la ventana de diálogo Texto de párrafo desde la persiana de Texto.


Adición de marcas a texto de párrafo

La biblioteca de Símbolos de CorelDRAW contiene miles de símbolos que se pueden usar como marcas en texto de párrafo. Puede colocar marcas al comienzo de cualquier párrafo, si el párrafo es una palabra de una lista, o un bloque de texto mayor.

Para añadir marcas a Texto de párrafo:

1.	Con la herramienta Texto de párrafo, pulse sobre el párrafo al que desee añadir una marca. Para añadir la misma marca a dos o más párrafos consecutivos, arrastre para resaltarlos.

2.	Elija Párrafo desde el menú o persiana de Texto.

3.	Pulse sobre el botón Marcas.

4.	Seleccione la opción Activada.

5.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione el símbolo que desee introduciendo su número de índice en el recuadro Nº Símbolo. La lista de números de índice está en el Catálogo de Bibliotecas de Clipart.

•	Pulse el ratón sobre la categoría Símbolo Nº en el recuadro de lista de la izquierda y, a continuación, sobre el símbolo que desee en el recuadro de simulación de la derecha.

6.	Seleccione Aceptar.

6.	En el recuadro Tamaño teclee o seleccione el tamaño deseado del símbolo.

NOTA: El tamaño por defecto es el del texto del párrafo seleccionado.

7.	En el recuadro Mov. vertical teclee o seleccione la distancia a la que desee mover el símbolo desde la línea base. Puede introducir valores positivos o negativos.

8.	En el recuadro Sangrado marca, teclee o seleccione la distancia a que desea entre la marca y el lado izquierdo de la viñeta de texto.

NOTA: Puede ajustar el espacio entre la marca y el texto pulsando sobre el botón Sangrados e introduciendo el mismo valor en los recuadros Primera línea y Demás líneas.

9.	Elija Aceptar.

10.	Pulse sobre el botón Aplicar si abrió la ventana de diálogo Texto de párrafo desde la persiana de Texto.

La marca aparece con los atributos por defecto de Filete y Relleno por defecto, que se pueden cambiar del mismo modo que lo haría con el texto.


Ajuste del espaciado de texto
Ajuste del espaciado del texto

Puede ajustar el espaciado entre caracteres, palabras, líneas y párrafos de texto en pantalla, desde una ventana de diálogo o desde la persiana de Texto.

Para ajustar el espaciado del texto con precisión numérica:

1.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para ajustar el espaciado para texto artístico, selecciónelo con la herramienta de Selección.

•	Para ajustar el espaciado para un párrafo de Texto de párrafo pulse sobre él con la herramienta Texto de párrafo. Para ajustar el espaciado para dos o más párrafos consecutivos, arrastre para resaltarlos.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione Párrafo en el menú o la persiana de Texto.

•	Seleccione Editar Texto en el menú de Texto y, después, el botón de Espaciado.

3.	Teclee o seleccione la cantidad de espaciado que desee.

4.	Seleccione Aceptar.

Para ajustar el espaciado del texto en pantalla:

1.	Seleccione la herramienta edición de nodos.

2.	Pulse el ratón sobre el texto cuyo espaciado desee ajustar.

Los nodos aparecen junto con un par de tiradores para ajustar el espaciado.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

Para ajustar

el espaciado	Haga esto

Caracteres	Mueva el puntero del ratón sobre [image] y arrástrelo hacia la derecha para incrementar el espaciado o hacia la izquierda para reducirlo.

Palabras	Mueva el señalador del ratón sobre [image], mantenga pulsada la tecla de Control y arrastre el ratón hacia la derecha para incrementar el espacio o hacia la izquierda para reducirlo.

Líneas (texto artístico)	Mueva el puntero del ratón sobre [image] y arrástrelo hacia abajo para aumentar el espaciado o hacia arriba para reducirlo.

Párrafos	Mueva el puntero del ratón sobre [image], mantenga pulsada la tecla CTRL y arrástrelo hacia abajo para aumentar el espaciado o hacia arriba para reducirlo.


Aplicación de kerning en el texto

La aplicación del kerning en un texto quiere decir que se ajusta el espaciado entre pares de letras. El texto de ciertos pares de letras, como AV, suele mejorar su aspecto cuando estas letras se juntan. Este proceso se puede aplicar en pantalla o introducir valores en una ventana de diálogo.

Para aplicar kerning en un texto con precisión numérica:

1.	Si todavía no lo ha seleccionado, seleccione el texto al que desee aplicar este proceso con la herramienta edición de nodos.

Al lado de cada carácter aparecen unos nodos con un par de tiradores para ajustar el espaciado.

2.	Pulse el ratón sobre el nodo situado a la izquierda del carácter que desee mover.

Para mover caracteres consecutivos, pulse el ratón sobre sus nodos al tiempo que mantiene pulsada la tecla de MAYUSCULAS. arrastra un recuadro de selección a su alrededor.

3.	Seleccione Carácter en el menú de Texto o Kerning de Caracteres desde la persiana de Texto.

4.	En el recuadro Movimiento Horizontal, teclee o seleccione la cantidad que desea mover el carácter seleccionado.

Los valores negativos producen un movimiento en dirección al comienzo de la cadena o el párrafo, en tanto que el movimiento de los valores positivos es hacia el final.

5.	Seleccione Aceptar.

Para aplicar el kerning interactivamente

NOTA: Para evitar que CorelDRAW modifique la posición del resto del texto, seleccione el texto, elija Párrafo en el menú o la persiana Texto y, a continuación, seleccione Ninguna como opción de Alineación.

1.	Si todavía no está seleccionado, seleccione el texto al que quiera aplicar el kerning con la herramienta edición de nodos.

Al lado de cada carácter aparecerán unos nodos junto con un par de tiradores para ajustar el espaciado.

2.	Mantenga pulsado el ratón sobre el nodo de la izquierda del carácter que desee mover.

Para mover caracteres consecutivos, pulse el ratón sobre sus nodos al mismo tiempo que mantiene pulsada la tecla de MAYUSCULAS o pone un recuadro de selección a su alrededor.

3. 	Arrastre el carácter a la posición deseada.

Para hacer que el carácter quede sobre la línea de base, mantenga pulsada la tecla de Control mientras que arrastra el ratón. También es posible seleccionar Alinear texto con línea de base en el menú de Texto después de aplicar el Kerning para deshacer un movimiento en vertical.

4.	Suelte el botón del ratón.


Aplicación de los atributos del carácter

CorelDRAW pone a su disposición distintas maneras para aplicar los atributos del carácter (tipo de letra, tamaño, espaciado, etc.) a un bloque de texto seleccionado.

Para aplicar atributos de carácter a un bloque de texto seleccionado:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Seleccione el texto al que desea aplicar estos atributos.

3.	Seleccione uno de los siguientes comandos:

Seleccione	Para

Editar Texto (menú Texto)	Aplicar uno de los atributos disponibles.

Carácter (menú Texto)	Aplicar tipos de letra, tamaño, estilo, superíndice y subíndice.

Viñeta (menú Texto)	Aplicar opciones de formato al texto de párrafo y ajustar el espaciado del texto artístico.

Persiana de Texto 	Visualizar la persiana para acceder rápidamente a todos los

(menú Texto)	atributos disponibles.

4.	Seleccione los atributos que desee.

5.	Seleccione Aceptar.

Puede aplicar distintos atributos a caracteres individuales en el mismo bloque de texto resaltando los caracteres individuales con el ratón o seleccionándolos con la herramienta Edición de nodos. Consulte la sección Selección de texto en pantalla.


Copia de los atributos del texto

El comando Copiar atributos de le permite copiar  los atributos (tipo de letra, tamaño de los puntos, espaciado, etc.) de una cadena de texto artístico en otra, o de un bloque de texto de párrafo en otro. Los atributos de los caracteres (movimiento horizontal, movimiento vertical y ángulo) no se pueden copiar.

NOTA: Si suele usar un conjunto concreto de atributos, puede aplicarlos más  fácilmente en otro texto guardándolos como un estilo. Consulte Uso de estilos.

Para copiar los atributos del texto:

1.	Seleccione el texto cuyos atributos desee cambiar.

2.	En el menú Edición, seleccione Copiar atributos de.

3.	Seleccione Atributos de Texto.

4.	Seleccione Aceptar.

El cursor se transforma en una flecha con la palabra ¿De?

5.	Pulse el ratón sobre el texto cuyos atributos desee copiar.


Introducción de caracteres especiales

Puede acceder a caracteres especiales no disponibles en el teclado introduciendo un código de cuatro dígitos. En la Tabla de Referencias de Caracteres distribuida con CorelDRAW se incluye una lista de estos caracteres.

Para introducir los caracteres especiales:

1.	Mantenga pulsada la tecla de ALT.

2.	Teclee el código de cuatro dígitos del carácter utilizando el teclado numérico.

3.	Suelte la tecla de ALT.

NOTA Aunque se visualicen correctamente en la ventana de dibujo, algunos caracteres pueden aparecer como otro carácter o como un recuadro negro cuando se introducen en la ventana de diálogo de Texto.


Conversión de texto artístico en Curvas

La conversión de texto Artístico en curvas le permite modificar las formas de letra utilizando la herramienta edición de nodos  y asignar distintos filetes y rellenos a los caracteres individuales.

NOTA: Una vez convertido el texto en curvas, no puede volver a editarlo o a cambiar su texto o los atributos de los caracteres.

Para convertir el texto en curvas:

1.	Seleccione el texto con la herramienta Selección.

2.	Seleccione Convertir en Curvas en el menú Organizar.

3.	Seleccione Descombinar en el menú Organizar.

Cada uno de los caracteres se convierte en un objeto de curva que se puede seleccionar y manipular individualmente.


Comprobación de la ortografía

El comando Corrector Ortográfico le permite comprobar la correcta ortografía de su texto. Si se detecta una palabra no reconocida, puede corregir la palabra si está mal escrita o añadirla al diccionario personal si está bien escrita.

Para comprobar la ortografía:

1.	Seleccione el texto cuya ortografía desee comprobar.

2.	Seleccione el Corrector Ortográfico en el menú de Texto.

Cuando se encuentra una palabra que no está en el diccionario, CorelDRAW la visualiza en el recuadro por debajo de Palabra no encontrada.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones para cada palabra no reconocida:

•	Corrija la ortografía si la palabra está mal escrita. Consulte la sección Corrección de una palabra mal escrita.

•	Seleccione el botón Ignorar para que no cambiar la palabra que se está considerando.

•	Seleccione el botón Ignorar Todo para que el programa ignore la palabra que se está considerando en este momento y en sus demás apariciones durante la actual corrección de la ortografía.

•	Añada la palabra a su diccionario personal. Consulte la sección Creación y adición de palabras a un diccionario personal.

4.	Una vez comprobadas todas las palabras, aparece en pantalla un recuadro con un mensaje. Seleccione Aceptar para volver al dibujo.

NOTA: Puede abrir un diccionario personal y hacer que CorelDRAW lo consulte, junto con el diccionario general durante una revisión de la ortografía. Consulte la sección Apertura de un diccionario personal.


Corrección de una palabra mal escrita

Puede corregir las palabras mal escritas descubiertas durante una revisión de la ortografía seleccionando una de las correcciones sugeridas o tecleando lo que le parezca oportuno.

Para corregir una palabra mal escrita:

1	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Teclee la palabra bien escrita en el recuadro de Alternativas.

•	Seleccione el botón Sugerir y seleccione una de las alternativas que en él se le indican.

NOTA: Si desea que estas alternativas aparezcan automáticamente, seleccione el recuadro de comprobación Sugerir Siempre.

2	Seleccione el botón Sustituir para corregir la palabra en uso o el botón Sustituir todo para corregir todas las apariciones de esta palabra.

3.	Una vez comprobadas todas las palabras, aparecerá un recuadro con este mensaje. Seleccione Aceptar para volver al dibujo.


Creación y adición de palabras a un diccionario personal

La creación de diccionarios personales le permite complementar el diccionario general con palabras que este no incluye. Una vez creado un diccionario personal, puede hacer que CorelDRAW lo consulte al igual que el diccionario personal durante una revisión de la ortografía. Consulte la sección Apertura de un diccionario personal.

Para crear un diccionario personal:

1.	Seleccione el Corrector Ortográfico en el menú de Texto.

2.	Seleccione el botón Crear.

3.	Teclee un nombre para el diccionario que tenga hasta ocho caracteres.

4.	Pulse la tecla de Retorno.

Para añadir una palabra a un diccionario personal:

1.	Seleccione el texto que desee comprobar.

2.	Seleccione el Corrector Ortográfico en el menú de Texto.

3.	Cuando CorelDRAW visualice una palabra que desee introducir en el diccionario personal, seleccione el recuadro de lista Diccionario personal.

4.	Seleccione el botón Añadir.


Apertura de un diccionario personal

Puede abrir un diccionario personal y hacer que CorelDRAW lo consulte junto con el diccionario general durante una comprobación de la ortografía.

Para abrir un diccionario personal:

1.	Seleccione el texto que desee comprobar.

2.	Seleccione el Corrector Ortográfico en el menú de Texto.

3.	En el recuadro del Diccionario Personal, seleccione el diccionario que desee utilizar.

4.	Seleccione el botón  Comprobar Texto para comenzar la corrección ortográfica.


Separación  automática por sílabas

Puede hacer que CorelDRAW inserte guiones en palabras del texto de párrafo automáticamente. La separación por sílabas de las palabras del final de las líneas producen márgenes menos irregulares y ayuda a reducir los huecos que aparezcan entre las palabras de texto justificado.

Para separar por sílabas las palabras:

1.	Seleccione la viñeta de texto que desee separar por guiones.

2	Seleccione Viñeta en el menú de Texto.

3.	Pulse el ratón sobre Separación por sílabas automática.

4.	Teclee o seleccione el valor de Zona que desee utilizar.

El valor de Zona especifica a qué distancia debe estar el final de una línea del margen derecho antes de que CorelDRAW intente separar por sílabas la primera palabra de la siguiente línea. Una zona de menor tamaño se traduce en más guiones y márgenes menos irregulares.

5.	Seleccione Aceptar.


Utilización del diccionario de sinónimos

Puede utilizar el comando Diccionario de Sinónimos para buscar sinónimos de una palabra determinada (únicamente disponible en inglés).

Para utilizar el diccionario de sinónimos:

1.	Utilizando la herramienta de Texto, seleccione la palabra cuyos sinónimos desea buscar.

2.	Seleccione Diccionario de Sinónimos en el menú de Texto.

CorelDRAW incluye las posibles definiciones para la palabra seleccionada en el recuadro de Definiciones.

Los sinónimos de la primera definición aparecen en el recuadro de Sinónimos.

3.	Ejecute una o más de las siguientes opciones:

•	Seleccione otras definiciones para ver sus sinónimos.

•	Seleccione el sinónimo con que desee sustituir la palabra del dibujo seleccionada y, a continuación, seleccione el botón Sustituir.

•	Seleccione el botón Cancelar para cerrar la ventana de diálogo del diccionario de sinónimos sin cambiar la palabra del dibujo seleccionada.


Búsqueda y sustitución de texto

El comando Buscar del menú Texto le permite buscar cualquier aparición de una palabra, frase o cualquier otra combinación de caracteres en un bloque de texto de párrafo. Con el comando Sustituir puede buscar y sustituir texto.

Para buscar texto:

1.	Desde el menú Texto, elija Buscar.

2.	En el recuadro Buscar, teclee el texto que está buscando.

Puede teclear hasta 100 caracteres y el texto se desplazará horizontalmente según vaya tecleando.

3.	Seleccione Coincidir mayúsculas/minúsculas si desea que CorelDRAW tenga en cuenta el tipo de letras que se teclean.

4.	Elija Buscar siguiente para comenzar la búsqueda.

CorelDRAW resaltará la primera aparición del texto en la viñeta de texto. Elija Buscar siguiente si desea buscar la siguiente aparición.

Para editar el texto encontrado, elija Cancelar.

Para sustituir texto:

1.	Desde el menú Texto, elija Sustituir.

2.	Teclee el texto que desee buscar en el recuadro Buscar y el texto de sustitución en Sustituir por.

Puede teclear hasta 100 caracteres y el texto se desplazará horizontalmente según vaya tecleando.

3.	Seleccione Coincidir mayúsculas/minúsculas si desea que CorelDRAW tenga en cuenta el tipo de letras que se teclean.

4.	Elija Sustituir si desea confirmar la sustitución de cada aparición del texto que esté buscando o Sustituir todo para cambiar todas las apariciones en una sola operación.

Para cancelar la sustitución iniciada con el botón Sustituir todo, pulse ESC.


Adaptación de texto a una curva

El texto suele descansar sobre una línea recta imaginaria llamada línea base. Aunque no es posible editar la línea base, puede adaptarla, junto con el texto, a un trayecto de cualquier forma. Puede utilizar una elipse, rectángulo, línea, curva e incluso una letra convertida en objeto de curva como el trayecto.

El texto y la curva se convierten en un grupo vinculado dinámicamente, lo que quiere decir que se puede editar el texto o la curva y hacer que CorelDRAW readapte el texto a la curva automáticamente.

Para adaptar el texto a una curva:

1.	Seleccione el texto y la curva.

2.	Seleccione Adaptar Texto a Curva en el menú Texto.

En pantalla aparece la persiana Adaptar Texto a Curva.

3.	Seleccione las opciones que determinan cómo desea que CorelDRAW adapte el texto a la curva.

Pulse sobre	Para

  1er recuadro	Visualizar una lista de opciones de orientación del texto.

  2º recuadro	Visualización de una lista de opciones de situación. La última opción de la lista le permite ajustar la alineación arrastrando el ratón. Consulte la sección Ajuste de la posición del texto en una curva.

 en el 3er recuadro	Visualizar una lista de opciones de situación horizontal si está adaptando el texto a un trayecto abierto.

Seleccionar el cuadrante de un trayecto cerrado al que desea adaptar el texto. También puede mover el texto a lo largo de una curva arrastrándolo con el ratón. Consulte las sección Ajuste la posición del texto en una curva.

Lado contrario	Colocar el texto en el lado contrario del trayecto.

También puede especificar la situación horizontal y vertical seleccionando el botón Editar y tecleando, o seleccionando valores numéricos en los recuadros Descentrado Horizontal y Distancia de la curva.

5.	Seleccione el botón Aplicar.


Edición del texto adaptado a una curva

Al adaptar el texto a una curva se crea un grupo dinámicamente vinculado que se puede editar:

•	seleccionando distintas opciones desde la persiana Adaptar A Texto.

•	edición de la forma de la curva.

•	edición del texto.

Cuando haya acabado con la edición, CorelDRAW readapta el texto a la curva automáticamente.

Para editar texto en una curva desde la persiana Adaptar texto a curva:

1.	Si la persiana todavía no se muestra, seleccione Adaptar texto a curva en el menú  Efectos.

2.	Seleccione el grupo de texto/curva.

3.	Seleccione las opciones que desee utilizar.

4.	Seleccione el botón Aplicar.

Para editar la forma de la curva:

1.	Seleccione la herramienta Edición de nodos.

2.	Pulse el ratón sobre la curva.

3.	Déle forma a la curva moviendo los nodos seleccionados y los puntos de control. Consulte la sección Cómo dar forma a un objeto de curva moviendo sus nodos y puntos de control.

Para editar el texto:

1.	Seleccione la herramienta Lápiz y efectúe una doble pulsación sobre el texto.

Aparece la ventana de diálogo Texto artístico.

2.	Introduzca los cambios que desee.

3.	Seleccione Aceptar.


Ajuste de la posición del texto en una curva

Una vez adaptado el texto a una curva, puede utilizar el ratón para moverlo alrededor de la curva o para ajustar la distancia entre el texto y la curva.

Para mover el texto a lo largo de la curva:

1.	Seleccione la herramienta edición de nodos.

2.	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el ratón sobre los nodos situados a los lados de los caracteres o, alternativamente, ponga un recuadro de selección a su alrededor.

3.	Arrastre el ratón en la dirección que desee.

Alrededor del texto aparecerá un contorno discontinuo.

4.	Suelte el botón del ratón cuando este contorno esté en el punto de la curva en que desee que aparezca.

Para ajustar la distancia de la curva:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Mantenga pulsada la tecla de Control y pulse el ratón sobre el texto.

3.	Arrastre el ratón  lejos de la curva en la dirección que desee.

En pantalla aparecerá un control deslizante.

4.	Suelte el botón del ratón cuando el control deslizante esté a la distancia que desee de la curva.


Separación de un texto de una curva

Es posible romper el vínculo entre el texto y la curva a la que está adaptada. Una vez roto el vínculo, puede utilizar el comando Enderezar Texto del menú de Texto para enderezar la línea base del texto.

Para separar un texto de una curva:

1.	Seleccione el grupo de texto/curva.

2.	Seleccione Separar en el menú Organizar.


Dar forma al texto de párrafo mediante contorno

Puede hacer que el texto de párrafo se coloque alrededor de objetos moldeando la forma de su viñeta con un contorno. También puede "verter" el texto dentro de cualquier forma creándola mediante un contorno y aplicando dicho contorno al texto. Para más información, consulte Cómo dar forma a un objeto mediante contorno.


Extracción y fusión de texto

¿Necesita el texto de su dibujo una profunda revisión? Puede hacer esas revisiones más rápidas y más sencillas guardando el texto en un archivo que se pueda editar en un procesador de texto. Cuando acabe con la edición, CorelDRAW insertará automáticamente el texto revisado en el dibujo.

El texto revisado tendrá el mismo aspecto que el texto original, siempre que no se cambiaran los atributos de los caracteres individuales o se aplicara uno de los siguientes comandos:

•	Extrusión

•	Mezcla

•	Silueta

•	Línea de intensidad

•	Adaptar texto a curva

Para extraer texto desde un dibujo:

1.	Abra el archivo del texto que desee extraer.

2.	Seleccione Extraer en el menú de Especial.

La ventana de diálogo Extraer aparece, pidiéndole que dé un nombre al archivo del texto extraído.

3.	Acepte el nombre sugerido o teclee otro.

4.	Seleccione Aceptar.

Para volver a fusionar texto con un dibujo:

1.	Cargue el archivo de texto en el bloc de notas de Windows o en otro editor de texto.

2.	Edite el texto, asegurándose de no cambiar el nombre del archivo en la parte superior y los códigos antes y después de cada cadena o párrafo de texto.

3.	Cuando haya acabado de editar, guarde el archivo como archivo de texto en ASCII y, a continuación, vuelva a CorelDRAW.

4.	Abra el dibujo desde el que extrajo el texto.

5.	Seleccione Volver a Fusionar en el menú Especial.

6.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee o seleccione el nombre del archivo de texto.

7.	Seleccione Aceptar.

A los poco segundos, el dibujo aparecerá con los cambios especificados.

Si guarda el archivo revisado en este punto, CorelDRAW sobreescribirá el original. Para conservar el original, seleccione Guardar Como en el menú de Archivo y guarde el archivo revisado con otro nombre o en otra unidad o directorio.


Creacion de fuentes compatibles con Adobe Type 1 y TrueType
Creación de fuentes compatibles con Adobe Type 1 y TrueType

Puede crear sus propios tipos de letra y conjuntos de símbolos o personalizar los tipos de letra que se suministran con CorelDRAW. Los tipos de letra creados se pueden utilizar en cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Type 1 o TrueType. Para mayor información, consulte el Apéndice B de la Sección CorelDRAW de la "Guía del Usuario de CorelDRAW".

Si está creando o modificándolos, el procedimiento a usar es el mismo para los dos conjuntos de tipos de letra y símbolos. Otro modo de añadir símbolos es usando el comando Crear símbolo del menú Especial. Consulte Creación de símbolos usando el comando Crear Símbolo.

NOTA: Para añadir el carácter que está creando a un tipo de letra ya existente, realice una copia del tipo de letra y almacénela con otro nombre, pero en el mismo directorio que el tipo de letra ya existentes. El carácter creado por el usuario se añadirá al tipo de letra cuyo nombre se ha cambiado.

Para convertir un objeto en carácter de tipo de letra:

1.	Seleccione Preparar Página en el menú Archivo.

2.	En la lista de tamaños de papel, seleccione Personalizado y ajuste las dimensiones verticales y horizontales a 750 puntos.

3.	Seleccione el punto base para el carácter situando una línea guía vertical de 30 puntos desde el lado izquierdo del borde de página y una línea guía horizontal de 30 puntos desde la parte inferior del borde de la página.

4.	Desconecte Activar Líneas Guía seleccionando el comando correspondiente en el menú Diseño.

5.	Ajuste en escala el tamaño del objeto que desee exportar a una altura de 720 puntos.

Si el objeto es un carácter formado a partir de un tipo de letra ya existente, utilice le comando Carácter o la persiana de texto para ajustar en escala el tamaño del carácter.

6.	Alinee los bordes inferior e izquierdo de objeto que desee exportar con las líneas guía.

7.	Convierta el objeto a curvas utilizando el comando Convertir a Curvas del menú Organizar.

8.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Si el objeto es un carácter en mayúsculas establezca una referencia de altura de mayúscula poniendo una línea guía sobre el borde superior del carácter.

•	Si el objeto está en minúsculas, establezca una referencia de altura de la X poniendo una línea guía sobre el borde superior del carácter.

•	Si el objeto es un carácter en minúscula con un descendente, establezca una referencia  para la línea descendiente poniendo una línea guía en el borde inferior del carácter.

9.	Utilice la herramienta Edición de nodos para modificar el objeto como desee.

10.	Seleccione Exportar en el menú Archivo.

11.	Desde el recuadro Mostrar Archivos de Tipo, seleccione la fuente TrueType o Adobe Type 1.

12.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Si está creando un nuevo tipo de letra, teclee el nombre que desee asignar al tipo de letra en el recuadro Nombre de archivo.

•	Si está añadiendo un carácter a un tipo de letra existente, pase al directorio que contenga el tipo de letra y seleccione el nombre del tipo de letra desde la lista de debajo del recuadro Nombre de archivo.

13.	Seleccione Aceptar.

Si está creando un nuevo tipo de letra, aparecerá la ventana de diálogo Opciones. Teclee un nombre en el recuadro Nombre. El nombre tecleado aparecerá en la persiana de Texto y en las ventanas de diálogo usadas para seleccionar tipos de letra. Especifique otras opciones que desee. Consulte la ventana de diálogo Exportar Adobe Type 1/TFF. A continuación, elija Aceptar.

14.	Introduzca la información requerida en la ventana de diálogo  Exportar Adobe Type 1 o TFF. Consulte la sección ventana de diálogo Exportar Adobe Type 1/TFF.

15.	Seleccione Aceptar.


Creación de símbolos usando el comando Crear símbolo

El comando Crear símbolo convierte objetos, como logotipos de compañías o formas de letras modificadas, en caracteres de símbolos y los añade a los conjuntos de símbolos de la Persiana de símbolos.

El objeto usado puede ser de cualquier tamaño; CorelDRAW lo redimensionará para que se adapte a las proporciones de los otros símbolos del conjunto.

Para crear un símbolo usando el comando Crear símbolo:

1.	Seleccione el objeto que desee convertir en símbolo.

2.	Elija Crear Símbolo del menú Especial.

3.	Teclee el nombre de la categoría de símbolos a la que desee añadir el símbolo o selecciónela de la lista.

4.	Elija Aceptar.

El símbolo aparecerá al final de la lista en la Persiana de Símbolos.

También puede usar los filtros de exportación de tipo de letra de CorelDRAW para crear nuevos conjuntos de símbolos y añadir símbolos a los existentes o crear nuevos conjuntos. Consulte Creación de fuentes compatibles Adobe Type 1 y TrueType y símbolos.


Cómo empezar con CorelDRAW

La mayoría de los editores de programas afirman que sus programas son fáciles de utilizar. Nosotros suscribimos esta afirmación respecto a CorelDRAW pero, y esto es lo importante, también piensan así nuestros clientes.

Como sucede con otras aplicaciones de Windows, se trabaja seleccionando comandos desde los menús y ventanas de diálogo. El resto de nuestra actuación incluye la utilización de las herramientas del lado izquierdo de la pantalla. El resto de los controles son los mismos que para las demás aplicaciones de Windows: barras de desplazamiento, bordes de pantalla, botones de minimizar y maximizar, etc. Para conocer más datos acerca de estos controles y de la pantalla de CorelDRAW, consulte la sección La pantalla de CorelDRAW.

Cada dibujo está compuesto por una sola página (puede añadir más con el comando Insertar en el menú Diseño), representada en la pantalla por un rectángulo sombreado. Todo lo que dibuje en el área que queda fuera de la página se guarda pero no sale impreso (a menos que utilice la opción Adaptar a Página de la ventana de diálogo Opciones de Impresión). El comando Preparar Página del menú Diseño le permite es<tablecer las dimensiones de la página.

Puede trabajar con los dibujos en la visión de Simulación editable o de Dibujo de líneas. La simulación editable visualiza el dibujo del mismo modo que saldrá impreso y le permite ver inmediatamente los efectos de los cambios que introduzca. La visión de dibujo de líneas visualiza el contorno de los elementos para agilizar su actuación. Aunque los colores y otros atributos no se visualizan en esta visión, puede determinarlos desde la línea de estado situada cerca del borde superior de la pantalla.

A medida que se familiarice con CorelDRAW, descubrirá que a menudo hay más de una manera de llevar a cabo una tarea determinada. Cuando seleccione colores, por ejemplo, puede elegir entre utilizar la paleta del borde inferior de la pantalla, la persiana de Relleno o una ventana de diálogo.


La pantalla de CorelDRAW

Para aprender más acerca de CorelDRAW, pulse el ratón sobre la parte de la pantalla acerca de la que necesite información. O pulse el Tabulador para resaltar la parte de la pantalla y pulse la tecla de Retorno.


Paleta de Colores

Contiene colores para dar filetes y rellenos a los objetos. Para seleccionar un color de relleno, pulse el botón izquierdo del ratón sobre él. Para seleccionar un color del filete, pulse el botón derecho del ratón sobre él.

•	El comando Mostrar Paleta de Colores del menú Ver activa y desactiva la paleta y la carga con colores directos o de cuatricomía .

•	Si pulsa el botón izquierdo del ratón sobre las flechas de los extremos de la paleta, desplazará un color cada vez.

•	Si pulsa el botón derecho del ratón sobre las flechas, desplazará una pantalla de colores.

•	Si pulsa el botón izquierdo del ratón sobre el botón [image] del extremo izquierdo de la paleta, eliminará el relleno del objeto, en tanto que si pulsa el botón derecho del ratón sobre este mismo botón, eliminará el filete.


Recuadro del menú de Control

Está situado en el extremo izquierdo de la barra de títulos de las ventanas de CorelDRAW y de Ayuda. Si pulsa el ratón sobre el menú de Control, visualizará los comandos concernientes al tamaño y a la posición de la pantalla.


Ventana de dibujo

Area de la ventana de CorelDRAW en la que se dibujan los objetos. Puede dibujar en cualquier lugar de la ventana, pero sólo determinadas partes de la Página Imprimible (representada por el rectángulo sombreado) saldrán impresas.

Los objetos se visualizan por defecto con sus atributos de relleno y de filete. Puede visualizar sólo sus contornos seleccionado la opción Dibujo de Líneas desde el menú Ver para acelerar la renovación de la pantalla.


Botón Maximizar

Si pulsa el ratón sobre el botón Maximizar expandirá la ventana activa hasta que ocupe toda la pantalla. Una vez expandida la ventana, el botón pasa a botón Restaurar, [image]. Si pulsa el ratón sobre este botón devolverá la ventana a su tamaño anterior.

•	Las ventanas se maximizan seleccionado Maximizar desde el menú de Control.

•	Las ventanas maximizadas vuelven a su tamaño anterior seleccionando Restaurar desde el menú de Control.


Barra de menús

Contiene los nombres de los menús desplegables disponibles. Seleccione el menú que desee pulsando el ratón sobre él o pulsando la tecla de ALT y el carácter subrayado del nombre del menú.


Botón Minimizar

Si pulsa el ratón sobre el botón Minimizar, reducirá la ventana hasta el tamaño de un icono que se sitúa en la parte inferior de la pantalla.

•	Como icono, CorelDRAW permanece en la memoria pero su ventana no ocupa espacio en la pantalla.

•	Para restaurar la ventana, pulse dos veces el ratón sobre la ventana o pulse una vez el ratón sobre el icono y seleccione Restaurar desde el menú Control.


Controles de página

Muestra qué página de un dibujo multi-página está visualizada actualmente y el número total de páginas del dibujo. Para ir a una página en concreto, pulse sobre los botones [image], [image] o use el comando Ir a la página del comando Diseño.


Página imprimible

Rectángulo sombreado de la ventana de dibujo que representa la Página Imprimible. Puede dibujar fuera de los límites de la Página Imprimible, pero normalmente sólo se imprimirán porciones del dibujo.

•	Puede activar y desactivar la Página Imprimible seleccionando Preparar página desde el menú Diseño y seleccionando Mostrar Borde de Página.

•	Para imprimir pruebas de dibujos cuyo tamaño supere al de la Página imprimible, puede utilizar las opciones Adaptar a la página o Escala en la ventana de diálogo Opciones de Impresión.


Botón Restaurar

Restaura una ventana ampliada con el botón Maximizar o el comando Maximizar del menú de Control a su tamaño y localización anterior.

•	Las ventanas se restauran seleccionando Restaurar desde el menú Control.

•	La utilización del botón Restaurar no afecta a las ventanas movidas o cuyo tamaño se haya cambiado con los comandos Mover o Tamaño del menú de Control.


Reglas

Visualizadas en los bordes superior e izquierdo de la ventana de dibujo. Las reglas son útiles para determinar el tamaño y la posición de los objetos del dibujo.

Puede hacer que las líneas guía aparezcan en la pantalla arrastrando en vertical y en horizontal desde las reglas. Si arrastra en diagonal desde el punto en que las reglas se unen, aparecerá en pantalla el cursor en forma de cruz.

•	Manteniendo pulsada la tecla MAYUSCULAS y pulsando dos veces sobre la regla, se mueve desde el borde de la ventana de edición. Con la tecla MAYUSCULAS pulsada, puede arrastrar para volver a colocar la regla o pulsar dos veces para devolverla a su posición usual.

•	Seleccionando Mostrar Reglas del menú Ver puede activar y desactivar alternativamente las reglas.

•	Las reglas utilizan la unidad de medida especificada para la Frecuencia de Rejilla en tanto que los puntos 0,0 vienen determinados por el Origen de la Rejilla. Puede cambiar ambos valores en la ventana de diálogo visualizada al seleccionar Ajuste de rejilla desde el menú Ver.


Barras de desplazamiento

Barras que aparecen a lo largo del borde inferior y derecho de la pantalla utilizadas para visualizar porciones de la pantalla actualmente fuera del área de visión.

•	Pulse el ratón sobre las flechas para mover la visión un 10% en la dirección seleccionada

•	Pulse el ratón sobre un elevador para mover la visión una "ventana de espacio".

•	Arrastre un botón para mover la visión la cantidad que desee en cualquier dirección.

CorelDRAW pone a su disposición una función de Visión Panorámica Automática que desplaza la visión automáticamente cuando se arrastra el ratón más allá de los bordes del área de dibujo. Esta función se activa y desactiva en la ventana de diálogo visualizada al seleccionar Preferencias desde el menú Especial.


Línea de estado

Zona situada entre la barra de menús y la regla horizontal que proporciona información acerca de un objeto seleccionado o acerca de una acción en curso. El comando Mostrar Línea de Estado del menú Ver activa y desactiva alternativamente la Línea de Estado.


Barra de títulos

Situada en el borde superior de la ventana, la Barra de títulos le indica el nombre del programa y del archivo en que está trabajando. Si su tamaño es inferior al ancho de la pantalla, al arrastrar dicha Barra de títulos, moverá la ventana.

La barra de títulos puede contener los siguientes botones para controlar la ventana:

 Botón maximizar

 Botón minimizar

 Botón Restaurar

 Recuadro del menú de control


Herramienta Selección

Utilícela para seleccionar y transformar (ajustar en escala, mover, rotar, etc.) objetos.


Herramienta Edición de nodos

Utilícela para cambiar la forma de los objetos, manipular texto y recortar bitmaps.


Herramienta Zoom

Le permite cambiar la ventana de visión. Si pulsa el ratón sobre la herramienta, se visualizará un menú lateral con botones para seleccionar una visión. Entre las opciones se cuentan, acercar y alejar con el zoom y la visión de tamaño real.


Herramienta lápiz

Utilícela para dibujar líneas y curvas y para vectorizar bitmaps. El menú que aparece al mantener pulsada la tecla del botón sobre la herramienta le permite seleccionar el modo de dibujo: A mano alzada o Bezier.


Herramienta Rectángulo

Utilícela para dibujar rectángulos y cuadrados.


Herramienta Elipse

Utilícela para dibujar las elipses y los círculos.


Herramienta Texto

Añade texto y símbolos. Esta herramienta muestra un menú con tres iconos. El primero es para insertar  texto artístico, el segundo para texto de párrafo y el tercero para símbolos.


Herramienta Pluma del filete

Utilícela para establecer los atributos del filete de un objeto. Si pulsa el ratón sobre la herramienta, visualizará un menú lateral con botones para seleccionar el color y el grosor del filete.

Pulsando el ratón sobre la herramienta sin ningún objeto seleccionado podrá cambiar los atributos del filete por defecto asignados a los objetos creados recientemente.


Herramienta Relleno

Utilícela para rellenar objetos. Si pulsa el ratón sobre la herramienta, se visualizará un menú lateral con iconos para seleccionar el tipo de relleno. Entre estas opciones se cuentan: sin relleno, blanco, negro, tonos de gris, degradados, patrones o colores personalizados.

Si pulsa el ratón sobre la herramienta sin ningún objeto seleccionado podrá cambiar los atributos de relleno por defecto asignados a los objetos creados recientemente.


Borde de la ventana

Borde que rodea las ventanas de tamaño inferior al de la pantalla. Si arrastra el borde de la ventana, podrá ampliar o reducir la ventana.

•	Arrastre el borde superior, inferior o lateral para modificar el tamaño de la ventana en una sola dirección.

•	Arrastre la esquina del borde para cambiar el tamaño de la ventana en vertical o en horizontal.

Con la ventana a un tamaño menor que el tamaño total, podrá seleccionar Tamaño desde el menú Control y utilizar las teclas del cursor ↑, ↓, ←, → para modificar el tamaño de la ventana.


Configuración de la pantalla de CorelDRAW

Es posible personalizar la pantalla de CorelDRAW para que se adapte mejor a sus necesidades. Por ejemplo, puede ocultar ciertas partes de la pantalla, tales como la Línea de Estado o las reglas. La configuración de la pantalla que elija se convierte en la configuración por defecto cada vez que arranque CorelDRAW.

La tabla que incluimos a continuación incluye una lista de todos los elementos de la pantalla que el usuario puede cambiar junto con sus valores por defecto y las opciones que se pueden seleccionar. La columna de Comando/Acción muestra el comando o la acción que se debe utilizar para cambiar cada uno de estos elementos. Si desea instrucciones más detalladas, pulse el ratón sobre [image].

Elemento	Valor por defecto	Opción	Comando/Acción
Tamaño de página, Orientación	Carta  (8.5x11".) Vertical	Demasiado numerosas para especificarlas	Preparar página,  Menú Diseño
Fondo de página	Ninguno	Cualquier color	Prepara página, Menú Diseño
Visión de trabajo	Simulación editable	Dibujo de líneas	Editar dibujo de líneas,  Menú Ver
Tamaño de la pantalla	Menor que el máximo	Maximizada Cualquier tamaño	Pulse  Arrastre el  borde de la ventana Tamaño, menú Control
Paleta de colores	Sí	No	Paleta de colores, menú Ver
Método de color	Cuatricomía	Directo	Paleta de colores, menú Ver
Línea de estado	Sí	No	Mostrar línea de estado, menú Ver
Borde de página imprimible	Sí	No	Preparar página Menú Diseño
Caja de herramientas	Anclada	Flotante	Caja de herramientas flotante, Menú Ver
Reglas	No	Sí	Mostrar Reglas, menú Ver
Unidades de las reglas	Pulgadas	milímetros picas puntos	Ajuste de rejilla,  Menú Diseño


Establecimiento del tamaño, la orientación y el formato de la página imprimible

Es posible cambiar el tamaño y la orientación de la página imprimible para que se correspondan con el tamaño de la página de la impresora o de cualquier otro dispositivo de salida que se esté utilizando. Las opciones de formato que se ofrecen le permiten configurar la página para diseñar libritos, manuales y otros tipos de documentos

Para determinar el tamaño, la orientación y el formato de la página imprimible:

1.	Seleccione el comando Preparar Página en el menú Diseño.

2.	Seleccione la opción de Orientación que desee.

NOTA: Cuando imprima el dibujo, aparecerá un mensaje en pantalla si la orientación de la Página Imprimible y la de la página de la impresora (la señalada mediante el comando Especificar Impresora) no se corresponden. Este mensaje le preguntará si desea que CorelDRAW cambie la orientación de la impresora para que se ajuste a la de la Página Imprimible.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione uno de los tamaños de página predeterminados.

•	Seleccione Personalizado y teclee o seleccione las dimensiones de Horizontal y Vertical que desee.

Si desea utilizar otra unidad de medida, selecciónela desde el recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente este valor a su equivalente en la unidad que seleccione.

4.	En el recuadro Formato de página, elija la opción que desee

5.	Seleccione Aceptar.

NOTA: Pulsando sobre De impresora establecerá el tamaño y la orientación de la página al especificado para la impresora activa actualmente.


Adición de un fondo imprimible a un dibujo

Puede aplicar una viñeta de fondo imprimible a los dibujos. La viñeta tendrá un tamaño que se ajustado a la página y se situará automáticamente detrás de los demás objetos de la pantalla. Se le asignará un relleno y un filete por defecto del mismo modo que sucedería con cualquier otro objeto.

Para añadir un fondo imprimible a un dibujo:

1.	Seleccione Preparar Página en el menú Diseño

2.	Pulse el botón Agregar Marco de Página.

3.	Seleccione Aceptar.

Para eliminar el fondo imprimible:

1.	Seleccione la viñeta.

2.	Pulse la tecla de Supr. o seleccione Borrar en el menú Edición.


Cómo modificar el tamaño de las ventanas de CorelDRAW

Puede modificar el tamaño de la pantalla de CorelDRAW de modo que ocupe más o menos espacio en la pantalla.

NOTA: La ventana de CorelDRAW se abre a un tamaño inferior al de la pantalla total cada vez que se abra el programa. Si lo prefiere, puede hacer que se abra con su tamaño máximo cambiando una línea del archivo CORELDRW.INI. Consulte la sección Especificación del tamaño de la ventana de CorelDRAW durante el arrancado.

Para ajustar el tamaño de la pantalla de CorelDRAW con el teclado:

1.	Si todavía no están visualizados, pulse el ratón sobre [image] para visualizar los bordes de la ventana de CorelDRAW.

2.	Pulse la tecla de ALT más la barra espaciadora y, posteriormente, T

3.	Pulse la tecla del cursor que corresponda al borde (lateral, inferior o superior) que desee mover.

4.	Pulse las teclas del cursor para mover el borde.

5.	Pulse la tecla de Retorno cuando la ventana tenga el tamaño que desee.

Para ajustar el tamaño de la pantalla de CorelDRAW con el ratón:

1.	Si todavía no están visualizados, pulse el ratón sobre [image] para visualizar los bordes de la pantalla de CorelDRAW.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Arrastre el borde lateral, superior o inferior para modificar el tamaño de la ventana en una dirección.

•	Arrastre una esquina del borde para modificar el tamaño de la ventana en horizontal o en vertical.

3.	Suelte el botón del ratón cuando la ventana tenga el tamaño que desee.


Creación de un nuevo dibujo

El comando Nuevo borra la ventana de dibujo, permitiéndole que comience un nuevo dibujo. Si desea basar el dibujo nuevo en una plantilla de estilo concreta, use el comando Nuevo con plantilla para seleccionarla.

Para crear un nuevo dibujo:

•	Seleccione Nuevo en el menú Archivo.

Si ha realizado cambios a su dibujo en uso que no se hayan guardado, CorelDRAW le preguntará si desea guardarlos antes de eliminar la ventana de dibujo. Elija Sí para guardar los cambios, No para ignorarlos o Cancelar para cancelar el comando.

Para basar el nuevo dibujo sobre una plantilla de estilos concreta:

1.	Elija Nuevo con plantilla del menú Archivo.

2.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee el nombre de la plantilla que desee abrir o selecciónelo de la lista.

Si la plantilla deseada está en otra unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro Unidades y el directorio desde el recuadro Directorios.

3.	Si desea cargar la plantilla pero no los objetos que aparecen en ella, pulse sobre Con contenido para eliminar la marca de comprobación.

4.	Elija Aceptar.

Si ha introducido cambios al dibujo en uso que todavía no ha guardado, CorelDRAW le preguntará si desea guardarlos antes de borrar la ventana de dibujo. Seleccione Sí para guardar los cambios, No para ignorarlos o Cancelar para cancelar el comando.


Apertura de un dibujo

El comando Abrir abre los dibujos previamente guardados en disco. También puede abrir los dibujos seleccionando su nombre (o el número que está a su lado) en el menú de Archivo.

Para abrir un dibujo:

1.	Seleccione Abrir en el menú de Archivo.

2.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee el nombre del dibujo que desee abrir o selecciónelo de entre los de la lista.

Si el dibujo que desee utilizar está en otra unidad o directorio, seleccione la unidad desde el recuadro de Unidades y el directorio desde el recuadro de Directorios.

Al seleccionar el botón Opciones, aparecerán en pantalla las opciones que le permiten buscar archivos mediante palabras clave o CorelMOSAIC. Consulte la sección Búsqueda de archivos mediante palabras clave y Búsqueda de archivos mediante CorelMOSAIC.

3.	Seleccione Aceptar.

Para abrir un dibujo guardado recientemente:

1.	Desde el menú Archivo, elija el nombre o número del dibujo que desee abrir.

2.	Seleccione Aceptar.


Cómo guardar un nuevo dibujo

El comando Guardar visualiza una ventana de diálogo en la que puede dar un nombre de archivo a un nuevo dibujo y especificar la localización en la que desea almacenarlo.

Para guardar el archivo la primera vez:

1.	Seleccione Guardar en el menú Archivo

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para guardar el dibujo en la unidad y directorio en uso, teclee un nombre de hasta ocho caracteres en el recuadro Nombre de archivo.

•	Si desea guardar el dibujo en otra unidad o directorio, teclee la vía de acceso en el recuadro Nombre de archivo. Como alternativa, seleccione la unidad desde el recuadro de Unidades y el directorio desde el recuadro de Directorios.

3.	Seleccione Aceptar.


Selección de comandos y herramientas

Puede seleccionar comandos y herramientas con el ratón o pulsando teclas.

Para seleccionar un comando de un menú con el ratón:

1.	Ponga el ratón sobre el nombre del menú.

2.	Pulse el botón izquierdo del ratón.

3.	Ponga el ratón sobre el nombre del comando.

2.	Pulse el botón izquierdo del ratón.

Para seleccionar un comando de un menú pulsando teclas:

1.	Pulse la tecla de ALT.

2.	Pulse la letra subrayada del nombre del menú que desee abrir.

3.	Pulse la letra subrayada del nombre del comando que desee seleccionar.

Para cerrar un menú sin seleccionar un comando:

•	Ponga el señalador del ratón fuera del menú y pulse el botón izquierdo del ratón o Escape.

Para seleccionar una herramienta con el ratón:

•	Ponga el ratón sobre el botón de la herramienta y pulse su botón izquierdo.

Con las herramientas de Zoom, Pluma del Filete y Relleno aparece un menú lateral. Ponga el ratón sobre el icono que represente la función que desee utilizar y pulse el botón izquierdo del ratón.

Las herramientas Lápiz y Texto tienen menús laterales que se abren pulsando sobre ellos el botón izquierdo del ratón.

Para seleccionar una herramienta pulsando Teclas:

Herramienta	Tecla

Selección	BARRA ESPACIADORA

Forma	F10

Zoom	F2 (función de zoom: acercar)

Lápiz	F5

Rectángulo	F6

Elipse	F7

Texto	F8

Filete	F12 para el Color del Filete; MAYUSCULAS y F12 juntas para la Pluma del Filete

Relleno	F11 para relleno degradado; MAYUSCULAS y F11 juntas para Relleno Uniforme


Cómo trabajar con ventanas de diálogo

Siempre que CorelDRAW necesite información para ejecutar un comando, en pantalla aparecerá una ventana de diálogo.

Para determinar las opciones de una ventana de diálogo:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Ponga el ratón sobre la opción y pulse su botón izquierdo.

•	Mantenga pulsada la tecla de ALT y pulse el ratón sobre el carácter subrayado del nombre de la opción.

Para seleccionar un elemento de un recuadro de lista:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón sobre las flechas de desplazamiento para visualizar la opción que desee, ponga el ratón sobre esta y, a continuación, pulse el botón izquierdo del ratón.

•	Mantenga pulsada la tecla de ALT, pulse el carácter subrayado en el nombre de la lista, pulse el ratón sobre ↑ o sobre ↓ para resaltar la opción que desee

Para seleccionar un elemento de un recuadro desplegable de lista:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón sobre la flecha de Hacia Abajo, póngalo sobre la opción que desee y pulse el botón izquierdo del ratón.

•	Mantenga pulsada la tecla de ALT, pulse el ratón sobre el carácter subrayado de la lista de nombres, seleccione la tecla de ALT y pulse el ratón sobre ↑ o ↓ para resaltar la opción que desee.

Para teclear en un recuadro de texto:

Si el recuadro en el que desea teclear está vacío, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Ponga el ratón sobre el recuadro del texto y comience a teclear.

•	Mantenga pulsada la tecla de ALT, pulse el ratón sobre la letra subrayada de la etiqueta del recuadro de texto y comience a teclear.

Si el texto ya contiene texto, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón, ponga el señalador del ratón sobre el texto que desee sustituir y comience a teclear.

•	Mantenga pulsada la tecla de ALT, pulse el ratón sobre la letra subrayada de la etiqueta del recuadro de texto y comience a teclear.

Para editar en un recuadro de texto:

Ejecute una de las siguientes opciones:

Para 	Haga esto

Mover el	Ponga el ratón sobre su nueva posición y púlselo o pulse las teclas

punto de inserción	 →, ←, INICIO o FIN.

Seleccionar texto	Arrastre con el ratón o mantenga pulsada la tecla de MAYUSCULAS y pulse el ratón sobre la tecla de →, ←, INICIO o FIN.

Borrar texto	Pulse la tecla de Retroceso o de Suprimir para borrar un carácter cada vez o seleccione los caracteres y pulse la tecla de Suprimir.

Sustituir texto	Seleccione el texto y comience a teclear.

Para ejecutar las opciones seleccionadas:

•	Seleccione Aceptar o pulse la tecla de Retorno.

Para cerrar una ventana de diálogo sin ejecutar las opciones establecidas:

•	Seleccione Cancelar o pulse la tecla ESC.


Utilización de las persianas

Los comandos como Mezcla y Extrusión utilizan persianas en vez de ventanas de diálogo para solicitar información del usuario. En otros casos, es posible elegir entre utilizar una persiana o una ventana de diálogo. Por ejemplo, puede seleccionar distintos tipos de rellenos y de atributos del texto desde una persiana.

Las persianas contienen muchos de los controles de las ventanas de diálogo: botones de comandos, recuadros de texto, recuadros desplegables de lista, etc. Pero, a diferencia de la mayoría de las ventanas de diálogo, la persiana permanece abierta una vez aplicadas las opciones seleccionadas. Esto le permite al usuario introducir ajustes y experimentar con distintas opciones sin tener que estar abriendo y cerrando una ventana de diálogo. Cuando no utilice una ventana, puede ocultar sus controles, dejando únicamente la barra de Títulos visible.

Para ejecutar sus selecciones:

•	Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para plegar y desplegar una ventana:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón sobre la flecha de la esquina superior derecha.

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Plegar o Desplegar.

•	Efectúe una doble pulsación sobre la barra de título.

Para cerrar una persiana:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón sobre [image] y seleccione Cerrar.

•	Pulse el ratón sobre la ventana y después la tecla de Escape.

Para mover una persiana:

•	Ponga el ratón sobre la barra de títulos, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y llévelo a su nueva posición.

Para organizar las persianas abiertas:

1.	Pulse el ratón sobre

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione Organizar para plegar la ventana activa y moverla a la esquina superior derecha de la ventana de dibujo.

•	Seleccione Organizar todo para plegar todas las ventanas activas y mover algunas a la esquina superior derecha y otras a la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo.

Para obtener ayuda sobre las persianas

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse MAYUSCULAS+F1 y pulse sobre la persiana.

•	Pulse sobre [image] y elija Ayuda.


Corrección de errores

Si comete un error o cambia de opinión acerca de una acción que acabe de realizar, el comando Deshacer eliminará normalmente esa acción. El ajuste de la opción Niveles deshacer en la ventana de diálogo Preferencia determina cómo pueden deshacerse y rehacerse muchas acciones consecutivas.

Entre las acciones que no se pueden deshacer, se cuentan:

•	todos los cambios de visión (zoom, desplazamiento, etc.)

•	todas las operaciones de los archivos (abrir guardar, importar, etc.)

•	todas las operaciones de selección de objetos.

Para deshacer la última acción ejecutada:

•	Seleccione Deshacer en el menú Edición.

Inmediatamente después de utilizar Deshacer, el comando Rehacer está disponible, permitiéndole restaurar la acción que acabe de deshacer.


Cómo repetir una acción

Puede utilizar el comando Repetir para repetir la última acción ejecutada sobre el mismo objeto o sobre otro objeto. Si rota un objeto, por ejemplo, al seleccionar Repetir rotará ese objeto u otro cualquiera que seleccione la misma cantidad de espacio.

Para repetir una acción:

•	Seleccione Repetir en el menú Edición.


Cómo arrancar y salir de CorelDRAW

Es posible arrancar CorelDRAW desde Windows o desde el indicador de comandos del DOS. Para salir del programa, seleccione Salir en el menú Archivo.

Para volver a arrancar CorelDRAW desde el administrador de programas de Windows:

1.	Abra la ventana del grupo con el icono de CorelDRAW.

2.	Pulse dos veces el ratón sobre el icono de CorelDRAW.

Para arrancar CorelDRAW desde el indicador de DOS

1.	A la aparición del indicador de comandos, teclee win coreldraw.

Si aparece en pantalla un mensaje de error, es que la sentencia del trayecto del archivo AUTOEXEC.BAT no incluye el directorio de CorelDRAW. Cambie al directorio de CorelDRW y vuelva a intentarlo.

Para salir de CorelDRAW:

•	Seleccione Salir en el menú Archivo.

Si ha introducido cambios al dibujo en uso y no los ha guardado todavía, CorelDRAW le pregunta si desea guardarlos antes de cerrar. Seleccione Sí para guardar los cambios, No para ignorarlos o Cancelar para cancelar el comando.


Instalación de opciones con el programa de Instalación

Es posible ejecutar el programa de instalación de Corel para instalar los elementos opcionales que eligió no instalar cuando configuró anteriormente CorelDRAW.

Para instalar opciones con el programa de Instalación:

1.	Introduzca el disco Instalación de CorelDRAW (disco nº1) en la disquetera. Si dispone de una unidad de CD-ROM, introduzca el disco CorelDRAW CD-ROM.

2. En el menú del Archivo de Administrador de Programas, seleccione Ejecutar.

3. Teclee la letra de la unidad correspondiente seguida de :\setup y, a continuación, seleccione Aceptar.

4.	Aparece la pantalla Configurar y elija Continuar.

5.	En la ventana de diálogo Instalación de CorelDRAW, seleccione el botón Instalación personalizada.

6.	Desde la ventana de diálogo Trayecto destino, elija el botón Continuar.

7.	Seleccione la opción Algunas  junto a la aplicación para la que desea instalar las opciones o seleccione Todas si desea instalar todas las opciones para una aplicación que está instalando por primera vez.

8.	Si seleccionó Algunas, aparece otra ventana de diálogo en la que puede elegir las opciones que desea instalar.

9.	Vacíe los demás recuadros de comprobación de opciones que no desee instalar.

10.	Seleccione el botón Continuar y siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla.


Transformación de objetos

La transformación de un objeto en CorelDRAW implica un cambio de su orientación o aspecto sin alterar su forma básica.

Las transformaciones que se pueden ejecutar son:

•	Rotar

•	Inclinar

•	Estirar

•	Escalar

•	Reflejar

Es posible ejecutar todas estas transformaciones con el ratón o mediante los comandos del menú Efectos. La utilización de un comando le permite introducir valores exactos necesarios para transformaciones precisas. También es posible lograr un cierto grado de precisión cuando se producen transformaciones con el ratón. Por ejemplo, al mover un objeto al mismo tiempo que se mantiene pulsada la tecla de Control, hará que el objeto se mueva bien en vertical o en horizontal.

Tanto si utiliza un comando como el ratón, puede hacer que CorelDRAW transforme una copia del objeto seleccionado en vez del propio objeto.

Puede ejecutar todas las transformaciones que desee sobre un objeto o grupo de objetos.


Rotación de objetos con precisión numérica

El comando Girar e Inclinar del menú Efectos le permite rotar los objetos con un ángulo específico. También es posible rotar los objetos interactivamente con el ratón. Consulte Rotación de objetos utilizando el ratón.

Para rotar un objeto con precisión numérica:

1.	Seleccione el objeto que desee rotar.

2.	Seleccione Girar e Inclinar en el menú Efectos.

3.	Teclee o seleccione el ángulo que desee en el recuadro de Angulo de Rotación.

Puede seleccionar Mantener el original para rotar una copia del objeto seleccionado conservando al mismo tiempo el original.

4.	Seleccione Aceptar.


Rotación de objetos utilizando el ratón

Puede rotar objetos interactivamente arrastrándolos con el ratón. Si desea rotar un objeto con precisión numérica, utilice el comando Girar e Inclinar del menú Efectos. Consulte Rotación de objetos con precisión numérica

Para rotar un objeto utilizando el ratón:

1.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse dos veces el ratón sobre el objeto que desee rotar o una vez cuando ya esté seleccionado.

•	Si el objeto no tiene relleno o si está trabajando con la visión dibujo de líneas, pulse el ratón una o dos veces sobre su contorno.

Los tiradores del recuadro de selección del objeto pasan a flechas con dos puntas.

2.	Ponga el cursor sobre una de las flechas de las esquinas hasta que se transforme en una cruz.

3.	Arrastre el objeto en círculo.

Cuando arrastre el ratón, el contorno del objeto será sustituido por un rectángulo discontinuo.

La línea de estado muestra el ángulo de rotación.

4.	Suelte el botón del ratón para completar la rotación.

Para mantener el original:

•	Pulse el botón derecho del ratón antes de comenzar la operación de rotación.

Para limitar el ángulo de rotación:

•	Manteniendo pulsada la tecla de Control mientras que arrastre el ratón, hará que el objeto gire en incrementos de 15 grados.

Puede especificar un ángulo distinto seleccionando Preferencias en el menú Especial y tecleando el ángulo que desee en el recuadro Angulo de constricción.


Cómo mover el centro de rotación de un objeto

Por defecto, un objeto rota en torno a un punto (denominado "centro de rotación") situado en el centro de su recuadro de resalte. Puede rotar el objeto alrededor de otro punto cambiando el punto del centro de rotación.

Para mover el centro de rotación de un objeto:

1.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón dos veces sobre el objeto que desee rotar o una sola vez si este objeto ya está seleccionado.

•	Si el objeto no tiene relleno o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse una o dos veces el ratón sobre su contorno.

Los tiradores del recuadro de resalte del objeto se transforman en flechas con dos puntas.

La marca del centro de rotación está en el centro del recuadro.

2.	Arrastre el centro de rotación hasta el punto en que desee ponerlo.

3.	Suelte el botón del ratón para completar el movimiento.

Cuando rote el objeto, girará sobre ese punto.

Para devolver el centro de rotación al medio del recuadro de resalte de un objeto:

•	Mantenga pulsada la tecla de Control y arrastre el centro de rotación hasta el medio del objeto.


Inclinación de un objeto con precisión numérica

El comando Girar e Inclinar del menú Efectos le permite inclinar objetos una cantidad determinada. También puede inclinar los objetos interactivamente con el ratón. Consulte Inclinación de un objeto utilizando el ratón.

NOTA: CorelDRAW utiliza el centro del objeto como punto de referencia a la hora de inclinar con el comando Girar e Inclinar y el tirador de una esquina del recuadro de resalte si se trata de inclinar con el ratón. Consulte Inclinación de un objeto utilizando el ratón.

Para inclinar un objeto con precisión numérica:

1.	Seleccione el objeto u objetos que desee inclinar.

2.	Seleccione Girar e Inclinar en el menú Efectos.

3.	Teclee o seleccione el ángulo que desee en los recuadros de Inclinación horizontal y/o Inclinación vertical.

Puede seleccionar Mantener el original para inclinar una copia del objeto, manteniendo al mismo tiempo el original.

4.	Seleccione Aceptar.


Inclinación de un objeto utilizando el ratón

Puede inclinar interactivamente los objetos arrastrándolos con el ratón. Si necesita precisión numérica, use el comando Girar e Inclinar en el menú Efectos. Consulte Inclinación de un objeto con precisión numérica.

NOTA: CorelDRAW utiliza el centro del objeto como punto de referencia a la hora de inclinar con el comando Girar e Inclinar y el tirador de una esquina cuando se trata de inclinar con el ratón.

Para inclinar un objeto utilizando el ratón:

1.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse dos veces el ratón sobre el objeto que desee inclinar o una vez si ya está seleccionado.

•	Si el objeto no tiene relleno o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón una o dos veces sobre su contorno.

Los tiradores del recuadro de resalte del objeto se transforman flechas con dos puntas.

2.	Ponga el señalador del ratón sobre la flecha que indica hacia arriba o hacia abajo en el centro para inclinar el objeto horizontalmente o las flechas de los laterales para inclinar el objeto horizontalmente.

3.	Arrastre el ratón en la dirección que desee.

Cuando arrastre el ratón, el contorno de objeto es sustituido por un rectángulo discontinuo.

4.	Suelte el botón del ratón para completar la inclinación.

Para mantener el original:

•	Pulse el botón derecho del ratón antes de comenzar la inclinación.

Para limitar el movimiento del objeto:

•	Si mantiene pulsada la tecla de Control mientras que arrastra el ratón, hará que el objeto se incline en incrementos de quince grados.

Puede especificar otro ángulo seleccionando Preferencias en el menú Especial y tecleando o seleccionando el ángulo que desee en el recuadro Angulo de Constricción.


Cómo estirar, escalar o reflejar un objeto con precisión

El comando Estirar y Reflejar le permite cambiar el tamaño de los objetos bien proporcionalmente (en escala) o en distintas proporciones en horizontal y en vertical (estirar). También es posible crear una imagen reflejada de un objeto dándole la vuelta al otro lado de una línea que imaginariamente atraviesa el centro del objeto.

Todas estas transformaciones se pueden efectuar interactivamente o utilizando el ratón. Consulte Cómo estirar, escalar o reflejar un objeto utilizando el ratón.

NOTA: CorelDRAW utiliza el centro del objeto como punto de referencia a la hora de transformarlo  con el comando Estirar y Reflejar y el tirador de una esquina del recuadro de resalte cuando se aplican transformaciones con el ratón.

Para estirar, escalar o reflejar un objeto con precisión:

1.	Seleccione el objeto u objetos que desee estirar o ajustar en escala.

2.	Seleccione Estirar y Reflejar en el menú Efectos.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para estirar un objeto, teclee o seleccione la cantidad de estiramiento horizontal o vertical que desee.

•	Para ajustar el tamaño de un objeto en escala, teclee o seleccione cantidades semejantes para el estiramiento horizontal o vertical.

•	Para crear una imagen reflejada, seleccione una o ambas de las opciones Reflejar.

Puede seleccionar Mantener el original para estirar/ajustar en escala/reflejar una copia del objeto seleccionado conservando el original.

4.	Seleccione Aceptar.


Cómo estirar, escalar o reflejar un objeto utilizando el ratón

Es posible alterar el tamaño de los objetos proporcionalmente (ajuste en escala) o en distintos modos en vertical y en horizontal (estirar). También puede crear una imagen reflejada de un objeto reflejándolo alrededor de una línea que imaginariamente atraviesa el centro del objeto.

Si necesita precisión numérica, utilice el comando Estirar e Inclinar del menú Efectos. Consulte Cómo estirar, escalar o reflejar un objeto con precisión

NOTA: CorelDRAW utiliza el centro del objeto como punto de referencia a la hora de inclinar con el comando Girar e Inclinar y el tirador de una esquina del recuadro de resalte si se trata de inclinar con el ratón.

Para estirar o ajustar en escala un objeto utilizando el ratón:

1.	Seleccione el objeto u objetos que desee estirar o ajustar en escala.

2.	Ponga el señalador del ratón sobre uno de los tiradores situados entre las esquinas para estirar un objeto o sobre los tiradores de las esquinas para ajustar su tamaño en escala.

El señalador se transforma en una cruz.

3.	Arrastre el tirador en la dirección que desee.

Cuando arrastre el ratón, el contorno del filete es sustituido por un rectángulo discontinuo.

4.	Suelte el botón del ratón cuando el objeto adquiera el tamaño deseado.

Para estirar/ajustar en escala en incrementos de 100%:

•	Mantenga pulsada la tecla de Control cuando arrastre el ratón.

Para mantener el objeto original detrás del objeto:

•	Pulse el botón derecho del ratón antes de comenzar la operación de estiramiento o de ajuste en escala.

Para estirar/ajustar en escala en múltiples direcciones:

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas mientras que arrastra el ratón para estirar el objeto en dos direcciones o ajustar su tamaño en las cuatro direcciones.

Para estirar/ajustar en escala en incrementos de 100% desde el centro del objeto:

•	Mantenga pulsadas las teclas de Control y de Mayúsculas cuando arrastre el ratón.

Para crear una imagen reflejada del objeto:

•	Mantenga pulsada la tecla de Control cuando arrastre un tirador lateral a través de objeto en vez de lejos de éste.

•	Si desea conservar el original, comience a arrastrar el ratón a través del objeto. A continuación con el ratón todavía pulsado, pulse el botón derecho del ratón. Finalmente, mantenga pulsada la tecla de Control y deje de arrastrar el ratón.


Borrado de las transformaciones

Es posible invertir rápidamente todas las transformaciones, más los efectos de contorno y perspectiva, aplicadas a un objeto o grupo de objetos.

NOTA: Si seleccionó un grupo, sólo las transformaciones aplicadas al grupo se eliminan; las transformaciones aplicadas a los objetos con anterioridad a su agrupación no se borran.

Para eliminar las transformaciones:

1.	Seleccione el objeto o grupo de objetos cuyas transformaciones desee borrar.

2.	En el menú Efectos, seleccione Borrar transformaciones.


Movimiento, copia y borrado de objetos

Mover, copiar y eliminar objetos son operaciones básicas que realizará una y otra vez. Al igual que para muchas otras operaciones en CorelDRAW, existen al menos dos maneras de realizarlas. Por ejemplo, puede mover objetos arrastrándolos con el ratón o introduciendo valores en una ventana de diálogo. A veces, tendrá la opción de usar el teclado para realizar la opción la tecla Supr, por ejemplo, se puede usar para borrar objetos.

Para copiar objetos, CorelDRAW proporciona los comandos Duplicar y Reproducir. Los dos se localizan en el menú Edición. Duplicar hace una réplica del objeto. Reproducir también la hace, pero a distinción del objeto duplicado, muchos de los cambios realizados al objeto se aplicarán a la reproducción también.

Los comandos Copiar y Pegar del menú Edición ofrecen otra forma de copiar objetos. Le permiten copiar los objetos seleccionados al Portapapeles de Windows. Desde allí, puede pegarlos en otro dibujo o aplicación de Windows.

Si comete un error mientras realiza cualquiera de estas operaciones, puede elegir el comando Deshacer del menú Edición para deshacer la operación.


Movimiento de un objeto con precisión numérica

El comando Mover del menú Efectos le permite mover objetos un espacio determinado o situarlos en una posición específica. También es posible mover los objetos visualmente con el ratón o empujarlos con las teclas del cursor. Véase Cómo mover un objeto con el ratón y Mover objetos en incrementos (empujado).

Para mover un objeto un espacio determinado:

1.	Seleccione el objeto u objetos que desee mover.

2.	Seleccione Mover en el menú Efectos.

3.	Si está activado, seleccione Coordenadas Absolutas.

4.	Teclee o seleccione la distancia que desee mover el objeto en los recuadros Vertical y Horizontal.

Si desea utilizar otra unidad de medida, selecciónela de entre las del recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente el valor en su equivalente en la unidad que seleccione.

Puede seleccionar Mantener el original para mover una copia del objeto seleccionado al tiempo que se conserva el original.

6.	Seleccione Aceptar.

Para mover un objeto a una posición determinada:

1.	Si todavía no están visualizadas las reglas, seleccione Mostrar Reglas en el menú Ver.

2.	Seleccione el objeto u objetos que desee mover.

3.	Seleccione Mover en el menú Efectos.

4.	Seleccione Coordenadas Absolutas.

En la pantalla aparecen nueve botones. Uno por cada tirador del recuadro de resalte del objeto seleccionado y otro por el centro del objeto. Estos botones se utilizan para indicar qué parte del objeto quedará en las coordenadas especificadas. Por ejemplo, si desea que el objeto se centre sobre las coordenadas, pulse el ratón sobre el botón del centro.

5.	Pulse el ratón sobre el botón que desee utilizar.

6.	En los recuadros Horizontal y Vertical, teclee o seleccione las coordenadas a las que quiere llevar el objeto. Especifique estas coordenadas a partir de las reglas.

Si desea utilizar otra unidad de medida, selecciónela de entre las del recuadro de unidades. CorelDRAW convertirá automáticamente este valor en su equivalente en la unidad seleccionada.

Puede seleccionar Mantener el original para mover una copia del objeto seleccionado conservando al mismo tiempo el original.

7.	Seleccione Aceptar.


Cómo mover un objeto utilizando el ratón

Al arrastrar los objetos con el ratón puede escoger su posición interactivamente. También puede mover los objetos con precisión numérica y empujándolos con las teclas del cursor.

Para mover un objeto utilizando el ratón:

1.	Seleccione el objeto u objetos que desee mover.

2.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón.

3.	Arrastre el objeto hasta que esté en la posición deseada.

Cuando arrastre el objeto, verá que su contorno es sustituido por un rectángulo discontinuo.

La línea de estado le indicará la distancia que se ha movido.

4.	Suelte el botón del ratón para completar el movimiento.

Para mantener el original:

•	Mientras arrastre el ratón, pulse el botón derecho del ratón.

Para limitar el movimiento de un objeto:

•	Manteniendo pulsada la tecla de Control durante el arrastre, hará que el objeto se mueva en horizontal o en vertical.


Cómo mover objetos en incrementos (empujado)

Puede utilizar las teclas del cursor para mover los objetos un espacio determinado. El espacio por defecto es 0,10 pulgadas y es posible cambiarlo mediante el comando Preferencias del menú Especial.

Para mover un objeto en incrementos:

1.	Seleccione el objeto u objetos que desee mover.

2.	Pulse una tecla del cursor ( ↑, ↓, ←, →) para mover el objeto en vertical o en horizontal.

Si mantiene pulsada una de las teclas del cursor moverá el objeto gradualmente.

Para mantener el original:

•	Pulse el botón derecho del ratón antes de pulsar las teclas del cursor.


Copia de un objeto usando el comando Duplicar

El comando Duplicar del menú Editar realiza una copia del objeto o del grupo de objetos seleccionado y lo descentra ligeramente respecto del original.

Puede cambiar la cantidad de descentrado seleccionando Preferencias en el menú Especial, especificando a continuación la cantidad en los recuadros situados debajo de Colocar duplicado.

Para duplicar un objeto o grupo de objetos:

1.	Seleccione el objeto o grupo de objetos.

2.	Seleccione Duplicar en el menú Edición.


Copia de objetos con el comando Reproducir

Cuando copia un objeto con el comando Reproducir, la mayoría de los cambios realizados en el objeto original (denominado "maestro") se aplican automáticamente a la reproducción. Por ejemplo, si cambia el relleno del original, el relleno de la reproducción también cambiará. Sin embargo, si cambia uno de los atributos de la reproducción, ese atributo ya no dependerá del maestro.

NOTA: CorelDRAW reproducirá los siguientes efectos en caso de que se aplicaran antes de que se reprodujera el objeto: Mezcla, Extrusión, Silueta y Línea de intensidad. Los efectos de Contorno y Perspectiva se reproducirán independientemente de cuando se aplicaron.

Para reproducir un objeto:

1.	Seleccione el objeto.

2.	Elija Reproducir del menú Edición.

La reproducción se desplazará el valor especificado con el comando Preferencias del menú Especial.

Para determinar qué objeto es el maestro y cuáles las reproducciones:

1.	Pulse sobre el objeto con el botón derecho del ratón.

Aparecerá el menú Objeto con un comando para seleccionar la reproducción del objeto o el maestro.

NOTA: Puede que sea necesario tener pulsado el botón del ratón dependiendo de las preferencias para el ratón especificadas a través del comando Preferencias del menú Especial.

2.	Pulse sobre el comando.


Uso del Portapapeles para copiar un objeto

Los comandos Cortar y Copiar del menú Edición ponen una copia del objeto seleccionado en el Portapapeles. Desde allí, puede usar el comando Pegar para copiar el objeto en el mismo dibujo, uno distinto o en otra aplicación de Windows.

NOTA: Los objetos pegados en otros archivos de CorelDRAW mantienen sus atributos. Sin embargo, no ocurre siempre así cuando pega objetos en otras aplicaciones. Para más información, consulte Portapapeles - Limitaciones generales del pegado.

Para colocar una copia de un objeto en el Portapapeles:

1.	Seleccione el objeto que desea copiar.

2.	Elija Copiar del menú Edición.

3.	Abra el archivo de CorelDRAW u otra aplicación en la que desea copiar el archivo.

4.	Elija Pegar del menú Edición.

El objeto permanece en el Portapapeles hasta que corta o copia otro objeto en él desde CorelDRAW o desde otra aplicación de Windows.

Para cortar un objeto de un dibujo y colocarlo en el Portapapeles:

1.	Seleccione el objeto que desee cortar.

2.	Elija Cortar del menú Edición.

3.	Abra el archivo de CorelDRAW u otra aplicación en la que desee colocar el objeto.

4.	Elija Pegar del menú Edición.

El objeto permanece en el Portapapeles hasta que corta o copia otro objeto en él desde CorelDRAW o desde otra aplicación de Windows.


Borrado de un objeto

Aunque quizá le parezca más cómodo usar la tecla SUPR, también puede borrar objetos empleando el comando Borrar del menú Edición.

Para borrar un objeto:

1.	Seleccione el objeto que desee borrar.

2.	Elija Borrar en el menú Edición o pulse la tecla SUPR.


Cómo dar forma a los objetos

Los objetos creados con las herramientas Elipse, Rectángulo y Texto están construidos a partir de unos elementos básicos denominados trayectos. Una línea, por ejemplo, es un trayecto que une un punto de comienzo con otro punto de final. Los círculos y los rectángulos también están constituidos por trayectos.

La herramienta Edición de nodos le permite cambiar las características del trayecto y de los puntos de los extremos (denominados "nodos") lo que, a su vez, le permite cambiar la forma del objeto. Es posible, por ejemplo, convertir una recta en curva y, después, manipular la curva hasta que adopte la forma deseada.

Para editar los trayectos y los nodos, es necesario, en primer lugar, convertir el objeto a curvas utilizando del comando Convertir a Curvas del menú Organizar. Este paso no es necesario para aquellos objetos dibujados con la herramienta Lápiz, ya que son automáticamente dibujados como curvas.

Existen dos procesos especiales de cambio de forma de los objetos no precisan de esta conversión previa del objeto a curvas:

•	redondeado de las esquinas de los rectángulos y de los cuadrados.

•	creación de arcos y de sectores circulares a partir de elipses y de círculos.

Recuerde que no es posible editar texto una vez convertido a curvas.


Redondeado de las esquinas de un rectángulo o cuadrado

Puede utilizar la herramienta Edición de nodos para redondear las esquinas de un rectángulo o de un cuadrado.

Para redondear las esquinas de un rectángulo o de un cuadrado:

1.	Pulse el ratón sobre el rectángulo o cuadrado con la herramienta Edición de nodos.

Si el rectángulo o el cuadrado carecen de relleno o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su contorno.

2. 	Arrastre uno de los nodos de las esquinas a lo largo del contorno del rectángulo o del cuadrado.

Al arrastrar el ratón, cada uno de los cuatro nodos de las esquinas se divide en dos, apareciendo una esquina redonda entre ambos. Si continúa arrastrando el ratón verá que las esquinas se hacen más y más redondas.

3. 	Suelte el botón del ratón cuando el rectángulo o el cuadrado tengan la forma que desee.

La cantidad de redondeado (el radio de la esquina) aparece indicada en la línea de estado.


Transformación de una elipse o círculo en arco o sector de tarta
Transformación de una elipse o círculo en arco o sector circular

Es posible utilizar la herramienta de Edición de nodos para transformar una elipse o círculo en arco o sector circular.

Para transformar una elipse o círculo en un arco o sector circular:

1.	Pulse el ratón sobre la elipse o el círculo con la herramienta de Edición de nodos.

Si la elipse o el círculo no tienen relleno o si está trabajando en la visión de dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su contorno.

En el borde superior o inferior de la elipse o del círculo aparecerá un sólo nodo.

2.	Arrastre el nodo alrededor del contorno de la elipse o del círculo para crear un arco o alrededor de su interior para crear un sector circular.

Al arrastrarlo, verá que el nodo se divide en dos, quedando el arco o el sector circular entre ambos.

3.	Continúe arrastrándolo hasta que el arco o el sector circular haya adquirido la forma y el tamaño deseado.

La línea de estado le indica la posición de los dos nodos y la distancia (el ángulo total) entre ambos en grados.

Si está creando un arco o sector circular a partir de una elipsis, la palabra "distorsionado" aparecerá después del ángulo total. Esto quiere decir, por ejemplo, que un ángulo de 45 grados será un octavo del perímetro de la elipse en vez de ser realmente de 45 grados.


Conversión de rectángulos, elipses y texto en objetos de curva

Para modificar la forma de objetos añadidos con las herramientas Rectángulo, Elipse y Texto debe convertirlos a curvas en primer lugar.

Conversión de rectángulos, elipses y texto a curvas

1.	Seleccione el objeto con la herramienta de Selección.

2.	Seleccione Convertir a Curvas en el menú Organizar.

Aunque parecen semejantes, el objeto es ahora un objeto de curva cuya forma se puede alterar manipulando sus nodos y puntos de control mediante la herramienta Edición de nodos.


Selección del primer o del último nodo de un objeto de curva

Las teclas INICIO y FIN le permiten seleccionar con rapidez el primer o el último nodo de un objeto de curva.

Para seleccionar el primer o el último nodo de un objeto de curva:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta de Edición de nodos.

Si el objeto no tiene relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre el trayecto.

2.	Pulse la tecla de INICIO para seleccionar el primer nodo y la tecla de FIN para seleccionar el nodo del final.

En una curva cerrada, el primer y el último nodo son los mismos.


Selección y deselección de un nodo o segmento en un objeto de curva

La herramienta de Edición de nodos se utiliza para seleccionar nodos y segmentos en un objeto de curva. Una vez seleccionado un nodo o segmento, es posible cambiar sus características aplicándole comandos en la persiana de edición de nodos. También es posible mover un nodo seleccionado y los puntos de control asociados con el mismo.

Para seleccionar un sólo nodo o segmento en un objeto de curva:

1.	Seleccione la herramienta de Edición de nodos.

2.	Pulse el ratón sobre el nodo o segmento.

El nodo seleccionado aparecerá resaltado de uno de estos dos modos: vacío si el segmento asociado es una línea; relleno si se trata de una curva.

Aparecen puntos de control que se extienden desde el nodo seleccionado y desde los que se encuentran a cada lado.

La línea de estado le muestra el tipo de nodo (uniforme, asimétrico o simétrico) y de segmento (línea o curva).

Si pulsó sobre un segmento, aparece un punto.

Para seleccionar nodos múltiples:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el ratón sobre los nodos que desee seleccionar.

•	Cree un recuadro de selección alrededor de los nodos que desee seleccionar.

Para deseleccionar uno o más nodos:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el ratón sobre los nodos que desee deseleccionar.

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y cree un recuadro de selección alrededor de los nodos o segmentos que desee deseleccionar.

Para deseleccionar todos los nodos:

•	Pulse el ratón sobre cualquier espacio en blanco alejado del contorno de la curva.


Cómo dar forma a un objeto de curva moviendo sus nodos y puntos de control
Cómo dar forma a un objeto de curva moviendo sus segmentos, nodos y puntos de control

Es posible cambiar la forma de un objeto de curva moviendo los segmentos que la forman o sus nodos y puntos de control. Normalmente, los nodos se emplean para hacer un ajuste más general y ,a continuación, se utilizan los puntos de control para determinar con más precisión la forma del objeto.

NOTA: La opción Modo elástico en la Persiana de edición de nodos afecta al modo en que se mueven los múltiples nodos seleccionados cuando se arrastren con el ratón. Consulte la Persiana de edición de nodos.

Para dar forma a un objeto de curva moviendo sus segmentos:

•	Mantenga pulsado el botón del ratón sobre el segmento y arrastre.

Para dar forma a un objeto de curva moviendo sus nodos:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno, si es un trayecto cerrado o si está trabajando en visión de dibujo de líneas, pulse el ratón sobre el trayecto.

2.	Pulse el ratón sobre el nodo desea seleccionar.

Los puntos de control aparecen saliendo del nodo seleccionado y de los que están a su lado.

3.	Arrastre el nodo.

Al arrastrarlo, los segmentos de ambos lados de los nodos se mueven. Los puntos de control del nodo también se mueven de modo que los ángulos con que la curva entra y sale del nodo no se vean modificados.

Para dar forma a un objeto de curva moviendo varios nodos al mismo tiempo:

1.	Seleccione los nodos que desee mover manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsando el ratón sobre ellos o poniendo un recuadro de selección a su alrededor.

2.	Arrastre cualquiera de los nodos seleccionados.

Para dar forma a un objeto de curva moviendo sus puntos de control:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta de Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno o si es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión de dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Pulse el ratón sobre el nodo que desee seleccionar.

Los puntos de control aparecen saliendo del nodo seleccionado y de los que están a su lado.

3.	Arrastre cada vez uno de los puntos de control hasta que la curva tenga la forma que usted deseaba.

Los puntos de control no se mueven del mismo modo: esto depende de si el nodo con el que están asociados es uniforme, asimétrico o simétrico lo que, por su parte, afecta a la forma de la curva y limita el movimiento del nodo o del punto de control:

Para forzar el movimiento del nodo o punto de control:

•	Manteniendo pulsada la tecla CTRL durante la operación de arrastrado, hará que el nodo o el punto de control se mueva en horizontal o en vertical desde su punto de comienzo.


Adición de nodos a un objeto de curva

Si no consigue que un objeto de curva adquiera la forma que desee moviendo los segmentos, nodos y puntos de control ya existentes, puede añadir más nodos. Consulte la sección Cómo determinar si se necesita añadir o borrar nodos

Para añadir un sólo nodo:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre el punto a lo largo de la curva donde desee añadir el nodo o la tecla más (+) del teclado numérico.

•	Pulse el ratón dos veces sobre el nodo o el lugar de la curva en el que desee añadir el nodo. En la persiana Edición de nodos, pulse el botón [image].

Si pulsó el ratón sobre un nodo, el nuevo nodo aparece a medio camino entre el segmento adyacente. Si pulsó el ratón sobre la curva, el nodo aparece en el punto en el que pulsó el ratón.

Para añadir varios nodos al mismo tiempo:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de la curva con la herramienta de Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión de dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Utilice el recuadro de selección o la selección múltiple para seleccionar los nodos entre los que se han añadido más nodos.

3.	Pulse dos veces el ratón sobre uno de los nodos seleccionados.

4.	En la persiana Edición de Nodos, pulse el botón [image].

Otro nodo aparece entre los nodos seleccionados.


Borrado de nodos y segmentos de un objeto de curva

Al borrar nodos y segmentos muy cercanos entre sí, podrá simplificar objetos de curva complejos. También puede borrarlos para suavizar las irregularidades que puedan haber aparecido a lo largo de la curva. Consulte la sección Cómo determinar si se necesita añadir o borrar nodos

Además de borrarlos usted mismo, puede hacer que CorelDRAW elimine todos los nodos y segmentos irregulares en una sola operación.

Para borrar un nodo o segmento de un objeto de curva:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre el nodo que desee borrar y, a continuación, la tecla menos (-) del teclado numérico.

•	Pulse el ratón dos veces sobre el nodo o segmento que desee borrar. En la persiana Edición de nodos, pulse el botón [image].

Para borrar varios nodos o segmentos al mismo tiempo, seleccione los nodos o segmentos poniendo un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsando sobre ellos.

La curva se redibuja sin el nodo o segmento. La posición del nodo o segmento borrado determina la magnitud de cambio en la forma de la curva.

Para borrar todos los nodos y segmentos irregulares a la vez:

1.	Pulse sobre el objeto de curva con la herramienta de Edición de nodos.

Si el objeto no tiene relleno, tiene el trayecto cerrado o está trabajando en visión de dibujo de líneas, pulse sobre el trayecto.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para borrar todos los nodos y segmentos irregulares del objeto de curva, pulse dos veces sobre cualquier nodo.

•	Para borrar nodos y segmentos irregulares a lo largo de una parte del objeto de curva, seleccione los nodos a lo largo de esta parte. A continuación, pulse dos veces sobre uno de los nodos seleccionados.

3.	Desde la Persiana de edición de nodos, pulse sobre el botón Reducción automática.

NOTA: La definición de Reducción automática en la ventana de diálogo Preferencias - Curvas controla la extensión a la que cambia la forma de la curva cuando se eliminan los nodos.


Alineación de nodos y puntos de control en un objeto de curva
Alineación de nodos y puntos de control

Suponga que tiene dos tipos de objeto de curva que deben encajar como las piezas de un puzzle (las regiones de un mapa, por ejemplo). El modo más sencillo de que este ajuste sea lo más exacto posible consiste en alinear los nodos y puntos de control de los objetos. Para hacer esto, en primer lugar, debe combinar los objetos con el comando Combinar del menú Organizar. Una vez alineados los nodos y/o los puntos de control, puede utilizar le comando Descombinar para separar los objetos.

Asimismo, es posible sólo alinear los nodos.

Para alinear los nodos y los puntos de control:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta de Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Pulse el ratón sobre el nodo que desee realinear.

3.	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el ratón sobre el nodo con el desee alinearlo.

4.	Pulse el ratón dos veces sobre uno de los nodos seleccionados.

5.	En la persiana Edición de Nodos, seleccione Alinear

6	Desde la ventana de diálogo Alineación de Nodos, deseleccione las opciones que no necesite. Por ejemplo, si sólo desea alinear horizontalmente, deseleccione Alineación Vertical. Las tres opciones deben estar seleccionadas para alinear la forma de las curvas, y los nodos.

7.	Seleccione Aceptar.

8.	Repita los pasos 2 a 7 todas las veces que sea necesario.


Separación de un objeto de curva

Es posible transformar un objeto de curva que forme un trayecto cerrado en un trayecto abierto rompiendo el trayecto en un punto cualquiera. También es posible romper un trayecto abierto, lo que da lugar a uno o más subtrayectos.

Para separar un objeto de curva:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta de edición de nodos. Si el objeto carece de relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Pulse el ratón dos veces sobre el punto en el que desee separar el trayecto.

Para romper el trayecto por varios nodos al mismo tiempo, seleccione los nodos poniendo un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsando el ratón sobre ellos

3.	En la persiana Edición de Nodos seleccione [image].

Dos nodos superpuestos aparecen en cada separación. Aunque es posible mover el nodo nuevo, su segmento asociado es todavía parte del objeto de curva original.


Transformación de un segmento en curva o línea

Es posible transformar un segmento de curva en segmento de línea y viceversa.

Para transformar un segmento en curva o línea:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta de Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Pulse dos veces el ratón sobre el segmento o el nodo que siga al segmento que desee cambiar.

Para cambiar varios segmentos al mismo tiempo, selecciónelos o seleccione los nodos asociados con ellos poniendo un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsando sobre ellos.

3.	En la persiana edición de nodos, seleccione A Línea o A Curva.

Si seleccionó A Línea, el segmento de curva se redibuja como recta.

Si seleccionó A Curva, el segmento de línea no sufrirá cambios. No obstante, si selecciona un nodo de cualquiera de los extremos del segmento, aparecerán puntos de control indicando que ahora es una curva.


Cómo determinar si necesita añadir o borrar nodos
Cómo determinar si se necesita añadir o borrar nodos

Una curva requiere más nodos si considera que no puede darle la forma adecuada moviendo los  ya existentes. Es necesario borrar nodos si desea eliminar las irregularidades asociadas con los mismos.

Estas son las tres reglas básicas para determinar si necesita añadir o borrar nodos en una curva.

Para curvas que se mueven en una dirección es necesario un nodo cada 120 grados.
Para las curvas que cambian suavemente de dirección, al menos es necesario un nodo por cada dos puntos en los que la curva cambia de dirección.
Para curvas que cambian de dirección en un vértice (una esquina puntiaguda) es necesario un nodo por cada vértice.


Unión de dos nodos
Cómo unir nodos para cerrar un trayecto abierto o conectar trayectos separados

Es posible cerrar un trayecto abierto uniendo los nodos de sus dos extremos. También puede unir los nodos de los extremos de trayectos separados combinando en primer lugar los trayectos en un objeto con el comando Combinar del menú Organizar.

Para unir dos nodos para cerrar un trayecto abierto:

1.	Busque los nodos de los extremos del trayecto que desea cerrar.

2.	Utilizando la herramienta de Edición de nodos, seleccione los nodos poniendo un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsando el ratón sobre estos.

3.	Pulse dos veces el ratón sobre uno de los nodos seleccionados.

4.	En la persiana edición de nodos, seleccione [image].

La curva se redibuja como un trayecto cerrado que se puede rellenar con la herramienta de Relleno.

Para unir dos nodos para construir una sola curva a partir de trayectos separados:

1.	Seleccione los trayectos que desee unir con la herramienta de Selección.

2.	Seleccione Combinar en el menú Organizar.

3.	Busque los nodos de los trayectos que desee unir.

4.	Utilizando la herramienta de Edición de nodos, seleccione los nodos poniendo un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsando el ratón sobre estos.

5.	Pulse dos veces el ratón sobre uno de los nodos seleccionados.

6.	En el menú de selección de nodos, seleccione [image].

La curva se redibuja como un sólo trayecto abierto.


Conversión de un nodo en uniforme, asimétrico o simétrico

CorelDRAW le proporciona tres tipos de nodos de curva. Este tipo determina el cambio de la forma de la curva que pasa a través de un nodo al mover sus puntos de control.

•	Los nodos asimétricos le permiten que la curva gire bruscamente.

•	Los nodos uniformes le permiten dar una curvatura distinta a cada lado del nodo.

•	Los nodos simétricos mantienen la misma curvatura a ambos lados del nodo.

Para convertir un nodo en uniforme, asimétrico o simétrico:

1.	Pulse el ratón sobre el objeto de curva con la herramienta de Edición de nodos.

Si el objeto carece de relleno, es un trayecto cerrado o si está trabajando en la visión dibujo de líneas, pulse el ratón sobre su trayecto.

2.	Pulse dos veces el ratón sobre el nodo que desee cambiar. Para cambiar varios segmentos al mismo tiempo, selecciónelos o los nodos asociados con este poniendo un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla de MAYÚSCULAS y pulsando el ratón sobre ellos.

3.	Seleccione Uniforme, Asimétrico o Simétrico.

A menos que la curva pasara a través del nodo con un ángulo bastante agudo, el cambio del tipo de nodo no afectará visiblemente su forma. De todos modos, sí afectará al modo como el usuario puede modificar la forma de la curva ajustando los puntos de control del nodo.


Cómo mover un punto de control oculto bajo un nodo

Un nodo puede algunas veces ocultar un punto de control haciendo que no sea seleccionable.

Para mover un punto de control oculto bajo un nodo:

1.	Deseleccione todos los nodos del objeto de curva pulsando el ratón lejos de ellos con la herramienta de Edición de nodos.

Si fuera necesario, utilice la herramienta de Zoom para ampliar la zona que quede alrededor del nodo.

2.	Mantenga pulsada la tecla de MAYÚSCULAS y arrastre el punto de control hacia fuera desde debajo del nodo.


Cómo estirar y escalar partes de una curva

Puede seleccionar partes de un objeto de curva y estilarlas o escalarlas como lo haría con cualquier otro objeto.

Para estirar o escalar partes de una curva:

1.	Usando la herramienta de Edición de nodos, seleccione los nodos a lo largo de una curva que desee estirar o escalar arrastrando un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla MAYUSCULAS y pulsando sobre ellos.

2.	Pulse dos veces sobre uno de los nodos seleccionados.

3.	Desde la Persiana de edición de nodos, pulse sobre el botón Estirar.

Aparecerán ocho tiradores para el tamaño.

4.	Arrastre los tiradores de la esquina para escalar la curva o los que aparecen entre las esquinas para estirarla.


Rotación e inclinación de partes de una curva

Puede seleccionar partes de un objeto de curva y rotar o inclinarlas del mismo modo que lo haría con cualquier otro objeto.

Para rotar o inclinar partes de una curva:

1.	Usando la herramienta de Edición de nodos, seleccione los nodos a lo largo de una curva que desee estirar o escalar arrastrando un recuadro de selección a su alrededor o manteniendo pulsada la tecla MAYUSCULAS y pulsando sobre ellos.

2.	Pulse dos veces sobre uno de los nodos seleccionados.

3.	Desde la Persiana de edición de nodos, pulse sobre el botón Rotar.

Aparecen ocho tiradores para rotar/inclinar.

4.	Arrastre los tiradores de las esquinas de modo circular para rotar la curva y los que hay entre las esquinas para inclinarla.


Dibujo con las herramientas Lápiz, Rectángulo y Elipse

CorelDRAW proporciona tres herramientas para dibujar objetos: Lápiz, Rectángulo y Elipse.

La herramienta Lápiz es la más versátil de las tres. Su función más evidente es dibujar líneas y curvas. También puede usarla para vectorizar bitmaps y añadir líneas de cota. Elija cuál de los modos de dibujo de la herramienta Lápiz desea usar desde el menú lateral que aparece cuando mantiene pulsado el botón del ratón sobre la herramienta.

La técnica utilizada para dibujar es esencialmente la misma para cada una de las herramientas. Seleccione la herramienta, pulse el ratón sobre cualquier punto de la página y arrastre el ratón. Si mantiene pulsada la tecla de Control mientras que arrastra el ratón, puede limitar el movimiento del ratón para dibujar cuadrados círculos o líneas rectas.

Cuando acabe de realizar un dibujo, CorelDRAW lo selecciona automáticamente. Esto le permite utilizar inmediatamente otra herramienta o los comandos del menú para modificar este objeto.

Todos los objetos nuevos que añada adquieren un filete y un relleno por defecto. Puede cambiar los valores por defecto en cualquier momento seleccionando las herramientas Filete o Relleno sin ningún objeto seleccionado. Para mayor información, consulte la sección Especificación de un filete por defecto y Especificación de un relleno por defecto para los nuevos objetos.


Dibujo de rectángulos y cuadrados

La herramienta de Rectángulo le permite dibujar rectángulos y cuadrados.

Para dibujar un rectángulo:

1.	Seleccione la herramienta de Rectángulo.

2.	Ponga el cursor donde quiera que aparezca una esquina del rectángulo.

3.	Mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo en diagonal.

4.	Cuando el rectángulo tenga el tamaño que desee, suelte el botón del ratón.

Para dibujar un rectángulo del centro hacia afuera:

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas cuando arrastre el ratón.

Para dibujar un cuadrado:

•	Mantenga pulsada la tecla de Control cuando arrastre el ratón.

Para dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera:

•	Mantenga pulsada las teclas de Control y de Mayúsculas cuando arrastre el ratón.


Dibujo de elipses y círculos

La herramienta Elipse le permite dibujar elipses y círculos.

Para dibujar una elipse:

1.	Seleccione la herramienta Elipse.

2.	Ponga el cursor en el punto en que desee situar una de las esquinas del recuadro de resalte

3.	Mantenga pulsado el ratón y arrástrelo en diagonal hacia arriba o hacia abajo.

4.	Cuando la elipse tenga la forma y el tamaño que desee, suelte el botón del ratón.

Para dibujar una elipse desde el centro hacia afuera:

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas cuando arrastre el ratón.

Para dibujar un círculo:

•	Mantenga pulsada la tecla de Control cuando arraste el ratón.

Para dibujar un círculo del centro hacia afuera:

•	Mantenga pulsada las teclas de Control y de Mayúsculas cuando arrastre el ratón.


Cambio del modo de dibujo de la línea o de la curva

CorelDRAW pone a su disposición dos estilos o modos para el dibujo de líneas y curvas:

•	Modo a mana alzada, que es el modo por defecto, le permite dibujar del mismo modo que arrastraría un lapicero sobre el papel. Utilice este modo para hacer bocetos rápidos en los que la exactitud no es muy importante.

•	Modo Bezier es un estilo de dibujo en el que se conectan los puntos que le permite dibujar curvas uniformes con facilidad. Utilice este modo cuando quiera realizar dibujos con precisión.

Para cambiar el modo de dibujo de las líneas o las curvas:

1.	Mantenga pulsado el ratón sobre la herramienta Lápiz.

2.	Cuando aparezca el menú desplegable, pulse el ratón sobre [image] para seleccionar el modo Bezier.

La herramienta Lápiz permanece en el modo Bezier hasta pulsar el ratón sobre [image] para volver al modo A Mano Alzada o salga de CorelDRAW.


Dibujo de curvas a mano alzada
Dibujo de curvas en modo A Mano Alzada

Para dibujar curvas en modo a Mano Alzada, arrastre el ratón del mismo modo que arrastraría un lapicero sobre papel.

Cuando acabe de dibujar, los nodos aparecen en distintos puntos a lo largo de la curva. Moviendo los nodos y sus puntos de control con la herramienta de Edición de nodos podrá cambiar la forma de la curva.

Para dibujar curvas en modo A Mano Alzada

1.	Seleccione la herramienta Lápiz.

Si no ve el icono de A Mano Alzada, [image], selecciónelo en el menú lateral visualizado al pulsar el botón del ratón sobre la herramienta Lápiz.

2.	Dibuje la curva arrastrando el cursor a lo largo del trayecto deseado.

Si quiere volver hacia atrás, puede borrar parte del trayecto dibujado manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas al mismo tiempo que arrastra el ratón. Al soltar la tecla de Mayúsculas, podrá continuar dibujando la línea.

Se produce una pequeña pausa cuando CorelDRAW determina la posición de los nodos a lo largo de la curva que acaba de dibujar.

Si desea dibujar otra curva conectada a la primera, comience a arrastrar el cursor desde el punto del final del último segmento.

Para que los segmentos de línea estén conectados, debe pulsar el ratón a menos de cinco pixels del punto del extremo. Es posible ajustar esto seleccionando Preferencias en el menú Especial, pulsando el ratón sobre Curvas y especificando el número de pixels en el recuadro Unión Automática.


Dibujo de curvas en modo Bezier

Para dibujar curvas en modo Bezier, pulse el ratón para situar los nodos en ambos extremos de la curva y arrastre el ratón para situar los puntos de control. Cuando haya acabado, CorelDRAW conectará los nodos con una curva.

Podrá cambiar la curva moviendo sus nodos y puntos de control con la herramienta Edición de nodos.

Para dibujar curvas en modo Bezier:

1.	Seleccione la herramienta Lápiz.

Si no encuentra el icono Bezier, [image], selecciónelo en el menú lateral visualizado al pulsar el botón del ratón sobre la herramienta Lápiz.

2.	Ponga el cursor sobre el punto en que desee que comience la curva.

3. Pulse y sujete el botón del raton. En pantalla aparecerá el nodo de comienzo de la curva.

4. 	Arrastre el cursor en la dirección en que desee dibujar la curva.

Cuando arrastre el cursor, dos puntos de control se moverán en direcciones opuestas. La distancia entre estos puntos y el nodo determina la altura o la profundidad de la curva. El ángulo de los puntos de control determina la pendiente de la curva.

5.	Cuando los puntos de control estén en la posición adecuada suelte el botón del ratón.

Sujetando Control para situar los puntos de control hará que avancen en incrementos de 15 grados. Para especificar otro ángulo, seleccione Preferencias en el menú Especial y teclee o seleccione el ángulo que desee en el recuadro Angulo de Constricción.

6.	Mueva el cursor hasta el punto en que desee que acabe el segmento de curva y pulse y mantenga pulsado el botón del ratón.

En la pantalla aparece otro nodo conectado al primero.

7.	Arrastre el cursor para situar los puntos de control que determinarán la altura y la pendiente del siguiente segmento de curva.

Si desea dibujar una curva sin cambiar su dirección (una curva con un punto de inflexión), arrastre en la dirección en la que la curva se mueve a través del nodo del final. Si arrastra en dirección opuesta, creará una curva con cambio de dirección uniforme (una curva con dos puntos de inflexión).

8. Suelte el botón del ratón. El segmento de la curva se redibujará entre los dos puntos.

9.	Repita los pasos 6 a 8 todas las veces que sea necesario.

Para dibujar una forma cerrada en el modo Bezier:

1.	Dibuje la forma segmento a segmento según se ha descrito anteriormente.

2.	Una vez dibujado el penúltimo segmento, conéctelo al nodo del comienzo del primer segmento pulsando el ratón sobre el nodo y arrastrándolo.

Para dibujar un segmento de curva desconectado del anterior en modo Bezier:

•	Pulse la Barra Espaciadora dos veces antes de definir el punto de comienzo del nuevo segmento.


Dibujo de rectas en modo A mano alzada

Puede dibujar líneas rectas con cualquier ángulo en modo a mano alzada.

Para dibujar una recta en modo a mano alzada:

1.	Seleccione la herramienta Lápiz.

Si no encuentra el icono  A Mano Alzada, [image], selecciónelo en el menú lateral visualizado al pulsar el botón del ratón sobre la herramienta Lápiz.

2.	Pulse el ratón una vez sobre el lugar en que desee que comience la línea.

3.	Lleve el cursor al punto en que desee que acabe la línea y pulse el ratón.

4.	Suelte el botón del ratón.

Si desea dibujar otra línea conectada con la primera, pulse el ratón sobre el punto del final de la última línea y siga dibujando. Puede abreviar este proceso pulsando dos veces el ratón para acabar cada uno de los segmentos de línea y comenzar el siguiente. No olvide pulsar el ratón una vez, no dos, cuando acabe el último segmento.

Para conectar los segmentos de línea, debe pulsar el ratón a menos de cinco pixels del extremo final. Puede ajustar esto seleccionando Preferencias en el menú Especial, pulsando el ratón sobre el botón de Curvas y especificando a continuación el número de pixels en el recuadro de Unión Automática.

Si comete un error, seleccione Deshacer en el menú Edición para borrar el último segmento.

Para dibujar líneas en vertical, en horizontal o en incrementos de 15 grados:

•	Pulse el ratón para comenzar la línea y mantenga pulsada la tecla de Control cuando arrastre el cursor.

Puede especificar otro ángulo distinto seleccionando Preferencias en el menú Especial o seleccionando el ángulo que desee en el recuadro Angulo de Constricción.


Dibujo de rectas en modo Bezier

Es posible dibujar rectas con cualquier ángulo en modo Bezier.

Para dibujar una recta en modo Bezier:

1.	Seleccione la herramienta Lápiz.

Si no encuentra el icono Bezier, [image], selecciónelo en el menú lateral visualizado al pulsar el botón del ratón sobre la herramienta de Lapicero.

2.	Ponga el cursor sobre el punto en que desee que comience la línea y pulse el ratón una vez.

No mueva el ratón cuando lo pulse o comenzará a dibujar una curva en vez de una recta.

3.	Mueva el cursor al punto en que desee que acabe la línea y pulse el ratón una vez.

Se dibujará un sólo segmento de línea entre los dos puntos.

4.	Continúe moviendo el cursor y pulsando el ratón para crear todos los segmentos de línea conectados que desee.

Si comete un error, seleccione Deshacer en el menú Edición para borrar el último segmento.

Para dibujar una forma cerrada en modo Bezier:

1.	Dibuje la forma segmento a segmento según se ha descrito anteriormente

2.	Una vez dibujado el penúltimo segmento, conéctelo con el nodo del comienzo del primer segmento pulsando el ratón sobre el nodo y arrastrando el ratón.

Para dibujar un segmento de línea en modo Bezier que no esté conectado con el anterior:

•	Pulse la barra espaciadora dos veces antes de definir el punto de comienzo del nuevo segmento.


Establecimiento de preferencias de dibujo de líneas y curvas

CorelDRAW le proporciona varios controles ajustables que determinan el modo como se dibujan las líneas y las curvas.

Para establecer las preferencias de dibujo de líneas y curvas:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Ajuste el Angulo de constricción.

Controla el ángulo de movimiento cuando se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran las líneas rectas en modo A mano alzada y ajusta los puntos de control in el modo Bezier.

3.	Seleccione el botón de Curvas.

4.	Ajuste los siguientes controles según sus necesidades

Control	Propósito

Precisión a mano alzada	Controla la exactitud con que CorelDRAW sigue el movimiento del ratón cuando se dibuja en modo A Mano Alzada. Cuanto menor sea este número, más irregulares serán las curvas que aparezcan.

Umbral de esquinado	Controla cuándo CorelDRAW dibuja una esquina uniforme o asimétrica cuando se está dibujando en modo A Mano Alzada. Cuanto menor sea este número, mayor será la tendencia a dibujar asimétricas.

Umbral de Línea Recta	Controla cuándo CorelDRAW dibuja una línea recta o segmento de curva en modo A Mano Alzada. Cuanto menor sea este número, mayor será la tendencia a dibujar curvas.

Unión automática	Determina a qué distancia debe estar el nodo del final de un segmento ya existente para que el próximo segmento se una con él automáticamente. Se aplica tanto al Modo A Mano Alzada como al Modo Bezier.

5.	Seleccione Aceptar.


Dibujo de una línea de cota

Las líneas de cota se suelen usar en ilustraciones técnicas para mostrar el tamaño de los objetos o la distancia entre ellos.

Se añaden al dibujo usando los iconos [image], [image], y [image] del menú lateral de la herramienta Lápiz.

Para dibujar una línea de cota:

1.	Active Encajar en objetos seleccionándolo desde el menú lateral (no es necesario que active Encajar en objetos, pero su uso hace una realización de medidas precisa más fácil).

2.	Mantenga pulsado el botón del ratón sobre la herramienta Lápiz.

2.	Seleccione una de las herramientas de dimensión del menú lateral.

Seleccione	Para dibujar

líneas de cota verticales

líneas de cota horizontales

líneas de cota angulares

4.	Pulse sobre el punto en el que desee comenzar las medias y, a continuación, arrastre.

5.	Cuando alcance el otro punto, pulse. Si ha activado Encajar en objetos, el cursor se encajará al final del objeto.

6. 	Mueva el cursor a donde desee que aparezca la línea de cota y pulse.

La cota aparece donde pulsó, en caso de que no haya especificado una localización de cota por defecto a través del comando Preferencias del menú. Consulte Cambio de preferencias de líneas de cota.

El valor de la cota se expresa en las mismas unidades de medida que la regla horizontal a menos que lo haya especificado de otro modo en la ventana de diálogo Preferencias - Cotas. (Las reglas usan la unidad especificada para la Frecuencia de rejilla horizontal en la ventana de diálogo Ajuste de rejilla.).


Edición de una línea de cota

Puede editar una línea de cota que haya dibujado:

•	cambiando el color de la línea o texto

•	cambiando la posición del texto

•	cambiando el tamaño en puntos y el tipo de letra del texto

Para cambiar el color de la línea o texto:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para cambiar el color de la línea, selecciónela con la herramienta de Selección y pulse con el botón derecho del ratón sobre un color de la paleta que aparece en pantalla.

•	Para cambiar el color del texto, selecciónelo con la herramienta de Selección y pulse con el botón izquierdo del ratón sobre un color de la paleta que aparece en pantalla.

NOTA: CorelDRAW aplica el color seleccionado para la línea al filete del texto. Puede elegir un color diferente seleccionando el texto y pulsando con el botón derecho del ratón sobre un color de la paleta que aparece en pantalla o pulse el botón X para eliminar el filete.

Para cambiar la posición del texto:

•	Seleccione el texto con la herramienta de Selección  y arrástrelo a su nueva localización

La longitud de las líneas de extensión cambia consecuentemente.

Para cambiar el tamaño en puntos y el tipo de letra del texto:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para cambiar el tamaño del texto, selecciónelo y arrastre los tiradores para el tamaño para estirarlo o escalarlo. También puede elegir el comando Persiana de Carácter o de Texto del menú Texto y especificar un tamaño en puntos.

•	Para cambiar el tipo de letra del texto, selecciónelo, elija el comando Persiana de Carácter o de Texto del menú Texto y, a continuación, seleccione el tipo de letra deseado.


Cambio de las preferencias de las líneas de cota

Las definiciones de la ventana de diálogo Preferencias le permiten especificar la orientación del texto de la cota, su posición en la línea de cota y el formato usado para expresar la medida real.

Para especificar las preferencias de las líneas de cota:

1.	Elija Preferencias del menú Especial.

2.	Pulse sobre el botón Cotas.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones o las dos:

•	Seleccione Cota horizontal para colocar la cota de modo que siempre esté horizontal a la página.

•	Seleccione Centrar cota para centrar la cota en la línea de cota

NOTA: El texto se centrará en la línea de cota, en caso de que pulse dentro de las líneas de extensión cuando establezca la posición de la cota. Consulte Dibujo de una línea de cota.

4.	Para cambiar el formato de la medida, pulse sobre el botón Formato.

5.	Seleccione Lineal.

6.	Seleccione el formato que desee del recuadro de lista. Aparece una muestra de formato junto a la parte inferior de la ventana de diálogo en Muestra.

7.	Elija Aceptar.


Visualización de los dibujos

CorelDRAW pone a su disposición dos modos de visión de sus dibujos en la pantalla.

•	Simulación editable, que es la visión por defecto, visualiza el dibujo como será cuando esté impreso. Podrá ver todos los rellenos (excepto las texturas PostScript  y las tramas de medios tonos), atributos de filete y de texto. Puede editarlo en la simulación editable y ver inmediatamente los efectos de estos cambios.

•	Dibujo de líneas, activado al seleccionar Dibujo de Líneas en el menú Ver, visualiza únicamente los contornos del dibujo. Si está trabajando con un dibujo complejo, el dibujo de líneas le puede ahorrar tiempo a la hora de renovar la pantalla. Puede aplicar atributos de relleno y de filete en la visión de dibujo de líneas, pero debe pasar a la simulación editable para verlos.

A continuación describimos otros modos de controlar la visión de CorelDRAW:

•	Herramienta Zoom: Le permite ampliar partes del dibujo, ajustar todos los objetos a la pantalla para que quepan todos, mostrar sólo objetos en la Página Imprimible, y mostrar objetos con su tamaño impreso y alejarlos por factores de dos.

•	Visión panorámica automática: Desplaza la ventana de dibujo automáticamente cuando se arrastra el ratón más allá de los bordes de la pantalla.

•	Barras de desplazamiento: Estas aparecen en los lados inferior y derecho de la ventana de dibujo y le permiten mover la ventana de dibujo en vertical y en horizontal.

•	Capas: La organización de su dibujo en capas, haciendo después que ciertas capas (y los objetos que estén en éstas) sean invisibles le ahorrará tiempo a la hora de renovar la pantalla.

•	Visualización interrumpible: Ahorra tiempo permitiéndole seleccionar un comando de menú o herramienta sin tener que esperar a que la pantalla se renueve completamente.


Visualización de un dibujo a todo calor
Visualización de un dibujo en la simulación editable

La simulación editable es la visión por defecto que usted probablemente utilice para crear y editar la mayor parte de sus dibujos. Le muestra los filetes, los rellenos (excepto las texturas PostScript y las tramas de medios tonos) y los atributos de texto con el mismo aspecto que tendrán cuando los imprima.

Para visualizar los dibujos en la simulación editable:

•	Seleccione Dibujo de líneas en el menú Ver.


Visualización de un dibujo en visión de dibujo de líneas
Visualización de un dibujo con dibujo de líneas

A medida que su dibujo se vaya complicando, podrá ver que la pantalla necesita más tiempo para su renovación. La visión de dibujo de líneas incrementa la velocidad de renovación visualizando los objetos sin sus atributos de relleno y de filete. Es posible aplicar atributos en visión de dibujo de líneas pero debe pasar a la simulación editable (o seleccione Mostrar Simulación en el menú Ver) para verlos.

Para visualizar los dibujos en visión de dibujo de líneas:

•	Seleccione dibujo de Líneas en el menú Ver.

Cuando la visión de dibujo de líneas está activada, aparece una marca de comprobación  al lado del comando.


Simulación de un dibujo

El comando Mostrar Simulación borra toda la pantalla excepto su dibujo. No es posible editar dibujos en modo de simulación.

Para ahorrar tiempo a la hora de renovar la pantalla, es posible simular sólo los objetos seleccionados.

Para simular un dibujo:

•	Seleccione Mostrar Simulación en el menú Ver.

Para volver a la visión normal:

•	Pulse cualquier tecla.

Para simular sólo los objetos seleccionados:

1.	Seleccione el objeto u objetos que desee simular.

2.	Seleccione Simular Sólo Lo Seleccionado.


Ampliación y reducción de la visión de un dibujo

La herramienta de Zoom le permite ampliar objetos para verlos de más cerca o reducirlos para que usted pueda ver una superficie mayor de su dibujo.

Para ampliar la visión de su dibujo:

1.	Seleccione la herramienta Zoom.

2.	Pulse el ratón sobre

3.	Ponga la lupa sobre la esquina superior izquierda del área que desee ampliar.

4.	Arrastre hacia abajo y hacia la derecha hasta que el área quede rodeada por el recuadro de selección.

5.	Suelte el botón del ratón.

Es posible seguir ampliando la visión hasta que se alcance el límite de ampliación de su pantalla.

Para reducir la visión o volver a la visión anterior:

1.	Seleccione la herramienta Zoom.

2.	Pulse el ratón sobre [image].

La visión se aleja por un factor de dos o vuelve a la visión anterior. Puede continuar alejando la visión hasta que la altura o el ancho de la ventana de dibujo alcance las 48 pulgadas.

Para volver a la visión normal:

1.	Seleccione la herramienta Zoom.

2.	Pulse el ratón sobre [image].


Visualización de todos los objetos en la ventana de dibujo

Puede cambiar de visión rápidamente para mostrar todos los objetos en la ventana de dibujo.

Para visualizar todos los objetos en la ventana de dibujo:

1.	Seleccione la herramienta de Zoom.

2.	Pulse el ratón sobre [image].


Visualización de los dibujos con su tamaño real
Visualización de dibujos con su tamaño real

Es posible visualizar el dibujo con un tamaño tan próximo al real como sea posible. Aunque esto no es verdad para todos los tipos de monitores, la correspondencia de ciertos tipos será exacta.

Para ver objetos con su tamaño real:

1.	Seleccione la herramienta de Zoom.

2.	Pulse el ratón sobre [image].


Visión de páginas opuestas en un documento multipágina

Cuando esté trabajando con un documento multipágina, puede visualizar dos páginas completas en la pantalla. Trabajando en esta vista, se le permite dibujar objetos que descansen parcialmente en las dos páginas. También puede mezclar un objeto de una página con otro de la página opuesta.

Para ver páginas opuestas:

1.	Elija Preparar página del menú Diseño.

2.	Debajo de Ver, seleccione Páginas opuestas.


Desplazamiento de la ventana de dibujo

Desplazando la ventana de dibujo podrá ver porciones del dibujo que queden fuera del área de visión en uso. CorelDRAW también pone a su disposición una función de Visión Panorámica Automática que desplaza la ventana de dibujo automáticamente cuando se arrastre el ratón más allá de sus bordes. Es posible desactivar la visión panorámica automática con el comando Preferencias del menú Especial.

Para desplazar la ventana de dibujo:

•	Pulse el ratón sobre una flecha de barra de desplazamiento vertical u horizontal para mover la ventana un 10% en la dirección seleccionada.

•	Pulse el ratón sobre un elevador de barra de desplazamiento para llevar la ventana al lado del punto sobre el que pulsó el ratón.

•	Arrastre un botón de la barra de desplazamiento para mover la ventana una cantidad arbitraria en cualquier dirección.


Interrupción de la renovación de una pantalla

Con la función Visualización Interrumpible activada, puede interrumpir la renovación de la pantalla. Al utilizar esta función ahorrará tiempo ya que le permite seleccionar un comando de menú o una herramienta sin tener que esperar a que la pantalla se renueve completamente.

Para activar y desactivar la Visión Panorámica Automática:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Ver.

2.	Seleccione Visualización Interrumpible.

3.	Seleccione Aceptar.

Para interrumpir la renovación en la ventana de Edición:

•	Pulse el ratón o una tecla cualquiera.

Para continuar la renovación:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Ejecute otra acción; seleccione una herramienta o comando, por ejemplo.

•	Seleccione Renovar Ventana en el menú Ver.


Renovación de la pantalla
Renovación de la ventana

El comando Renovar Ventana le permite borrar de la pantalla los restos que a veces quedan de la edición de dibujos o continuar la renovación de la pantalla después de una interrupción de la visualización.

Para renovar la ventana:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione Renovar Ventana en el menú Ver.

•	Pulse Control W o pulse el ratón sobre un botón de la barra de desplazamientos.


Aceleración de la renovación de la pantalla

La utilización de los rellenos degradados puede aumentar significativamente el tiempo necesario para renovar la pantalla en la simulación editable. Esto mismo es verdadero para las curvas complejas tanto en la simulación editable como en la de dibujo de líneas. Para aumentar la velocidad de la renovación de la pantalla, CorelDRAW pone a su disposición unas opciones ajustables que controlan la visualización de estos dos elementos.

NOTA: Estas opciones afectan a la impresión de degradados y de curvas complejas en impresoras No PostScript.

Incluimos a continuación otras opciones que le pueden hacer ahorrar tiempo a la hora de renovar la pantalla.

•	Organice sus dibujos por capas y haga que algunas sean invisibles. Consulte la sección Adición de una capa nueva y Cómo hacer que una capa sea visible o invisible.

•	Desactive la visualización de bitmaps en la visión de dibujo de líneas seleccionando Mostrar Bitmaps en el menú Ver.

•	Aumente el valor de Simular Texto por Debajo para el texto en párrafos. Consulte la sección Aumento de la velocidad de renovación de pantalla para el texto en Párrafos.

Para aumentar la velocidad de renovación de pantalla de curvas complejas:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Seleccione el botón de Visualización.

3.	Debajo de Suavidad de la Curva, seleccione Borrador para que los tiempos de renovación sean más veloces o Personalizada si desea establecer un valor entre Normal y Borrador.

El valor seleccionado determina el número de segmentos de línea utilizados por CorelDRAW para representar las curvas en la pantalla y en impresoras No PostScript. Un valor más alto utiliza menos segmentos, lo que resulta en tiempos de renovación de pantalla y de impresión inferiores.

Para incrementar la velocidad de renovación de la pantalla de los rellenos degradados:

1.	Seleccione Preferencias en el menú Especial.

2.	Seleccione el botón de Visualización.

3.	Teclee o seleccione un valor inferior para Bandas de Degradado en la Simulación.

El valor seleccionado determina el número de franjas utilizadas por CorelDRAW para representar los rellenos degradados en la pantalla y en impresoras No PostScript. Un valor más bajo utiliza menos franjas, lo que resulta en tiempos de renovación de pantalla y de impresión inferiores.


Coloreado de la ventana de dibujo y de la pantalla de simulación

Se puede aplicar un color no imprimible a la pantalla de simulación que se ajuste al fondo del dibujo del papel sobre el que desea imprimir. Si está trabajando con la simulación editable, el color aparecerá en la ventana de dibujo cuando se desconecte el borde de la página imprimible.

Para añadir color a la pantalla de simulación:

1.	Seleccione Preparar Página en el menú Diseño.

2.	Seleccione el botón del Color del papel.

En la pantalla aparecerá una ventana de diálogo con controles desde los que seleccionar y crear un color.

3.	Seleccione o cree el color que desee.

4.	Seleccione Aceptar.

Para eliminar el color, utilice el mismo procedimiento y seleccione el blanco como el Color del Papel.


Selección de objetos

Antes de poder hacer nada con un objeto en la pantalla, es necesario seleccionarlo con la herramienta de Selección. Una vez seleccionado, puede utilizar los comandos del menú o las herramientas para cambiar el aspecto o la posición del objeto.

CorelDRAW pone a su disposición dos técnicas básicas de selección de los objetos. El primero conlleva la selección de la herramienta de Selección y a continuación la pulsación del ratón sobre una parte determinada del objeto. Sobre qué parte pulse el ratón dependerá de la visión con la que esté trabajando y de si el objeto tiene relleno:

•	En la simulación editable, pulse el ratón sobre cualquier lugar del relleno del objeto o de su filete. Si el objeto no tiene relleno, pulse el ratón sobre cualquier punto de su contorno.

•	En la visión de dibujo de líneas , pulse el ratón sobre el contorno del dibujo.

La segunda técnica de selección conlleva la selección de la herramienta de Selección y la situación de un recuadro (denominado recuadro de selección) alrededor de todo el objeto que desee seleccionar.

Cuando un objeto está seleccionado, aparecerán ocho tiradores de ajuste de tamaño en las esquinas y los puntos centrales de este rectángulo, que de otro modo sería invisible. Este rectángulo se denomina recuadro de resalte. Para "deseleccionar" un objeto, pulse el ratón sobre un espacio abierto.

NOTA:  Si la opción Multicapas está activada en la persiana de capas, puede seleccionar los objetos de cualquier capa que no esté cerrada. Si la opción Multicapas no está activada, sólo podrá seleccionar los objetos de la capa activa.


Selección de un objeto

Seleccione objetos con la herramienta de Selección. Ocho tiradores de ajuste de tamaño aparecerán alrededor de un objeto cuando esté seleccionado.

Para seleccionar un objeto:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En la visión de dibujo de líneas y para los objetos sin relleno, pulse el ratón sobre cualquier punto del filete del objeto.

•	En la simulación editable pulse el ratón sobre cualquier punto del relleno o del filete del objeto.

Para seleccionar un objeto mediante un recuadro de selección:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Mantenga pulsado el botón del ratón y ponga un rectángulo discontinuo (denominado recuadro de selección) hasta que cubra por completo el objeto que desee seleccionar.

3.	Suelte el botón del ratón.


Selección de objetos múltiples

Si selecciona más de un objeto puede aplicar los mismos comandos, transformaciones o atributos. Cuando seleccione objetos múltiples, un sólo recuadro de selección aparecerá rodeándolos a todos.

Para seleccionar objetos múltiples:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En la visión de dibujo de líneas y para los objetos sin relleno, pulse el ratón sobre un punto cualquiera del filete del objeto.

•	En la simulación editable, pulse el ratón sobre cualquier punto del relleno o del filete del objeto.

Para seleccionar objetos múltiples mediante recuadro de selección:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Mantenga pulsado el botón del ratón y ponga un rectángulo discontinuo (denominado recuadro de selección) alrededor de los objetos que desee seleccionar.

3.	Suelte el botón del ratón.

Para seleccionar todos los objetos:

•	Si no hay ningún objeto seleccionado, seleccione uno por lo menos y seleccione Seleccionar Todo en el menú Edición.


Selección de objetos agrupados

Al seleccionar un sólo objeto de un grupo, todo el grupo quedará seleccionado. Al seleccionar un grupo, aparecerá un recuadro de resalte alrededor de todos los objetos del grupo.

Para seleccionar un grupo de objetos:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones sobre un objeto cualquiera del grupo:

•	En la visión de dibujo de líneas y para los objetos sin relleno, pulse el ratón sobre un punto cualquiera del filete del objeto.

•	En la simulación editable, pulse el ratón sobre un punto cualquiera del relleno o del filete del objeto.

Para seleccionar un grupo de objetos mediante un recuadro de selección:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Mantenga pulsado el botón del ratón y ponga un rectángulo discontinuo (denominado recuadro de selección) que cubra por completo todos los objetos del grupo.

3.	Suelte el botón del ratón.

Para seleccionar grupos múltiples:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas y pulse el ratón sobre un objeto de cada grupo.

•	Ponga un recuadro de selección alrededor de todos los objetos de los grupos  que desee seleccionar.


Deselección de objetos

Una vez seleccionados los objetos múltiples, podrá utilizar la tecla de Mayúsculas para seleccionar uno o varios.

Para deseleccionar un objeto de varios objetos seleccionados:

Ejecute una de las siguientes opciones sobre los objetos que desee seleccionar:

•	En la visión de dibujo de líneas y para los objetos sin relleno, pulse el ratón sobre cualquier punto del filete del objeto.

•	En la simulación editable, pulse el ratón sobre cualquier punto del relleno o del filete del objeto.

Para deseleccionar todos los objetos:

•	Pulse el ratón sobre cualquier espacio abierto de la ventana de dibujo o pulse la tecla de Escape.


Selección del objeto anterior o siguiente
Selección del objeto anterior o posterior

A medida que su dibujo se va haciendo más complejo, puede encontrar que le resulta difícil seleccionar los objetos pulsando el ratón sobre ellos con la herramienta de Selección. Cuando esto ocurre, puede avanzar o retroceder a través de todos los objetos hasta que un recuadro de resalte cubra al que desee.

Para seleccionar el objeto anterior o posterior:

1.	Seleccione la herramienta de Selección.

2.	Pulse la tecla del Tabulador para  seleccionar el siguiente objeto o las teclas de Mayúsculas y del Tabulador para seleccionar el objeto previo.

3.	Repita el paso nº 2 hasta seleccionar el objeto que desee.


Uso de estilos

La capacidad de crear y almacenar instrucciones de formateo que determinan la apariencia del texto ha sido durante mucho tiempo una característica de los programas de autoedición y de procesamiento de texto. Denominados, estilos o atributos, estas instrucciones reducen el tiempo de formateo y facilitan la creación de documentos con una apariencia coherente. También hacen más fácil la incorporación de cambios en el diseño.

La característica de estilos de CorelDRAW incluye las ventajas de los estilos en la creación de gráficos. Puede definir los estilos de gráficos que incluyan atributos de relleno y filete más transformaciones y ciertos efectos especiales. Los estilos de texto pueden incluir los atributos del estilo de gráficos más una variedad de atributos de texto, como las fuentes, espaciado, alineación, etc.

Después de definir un estilo, simplemente eligiendo su nombre desde la persiana de Estilos, se aplica al objeto seleccionado. Además de enumerar los estilos individuales, la persiana de Estilos le permite guardar los estilos en grupos denominados Plantillas. De este modo, puede tener diferentes conjuntos de estilos para distintos tipos de proyectos de diseño.

CorelDRAW incluye una plantilla por defecto (Coreldrw.cdt) que tiene un estilo para cada gráfico y texto artístico y cuatro para texto de párrafo. Edite estos estilos y añada otros nuevos.


Creación de un estilo

Un estilo es un conjunto de atributos al que puede asignar un nombre. Cuando aplica un estilo a un objeto seleccionado, todos los atributos de ese estilo se aplican a la vez. Existen tres tipos diferentes de estilos: Gráfico, texto artístico y texto de párrafo.

Puede crear un estilo usando un objeto que tenga los atributos que desee incluir en él o puede editar un estilo existente.

Para crear un estilo basado en un objeto existente:

1.	Con el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto en el que desee basar el estilo.

Puesto que cada párrafo de una viñeta de texto de párrafo puede tener su propio estilo, debe seleccionar el párrafo sobre el que desee basar el estilo pulsando dos veces en el con la herramienta Texto de párrafo.

NOTA: Puede que sea necesario mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre el objeto dependiendo de las preferencias del ratón que haya establecido en la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

2.	Desde el menú Objeto, elija Guardar como estilo.

3.	Teclee un nombre para el estilo. Puede teclear 15 caracteres, incluyendo los espacios.

4.	Elija los atributos que desee incluir en el estilo.

CorelDRAW sabe qué tipo de objeto (texto artístico, texto de párrafo o gráfico) ha seleccionado y realiza las apropiadas opciones de atributos disponibles.

Los atributos no incluyen los efectos de Mezcla, Silueta y Líneas de intensidad.

5.	Elija Aceptar.

El estilo se añade a la plantilla actual, a la lista de estilos en la Persiana de estilos y al menú Objeto.

Para crear un estilo editando uno existente:

1.	Con el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto con el estilo que desee editar.

Puede localizar rápidamente un objeto que tenga el estilo que quiera editar usando el comando Buscar de la Persiana de Estilos. Consulte Buscar objetos que usen un estilo seleccionado.

NOTA: Puede que sea necesario mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre el objeto dependiendo de las preferencias del ratón que haya establecido en la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

2.	Desde el menú Objeto, elija Guardar como estilo.

3.	Elija los atributos que desee añadir o eliminar del estilo.

4.	Teclee un nuevo nombre para el estilo en el recuadro Nombre.

5.	Elija Aceptar.

El estilo se añade a la plantilla actual, a la lista de estilos de la Persiana de estilos y al menú Objeto.


Aplicación de un estilo

Una vez creado un estilo, puede aplicarlo a objetos de su dibujo con la Persiana de estilos o el menú Objeto. Los estilos de la plantilla de estilos por defecto de CorelDRAW se aplican del mismo modo.

También puede usar los métodos abreviados del teclado denominados "teclas rápidas" para aplicar los estilos de texto de párrafo. La persiana de Estilos enumera las asignaciones de teclas de acceso para la plantilla actual. También proporciona un comando para cambiarlas y añadir otras nuevas. Consulte Asignar y cambiar teclas rápidas para los estilos de texto de párrafo.

Para aplicar un estilo a un objeto usando la persiana de Estilos:

1.	Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo.

1.	Elija Persiana de estilos del menú Diseño.

2.	Si el estilo deseado está en otra plantilla, pulse sobre [image] y elija el comando Cargar plantilla para cargarla. Consulte Cargar una nueva plantilla de estilo.

3.	Pulse sobre el estilo que desee.

4.	Pulse sobre el botón Aplicar.

Para aplicar un estilo a un objeto usando el menú Objeto:

1.	Con el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto con el estilo que desee editar.

NOTA: Puede que sea necesario mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre el objeto dependiendo de las preferencias del ratón que haya establecido en la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

2.	Desde el menú Objeto, pulse sobre Aplicar estilo.

Aparece una lista de estilos.

3.	Pulse sobre el estilo que desee.

Para aplicar une estilo de texto de párrafo con una tecla rápida:

1	Seleccione el párrafo al que desee aplicar el estilo.

2	Mantenga pulsado CTRL y pulse sobre la tecla que aparece junto al estilo en la persiana de Estilos.


Edición de un estilo

Cuando cambie un estilo, CorelDRAW actualizará todos los objetos del dibujo actual con ese estilo. Si otro dibujo usa los mismos estilos, CorelDRAW preguntará si desea actualizar los objetos de ese dibujo la próxima vez que lo abra.

Puede editar un estilo cambiando los atributos de un objeto que lo use o puede realizar cambios en la ventana de diálogo que contiene las definiciones del estilo.

Para editar un estilo cambiando los atributos de un objeto que lo tenga:

1.	Realice los cambios deseados en el objeto con el estilo que desee editar.

2.	Pulse sobre el objeto con el botón derecho del ratón.

NOTA: Puede que sea necesario mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre el objeto dependiendo de las preferencias del ratón que haya establecido en la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

3.	Desde el menú Objeto, pulse sobre Actualizar estilo.

4.	Elija Aceptar.

Para editar el estilo en una ventana de diálogo:

1.	Con el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto con el estilo que desea cambiar.

NOTA: Puede que sea necesario mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre el objeto dependiendo de las preferencias del ratón que haya establecido en la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

2.	Desde el menú Objeto, pulse sobre Actualizar estilo o Guardar estilo como.

3.	Elija los atributos que desee añadir o eliminar del estilo.

Si desea guardar los cambios en un nuevo estilo, teclee un nombre en el recuadro Nombre.

4.	Elija Aceptar.


Cómo restaurar el estilo de un objeto

El comando Volver al estilo del menú Objeto deshace cualquier cambio en los atributos del estilo aplicado al objeto desde que se aplicó el estilo. Los atributos no definidos en el estilo permanecen intactos. Por ejemplo, si el objeto fue extruído y el estilo no incluía ningún efecto, la extrusión no cambiará.

Para restaurar el estilo de un objeto:

1.	Pulse sobre el objeto con el botón derecho del ratón.

NOTA: Puede que sea necesario mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre el objeto dependiendo de las preferencias del ratón que haya establecido en la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

2.	Desde el menú Objeto, pulse sobre Volver al estilo.

3.	Elija Aceptar.


Búsqueda de objetos que usen un estilo seleccionado

Si desea localizar un objeto en el dibujo en uso con un estilo en particular, use el comando Buscar de la Persiana de estilos.

Para buscar objetos que usen un estilo seleccionado:

1.	Elija Persiana de estilos del menú Diseño.

2.	Pulse sobre el estilo asignado al objeto que desee buscar.

3.	Pulse sobre [image] y elija Buscar.

Aparecerá un cuadro de resalte alrededor del primer objeto con el estilo especificado.

4.	Pulse sobre [image] y elija Buscar siguiente para buscar el siguiente objeto con ese estilo.

5.	Repita el paso 4 para buscar todos los objetos.


Creación de una plantilla de estilos

Una Plantilla de estilos es un conjunto de estilos que se nombra y almacena. Abra una plantilla y aplique sus estilos a cualquier dibujo.

Si los estilos que desea guardar en la plantilla ya existen en un dibujo, simplemente guarde el dibujo como una plantilla. También, puede definir los estilos en un dibujo vacío y nombrar y guardar el dibujo como una plantilla.

Cuando guarde la plantilla, tiene la opción de incluir los contenidos -- es decir, los contenidos a partir de los que se derivan los estilos. CorelDRAW añadirá esos objetos a la página cuando abra la plantilla.

Para crear una nueva plantilla de estilos:

1.	Elija la Persiana de estilos del menú Diseño.

2.	Establezca su plantilla ejecutando una o más de las siguientes opciones:

•	Cree texto y gráficos con los atributos del estilo deseado.

•	Use el Portapapeles para añadir objetos con estilos que desee guardar en su nueva plantilla.

•	Cargue una plantilla existente con los estilos deseados y aplíquelos a los objetos de la página.

3.	Pulse sobre [image] y elija Guardar plantilla.

4.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para guardar la plantilla en la unidad y directorios actuales, teclee un nombre de hasta 8 caracteres en el recuadro Nombre de archivo.

•	Si desea guardar la plantilla en una unidad o directorio diferentes, teclee el nombre del trayecto completo en el recuadro Nombre de archivo. También, puede seleccionar la unidad en el recuadro Unidades y el directorio en Directorios.

5.	Elija Con contenido para incluir los objetos de la página con la plantilla. En un documento multipágina, sólo se incluirán los objetos de la primera.

6.	Elija Aceptar.

NOTA: También puede guardar una plantilla eligiendo Guardar como del menú Archivo. En la ventana de diálogo que aparece, seleccione la plantilla de CorelDRAW! de entre las del recuadro Mostrar archivos de tipo y, a continuación, teclee un nombre en Nombre del archivo o seleccione uno de entre los de la lista.


 Carga de una nueva plantilla de estilos

Cada nuevo dibujo que comience usa la plantilla de estilos Coreldrw.cdt por defecto. Si desea usar los estilos en otra plantilla, puede cambiarse a una diferente.

Para cargar una nueva plantilla de estilos:

1.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Si está comenzando un nuevo dibujo, elija Nuevo con plantilla.

•	Si desea cambiar la plantilla del dibujo actual, elija la Persiana de estilos del menú Diseño. A continuación, pulse sobre [image] y elija Cargar plantilla.

2.	En el recuadro Nombre de archivo, teclee el nombre de la plantilla que desee abrir o selecciónelo de entre los de la lista.

Si la plantilla que desea está en otra unidad o directorio, seleccione la unidad en el recuadro Unidades y el directorio en el denominado Directorios.

3.	Pulse sobre Con contenido para eliminar la marca de comprobación si no desea añadir los contenidos de la plantilla -- es decir, los objetos a partir de los que se derivan los estilos--al dibujo.

4	Elija Aceptar.

Si los objetos de su dibujo usan estilos con los mismos nombres que los de la nueva plantilla, CorelDRAW preguntará si desea aplicar los nuevos estilos a los objetos

NOTA: También puede abrir una plantilla eligiendo Abrir del menú Archivo. En la ventana de diálogo que aparece, seleccione la plantilla de CorelDRAW! de entre las del recuadro Mostrar archivos de tipo y, a continuación, teclee un nombre en Nombre del archivo o seleccione uno de entre los de la lista.


Borrado de un estilo

Puede borrar estilos que ya no va a necesitar. Al borrarlo, los objetos que lo tengan vuelven al estilo por defecto para ese tipo de objeto. Sin embargo, la apariencia del objeto no cambia.

Nota: No puede borrar ningún estilo por defecto de la plantilla Coreldrw.cdt.

Para borrar un estilo:

1.	Elija Persiana de estilos del menú Diseño.

2.	Pulse sobre el estilo que desee borrar.

Si el estilo está en otra plantilla ,pulse sobre [image] y elija Cargar plantilla para cargarla. Consulte Cómo cargar una nueva plantilla de estilos.

3.	Pulse sobre [image] y elija Borrar.

El estilo se elimina de la plantilla actual.


Asignación y cambio de teclas rápidas para los estilos del texto de párrafo
Asignación y cambio de teclas rápidas para los estilos de texto de párrafo

La asignación de una "tecla rápida" a un estilo del texto de párrafo le permite aplicar rápidamente el estilo usando una combinación de la tecla CTRL. Los estilos de texto de párrafo de la plantilla por defecto ya tienen teclas rápidas asignadas, que se pueden cambiar.

La persiana de Estilos muestra las asignaciones de teclas rápidas actuales.

Para asignar o cambiar las teclas rápidas:

1.	Elija Persiana de estilos del menú Diseño.

2.	Pulse sobre cualquiera de los estilos del texto de párrafo.

3.	Pulse sobre [image] y elija Establecer teclas rápidas.

4.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	En el recuadro Estilos párrafo en plantilla, pulse sobre el estilo al que desee asignar una tecla rápida o cuya tecla desee cambiar. En Nueva tecla rápida, especifique una tecla.

•	Para eliminar la tecla rápida del estilo seleccionado, pulse sobre Sin asignar.

•	Para asignar teclas rápidas a todos los estilos en una sola operación, pulse sobre el botón Asignación automática.

•	Para clasificar alfabéticamente los estilos por nombre o por tamaño, pulse sobre la opción apropiada del recuadro Ordenar por.

•	Para agrupar estilos que incluyan marcas, pulse sobre Agrupar marca.

6.	Elija Aceptar


Clasificación de estilos de texto de párrafo

Puede clasificar la lista de nombres de estilos de párrafo que aparece, en la Persiana de estilos y en el menú Objeto, alfabéticamente o por tamaño, del más grande al más pequeño. También puede agrupar los estilos con marcas.

Para clasificar los estilos de texto de párrafo:

1.	Elija la Persiana de Estilos del menú Diseño.

2.	Pulse sobre cualquiera de los estilos de texto de párrafo

3.	Pulse sobre [image] y elija Establecer teclas rápidas.

4.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para clasificar los estilos alfabéticamente por nombre o por tamaño, pulse sobre la opción apropiada del recuadro Ordenar por.

•	Para agrupar estilos que incluyan marcas, pulse sobre Agrupar marca.

5.	Elija Aceptar


Cambio de los estilos por defecto

CorelDRAW aplica estilos de la plantilla por defecto (Coreldrw.cdt) a todos los nuevos objetos a menos que especifique lo contrario cargando una plantilla diferente. Si suele usar unos atributos distintos que los definidos en la plantilla por defecto, puede cambiarlos para crear los nuevos por defecto.

NOTA: Este procedimiento cambia los estilos por defecto para la sesión actual y las futuras de CorelDRAW.

Para cambiar los atributos de texto para los estilos de texto por defecto:

1.	Con al menos dos objetos seleccionados, o sin seleccionar ninguno, ejecute una de las siguientes opciones para cambiar los estilos por defecto para el texto artístico o de párrafo:

Elija 	Para

Carácter (menú Texto)	Atributos de carácter para texto artístico y de párrafo

Menú Texto, (menú Texto)	Atributos para texto de párrafo más las opciones de espaciado y alineación para texto artístico.

Persiana de Texto (menú Texto)	Atributos para texto artístico y de párrafo

2.	Elija a qué tipo de texto desea aplicar los nuevos atributos por defecto

3.	Seleccione los atributos que desee.

4.	Elija Aceptar. Si está usando la Persiana de Texto, pulse sobre el botón Aplicar.

Para cambiar los atributos de relleno y filete de cualquiera de los estilos por defecto:

Sin seleccionar objetos, ejecute una de las siguientes opciones:

•	Elija opciones del menú lateral de la herramienta Filete para cambiar los atributos del filete por defecto. Consulte Especificación del filete por defecto para los nuevos objetos.

•	Elija opciones del menú lateral de la herramienta Relleno para cambiar los atributos de relleno por defecto. Consulte Especificación del relleno por defecto para los nuevos objetos.


Trabajo con datos del objeto

La característica de datos del objeto de CorelDRAW le permite crear una base de datos con información sobre su trabajo artístico. Puede introducir todos los tipos de datos acerca de objetos individuales o grupostexto, números, horas, fechas, etc.

La base de datos se establece en una hoja de datos, con categorías de información organizadas en columnas. Si está creando un dibujo técnico, por ejemplo, podrá poner los nombres de componentes en una columna, los números de catálogo en otra, los costes en otra, etc. Para cada componente del dibujo, introduzca las mismas categorías de información.

Una vez creada la base de datos, puede acceder a la información sobre objetos específicos seleccionándolos con el botón derecho del ratón y eligiendo el comando Persiana del menú Objeto. Eligiendo el comando con todos los objetos seleccionados, le permite ver toda la base de datos.

CorelDRAW pone a su disposición unas funciones básicas para formatear y manipular información de la base de datos. Por ejemplo, puede añadir y eliminar columnas, sangrar filas para mostrar relaciones jerárquicas y resumir datos para los objetos seleccionados. También puede imprimir la base de datos (o partes de ella).


Incluir datos en un objeto

La característica de Datos del Objeto de CorelDRAW le permite incluir información a objetos individuales o a grupos. La información puede ser texto, números, fechas y horas o cualquier otro tipo de datos que desee registrar. Por ejemplo, podrá registrar nombres y números de catálogos para una ilustración técnica en la que esté trabajando.

La información se almacena en una base de datos a la que puede acceder pulsando sobre un objeto con el botón derecho del ratón. La base de datos tiene tres campos denominados, Nombre, Coste y Comentarios. Puede cambiarlos y añadir otros nuevos para adaptarlos a sus necesidades. Consulte Añadir, renombrar y reordenar campos.

Para incluir datos en un objeto:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto al que desee incluir datos.

NOTA: Puede que sea necesario mantener pulsado el botón derecho del ratón sobre el objeto dependiendo de las preferencias del ratón que haya establecido en la ventana de diálogo Preferencias - Ratón.

2.	Desde el menú Objeto, elija Persiana de Datos

Aparece la Persiana de Datos del objeto.

3.	En Campo, seleccione el campo en el que desee teclear información.

También puede pulsar RETORNO o pulse en el recuadro de entrada de texto de la parte superior de la persiana para añadir datos al campo seleccionado actualmente.

4.	En el recuadro de entrada de texto de la parte superior de la persiana, teclee la información que desee incluir en el objeto seleccionado. Puede teclear hasta un máximo de 250 caracteres, incluyendo los espacios; el texto se desplazará horizontalmente.

NOTA: Cada campo tiene un formato que determina cómo se interpreta y visualiza la información tecleada. El campo Coste por ejemplo, formatea los números como moneda y añade un signo dólar ($) delante del número. Puede cambiar el formato de cualquiera de los campos . Consulte Cambio del formato de un campo.

5.	Pulse la tecla hacia abajo para avanzar al siguiente campo o pulse sobre el nombre del Campo.

6.	Teclee la información que desee introducir en ese campo.

7.	Repita los pasos 5 y 6 para cada campo adicional en el que desee teclear información.

8.	Si quiere introducir datos para los demás objetos de la página, pulse Retorno y sobre un objeto.

9.	Pulse Retorno de nuevo para seleccionar el campo actual en la persiana y teclee la información como se describió anteriormente.


 Añadir, renombrar y reordenar campos

Puede añadir, renombrar y reordenar campos en la Persiana de Datos del objeto para adaptarlos a sus necesidades.

Para añadir nuevos campos:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto al que desee añadir los nuevos campos.

2.	Desde el menú Objeto, elija Persiana de Datos.

Aparece la Persiana de Datos del objeto.

3.	Pulse sobre [image] y elija Editor de campos.

4.	Pulse sobre el botón Crear campo nuevo.

Aparece un campo nuevo con el nombre Campo0. Puede cambiar el nombre tecleando uno nuevo en la ventana de texto.

CorelDRAW asigna el formato del campo seleccionado actualmente a todos los nuevos campos creados. Puede cambiarlo usando el botón Cambiar en Formato. Consulte Cambio del formato de datos de un campo.

Las opciones Añadir campos a y Resumir grupos asignadas al campo seleccionado actualmente también se aplicarán a los nuevos campos. Puede cambiarlas según sea necesario.

5.	Repita el paso 4 para añadir tantos campos como necesite.

6.	Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse sobre los campos que desee añadir a los objetos seleccionados actualmente. Para deseleccionar un campo, pulse sobre él mientras mantiene pulsada la tecla CTRL.

8.	Pulse sobre el botón Añadir campos seleccionados.

Para renombrar un campo:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto con el campo que desee renombrar.

2.	Desde el menú Objeto, elija Persiana de datos.

Aparece la Persiana de Datos del Objeto.

3.	Pulse sobre [image] y elija Editor de campos.

4.	Pulse sobre el nombre del campo que desee renombrar.

5.	Teclee un nuevo nombre.

6.	Pulse sobre el botón Cerrar.

Para ordenar los campos:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto con el campo que desee renombrar.

2.	Desde el menú Objeto, elija Persiana de datos.

Aparece la Persiana de Datos del Objeto.

3.	Pulse sobre [image] y elija Editor de campos o pulse dos veces sobre un elemento de la lista.

4.	Mantenga pulsado el botón del ratón sobre el nombre del campo que desee mover hacia arriba o abajo en la lista

5.	Arrastre donde desee que aparezca el campo en la lista.

6.	Suelte el botón del ratón.

7.	Repita los pasos 4 a 6 hasta que los campos se enumeren en el orden deseado.


Eliminación de datos y campos

La eliminación de los datos de un objeto borra además los campos a menos que se añadieran a todos los objetos usando el Editor de Campos de Datos del objeto.

Para borrar datos usando la Persiana de Datos:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto con los datos que desee eliminar.

2.	Desde el menú Objeto, elija Persiana de Datos.

Aparece la Persiana de Datos del Objeto.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para borrar los datos del campo seleccionado, pulse sobre [image] y elija Borrar campo.

•	Para borrar los datos de todos los campos a la vez, pulse sobre [image] y elija Borrar todos los campos.


Cambio del formato de un campo

Cuando teclee datos en un campo, CorelDRAW los asigna un formato incorporado basado en el que teclee. Por ejemplo, los números tecleados en el campo "Coste" aparecerán de forma automática con el signo del dólar ($) delante. Junto con el formato de moneda, existen otros para designar fechas, horas, porcentajes, medidas lineales así como un formato general para el texto. Puede cambiar el formato de un campo en cualquier momento.

Si ninguno de los formatos incorporados se adapta a sus necesidades, puede crear uno propio, Consulte Creación y borrado de formatos personalizado.

Para cambiar el formato de un campo:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto con los formatos del campo que desee cambiar.

2.	Desde el menú Objeto, elija Persiana de Datos.

Aparece la Persiana de Datos del Objeto.

3.	Pulse sobre [image] y elija Editor de campos.

4.	Pulse sobre el nombre del campo cuyo formato desee cambiar. Para asignar un nuevo formato a múltiples campos en una sola operación, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse sobre los nombres de los campos.

El formato actual del campo aparece en la parte inferior de la ventana de diálogo.

5.	Pulse sobre el botón Cambiar

6.	En Tipo de formato, elija el tipo de formato que desee.

7.	Pulse sobre el formato deseado de entre los de la lista de la derecha de la ventana de diálogo.

Para información sobre lo que representan los símbolos en los formatos, consulte Comprender los formatos de datos.

8.	Elija Aceptar.

9.	Repita los pasos 4 al 8 para cada campo que desee cambiar.


Copia de datos de un objeto

El comando Copiar datos de copia los datos de un objeto a otro, evitándole el problema de tener que introducirlos.

También puede usar el comando para incluir nuevos datos en un objeto que ya tenga otros incorporados. Cuando se copien a un grupo, los datos incluidos a objetos individuales del grupo no sufren ningún cambio.

Para copiar datos de un objeto a otro:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto en el que desee copiar los datos.

2.	Desde el menú Objeto, elija la Persiana de Datos.

Aparece la Persiana de Datos del Objeto.

3.	Pulse sobre [image] y elija Copiar Datos De.

4.	Pulse sobre el objeto con los datos que desea copiar


Edición de datos para múltiples objetos

La Persiana de Datos del Objeto le permite ver y editar datos para un objeto o grupo a la vez. Para ver y editar datos para múltiples objetos, use el Gestor de Datos del objeto.

El uso del Gestor de Datos del Objeto también le permite añadir los números en un campo e imprimir los datos.

Para editar datos para múltiples objetos:

1.	Seleccione los objetos con los datos que desee ver/editar.

2.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre uno de los objetos seleccionados.

Aparece la Persiana de Datos del Objeto.

3.	Pulse sobre el botón [image] de la esquina izquierda superior de la Persiana de Datos del Objeto.

Aparece el Gestor de Datos del Objeto.

Para más información acerca del uso del Gestor de Datos del Objeto, consulte Trabajar con datos en el Gestor de Datos del objeto.


Redimensión de la Persiana de Datos del Objeto

Puede agrandar la Persiana de Datos del Objeto para ver más datos o reducirla de modo que ocupe menos espacio en la pantalla. También puede redimensionar la anchura de las columnas de Campo y Valor.

Para redimensionar la Persiana de Datos del Objeto:

1.	Mueva el señalador del ratón sobre el borde de alrededor de la persiana.

1.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Arrastre el borde superior, inferior o lateral para redimensionar la persiana en una sola dirección.

•	Arrastre una esquina del borde para redimensionar la persiana horizontal y verticalmente.

2.	Suelte el botón del ratón cuando la persiana esté al tamaño deseado.

Para redimensionar la anchura de las columnas de Campo y Valor:

1.	Mueva el señalador del ratón sobre la barra que separa a los campos.

La forma del cursor cambia.

2.	Arrastre a la izquierda o a la derecha.


Creación y borrado de formatos personalizados

CorelDRAW proporciona varios formatos incorporados para designar números como porcentajes, decimales, fracciones, medidas lineales más fechas y horas. Si ninguno de los formatos incorporados se adapta a sus necesidades, puede crear otros nuevos editando el código del formato incorporado o tecleando otros propios. Por ejemplo, si desea introducir números de catálogo con el prefijo "Nº. Cat." puede crear un formato personalizado que inserte el prefijo.

CorelDRAW usa símbolos para representar cómo aparecerá el número cuando se formatee. Los símbolos M/d/aa, por ejemplo, representan la apariencia de uno de los formatos incorporados. Tecleando 10-2-93 en un campo con este formato produce este resultado: 10/2/93.

Para crear un formato personalizado:

1.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre el objeto al que desee aplicar el formato personalizado.

2.	Desde el menú Objeto, elija Persiana de Datos.

Aparece la Persiana de Datos del Objeto.

3.	Pulse sobre [image] y elija Editor de campos.

4.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para asignar un formato personalizado a un campo existente, pulse sobre el nombre del campo. Puede asignar el nuevo formato a varios campos a la vez manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y pulsando sobre sus nombres.

•	Para asignar un formato personalizado a un nuevo campo, pulse sobre el botón Crear campo nuevo para añadir un nuevo campo.

5.	Pulse sobre el botón Cambiar.

6.	En Tipo de formato, elija el tipo de formato que desee editar o crear.

7.	Para editar un formato incorporado, selecciónelo de entre los de la lista de la derecha de la ventana de diálogo.

8.	En el recuadro Crear, edite el formato incorporado o incluya uno nuevo.

Para una descripción de los formatos, consulte Comprender el formato de datos.

8.	Elija Aceptar.

CorelDRAW aplica el nuevo formato a los datos en los campos seleccionados y lo añade al final de la lista. Si editó un formato existente, permanece en la lista y la versión editada se añade al final.

Para borrar un formato personalizado:

1.	Muestre la ventana de diálogo Definición de formato como se describió anteriormente.

2.	En Tipo de formato, elija la categoría que contiene el formato que desee eliminar.

3.	Seleccione el formato de entre los de la lista de la derecha de la ventana de diálogo.

4.	Pulse sobre el botón Borrar.

5.	Elija Aceptar.


Selección de celdas, filas o columnas en una hoja de datos

Para añadir o editar datos en una celda, es necesario seleccionarla primero.

Para seleccionar una sola celda:

•	Pulse sobre la celda deseada o las teclas de flechas para mover la celda que desee.

Para seleccionar una fila o columna entera:

•	Pulse sobre la cabecera de la fila o columna.

Para seleccionar un rango de celdas:

•	Arrastre desde la primera celda hasta la última del rango.

Para seleccionar celdas no adyacentes:

1.	Seleccione la primera celda o rango de celdas.

2.	Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione la siguiente celda o rango de celdas.

3.	Repita el paso 2 para continuar añadiendo celdas a la selección.

Para seleccionar toda la hoja:

•	Pulse sobre el cuadrado que está directamente encima de las cabeceras de filas y a la izquierda de las columnas.


Borrado de datos de las celdas

Puede borrar datos de las celdas en el Gestor de Datos del Objeto usando el comando Borrar del menú Edición o pulsando la tecla SUPRIMIR. Si desea restaurar los datos que ha creado, elija Deshacer del menú Edición.

Para borrar celdas:

1.	Seleccione el rango de celdas que desee borrar. Consulte Selección de celdas, filas o columnas en una hoja de datos.

2.	Elija Borrar del menú Edición o pulse la tecla SUPRIMIR.


Cambio del ancho de las columnas

Si una columna es demasiado estrecha para mostrar completamente los datos que contiene, puede usar el ratón para hacer la columna más ancha. El siguiente procedimiento se aplica a la Persiana de Datos del Objeto y al Gestor de Datos del Objeto.

Para redimensionar la anchura de una columna:

1.	Mueva el señalador del ratón sobre la barra que separa los campos.

2.	Arrastre a la izquierda o a la derecha.


Uso del Portapapeles para transferir datos

Los comandos Cortar y Copiar del menú de Edición del Gestor de Datos del Objeto coloca los datos de las celdas seleccionadas en el Portapapeles. Desde allí, puede pegarlos en otra localización de la hoja de datos, a otra de un documento diferente de CorelDRAW o a un documento de otra aplicación.

Los datos permanecen en el Portapapeles hasta que corta o copia otros datos o sale de CorelDRAW.

Para cortar o copiar datos de celdas:

1.	Seleccione la celda o rango de celdas que desee cortar o copiar. Consulte Selección de celdas, filas o columnas en una hoja de datos.

2.	Elija Cortar o Copiar del menú Edición.

3.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Seleccione la celda en la que desee pegar los datos.

Si los contenidos del Portapapeles son un rango de celdas, los datos se pegarán en las celdas de abajo y derecha de la seleccionada.

•	Abra la hoja de datos en el archivo de CorelDRAW en el que desee pegar los datos cortados/copiados. Seleccione la celda en la que desee pegarlos.

•	Abra el documento en la aplicación de Windows en la que desee pegar los datos.

4.	Elija Pegar del menú Edición.


Suma de números

CorelDRAW suma de forma automática los números de los campos con un formato lineal o numérico y muestra el total en la parte inferior de las columnas. Puede desactivar la suma automática para los campos seleccionados.

Para desactivar la suma automática para los campos seleccionados:

1.	Seleccione el campo para el que desee activar o desactivar la suma automática pulsando sobre la cabecera de la columna.

2.	Desde la ventana de diálogo Opciones de Campo, elija Mostrar totales.


Visión de los subtotales para los objetos apropiados
Visión de los subtotales de los objetos agrupados

Suponga que está diseñando un plano de planta y desea mostrar el coste de los muebles y del equipamiento de la oficina para cada oficina o área de trabajo. Para hacer esto, primero debe agrupar los objetos que representan los muebles y el equipamiento de cada oficina o área de trabajo. Asumiendo que ya ha asignado datos a los objetos, puede usar el comando Resumir grupos para mostrar los subtotales.

Para mostrar los subtotales de objetos agrupados:

1.	Seleccione los objetos agrupados para los que desee mostrar los subtotales.

2.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre uno de los grupos seleccionados.

3.	Pulse sobre el botón [image] de la esquina izquierda superior de la Persiana de Datos del Objeto.

4.	Seleccione las columnas para las que desee mostrar los subtotales.

5.	Elija Resumir Grupos del menú Opciones de campo


Formateo de datos para objetos agrupados

El comando Mostrar jerarquía formatea la hoja de datos de modo que pueda decir qué objetos pertenecen a cada uno de los grupos seleccionados actualmente. Hace esto sangrando los contenidos de las celdas de los objetos. Si ha seleccionado grupos anidados (es decir, grupos dentro de otros), aparecerán los niveles de información subordinados sangrados debajo de los niveles superiores.

También puede poner en negrita los contenidos de la celda del nivel más alto y "colapsar" la hoja de datos ocultando los datos que estén por debajo de un nivel especificado. Lo último le permite moverse a través de grandes cantidades de datos para grupos anidados más rápidamente.

Para sangrar datos para grupos seleccionados:

1.	Seleccione la columna que desee sangrar.

2.	Elija Mostrar jerarquía del menú Opciones de campo.

3.	Repita los pasos 1 y 2 para cada columna que desee sangrar.

Para poner en negrita los contenidos de las celdas del nivel superior:

•	Elija Objetos de nivel superior en negrita del menú Preferencias.

Para mostrar datos por encima de cierto nivel:

•	Elija Mostrar detalles de grupos del menú Preferencias y, a continuación, elija el número de niveles de datos que desee visualizar.


Impresión de datos del objeto
Impresión de objetos de datos

Puede imprimir toda la hoja o seleccionar sólo partes. A menos que especifique lo contrario a través del comando Preparar página, la hoja de datos se imprimirá con los números de página, cabeceras de columnas y filas así como con líneas de rejilla.

Para imprimir una hoja de datos:

1.	Elija Imprimir del menú Archivo.

2.	Especifique las opciones que desee.

3.	Elija Aceptar.


Redimensión del Gestor de Datos del Objeto

Puede agrandar la ventana del Gestor de Datos del Objeto para ver más datos o reducirla de modo que ocupe menos espacio en la pantalla. También puede redimensionar la anchura de los campos.

Para redimensionar el Gestor de Datos del Objeto:

1.	Mueva el señalador del ratón encima del borde que hay alrededor de la ventana.

1.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre [image] para ampliar al ventana al tamaño de ventana completa. Pulsando sobre [image] se devuelve a la ventana a su tamaño anterior.

•	Arrastre el borde lateral, superior o inferior para redimensionar la ventana en una sola dirección.

•	Arrastre una esquina del borde para redimensionar la ventana horizontal o verticalmente.

2.	Suelte el botón del ratón cuando la ventana esté al tamaño deseado.

Para redimensionar la anchura de los campos:

1.	Mueva el señalador del ratón por encima de la barra que separa los campos.

2.	Arrastre hacia la izquierda o derecha.


Establecimiento de documentos multipágina
Establecimiento de documentos multi-página

Cada nuevo dibujo que comience contiene una sola página. Sin embargo, puede añadir hasta un máximo de 998 usando el comando Insertar Página del menú Diseño. A continuación se presentan algunas de las características especiales que CorelDRAW pone a su disposición para crear documentos multipágina.

Diseños de 	Disponible a través del comando Preparar página del menú Diseño,

multipágina	incluyen formatos estándar para libros, libritos, folletos y panfletos.

Imposición	Organiza las páginas en el momento de la impresión de modo que

automática	aparezcan en el orden correcto cuando se impriman.

Visión de páginas 	Le permite visualizar dos páginas consecutivas a la vez.

opuestas	En esta visión, puede dibujar objetos que estén parcialmente en las dos páginas. Incluso puede mezclar objetos en la páginas.

Capas maestras	Le permite crear una página con elementos que desee que aparezcan en cada página. Podría crear una página maestra que contenga el logotivo de la empresa o las cabeceras y pies de páginas.

Flujo de texto 	Puede vincular viñetas de texto de párrafo en hojas distintas

automático	de modo que el texto se coloque entre ellas de forma automática. Consulte Flujo de texto entre viñetas de texto de párrafo.


Adición o borrado de páginas

Puede añadir y eliminar páginas de su documento actual usando los comandos Insertar y Borrar del menú Diseño. Cuando añada páginas a un documento de una sola página, aparecerán los botones para moverse entre páginas y una ventana que muestra el número total de páginas del documento en la esquina izquierda inferior de la ventana de CorelDRAW.

Para añadir páginas a un documento:

1.	Elija Insertar página del menú Diseño.

2.	Teclee o seleccione el número de páginas que desee añadir en el recuadro  Insertar.

3.	Especifique si desea insertar las nuevas páginas antes o después de la actual.

Si su documento ya contiene múltiples páginas, puede introducir el número de página antes o después de la que desea insertar la(s) nueva(s) en el recuadro Página.

4.	Elija Aceptar.

Para borrar páginas de un documento multi-página:

1.	Elija Borrar Página del menú Diseño.

2.	Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Para borrar la página actual, pulse sobre Hasta para eliminar la marca de comprobación

•	Para borrar una página distinta a la actual, pulse sobre Hasta para eliminar la marca de comprobación. A continuación, teclee o seleccione el número de página que desee borrar en el recuadro Borrar página.

•	Para borrar varias páginas, asegúrese de que Hasta esté seleccionado y, a continuación, teclee el número de la primera página en el recuadro Borrar página y la última en Hasta.

3.	Elija Aceptar.


Elección de un formato de página

CorelDRAW ofrece varios formatos para publicaciones estándar, tales como libros, folletos y panfletos. Aunque las páginas se muestran una a continuación de la otra, ese no es el orden en que se imprimirán. Por el contrario, CorelDRAW organizará las páginas de modo que aparezcan en el orden apropiado cuando se imprima la publicación. En un libro de 12 páginas, por ejemplo, CorelDRAW imprimirá las páginas 1 y 12, 2 y 11, etc.

Para elegir un formato de página:

1.	Elija Preparar página del menú Diseño.

2.	Elija el diseño que desee de entre los de la lista del Formato de página

3.	Especifique cualquier otra opción que desee y, a continuación, elija Aceptar.


Definición de una Capa maestra

Suponga que desea que aparezca el mismo elemento--por ejemplo, el logotipo de una empresa--en cada página de su documento. Podría copiar el elemento en el Portapapeles y pegarlo en cada página. Pero eso supone trabajo extra y si decide cambiar el elemento posteriormente, tendrá que borrar el elemento anterior de cada página y sustituirlo por el nuevo. Por el contrario, puede usar la característica de Capas para crear una o más "capas maestras" con todos los elementos que se repiten.

NOTA: Todo el documento asumirá las opciones de ajuste de página especificadas para la página que designe como la Capa Maestra.

Para definir una página maestra:

1.	Elija la Persiana de Capas del menú Diseño.

2.	Pulse sobre [image] y elija Nueva.

3.	Seleccione Capa maestra.

4.	Teclee un nombre para la capa.

5.	Elija Aceptar.

6.	Añada los elementos que se repiten y colóquelos donde desee que aparezcan en cada página.

NOTA: Si desea ocultar los objetos que se repiten en una página en concreto, vaya a esa página y cree la capa con los objetos.


Ocultar objetos de la Capa maestra para las páginas seleccionadas

Puede ocultar los objetos de una Capa maestra que desea que no aparezcan en una página en concreto.

Para ocultar objetos de la Capa maestra para las páginas seleccionadas:

1.	Vaya a la página en la que desee ocultar los objetos de la Capa maestra.

2.	En la ventana de diálogo Opciones de capas, pulse dos veces sobre la capa Maestra cuyos contenidos desee ocultar.

3.	Elija Persiana de Capas del menú Diseño.

4.	Pulse dos veces sobre el nombre de la Capa maestra con los objetos que desee ocultar.

5.	En la ventana de diálogo Opciones de capas, pulse sobre Establecer opciones para todas las páginas para borrar la marca de comprobación.

Una vez desactivada, las otras opciones especificadas en la ventana de diálogo Opciones de capas se aplican sólo a la(s) página(s) mostrada(s) actualmente.

4.	Pulse sobre Visible para borrar la marca de comprobación.

5.	Elija Aceptar.

Ahora, la información de la Capa maestra en la(s) página(s) mostrada(s) actualmente está invisible.


Visión de páginas opuestas

Puede visualizar dos páginas consecutivas en la pantalla a la vez. Trabajando en esta vista, se le permite dibujar objetos que estén parcialmente en las dos páginas. Incluso puede mezclar objetos en páginas opuestas.

Para ver páginas opuestas:

1.	Elija Preparar página del menú Diseño.

2.	En Ver, seleccione Páginas opuestas.

3.	Seleccione 1ª Izquierda o 1ª derecha dependiendo de si desea comenzar el documento en la página izquierda o derecha.

4.	Elija Aceptar.


Movimiento entre páginas de un documento multipágina
Movimiento entre páginas

Para moverse entre páginas puede usar los botones de Página o las teclas AvPág y RePág. Si desea ir a una página en concreto, use el comando Ir a la página del menú Diseño o pulse dos veces sobre el recuadro Número de página.

Para moverse entre páginas:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Pulse sobre los botones [image], [image] de la esquina izquierda inferior de la ventana de CorelDRAW.

Pulse con el botón derecho del ratón y se moverán cinco páginas a la vez. Pulsando sobre los botones de página con el botón izquierdo del ratón mientras mantiene pulsada la tecla CTRL, le llevará a la primera o a la última página.

•	Pulse las teclas AvPág o RePág (asegúrese de que está desactivado BloqNúm).

NOTA: CorelDRAW muestra de forma automática la ventana de diálogo Insertar página cuando llega a la primera o a la última página. Si no desea añadir páginas, pulse sobre el botón Cancelar o la tecla Esc.

Para ir a una página en concreto:

Ejecute una de las siguientes opciones:

•	Elija Ir a la página del menú Diseño y, a continuación, teclee o seleccione el número de página a la desea ir.

•	Pulse dos veces sobre Número de la página de la esquina inferior izquierda de la ventana de CorelDRAW; aparecerá la ventana de diálogo Ir a la página. Teclee o seleccione el número de página a la que desee ir.


Comando Importar (menú Archivo)

Lleva gráficos de otros programas a CorelDRAW. También puede usar este comando para fusionar otros archivos de CorelDRAW (.CDR) con el dibujo en uso

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de archivo

Teclee el nombre del archivo que desee importar o selecciónelo de entre los de la lista. Para listar un tipo de archivo diferente, elíjalo desde el recuadro Mostrar archivos de tipo.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenado el archivo que desee importar.

Unidades

Seleccione la unidad en la que está almacenado el archivo que desee abrir.

Mostrar archivos de tipo

Use esta opción para seleccionar el tipo de archivo que desee importar. Consulte Importar Formatos de archivos.

Acerca de...

Muestra el número de versión y diseñador del filtro usado para importar el tipo de archivo seleccionado.

Mosaic

Abra Mosaic, la utilidad de gestión de archivos de CorelDRAW que le permite importar archivos en lotes. Consulte la Ayuda de Mosaic para información sobre la importación de archivos usando esta utilidad.

Para vectorizar

Seleccione esta opción si desea vectorizar automáticamente un bitmap  importado con la herramienta Lápiz. Mostrará el bitmap a la resolución más alta para una vectorización más precisa. Los bitmaps importados con esta opción seleccionada, se muestran sólo en visión de líneas de dibujo y no se imprimen.

Ver también

Formatos recomendados para importar gráficos de otras aplicaciones


Cómo...

Importar gráficos en otros formatos


Importar formatos de archivos

El término "formato de archivo" se refiere al modo en que se almacena un gráfico en un archivo de ordenador. Diferentes programas usan distintos formatos para almacenar los archivos que creen. Para una breve descripción de los formatos que importa CorelDRAW, elija el nombre del formato de archivo. Para más información, pulse sobre [image] que aparece junto al nombre.

Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0, *.AI	MacWrite II 1.0, 1.1, *.*
Ami Professional 2.0, 3.0, *.SAM	Micrographx Draw 2.x, 3.x, *.DRW
AutoCAD DXF, *.DXF	Microsoft Rich Text Format, *.RTF
Compuserve Bitmaps, *.GIF	Microsoft Word 5.0, 5.5, *.*
CorelDRAW, *.CDR	Microsoft Word para Windows 1.x, *.*
CorelPHOTO-PAINT *.PCX, *.PCC	Microsoft Word para Windows 2.x, *.*
CorelTRACE, *.EPS	Microsoft Word para Mac 4.0, *.*
Computer Graphic Metafile, *.CGM	Microsoft Word para Mac 5.0, *.*
Simulación EPS, *.EPS, *.PS, *.AI	Bitmap OS/2, *.BMP
Excel para Windows 3.0, 4.0, .XLS	Bitmaps TARGA Bitmaps, *TGA
Archivos GEM, *.GEM	Texto *.TXT
Trazador HP HPGL, *.PLT	Bitmaps TIFF 5.0 *.TIF
IBM PIF *.PIF	TIFF a cuatro colores, *.TIF
Bitmap JPEG, *.JPG	Bitmaps de Windows *.BMP
Kodak Photo-CD, *.PCD	Metaarchivo de Windows, *.WMF
Lotus PIC *.PIC	WordPerfect Graphic, *.WPG
Lotus 123 1A, 2.0, *.WK?	WordPerfect 5.0, *.*
Lotus 123 3.0 para Windows, *.WK?	WordPerfect 5.1 para Windows, *.*
MAC PICT *.PCT

Ver también

Formatos recomendados para importar gráficos de otras aplicaciones


Filtros de importación de archivos - Notas técnicas

Pulse sobre [image] para información técnica sobre los filtros de importación de CorelDRAW.

 Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0 *.AI, *.EPS

 Ami Professional 2.0, 3.0 *.SAM

 AutoCAD DXF *.DXF

 Bitmaps de Compuserve *.GIF

 CorelDRAW *.CDR

 CorelPHOTO-PAINT *.PCX, *.PCC

 CorelTRACE *.EPS

 Simulación EPS *.EPS

 Excel para Windows 3.0, 4.0 *.XLS

 archivos GEM *.GEM

 Metaarchivo de Gráficos *.CGM

 Trazador HP HPGL *.PLT

 IBM PIF (GDF) *.PIF

 Bitmap JPEG *. JPG

 Kodak Photo-CD *.PCD

 Lotus PIC *.PIC

 Lotus 123 1A, 2.0 *.WK?

 Lotus 123 para Windows 3.0 *.WK?

 Mac PICT *.PCT

 MacWrite II, 1.0, 1.1 *.*

 Micrographx 2.x, 3.x *.DRW

 Microsoft Rich Text Format *.RTF

 Microsoft Word 5.0, 5.5 *.*

 Microsoft Word para Windows 1.x *.*

 Microsoft Word para Windows 2.x *.*

 Microsoft Word para Mac 4.0 *.*

 Microsoft Word para Mac 5.0 *.*

 Bitmaps Targa *TGA

 Texto *.TXT

 Bitmaps TIFF 5.0 *.TIF

 Bitmaps Windows 3.0 *.BMP

 Metaarchivo Windows *.WMF

 Gráfico de WordPerfect *.WPG

 WordPerfect 5.0 *.*

 WordPerfect 5.1 para Windows *.*


Formatos recomendados para importar gráficos de otras aplicaciones

Programa	Formato de importación recomendado
Adobe Illustrator	AI (EPS)
Arts & Letters	AI (EPS), Portapapeles
AutoCAD	DXF, HPGL (PLT files)
Texto ASCIIt	Portapapeles e importación de texto de párrafo
CorelDRAW	CDR, Portapapeles
CorelTRACE	CorelTRACE EPS
Excel (Graphs)	Portapapeles
GEM Artline	GEM
GEM Graph	GEM
GEM Draw Plus	GEM
Harvard Graphics	CGM
Lotus 1-2-3	Lotus CGM (versiones más recientes) o Lotus PIC
Lotus Freelance Plus	CGM
MAC-based    vector packages	MAC PICT, AI
Micrografx Designer,    Graph Plus	DRW, AI (EPS)
Scan Gallery	TIF
WordPerfect	.WPG


CorelDRAW (CDR)

Importa gráficos en formato original de CorelDRAW. Resulta de utilidad para fusionar por separado los gráficos creados en un solo dibujo.


Importar - Notas técnicas
Importar - CorelDRAW (CDR)
Notas técnicas

Los archivos de CorelDRAW importados aparecen como un grupo de objetos. Use el comando Organizar Desagrupar para manipular los objetos individuales en el gráfico importado.

Texto en archivos de la Versión 1.xx

El espaciado entre caracteres puede aparecer ligeramente desplazado en los archivos creados en versiones 1.xx de CorelDRAW. Esto ocurre sólo en ciertos tipos de letra y no es observable en la mayoría de los casos. El efecto puede ser más evidente cuando las letras están inmediatamente al lado de otros elementos del gráfico o con texto adaptado a una curva. Para corregir el espaciado, use la herramienta de Edición de nodos para reajustar el espaciado entre caracteres. Para texto en una curva, simplemente estire el texto y vuélvalo a adaptar a la curva.


Metaarchivos de Windows (WMF)

Importa gráficos en un formato usado por muchos programas de Windows, incluyendo Harvard Draw, Lotus Freelance Graphics y Aldus Persuasion.


Importar - Notas técnicas
Importar - Metaarchivo de Windows (WMF)
Notas técnicas

CorelDRAW sustituye las siguientes fuentes en los archivos WMF:

Fuente Windows	Fuente CorelDRAW	Similar a
Swiss (por defecto)	Switzerland	Helvetica
Swiss Light	Switzerland Light	Helvetica Light
Swiss Extrabold	Switzerland Black	Helvetica Black
Roman	Toronto	Times Roman
Modern	Memorandum	American Typewriter
Script	Banff	Brush Script
Decorative	Lincoln	Linotext


Formatos de bitmap

Importa gráficos de bitmaps creados en programs de pintura, tales como CorelPHOTO-PAINT (PCX) y Windows Paintbrush (BMP). TIFF es un archivo de bitmap usado por muchos escáneres digitales.

Compuserve (GIF) y Targa (TGA) son formatos de bitmaps a color usados normalmente para almacenar fotografías digitalizadas.

Los OS/2 BMP también se pueden importar en CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Importar - BMP, GIF, PCX, PCC, TGA,TIF, JPG, JFF, JFT, PCD
Notas técnicas

Puede importar gráficos de bitmaps en blanco y negro, en color y en escala de grises. Si guarda un bitmap a color o en escala de grises como parte de un archivo CDR, el color y las sombras del gris se retendrán.

Bitmaps de Windows y OS/2 BMP

CorelDRAW importa archivos BMP conformes con la especificación BMP  de Windows. Pueden ser a color, escala de grises o en blanco y negro y se imprimirán consecuentemente, dependiendo de su impresora. CorelDRAW también trabajará con RLE (bitmaps comprimidos).

Si el RLE se creó en CorelDRAW 3.0 o si aparecen "bandas" donde no debían, es necesario editarlo en el CORELFLT.INI. En la sección [CorelBMPImport] del CORELFLT.INI, añada la siguiente línea: Import Corel30RLE=1. Si esta sección no existe en el CORELFLT.INI, simplemente proceda a crearla.

Bitmaps GIF

CorelDRAW importa archivos GIF conformes con las especificaciones 87A y 89A.

Bitmaps PCX, PCC

CorelDRAW importa archivos PCX conformes con las siguientes especificaciones: 2.5, 2.8 y 3.0. Estos archivos pueden contener 1, 2 o 4 planos de color. Los archivos que contengan 3 planos de color no se pueden importar.

Bitmaps TGA

CorelDRAW importa archivos Targa de 16 y 24 bits. También importa las siguientes variaciones:

•	imágenes mapeadas a color sin comprimir

•	imágenes RGB sin comprimir

•	imágenes RLE mapeadas a color sin comprimir

•	imágenes RLE y RGB comprimidas (tipos 1, 2, 9 y 10 como definió el AT&T Electronic Photography and Imaging Center)

•	se importan algunos TGA de 32 bits, ignorándose los últimos 8 bits.

Bitmaps TIFF

CorelDRAW importa archivos TIFF en blanco y negro, a color y en escala de grises  hasta la especificación 5.0 inclusive. Los archivos TIFF comprimidos usando los algoritmos de compresión CCITT, Packbits 32773 o LZW también se pueden importar. Sin embargo, puede observar un tiempo de carga adicional con ellos, puesto que CorelDRAW decodifica la compresión del archivo. Algunos algoritmos de compresión usados para generar archivos TIFF a color puede que no sean compatibles con la importación TIFF de CorelDRAW. Los archivos TIFF que usen compresión JPEG están dentro de esta categoría. CorelDRAW no admite el filtro JPEG o YCbCr. Sin embargo, los TIFFs CMYK son leídos por el filtro de importación TIFF a cuatro colores. Recuerde también que CorelDRAW leerá la versión independiente de la extensión JPEG.


CorelTRACE (EPS)

Importa bitmaps convertidos a gráficos vectorizados por CorelTRACE.


Importar - Notas técnicas
Importar - CorelTRACE (.EPS)
Notas técnicas

Los gráficos de CorelTRACE importados llegan al programa como un grupo de objetos. Use el comando Desagrupar del menú Organizar para manipular objetos individuales  en el gráfico importado.

AutoReduceOnImport

Su funcionamiento es semejante al de la opción Reducción automática de la persiana Edición de nods.AutorReduceOnImport borrará aquellos nodos que se puedan eliminar sin alterar significativamente la forma de la curva.

La reducción automática se puede aplicar modificando el valor de la opción AutoReduceOnImport de la sección [Config] del CORELDRW.INI y estableciendo uno de los siguientes:

0	No hay reducción automática.

menor que 0	Cualquier número menor que cero usará este valor en la ventana de diálogo  Preferencias de CorelDRAW para el ajuste de reducción automática.

mayor que 0	Cualquier número mayor que cero para activar el ajuste de reducción automática.


Adobe Illustrator (.AI, .EPS)

Importa gráficos vectorizados creados por IBM PC y programas basados en Macintosh.


Importar - Notas técnicas
Importar - Adobe Illustrator (.AI, .EPS)
Notas técnicas

CorelDRAW proporciona un completo soporte para todos los formatos de Adobe Illustrator hasta 3.0, Illustrator 88 y 1.1 inclusive.

Los gráficos de Illustrator importados llegan al programa como un grupo de objetos. Use el comando Desagrupar del menú Organizar de modo que pueda manipular objetos en el gráfico importado.

AutoReduceOnImport

Su funcionamiento es semejante al de la opción Reducción automática de la persiana Edición de nods.AutorReduceOnImport borrará aquellos nodos que se puedan eliminar sin alterar significativamente la forma de la curva.

La reducción automática se puede aplicar estableciendo AutoReduceOnImport en la sección [Config] del CORELDRW.INI a uno de los siguientes valores:

0	No hay reducción automática.

menor que 0	Cualquier número menor que cero usará este valor en la ventana de diálogo  Preferencias de CorelDRAW para el ajuste de la reducción automática.

mayor que 0	Cualquier número mayor que cero para activar el ajuste de reducción automática.


Archivos GEM (GEM)

Importa gráficos vectorizados creados por programas, tales como GEM Draw y GEM Artline. También importa archivos GEM de Ventura Publisher.


Importar - Notas técnicas
Importar - Archivos GEM
Notas técnicas

AutoReduceOnImport

Su funcionamiento es semejante al de la opción Reducción automática de la persiana Edición de nods.AutorReduceOnImport borrará aquellos nodos que se puedan eliminar sin alterar significativamente la forma de la curva.

La reducción automática se puede aplicar estableciendo AutoReduceOnImport en la sección [Config] del CORELDRW.INI a uno de los siguientes valores:

0	No hay reducción automática.

menor que 0	Cualquier número menor que cero usará este valor en la ventana de diálogo  Preferencias de CorelDRAW para el ajuste de la reducción automática.

mayor que 0	Cualquier número mayor que cero para activar el ajuste de reducción automática.

Rellenos interiores del objeto

Los objetos en GEM que tengan un color sólido o porcentaje de relleno de un color en particular tendrán también el relleno correspondiente en CorelDRAW. Sin embargo, no se admiten los rellenos personalizados (por ejemplo, rejillas, rayados, rodamientos de bolas, etc) usados en los programas GEM. Los objetos que contengan tales rellenos tendrán un relleno de color tintado en CorelDRAW que corresponderá al color del relleno del patrón del objeto GEM original.

Estilos de final de línea

Los tipos de estilos de los extremos de línea importados por el filtro GEM de CorelDRAW dependen del paquete que creó el archivo GEM. De GEM Artline, no se importarán las esquinas o finales de línea a CorelDRAW. En un archivo creado en GEM Draw, ocurrirá lo siguiente en CorelDRAW:

•	Los finales redondeados en ambos extremos de una línea se importarán satisfactoriamente

•	Un final redondeado solamente en un extremo de la línea se importará satisfactoriamente.

•	Las líneas con flechas llegarán a CorelDRAW sin finales de línea.

Símbolos

Los símbolos disponibles en GEM Artline se crean como objetos de texto. Se importarán como curvas en CorelDRAW.

Texto en archivos GEM

•	Excepto para GEM Artline, el texto de su archivo GEM llegará a CorelDRAW como texto editable. Si su archivo fue creado en Artline, la cadena de texto se presentará como una curva.

•	Los tipos de letra se corresponden como se indica a continuación:

tipo de letra GEM :	tipo de letra CorelDRAW :	Similar a:
Dutch	Toronto	Times
Swiss	Switzerland_Narrow	Helvetica_Narrow
•	El texto del archivo importado puede que no se alinee exactamente a como lo hizo en el archivo original. Esto es debido a las diferencias en los tamaños  de las fuentes y el espaciado entre caracteres e interlineal entre los dos programas. Tal desajuste en la alineación se corrige fácilmente en CorelDRAW.

•	Los caracteres no soportados por el teclado aparecen como signos de interrogación en CorelDRAW. No se admite el texto subrayado del formato GEM.


Computer Graphic Metafile (CGM)

Importa gráficos vectorizados de programas como Harvard Graphics, Lotus Freelance y Arts & Letters. También le proporciona acceso a gráficos producidos en miniordenadores o mainframes, así como cliparts de proveedores, tales como MGI y New Vision.


Importar - Notas técnicas
Importar - CGM
Notas técnicas

AutoReduceOnImport

Su funcionamiento es semejante al de la opción Reducción automática de la persiana Edición de nods.AutorReduceOnImport borrará aquellos nodos que se puedan eliminar sin alterar significativamente la forma de la curva.

La reducción automática se puede aplicar estableciendo AutoReduceOnImport en la sección [Config] del CORELDRW.INI a uno de los siguientes valores:

0	No hay reducción automática.

menor que 0	Cualquier número menor que cero usará este valor en la ventana de diálogo  Preferencias de CorelDRAW para un ajuste de reducción automática.

mayor que 0	Cualquier número mayor que cero para activar el ajuste de la reducción automática.

Bitmaps

Los bitmaps no se admiten en este formato.

Marcadores

El filtro de importación CGM de CorelDRAW sólo acepta los marcadores admitidos por el estándar CGM. Los marcadores de uso privado se ignoran.

Texto en archivos CGM

•	El texto será editable, en caso de que el archivo se exportara por el programa originario usando las opciones de texto correctas (por ejemplo, en Harvard Graphics 3.0, debe seleccionar la fuente CGM).

•	El tipo de letra que ve en CorelDRAW no corresponderá probablemente al usado en el programa originario. Sin embargo, podrá cambiarlo fácilmente en CorelDRAW.


Mac PICT (PCT)

Importa gráficos creados en programas Macintosh, tales como MacDraw. CorelDRAW puede importar imágenes vectorizadas y bitmaps que estén contenidas en estos archivos.


Importar - Notas técnicas
Importar - MAC PICT (PCT)
Notas técnicas

AutoReduceOnImport

Su funcionamiento es semejante al de la opción Reducción automática de la persiana Edición de nods.AutorReduceOnImport borrará aquellos nodos que se puedan eliminar sin alterar significativamente la forma de la curva.

La reducción automática se puede aplicar estableciendo AutoReduceOnImport en la sección [Config] del CORELDRW.INI a uno de los siguientes valores:

0	No hay reducción automática.

menor que 0	Cualquier número menor que cero usará este valor en la ventana de diálogo  Preferencias de CorelDRAW para un ajuste de la reducción automática.

mayor que 0	Cualquier número mayor que cero para activar el ajuste de la reducción automática.

Objetos

Los objetos que contengan un relleno y un filete llegarán a CorelDRAW como un grupo de dos objetos. Uno será el filete y el otro el relleno.

Colores

Aunque no sea siempre evidente, los rellenos PICT suelen ser patrones de bitmaps. CorelDRAW intentará mantener estos rellenos como patrones de bitmaps.

Filetes de patrones

Los filetes de patrones se convierten a un color sólido.

Puntas de flecha y líneas discontinuas

No se admiten desde MacDraw a CorelDRAW.

Texto

•	El texto del archivo PICT llegará a CorelDRAW como texto editable.

•	Los tipos de letra que se corresponden son las que se indican a continuación:

tipo de letra PICT:	tipo de letra CorelDRAW:
Times	Toronto
Helvetica	Switzerland
Symbols	Greek/Math Symbols
•	Las fuentes de MAC no soportadas llegan a CorelDRAW como Toronto.

•	La alineación de texto puede que no se corresponda mucho con la del archivo original. Esto se debe a las diferencias en el tamaño de las fuentes y el espaciado entre caracteres e interlineal entre los dos formatos. Cualquier desajuste en la alineación se corrige fácilmente en CorelDRAW.

•	Los caracteres no soportados  aparecen en CorelDRAW como signos de interrogación.

•	Se admiten los siguientes estilos de texto PICT: Negrita, Cursiva, Filete, Sombra y cualquier combinación de ellos. No se admite el texto subrayado.


Trazador HPGL de HP (PLT)

Importa gráficos vectorizados creados por programas como AutoCAD.


Importar - Notas Técnicas
Importar - Trazador HP (HPGL)
Notas técnicas

Formatos soportados

CorelDRAW puede interpretar un SUBCONJUNTO del comando HPGL y HPGL/2 establecido. Se usará un porcentaje de 1016 unidades del trazador = 1 pulgada.

AutoReduceOnImport

Su funcionamiento es semejante al de la opción Reducción automática de la persiana Edición de nods.AutorReduceOnImport borrará aquellos nodos que se puedan eliminar sin alterar significativamente la forma de la curva.

La reducción automática se puede aplicar estableciendo AutoReduceOnImport en la sección [Config] del CORELDRW.INI a uno de los siguientes valores:

0	No hay reducción automática.

menor que 0	Cualquier número menor que cero usará este valor en la ventana de diálogo  Preferencias de CorelDRAW para un ajuste de reducción automático.

mayor que 0	Cualquier número mayor que cero para activar el ajuste de reducción automática.

Tamaño de la imagen

La ventana de diálogo incluye una opción de Escala para redimensionar la imagen importada. Use esta opción para importar imágenes más grandes que el tamaño de página máximo de CorelDRAW. Si la imagen no se adapta en la página de CorelDRAW, se pondrá a una escala inferior a menos que seleccione un porcentaje de estiramiento que la hará más pequeña que la imagen de CorelDRAW.

Vista

Los archivos 3-D exportados en formato HPGL se suelen exportar en la vista actual. Por tanto, deberá elegir la vista que desee llevar a CorelDRAW antes de exportar el archivo.

Colores en archivos HPGL

El formato HPGL no contiene información sobre el color. Por el contrario, los diversos objetos en un archivo HPGL tienen ciertos "números de pluma" asociados con ellos. Cuando se importan a CorelDRAW, a cada número de pluma se le asigna un color concreto. Puede especificar el color que desee asignar a una pluma en particular. Esto facilita la coincidencia de los colores originales del gráfico.

Puede añadir más definiciones de pluma a la ventana de diálogo editando las secciones [CorelHPGLPen] y [CorelHPGLColor] de su archivo CORELFLT.INI. El máximo número de definiciones permitido es 256.

Los números de pluma no definidos en el CORELFLT.INI  tomarán por defecto Negro.

NOTA: Cualquier cambio realizado en la sección de Selección de color de plumas de la ventana de diálogo HPGL afecta a los filtros de importación y de exportación HPGL. Consulte Exportar - Formato HPG antes de realizar cambios en el archivo CORELDRW.INI.

Rellenos

Sólo se dará relleno a ciertos tipos de objetos del archivo HPGL en CorelDRAW.

Tipos de línea

CorelDRAW admite números tipos de líneas  punteadas, discontinuas y sólidas de HPGL. El número de patrón de cierta línea en un archivo HPGL se traducirá a un patrón de tipo de línea de CorelDRAW, como se muestra en la tabla siguiente:

Línea HPGL:	Tipo de línea CorelDRAW
#0	Sólida
#1	Punteada
#2	Rayas pequeñas
#3	Rayas grandes
#4,5	Punto-raya
#6	Dos puntos-raya
#7 y más	Como para nº 2
Texto en archivos HPGL

•	El texto sólo llegará a CorelDRAW como texto editable cuando la aplicación que generó el archivo pueda exportar texto como texto.

•	Una vez en CorelDRAW, a las cadenas de texto se les asignará la fuente Monospaced pero seguidamente se les puede dar cualquier tipo de letra y tamaño.

•	El texto importado no tiene color en el filete, sólo color de relleno. Este último está basado en su número de pluma asociada en el archivo HPGL original.


AutoCAD DXF (.DXF)

Importa gráficos vectorizados creados por AutoCAD.


Importar - Notas técnicas
Importar - AutoCAD (DXF)
Notas técnicas

Preparación del archivo en AutoCAD

Para crear un archivo DXF en AutoCAD, use la utilidad DXFOUT mientras trabaje en ese programa. Si la imagen es tridimensional, guárdela con la vista en la que desee transferirla a CorelDRAW. Cuando sea posible, use polilíneas en lugar de líneas regulares. Esto reduce la complejidad del archivo cuando se importe a CorelDRAW.

Complejidad del archivo DXF

Si su archivo DXF es demasiado complejo para importarlo a CorelDRAW, configure su dispositivo de impresión de AutoCAD como un Trazador HP7475 y realice un trazado del archivo de su dibujo. Podrá entonces importar este archivo trazado usando el filtro de importación HPGL de CorelDRAW.

Notas generales y limitaciones de los archivos DXF importados

•	CorelDRAW intenta centrar la imagen importada en un área de 18x18 pulgadas. Este tamaño no está garantizado, especialmente con imágenes 3-D. Los dibujos más grandes que 18x18 pulgadas, se pondrán a escala para adaptarse a estas dimensiones.

•	A las líneas discontinuas del archivo DXF se les dará un patrón de línea discontinua en CorelDRAW.

•	Si tuviera algún problema con la dispersión de las "entidades de dimensión" de su archivo importado, vaya a su dibujo original en AutoCAD y explore la entidad de dimensión antes de crear el archivo DXF.

•	La anchura de línea de una polilínea se importa como la anchura mínima que tenía en AutoCAD. La anchura máxima es de 4 pulgadas. La información de achura de línea variable no se mantiene cuando se importa el archivo.

•	Las entidades de sólidos y trazas se rellenan, en caso de que la vista no sea 3-D (es decir, sólo se rellenan en la vista de los ejes x-y).

•	Un punto se importa con una elipse de tamaño mínimo. Un punto extruído se importa como un segmento de línea con dos nodos. No se considera el PDMODE.

•	Los archivos importados como "sólo entidades" pueden llegar a CorelDRAW de forma incorrecta debido a la falta de información en la cabecera.

Características AutoCAD no soportadas en CorelDRAW

Las siguientes características de AutoCAD no se admiten al importar una archivo DXF en CorelDRAW:

•	Entidades de formas - CorelDRAW no puede leer los archivos .SHX

•	Las polilíneas que incluyan anchuras variables, elevación (grupo 38), conteos de trama M y vértice N (grupos 71 y 72), superficie lisa M y densidades N (grupos 73 y 74) y tipo de superficie lisa (grupo 75)

•	Formas 3-D especiales, tales como conos, esferas y toros.

•	Extrusión 3-D de círculos, arcos y texto

•	Extrusión 3-D de polilíneas con patrones de anchura y/o de líneas discontinuas.

•	Líneas invisibles en entidades de lados 3-D.

•	Líneas de dibujo automáticas

•	Eliminación de líneas ocultas

•	Dirección de extrusión asumida como paralela al eje z

•	Formato DXF binario.

•	Entidades de espacio del papel dentro del Especio Modelo

•	Información sobre capas.

AutoReduceOnImport

Su funcionamiento es semejante al de la opción Reducción automática de la persiana Edición de nods.AutorReduceOnImport borrará aquellos nodos que se puedan eliminar sin alterar significativamente la forma de la curva.

La reducción automática se puede aplicar estableciendo AutoReduceOnImport en la sección [Config] del CORELDRW.INI a uno de los siguientes valores:

0	No hay reducción automática.

menor que 0	Cualquier número menor que cero usará este valor en la ventana de diálogo  Preferencias de CorelDRAW para un ajuste de reducción automática.

mayor que 0	Cualquier número mayor que cero para activar el ajuste de reducción automática.

Texto en el archivo DXF

El texto generado en AutoCAD e importado mediante DXF mostrará las siguientes diferencias:

•	Puede que no se mantengan las justificaciones diversas en las entradas de texto. La colocación normal del texto (sin justificación) funciona mejor.

•	CorelDRAW tiene límites en los valores para el tamaño en puntos del texto e inclinación. Si el objeto de texto de AutoCAD sobrepasa estos límites, el objetos se lleva dentro de ellos, cuando se importa.

Considerando los caracteres especiales en las cadenas de texto:

•	Se ignoran los caracteres de control.

•	Se ignoran los indicadores de subrayado y suprarrayado.

•	Si se hace referencia a un carácter por un número, éste debe ser de tres dígitos; por ejemplo, el carácter 65 es %%065.

•	%%010 se considera un retorno de carro e salto de línea.

•	Cualquier carácter no estándar se convierte en una "?" en CorelDRAW, incluyendo los símbolos de grados, el de tolerancia +/- y el símbolo de dimensión del círculo.

Los tipos de letra usados en AutoCAD se hacen coincidir con el tipo de letra disponible más próxima en CorelDRAW. La siguiente tabla es una guía de las adaptaciones realizadas:

Tipo de letra DXF:	Tipo de letra CorelDRAW:
Complex	Toronto
Gothic	Frankenstein
Greek	Symbols
Italic	Toronto
Monotext	Monospaced
Roman	Toronto
Script	Banff
Simplex	Toronto
Standard	Toronto
Symap	Geographic
Symath	Symbols
Symusic	Musical
(otra)	Toronto


IBM PIF (PIF)

Importa gráficos vectorizados creados en mainframes IBM.


Importar - Notas técnicas
Importar - IBM PIF (GDF)
Notas técnicas

Funciones no admitidas

•	No se procesan los órdenes de "Establecer Mezcla de Fondo" o "Establecer Mezcla Primer Plano". Por el contrario, CorelDRAW superpondrá objetos en el orden en que sean leídos. Cada uno tendrá su propio color definido, donde no exista solapamiento.

•	No se procesan órdenes de "Llamar Segmento"

•	No se procesan órdenes de "Establecer Juego de caracteres".

•	No se admite "Establecer color del papel".

•	No se admite "Establecer Símbolo de patrón"

Tipos de línea PIF

•	"1", "3", "4" y "6" se convierten en un tipo de línea de "línea de tres unidades seguida por un espacio de 5 unidades" en CorelDRAW.

•	"2" y "5" se convierten en "línea de una unidad seguida por un espacio de cinco unidades".

NOTA: La traducción de los tipos de línea no dependen de los contenidos del CORELDRW.DOT. Estas conversiones son realmente una parte no alterable del filtro de importación PIF.

Texto en archivos PIF

Cuando se importan cadenas de texto, se asigna a los caracteres el tipo de letra Monoespaced en CorelDRAW. Si, por alguna razón, no está disponible, se le asigna el tipo de letra Toronto. Si no se dispone de ninguno de los dos, se le dará al texto  la fuente que esté arriba de la lista de selección de fuentes de CorelDRAW. Los atributos de texto, espaciado y alineación podrán cambiarse  cuando se desee.


Lotus PIC (PIC)

Importa gráficos de programas de hojas de cálculo como Lotus 1-2-3.


Importar - Notas técnicas
Importar - Lotus PIC
Notas técnicas

Color

Los colores contenidos en un archivo PIC se traducen a una serie de ocho sombras grises.

Texto

•	El texto contenido en el archivo llegará como texto editable.

•	El texto de "título" llegará como el tipo de letra Toronto en CorelDRAW. Cualquier texto "no de título" se importará como el tipo de letra Monoespaced.


Texto (.TXT)

Importa texto directamente en una viñeta de texto de párrafo.


Importar - Notas técnicas
Importar- Texto (.TXT)
Notas técnicas

Formatos permitidos

El texto importado con este filtro debe estar en formato ASCII. Cuando prepare el texto para importarlo, use su modo de no-documento de su procesador de texto o guarde el archivo como "sólo texto" (es decir, formato ASCII). Los atributos de texto, tales como negritas, cursivas y subrayado se ignorarán, mientras que los tabuladores y sangrados se convertirán en espacios.

Otros filtros de texto incluidos en CorelDRAW le permiten importar texto en varios formatos de archivos de procesadores de texto populares.

Límites de caracteres

CorelDRAW permite un límite de 4000 caracteres por párrafo de Texto de Párrafo. (Un párrafo se define como un bloque de texto que termina en un retorno de carro).


Simulación EPS (.EPS, .PS, .AI)

Importa representaciones de simulación de programas como CorelMOSAIC.


Importar - Notas técnicas
Importar Simulación EPS (.EPS, .PS, .AI)
Notas técnicas

CorelDRAW importa simulaciones almacenados con archivos EPS, PS y AI.

Los gráficos de simulación importados llegan al programa como un grupo de objetos. Este filtro resulta de utilidad para importar cualquier archivo que no esté en formato AI.

NOTA: Este filtro no importará archivos exportados de CorelDRAW a formato EPS.


Bitmap JPEG (.JFF, .JTF, .JPG, .CMP)

Importa bitmaps que se hayan guardado con las extensiones indicadas anteriormente.


Importar - Notas técnicas
Importar Bitmap JPEG (.JFF, .JTF, .JPG, .CMP)
Notas técnicas

JPEG es un formato estándar desarrollado por Joint Photographers Experts Group, que permite transferir archivos entre una gran variedad de plataformas, usando técnicas de compresión superior. Este filtro de importación también admite los bitmaps Lead. Para hacer esto, seleccione el filtro de importación JPEG del recuadro de lista desplegable de tipos de archivos de importación en el ventana de diálogo Importar y seleccione un archivo con la extensión .CMP.


Ventana de diálogo Importar Photo CD

Elija la resolución que desee para las imágenes importadas, Las altas resoluciones requieren mayores cantidades (aproximadamente el doble de tamaño) de espacio en disco en la unidad temporal.

NOTA: Las imágenes de Photo-CD pueden estar sujetas a copyright. Corel no advertirá esto.


Photo-CD de Kodak (.PCD)

Importa imágenes obtenidas de negativos de películas de 35mm o diapositivas que se hayan convertido a formato digital y almacenado en un compact disc (CD).


Importar - Notas técnicas
Importar imágenes Kodak Photo CD
Notas técnicas


Micrographx 2.x, 3.x (.DRW)

Importa archivos de gráficos creados en Micrographx Draw 2.xx o 3.xx en CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Micrographx 2.x, 3.x (.DRW)
Notas técnicas

El formato de importación tiene operaciones de trama que se pueden aplicar a los bitmaps. La transparencia de los bitmaps monocromos es la única.

Las zonas de fijación no se admiten.

La mayor parte de las operaciones de trama no se soportan.

Los degradados o (rellenos degradados) creados en archivos .DRW de Micrographx se dividen en varios polígonos.


Microsoft Rich Text Format (.RTF)

Importa archivos de texto creados y guardados en formato Rich Text Format de Microsoft Word en CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Microsoft Rich Text Format (.RTF)
Notas técnicas

Características no soportadas

•	Tabla de contenidos e índice de datos

•	Viñetas/Objetos colocados

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Gráfico de WordPerfect (.WPG)

Importa gráficos creados en aplicaciones de WordPerfect en CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Gráficos de WordPerfect (.WPG)
Notas técnicas

Características no admitidas

•	La versión 2 de WPG no se admite completamente.

•	Texto de gráficos Tipo 2.


Ami Professional 2.0, 3.0 (.SAM, 9)

Importa a CorelDRAW archivos de texto creados en Ami Professional 2.0 ó 3.0.


Importar - Notas técnicas
Ami Professional 2.0, 3.0 (.SAM, 9)
Notas técnicas

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Excel para Windows 3.0, 4.0 (.XLS, 9)

Importa hojas de cálculo creadas en Excel para Windows 3.0 o 4.0 directamente a una viñeta en CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Excel para Windows 3.0, 4.0 (.XLS, 9)
Notas técnicas

La anchuras de celdas en Excel crean una línea de regla en el archivo destino con paradas de tabulador que coinciden con los anchos de celdas.


Lotus 123 1A, 2.0 (.WK?)

Importa hojas de cálculo creadas en Lotus 123 1A o 2.0 directamente a una viñeta de CorelDRAW.


Importar- Notas técnicas
Lotus 123 1A, 2.0 (.WK?)
Notas técnicas

Es importante especificar el ajuste de moneda con el comando Opciones/Monedas de la hoja de cálculo de Lotus 123 antes de convertir las hojas de cálculo que contengan símbolos de monedas internacionales y convenciones.

La anchuras de celdas en Lotus 123 crean una línea de regla en el archivo destino con paradas de tabulador que coinciden con los anchos de celdas.


Lotus 123 para Windows 3.0 (.WK?)

Importa hojas de cálculo creadas en Lotus 123 3.0 para Windows directamente en una viñeta de CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Lotus 123 para Windows 3.0 (.WK?)
Notas técnicas

Es importante especificar el ajuste de moneda con el comando Opciones/Monedas de la hoja de cálculo de Lotus 123 antes de convertir las hojas de cálculo que contengan símbolos de monedas internacionales y convenciones.

La anchuras de celdas en Lotus 123 crean una línea de regla en el archivo destino con paradas de tabulador que coinciden con los anchos de celdas.


MacWrite II 1.0, 1.1 (*.*)

Importa archivos de texto creados en MacWrite II a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
MacWrite II 1.0, 1.1 (*.*)
Notas técnicas

Gráficos

Los gráficos contenidos en el archivo de MacWrite original se mantendrán en formato PICT en CorelDRAW.

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Microsoft Word 5.0, 5.5 (*.*)

Importa archivos de texto creados en Microsoft Word a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Microsoft Word 5.0, 5.5 (*.*)
Notas técnicas

Características no admitidas

Notas finales y notas al pie de página.

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Microsoft Word para Windows 1.x (*.*)

Importa archivos de texto creados en Microsoft Word 1.x para Windows a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Microsoft Word para Windows 1.x (*.*)
Notas técnicas

Notas generales y limitaciones:

•	CorelDRAW admite el método de campo incluido para crear índices en Microsoft Word. CoreDRAW no soporta el método de estilo implicado para crearlos.

•	CorelDRAW convertirá el estilo de texto "Normal" de Word a el estilo de texto por defecto del DRAW, Avalon.

•	Cuando sea posible, CorelDRAW convertirá de forma automática los caracteres que estén disponibles en los conjuntos "Symbol" o "MS Linedraw" a las entradas de juego de caracteres correspondientes de PC.

•	La mayoría de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto volverá a incluirse cuando se importe a CorelDRAW. Como resultado,  las nuevas líneas de software y los saltos de página aparecerán a menudo en nuevas localizaciones si está convirtiendo a una fuente de "espaciado fijo" o "no escalable".

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Microsoft Word para Windows 2.x (*.*)

Importa archivos de texto creados en Microsoft Word para Windows 2.x a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Microsoft Word para Windows 2.x (*.*)
Notas técnicas

Problemas con archivos "versión previa"

Cualquier archivo creado en una copia de versión previa de Word para Windows 2.0 puede traer como resultado errores de conversión impredecibles. Aunque estos archivos contiene las marcas de firma de los archivos de Word para Windows 2.0, no cumplen las mismas reglas de formateo. Sin embargo, Word para Windows 2.0 puede hacer que CorelDRAW pueda leer estos archivos.

Para usar archivos de una versión previa en CorelDRAW, cargue el archivo en Word para Windows 2.0 y guárdelo de nuevo.

Notas generales y limitaciones:

•	CorelDRAW admite el método de campo incluido para crear índices en Microsoft Word. CoreDRAW no soporta el método de estilo implicado para crearlos.

•	CorelDRAW convertirá el estilo de texto "Normal" de Word a el estilo de texto por defecto del DRAW, Avalon.

•	Cuando sea posible, CorelDRAW convertirá de forma automática los caracteres que estén disponibles en los conjuntos "Symbol" o "MS Linedraw" a las entradas de juego de caracteres correspondientes de PC.

•	La mayoría de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto volverá a incluirse cuando se importe a CorelDRAW. Como resultado,  las nuevas líneas de software y los saltos de página aparecerán a menudo en nuevas localizaciones si está convirtiendo a una fuente de "espaciado fijo" o "no escalable".

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Microsoft Word para Mac 4.0 (*.*)

Importa archivos de texto creados en Microsoft Word 4.0 para Macintosh a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Microsoft Word para Mac 4.0 (*.*)
Notas técnicas

Características no admitidas

CorelDRAW no soporta las notas a pie de página o notas finales creadas en MSWord para Mac 4.0.

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Microsoft Word para Mac 5.0 (*.*)

Importa archivos de texto creados en Microsoft Word 5.0 para Macintosh a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
Microsoft Word para Mac 5.0 (*.*)
Notas técnicas

Características no admitidas

CorelDRAW no admite las notas a pie de página o notas finales creadas en MSWord para Mac 5.0.

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.


WordPerfect 5.0 (*.*)

Importa archivos de texto creados en WordPerfect 5.0 a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
WordPerfect 5.0 (*.*)
Notas técnicas

Notas generales y limitaciones:

•	CorelDRAW no admite el texto de la tabla de contenidos de WordPerfect y las funciones de Indice.

•	No se admite las hojas de estilo de WordPerfect.

•	Las ecuaciones y fórmulas creadas en el lenguaje matemático de  WordPerfect se convierten a texto normal en CorelDRAW.

•	Las características gráficas como HLine y VLine no se convierten en CorelDRAW.

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.


WordPerfect para Windows 5.1 (*.*)

Importa los archivos de texto creados en WordPerfect para Windows 5.1 a CorelDRAW.


Importar - Notas técnicas
WordPerfect para Windows 5.1 (*.*)
Notas técnicas

Notas generales y limitaciones:

•	CorelDRAW no admite el texto de la tabla de contenidos de WordPerfect y las funciones de Indice.

•	No se admite las hojas de estilo de WordPerfect.

•	Las ecuaciones y fórmulas creadas en el lenguaje matemático de  WordPerfect se convierten a texto normal en CorelDRAW.

•	Las características gráficas como HLine y VLine no se convierten en CorelDRAW.

Tamaño de página

Tenga en cuenta que cuando importe texto, el filtro de importación intentará mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no corresponde al tamaño actual en CorelDRAW, el texto aparecerá desplazado de la página. Por ejemplo, si está importando un archivo de texto con un tamaño original de 8,5" x 11", mientras que el tamaño actual de la página de CorelDRAW es de 6" x 6", el texto importado fluirá por los bordes de la página de CorelDRAW 1.25" a la derecha e izquierda  y 2.5" arriba y abajo.

Ver también

Notas generales sobre importación de archivos de texto


Notas generales sobre importación de archivos de texto

Generalmente, el archivo de texto que está importando tendrá la misma apariencia en CorelDRAW que en la aplicación origen. Sin embargo, puede haber algunos atributos de formateo y características de formato de página del texto que no admite CorelDRAW. En tales casos, el programa intentará simular los resultados de una característica cuando se pueda realizar una sustitución razonable.

A continuación, se presenta una explicación de cómo CorelDRAW realiza la conversión de características especiales en el archivo importado.

Características no admitidas

•	Cabeceras, pies, notas a pies de página y notas finales

•	Subrayado

•	Gráficos incluidos

•	Columnas

•	Tablas

•	Macros

Juegos de caracteres y fuentes

CorelDRAW proporciona soporte de adaptación de fuentes. Si no está satisfecho con las adaptaciones de fuentes por defecto, puede modificar sus ajustes en el CORELFNT.INI. Las fuentes se convierten por tamaño y por familia, en caso de que el formato del archivo origen incluya información de la familia de fuentes a la que puede acceder CorelDRAW.

CorelDRAW convertirá de forma automática los archivos RTF al juego de caracteres ANSI de Microsoft Windows. CorelDRAW también admite el Juego de Caracteres Macintosh y el Código de Paginas IBM PC estándar 437.

Debido a los idiomas distintos del inglés usan más de 256 caracteres, a las definiciones de códigos e páginas (es decir, tablas de información que definen los juegos de caracteres usados por su ordenador) les faltarán ciertos caracteres encontrados en otros idiomas.

NOTA: CorelDRAW convertirá automáticamente los caracteres a equivalentes lógicos, si no coinciden entre la página de códigos origen y la de CorelDRAW. Si no existe un equivalente lógico para el carácter no identificable, CorelDRAW marcará el espacio del carácter con el símbolo de subrayado (_).

Traducción de familia y tamaño de fuentes

CorelDRAW admite la conversión de tamaños de fuentes. La siguiente tabla muestra las posibilidades de conversión de la familia de fuentes de CorelDRAW

Procesador de texto	De RTF a CorelDRAW
WordPerfect 5.x	Todas las fuentes soportadas
Microsoft RTF	Todas las fuentes soportadas
Microsoft Word PC	Todas las fuentes soportadas
Ami Professional	Todas las fuentes soportadas
Microsoft Word MAC	Soporte de fuentes limitado
MacWrite	Soporte de fuentes limitado
Word para Windows	Todas las fuentes soportadas
"Todas las fuentes soportadas" significa que CorelDRAW admitirá todas las familias de fuentes soportadas por el formato de esa aplicación. "Soporte de fuentes limitado" significa que CorelDRAW admitirá sólo las fuentes seleccionadas de las fuentes soportadas por el formato de esa aplicación. Suele incluir las fuentes PostScript estándar y las HP PCL estándar.

Al convertir los archivos de Macintosh a CorelDRAW, el soporte para las fuentes sólo se verá limitado por las familias de fuentes admitidas de los formatos PC.

La conversión de los formatos distintos a los indicados en la tabla anterior señalará las fuentes que CorelDRAW considera la "mejor adaptación".

Fuentes proporcionales vs no proporcionales

Puede encontrar problemas de alineación cuando realice una conversión de una fuente proporcional a una no proporcional y viceversa. Por tanto, si importa un documento creado en una fuente no proporcional a CorelDRAW donde se usa una proporcional, habrá páginas que tenga más texto que en el original.

Tamaño y márgenes de la página

CorelDRAW intenta mantener el tamaño de página del documento original. Si el tamaño de la página importada no se corresponde al tamaño actual de la página de CorelDRAW, el texto se extenderá más allá de los bordes de la página.

Los márgenes superiores e inferiores del documento original definirán la parte superior e inferior de la viñeta de texto de párrafo en CorelDRAW. Sin embargo, los márgenes izquierdo y derecho no definen los lados correspondientes de la viñeta de texto de párrafo en CorelDRAW. Por el contrario, la viñeta se coloca a la izquierda y derecha de la página de CorelDRAW.

Texto y viñetas anclados

También conocido como Objetos de Posición Absoluta o APOs, CorelDRAW convertirá texto y viñetas anclados de WordPerfect 5.x, Microsoft RTF, Microsoft Word para Windows, Microsoft Word para Macintosh 4.0 para 5.0 y Ami Professional. En todos los demás casos, el contenido de la viñeta o APO se convertirá a texto normal.

Algunos consejos de formateo

•	Las justificaciones al centro, a la derecha y completas se aplican a todo el texto. RTF no permite que se apliquen estos atributos a líneas individuales de un párrafo.

•	Los documentos originales que contengan Tablas de contenidos e Indice se convierten en las funciones apropiadas en RTF.

•	Los datos con la característica de Filete automático se convierten a texto normal.

•	Las propiedades de hojas de estilos se convierten a RTF. En CorelDRAW, el archivo aparecerá como en la aplicación origen; sin embargo, no se importará la hoja de estilos de la aplicación original.

•	El texto contenido en una viñeta o en un objeto colocado se mantiene.


Comando Exportar (menú Archivo)

Guarda el dibujo en uso en un formato que puede ser leído por otros programas.

NOTA: En un documento multipágina, sólo se exportarán los objetos de la página mostrada actualmente (o las páginas opuestas si está activada la opción Visión de páginas opuestas).

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre del archivo

Propone un nombre para archivo a exportar (el mismo nombre que el dibujo). Acéptelo o teclee uno propio). La extensión del archivo corresponde al formato de archivo seleccionado del recuadro Mostrar archivos de tipo.

Directorios

Seleccione el directorio en el que está almacenado el archivo que desea exportar.

Unidades

Seleccione la unidad en la que está almacenado el archivo que desea exportar.

Mostrar archivos de tipo

Use esta opción para seleccionar el tipo de archivo que desea exportar. Consulte Exportar formatos de archivos.

Acerca de...

Muestra el diseñador y el número de versión del filtro usado para exportar el tipo de archivo seleccionado.

Sólo seleccionado

Exporta sólo los objetos del dibujo que están seleccionados actualmente.

Aceptar

Exporta el archivo o muestra otra ventana de diálogo si el formato del archivo que está exportando es uno de los siguientes:

•	Adobe Illustrator 3.0, AI, EPS

•	Fuentes Adobe Type 1, PFB

•	AutoCAD, DXF

•	Computer Graphics Metafile, *.CGM

•	Bitmaps Compuserve, GIF

•	CorelPHOTO-PAINT, PCX PCC

•	Encapsulado PostScript

•	archivo GEM, *.GEM

•	Trazador HP HPGL, PLT

•	IBM PIF

•	Bitmap JPEG, JPG

•	Bitmap Lead, CMP

•	Mac PICT, *.PCT

•	Bitmap OS/2, BMP

•	Bitmaps Targa, TGA

•	Bitmaps TIFF 5.0, TIF

•	TIFF a cuatro colores, TIF

•	Fuentes TrueType, TTF

•	Bitmaps Windows 3.0, BMP

•	Metaarchivo Windows, WMF

•	Gráfico de WordPerfect, WPG

Ver también

Formatos recomendados para exportar gráficos a otras aplicaciones


Cómo...

•	Exportar gráficos para usarlos en otros programas

•	Exportar sólo objetos seleccionados


Formatos recomendados para exportar gráficos

Para programas de Formatos de página y Autoedición sin posibilidades de edición de gráficos:

Las siguientes recomendaciones se basan en el tipo de impresora que use. Normalmente, si tiene una impresora PostScript y el programa al que está realizando la importación admite PostScript, use el formato EPS. De otro modo, use el formato mostrado en la tabla.

	Formato recomendado para:
Programa	impresoras PostScript	impresoras no PostScript
Ami Professional	EPS	WMF
Delrina Perform	GEM	GEM
PageMaker 3.0	EPS	WMF
Ventura Publisher 2.0	EPS	GEM
WordPerfect 5.x	EPS	WPG

Para paquetes de formato de página y autoedición con posibilidades de edición de gráficos:

Programa	Formato recomendado
Adobe Illustrator	AI
Arts & Letters	WMF, EPS (usando Decipher)
AutoCAD	DXF
GEM Artline	GEM
MAC-programas basados en vectores	MAC PICT, AI
Micrografx Designer	CGM
PC Paintbrush	PCX

Para dispositivos gráficos:

Dispositivo	Formato recomendado
filmadoras Matrix, Genegraphic  Solataire	SCODL (si no está disponible la compatibilidad PostScript)
dispositivos de corte controlados por ordenador, máquinas y trazadores	filetes HPGL o DXF


Ventana de diálog Exportar EPS
Ventana de diálogo Exportar EPS

Use esta ventana de diálogo para especificar cómo desea exportar su archivo.

NOTA: CorelDRAW puede importar un EPS. Sin embargo, los archivos se deberán guardar en formato CDR. Consulte Importar EPS para más información.

Opciones de la ventana de diálogo

Texto

Especifique cómo desea exportar el texto.

Como curvas	Active esta opción para exportar como curvas el texto contenido en el archivo de CorelDRAW.

Como texto	Active esta opción para exportar el texto contenido en el archivo de CorelDRAW como texto.

Todas las	Hace que el texto del dibujo se imprima usando las fuentes de impresora en

fuentes 	lugar de las de CorelDRAW.

residentes 	Use esta opción si está enviando su trabajo a una empresa filmadora que tenga versiones Adobe de las fuentes que haya utilizado. Esta opción está disponible cuando se exporta en formato EPS.

Si la fuente no está residente en la impresora, el texto se imprimirá en Courier, o no se imprimirá el dibujo.

Convertir bitmaps a color a escala de grises

Convierte los colores del dibujo en sombras de grises apropiadas. Seleccione esta opción si su dibujo contiene bitmaps a color e intenta imprimir el archivo importado en una impresora en blanco y negro.

Bandas de degradado

Especifique el número de bandas que desea que use CorelDRAW para presentar rellenos degradados en los archivos exportados. Hasta cierto punto, cuanto mayor sea el número de bandas, más uniforme aparecerá el degradado cuando se visualice e imprima.

Resolución de la cabecera

Incluye una representación en bitmap de dibujos exportados en formato Encapsulado PostScript (EPS). El bitmap hace que la colocación, fijación de tamaño y presencia de cantoneras en un dibujo en programas de formato de página sea mucho más fácil. También es usado por los administradores de archivos gráficos, tales como la importación de EPS de MOSAIC y DRAW.

Seleccione la resolución que desee para la cabecera. Una cabecera con más alta resolución es más detallada, pero produce un archivo de mayor tamaño. El valor se puede personalizar tecleando uno  en el campo Resolución de la cabecera.

NOTA: Las exportaciones de EPS de CorelDRAW usan cabeceras de bitmaps TIFF 5. Por tanto WordPerfect (incluyendo la versión 5.2) no puede leer las exportaciones EPS de CorelDRAW, porque WordPerfect sólo muestra información de cabeceras 4.2 al importar un archivo EPS.


Ventana de diálogo Selección de color de la pluma HPGL
Ventana de diálogo Opciones HPGL

Use esta ventana de diálogo para especificar el color del filete y el tamaño de la imagen de los archivos exportados e importados en formato HPGL. Las ventanas de diálogo Importar y Exportar tienen idénticas opciones de "gestión de plumas"; sin embargo, Exportar añadirá más características que las encontradas en Importar.

Opciones de la ventana de diálogo

Selección del color de la pluma

Muestra los colores asignados a cada una de las plumas de dibujo del trazador. Para cambiar la asignación de color de una pluma, abra su recuadro de lista y elija el color que desee.

Inicialmente, cada lista contiene los 11 colores HPGL estándar. Puede cambiar las asignaciones de color y añadir o eliminar plumas, según se requiera. Consulte  [CorelHPGLPen] y CorelHPGLColor.

Colocación

Seleccione Origen izquierdo inferior o Centrar origen. A continuación, si desea dar a su gráfico un tamaño en concreto, active Escala e introduzca un valor para el gráfico al que fijar su tamaño. Active Adaptar a la página e introduzca un tamaño de página para fijar el gráfico de forma automática a ese tamaño de página en particular.

Colores por defecto

Restablece las asignaciones de color  a las mostradas cuando abrió la ventana de diálogo.

Puede cambiar la asignación de color por defecto editando la sección [CorelHPGLPens] de su archivo CORELFLT.INI.

Plumas siguientes/Plumas anteriores

Desplaza la lista de Selección de color de la pluma hacia arriba o abajo.

Tamaño y orientación de la página

Para que la imagen esté adecuadamente colocada cuando se trace, asegúrese de que el tamaño y orientación  de la página de su archivo de CorelDRAW coinciden con la página del trazador. Si la imagen trazada aparece distorsionada, intente cambiar la orientación de la página de CorelDRAW y, a continuación, vuelva a exportar el archivo.

Colocación

Origen	Seleccione el tipo de origen para el trazador que va a usar, ya sea "Centro" o Izquierdo inferior". Si no se adapta a su trazador, la imagen no aparecerá en la localización correcta en la página y probablemente "saldrá fuera de los límites"

Adaptar a 	Usa las características de escala automáticas del trazador.

la página	Corel no garantiza la precisión de la escala realizada por el trazador. Algunos trazadores no admiten esta opción, particularmente cuando se carga un rollo de papel. Si tiene problemas con esta opción, use la característica Escala, en su lugar.

Escala	El usuario puede seleccionar un porcentaje de escala.

Escala a 	Le permite introducir un tamaño de página.

tamaño de 	El porcentaje  de escala se calculará basado en el

página	"tamaño de la página actual" de CorelDRAW. Este se muestra como referencia para el usuario. Cuando se calcula el porcentaje de escala, se muestra en el recuadro de edición Escala. No es el mismo que en Adaptar a la página.

Unidades de 	A veces, ocurre un pequeño error en el tamaño debido a que el trazador

trazador	usa unidades diferentes que las 1016 unidades por pulgada estándar. Este se puede corregir editando el CORELFLT.INI. La sección [CorelHPGL Export] tiene una entrada "Unidades de trazador por pulgada=1016" que se puede cambiar en un editor de texto, como es el Bloc de notas de Windows. El valor previsto es de 1000 aproximadamente. Los límites de resolución del trazador permisibles están entre 10 y 10000. No se garantizan los resultados para valores extremos.

Eliminar líneas ocultas

Soldado automático

Sólo se aplica a objetos únicos, combinados y de texto cuando se selecciona Texto a curvas. No se aplica a múltiples objetos (es decir, un rectángulo no se soldará con una elipse a menos que estén combinados).

¡El efecto es especialmente útil para rotulistas!

Velocidad de la pluma

Este valor se envía al trazador, cuando está activado. Consulte la documentación de su trazador para buscar si su trazador  admite este valor y qué valores son válidos para su trazador. Normalmente, los valores incorrectos se ignoran o sustituyen por el valor válido más próximo.

Resolución de curvas

Poder especificar la resolución de las curvas resulta de utilidad cuando es necesario escalar imágenes a tamaños muy grandes. Los valores que puede seleccionar representan el número de líneas rectas en que se convertirá una curva Bezier. Aunque un valor mayor produce una curva más suave, la imagen necesitará más tiempo para ser procesada y dará como resultado un archivo mayor.

IMPORTANTE: También puede arriesgarse llegando al límite para el número de puntos por curva. Cuando esto ocurre, CorelCHART dividirá la curva en segmentos más pequeños. Las características HPGL avanzadas como soldados y rellenos simulados probablemente se perderán. Esto no suele ser un problema cuando se imprime en dispositivos de "sólo líneas" como HPGL. Sin embargo, si la imagen se importa a otra aplicación, podrá observar que los objetos se han dividido.

NOTA: Los segmentos Bezier más pequeños que 1" en CorelCHART pueden usar menos segmentos. Si esto supone un problema, aumente el valor de resolución de la curva.

Objetos sin filetes

Puesto que este filtro sólo funciona con filetes, cualquier objeto rellenado en su archivo de CorelCHART que no tenga filetes, tendrá un  filete incluido de acuerdo con el color del relleno en el proceso de exportación HPGL.

Texto como Texto/Curvas

Use Exportar Texto como curvas de modo que la apariencia del texto se mantenga en el archivo exportado. Tenga en cuenta que el texto exportado como curvas no se puede editar como texto en la aplicación destino. Si el texto se exporta como texto editable, suele aparecer en la fuente por defecto del trazador o aplicación destino.

NOTA: El uso de características avanzadas requiere paciencia, especialmente con Rellenos simulados, Eliminación de líneas ocultas y Soldado automático.

Rellenos simulados

Ninguno

Lineal

Espaciado de líneas

Representa el espacio entre las líneas. Para obtener un relleno sólido, establezca esto a al anchura de su pluma (o ligeramente menor que la anchura de la pluma, para garantizar los resultados).

Angulo de linea

Rayado

Angulo de Rayado es igual que Angulo de Línea. También se aplican Espaciado de líneas y Angulo de línea.

Silueta

También se aplica aquí el Espaciado de línea.

NOTA: Eliminar líneas ocultas se deberá ACTIVAR cuando se realiza un relleno simulado.

Ver también

Notas técnicas


Ventana de diálogo Exportar AI
Ventana de diálogo Exportar Adobe Illustrator (AI)

Le permite elegir la versión de Adobe Illustrator a la que desea exportar y si exportar como texto o como curvas.

Opciones de la ventana de diálogo

Formato

Elija AI 1.1 si intenta usar el archivo en la versión 1.1 de Adobe  Illustrator.

Elija 88 sólo si intenta usar el archivo en una aplicación que no admita el formato V3.0.

V3.0 admite más efectos de dibujo de CorelDRAW y, por tanto, el formato de exportación recomendado..

Todas las fuentes residentes

Cuando se selecciona, ha ce que el texto del dibujo se imprima usando las fuentes de la impresora en lugar de la de CorelDRAW. Use esta opción si va a enviar su trabajo a una empresa filmadora que tenga las versiones Adobe de las fuentes que haya usado. Esta opción esta disponible sólo cuando exporte a formato EPS.

Si la fuente no es residente, el texto se imprimirá en Courier o el dibujo no se imprimirá.

Exportar Texto como Texto o como Curvas

Exportar Texto como texto creará archivos más pequeños y el texto se podrá editar en la aplicación destino. Puede que no se mantengan las fuentes y el espaciado.

Exportar Texto como curvas creará archivos más grandes y el texto no se podrá editar en la aplicación destino. La apariencia de las fuentes se mantiene. Use esta opción si:

•	usó fuentes en su dibujo que no están disponibles en la aplicación en la que intenta usar el archivo exportado.

•	no está satisfecho con la apariencia del texto exportado.

Ver también

Notas técnicas


Ventana de diálogo Exportar PIF

Le permite elegir cómo se exportará el texto y las curvas.

Opciones de la ventana de diálogo

Exportar Texto como Texto o como Curvas

Exportar Texto como texto creará archivos más pequeños y el texto se podrá editar en la aplicación destino. Puede que no se mantengan las fuentes y el espaciado.

Exportar Texto como curvas creará archivos más grandes y el texto no se podrá editar en la aplicación destino. La apariencia de las fuentes se mantiene. Use esta opción si:

•	usó fuentes en su dibujo que no están disponibles en la aplicación en la que intenta usar el archivo exportado.

•	no está satisfecho con la apariencia del texto exportado.

Convertir curvas a

Seleccione Polilíneas si desea exportar objetos de curva como polilíneas en lugar de como curvas Bezier. Use esta opción si la aplicación en la que intenta usar el archivo exportado no entiende la curva Bezier.

Ver también

Notas técnicas


Ventana de diálogo Exportar Bitmaps

Use esta ventana de diálogo para especificar cómo desea exportar archivos en cualquier formato de exportación de bitmaps, tales como  PCX (PCC), TIFF, TGA, GIF o TIFF a cuatro colores, Windows BMP, OS/2 BMP.

Opciones de la ventana de diálogo

Color

Exporta el color del dibujo. Seleccione el número de colores que desee en el archivo exportado desde el  recuadro de lista.

Cuando mayor es el número de colores, más grande es el archivo exportado.

(16 colores = 4 bits)
(256 colores = 8 bits)
(16 millones de colores = 24 bits)

Grises

Exporta colores de su dibujo como sombras de grises. Seleccione el número de sombras que desee en el archivo exportado desde el recuadro de lista.

Puede convertir los colores y sombras grises o en blanco y negro seleccionado Blanco y negro del recuadro de lista.

(blanco y negro = 1 bit)
(16 sombras de grises = 4 bits)
(256 sombras de grises = 8 bits)

Diferida

Difiere los colores y las sombras grises en el archivo exportado. Diferir puede producir mejores resultados cuando se exportan menos colores que la imagen original. Si la imagen contiene rellenos degradados o mezclas de color, esta opción puede causar una presencia de bandas evidente en el bitmap exportado. Aquí aparecen varias directrices para ayudarle a decidir si diferir el bitmap:

•	Si está exportando 16 o 256 colores o grises, use diferida.

•	Si intenta escalar el bitmap en otra aplicación, no se recomienda diferir.

Comprimida

Comprime el archivo exportado de modo que ocupe menos espacio en disco. Los archivos comprimidos necesitan más tiempo para poderse guardar y cargar.

La compresión es opcional para algunos formatos de bitmaps; para otros siempre se realiza la compresión.

Resolución

Especifica la resolución (en puntos por pulgada) para los bitmaps exportados a un tamaño de 1 por 1. Elija una de las resoluciones predeterminadas del recuadro de lista o Personalizar y teclee o seleccione la resolución en el recuadro DPI.

NOTA: Según aumenta la resolución, lo hace el tamaño del archivo exportado y el tiempo necesario para imprimir la imagen.

Tamaño

Especifica las dimensiones del bitmap exportado. Elija uno de los tamaños predeterminados del recuadro de lista o elija  Personalizar y teclee o seleccione las dimensiones en los recuadros Anchura y Altura.

Si no se selecciona ningún tamaño, se el tamaño de la imagen en CorelDRAW. Los bitmaps más pequeños (con resolución más baja) o los bitmaps mayores (con resolución más alta) se pueden crear escalando la imagen en CorelDRAW antes de exportar.

Si las dimensiones elegidas no son proporcionales al aspecto proporcional del bitmap original,  CorelDRAW eliminará los pixels extra. Su eliminación, impide que el bitmap tenga bordes sin definir y que aparezca distorsionado.

Acerca de

Muestra el diseñador y el número de versión del filtro usado para exportar el tipo de archivo seleccionado.

Restablecer

Vuelve a los ajustes que estaban en efecto cuando abrió la ventana de diálogo.

Tamaño previsto del archivo sin comprimir

Muestra el tamaño estimado del archivo exportado antes de la compresión. Los archivos comprimidos serán más pequeños que el valor visualizado.

NOTA: Para obtener un borde vacío alrededor de su bitmap, proceda a crear un rectángulo alrededor de su imagen donde desee el borde. A continuación, asigne Sin relleno y Sin filete al rectángulo.

Ver también

Notas técnicas


Ventana de diálogo Exportar fuentes PFB/TFF
Ventana de diálogo Exportar fuentes Adobe Type 1/TrueType

Use esta ventana de diálogo para convertir los objetos seleccionados en un carácter de tipo de letra compatible  Adobe Type 1 o a TrueType o en un carácter de símbolo.

Opciones de la ventana de diálogo

Nombre de fuente

Muestra el nombre del tipo de letra estilo en el que está basado el archivo de fuente seleccionado en la anterior ventana de diálogo.

Si está creando un tipo de letra a partir de un símbolo, aparece "Symbol" después del nombre del tipo de letra.

Ventana de simulación

Muestra el objeto seleccionado. El cursor de cruz de la esquina izquierda inferior representa el origen del carácter y  la línea vertical de la derecha del carácter representa su anchura. Si no ha seleccionado Anchura automática (descrito a continuación), puede arrastrar la línea vertical a la derecha del carácter para cambiar su anchura.

Tamaño del diseño

Especifica el tamaño en puntos del carácter que se está exportando. Deje el valor a 720 puntos si va a crear un nuevo carácter de tipo de letra o símbolo como se describió en "Preparación de los caracteres de su objeto" en el Apéndice B del Manual del Usuario de CorelDRAW.

Si está modificando un carácter de un tipo de letra existente, teclee o seleccione el tamaño especificado cuando añadió el carácter a la página.

Anchura del carácter

Muestra la  anchura del carácter que está exportado, SI está modificando un tipo de letra existente y desea mantener las proporciones originales, deje el valor sin ningún cambio.

Si está creando un nuevo tipo de letra, especifique la Anchura del carácter deseada o seleccione Anchura automática  y deje que CorelDRAW calcule la anchura apropiada.

Anchura 	Cuando se seleccione esta opción , se calculará una anchura

automática	para el carácter que se está exportando, basada en su forma y tamaño.

Número/lista de caracteres

Muestra el número de carácter del Juego de caracteres de Windows 3.1 que corresponde al carácter que está exportando. Puede cambiar el carácter al que está exportando tecleando un valor en el recuadro de texto o seleccionándolo desde  la lista de caracteres.,

Los caracteres que no se encuentren en el archivo de fuentes aparecen en gris.

Opciones

Muestra otra ventana de diálogo que le permite cambiar otra información sobre el archivo de fuentes. Los cambios que realice en esa ventana de diálogo se reflejarán en esta. Consulte la ventana de diálogo Opciones.

Aceptar

Pulse sobre este botón para exportar el carácter, Si está cambiando la definición de un carácter existente, aparecerá un mensaje preguntándole si desea sobreescribir esta definición.

Cancelar

Pulse sobre este botón para cancelar la exportación sin cambiar el archivo de fuentes.


Ventana de diálogo Opciones

Use esta ventana de diálogo para especificar la información sobre fuentes para un nuevo tipo de letra o símbolo establecido o para editar la información sobre una existente.

Información sobre el tipo de letra

Nombre	Muestra el nombre del tipo de letra  en el que está basado el archivo de fuentes seleccionado den la ventana de diálogo anterior. Si está creando un nuevo tipo de letra, introduzca el nombre que desee.

Estilo	Si el tipo de letra ya existe, se seleccionará uno de los cuatro estilos. Si éste no existe, seleccione el que desee asignar al carácter que está exportando.

Seleccione el estilo antes de especificar  otras opciones o valor. El estilo no se puede cambiar una vez guardado en el archivo de fuentes.

Fuentes de 	Si está creando una fuente basada en el juego de caracteres de Windows 3.1

símbolos	(ASCII 33-127 y ANSI 128-255) y desea que esa fuente esté disponible en la lista de selección de tipos de letra, deje esta opción desactivada. Si está creando un archivo de símbolos o un juego de caracteres no estándar que estará disponible en la base carácter a carácter a través de la ventana de diálogo Símbolos, active esta opción.

Tamaño de 	Disponible al crear un nuevo tipo de letra TrueType.

la rejilla	Mientras que este valor se puede cambiar de su valor por defecto de  2048, existen muy pocas razones para hacerlo. Una vez establecido el Tamaño de rejilla para el primer carácter de un nuevo tipo de letra, la opción queda disponible.

Podría desea cambiarlo si intenta usar su tipo de letra a tamaños en puntos muy grandes. Un tamaño de rejilla más grande (4096) usará más puntos para describir el carácter, produciendo mejores resultados y descripciones más complejas del carácter. Una vez establecido, este número no se puede cambiar.

Anchura de 	Especifica la anchura del carácter "espacio".

espacio	Puede experimentar con diferentes valores para obtener los mejores resultados.

Información sobre los caracteres

Las siguientes opciones y controles están disponibles al editar un tipo de letra existente o símbolo establecido.

Número	Muestra el número de caracteres seleccionado actualmente. Puede cambiar el número introduciendo uno nuevo o seleccionándolo del recuadro de lista de Caracteres.

Anchura	Introduzca un nuevo valor en este recuadro para cambiar la anchura del carácter seleccionado.

Borrar	Pulse aquí para borrar el carácter seleccionado

  Carácter	del archivo de fuentes.

Cargar fuentes métricas

Muestra otra ventana de diálogo que le permite aplicar los datos de anchura y kerning de un archivo AFM al tipo de letra que está modificando.

Ver también

Notas técnicas


Cómo..

Crear fuentes Adobe Type 1 y TrueType


Ventana de diálogo Exportar WPG

Le permite especificar si los colores del dibujo exportado coinciden usando los  16 o 256 colores disponibles en WordPerfect y si el texto se exporta como texto o como curvas.

Opciones de la ventana de diálogo

Exportar colores

La elección de 16 colores suele producir resultados aceptables. La elección de 256 colores  da resultados que varían dependiendo de la pantalla y los drivers de impresora que esté usando WordPerfect.

Exportar Texto como

Eligiendo Curvas se convierte el texto del archivo exportado en curvas, mientras que dejando el texto del dibujo  se exportará como texto. Use esta opción si::

•	usó fuentes en su dibujo que no están disponibles en WordPerfect.

•	no está satisfecho con la apariencia del texto en WordPerfect.

Ver también

Notas técnicas


Ventana de diálogo Exportar DXF

Le permite especificar los colores y unidades de medida del archivo exportado.

Opciones de la ventana de diálogo

Colores estándar (7), Todos los colores (256)

Exporta los siete colores estándar disponibles en DXF o 256 colores disponibles en sistemas que usen el controlador de gráficos Ami Professioal. Elija siete colores si el dibujo contiene sólo unos pocos colores primarios o si los 256 colores no se muestran en el modo deseado. Si el dibujo contiene muchos colores, elija 256 colores, pero recuerde que los resultados pueden variar dependiendo del tipo de adaptador de gráficos y monitor que está usando.

Pulgadas, Milímetros

Convierte las unidades de medida del dibujo a pulgadas o a milímetros.

Alta resolución

Active esta opción para exportar a alta resolución.

Eliminar solapados

Active esta opción para eliminar cualquier área solapada en el gráfico.

Eliminar líneas ocultas

Active esta opción para eliminar cualquier línea que esté oculta en el gráfico.

Soldado automático

Sólo se aplica a objetos individuales, combinados y de texto, cuando se selecciona Texto a Curvas. No se aplica a múltiples objetos (es decir, un rectángulo no se soldará con una elipse a menos que estén combinados).

Resolución de curvas

Poder especificar la resolución de las curvas resulta de utilidad cuando es necesario escalar imágenes a tamaños muy grandes. Los valores que puede seleccionar representan el número de líneas rectas en que se convertirá una curva Bezier. Aunque un valor mayor produce una curva más suave, la imagen necesitará más tiempo para ser procesada y dará como resultado un archivo mayor. También puede arriesgarse llegando al límite para el número de puntos por curva. Cuando esto ocurre, CorelCHART dividirá la curva en segmentos más pequeños. Las características HPGL avanzadas como soldados y rellenos simulados probablemente se perderán. Esto no suele ser un problema cuando se imprime en dispositivos de "sólo líneas" como HPGL. Sin embargo, si la imagen se importa a otra aplicación, podrá observar que los objetos se han dividido.

NOTE: Los segmentos Bezier más pequeños que 1" en CorelCHART pueden usar menos segmentos. Si esto supone un problema, aumente el valor de resolución de la curva.

Ver también

Notas técnicas


Ventana de diálogo Exportar WMF

Le ofrece la opción de incluir una cabecera de imagen con el archivo WMF exportado. Con la adición de la cabecera  se puede ver los contenidos del archivo en programas tales como  PageMaker, Ventura y Word para Windows. Sin embargo, la presencia de la cabecera también hace que los archivos WFM no puedan ser leídos por ciertas aplicaciones no diseñadas para manejarla.


Ventana de diálogo Exportar JPEG

Use esta ventana de diálogo para especificar cómo desea exportar archivos en los formatos de bitmaps JPEG o Lead. Las imágenes comprimidas que usen la ventana de diálogo Exportar JPEG se pueden intercambiar entre una amplia variedad de plataformas y aplicaciones. El formato JPEG le ofrece técnicas de compresión superiores; sin embargo, con compresión adicional viene una pérdida en la información del archivo. Antes de que aparezca la ventana de diálogo de exportación de bitmaps normal, una ventana de diálogo para exportar JPEG le pedirá que establezca las opciones para la exportación.

Opciones de la ventana de diálogo

Formato JPEG

Elija uno de los siguientes formatos JPEG de exportación:

Formato de 	Aunque este no es el formato JPEG puro, JFIF es casi idéntico

intercambio JPEG	y es el más usado para intercambiar imágenes JPEG.

(JFIF)	Tenga en cuenta que deberá crear su archivo JFIF usando la extensión JFF. Este formato es compatible con PC, Macintosh y UNIX, el formato más usado para intercambiar imágenes JPEG.

TIFF JPEG (JTIF)	El formato TIFF JPEG creará un archivo TIFF 6.0 usando una compresión JPEG. Este es el único modo en que se puede crear un archivo TIFF JPEG. Los archivos TIFF JPEG no se pueden crear desde el filtro de exportación normal de CorelDRAW, ni se puede importar un archivo TIFF JPEG si no es con el filtro de importación JPEG.

Formato LEA (CMP)	Este formato le proporcionará una mejor compresión y mejor calidad que cualquier otro formato JPEG, sin embargo, no es un formato JPEG estándar. Los archivos LEAD CMP sólo pueden ser leídos por aplicaciones Corel y Lead y por cualquier otro programa que proporcione soporte para este soporte.

Subformato

Elija uno de los siguientes subformatos JPEG de exportación.

Estándar (4:4:4)	Este subformato cumple con los estandares usados por otras aplicaciones.

Opción Uno (4:1:1)	Este subformato proporcionará compresión adicional representando cuatro pixels del archivo original con una aproximación de un pixel. Aunque el archivo tiene un tamaño de 1/4 aproximadamente el tamaño de los archivos (4:4:4), este subformato sacrificará calidad.

Opción Dos (4:2:2)	La opción Dos proporciona compresión adicional representando dos pixels en el archivo original con una aproximación de un pixel. Esto también se sacrifica la calidad mientras el archivo sea de 1/2 aproximadamente del tamaño de un archivo (4:4:4).

NOTA: El formato de bitmap LEAD no usa ningún subformato.

Factor de calidad (2-255)

Use el control de la barra deslizante para seleccionar un factor de calidad. Pulse y arrastre con el ratón para mover el control deslizante a la izquierda o derecha o use las teclas de flecha arriba y abajo para  mover el control a incrementos de uno.

El valor mínimo para el control de la barra deslizante es dos, que representa el archivo con la calidad más alta. El valor máximo de 255 que proporciona la mayor compresión, pero a la vez, la calidad más baja. Los valores medios proporcionarán un cierto grado de relación entre la calidad y el tamaño del archivo comprimido.

Usar el Factor de calidad LEAD

Al exportar en formato LEAD, puede activar el recuadro de comprobación Usar Calidad Lead. Seleccione factor de calidad predeterminado del recuadro de listas que aparece debajo del recuadro de comprobación. Estas opciones predeterminadas se pueden usar en lugar de factores de calidad numéricos al exportar el formato de bitmap LEAD. Proporcionan los mejores compromisos entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo comprimido.

No existe el modo de saber qué Factor de Calidad LEAD es el mejor para cierto tipo de exportación. Deberá experimentar con cada opción hasta que encuentre el que se adapte a sus necesidades. Las opciones predeterminadas se explican por sus títulos, que reflejas los compromisos que realizarán entre el tamaño y la calidad de los archivos.


Ventana de diálogo Exportar CGM

Exportar texto como texto

Exportar Texto como texto creará archivos más pequeños y el texto se podrá editar en la aplicación destino. Puede que no se mantengan las fuentes y el espaciado..

Exportar texto como curvas

Exportar Texto como curvas creará archivos más grandes y el texto no se podrá editar en la aplicación destino. La apariencia de las fuentes se mantiene. Use esta opción si:

•	usó fuentes en su dibujo que no están disponibles en la aplicación en la que intenta usar el archivo exportado.

•	no está satisfecho con la apariencia del texto exportado.


Ventana de diálogo Exportar GEM

Exportar texto como texto

Exportar Texto como texto creará archivos más pequeños y el texto se podrá editar en la aplicación destino. Puede que no se mantengan las fuentes y el espaciado..

Exportar texto como curvas

Exportar Texto como curvas creará archivos más grandes y el texto no se podrá editar en la aplicación destino. La apariencia de las fuentes se mantiene. Use esta opción si:

•	usó fuentes en su dibujo que no están disponibles en la aplicación en la que intenta usar el archivo exportado.

•	no está satisfecho con la apariencia del texto exportado.


Ventana de diálogo Exportar PICT
Ventana de diálogo Exportar Mac PICT

Exportar texto como texto

Exportar Texto como texto creará archivos más pequeños y el texto se podrá editar en la aplicación destino. Puede que no se mantengan las fuentes y el espaciado..

Exportar texto como curvas

Exportar Texto como curvas creará archivos más grandes y el texto no se podrá editar en la aplicación destino. La apariencia de las fuentes se mantiene. Use esta opción si:

•	usó fuentes en su dibujo que no están disponibles en la aplicación en la que intenta usar el archivo exportado.

•	no está satisfecho con la apariencia del texto exportado.


Exportar formatos de archivos

El término "formato de archivo" se refiere al modo en que un gráfico se almacena en un archivo de ordenador. Diferentes programas usan distintos formatos para almacenar los archivos creados. Pare una breve descripción sobre los formatos que CorelDRAW exporta, elija el nombre del formato del archivo. Si desea más información, pulse sobre [image] que aparece junto al nombre.

Illustrator 88, 3.0, *.AI, *.EPS	Bitmaps OS/2, *,BMP
Adobe Type 1 Font, *.PFB	Matrix/Imapro SCODL, *.SCD
AutoCAD DXF, *.DXF	PostScript (EPS), *.EPS
Compuserve Bitmaps, GIF	Bitmaps Targa, *.TGA
CorelPHOTO-PAINT, *.PCX, *.PCC	Bitmaps TIFF 5.0, *.TIF
Archivos GEM Files, *.GEM	TIFF a cuatro colores, *.TIF
Computer Graphics Metafile, *.CGM	Fuentes TrueType, *.TTF
Trazador HP HPGL, *.PLT	Bitmaps de Windows 3.0, *.BMP
IBM PIF, *.PIF	Metaarchivo de Windows, *.WMF
Bitmaps JPEG, *.JPG	Gráfico de WordPerfect, *.WPG
Mac PICT, *.PCT

Ver también

Formatos recomendados para exportar gráficos de CorelDRAW


Filtros de exportación de archivos - Notas técnicas

Pulse sobre [image] para obtener información técnica sobre los filtros de exportación de CorelDRAW.

 Illustrator 88, 3.0, *.AI, *.EPS

 Fuente Adobe Type 1, *.PFB

 AutoCAD DXF, *.DXF

 Bitmaps Compuserve, GIF

 CorelPHOTO-PAINT, *.PCX, *.PCC

 Archivos GEM, *.GEM

 Computer Graphics Metafile, *.CGM

 Trazador HP HPGL, *.PLT

 IBM PIF, *.PIF

 Bitmaps JPEG, *.JPG

 Mac PICT, *.PCT

 Bitmaps OS/2 , *,BMP

 Matrix/Imapro SCODL, *.SCD

 PostScript (EPS), *.EPS

 Bitmaps Targa, *.TGA

 TIFF a cuatro colores, *.TIF

 Bitmaps TIFF 5.0, *.TIF

 Fuentes TrueType, *.TTF

 Bitmaps Windows 3.0, *.BMP

 Metaarchivo de Windows, *.WMF

 Gráfico de WordPerfect, *.WPG


Illustrator .(AI, .EPS)

Guarda los dibujos en formato vectorizado que pueden leer muchos programas basados en Macintosh, tales como Adobe Illustrator. Sólo los objetos vectorizados se pueden exportar en este formato, cualquier bitmap del dibujo se ignorará.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - Illustrator 88, 3.0 AI

Notas técnicas

AI vs. EPS

El formato AI es un subconjunto del formato EPS que también exporta CorelDRAW. Al exportar a formato AI, puede perder algunos de los efectos del dibujo que sólo admite EPS: Pero al contrario que éste, los archivos exportados desde CorelDRAW  en formato AI también se pueden importar en CorelDRAW.

Limitaciones

Rellenos degradados: Se exportan como una serie de bandas con relleno, similares al efecto que se obtiene usando la característica Mezcla de CorelDRAW. El número de bandas se determina por el ajuste Simular bandas de degradado de la ventana de diálogo Preferencias - Ver.

Rellenos de texturas: Si están incluidos en su archivo, se sustituirán por un relleno sólido gris.

Finales de línea con puntas de flecha: Se simulan arrastrándolas como objetos distintos.

Adaptar texto a curva: Esta función se admite; sin embargo, cada carácter se exporta como una cadena de texto distinta.

Atributos del carácter: Si un objeto de texto contiene caracteres con atributos especiales (kerning, rotación, cambios de tipo de letra y escala), cada uno se exporta como un objeto de texto distinto.

Atributos de filetes

Para reproducir con precisión filetes caligráficos, estilos de esquinas y finales de líneas, establezca el valor de CalligraphicClipboard de su archivo CORELDRW.INI a 1. Los filetes se exportarán como un grupo de polígonos que coinciden con la apariencia de los filetes en CorelDRAW pero que se añaden significativamente al tamaño del archivo exportado. Consulte Archivo CORELDRW.INI - [CDrawConfig].

Bitmaps

Los bitmaps se ignoran en los archivos exportados.

Notas generales y limitaciones

•	Evite combinar objetos en su archivo de CorelDRAW para hacer la conversión de exportación más fácil.

•	Durante la conversión de exportación, los objetos puede convertirse en complejos, haciendo mucho más difícil su edición en otros paquetes de dibujo o incluso en CorelDRAW cuando se vuelven a importar. Para evitar este problema, guarde una copia de la imagen en formato CDR y use CorelDRAW para todas las necesidades en la edición.

•	Si está creando un archivo con la intención de imprimirlo en programas tales como Ventura o PageMaker, expórtelo usando el filtro EPS, no el AI. El filtro EPS admite más efectos de dibujo que el AI y suele producir mejores resultados.

Texto

•	Si se muestra el texto exportado en otra fuente o se imprime en Courier, exporte el archivo de nuevo con Enviar texto como curvas seleccionado en la ventana de diálogo Exportar AI. Esta opción se deberá seleccionar cuando su archivo de CorelDRAW contenga una fuente no disponible en Adobe Illustrator.


Fuentes Adobe Type 1 (PFB)

Guarda un gráfico como texto compatible Adobe Type 1 o un carácter de símbolo que puede quedar disponible para usarlo en otras aplicaciones de Windows a través del Adobe TypeManager Versión 2.0.


Export ar- Notas técnicas
Exportar - Fuentes Adobe Type 1/TrueType
Notas técnicas

Limitaciones

•	Las fuentes Type 1 y TrueType exportadas de CorelDRAW no se recomiendan.

•	Cada carácter exportado debe comprimir a un solo objeto o a múltiples objetos combinados usando el comando Combinar del menú Organizar. No puede exportar múltiples objetos u objetos agrupados.

•	Evite las líneas de intersección. Cualquier objeto de su carácter deberá apoyarse completamente dentro o fuera de otros, como se muestra en el siguiente ejemplo.

•	Los atributos de relleno y filete aplicados a los objetos no se exportan.

•	Las fuentes Adobe Type 1 creadas son compatibles con la versión 2.0 del Adobe TypeManager, pero no con versiones anteriores.


AutoCAD DXF (DXF)

Guarda dibujos en formato de vectores aceptado por programas CAD/CAM y dispositivos, como AutoCAD y ciertos rotulistas y cortadores de vidrio. Sólo se exportan los filetes de los objetos.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - AutoCAD DXF
Notas técnicas

Características de CorelDRAW no admitidas

Las siguientes características e CorelDRAW no se admiten en los archivos DXF importados a AutoCAD:

•	Los efectos de plumas caligráficas, líneas punteadas y discontinuas y todas las anchuras de línea se convierten en líneas sólidas con un grosor de 0.003".

•	Los bitmaps no se exportan.

•	Las curvas se exportan como segmentos de polilíneas.

•	La información sobre capas no se exporta a este formato.

Rellenos de textura

Los rellenos de textura se sustituyen por relleno sólido de gris. Todos los demás rellenos se ignoran.

Objetos sin filetes

A los objetos con relleno que no tengan filetes, se les incluirá un filete en el proceso de exportación de DXF.

Tamaño del archivo

Los archivos DXF creados con este filtro se pueden hacer bastante grandes, especialmente si el texto se exporta como curvas. Un dibujo complejo que sólo ocupe 20 ó 30 K en CorelDRAW puede llegar a tener 500 K o más en el formato DXF.

Colores

Las opciones de la ventana de diálogo Exportar DXF controlan cómo se exportan los colores del archivo de CorelDRAW.

Colores estándar (7): Adapta los colores del archivo de CorelDRAW a los siete colores disponibles en DXF.

Todos los colores (255): Pueden producir una representación más verdadera del archivo de CorelDRAW. Pero, debido a que los resultados cambian dependiendo del adaptador de monitor y el driver usado por AutoCAD u otras aplicaciones, puede que parezca que los colores están pobremente adaptados.

Texto

El texto se exporta de forma automática como curvas de modo que su apariencia se mantenga en el archivo exportado. Tenga en cuenta  que el texto exportado como curvas no se puede editar como texto en la aplicación destino. Si el conmutador se establece a "0", el texto se exporta como texto editable y aparecerá normalmente en la fuente por defecto de la aplicación destino.


Formatos de bitmap

Guarda los dibujos como gráficos de bitmap. Puede usar bitmaps en cualquier formato en programas de autoedición, tales como Ventura Publisher o Aldus PageMaker. También puede editarlos en programas de pintura, como son CorelPHOTO-PAINT y PC Paintbrush.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - Bitmaps
Notas técnicas

Escalar bitmaps

Si agranda un bitmap en otra aplicación, perderá resolución. Si lo reduce, el resultado deberá ser aceptable, pero perderá la información de almacenamiento en espacio del disco que no se use.

Tamaño del archivo

Para evitar archivos de bitmaps innecesariamente grandes (una página completa a 300 dpi sin comprimir puede ocupar varios megabytes de espacio en disco), ponga a escala el gráfico de CorelDRAW de modo que sea del mismo tamaño que el espacio que ocupará en su paquete de procesamiento de texto o formato de página o cambie el tamaño destino en la ventana de diálogo.

Esquemas de compresión

La compresión sólo se puede aplicar a imágenes que sean de 16 colores, 256 colores, 16 grises o 256 grises (es decir imágenes de 4 u 8 bits).

CorelDRAW usa los siguientes esquemas de compresión:

Windows BMP	RLE (Run-Length Encoding). Muy pocas aplicaciones admiten archivos BMP comprimidos y generarán mensajes de error o mostrarán el bitmap no de la forma apropiada.

Compuserve GIF	LZW (GIF Versión 89A)

CorelPHOTO-PAINT	RLE (PCX Versión 3.0)

PCX

Targa TGA	Exporta imágenes RLE mapeadas a color comprimidas o imágenes RGB comprimidas por RLE (tipos 9 y 10 como definió AT&T Electronic Photography and Imaging Center). El tipo de archivo producido depende del número de colores exportados: los archivos TGA de colores de 24 bits se exportarán como bitmaps RGB comprimidos por RLE. Muy pocas aplicaciones admiten archivos TGA comprimidos.

TIFF	PackBits (TIFF Versión 5.0).Opción definible por el usuario en la  sección [CorelTIFFExport] del CORELFLT.INI. Las exportaciones para ser usadas en WordPerfect deberán establecer  ExportToTiff42=1 porque WordPerfect no lee TIFF 5, sólo TIFF 4.2.

Rellenos degradados

El número de bandas usadas para representar los rellenos degradados en el archivo exportado se determina por el ajuste de  Simular bandas de degradado de la ventana de diálogo Preferencias - Ver.

Archivos GEM (GEM)

Guarda los dibujos en formato vectorizado para usarlos en GEM Artline, Delrina Perform y Ventura Publisher (Versión 2.0 y posterior).


Exportar - Notas técnicas
Exportar - GEM
Notas técnicas

Limitaciones

•	Los rellenos y filetes de los objetos, puntas de flecha y segmentos de las líneas punteadas y discontinuas se exportan como polígonos diferentes.

•	Los rellenos degradados suelen aparecer bastante aproximados debido a la disponibilidad limitada del color en GEM.

•	Los rellenos de textura se sustituyen por un relleno sólido gris.

•	A veces, se producen divisiones donde los filetes se llegan a un punto. El que esto sea evidente (o si incluso si ocurre) depende del tamaño de los objetos, el grosor del filete y el ángulo en el que el filete se encuentra en el punto.

•	El texto se exporta como curvas y, por lo tanto, no es editable.

•	Los colores en el archivo exportado se adaptan con los 16 colores que admite GEM.

•	GEM limita el número de objetos por archivo. Esto  presenta un problema si el archivo de CorelDRAW original contiene muchos objetos complejos. Si se sobrepasa el límite, llegará a Artline una imagen menos completa. Si esto ocurre, intente simplificar el archivo y vuélvalo a exportar a GEM.

Características de CorelDRAW no admitidas

•	Bitmaps

•	Rellenos  de patrones de bitmaps

•	Texturas PostScript (convertidas a rellenos medio grises uniformes)

•	Las esquinas (uniones) aparecerán redondeadas en GEM Artline

•	Líneas punteadas y discontinuas.

Curvas Bezier

Debido a que muchas aplicaciones tiene problemas para interpretarlas, las curvas Bezier se convierten en segmentos de líneas. Los objetos con más de 128 puntos (después de la conversión a segmentos) se dividen en objetos más pequeños que se pueden agrupar.

La subdivisión de objetos de este modo, produce "líneas de fijación" que le mostraré en visión de líneas de dibujo si importa el archivo exportado en CorelDRAW. Las líneas no aparecerán en la salida impresa. Puede que aparezcan en pantalla en Ventura Publisher, pero no se imprimirán.

Si carga este archivo a GEM Artline, los objetos que parezcan que son individuales serán realmente grupos de objetos más pequeños.


Computer Graphics Metafile (CGM)

Guarda dibujos en formato vectorizados para usarlo en programas de autoedición, tales como  Ventura Publisher o Aldus PageMaker.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - CGM
Notas técnicas

Características de CorelDRAW no admitidas

•	Las texturas PostScript se convierten en rellenos sólidos grises.

•	Bitmaps

Rellenos degradados

El número de bandas usadas para representar los rellenos degradados en el archivo exportado se determina por el ajuste de  Simular bandas de degradado de la ventana de diálogo Preferencias - Ver.


Trazador HP HPGL (PLT)

Guarda los dibujos en un formato vectorizado usado principalmente por rotulistas y cortadores de vidrio. Sólo se exportan los filetes de los objetos.


Exportar - HPGL (Sólo filetes) (.PLT)
Exportar - Trazador HP HPGL (.PLT)
Notas técnicas

Características de CorelDRAW no admitidas

•	Se ignoran los rellenos de todos los tipos (excepto los rellenos de texturas, que se convierten en un relleno sólido gris).

•	Bitmaps

Limitaciones

•	Las líneas punteadas y discontinuas se mapean en los tipos de líneas estándar de HPGL.

•	Las curvas Bezier se convierten en segmentos de línea.

•	Cualquier filete se exporta con una anchura igual a la de una pluma. El ajuste de grosor y caligráfico se pierden.

Colores

Los archivos HPGL contienen "números de pluma" que corresponden con las plumas de dibujo disponibles en un trazador. Estas plumas se instalan por el usuario y pueden ser  de cualquier color. Los números de pluma y las asignaciones de color seleccionados en la ventana de diálogo Selección del color de la pluma HPGL de CorelDRAW deberá ser igual que las asignaciones  de plumas del trazador.

Cuando el archivo se exporta, los colores que contiene se analizan para su contenido CMYK. Se les hace coincidir tanto como sea posible con el número de pluma y las definiciones de color de la sección [CorelHPGLColors] del archivo CORELFLT.INI.

Se puede definir un máximo de 256 plumas, pero la mayoría de los trazadores usan 8 plumas o menos. Por esta causa, la configuración inicial de CorelDRAW sólo define los ocho colores de pluma más usados , como se indica a continuación:

[CorelHPGLPens]	[CorelHPGLColors]

P1= Negro	Negro=0,0,0,100

P2= Azul	Azul=100,100,0,0

P3= Rojo	Rojo=0,100,100,0

P4= Verde	Verde=100,0,100,0

P5= Magenta	Magenta=0,100,0,0

P6= Amarillo	Amarillo=0,0,100,0

P7= Cian	Cian=100,0,0,0

P8= Marrón	Marrón=0,50,100,25

NOTA: Cualquier cambio realizado en la lista de asignaciones de color de CorelDRAW afecta a los filtros de Importación y Exportación de HPGL. Consulte Importar HPGL antes de cambiar su archivo CORELFLT.INI.

Tamaño y orientación de página

Para que la imagen se coloque adecuadamente cuando se trace, asegúrese de que el tamaño y la orientación de la página de su archivo de CorelDRAW coincide con la del trazador. Si la imagen trazada aparece distorsionada, intenta cambiar la orientación de la página de CorelDRAW y, a continuación, vuelva a exportar el archivo.

Objetos sin relleno

Puesto que este filtro sólo admite filetes, cualquier objeto relleno de su archivo de CorelDRAW que no tenga filetes, se le incluirá uno en el proceso de exportación HPGL.

Texto

El texto se exporta de forma automática como curvas de modo que su apariencia se mantenga en el archivo exportado. Tenga en cuenta que el texto exportado como curvas no se puede editar como texto en la aplicación destino. Si esta opción se establece a "0", el texto se exportará como texto editable y aparecerá en la fuente por defecto de la aplicación destino.


## exppif_ref_cd

$$ Exportar - Notas técnicas

++ ref_exp:025

KK formato GDF: notas sobre exportación de archivos en;formato PIF: notas sobre exportación de archivos en;formato IBM PIF: notas sobre exportación en

 Exportar - IBM PIF


Exportar - Notas técnicas
Exportar - IBM PIF
Notas técnicas

Limitaciones

•	Los colores en CorelDRAW son mapeados en color para proporcionar la mejor adaptación posible a la paleta de 16 colores PIF.

•	Debido al número ilimitado de colores en PIF, los rellenos degradados suelen parecer más pobres.

•	Los rellenos de texturas se convierten en rellenos sólidos grises.

Atributos de filetes

CorelDRAW exportará los siguientes efectos de filetes como polígonos, en caso de que establezca el valor de CalligraphicClipboard en el archivo CORELDRW.INI a 1.

•	Objetos creados usando la pluma caligráfica

•	Finales de línea

•	Grosor de filetes personalizado

Consulte el archivo CORELDRW.INI - [CDrawConfig].

Características de CorelDRAW no admitidas

•	Texturas PostScript

•	Bitmaps

•	Rellenos de patrones a dos colores y a todo color

Texto

El texto se exporta de forma automática como curvas de modo que su apariencia se mantenga en el archivo exportado. Tenga en cuenta que el texto exportado como curvas no se puede editar como texto en la aplicación destino. Si esta opción se establece a "0", el texto se exportará como texto editable y aparecerá en la fuente por defecto de la aplicación destino

NOTA: El texto suele ser editable después de la exportación; sin embargo, muchos filtros de exportación asignarán diferentes fuentes al texto junto con inexactitudes en el tamaño y espaciado.


Bitmap JPEG (.JFF, .JTF, .JPG, .CMP)

Exporta bitmaps que se hayan guardado con las extensiones enumeradas anteriormente.


Mac PICT (PCT)

Guarda dibujos en formato (de color) PICT2  para usarlos en muchos programas gráficos de Macintosh. Sólo se pueden exportar los objetos vectorizados en este formato. Cualquier bitmap del dibujo se ignorará.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - MAC PICT (.PCT)
Notas técnicas

Atributos de filetes

CorelDRAW exportará los siguientes efectos de filete como polígonos, en caso de que establezca el valor de CalligraphicClipboard en el archivo CORELDRW.INI a 1. Consulte archivo CORELDRW.INI - [CDrawConfig].

•	Efectos de plumas caligráficas

•	Finales de línea

Los efectos caligráficos y los finales de líneas aparecen como objetos agrupados diferentes con la línea a la que se aplica.

Características de CorelDRAW no admitidas

•	Bitmaps

•	Rellenos de texturas PostScript. Se exportan como un relleno gris.

•	Rellenos de patrones a dos colores y a todo color.

Objetos con rellenos y filetes

Los objetos rellenos con un filete se exportan como un grupo de dos objetos. Uno será el filete y el otro el relleno.

Los filetes del texto se exportarán, en caso de que el texto se convierta a curvas antes de exportarlo.. Convierta el texto eligiendo el comando Convertir a curvas del menú Organizar. El texto convertido a curvas no se puede editar.

Rellenos degradados

El número de bandas usadas para representar los rellenos degradados en el archivo exportado se determina por el ajuste de  Simular bandas de degradado de la ventana de diálogo Preferencias - Ver.

Colores

Los colores disponibles en el MAC dependen del dispositivo, variando con el tipo de monitor que use. Si tiene una pantalla que utilice colores de 8 bits, está limitado a un total de 256 colores. Los colores de su archivo CorelDRAW se adaptarán tan estrechamente como sea posible. Una pantalla que use colores de 24 bits, mostrará colores que son virtualmente idénticos a los utilizados en CorelDRAW.

Texto

El texto se exporta de forma automática como curvas de modo que su apariencia se mantenga en el archivo exportado. Tenga en cuenta que el texto exportado como curvas no se puede editar como texto en la aplicación destino. Si esta opción se establece a "0", el texto se exportará como texto editable y aparecerá en la fuente por defecto de la aplicación destino.


Matrix/Imapro SCODL (SCD)

Guarda los dibujos en un formato que se puede procesar para imprimirlos en dispositivos no PostScript como impresoras de inyección de tinta, impresoras termales y  filmadoras.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - Matrix/Imapro SCODL (.SCD)
Notas técnicas

Opción de atributos de filete

CorelDRAW exportará los siguientes efectos de filete como polígonos, en caso de que establezca el valor de CalligraphicClipboard en el archivo CORELDRW.INI a 1. Consulte archivo CORELDRW.INI - [CDrawConfig].

•	Tipos de esquina

•	Efectos de plumas caligráficas

•	Finales de línea y flechas

•	Rellenos degradados

Características de CorelDRAW no admitidas

•	Texturas PostScript

•	Bitmaps

•	Rellenos de patrones a dos colores y a todo color.

Producir diapositivas con todos los efectos PostScript

Agfa-Matrix ofrece un Adobe PostScript RIP para sus filmadoras. Este dispositivo elimina virtualmente todas las limitaciones enumeradas anteriormente. Algunas empresas fabricantes de diapositivas a color tiene este equipamiento, o uno similar, disponible. Consulte Trabajar con empresas filmadoras.

Optimizar su impresión

Para mejores resultados, deberá optimizar su visión de pantalla usando uno de los archivos RGB PAN incluidos con CorelDRAW. Consulte archivos *.PAN.

Aspecto proporcional

Si está comenzando un nuevo dibujo, elija Diapositiva en la ventana de diálogo Preparar página del menú Archivo. Esto establece de forma automática las dimensiones de la página a  11,00" por 7,33", el mismo aspecto proporcional que una diapositiva de 35 mm. La orientación de la página se establecerá a Horizontal.

Si está trabajando con un dibujo existente, seleccione  Diapositiva con su tamaño de página. Tendrá que escalar y/o reposicionar los objetos en su dibujo, de modo que estén dentro de los límites de la página. Cualquier objeto fuera del área de la página causará un error cuando se exporte el archivo. Corrija esta situación; de otro modo, estos objetos se colocarán  fuera de la imagen de película y se distorsionará.

Trabajar en orientación vertical

Las diapositivas se pueden producir en orientación vertical, como se indica a continuación:

1.	Si trabaja en un dibujo existente o comienza uno nuevo, seleccione Diapositiva como Tamaño de página en la ventana de diálogo Preparar página.

2.	Seleccione Personalizado y cambie la orientación a Vertical. No cambie las dimensiones de la página.

3.	Cuando su dibujo esté completo, cambie la orientación de nuevo a Horizontal.

4.	Seleccione todos los objetos del dibujo.

5.	Rote el dibujo 90 grados (en sentido de las agujas del reloj o al contrario) para colocar los objetos en la página horizontal.

6.	Exporte el dibujo.


PostScript (EPS)

Guarda los dibujos en formato vectorizado para usarlos en programas de procesamiento de texto y de autoedición, tales como Aldus PageMaker y Microsoft Word. En una impresora .PostScript, los gráficos exportados en formato EPS se imprimirán en otros programas  exactamente igual que en CorelDRAW


Exportar - Notas técnicas
Exportar - Encapsulado PostScript (.EPS)
Notas técnicas

Información sobre exportación en formato EPS

CorelDRAW no puede importar los archivos  EPS que crea. Para que pueda editarlos en el futuro, siempre guárdelos en formato de CorelDRAW antes de exportarlos.

Tamaño de la cabecera de imagen

Si el programa que importa el archivo EPS tiene una limitación en el tamaño de la  cabecera de la imagenr, puede recibir un mensaje de error indicando que el archivo que intenta importar es demasiado grande. Para reducir el tamaño del archivo, elija una cabecera de imagen de Baja resolución al exportar el archivo. El ajuste determina la resolución de la cabecera y no tiene efecto en la calidad de impresión de su dibujo.

Una cabecera a baja resolución añade unos 2K al tamaño de un archivo, mientras que una cabecera a Resolución media añade unos 8K y una a Alta resolución aproximadamente  32K. Estos tamaños se aplican a imágenes cuya forma es más o menos cuadrada, Cuando tenga un archivo gráfico que sea mayor en una dimensión que en la otra, el tamaño de la cabecera puede crecer de forma proporcional. Por ejemplo, un gráfico que sea dos veces tan larga como ancha puede tener una cabecera de imagen que exceda los 64K si se elige 512x512 como resolución de la cabecera.

Cabeceras de imagen en Ventura Publisher

Ventura Publisher puede fallar o bloquearse cuando se intenta importar un archivo EPS con una cabecera de imagen mayor de 64 K. El programa también puede tener problemas al manipular las cabeceras TIFF cuando el gráfico exportado es mucho mayor en una dimensión que en la otra. En tales casos, la correspondencia de la cabecera con la imagen suele ser imprecisa. Esto le lleva a una colocación incorrecta del gráfico en la página impresa y una escala incorrecta si basó su escala en la apariencia de la cabecera.

Cabeceras de imagen en WordPerfect

WordPerfect no lee los archivos EPS exportados desde CorelDRAW a excepción de ExportToTiff42=1 en la sección [CorelTIFFExport] del CORELFLT.INI. WordPerfect, incluyendo la versión 5.2, sólo lee las cabeceras TIFF 4.2  y no las TIFF 5 de los archivos EPS exportados de CorelDRAW.

Rellenos de textura

Los rellenos de textura se exportan como rellenos sólidos grises.

Colores

PostScript no admite los colores PANTONE. Por tanto, los colores directos usados en CorelDRAW se convierten a valores CMYK en EPS. En la mayoría de los casos, en las conversiones se logran coincidencias muy estrechas.

Contenidos del archivo

Junto con el gráfico, los archivos EPS exportados de CorelDRAW  contienen el nombre, el nombre del  programa y la fecha. CorelDRAW determina de forma automática el tamaño del recuadro de selección.

Texto

•	Si tiene los tipos de letra Adobe PostScript y desea usarlos en lugar de los tipos de letra de CorelDRAW, asegúrese de que se han cargado todas las fuentes necesarias a su impresora. A continuación, elija Todas las fuentes residentes de la ventana de diálogo Imprimir e imprima el archivo. También elija esta opción si está enviando su archivo a una empresa filmadora que tenga versiones Adobe de las fuentes que ha usado.

•	Si desea que CorelDRAW siempre asuma que las fuentes cargables están disponibles, deberá modificar la sección PSResidentFonts del archivo CORELDRW.INI.

•	Si una fuente usada en el archivo no está residente en la impresora, el texto se imprimirá en Courier o el dibujo no se imprimirá.


Fuentes TrueType (TTF)

Guarda un gráfico como texto compatible TrueType o carácter de símbolo que se puede usar en cualquier aplicación de Windows que use fuentes TrueType.


Metaarchivo de Windows (WMF)

Guarda los dibujos en formato vectorizado que permite que se impriman en una impresora no PostScript. Aldus PageMaker y Microsoft Word son programas populares que pueden leer los archivos WMF.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - Metaarchivo Windows (WMF)
Notas técnicas

Características de CorelDRAW no admitidas:

•	Las funciones PostScript, incluyendo los rellenos de texturas PostScript y las tramas de medios tonos.

•	Bitmaps.

•	Los patrones a dos colores y a todos los colores aparecen como grises en el archivo WFM.

•	Los rellenos de textura se exportan como rellenos sólidos grises.

Complejidad del archivo WMF

Los archivos WMF pueden ser muy grandes si sus gráficos contienen numerosas curvas o texto. Esto puede causar problemas en programas, tales como Ventura Publisher y PageMaker, que imponen límites para el tamaño de los archivos importados.

Cabecera de imagen

Tiene la opción de incluir una cabecera de imagen con el archivo WMF exportado. Así se pueden ver los contenidos del archivo en programas tales como  PageMaker, Ventura y Word para Windows. Sin embargo, la presencia de la cabecera también hace que los archivos WFM no puedan ser leídos por ciertas aplicaciones no diseñadas para manejarla.

Rellenos degradados

El número de bandas usadas para representar los rellenos degradados en el archivo exportado se determina por el ajuste de  Simular bandas de degradado de la ventana de diálogo Preferencias - Ver.


Gráfico de WordPerfect (WPG)

Guarda dibujos para imprimirlos en una impresora no PostScript desde WordPerfect Versión 5.0 y posterior.


Exportar - Notas técnicas
Exportar - WordPerfect (.WPG)
Notas técnicas

Atributos de filetes

Para reproducir con precisión filetes caligráficos, estilos de esquinas y finales de líneas, establezca el valor de CalligraphicClipboard de su archivo CORELDRW.INI a 1. Los filetes se exportarán como un grupo de polígonos que coinciden con la apariencia de los filetes en CorelDRAW pero que se añaden significativamente al tamaño del archivo exportado. Consulte Archivo CORELDRW.INI - [CDrawConfig].

Rellenos degradados

Los rellenos degradados tienden a contener presencia de bandas aproximada.

Características de CorelDRAW no admitidas

•	Rellenos de texturas PostScript y tramas de medios tonos

•	Bitmaps

Colores

Las opciones de la ventana de diálogo Exportar WPG controlan cómo se exportan los colores del archivo de CorelDRAW:

16 Colores	Hace coincidir los colores del archivo de CorelDRAW con un conjunto estándar de 16 colores. Eligiendo esta opción se suele producir resultados aceptables en una pantalla VGA.

256 Colores	Pueden producir una representación más verdadera del archivo de CorelDRAW. Pero, debido a que los resultados cambian dependiendo del monitor de y del driver usado por WordPerfect, los colores pueden aparecer como sombras de grises. Si esto sucede, vuelva a CorelDRAW y exporte de nuevo el archivo con 16 colores seleccionados.

Texto

El texto se exporta de forma automática como curvas de modo que su apariencia se mantenga en el archivo exportado. Tenga en cuenta que el texto exportado como curvas no se puede editar como texto en la aplicación destino. Si esta opción se establece a "0", el texto se exportará como texto editable y aparecerá en la fuente por defecto de la aplicación destino..


 Pantalla

•	Paleta de colores

•	Ventana del menú Control

•	Ventana de dibujo

•	Botón Maximizar

•	Barra de menús

•	Botón Minimizar

•	Selector de página

•	Pantalla de simulación

•	Página imprimible

•	Botón Restaurarr

•	Reglas

•	Barras de desplazamiento

•	Línea de estado

•	Barra de títulos

•	Caja de herramientas

•	Borde de la ventana


Paleta de colores

Mostrada en la parte inferior de la ventana de CorelDRAW para seleccionar colores de filete y de relleno. El comando Mostrar Paleta de Colores del menú Ver activa y desactiva alternativamente la paleta y la carga con colores Directos o de Cuatricomía.

•	Para seleccionar un color de relleno, pulse el botón izquierdo del ratón sobre el que desee utilizar.

•	Para seleccionar un color de filete, pulse el botón derecho del ratón sobre el que desee utilizar.

•	Si pulsa el botón izquierdo del ratón sobre las flechas de los extremos de la paleta, desplazará un color cada vez.

•	Si pulsa el botón derecho del ratón sobre las flechas, desplazará una pantalla de colores.

•	Si pulsa el botón izquierdo del ratón sobre el botón [image] del extremo izquierdo de la paleta, eliminará el relleno del objeto, en tanto que si pulsa el botón derecho del ratón sobre este mismo botón, eliminará el filete.


Recuadro del menú Control
Recuadro del menú de Control

Está situado en el extremo izquierdo de la barra de títulos de las ventanas de CorelDRAW y de Ayuda. Si pulsa el ratón sobre el menú de Control, visualizará los comandos concernientes al tamaño y a la posición de la pantalla.


Cómo...

Cambiar el tamaño de la ventana de CorelDRAW


Ventana de dibujo

Area de la ventana de CorelDRAW en la que se dibujan los objetos. Puede dibujar en cualquier lugar de la ventana, pero sólo determinadas partes de la Página Imprimible (representada por el rectángulo sombreado) saldrán impresas.

Los objetos se visualizan por defecto con sus atributos de relleno y de filete. Puede visualizar sólo sus contornos seleccionado la opción Dibujo de Líneas desde el menú Ver para acelerar la renovación de la pantalla.


Botón Maximizar

Si pulsa el ratón sobre el botón Maximizar ampliará la ventana activa hasta que ocupe toda la pantalla. Una vez expandida la ventana, el botón pasa a botón Restaurar, [image]. Si pulsa el ratón sobre este botón devolverá la ventana a su tamaño anterior.

•	Las ventanas se maximizan seleccionando Maximizar desde el menú de Control.

•	Las ventanas maximizadas vuelven a su tamaño anterior seleccionando Restaurar desde el menú de Control.


Barra de menús

Contiene los nombres de los menús desplegables disponibles. Seleccione el menú que desee pulsando el ratón sobre él o pulsando la tecla de ALT y el carácter subrayado del nombre del menú.


Botón minimizar

Si pulsa el ratón sobre el botón Minimizar, reducirá la ventana hasta el tamaño de un icono que se sitúa en la parte inferior de la pantalla.

•	Como icono, CorelDRAW permanece en la memoria pero su ventana no ocupa espacio en la pantalla.

•	Para restaurar la ventana, pulse dos veces el ratón sobre la ventana o pulse una vez el ratón sobre el icono y seleccione Restaurar desde el menú Control.


Controles de página

Mostrado en la esquina inferior izquierda de la ventana de edición. Los controles de página muestarn qué página de un dibujo multipágina está mostrado actualmente y el número total de páginas del dibujo. Para ir a una página en particular, pulse sobre los botones [image], [image] o use el comando Ir a la página del menú Diseño.

Pulsando sobre [image] o [image] con el botón derecho del ratón se desplazará cinco páginas (o 10 en una visión de páginas opuestas) a la vez. Pulsando con el botón izquierdo mientras mantiene pulsada la tecla CTRL le lleva a la primera o a la última página.


Pantalla de simulación

Se trata de una opción nueva que emplea toda la pantalla para mostrar el dibujo. Puede cambiar a la pantalla de simulación eligiendo Mostrar simulación en el menú Ver o pulsando F9. Pulsar cualquier tecla vuelve a la ventana de dibujo.

•	No se puede editar el dibujo en la pantalla de Simulación.

•	Se pueden simular solamente los objetos seleccionados eligiendo Simular sólo lo seleccionado en el menú Ver.


Página imprimible

Rectángulo sombreado de la ventana de dibujo que representa la Página Imprimible. Puede dibujar fuera de los límites de la Página Imprimible, pero normalmente sólo se imprimirán porciones del dibujo.

•	Puede activar la visualización de la Página Imprimible eligiendo Preparar página del menú Diseño y a continuación Mostrar el borde de la página.

•	Para imprimir pruebas de dibujos que se extiendan más allá de la página imprimible, puede usar la opción Adaptar a la página o Escala en la ventana de diálogo Opciones de impresión.


Botón Restaurar

Restaura una ventana ampliada con el botón Maximizar o el comando Maximizar del menú de Control a su tamaño y localización anterior.

•	Las ventanas se restauran seleccionando Restaurar desde el menú Control.

•	La utilización del botón Restaurar no afecta a las ventanas movidas o cuyo tamaño se haya cambiado con los comandos Mover o Tamaño del menú de Control.


Botón Maximizar [image], Botón Restaurar

El botón Maximizar se encuentra en la esquina superior derecha de las ventanas de CorelDRAW y de Ayuda si no están a su tamaño máximo. Al pulsar el ratón sobre éste, la ventana se expande hasta su tamaño máximo para ocupar toda la pantalla.

Una vez expandida la ventana, el botón se transforma en el botón Restaurar [image]. Utilice este botón para devolver la pantalla a su tamaño anterior.

•	También es posible maximizar una ventana seleccionando Maximizar desde el 	menú de Control o pulsando el ratón dos veces sobre su barra de títulos.

•	También puede restaurar una ventana seleccionando Restaurar desde el menú 	de Control.

•	La utilización del botón Restaurar no afecta a las ventanas movidas con el 	comando Mover o a aquellas  cuyo tamaño se ha modificado con el comando 	Tamaño del menú de Control.


Botón Maximizar [image], Botón Restaurar

El botón maximizar está situado en la esquina superior derecha de CorelDRAW y de las ventanas de Ayuda si no están ampliadas completamente. Pulsando sobre él se amplía la ventana hasta que ocupa toda la pantalla.

Después de ampliar una ventana, el botón cambia a Restaurar [image]. Este botón se emplea para devolver a la pantalla a su tamaño anterior.

•	También se puede maximizar una ventana usando Maximizar en el menú Control o pulsando dos veces sobre la barra de títulos.

•	También se puede restaurar una ventana eligiendo Restaurar en el menú Control.

•	Utilizar el comando Restaurar no afecta a una ventana que se haya movido o cambiado de tamaño usando los comandos Mover o Tamaño del menú Control


Reglas

Mostradas en los bordes superior e izquierdo de la ventana de dibujo. Las reglas son útiles para determinar el tamaño y la posición de los objetos del dibujo. Puede hacer que las líneas guía aparezcan en la pantalla arrastrando en vertical y en horizontal desde las reglas. Si arrastra en diagonal desde el punto en que las reglas se unen, aparecerá en pantalla el cursor de cruz.

•	Manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y pulsando dos veces sobre la regla se mueve lejos del borde de la ventana de edición. Con la tecla Mayúsculas pulsada, puede arrastrar para volver a situar la regla o pulsar dos veces para devolverla a su localización normal.

•	Seleccionando Mostrar Reglas del menú Ver puede activar y desactivar alternativamente las reglas.

•	Las reglas utilizan la unidad de medida especificada para la Frecuencia de Rejilla en tanto que los puntos 0,0 vienen determinados por el Origen de la Rejilla. Puede cambiar ambos valores en la ventana de diálogo visualizada al seleccionar Ajuste de rejilla desde el menú Ver.

•	También puede mover los puntos 0,0 con el cruce de las reglas.


Cómo...

Cambiar el tamaño de la ventana de CorelDRAW


Barras de desplazamiento

Barras que aparecen a lo largo del borde inferior y derecho de la pantalla utilizadas para visualizar porciones de la pantalla actualmente fuera del área de visión.

•	Pulse sobre las flechas para mover el campo de visión actual un 10% en la dirección seleccionada.

•	Pulse sobre los elevadores para mover el campo de visión ventana a ventana.

•	Arrastre el botón para mover el campo de visión una cantidad arbitraria en cualquier dirección.

CorelDRAW proporciona una característica de Vista panorámica automática, que desplaza el campo de visión automáticamente al arrastrar fuera de los bordes del área de dibujo. Puede activarla o desactivarla en la ventana de diálogo que aparece al elegir Preferencias en el menú Especial.


Línea de estado

Area situada entre la Barra de menús y la regla horizontal, y que informa sobre un objeto seleccionado o sobre una operación que se esté realizando.

El comando Mostrar línea de estado del menú Visualizar, activa o desactiva la Línea de estado.


Barra de título

Situada a lo largo de la parte superior de una ventana, muestra el nombre del programa y del archivo sobre el que se está trabajando. Si no tiene tamaño completo, al arrastrarla se mueve la ventana.

Puede incluir los siguientes botones de control de la pantalla:

 Botón Maximizar

 Botón Minimizar

 Botón Restablecer

 Ventana del menú Control


Caja de herramientas

Situada en el lateral izquierdo de la pantalla de CorelDRAW, sirve como medio de acceso rápido a las herramientas utilizadas para crear, editar, y ver objetos. Elija la herramienta sobre la que necesita información, en la lista mostrada a continuación:

Eligiendo la Caja de herramientas flotante del menú Ver, se mueve la caja de herramientas fuera de su localización normal del lado izquierdo de la pantalla. Puede volverla a colocar arrastrando su barra de títulos. Para "fijar" la caja de herramintas es decir, devolverla a su localización usualvuelva a elegir el comando.

Elija la herramienta sobre la que desee información de la lista que aparece a continuación.

 Herramienta Selección

 Herramienta Edición de nodos

 Herramienta Zoom

 Herramienta Lápiz

 Herramienta Rectángulo

 Herramienta Elipse

 Herramienta Texto

 Herramienta Pluma del filete

 Herramienta Relleno


Borde de la ventana

Bordes que rodean a las ventanas que no están completamente abiertas. Al arrastrarlo, cambia el tamaño de la ventana.

•	Arrastre el borde superior, inferior, o lateral para modificar el tamaño en una sóla dirección.

•	Arrastre la esquina del borde para cambiar el tamaño vertical y horizontalmente.

Cuando la ventana no está completamente abierta, también es posible seleccionar Tamaño en el menú Control, y a continuación usar las flechas ↑, ↓, ←, → para cambiarlo.


Cómo...

Cambiar el tamaño de la ventana de CorelDRAW


No hay ayuda disponible

No existe ayuda para el elemento seleccionado. Elija otro, o pulse F1para acceder al índice de los temas de la Ayuda.


 Glosario

- A -

ABK	Archivo origen
Agrupar	Arrastre
AI	Ascendente
Ajuste en escala	ASCII
Altura X	Asimétrico
Altura de mayúsculas	Aspecto
Angulos de la trama	Atributos
Archivo destino	Atributos de los caracteres
- B -

BAK	Borde de la página
Barra de calibración	Botón circular
Barra de menús	Botón de comando
Barra de título	Botón derecho del ratón
Base de datos	Botón izquierdo del ratón
Bitmap	Brillo
BMP
- C -

Cabecera	Compuesto
Cabecera de imagen	Contorno
Caja de herramientas	Controlador de dispositivo
Caligráfico	Copia de seguridad
Cámara	CORELAPP.INI
Campo	CorelCHART
Cantoneras	CORELDRW.INI
Capa	CORELFLT.INI
CDR	CORELFNT.INI
Celda	CorelMOSAIC
Centro de rotación	CorelMOVE
Circuito de color	CorelPHOTO-PAINT
CGM	CORELPRN.INI
Clipart	CorelSHOW
CMYK	CorelTRACE
Código de fuente	Cotas
Color de cuatricomía	Cruces de registro
Color directo	Cruces de la regla
Color puro	Cuatricomía
Color tramado	Cursor
Color uniforme	Cursor de reloj de arena
Comando	Curvas Bezier
Conjunto de caracteres
- D -

Descendente	Dientes de sierra
Deseleccionar	Directorio
Desplazar	Doble pulsación
Dibujo de líneas	DPI
Dibujo lineal	DXF
- E -

Editar
Eliminación del color de fondo	Espaciado entre caracteres
Eme	Espaciado entre líneas
Empresa de filmación	Espaciado entre palabras
Emulsión	Espaciado entre párrafos
Encajar	Estilo de línea
Ene	Estilo de tipo
EPS	Estilos
Error de comprobación de límites	Estirar
Escala del densitómetro	Extensión
Escáner	Extrusión
- F -

Filmadora	Fuentes cargables
Filtro	Fuentes residentes
Fuente	Fuentes TrueType
- G -

Ganancia de punto	GIF
GDF	Gráficos vectoriales
GEM
- H -

Hoja de datos	HSB
Horizontal	Huecos transparentes
HPGL
- I -

Icono	Inclinar
Imagen en escala de grises	Interlineado
Impresora por defecto

- J -

Justificar

- K -

Kerning

- L -

Limitar	Líneas guía
Línea de base	Linotronic
Línea de estado	LPI
Líneas de intensidad	Luminosidad
- M -

Marca de párrafo	Menú de control
Marca de registro	Mezcla
Marcadores de rejilla	Mezcla compuesta
Máscara	Modo de dibujo a mano alzada
Maximizar	Modo de dibujo Bezier
Medianil	Monocromo
Medios tonos	Mosaico
Menú
- N -

Negativo	Nodo final
Nodo de comienzo	Nodos
- O -

Objeto de control	Objeto incorporado
Objeto de curva	Objeto vinculado
- P -

Página imprimible	Pica
Página maestra	Peso
Paleta	PIF
Paleta de colores	Pixel
Pantalla de simulación	Plantilla
Pantalla interrumpible	Plantilla de estilos
PANTONE	PLT
.PAT	Portapapeles
Patrón en dos colores	Positivo
Patrón en todos los colores	PostScript
Patrón Moiré	Programa de pintura
PCT	Prueba
PCX	Prueba de color
Película	Pulsación
Persianas	Punto
Perspectiva de un punto	Punto de control
Perspectiva de dos puntos	Punto de inserción
PIC	Punto negro
- R -

Recortar	Rejilla
Recuadro de comprobación	Relleno degradado
Recuadro de lista	Relleno de textura
Recuadro de lista desplegable	Reproducir
Recuadro de resalte	Resolución
Recuadro de selección	Reventar
Reflejar	RGB
Reglas	Rotar
- S -

Sangrado	Serif
Sangrado normal	Símbolo
Sangría	Simétrico
Sans Serif	Simulación editable
Saturación	Simulador de archivos
SCODL	Sobreimprimir
Segmentos	Subíndice
Selección mediante recuadro	Subtrayectos
Selección múltiple	Superíndice
Seleccionar	Sustitución del componente gris (GCR)
- T -

Tamaños A	Tipo de letra
Tamaños B	Tiradores
Teclas del cursor	Tono
Texto artístico	Tono continuo
Texto de párrafo	Trama de medios tonos
Texto normal	Tramador
Textura bitmap	Transformación
Texturas PostScript	Trap
TGA	Trap de extensión
TIF	Trayecto
Tintas	TruMatch
- U -

Unidad	Uniforme
- V-

Valores por defecto	Ventana de dibujo
Vectorización automática	Vertical
Ventana	Vía de acceso
Ventana activa	Viñeta
Ventana de diálogo	Visión panorámica automática
Ventana del menú de control

- W -

WFN	WPG
WIN.INI	WYSIWG
WMF


Tamaños A

Tamaños de papel medido en unidades métricas. Se puede elegir entre los tamaños A3, A4 y A5 mediante el comando Preparar Página del menú Diseño.


.ABK

Extensión del nombre del archivo para archivos de copia de seguridad creados por CorelDRAW para los dibujos abiertos. Estos archivos se crean a intervalos regulares y se borran al salir de CorelDRAW o al seleccionar el comando Nuevo del menú Archivo. Puede controlar el espacio de tiempo entre copias de seguridad y el directorio en que se guardan editando el archivo CORELDRW.INI. Consulte la entrada Copia de Seguridad.


Ventana activa

La ventana activa es aquella en la que se está trabajando. La siguiente acción que ejecute se aplicará a la ventana activa.


.AI

Extensión de nombre de archivo para los archivos Adobe Illustrator. Un formato de archivos de gráficos vectorizados que CorelDRAW puede importar y exportar.


Texto artístico

Si selecciona la herramienta texto y pulsa el ratón en la ventana de dibujo, podrá añadir texto en cadenas de hasta 250 caracteres. A diferencia del texto en Párrafos, el texto Artístico se puede ajustar a curvas con los comandos del menú Efectos. Consulte también la entrada Texto en Párrafos.


Ascendente

Parte de las letras que se extiende por encima del texto principal (la altura de la x) en las letras minúsculas, por ejemplo, b y h.


ASCII

Código estándar de representación de caracteres y de códigos de control no imprimibles como los saltos de página y retornos de carro.


Relación de aspecto

La relación entre el ancho y el alto de una imagen. CorelDRAW le permite cambiar esta relación estirando los objetos en una dirección.


Atributos

Características asignadas a los objetos mediante las herramientas Filete y Relleno. Entre los atributos de filete podemos destacar grosor, color y estilo de línea (sólida, o discontinua de puntos o rayas). El atributo de relleno de los objetos puede ser un color sólido, un relleno degradado, un patrón o una textura. Los objetos de texto también tienen atributos como el tipo de letra y el espaciado de caracteres.


Visión panorámica automática

Una función de CorelDRAW que desplaza automáticamente la ventana de dibujo cuando se arrastra el cursor más allá de sus límites. Se puede desactivar esta opción en la ventana de diálogo visualizada al seleccionar Preferencias desde el menú Especial.


Vectorización automática

Función de CorelDRAW que genera automáticamente dibujos compuestos por líneas a partir de imágenes en bitmaps importados.


Tamaños B

Tamaño del papel medido en unidades métricas. Es posible elegir el tamaño B5 mediante el comando Preparar Página del menú Diseño.


Copia de seguridad

Los archivos de CorelDRAW con extensión .BAK o .ABK . CorelDRAW genera una copia de seguridad (duplicado) de un dibujo abierto a intervalos regulares siempre que se utilicen los comandos Guardar o Guardar Como para guardarla. Las copias de seguridad se pueden abrir cambiando su extensión a .CDR.


.BAK

La extensión del nombre del archivo de los archivos de copia de seguridad que CorelDRAW genera a partir de los dibujos abiertos. Estos archivos se crean cada vez que se guarda un dibujo utilizando los comandos Guardar o Guardar Como. Consulte la entrada Copia de Seguridad.


Línea de base

 Línea imaginaria con la que se alinean los caracteres de una línea de tipos de letra.


Curvas bezier

Método utilizado por CorelDRAW y otros programas de gráficos asistidos por ordenador para representar superficies. Las curvas de Bezier tienen dos puntos en sus extremos y un grupo de puntos de Control que le permiten al usuario modificar la forma de la curva. De igual modo, es posible cambiar el tamaño de una curva de bezier sin que la imagen pierda calidad.


Modo de dibujo Bezier

Una de las dos maneras de dibujar líneas y curvas mediante la herramienta lápiz. El modo bezier, en esencia, es un método de dibujo en el que se conectan los puntos. El otro modo, A Mano Alzada, implica que se debe arrastrar el señalador del ratón por la pantalla del mismo modo que dibujaría con un lápiz sobre un papel. Una persiana que aparece cuando se mantiene pulsado el botón del ratón sobre la herramienta lápiz le permite pasar de un modo al otro.


Bitmap

Imagen compuesta por series de puntos (pixels). Los Escáneres y programas de pintura como CorelPHOTO-PAINT generan este tipo de imágenes. Por el contrario, CorelDRAW genera imágenes que utilizan objetos vectorizados- formas que se almacenan internamente como ecuaciones matemáticas.


Textura bitmap

Rellenos variables que parecen nubes, agua, grava, minerales y muchas otras sustancias naturales o fabricadas por el hombre. Las texturas bitmap se muestran en pantalla y se imprimen en cualquier impresora.


Punto negro

Un término de impresión en color que especifica el nivel de negro en relación al negro de cuatro y de tres colores. Un negro de cuatro colores se produce imprimiendo 100% de cian, 100% de magenta, 100% de amarillo y 100% de negro. Un negro de tres colores se crea usando cantidades completas de tintas CMY solamente y, por tanto, no es tan oscuro.


Sangría

Parte de un dibujo impreso que se extiende más allá del borde de la página.


Mezcla

Fusión de un objeto con otro a través de una serie de formas intermedias. El comando Mezclar del menú Efectos ejecuta esta función automáticamente.


.BMP

Nombre de extensión de archivo correspondiente a Archivos de Bitmap en Windows. CorelDRAW puede importar y exportar archivos en formato BMP.


Texto normal

Estilo que aplica CorelDRAW a todos el texto de Párrafo. Puede cambiar este estilo o aplicar otro usando la persiana de Estilos del menú de Datos del objeto.


Brillo

En el modelo de colores HSB, el componente que determina la cantidad de negro de un color, en el que 0% es negro y 100% es blanco. Consulte también las secciones Tono y  Saturación.


Marca de párrafo

Punto u otro símbolo que se usa para diferencias elementos de una lista o para poner énfasis. Puede añadir marcas redondas a párrafos formateándolos con un estilo de marca de la persiana de Estilos. También puede usar el comando Párrafo del menú Texto para definir sus propias marcas.


Barra de calibración

Bandas de color y gris que se imprimen con una ilustración. Se emplea como referencia para calibrar un monitor, de forma que muestre los colores tal y como aparecen en la salida impresa.


Caligráfico

Efecto creado con la herramienta Contorno mediante el cual se da a los objetos un contorno que tiene un grosor variable. Da a los objetos curvos la apariencia de que han sido dibujados a mano.

También puede dibujar líneas caligráficas con la herramienta Lápiz activando la característica de Líneas de intensidad.


Altura de mayúsculas

Distancia entre la línea base y la parte superior de un carácter en mayúsculas.


Celda

Unidad básica de la hoja de datos en la que se almacenan éstos. En una hoja de datos, la intersección de una fila y una columna constituye una celda.


.CDR

Extensión de nombre de archivo correspondiente a los archivos creados en CorelDRAW.


Centro de rotación

Marca redonda que aparece en el centro de un objeto seleccionado al pulsar el ratón dos veces sobre el mismo. Si mueve esta marca cambiará el eje alrededor del cual gira el objeto.


.CGM

Extensión de nombre de archivo correspondiente a Metaarchivo de Gráficos de Ordenador, un formato de archivos de gráficos vectoriales  que CorelDRAW puede importar y exportar.


Atributos del Carácter

Características tales como el tipo de letra, estilo, tamaño de punto asignadas a los caracteres de un bloque de texto mediante el comando Editar Texto del menú Edición, el comando Carácter del menú Texto o la persiana de Texto.


Conjuntos de caracteres

Las letras, signos de puntuación y caracteres especiales de una fuente en particular. Los acentos de otras lenguas y los símbolos matemáticos son ejemplos de caracteres especiales.


Recuadro de comprobación

Recuadro de las ventanas de diálogo utilizado para activar o desactivar las opciones. Las opciones están activadas si aparece una "X" en el recuadro de comprobación y desactivadas cuando este recuadro está vacío.


Reventar

Tipo de trap que se crea extendiendo el objeto del fondo sobre el de primer plano. CorelDRAW proporciona una característica de Sobreimpresión que permite crear este efecto. Consulte también Extender.


Pulsación

Pulsar y soltar rápidamente el botón izquierdo del ratón. En CorelDRAW, es posible asignar funciones especiales al botón derecho del ratón mediante el comando Preferencias del menú Especial.


Clipart

Imágenes predibujadas que se pueden importar a CorelDRAW para su utilización o edición. CorelDRAW pone a su disposición un amplio abanico de clipart en formato vectorial. Asimismo, puede adquirir más imágenes, entre las que se incluyen algunas en formato  bitmap, en los distribuidores autorizados.


Portapapeles

Zona de almacenamiento temporal utilizada para transferir información entre distintas aplicaciones de Windows. En CorelDRAW, es posible Cortar o Copiar un objeto al Portapapeles y, posteriormente, Pegarlo en otra aplicación o en un archivo de CorelDRAW.


Huecos Transparentes

Combinación de dos objetos mediante el comando Combinar del menú Organizar para crear un hueco transparente a través del cual es posible ver los objetos superpuestos.


Reproducir

Duplicar un objeto con el comando Reproducir en el menú Edición de forma que la mayoría de los cambios que se hagan en el objeto original se aplique también a los reproducidos.


CMYK

Estas cuatro letras representan en inglés los colores Cian, Magenta, Amarillo y Negro, los utilizados en la impresión en cuatricomía. CorelDRAW le permite especificar los colores mediante los valores CMYK.


Circuito de color

Grupo de controles de preimpresión que se almacena en archivos con extensión SMT. Las plantillas SMT se aplican a las imágenes para prepararlas para impresión en color y/o separación.


Paleta de Colores

Franja de colores situada en la parte inferior de la pantalla de CorelDRAW desde la que puede seleccionar los colores del filete y del relleno para los objetos seleccionados. Si selecciona Mostrar Paleta de colores en el menú Ver, se abrirá un sub-menú con comandos para activar y desactivar la paleta y cargarla con colores de Cuatricomía o Puros.


Prueba de color

También llamada prueba de preimpresión; este paso preliminar del proceso de impresión en color le muestra el aspecto que tendrá la imagen una vez impresa. Estas pruebas le permiten introducir correcciones y ajustes antes de la impresión final.


Separación de colores

El proceso de separación de colores de una imagen en sus colores primarios de impresión: cian, magenta, amarillo y negro.


Comando

Palabra o frase de un menú que inicia una acción.


Botón de comando

Botón de una ventana de diálogo utilizado para ejecutar una acción, como el restablecimiento de los valores o la visualización de otra ventana de diálogo.


Compuesto

Versión preliminar de un diseño que combina todos los elementos de imágenes, de dibujo lineal y de texto. Los fotomontajes en color se suelen imprimir en impresoras PostScript en color antes de separar sus colores para la impresión en cuatricomía.


Mezcla compuesta

Aquella que se crea mezclando un objeto un objeto inicial o final de un grupo de mezcla con un tercer objeto. También se refiere a una mezcla que se ha dividido en dos o más subgrupos de mezcla usando el comando Dividir de la persiana de Mezcla.


Limitar

Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras que transforma un objeto con el ratón limitará sus movimientos. Por ejemplo, si la mantiene pulsada mientras que rota un objeto, hace que el objeto gire en incrementos de 15 grados. También puede utilizar Limitar mientras dibuje, mueva nodos y puntos de control y cuando utilice las funciones de Contorno y de Perspectiva.


Tono continuo

Imagen representada por tonos graduales que pasan del blanco al negro como en una fotografía.


Menú Control

Menú disponible en todas las aplicaciones Windows. Los comandos de este menú le permiten mover, cambiar el tamaño, minimizar, maximizar y cerrar las aplicaciones. Los menús de Control de las ventanas de diálogo contiene comandos para mover y cerrarlos. Si pulsa las teclas de ALT y Barra Espaciadora o pulsando el ratón sobre el recuadro situado a la izquierda de la Barra de Títulos para abrir el menú de Control.


Recuadro del menú de Control

Icono situado a la izquierda de la barra de Títulos de las ventanas que abre el menú Control. Las ventanas de diálogo y las persianas también tienen este recuadro.


Objeto de control

Término que se usa en CorelDRAW para diferenciar los objetos originales de los que crea CorelDRAW cuando se aplican los comandos Mezclar o Extrusión.


Punto de control

Puntos que salen de los nodos de un objeto de curva que determinan el ángulo en que la curva pasa a través del nodo. Los puntos de control aparecen cuando se selecciona un nodo o un segmento de curva con la herramienta Edición de nodos. Los nodos asociados con rectas no tienen puntos de Control.


CORELAPP.INI

Archivo de texto con información de configuración para las aplicaciones Corel instaladas. Este archivo se encuentra en el subdirectorio CORELDRW\CONFIG y puede editarse efectuando una doble pulsación sobre el Administrador de Archivos de Windows. Los cambios que pueden realizarse incluyen aumentar el tamaño de la caja de herramientas y la paleta de colores de forma que aparezcan más grandes en monitores de mayor resolución.


CorelCHART

Programa distribuido con CorelDRAW para la creación de diagramas y gráficos.


CORELDRW.INI

Archivo de texto que contiene información acerca de la configuración de CorelDRAW. Este archivo está en el subdirectorio CORELDRW\CONFIG y se puede editar pulsando dos veces el ratón sobre el mismo en el Administrador de Archivos de Windows. Entre los cambios que puede introducir, destacan el intervalo entre copias de seguridad de los archivos abiertos creados por CorelDRAW y el directorio en que se almacenan estas copias de seguridad.


CORELFLT.INI

Archivo de texto con información sobre filtros de importación y exportación que utilizan todas las aplicaciones Corel instaladas. Este archivo se encuentra en el subdirectorio CORELDRW\CONFIG y puede editarse pulsando dos veces el ratón sobre el mismo en el Administrador de Archivos de Windows. Aparte de añadir plumas y definiciones de color que usa el filtro HPGL no hay muchas más razones para editar este archivo.


CORELFNT.INI

Archivo de texto con información sobre las fuentes de Corel instaladas en el sistema. Este archivo se encuentra en el subdirectorio CORELDRW\CONFIG y puede editarse pulsando dos veces el ratón sobre el mismo en el Administrador de Archivos de Windows. Puede cambiarse este archivo, por ejemplo, si desea usar fuentes cargables en la impresora PostScript en vez de la versión Corel de dichas fuentes.


CorelMOSAIC

Programa de gestión de archivos que muestra simulaciones de los archivos de CorelDRAW. También puede usar CorelMOSAIC para efectuar operaciones por lotes, como imprimir, exportar y crear bibliotecas de archivos.


CorelMOVE

Programa que se incluye con CorelDRAW para crear animación.


CorelPHOTO-PAINT

Programa distribuido con CorelDRAW que crea y edita imágenes en bitmap .


CORELPRN.INI

Archivo de texto con información relacionada con la impresión y que comparten todas las aplicaciones Corel instaladas. Este archivo se encuentra en el subdirectorio CORELDRW\CONFIG y puede editarse pulsando dos veces el ratón sobre el mismo en el Administrador de Archivos de Windows. Los cambios que pueden realizarse en este archivo incluyen la desactivación de la ventana de mensaje que advierte cuando no coincide la orientación de la página en la impresora y la de CorelDRAW u otra aplicación.


CorelSHOW

Programa distribuido con CorelDRAW para la preparación de presentaciones.


CorelTRACE

Programa distribuido con CorelDRAW que vectoriza automáticamente imágenes en bitmap . El resultado es un gráfico vectorial que se puede importar a CorelDRAW para su edición.


Recorte

Reducción del área visible de un bitmap importado mediante la herramienta Edición de nodos. Las partes no visualizadas o impresas quedan de todos modos almacenadas en el archivo del bitmap.


Cantoneras

Marcas de alineación situadas en las esquinas de una página impresa en una impresora PostScritp. Le sirven de ayuda para recortar el papel hasta que adquiera el tamaño adecuado. Las cantoneras se activan en la ventana de diálogo Opciones de Impresión y aparecen sólo cuando el tamaño de página de CorelDRAW es menor que tamaño del papel de la impresora.


Cursor de cruz

Cursor que se muestra mediante el comando Preferencias del menú Especial.


Cursor

También llamado "señalador del ratón". Utilizado para indicar el objeto, comando, herramienta, u otro elemento de la pantalla que se desee seleccionar. La forma del cursor cambia en función de la herramienta o del comando seleccionado.


Objeto de curva

Un objeto nodos con puntos de control que se pueden manipular para cambiar su forma. Los objetos de curva se dibujan con la herramienta lápiz. Asimismo, es posible convertir texto y objetos dibujados con las herramientas Rectángulo y Elipse en objetos de curva mediante el comando Convertir A Curvas del menú Organizar.


Asimétrico

Tipo de nodo que permite que las curvas pasen por él en un ángulo agudo. Los tipos de nodo se seleccionan desde el menú Edición de Nodos, visualizado al efectuar una doble pulsación sobre un nodo o un segmento con la herramienta Edición de nodos.


Base de datos

Herramienta para almacenar y organizar información. Usando la característica Datos del objeto de CorelDRAW puede crear una base de datos con información sobre gráficos. Por ejemplo, podría crear una base de datos para una ilustración técnica que incluya nombres de componentes y números de pieza.


Hoja de datos

Documento para almacenar y manipular datos. Consta de celdas dispuestas en filas y columnas.


Impresora por defecto

Dispositivo utilizado automáticamente por CorelDRAW para imprimir un dibujo cuando se selecciona el comando Imprimir desde el menú Archivo. Unicamente se puede seleccionar una impresora por defecto utilizando el comando Seleccionar Impresora del menú Archivo.


Valores por defecto

Opciones preestablecidas ya introducidas en un programa. Entre los valores por defecto que se pueden modificar en CorelDRAW destacan los siguientes: Atributos de Filete y de Relleno para nuevos objetos, tamaño y orientación de página y si están visibles las reglas, la Línea de Estado y la paleta de la pantalla.


Escala de densitómetro

Se imprime en cada página de una imagen separada en colores para calibrar la precisión, calidad y coherencia de la salida. Puede imprimir estas escalas eligiendo una opción en la ventana de diálogo Opciones de impresión.


Descendente

Parte de la letra que se extiende por debajo del cuerpo principal de las letras minúsculas (altura de la x), por ejemplo, en la g y la p.


Deseleccionar

Indicación mediante una pulsación del ratón sobre un espacio en blanco o seleccionando otro objeto que no desea que se aplique el siguiente comando o acción al objeto seleccionado.


Archivo destino

El archivo en que un objeto incorporado o vinculado se está insertando. Consulte también las entradas Objeto incorporado y Objeto vinculado.


Controlador de dispositivo

Programa mediante se comunican el cual un ordenador y los dispositivos como los ratones o la impresora. El dispositivo del ratón, por ejemplo, le muestra un señalador en la pantalla y convierte las pulsaciones del ratón en acciones.


Ventana de diálogo

Ventana visualizada cuando se necesita información adicional para ejecutar una acción. Por ejemplo, cuando seleccione el comando Guardar para guardar un dibujo por vez primera, aparecerá una ventana de diálogo en la que se le solicita un nombre para este archivo.


Cotas

Anotación que muestra las longitudes de los objetos o la distancia entre ellos. Puede añadir líneas de cota a sus ilustraciones cambiando la herramienta Lápiz al modo de trazado de cotas.


Teclas de dirección

Las teclas del cursor (↑, ↓, ←, →) y las de INICIO, FIN, AVPAG Y REPAG del teclado numérico.

Las teclas del cursor mueven los objetos en pequeños pasos. también mueven el punto de inserción cuando se introduzca o edite texto en pantalla o en una ventana de diálogo.

Las teclas INICIO y FIN seleccionan los nodos  del principio y del final de un objeto de curva. De igual modo le permiten situar el punto de inserción de un bloque de texto al comienzo o la final de una línea.

Las teclas AV PAG Y REPAG utilizadas por sí mismas o junto con la tecla MYSC reorganizan el orden de los objetos situados en distintas capas. También mueven el punto de inserción de la persiana de Texto para que esté en la primera o en la última línea.


Directorio

Los directorios son parte de la estructura de organización de los archivos de un disco, del mismo modo que los cajones de un archivador. Los directorios tienen nombres y se pueden dividir en subdirectorios. Se podría crear, por ejemplo, un directorio llamado LOGOS destinado a almacenar diseños de logotipos.


Color Tramado

Color simulado juntando puntos de distintos colores. Windows utiliza el tramado para visualizar aquellos colores que la tarjeta de gráficos no puede generar. Consulte también la entrada Color Puro.


Ganancia de punto

Ampliación de los puntos que forman una imagen causando que los colores se impriman más oscuros de lo que se pretendía. CorelDRAW proporciona amplias herramientas de preimpresión para compensar la ganancia de punto.


Doble pulsación

Pulsar y soltar rápidamente el botón izquierdo del ratón dos veces. En CorelDRAW, es posible asignar funciones especiales al botón derecho del ratón mediante el comando Preferencias del menú Especial


Fuentes cargables

Fuentes que se almacenan en disco para su transmisión a una impresora. Si ha adquirido fuentes cargables PostScript de Adobe, podrá utilizarlas en vez de las de CorelDRAW seleccionando la opción adecuada de la ventana de diálogo Opciones de Impresión.


DPI (PPP)

Medida en puntos por pulgada de la resolución de las impresoras. Las impresoras láser corrientes tienen una resolución de 300 dpi(ppp), en tanto que las filmadoras pueden imprimir a resoluciones entre 1270 y 2450 dpi(ppp). Cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada, más uniforme será el resultado.


Arrastre

Acción y efecto de desplazar el ratón mientras se mantiene pulsado su botón izquierdo. Cuando suelte el botón, se completará la acción.


Ventana de dibujo

Parte de la pantalla de CorelDRAW disponible para el dibujo. Aunque es libre de dibujar en cualquier lugar de la ventana de dibujo, sólo se imprimirán aquellos objetos que queden dentro de la Página Imprimible (el rectángulo de la sombra).


Unidad

Dispositivo de los ordenadores que hace girar los discos utilizados para almacenar información. Los ordenadores personales tienen una unidad de disco duro denominada C y una o dos unidades de disco flexible denominadas A y B.


Recuadro de lista desplegable

Recuadro de lista que aparece en las ventanas de diálogo y que muestra una lista de opciones cuando se pulsa el ratón sobre la flecha. Si no caben todas las opciones disponibles en este recuadro, aparecerán barras de desplazamiento. Consulte la entradarecuadro de lista.


.DXF

Nombre de la extensión de los archivos de AutoCAD . CorelDRAW puede importar y exportar archivos en este formato.


Editar

Cambio del aspecto de un objeto utilizando los comandos de los menús Edición,, Efectos y Organizar o las herramientas Selección, Edición de nodos, Contorno y Relleno.


Simulación editable

Una de las dos maneras de visualizar los objetos de la ventana de dibujo. En la simulación editable (la visión por defecto) puede ver los rellenos y los filetes de los objetos a medida que los vaya creando. Con la visión dibujo de líneas, sólo verá los rasgos más importantes de los objetos. Como los objetos se refrescan más rápidamente sin filetes ni rellenos, puede que le resulte más útil editar los dibujos complicados en la visión de dibujo de líneas.

Puede pasar libremente de una a otra visión seleccionando Dibujo de líneas en el menú Ver.


Eme

Unidad de medida utilizada principalmente en tipografía para especificar el espacio entre caracteres y palabras. Una m es equivalente a la anchura del tamaño del punto que se esté utilizando.


Objeto incorporado

Información de un archivo creado en una aplicación que se ha insertado en otro archivo de una aplicación distinta. Es posible incorporar, por ejemplo, un gráfico creado en CorelDRAW en un documento de Microsoft Word. La información incorporada se puede editar dentro de la aplicación a la que se ha incorporado.


Emulsión

Material de emulsión sensible a la luz de una parte de la película.


Ene

Unidad de medida equivalente a la mitad del ancho de una N.


Nodo final

El recuadro situado al final de un trayecto abierto que aparece cuando se selecciona este trayecto con la herramienta Edición de nodos. El nodo del final se distingue del nodo del principio por su menor tamaño.


Contorno

Función del menú Efectos que le permite modificar la forma de un objeto manipulando el recuadro de delimitación en que está contenido dicho objeto.


.EPS

Extensión del nombre de un archivo utilizada para los archivos PostScript Encapsulados. CorelDRAW puede importar los archivos EPS creados en Adobe Illustrator. Asimismo puede exportar al formato EPS, pero no puede importar el archivo resultante. CorelDRAW puede importar los archivos EPS generados por CorelDRAW y por otros programas para ordenadores compatibles como Ventura Publisher y Aldus Pagemaker


Extensión

Caracteres que van detrás del punto en el nombre de un archivo y que identifican la información del archivo. La extensión .PCX, por ejemplo, indica que el archivo contiene un bitmap.


Extrusión

Función del menú Efectos que le permite dar un aspecto tridimensional a los objetos.


Campo

Columna de celdas en una base de datos. Cada columna contiene una categoría de información diferente y las celdas tienen algo en común con las otras de la misma columna.


Película

Hojas sensibles a la luz sobre las que se pueden transferir imágenes en positivo o en negativo. A continuación se utilizan estas hojas para generar las planchas de impresión. Una opción de la ventana de diálogo Opciones de Impresión le permite generar películas negativas para su impresión en una filmadora.


Cámara

Aparato que reproduce sobre película las imágenes de una pantalla de ordenador. Esta película se puede revelar en forma de diapositivas o imprimir mediante los procesos fotográficos tradicionales. CorelDRAW puede exportar archivos para su uso con grabadoras que acepten archivos en formato SCDOL.


Simulador de archivos

En la ventana de dibujo Dibujo Abierto, una pequeña representación en bitmap que le permite visualizar los contenidos del archivo seleccionado antes de su apertura.


Filtro

Programa que traduce información de un formato a otro. Los filtros de importación de CorelDRAW, por ejemplo, le permiten abrir gráficos creados en CorelPHOTO-PAINT, Adobe Illustrator y en otras muchas aplicaciones.


Fuente

Conjunto de caracteres en un tipo de letra y tamaño de punto determinado, por ejemplo Times Roman en 10 puntos. Algunas fuentes además están disponibles con distintos grosores o estilos, como negrita o cursiva.


Cuatricomía

Reproducción de las imágenes en color mediante cuatro hojas distintas de película, que representan el contenido Cian, Amarillo, Magenta y Negro de dicha imagen.


Viñeta

Rectángulo que limita un bloque de texto de viñeta creado mediante la herramienta Texto. Asimismo, comando del menú Texto utilizado para formatear texto en Párrafos.


Modo de dibujo a mano alzada

Uno de las dos maneras de dibujar líneas y curvas mediante la herramienta lápiz. En el modo a mano alzada, se dibuja arrastrando el ratón del mismo modo que arrastraría un lapicero sobre el papel. El otro modo, Bezier, es, esencialmente, un modo de dibujo en que se conectan los puntos. Puede pasar de un modo a otro utilizando la persiana que se activa al mantener pulsado el botón del ratón sobre la herramienta lápiz.


.GDF

Nombre de extensión de archivo de los archivos de gráficos vectoriales utilizados por los grandes sistemas informáticos de IBM. CorelDRAW importa y exporta estos gráficos como archivos PIF. Los archivos PIF se pueden traducir al formato GDF en este tipo de ordenadores.


GEM

Gestor de entornos gráficos(Graphics Environment Manager). Interfaz controlado por menú utilizado por programas como Ventura Publisher de Xerox. Asimismo, es el nombre de la extensión de los archivos creados con programas como CEM Artline. CorelDRAW puede importar y exportar gráficos en este formato.


.GIF

Nombre de la extensión de los archivos en formato bitmap que se suele utilizar para almacenar fotografías en color digitalizadas. CorelDRAW puede importar y exportar archivos en este formato.


Relleno degradado

Relleno que se pasa gradualmente de un color a otro. También denominado "gradiente" o relleno "con gradación". CorelDRAW le permite crear degradados lineales o radiales utilizando el icono Relleno Degradado del menú de la herramienta Relleno y de la persiana Rellenar.


Sustitución del componente gris (GCR)

Técnica en la que se eliminan cantidades semejantes de cian, magenta y amarillo, que se ven sustituidas por tinta negra. Esto produce una mejora en la saturación del color y su contraste, al tiempo que se reduce el consumo de tinta. También puede especificar la cantidad de GCR para sus imágenes usando las extensas herramientas de preimpresión de CorelDRAW. Consulte también Eliminación del color de fondo


Imagen en escala de grises

Imagen, normalmente generada por un escáner, en la que los tonos continuos se representan como formas uniformes de gris. CorelDRAW puede importar y visualizar las imágenes .TIF con hasta 256 niveles de gris e imprimirlas en una impresora PostSritp.


Rejilla

Conjunto de líneas espaciadas uniformemente en horizontal y en vertical utilizadas para alinear los objetos. El espaciado se especifica mediante el comando Ajuste de Rejilla del menú Diseño . También es posible visualizar la rejilla utilizando este comando y hacer que los objetos queden encajados en la rejilla conectando la opción Activar Rejilla del menú Diseño.


Marcadores de la rejilla

Puntos de la pantalla que le ayudan a diseñar el dibujo. Las marcas de la pantalla suelen estar desactivadas. Es posible activarlas seleccionando la opción Ajuste de Rejilla del menú Diseño y Mostrar Rejilla.


Agrupar

Situar uno o varios objetos en una entidad que se puede seleccionar como si fuera un sólo objeto con el comando Agrupar del menú Organizar. La agrupación es útil cuando se quiere evitar que determinados elementos de un gráfico sean movidos o eliminados accidentalmente. De igual modo, las operaciones de rotación, rellenos y contornos se aplican a todos los miembros del grupo.

Entre los comandos y operaciones que no se pueden utilizar en un grupo se incluyen Editar Texto, Extrusión y la edición mediante la herramienta Edición de nodos.


Líneas Guía

Líneas utilizadas para alinear los objetos que no aparecen en la impresión. Las líneas guías se pueden colocar en cualquier lugar de la ventana de dibujo arrastrándolas a partir de las reglas o utilizando el comando Ajuste de las Líneas Guía del menú Diseño. Si se conecta la opción Activar  Líneas Guía del menú Diseño, puede hacer que los objetos se encajen en las líneas guía cuando los dibuje o ponga cerca de ésta.


Medianil

Espacio que separa las columnas del texto en párrafos.


Medios tonos

Proceso de reproducción de una imagen en tonos continuos (una fotografía en blanco y negro que utilice puntos de distintos tamaños, por ejemplo). En las impresoras láser que no pueden imprimir puntos de distintos tamaños, estos medios tonos se producen imprimiendo distintas cantidades de puntos en un área determinada.


Trama de medios tonos

En fotografía, una hoja de cristal o de película con un patrón de rejilla de líneas utilizado para convertir una imagen en tonos continuos en puntos de distintos tamaños. En CorelDRAW, las tramas de medios tonos se especifican seleccionando PostScript desde las ventanas de diálogo Color del Filete, Relleno Uniforme o Relleno Degradado.


Sangrado normal

Formato aplicado al texto de párrafo en el que la primera línea del texto comienza más a la derecha que las siguientes.


Tiradores

Pequeños recuadros que aparecen en las esquinas y a los lados del recuadro de resalte de un objeto cuando éste es seleccionado. Estos tiradores se utilizan para cambiar el tamaño de un objeto o para rotarlo o modificarlo de cualquier otro modo. Si pulsa el ratón sobre un objeto ya seleccionado, los tiradores se transforman en flechas. Utilice estos tiradores para girar e inclinar el objeto.


Recuadro de resalte

Rectángulo invisible dotado de ocho tiradores en el que se encuentra el objeto seleccionado. Al mover, ajustar en escala o transformar de cualquier otro modo un objeto, aparecerá un rectángulo formado por una línea discontinua en vez del objeto.


Código de fuente

Información incluida con algunas fuentes PostScript con el fin de mejorar su aspecto cuando se impriman con tamaños de punto pequeños.


Cursor de reloj de arena

El indicador del ratón cambia a un reloj de arena durante algunas operaciones, tales como la impresión. Hasta que no vuelva a aparecer el señalador normal, no se podrá ejecutar ninguna otra acción.


HPGL

Abreviatura de lenguaje de gráficos de Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics Language). Formato de archivo creado por programas como AutoCAD para imprimir dibujos en otras trazadoras. CorelDRAW puede importar y exportar archivos HPGL con la extensión .PLT.


HSB

Abreviatura, en inglés, de Tono, Saturación y Brillo, los componentes del modelo de color HSB. HSB es uno de los tres modelos de colores que CorelDRAW pone a su disposición para crear colores de cuatricomía.


Tono

En el modelo de colores HSB, el tono es el atributo principal de un color y el que lo distingue de los demás. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son todos tonos. Consulte también las entradas Saturación y Brillo.


Icono

Símbolo gráfico que representa los distintos elementos de Windows y CorelDRAW. Las herramientas de CorelDRAW, por ejemplo, se representan mediante iconos.


Cabecera de imagen

Imagen en bitmap opcional creada cuando se guarda o se exporta un archivo de CorelDRAW en el formato .EPS. Si se incluye esta cabecera, podrá ver una representación de los contenidos del archivo antes de abrirlo. Si exporta un archivo con cabecera de imagen, podrá ver su representación en programas como Ventura Publisher de Rank Xerox y Aldus Pagemaker.


Filmadora

Término genérico que hace referencia a las impresoras capaces de imprimir texto y gráficos (dibujo lineal y fotografías) a resoluciones de 1200 puntos por pulgada o superiores.


Sangrado

Opción de formateo del texto en párrafos que sitúa el texto a una distancia determinada de los límites izquierdo y/o derecho de la viñeta de texto. Puede sangrar todo el párrafo o la primera línea solamente.


Punto de inserción

Barra vertical parpadeante que le indica el lugar en que se insertará el texto cuando lo teclee. El punto de inserción aparece cuando se pulsa el ratón sobre un bloque de texto con la herramienta Texto y en las ventanas de diálogo cuando se le pide que teclee información.


Espaciado entre caracteres

Cantidad de espaciado entre los caracteres de un texto. También denominado "espaciado de letras". Se puede ajustar el espaciado de letras interactivamente con la herramienta Edición de nodos o introduciendo valores numéricos en la ventana de diálogo adecuada.


Espaciado entre líneas

Cantidad de espacio entre las líneas base de un texto . También se denomina "interlineado". Es posible ajustar el espaciado entre líneas interactivamente con la herramienta Edición de nodos o introduciendo valores numéricos en la ventana de diálogo adecuada.


Espaciado entre párrafos

Cantidad de espacio entre bloques de texto en Párrafo separados pulsando la tecla de RETORNO. Es posible ajustar el espacio entre párrafos introduciendo valores en la ventana de diálogo adecuada.


Espaciado entre palabras

Cantidad de espacio entre las palabras de un texto. Es posible ajustar el espaciado entre palabras interactivamente con la herramienta Edición de nodos o introduciendo valores numéricos en la ventana de diálogo adecuada.


Pantalla interrumpible

Característica de CorelDRAW que detiene la renovación de la pantalla siempre que se pulse el ratón o una tecla. Si está trabajando con un dibujo complicado, la visualización interrumpible le puede ahorrar tiempo, ya que le permite seleccionar las herramientas y los comandos sin tener que esperar a que la pantalla se renueve completamente. Puede activar y desactivar alternativamente esta opción mediante el comando Preferencias del menú Especial.


Dientes de sierra

Efecto en forma de escalera que suele ocurrir cuando se amplía una imagen en  bitmap .


Justificar

Una opción del texto de párrafo que lo alinea con respecto a los márgenes izquierdo y derecho de la viñeta.


Kerning

Reducción del espacio entre pares de letras. Con determinados pares de letras, como AV, se mejora el resultado impreso al acercar estas letras. El kerning se puede aplicar interactivamente con la herramienta Edición de nodos o introduciendo valores numéricos en una ventana de diálogo.


Horizontal

Página orientada de tal modo que imprime de izquierda a derecha aprovechando su dimensión más larga.


Capa

Capa transparente sobre la que se sitúan los objetos. Se puede controlar la superposición de los objetos en el dibujo moviendo la capa en cuestión y los objetos que contenga. Asimismo, es posible hacer las capas invisibles y no imprimibles.


Interlineado

Cantidad de espacio entre las líneas base de un texto. En CorelDRAW se denomina espaciado entre líneas. El interlineado se puede ajustar interactivamente con la herramienta Edición de nodos o introduciendo valores numéricos en la ventana de diálogo apropiada.


Limitcheck error (error de comprobación de límites)

Error de las impresoras PostScript que tiene lugar cuando un dibujo contiene más segmentos de línea de los que la impresora puede reproducir. CorelDRAW dispone de un control de suavidad en la ventana de diálogo Opciones de Impresión que le ayuda a solucionar este problema.


Dibujo lineal

En artes gráficas tradicionales, ilustración que sólo contiene blanco y negro.


Estilo de línea

Sólida, discontinua de puntos o de rayas son tipos de línea que se seleccionan desde la ventana de diálogo Pluma del Filete o la persiana de Pluma.


Objeto vinculado

Referencia o marca para información insertada en un archivo. Los cambios introducidos en la información desde la aplicación que creó el objeto vinculado se reflejan automáticamente en los archivos de destino.


Linotronic

Gama de filmadoras PostScript utilizada para la impresión en alta resolución. Con los años este término ha pasado a utilizarse en referencia a cualquier tipo de filmadora utilizado por las empresas de filmación.


Recuadro de lista

 Los recuadros de listas aparecen en las ventanas de diálogo y le facilitan el acceso a una amplia gama de opciones, entre las que se cuentan las barras de desplazamiento. Consulte la entrada Recuadro de lista desplegable.


LPP

Líneas por pulgada.


Luminosidad

Valor correspondiente al brillo de un color.


.Recuadro de selección

El recuadro discontinuo creado arrastrando el ratón alrededor de los objetos con la herramienta Selección o alrededor de los nodos con la herramienta Edición de nodos. Para seleccionar los objetos, rodéelos con un recuadro de selección.


Selección mediante recuadro

Método de selección de objetos múltiples con la herramienta Selección o nodos múltiples con la herramienta Edición de nodos arrastrando un rectángulo discontinuo a su alrededor.


Máscara

Combinación de dos objetos mediante el comando Combinar del menú Organizar para crear un agujero transparente a través del cual son visibles los objetos ocultos por la superposición.


Página maestra

En CorelDRAW, una página que contiene objetos que se repiten en todas las páginas de un documento o en varias. Puede usar esta característica para colocar una cabecera o un pie de página en cada una de las páginas.


Maximizar

Ampliar la ventana de una aplicación hasta el tamaño de pantalla completa.


Menú

Lista de comandos que aparece cuando se selecciona un nombre en la barra de menús. La barra de menús aparece por debajo de la barra de Títulos que está en la parte superior de la ventana.


Barra de menús

Barra situada cerca del extremo superior de la ventana que contiene los nombres de los menús del programa.


Minimizar

Para reducir una ventana de la aplicación a un icono en la parte inferior de la pantalla.


Reflejar

Para crear una reproducción de un objeto, utilice el comando Estirar y Reflejar del menú Efectos o arrastre el cursor a través del objeto utilizando uno de sus tiradores.


Patrón Moiré

Patrones erróneos que aparecen en las imágenes impresas a partir de separaciones de color con ángulos de trama de medios tonos incorrectos.


Monocromo

Imagen que contiene un sólo color, normalmente el negro.


CorelMOSAIC

Programa de gestión de archivos que le proporciona visiones reducidas de los archivos de CorelDRAW. Este mosaico se puede utilizar para hacer operaciones con grupos, como exportar e imprimir, y para guardar archivos.


Selección múltiple

Método de selección de objetos múltiples con la herramienta Selección o de nodos múltiples con la herramienta Edición de nodos pulsando la tecla de MYSC sobre los objetos o los nodos.


Negativo

Imagen en la que los valores del original están invertidos de modo que las áreas en negro aparecen en blanco y viceversa y los colores están representados por sus complementarios. CorelDRAW puede imprimir las separaciones de colores como negativos si se selecciona la opción Imprimir negativo en la ventana de diálogo Opciones de la Impresión.


Nodos

Puntos situados a ambos extremos de los segmentos de líneas y curvas de un objeto de curva. Asimismo, hace referencia a los recuadros vacíos que están alrededor de los contornos de los objetos dibujados con las herramientas Rectángulo y Elipse y a los que están cerca de los caracteres en un objeto de texto.


Perspectiva de un punto

Alargamiento o acortamiento del recuadro de delimitación de la perspectiva de un objeto para crear la impresión de que el objeto se está alejando de nuestra vista en una sola dirección. Consulte también la entrada Perspectiva de dos puntos.


Sobreimpresión

Impresión en una parte que ha sido impresa previamente. La sobreimpresión se utiliza en CorelDRAW para hacer "traps" en imágenes con separación de colores También le permite sobreimprimir colores directos para lograr determinados efectos visuales. Consulte también la entrada Trap.


Programa de pintura

Término genérico que hace referencia a programas de ilustraciones informáticas que almacenan los gráficos como Bitmaps, es decir, conjuntos de puntos organizados para representar una imagen. CorelPHOTOPAINT y Windows Paintbrush son ejemplos de programas de este tipo. Los programas como CorelDRAW, que almacenan las imágenes como grupos de líneas y curvas, se denominan programas de dibujo.


Borde de la página

En la ventana de dibujo, el rectángulo sombreado que representa el área imprimible. También se denomina "Página Imprimible". Se puede activar y desactivar alternativamente el borde de la página mediante el comando Preparar página del menú Diseño.


Paleta

Grupo de colores dispuestos a lo largo del borde inferior de la pantalla y en las ventanas de diálogo Color Uniforme y Color del Filete.


PANTONE

Sistema estándar de ajuste de colores en que los colores sólidos (directos) se especifican mediante libros de muestras de colores. Es posible utilizar este sistema en CorelDRAW para especificar los colores.

PANTONE tiene también un sistema similar para especificar colores de cuatricomía. También está disponible en CorelDRAW.


Texto de párrafo

El icono [image] de la herramienta Texto que permite añadir texto en grandes bloques. El texto en párrafos está diseñado para añadir texto a anuncios, folletos y otras aplicaciones en las que se utiliza mucho texto. También puede añadir texto en cadenas de hasta 250 caracteres. Consulte también la entrada Texto Artístico.


.PAT

Esta extensión de nombre de archivo se utiliza para los archivos que contienen patrones a todo color utilizados para rellenar objetos. Es posible abrir estos archivos y editar los patrones del mismo modo que abriría otros archivos en CorelDRAW.


Trayecto

Entidad fundamental desde la que se construyen los objetos en CorelDRAW. Un trayecto puede ser abierto (línea) o cerrado (círculo). Puede estar formado por líneas o segmentos de curva sencillos o por muchos unidos. Cuando se combinan dos o más trayectos en uno solo, se denominan subtrayectos.


Vía de acceso

Direcciona a un directorio o archivo de su sistema. Por ejemplo, C:\WINDOWS\CORELDRAW\LOGO.CDR es el trayecto para el archivo LOGO.CDR que está almacenado en la unidad C en un subdirectorio de Windows denominado CORELDRAW.


.PCT

Extensión del nombre de un archivo correspondiente a los archivos de gráficos vectoriales utilizados por los ordenadores Macintosh. CorelDRAW importa archivos en formato PICT 1 (en blanco y negro) y PICT 2 (en color) y exporta los archivos (PICT 2).


.PCX

Nombre de extensión de archivos que contienen archivos en bitmap creados por CorelPHOTO-PAINT y otros programas de pintura como PC Paintbrush. CorelDRAW puede importar y exportar en este formato incluso archivos que contengan información sobre los colores y las escalas de gris.


Photo CD

Revolucionario proceso desarrollado por la compañía Eastman Kodak que convierte películas negativas o diapositivas de 35mm en formato digital y los almacena en un Compact Disc.

CorelMOSAIC puede abrir imágenes en Photo CD y las convierte en formatos importables por CorelDRAW y CorelMOSAIC.


.PIC

Extensión de nombre de archivo utilizada por dos formatos de archivos de gráficos vectoriales distintos. Uno de estos es el formato creado por Lotus 1-2-3 y que puede se importado por CorelDRAW. El otro formato es el utilizado por los equipos de producción de diapositivas, como VideoShow o Slidemaker y que puede ser exportado por CorelDRAW.


Pica

Unidad de medida utilizada principalmente en tipografía. Una pica equivale a 1/6 de pulgada.


.PIF

Extensión de nombre de archivo utilizada para los archivos de gráficos vectoriales que CorelDRAW puede importar y exportar. PIF es un formato intermedio que muchos de los grandes sistemas IBM traducen a formato GDF para su uso en este tipo de ordenadores.


Píxel

Abreviatura de "picture element" (elemento de imagen). Los pixels son puntos de las pantallas de los ordenadores o de la televisión que se combinan para componer una imagen.


.PLT

Extensión de nombre de archivo correspondiente a los archivos de gráficos vectoriales que tienen el formato HPGL. Estos archivos los crean, principalmente, programas como AutoCAD para la impresión de dibujos en trazadoras. CorelDRAW puede importar y exportar los archivos HPGL que tengan la extensión .PLT.


Punto

Unidad de medida utilizada principalmente en tipografía para la designación de los tamaños de los tipos. Aproximadamente hay 72 puntos (pts) en una pulgada y exactamente 12 puntos en una pica.

10 pts   18 pts   36 pts


Vertical

Página orientada de tal modo que imprime de izquierda a derecha a lo largo de la dimensión más corta de la página.


Positivo

Imagen en la que los valores de claridad y oscuridad y de los colores son los mismos que en el original. Consulte también la entrada  Negativo.


PostScript

Lenguaje o protocolo de descripción de páginas según el cual los programas describen el texto y los gráficos que el usuario desea imprimir. Algunas de las funciones de CorelDRAW requieren el uso de una impresora PostSript.


Texturas PostScript

Patrones de relleno variables que requieren el uso de una impresora PostScript para su impresión. Las texturas se seleccionan mediante el icono PS de menú de la herramienta Relleno.


Pantalla de simulación

Opción de vista que utiliza toda la pantalla para visualizar un dibujo. Puede cambiar a la pantalla de Simulación seleccionando la opción Mostrar Simulación del menú Ver o pulsando la tecla F9. Pulse cualquier tecla para volver a la pantalla de dibujo.


Botón primario del ratón

Suele ser el botón izquierdo del ratón. No obstante, si ha cambiado los botones del ratón usando el Panel de control de Windows, el botón derecho se convierte en el primario.


Página imprimible

Rectángulo sombreado que aparece en la ventana de dibujo. Aunque es posible dibujar fuera de este rectángulo, sólo las partes del dibujo que queden dentro de sus límites se imprimirán. También se llama borde de pantalla."


Color de cuatricomía

Colores primarios utilizados en la impresión en cuatricomía: Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Consulte también la entrada Cuatricomía.


Líneas de intensidad

Característica que permite usar la herramienta Lápiz para dibujar líneas que parezcan haberse creado con las herramientas de los artistas tradicionales como pinceles, plumas caligráficas o herramientas de grabado en madera. Puede acceder a esta característica mediante la persiana Líneas de intensidad en el menú Efectos.


Prueba

Impresión de una versión de una prueba de un gráfico para ver qué aspecto tendrá en su forma final: Las impresoras láser se suelen utilizar para probar imágenes monocromas en tanto que las de color se suelen probar en impresoras térmicas de color. Los equipos de pruebas de alta calidad, como Chromalin (Du Pont) o Matchprint (3M) se pueden utilizar para imprimir pruebas de separaciones de colores.


Color puro

Cualquier color que los pixels individuales de una pantalla de ordenador pueden asumir. En una pantalla monocroma, sólo hay dos colores puros, el blanco y el negro. Las pantallas en color normalmente visualizan 8, 16 ó 256 colores puros. Consulte también la entrada Color Tramado.


Botón circular

Un botón redondo o con forma de diamante de algunas ventanas de diálogo que activa o desactiva una opción. Cuando dos o más opciones están disponibles, sólo se podrá seleccionar una. También se denominan botones de "Opciones".


Tramador

Programa que convierte los gráficos vectoriales en bitmaps para su impresión en impresoras no PostScript.


Marca de registro

Cantoneras u otras marcas sobre papel o película utilizadas para la alineación de  separaciones de colores. CorelDRAW añade automáticamente estas marcas cuando imprime separaciones de colores en una impresora PostScript.


Fuentes residentes

Tipos de letra almacenados permanentemente en la memoria de la impresora. Las impresoras PostScript suelen tener 35 fuentes residentes, tales como Times y Helvetica. Es posible imprimir utilizando estos tipos de letra en vez de los de CorelDRAW seleccionando una opción de la ventana de diálogo Opciones de Impresión. Consulte también la entrada Fuentes cargables.


Resolución

En impresión, término que hace referencia al número de puntos por pulgada (dpi) que la impresora puede imprimir. Las impresoras láser normales tienen resoluciones de 300 dpi(ppp) en tanto que las filmadoras tienen resoluciones de aproximadamente 1200 a 2400 dpi(ppp). A mayor cantidad de puntos por pulgada, más uniforme será el resultado.


RGB

Iniciales, en inglés, de Rojo, Verde y Azul, los colores básicos de los tres modelos de colores. CorelDRAW le permite crear colores de Cuatricomía.


Persianas

Tipo especial de ventana dotada de controles para elegir y aplicar rellenos, filetes, atributos de texto y demás opciones asociadas con los comandos Extrusión, Mezclar, Capas y Adaptar Texto a Curvas.

Las persianas contienen muchos de los controles que se encuentran en las ventanas de diálogo: botones de comandos, recuadros de texto, recuadros de listas desplegables, etc. Pero a diferencia de la mayoría de las ventanas de diálogo, la persiana permanece abierta hasta que se aplican las opciones seleccionadas. Esto le permite hacer ajustes y experimentar con opciones distintas sin tener que abrir y cerrar constantemente una ventana de diálogo. Cuando no esté utilizando una ventana, es posible ocultar sus controles, dejando únicamente la barra de Títulos visible.


Girar

Rotar un objeto alrededor de su eje central utilizando el comando Girar e Inclinar del menú Efectos o arrastrando un tirador de una esquina de los que aparece cuando se pulsa el ratón dos veces sobre el filete de un objeto.


Cruces de la regla

Par de líneas secantes que se pueden arrastrar desde el punto en que se encuentran las reglas. Se utiliza para comprobar la alineación de los objetos y para cambiar los puntos 0,0 de las reglas.


Reglas

Instrumentos de medida visualizados a la izquierda y en la zona superior de la ventana de dibujo. Es posible elegir la unidad de medida utilizada por las reglas seleccionando Activar Rejilla desde el menú Diseño y cambiando la Frecuencia de la Rejilla.

Para mostrar u ocultar las reglas, seleccione Mostrar Reglas desde el menú Ver.


Sans Serif

Tipo de letra, como Helvetica, que carecen de remate, es decir, los trazos cortos de los extremos de letras individuales. Times Roman es un ejemplo de tipo de letra con remate.


Saturación

En el modelo de colores HSB, el componente que determina la pureza o intensidad de un color. Consulte también las entradas Tono y Brillo.


Ajustar en escala (escalar)

Para modificar el tamaño de un objeto en cantidades semejantes horizontal y verticalmente utilizando el comando Estirar y reflejar del menú Transformar arrastrando un tirador de una de las esquinas del recuadro de resalte del objeto. Es posible ajustar en escala el tamaño de una imagen durante la impresión introduciendo un valor de ajuste en la ventana de diálogo Opciones de Impresión.


Escáner

Dispositivo que convierte las imágenes de una página o transparencia a forma digital. CorelDRAW puede importar imágenes escaneadas (denominadas también "bitmaps") en formato PCX o TIF.


SCODL

Formatos de archivo utilizado por las filmadoras para la realización de diapositivas. CorelDRAW exporta archivos en formato SCODL (.SCD).


Angulos de la trama

Cuando se imprimen separaciones de colores, los ángulos en que se imprimen los cuatro colores de cuatricomía para evitar la aparición de patrones moiré. Estos ángulos se pueden especificar en CorelDRAW. Consulte también la entrada Trama de medios tonos.


Desplazar

Mover la visión de la ventana de diálogo para ver porciones de un dibujo que se encuentran fuera del área de visualización actual. CorelDRAW pone a su disposición barras de desplazamiento que se encuentran a los bordes de la ventana de dibujo y una función de Visión Automática que desplaza la ventana automáticamente siempre que se arrastre el cursor más allá de sus límites. Consulte también la entrada Visión Panorámica Automática.


Botón secundario del ratón

Suele ser el botón derecho. No obstante, si ha cambiado los botones usando el Panel de control de Windows, el botón izquierdo se convierte en el secundario.


Segmentos

Líneas o curvas situadas entre los nodos de un objeto de curva.


Seleccionar

Elegir un objeto con la herramienta Selección o un nodo o un  segmento con la herramienta Edición de nodos. Los objetos seleccionados de CorelDRAW se visualizan con ocho tiradores en tanto que los nodos y los segmentos seleccionados aparecen resaltados y tienen puntos de control. Una vez seleccionado, es posible elegir el comando o ejecutar la acción que desea que afecte al objeto o al nodo.


Remate

Pequeños trazos de los extremos de las letras individuales en algunos tipos de letras como Times Roman. Los tipos de letra San Serif (Sin Remate), como Helvetica, carecen de estos trazos.


Empresa de filmación

Empresa que imprime documentos o imágenes proporcionados por los clientes, normalmente mediante dispositivos PostScript de alta resolución.


Inclinar

Inclinación de un objeto mediante el comando Girar e Inclinar del menú Transformar o arrastrando un tirador lateral de los que aparecen al pulsar el ratón dos veces sobre el objeto.


Uniforme

Tipo de nodo mediante el cual las curvas tienen ángulos más suaves en vez de agudos. Los tipos de nodos se seleccionan desde el menú Edición de Nodos que se visualiza al pulsar dos veces el ratón sobre un nodo o un segmento con la Herramienta Edición de nodos.


Encajar

Hacer que un objeto dibujado o movido se sitúe cerca de una línea de rejilla, línea guía u otro objeto. Esta opción se activa y desactiva eligiendo los comandos adecuados del menú Ver.


Archivo de origen

Archivo que contiene información que se está incorporando o vinculando. Consulte también la entrada Objeto Incorporado y Objeto Vinculado.


Color directo

En la impresión en offset, colores sólidos comúnmente especificados mediante el sistema de clasificación de colores PANTONE. Los colores directos se utilizan siempre que se requieren colores exactos. CorelDRAW también utiliza el sistema PANTONE para especificar colores directos.


Extender

Tipo de trap que se crea extendiendo el objeto de primer plano sobre el de fondo. CorelDRAW proporciona características de sobreimpresión que permiten crear extensiones más una característica de Trap automático que las efectúa automáticamente. Consulte también, Reventar.


Nodo inicial

El pequeño recuadro del comienzo de un trayecto que aparece cuando se selecciona el trayecto con la herramienta Edición de nodos. El nodo del comienzo se distingue del nodo del final porque es mayor.


Línea de estado

Zona por debajo de la barra de menús que contiene información acerca del objeto o nodo seleccionado y la acción en curso. Utilice el comando Mostrar Línea de Estado del menú Ver para activar y desactivar la línea de Estado.


Estirar

Modificar el tamaño de un objeto horizontal o verticalmente utilizando el comando Estirar y Reflejar en Escala del menú Efectos o arrastrando un tirador de los laterales del recuadro de resalte del objeto.


Estilos

Conjunto de atributos a los que asignar nombre. Cuando asigna un estilo a un objeto seleccionado, todos los atributos de dicho estilo se aplican a la vez.


Plantilla de estilos

Colección de estilos a los que se asigna nombre y se almacenan. Puede abrir una plantilla y aplicar sus estilos a cualquier ilustración. La creación, apertura y gestión de plantillas se realiza mediante la persiana de Estilos.


Subtrayectos

Trayectos individuales combinados en un sólo trayecto utilizando el comando Combinar del menú Organizar. Consulte también la entrada Trayectos.


Subíndice

Caracteres de menor tamaño y situados por debajo de la línea base de los demás caracteres de una palabra o una línea de texto. Utilizando la herramienta Edición de nodos, pulse sobre el nodo del carácter y seleccione subíndice desde la ventana de diálogo que aparece o elija el botón el botón Colocación del carácter desde la persiana de Texto.


Superíndice

Caracteres de menor tamaño y situados por encima de la altura de la x de los demás caracteres de una palabra o de una cadena de texto. Utilizando la herramienta Edición de nodos, pulse el ratón dos veces sobre el nodo del carácter y seleccione Superíndice desde la ventana de diálogo que aparece o, alternativamente, seleccione el botón Colocación del carácter desde la persiana de Texto.


Símbolo

Gráfico predibujado seleccionado desde la Biblioteca de Símbolos de Corel. Puede acceder a esta biblioteca manteniendo el ratón pulsado sobre la herramienta Texto y pulsando el ratón sobre el icono estrella.


Simétrico

Tipo de nodo que posibilita que las curvas entren y salgan del nodo con el mismo ángulo. Los tipos de nodo se seleccionan desde el menú Edición de Nodos, que se visualiza al pulsar el ratón dos veces sobre un nodo o segmento de curva con la herramienta Edición de nodos.


Plantilla

Conjunto de estilos almacenados en archivos con extensión CDT. Puede abrir una plantilla y aplicar sus estilos a cualquier ilustración con la persiana de Estilos.


Relleno de textura

Tipo de relleno con parámetros que pueden alterarse para crear variaciones prácticamente ilimitadas. CorelDRAW tiene dos tipos de relleno de textura: Bitmap y PostScript. Las texturas Bitmap contienen color y se muestran en pantalla. También se imprimen en cualquier impresora. Las texturas PostScript no tienen color ni se muestran en pantalla. También se necesita una impresora PostScript para imprimirlas.


.TGA

Extensión de nombre de archivo correspondiente a los archivos en formato Targa que es un formato en bitmap comúnmente utilizado para almacenar fotografías digitalizadas en color. CorelDRAW importa y exporta archivos en este formato.


.TIF

Extensión de nombre de archivo correspondiente a Tag Image Format, que es un formato de gráficos en bitmap que CorelDRAW puede importar y exportar. Es posible importar y exportar archivos .TIF en color y en escala de grises.


Mosaico

Impresión de un dibujo de tamaño superior al del papel de la impresora en páginas múltiples. Es posible imprimir dibujos en mosaicos desde CorelDRAW seleccionando Mosaico en la ventana de diálogo Opciones de Impresión.


Tintas

Tonalidades más claras de un color Directo creadas ajustando el valor %Tinta en las ventanas de diálogo Color del Filete o Relleno Uniforme.


Barra de títulos

La barra de la parte superior de una aplicación Windows que contiene el nombre de la aplicación, el recuadro del menú Control y las opciones Maximizar y Minimizar. En CorelDRAW, la barra de Títulos contiene asimismo el nombre de los archivos abiertos.

Las ventanas de diálogo y persianas de CorelDRAW tienen también barras de Títulos pero no opciones Maximizar y Minimizar.


Conmutar

Activar y desactivar alternativamente la función de un programa. Por ejemplo los comandos Mostrar Reglas, Mostrar Línea de Estado y Mostrar Paleta de Colores del menú Ver de CorelDRAW se pueden activar y desactivar alternativamente.


Caja de herramientas

Grupo de iconos situados en el lado derecho de la pantalla CorelDRAW utilizados para ejecutar funciones, desde seleccionar y transformar objetos a elegir los atributos de filete y de relleno.


Transformación

Modificación de un objeto producida al moverlo, estirarlo, rotarlo, inclinarlo o reflejarlo. Puede utilizar el ratón para transformar objetos o los comandos del menú Efectos.


Trap

Proceso de adición de una ligera superposición de zonas de colores adyacentes para evitar los huecos producidos por errores de registro. Es posible crear "traps" en CorelDRAW si se imprimen separaciones de colores.


TruMatch

Sistema de ajuste de colores para la especificación de colores de cuatricomía. Es posible utilizar este sistema en CorelDRAW para especificar colores.


Fuentes TrueType

Fuentes que se imprimen como vectoriales o bitmaps en función de las posibilidades de la impresora. Las fuentes TrueTyupe se imprimen como aparecen en la pantalla y su tamaño se puede modificar como se desee.


Patrón en dos colores

Relleno compuesto por imágenes en bitmap que se repiten. CorelDRAW pone a su disposición una colección de patrones de bitmap a los que puede añadir los suyos.


Perspectiva de dos puntos

Aumento o disminución del tamaño de dos lados adyacentes del recuadro de delimitación de la Perspectiva de un objeto con el fin de dar la impresión de que el objeto se aleja de nuestra vista en dos direcciones. Consulte también la entrada Perspectiva en un punto.


Estilo de tipo

Variaciones dentro de un tipo de letra. Entre los estilos normales destacan románico (regular o normal), negrita, cursiva y cursiva-negrita.


Tipo de letra

Caracteres de un único diseño, tales como Avante Garde, Garamond o Brookman. La mayoría de los tipos de letra están disponibles en distintas variedades o estilos. Entre los estilos normales destacan el románico, (regular o normal) negrita, cursiva y cursiva-negrita.


Eliminación del color de fondo (UCR)

En impresión en color, técnica en que se eliminan cantidades semejantes de cian, magenta y amarillo, que se sustituyen con tinta negra. Otra técnica denomina Sustitución del componente gris (GCR) también sustituye cantidades de tinta CMY con un tono negro pero con una gama de colores más amplia.

CorelDRAW proporciona controles para ajustar tanto UCR como GCR.


Color uniforme

Color sólido, blanco, negro o tono de gris utilizado en el contorno o el relleno de los objetos. Es posible seleccionar rellenos uniformes desde los menús de las herramientas Relleno y Filete, sus respectivas persianas y la paleta de colores de la pantalla.


Gráficos vectoriales

También denominados gráficos basados en los objetos. Gráficos creados en programas como CorelDRAW en que las formas se representan como grupos de líneas y curvas. Son distintos de los gráficos en bitmap que se crean pixel a pixel en los programas de pintura y en escáneres.


Patrón a todo color

Relleno compuesto por imágenes vectorizadas que se repiten. CorelDRAW pone a su disposición una amplia colección de patrones vectorizados a los que puede añadir los suyos.


Peso

Grosor de los filetes asignados a los objetos mediante la herramienta Pluma del filete. Algunas veces se utiliza para referirse a distintos estilos de tipos de letra (normal, ligera, negrita, etc.).


.WFN

Extensión de nombre de archivo correspondiente a los archivos que contienen símbolos de CorelDRAW.


Ventana

Zona rectangular de la pantalla sobre la que se visualizan las distintas aplicaciones. Todas las ventanas de las aplicaciones tienen una barra de Títulos en la parte superior de la pantalla y una o dos barras de desplazamiento a lo largo de los lados o de la parte inferior de la pantalla.


WIN.INI

Archivo que contiene ajustes y preferencias de Windows para el color en pantalla, la velocidad de pulsación del ratón, impresoras, etc. Puede cambiar los ajustes de WIN.INI editando el archivo con el Bloc de Notas de Windows u otro editor de texto ASCII.


Dibujo de líneas

Uno de los dos modos de ver los objetos de la ventana de dibujo. Con el dibujo de líneas, los objetos se visualizan esquemáticamente sin rellenos ni filetes. Como la pantalla se renueva a más velocidad en esta visión, puede que le resulte interesante utilizarla  para la edición de dibujos complejos. En la otra visión -simulación editable- se van viendo los filetes y los rellenos de los objetos a medida que el usuario los va creando.

Se puede pasar con toda libertad de una visión a la otra seleccionando Dibujo de Líneas desde el menú Ver.


.WMF

Extensión de nombre de archivo correspondiente a los Metaarchivos de Windows , formato de gráficos vectoriales que CorelDRAW puede exportar.


.WPG

Extensión de nombre de archivo correspondiente a los archivos de gráficos de WordPerfect 5.0 que es un formato de gráficos vectoriales que CorelDRAW puede exportar.


WYSIWYG

What-you-see-is-what-you-get (lo que se ve es lo que se consigue). Término que describe la capacidad de un programa de proporcionarle una representación exacta en la pantalla del aspecto que tendrá la imagen o el documento cuando se imprima.


Altura X

Parte que compone el cuerpo principal de una letra en minúsculas.


Teclado

•	Teclas de función

•	Teclas de comandos de menú

•	Teclas de la caja de herramientas

•	Teclas de las ventanas de diálogo

•	Métodos abreviados de las ventanas de diálogo


Teclas de función

Pulse	Para

F1	Obtener ayuda sobre el comando seleccionado o la ventana de diálogo abierta

Mayus+F1	Obtener ayuda acerca de un elemento de la pantalla o de un comando activo

F2	Seleccionar la opción Ampliar desde el menú de la herramienta Zoom

F3	Seleccionar la opción Reducir desde el menú de la herramienta Zoom

F4	Cambiar la visión actual para que quepan todos los objetos en la ventana de dibujo

F5	Seleccionar la herramienta Lápiz

F6	Seleccionar la herramienta Rectángulo

F7	Seleccionar la herramienta Elipse

F8	Seleccionar la herramienta texto de Párrafo

Mayus+F8	Seleccionar texto Artístico

F9	Pasar alternativamente de la pantalla de Simulación al modo de visualización normal

F10	Seleccionar la herramienta Edición de nodos

F11	Abrir la ventana de diálogo Relleno Degradado

Mayus+F11	Abrir la ventana de diálogo Relleno Uniforme

F12	Abrir la ventana de diálogo Pluma del Filete

Mayus+F12	Abrir la ventana de diálogo Color del Filete


Teclas de comandos de los menús
Teclas de los comandos de menú

Menú Archivo		Menú Organizar
Ctrl+N	Nuevo	ALT+F7	Mover
Ctrl+O	Abrir	Ctrl+A	Alinear
Ctrl+S	Guardar	Mayus+PgUp	Hacia adelante
Ctrl+P	Imprimir	Mayus+PgDn	Hacia atrás
Alt+F4	Salir	Ctrl+PgUp	Avanzar uno
		Ctrl+PgDn	Retroceder uno
Menú Edición		Ctrl+G	Agrupar
Ctrl+Z / Alt+Retornor	Deshacer	Ctrl+L	Desagrupar
Alt+Retorno	Rehacer	Ctrl+C	Combinar
Ctrl+R	Repetir	Ctrl+K	Separar
Ctrl+X / Mayus+Del	Cortar	Ctrl+Q	Convertir a Curvas
Ctrl+C / Ctrl+Ins	Copiar
Ctrl+V / Mayus+Ins	Pegar	Menú Ver
Del	Borrar	Mayus+F9	Editar dibujo de líneas
Ctrl+D	Duplicar	Ctrl+W	Renovar ventana
		F9	Mostrar simulación
Menú Diseño
Ctrl+F3		Persiana de capas	Menú Especial
Ctrl+F5	Persiana de estilos	Ctrl+J	Preferencias
Ctrl+Y	Activar rejilla
		Menú Ayuda
Menú Efectos		F1	Contenido de la ayuda
Alt+F8	Girar e inclinar	Mayus+F1	Ayuda pantalla/teclado
Alt+F9	Estirar y reflejar	Ctrl+F1	Buscar ayuda sobre
Ctrl+F7	Persiana de contorno
Ctrl+B	Persiana de mezcla
Ctrl+E	Persiana de extrusión
Ctrl+F9	Persiana de silueta
Ctrl+F8	Persiana de líneas de intensidad
Menú Texto
Ctrl+2	Persiana de texto
Ctrl+F	Adaptar texto a curva
Ctrl+Z	Alinear con la línea de base
Ctrl+T	Editar texto


Teclas de la Caja de Herramientas

 Herramienta Selección

 Herramienta Edición de nodos

 Herramienta Lápiz

 Herramienta Rectángulo

 Herramienta Elipse

 Herramienta Texto


 Teclas de la herramienta Selección

Mantenga pulsado	Para
Ctrl	Limitar los movimientos en vertical u horizontal
	Estirar o escalar en incrementos de  100%
	Girar e inclinar en incrementos en grados especificados por el usuario
Ctrl+Mayus	Estirar en incrementos de 100% en dos direcciones
	Escalar en incrementos de 100% en cuatro direcciones
Pulse	Para
Tab	Seleccionar objetos sucesivamente
Mayus+Tab	Seleccionar objetos en orden inverso
Barra espac.	Seleccionar la herramienta Selección
	Empujar los objetos seleccionados a la izquierda
	Empujar los objetos seleccionados a la derecha
	Empujar los objetos seleccionados hacia arriba
	Empujar los objetos seleccionados hacia abajo
"+" deTecl. Numérico	Conserva una copia del original cuando se estira, escala o inclina un objeto
	Sitúa un duplicado detrás del objeto original


 Teclas de la herramienta Edición de nodos

Mantenga pulsaddo	Para
Mayus	Seleccionar nodos múltiples
	Cambiar el complemento de los nodos seleccionados cuando se seleccionen nodos mediante el recuadro de selección
	Mover tiradores de contorno opuestos en direcciones opuestas
Ctrl	Limitar el movimiento de un nodo o un punto de control a múltiplos de 90 grados
	Limita el movimiento de los caracteres a la línea de base más cercana
	Mueve tiradores de Contorno opuestos en direcciones opuestas
	Limita el movimiento de los tiradores de Perspectiva a vertical u horizontal
Mayus+Ctrl	Selecciona todos los nodos de un trayecto o subtrayecto
	Mueve los tiradores de una esquina o de un contorno en direcciones opuestas
	Mueve tiradores de perspectiva opuestos una distancia semejante en distancias opuestas
Pulse	Para
Inicio	Seleccionar el nodo del principio de una curva
Mayus+Iniciol	Activar y desactivar la selección del nodo inicial
Ctrl+Inicio	Seleccionar el primer subtrayecto de la curva
Ctrl+Inicio	Seleccionar el primer subtrayecto.
Mayus+Ctrl+Inicio	Activar y desactivar la selección del primer subtrayecto
Fin	Seleccionar el nodo final de una curva.
Mayus+Fin	Activar y desactivar la selección del nodo final
Ctrl+Fin	Seleccionar el último subtrayecto de la curva
Mayus+Ctrl+Fin	Activar y desactivar la selección del último trayecto
Supr	Borrar el nodo seleccionado
+ (tecla más)	Añadir un nodo al punto seleccionado del trayecto
- (tecla menos)	Borrar los nodos seleccionados
Tab	Cambiar hacia adelante las selecciones actuales de nodos a lo largo de la curva
Mayus+Tab	Cambiar hacia atrás las selecciones actuales de nodos a lo largo de la curva
	Empujar los objetos seleccionados hacia la izquierda
	Empujar los objetos seleccionados hacia la derecha
	Empujar los objetos seleccionados hacia arriba
	Empujar los objetos seleccionados hacia abajo


 Teclas de la herramienta Lápiz

Mantenga pulsado	Para

Mayus	Borrar cuando retrocede a lo largo de una curva que acabe de dibujar

Ctrl	Limitar el movimiento de los puntos de control a incrementos de grados especificados por el usuario cuando esté dibujando en el modo Bezier
Limitar las líneas a mano alzada, Bezier y de cota angulares a horizontal, vertical o a un ángulo especificado por el usuario


 Teclas de la herramienta Rectángulo

Mantenga pulsado	Para

Ctrl	Dibujar cuadrados

Ctrl+Mayus	Dibujar cuadrados del centro hacia afuera


 Teclas de la herramienta Elipse

Mantenga pulsado	Para

Ctrl	Dibujar círculos

Ctrl+Mayus	Dibujar círculos del centro hacia afuera


 Teclas de la herramienta Texto

Pulse	Para

↑, ↓, ←, →	Mover el punto de inserción en la dirección de la flecha

Inicio	Mover el punto de inserción al inicio de la línea en uso

Ctrl+Inicio	Mover el punto de inserción al comienzo del texto

Fin	Mover el punto de inserción al final de la línea en uso

Ctrl+Fin	Mover el punto de inserción al final del texto

RePág/AvPág	Desplazar la ventana de edición de texto de la ventana de diálogo Texto

Mayus+←, →	Seleccionar un carácter cada vez en la ventana de diálogo Texto

Mayus+ Inicio	Seleccionar todo el texto a la izquierda del punto de inserción en la ventana de diálogo de Texto

Mayus+Fin	Seleccionar todo el texto a la derecha del punto de inserción en la ventana de diálogo Texto

Retroceso	Borrar el texto seleccionado o un carácter cada vez antes del punto de inserción

Supr	Borrar el texto seleccionado o un carácter cada vez después del punto de inserción

Retorno	Comenzar una nueva línea

Ctrl+X	Copiar el texto seleccionado en el Portapapeles

Ctrl+C	Cortar el texto seleccionado al Portapapeles

Ctrl+V	Pegar texto desde el Portapapeles


Atajos de las ventanas de diálogo

Para abrir la ventana de diálogo	 Haga lo siguiente

Preparar página 	Pulse dos veces el ratón sobre el borde de la página

Ajustar las Líneas Guía	Pulse dos veces el ratón sobre una línea guía

Ajuste de rejilla	Pulse dos veces el ratón sobre una regla

Atributo del carácter	Pulse dos veces el ratón sobre el nodo del carácter

Relleno degradado	Pulse F11 con el objeto seleccionado

Relleno degrado para

"nuevo objeto"	Pulse F11 sin ningún objeto seleccionado

Relleno Uniforme	Pulse Mayus+F11 con un objeto seleccionado

Relleno uniforme para

"nuevo objeto"	Pulse Mayus+F11 sin ningún objeto seleccionado

Pluma del filete	Pulse F12 con un objeto seleccionado

Pluma del filete para

"nuevo objeto"	Pulse F12 sin ningún objeto seleccionado

Color del filete	Pulse Mayus.+F12 con un objeto seleccionado

Color del filete para

"nuevo objeto"	Pulse Mayus.+F12 sin ningún objeto seleccionado


Teclas de las ventanas de diálogo

Pulse	Para

Tab	Pasar al siguiente recuadro de lista, recuadro de texto, recuadro de comprobación, botón de 	comando o grupo de botones de opciones

Mayus+Tab	Pasar al anterior recuadro de lista, recuadro de texto, recuadro de comprobación, botón de comandos o botones de opciones

Teclas del cursor	Moverse y seleccionar dentro de los botones de las opciones del grupo activo

Barra espaciadora	Conectar o desconectar el recuadro de comprobación activo o seleccione el botón de comando activo

Teclas alfabéticas	Pasar al siguiente elemento del recuadro de lista activo que comience por esa letra

Alt+Letra Subrayada	Seleccionar un elemento con esa letra subrayada

Retorno	Seleccionar el botón de comando activo

Esc	Cancelar el comando y cerrar la ventana de diálogo


Archivos .TMP de CorelDRAW

CorelDRAW utiliza archivos temporales (TMP) para almacenar datos durante su ejecución. Estos archivos contienen objetos de un dibujo que no caben en la memoria disponible.

Con los dibujos complejos, el archivo temporal puede resultar demasiado extenso, y exceder la cantidad de espacio disponible en el directorio de los archivos TMP. Asegúrese siempre de que la unidad que contiene el directorio TMP, cuenta con varios megabytes de espacio libre disponible.

También es preciso que tenga en cuenta que este tipo de archivos se crean para cada bitmap importado en CorelDRAW. Si no existe espacio suficiente en el directorio de los archivos TMP, puede encontrarse con problemas al importar bitmaps extensos y/o numerosos.

Estos archivos comienzan con los caracteres WAL, y se borran al finalizar cada sesión. Si el sistema se bloquea, es recomendable borrarlos antes de ejecutar CorelDRAW o cualquier otra aplicación generadora de archivos TMP.

Si necesita más información, consulte la Guía del usuario de Windows de Microsoft.


Consejos sobre la impresión de múltiples copias de archivos complejos

Si el controlador de la impresora no admite la impresión de múltiples copias, seleccione Archivo a imprimir, e imprima el archivo en disco. Entonces ya puede copiar el archivo .PRN resultante a la impresora desde el DOS tantas veces como lo desee. Para hacerlo, salga de Windows, y escriba lo siguiente desde el DOS:

copy nombre de archivo.prn /b lptx     y pulse RETORNO

donde nombre de archivo es el nombre dado al archivo, y x es el número de puerto de la impresora (normalmente lpt1 o lpt2). Debe incluir la extensión "/b" detrás del nombre de archivo para los dispositivos no PostScript.

Estos archivos también se pueden enviar a empresas de servicios de impresión, o a personas que, aunque no tengan CorelDRAW, posean impresoras.


Consejos sobre el uso de filetes finos

Los objetos con filetes finos, probablemente no se impriman de la forma adecuada en algunas impresoras, y desde determinados paquetes de software. Si se encuentra ante este problema, pruebe a utilizar un filete un poco más grueso.


Consejos sobre la elección de tipos de letra

Si quiere comprobar el aspecto de un tipo de letra determinado, cargue el archivo Charset.CDR del directorio Muestras de CorelDRAW. Este archivo contiene un conjunto completo de caracteres, a los que se puede asignar cualquier atributo como tipo de letra, estilo, relleno, filete, etc. A continuación, puede simularlo en la ventana de simulación, o imprimirlo para comprobar los resultados.


Consejos sobre el uso de fuentes de pequeño tamaño

Puesto que contienen "recomendaciones", los tipos de letra distribuidos junto con CorelDRAW 4 producen muy buenos resultados cuando se imprimen a tamaños pequeños. No obstante, este no era el caso de las fuentes WFN de las versiones anteriores del programa. Si utiliza estas fuentes con la versión 4, el tramador de fuentes interno dñe CorelDRAW contribuirá a mejorar su calidad cuando las imprima a tamaños pequeños o en impresoras no PostScript. No obstante, no olvide estas recomendaciones sobre el tamaño del texto a pesar del tramador.

•	El tramador de fuentes sólo se podrá utilizar en un texto sin filetes.

•	Si está usando una impresora PostScript, y la fuente seleccionada se encuentra en ella (es decir, residente o cargable), no debe preocuparse , ya que las fuentes de Corel no se utilizan. Todas las fuentes PostScript incluyen "recomendaciones" de escala que proporcionan ajustes para imprimir con tamaños pequeños.

•	Si está utilizando una impresora PostScript a 300 ppp, y la fuente seleccionada NO es residente en la impresora, intente usar un tamaño de puntos superior a 6; si lo envía a la Linotronic o Varityper (600 ppp), es posible dejarlo en 4 puntos.

•	Si utiliza una LaserJet o Deskjet, intente que los tamaños de puntos no sean inferiores a 6.

•	Si utiliza la PaintJet, intente mantenerlos en un tamaño superior a 10 puntos.


Consejos sobre la creación de gráficos para su exportación

Al crear un dibujo con intención de exportarlo a otro formato, guárdelo como un archivo CDR después de hacerlo. Si posteriormente desea editar el archivo exportado, puede abrir el archivo CDR correspondiente, realizar los cambios, y exportarlo de nuevo en el formato deseado.

También es muy útil tener una versión CDR del dibujo, cuando el formato de exportación seleccionado no admite alguna característica de CorelDRAW utilizada en el dibujo. Si esto es lo que sucede con su archivo, intente exportarlo a otro formato.


Consejos sobre la exportación de rellenos degradados

Los rellenos degradados se pueden exportar a distintos formatos. Sin embargo, la exportación de los radiales, en algunas ocasiones, puede necesitar mucho tiempo. Esto también ocurre al copiar un relleno degradado al portapapeles.

Este problema se puede evitar con el comando Mezcla del menú Efectos. Puede obtener los mismos efectos del relleno radial mezclando dos objetos, cada uno con un color distinto. Estos colores serían los mismos que los que elegiría como colores de comienzo y de fin al crear un relleno radial. Los dos objetos de la mezcla deben tener la misma forma, pero distinto tamaño, de modo que uno quede dentro del otro.

Es posible simular el efecto de un relleno radial descentrado, moviendo el objeto interior (más pequeño), con respecto al centro del objeto exterior antes de realizar la mezcla. Antes de mezclarlos, elimine los filetes.


Información relacionada con el software

Esta sección proporciona información sobre los archivos que se pueden editar para afectar al rendimiento de CorelDRAW 4.

Las aplicaciones de CorelDRAW 4 comparten información sobre las fuentes, filtros e impresión. Por lo tanto, los archivos INI asociados con CorelDRAW 3.0 se han dividido en distintos archivos .INI. Asimismo, el archivo CORELDRW.INI se ha separado en varios archivos propios de algunas aplicaciones y funciones, facilitando de esta manera la gestión y edición de estos archivos.

Para editarlos, use un editor de textos en ASCII, como el bloc de notas de Windows o Windows Write sin realizar conversión al formato Write. Los nuevos archivos .INI son los siguientes:

•	WIN.INI

•	CORELDRW.INI

•	CORELAPP.INI

•	CORELPRN.INI

•	CORELFLT.INI

•	CORELFNT.INI

•	CORELDRW.DOT


Archivo WIN.INI

WIN.INI contiene secciones que especifican el nombre del path y el subdirectorio donde están localizados CorelDRAW, CorelCHART, CorelMOVE, CorelSHOW, CorelMOSAIC, CorelTRACE y CorelPHOTO-PAINT:

[CorelGraphics4]
Dir=unidad:\CORELDRW\CONFIG

Podrá encontrar información sobre las aplicaciones, fuentes, filtros e impresión de CorelDRAW 4 en otros archivos INI de este directorio.


Archivo CORELDRW.INI

Contiene varios archivos de configuración de las aplicaciones de CorelDRAW organizados en las siguientes secciones:

•	[Config]

•	[bmpExport]

•	[epsExport]

•	[wfmExport]

•	[ObjectDataPreferences]

•	[LastUsed]

•	[ObjectDataFieldNames]

•	[DimensLabelFormat]


Archivo CORELDRW.INI - [CDrawConfig]
Archivo CORELDRW.INI - [Config]

Esta sección contiene las variables enumeradas a continuación. Puede cambiar los nombres y valores entre los paréntesis angulares (< >) para personalizar el funcionamiento del programa.

AutoBackupDir=<directorio de copia de seguridad de archivos>

Especifica el nombre del path al subdirectorio usado para almacenar los archivos de copia de seguridad automática (*.ABK) creados por CorelDRAW. El procedimiento de instalación crea este subdirectorio (denominado AUTOBACK) en el directorio de CorelDRAW. Puede activar o desactivar la copia de seguridad y establecer el intervalo entre ellas con el parámetro AutoBackupMins.

Si este directorio no se especifica y se activa la característica de copia de seguridad automática, los archivos de copia se colocarán en el mismo directorio que CORELDRW.INI.

La característica de copia de seguridad automática le permite restaurar la copia más actualizada del archivo CDR en el que está trabajando actualmente, en caso de que Windows o su sistema se quede bloqueado. Si es necesario recuperar un archivo CDR después de un fallo/bloqueo, reinicialice su ordenador y vaya al directorio CORELDRW\AUTOBACK. Renombre nombre de archivo.ABK a nombre de archivo.CDR y abra el archivo en CorelDRAW.

CorelDRAW elimina los archivos de copia de seguridad automática cuando use los comandos Guardar archivo, Guardar como o Nuevo archivo o cuando salga del programa usando el comando Salir de Archivo.

AutoBackupMins=<número de minutos>

Especifica el intervalo en el que CorelDRAW guarda de forma automática el dibujo en uso con el nombre de archivo y la extensión .ABK.

0	desactiva la copia de seguridad automática

Rango	1 a 99

Por defecto	10

CalligraphicClipboard=<0 ó 1>

Especifica si se ignoran los filetes de plumas caligráficas cuando se transfieren al Portapapeles o exportan usando cualquier filtro de exportación vectorizado. Si su archivo contiene numerosos filetes caligráficos, ignorarlos reducirá el tamaño del archivo exportado y el tiempo necesario para transferirlo a través del Portapapeles. NOTA: Algunos filtros de exportación retienen los filetes caligráficos independientemente del ajuste especificado.

0	ignorar los filetes caligráficos

1	mantener los filetes caligráficos

Por defecto	1

ClipboardFountains=<0 ó 1>

Activa/desactiva el cortado/copia de alta calidad de los rellenos degradados radiales al portapapeles. Activando esta función se produce mejores resultados cuando los degradados radiales se pegan en otras aplicaciones para imprimirlos en una impresora PostScript. Esta función, sin embargo, necesita mucho tiempo para su realización.

Si la otra aplicación, importa archivos EPS, puede evitar el portapapeles y exportar el dibujo en ese formato. Para un enfoque diferente a este problema, consulte Información sobre exportación de rellenos degradados.

0	desactivado

1	activado

Por defecto	0

CMYKPalette=<nombre de archivo.PAL>

Especifica el archivo de paleta de colores de cuatricomía usado en CorelDRAW por última vez. Esta entrada se actualiza de forma automática por CorelDRAW cada vez que salga del programa. El programa usará este archivo la próxima vez que se arranque. La paleta de colores de cuatricomía inicial es CORELDRW.PAL, que es idéntica al archivo PURE99.PAL.

DelayToDrawWhileMoving

Determina cuánto tiempo debe parar cuando mueva un objeto antes de que comience a redibujarse. Sólo se aplica cuando ShowObjectWhenMoving está establecido a 1 y MaxCharsToDrawDuringKern a 10 o más.

Rango	1 a 32000 milisegundos

Por defecto	500 milisegundos

INKPalette=<nombre de archivo.IPL>

Especifica el último archivo de la paleta de colores directos usado en CorelDRAW. Esta entrada se actualiza de forma automática cada vez que salga del programa. El programa usará este archivo la siguiente vez que se arranque. La paleta de colores directos inicial es CORELDRW.IPL, que es el archivo de referencia de colores directos Pantone.

MakeBackupWhenSave=<0 ó 1>

1	crea un archivo de copia de seguridad con la extensión .BAK cada vez que se guarda un archivo .CDR abierto

0	(cero) no se creará ningún archivo de copia de seguridad

Por defecto	1

MaxCharsToDrawDuringKern

Establece el umbral para determinar cuando mostrará CorelDRAW los filetes de los caracteres en los que se ha realizado el kerning usando el ratón. Si el número de caracteres seleccionado es menor o igual que el valor especificado aquí, CorelDRAW mostrará sus  filetes como si se estuviera aplicando el kerning.

Por defecto	25 caracteres

MaximizeCDraw=<0 ó 1>

0	inicializa CorelDRAW en el tamaño por defecto

1	maximiza CorelDRAW en el arranque inicial

Por defecto	0

ShowObjectsWhenMoving=<0 ó 1>

Especifica si las líneas de dibujo de un objeto que se está moviendo se redibujan mientras se desplaza. A veces con objetos o bitmaps complejos, el redibujo de las líneas de dibujo puede retardarle, por tanto puede desactivar esta función.

0	desactivado

1	activado

Por defecto	0

TextOnClpMetafile=<0 ó 1>

Especifica que el texto que se ha cortado o copiado en el portapapeles se deberá imprimir como texto en lugar de como curvas.

0	Imprimir texto como texto
1	Imprimir texto como curvas
Por defecto	0

TemplateDir = <nombre de archivo.cdt>

Especifica la vía de acceso a los subdirectorios que contienen la plantilla CorelDRAW 4 (*.CDT). El archivoCORELDRW.CDT por defecto está almacenado aquí. Los archivos .CDT se deben almacenar en este directorio para poder actualizar los archivos CDR y compartir el mismo archivo CDT.

MinCharsToBreak = <3 ó más>

El valor representa el número de caracteres que CorelDRAW mantendrá al final de una línea en texto de párrafo cuando el texto fluya en un contorno. Si el valor es 3 (valor por defecto), CorelDRAW no comenzará una nueva línea en el contorno a menos que tenga más de tres caracteres.

EditTextOnscreen = <0 ó 1>

El valor por defecto es 1. Establezca el valor 1 para que el cursor esté activo cuando emplee la herramienta Texto. Utilice el valor cero para acceder automáticamente a la ventana de diálogo Editar texto cuando use la herramienta Texto. Resulta especialemente útil para aquellos usuarios de CorelDRAW cuyos ordenadores no tengan una velocidad de proceso muy alta.

FullScreenBmpThumbnail = <0 ó 1>

El valor por defecto es el 0. Esta opción controla la visualización de los bitmaps rotados a pantalla completa. El valor por defecto emplea una simulación en vez del bitmap final para acelerar el proceso de renovación de la pantalla. Si desea ver el bitmap final, utilice el valor 1.


Arvhico CORELDRW.INI - [bmpExport]
Archivo CORELDRW.INI - [bmpExport]

Esta sección contiene las variables que se enumeran a continuación. Los valores asociados con ellas están determinados por las últimas selecciones efectuadas en la ventana de diálogo Exportar Bitmap de CorelDRAW. No edite los valores en el archivo INI. Estos valores se actualizan siempre que se exporta un archivo en formato BMP desde CorelDRAW.

BitsPerPixel=24

Este valor refleja la exportación de BMP más reciente.

RenderFlags=0 or 1

Este valor refleja la exportación de BMP más reciente.

Compress=0 or 1

Este valor representa la compresión del último archivo exportado.

0	Sin compresión

1	Compresión

Por defecto	0

DotsPerInch=300

Este valor representa la última selección de Resolución efectuada en la ventana de diálogo Exportar Bitmap.


Archivo CORELDRW.INI - [epsExport]

Esta sección contiene las variables que se enumeran a continuación. Los valores asociados con ellas están determinados por las últimas selecciones efectuadas en la ventana de diálogo Exportar Bitmap de CorelDRAW. No edite los valores en el archivo INI. Estos valores se actualizan siempre que se exporta un archivo en formato EPS desde CorelDRAW

TextAsCurve=0 or 1

Este valor representa la selección efectuada en el campo Texto de la ventana de diálogo Exportar EPS.

0	Indica que el texto se exportará como tal

1	Indica que el texto se exportará como curvas

Valor por defecto	1

FontResident=0 or 1

Este valor representa el estado más reciente of the All Fonts Resident check box.

0	El recuadro de verificación All Fonts Resident está desactivado

1	El recuadro de verificación All Fonts Resident está activado

Valor por defecto	0

ConvColorToGray=0 or 1

Este valor representa el último estado del recuadro de comprobación Convertir Bitmaps en color a escala de gris.

0	La exportación no convertirá los bitmpas en color a escalas de gris.

1	La exportación convertirá los bitmaps de color a escala de gris.

Valor por defecto	0

FountainSteps=30

El valor representa la última entrada del campo Etapas de degradado de la ventana de diálogo Exportar EPS. El rango de valores admitidos está entre 2 y 256.

HeaderRes=300

Este valor representa el último valor seleccionado en el campo Cabecera de la resolución de la ventana de diálogo Exportar EPS. Valores admitidos: 0, 30, 75, 300.


Archivo CORELDRW.INI - [wmfExport]

Esta sección contiene las variables que se enumeran a continuación. Los valores asociados con ellas vienen determinados por las últimas selecciones efectuadas en la ventana de diálogo Exportar WMF de CorelDRAW. No edite los valores en el archivo INI. Estos valores se actualizan siempre que se exporta un ardchivo en formato WMF desde CorelDRAW.

DlgIncludeHeader=1

Este valor representa el último estado registrado del recuadro de comprobación Convertir bitmaps en color a escala de gris.

0	La exportación no tendrá cabecera.

1	La exportación contará con una cabecera.

Valor por defecto	0

DlgTextAsText=1

Este valor representa el último estado registrado del campo Exportar texto como de la ventana de diálogo Exportar WMF.

0	Exporta el texto como tal.

1	Exporta el texto como curvas.

Valor por defecto	0


Archivo CORELDRW.INI - [ObjectDataPreferences]

Esta sección contiene las variables que se enumeran a continuación. En cada caso se almacenan los últimos parámetros utilizados de Datos de objetos en estas secciones. Se pueden cambiar los nombres y valores que figuran entre corchetes angulares (< >) para personalizar el funcionamiento del programa.

ItalicizeReadOnlyCells=<0 or 1>

0	Las celdas del Gestor de datos de objetos que no se pueden editar no aparecen en cursiva.

1	Las celdas del Gestor de datos de objetos que no se pueden editar aparecen en cursiva.

Valor por defecto	1

HighlightTopLevelObjects=<0 or 1>

0	Las celdas del Gestor de datos de objeto que representan objetos de nivel superior no están resaltadas.

1	Las celdas del Gestor de datos de objeto que representan objetos de nivel superior están resaltadas.

Valor por defecto	1

ShowGroupDetails=<0 to 10>

Dependiendo del valor seleccionado, puede aparecer información sobre diez objetos de un grupo como máximo en el Gestor de datos de objetos.


Archivo CORELDRW.INI - [LastUsed]

Esta sección contiene información acerca de los cuatro últimos archivos CDR a los que se ha accedido. Los archivos se recogen en una lista en el extremo inferior del menú Archivo de CorelDRAW.


Archivo CORELDRW.INI - [ObjectDataFieldNames]

Estas variables no se deben cambiar en el archivo INI. Cada variable representa el último formato utilizado para dicha variable en el Gestor de datos de objeto. (Por ejemplo: Variable=última unidad utilizada^último formato utilizado).

Comments=1,0,0,0,2,1,0^General

Contiene información de variable sobre el último formato seleccionado para Comentarios.

Cost=1,1,1,0,1,4,0^$"$"#,##0.00

Contiene información de variable sobe el último formato seleccionado para Coste.

Name=1,0,0,1,0,1,0^General

Contiene información de variable sobre el último formato seleccionado para Nombre.


CORELDRW.INI - [DimensLabelFormat]
Archivo CORELDRW.INI - [DimensLabelFormat]

Estas variables no se deben cambiar en el archivo INI. La variable representa el último formato usado para la función líneas de cota automáticas. (Por ejemplo: Variable=última unidad^último formato.)

Linear=pulgadas^#,##0.00""

Contiene información de variable sobre la última opción escogida para la función Líneas de cota automáticas.


Archivo CORELAPP.INI

Contiene archivos de configuración de la aplicación CorelDRAW divididos en las siguientes secciones:

•	[Config]

•	[Registration]


CORELAPP.INI - [Config]
Archivo CORELAPP.INI - [Config]

Contiene la siguiente información necesaria para ejecutar las aplicaciones de CorelDRAW 4:

Applic=<directorio de la aplicación>

Especifica la vía de acceso a los subdirectorios que contien aplicaciones de CorelDRAW 4. Suele ser unidad:\CORELDRAW\PROGRAMS. Esta entrada debe ser la vía completa, unidad y nombre del archivo ejecutable incluidos, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo:

por ejemplo, Applic=C:\CORELDRAW\PROGRAMS\CORELDRW.EXE

Este ejemplo muestra CorelDRAW instalado en un subdirectorio llamado "PROGRAMS", que se encuentra dentro del directorio CORELDRAW principal.

BigPalette=<0 ó 1>

0	especifica la paleta de colores de tamaño estándar

1	especifica una paleta de colores de tamaño mayor. Util si se tiene un monitor de alta resolución, como el Sigma Laserview.

Valor por defecto	0

BigToolbox=<0 ó 1>

0	especifica la caja de herramientas de tamaño estándar

1	especifica una caja de herramientas de tamaño mayor. Util con monitores de alta resolución, como el Sigma Laserview.

Valor por defecto	0

CMYK Palette=<nombre de archivo.pal>

Especifica el último archivo de colores de cuatricomía utilizado en CorelDRAW. CorelDRAW actualiza automáticamente esta entrada siempre que salga del programa. Consecuentemente, el programa utilizará este archivo la próxima vez que se inicie. La paleta de colores de cuatricomía inicial es CORELDRW.PAL, que es idéntica al archivo PURE99.PAL.

FontRasterizer=<0 ó 1>

Activa/desactiva el tramador de fuentes interno. el tramador mejora el aspecto de las fuentes de CorelDRAW impresas a tamaños pequeños.

1	activa el tramador de fuente

0	desactiva el tramador de fuentes. Su desactivación puede resultar necesaria con controladores de impresora que presenten problemas con el tramador. Un síntoma de esta situación podría ser la impresión incorrecta del texto.

Valor por defecto	1

Fountain Presets=<nombre de archivo.ffp>

CORELDRW.FFP se crea cuando CorelDRAW se carga por vez primera. Contiene los valores predeterminados del relleno degradado (radial, cónico, lineal) empleados por CorelDRAW.

Ink Palette=<nombre de archivo.ipl>

Especifica la última paleta de colores directos utilizada en CorelDRAW. Esta entrada se actualzia automáticamente al salir del programa. Consecuentemente, el programa utilizará el archivo la próxima vez que se arranque. La paleta de colores directos inicial es CORELDRW.IPL, que es la referencia de colores de Pantone.

SpellLanguage=<lenguaje>

Especifica el diccionario que debe utilizar el Corrector ortográfico (sólo disponible en inglés).

SpellDict, HyphenateDict, ThesaurusDict=<correspondiente archivo de diccionario>

Especifica los archivos de diccionario utilizados por el Corrector ortográfico, la Separación automática de sílabas y los Sinónimos. Estas líneas no se deben cambiar.

TTFOptimization=<0 ó 1>

Puede establecer 0 o 1. El valor por defecto es 1, lo que acelerará el acceso a las fuentes TrueType Font de Windows. El 0 lleva a CorelDRAW a Windows , ralentizando el proceso. Algunas impresoras y drivers de pantalla resultarán incompatibles con el valor por defecto. Cámbielo, por lo tanto, a 0.

0	desactivado, utiliza el controlador True Type de Windows

1	activado, utiliza el controlador True Type interno de CorelDRAW

Valor por defecto	1

3DLook=<0 ó 1>

Activa/desactiva el fondo gris y los controles personalizados de en las ventanas de diálogo, línea de estado y reglas de CorelDRAW. Con el fondo desactivado, se puede utilizar el Panel de control de Windows para seleccionar el sistema de colores que desee.

0	desactivar 3D

1	activar 3D

Valor por defecto	1


Archivo CORELAPP.INI
Archivo CORELAPP.INI - [Registration]

Contiene el nombre del usuario y su número de serie.


Archivo CORELPRN.INI

Contiene archivos de configuración de la impresión de CorelDRAW divididos en los siguientes grufpos:

•	[PSDrivers]

•	[Config]

•	[ColorPath]

•	Color Separation Information


Archivo CORELPRN.INI - [PSDrivers]

Enumera los controladores de impresora de PostScript que se pueden emplear en CorelDRAW. El número "1" que aparecen después del nombre del controlador indica a CorelDRAW que la impresora es un dispositivo PostScript. Si detrás del nombre del controlador hay un "0", CorelDRAW tratará la impresora como dispositivo No PostScrip.

Para reconocer otros controladores PostScript, añada su nombre a esta sección. Para incluir, por ejemplo, el controlador UltraScript PS (USPC.drv), añada USPC=1.

Las siguientes líneas son para el controlador Micrografx PostScript (primera línea), el controlador PostScript genérico de Windows (segunda línea) y el controlador Agfa PostScript (tercera línea).

MGXPS=1
PSCRIPT=1
AGFAPS=1


Archivo CORELPRN.INI - [Config]

PSBitmapFontLimit=<0 to 250>

Esta opción se aplica al texto impreso con dispositivos PostScript. Si la fuente utilizada reúne ciertos criteros, se creará una versión en bitmap de la fuente en la memoria de la impresora. Las descripciones de los caracters en bitmap se utilizan porque proporcionan un mejor aspecto a tamaños pequeños y se imprimen más deprisa que las descripciones normales de los caracteres. En cualquier caso, recuerde que las fuentes creadas de esta manera consumen una gran cantidad de memoria PostScript. Consecuentemente, puede que deba limitar el número de estas fuentes creadas para evitar un error PostScript durante la impresión de un documento de CorelDRAW.

Para crear una fuente en la memoria de la impresora se deben cumplir los siguientes criterios:

•	La fuente no debe ser una fuente PostScript residente según consta en la sección PSResidentFonts del archivo CORELDRW.INI (y la opción All Fonts Resident no debe estar seleccionada).

•	El tamaño del carácter impreso no debe exceder los 75 píxeles. Esto corresponde a un tamaño en puntos de 18 a 300 ppp, 9 puntos a 600 ppp, etc.

•	El texto no debe estar escalado o inclinado.

•	El texto no debe tener un filete o relleno no uniforme.

•	El texto no debe tener contornos (transformaciones no lineales).

•	No se está imprimiendo la imagen mediante la opción Escalar o Adaptar a página de la ventana de diálogo Imprimir.

Rango	0 to 250
Valor por defecto	8

PSBitmapFontSize=<entre 0 y 32767>

Esta opción se aplica al texto impreso en impresoras PostScript. El valor aquí establecido determina si se puede crear una representación BMP de la fuente (en el caso de que no esté cargada en la impresora). Este valor representa la altura del bitmap en píxeles. Cuanto mayor sea este valor, más tiempo tardará la impresora en crearf los bitmaps. Si no se puede crearf un bitmpa, el texto en cuestión se enviará a la impresora como curvas.

PSComplexityThreshold=<entre 20 y 20,000>

Especifica el umbral en el que CorelDRAW decide si un trayecto relleno resulta demasiado complejo para imprimirlo en un dispositivo PostScript. Este valor es un recuento del número de segmentos de un trayecto individual. Si un trayecto contiene más segmentos de los establecidos en este límite, el programa lo dividirá en secciones sin modificar su aspecto.

Observe que incluso los trayectos más cortos (de, por ejemplo, 300 segmentos o menos) que contengan rellenos complejos, como rellenos degradados o vectorizados/bitmap, pueden ocasionar problemas con una impresora PostScript (normalmente indicado mediante un Error de comprobación de límites). Si esto sucede, asigne un valor inferior a la variable, tal como 200 o 300.

Valor por defecto	1500

PSOverprintBlackLimit=<entre 0 y 100%>

Para utilizar las separaciones de colores. Active el recuadro de comprobación Sobreimprimir negro siempre para añadir trap del 95% (valor por defecto). Si a este parámetro se le asigna una valor inferior a 95%, aparecerá un espacio blanco en las capas de las separaciones.

WarnBadOrientation=<entre 0 y 1>

Especifica si CorelDRAW emite un mensaje de advertencia cuando la orientación de la página en CorelDRAW no coincia con la de la impresora. Cuando se detecta una diferencia, CorelDRAW pregunta si desea cambiar la orientación de la impresora con la del dibujo. NOTA: Cuando se realicen trabajos de impresión por lotes mediante CorelMOSAIC, CorelDRAW siempre ajustará la orientación de la impresora cuando sea necesario.

0	desactivar advertencia

1	emitir advertencia

Valor por defecto	1

DumpEntireBitmap=<0 ó 1>

Controla la impresión de los bitmaps en las impresoras de la Serie IV de Hewlett Packard. Si modo Gráfico del controlador de la impresora tiene el valor "RASTER", los bitmaps se imprimirán como "transparentes". El valor por defecto (0) envía una línea cada vez al bitmap asegurando que su impresión sea siempre correcta. También se puede resolver este problema pasando el modo Gráfico del controlador al modo "HPGL/2".

0	envía una línea de trama cada vez

1	envía todo el bitmap de una vez

Valor por defecto	0


Archivo CORELDRW.INI - [ColorPath]
Archivo CORELPRN.INI - [ColorPath]

Los archivos de configuración para la calibración de colores se almacenan en la siguiente dirección:

CircuitPath=unidad:\CORELDRW\CUSTOM

Los últimos archivos de calibración de colores se almacenan en las siguientes posiciones:

CurrentTemplate=Default.smt
cmyk2rgb=Default.rgm
rgb2cmy=Default.cmy

NOTA: Estos archivos no se deben editar en la sección INI. Se actualizan con las selecciones efectuadas cuando se crean separaciones de colores en CorelDRAW.


Archivo CORELPRN.INI - Información de separaciones de colores
Archivo CORELPRN.INI - Información sobre las separaciones de colores

Enumera las frecuencias y los ángulos de trama CMYK de distintas resolucioens de impresora. CorelDRAW utiliza estos valores para impedir la aparición de patrones moire durante la impresión de separaciones de colores. La selección de los valores se basa en la resolución del dispositivo de salida. Si en esta sección no se incluye la resolución especificada, CorelDRAW imprimirá la imagen utilizando la frecuencia seleccionada en la ventana de diálogo Opciones de impresión y los ángulos que a continuación se recogen.

Angulos de trama

cian=15

magenta=75

amarillo=90

negro=45


Archivo CORELFLT.INI

Contiene los archivos de configuración de los filtros de importación y exportación divididos en las siguientes secciones:

•	[ImportFilters]

•	[ExportFilters]

•	[CorelHPGLPens]

•	[CorelHPGLColors]

•	Información de filtros de exportación


Archivos CORELFLT.INI - [ImportFilters]
CORELFLT.INI File - [ImportFilters]

Enumera los filtros de importación disponibles en CorelDRAW.

CDR=IMPCDR,"CorelDRAW!",*.CDR
CDRCCH=IMPCDR,"CorelDRAW!",*.CDR
PATCCH=IMPCDR,"Archivo de patrón CorelDRAW! ",*.PAT
TRACE=IMPAI.DLL,"CorelTRACE!",*.EPS
PCX2=IMPPCX.DLL,"CorelPHOTO-PAINT!",*.PCX
BMP=IMPBMP.DLL,"Bitmap de Windows",*.BMP
WMF=IMPWMF,"Metaarchivo de Windows",*.WMF
AI=IMPAI.DLL,"Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0",*.AI;*.EPS
DXF=IMPDXF.DLL,"AutoCAD DXF",*.DXF
GIF=IMPGIF.DLL,"CompuServe Bitmap",*.GIF
CGM=IMPCGM.DLL,"Metaarchivo de gráficos de ordenador",*.CGM
EPS=IMPEPS.DLL,"EPS (Simulación)",*.EPS;*.PS;*.AI
GEM=IMPGEM.DLL,"Archivo GEM ",*.GEM
HPGL=IMPHPGL.DLL,"Archivo de plotter HPGL ",*.PLT
PIF=IMPPIF.DLL,"IBM PIF",*.PIF
JPEG=IMPJPEG.DLL,"Bitmap JPEG ",*.JPG;*.JFF;*.JTF;*.CMP
PCD=IMPPCD.DLL,"Photo-CD de Kodak",*.PCD
PIC=IMPPIC.DLL,"Lotus PIC",*.PIC
PICT=IMPPICT.DLL,"MAC PICT",*.PCT
DRW=IMPDRW.DLL,"Micrografx 2.x, 3.x",*.DRW
TGA=IMPTGA.DLL,"TARGA Bitmap",*.TGA;*.VDA;*.ICB;*.VST
TIFF=IMPTIFF.DLL,"TIFF 5.0 Bitmap",*.TIF
WPG=IMPWPG.DLL,"Gráfico de WordPerfect",*.WPG
CDRTH=IMPCDRTH.DLL,"Simulación de CorelDRAW!",*.CDR;*.PAT;*.WAV;*.AVI;*.CMV
CCHTH=IMPTIFF.DLL,"Simulación de CorelCHART!",*.CCH
SHWTH=IMPSHWTH.DLL,"Simulación de CorelSHOW!",*.SHW
FLITH=IMPFLITH.DLL,"Simulación de Autodesk FLIC",*.FLI
AMI=W4W33F.DLL,"Ami Professional 2.0, 3.0",*.SAM
EXL=W4W21F.DLL,"Excel for Windows 3.0, 4.0",*.XLS
L123=W4W20F.DLL,"Lotus 123 1A, 2.0",*.WK?
L1233=W4W20F.DLL,"Lotus 123 3.0 y para Windows",*.WK?
MW2=W4W52F.DLL,"MacWrite II 1.0, 1.1",*.*
RTF=IMPRTF,"Texto con formato de MicroSoft",*.RTF
MSW=W4W05F.DLL,"Microsoft Word 5.0, 5.5",*.*
MSWW1=W4W44F.DLL,"Microsoft Word for Windows 1.x",*.*
MSWW2=W4W44F.DLL,"Microsoft Word for Windows 2.x",*.*
MSWM=W4W54F.DLL,"Microsoft Word Mac 4.0",*.*
MSWM2=W4W54F.DLL,"Microsoft Word Mac 5.0",*.*
TXT=IMPTXT,"Text",*.TXT
WP50=W4W07F.DLL,"WordPerfect 5.0",*.*
WP51=W4W07F.DLL,"WordPerfect 5.1 y para Windows",*.*


Archivo CORELFLT.INI - [ExportFilters]

Muestra una lista de los filtros de exportación disponibles en CorelDRAW

PCX2=EXPPCX.DLL,"CorelPHOTO-PAINT!",*.PCX

BMP=EXPBMP.DLL,"Bitmap de Windows",*.BMP

WMF=EXPWMF,"Metaarchivo de Windows",*.WMF

AI=EXPAI.DLL,"Adobe Illustrator",*.AI;*.EPS

AT1=EXPAT1.DLL,"Adobe Type 1 Font",*.PFB

DXF=EXPDXF.DLL,"AutoCAD DXF",*.DXF

GIF=EXPGIF.DLL,"Bitmap de CompuServe",*.GIF

CGM=EXPCGM.DLL,"Metaarchivo de gráficos de ordenador",*.CGM

EPS=EXPEPS.DLL,"PostScript Encapsulado",*.EPS

GEM=EXPGEM.DLL,"Archivo GEM",*.GEM

HPGL=EXPHPGL.DLL,"Archivo de plotter HPGL",*.PLT

PIF=EXPPIF.DLL,"IBM PIF",*.PIF

JPEG=EXPJPEG.DLL,"Bitmap JPEG",*.JPG;*.JFF;*.JTF;*.CMP

PICT=EXPPICT.DLL,"MAC PICT",*.PCT

SCODL=EXPSCODL.DLL,"Matrix/Imapro SCODL",*.SCD

RTF=W4W19T.DLL,"Texto con formato de Microsoft (ANSI)",*.RTF

OS2=EXPOS2B.DLL,"Bitmap de OS/2",*.BMP

TGA=EXPTGA.DLL,"Bitmap TARGA",*.TGA;*.VDA;*.ICB;*.VST

TIFF=EXPTIFF.DLL,"Bitmap TIFF 5.0",*.TIF

CMYK=EXPCMYK.DLL,"Bitmap en cuatricomía TIFF 6.0",*.SEP

TTF=EXPTTF.DLL,"Fuente TrueType",*.TTF

WPG=EXPWPG.DLL,"Gráfico WordPerfect",*.WPG


Archivo CORELFLT.INI - [CorelHPGLPen]
Archivo CORELFLT.INI - [CorelHPGLPens]

Contiene información que determina el número de plumas disponibles cuando se importar o exportan archivos en formato HPGL. Esta sección no aparecerá en el archivo CORELDRW.INI mientras no se importe o exporte un archivo HPGL. En principio, esta sección contiene las siguientes ocho definiciones de plumas:

P1 = Negro
P2 = Azul
P3 = Rojo
P4 = Verde
P5 = Magenta
P6 = Amarillo
P7 = Cian
P8 = Marrón

Se pueden añadir hasta 256 definiciones de pluma.

Las plumas deben aparecer por orden numérico. El nombre que aparece a la derecha del signo igual debe ser idéntico al nombre que figure en [CorelHPGLColors] o, de lo contrario, la pluma tomará por defecto el color negro.

Si la información de esta sección y de [CorelHPGLColors] no es correcta, puede que la ventana de diálogo Selección de colores de las plumas HPGL sólo liste las ocho definiciones estándar.

Recuerde, si se exporta un número de pluma del archivo HPGL no incluido en el plotter, esa pluma no definida tomará por defecto la Pluma #1 en el plotter.


Archivo CORELFLT.INI - [CorelHPGLColors]

Contiene definiciones de colores CMYK que se pueden asignar a las plumas cuando se importen o exporten archivos en el formato HPGL. Esta sección aparecerá en el archivo CORELDRW.INI hasta que se importe o exporte por vez primera un archivo HPGL. En principio, esta sección recoge ocho definiciones de colores.

Negro=  0  0  0  100
Azul=  100  100  0  0
Rojo=  0  100  100  0
Verde=  100  0  100  0
Magenta=  0  100  0  0
Amarillo=  0  0  100  0
Cian=  100  0  0  0
Marrón=  0  50  100  25

Se pueden definir hasta 256 colores.

Se pueden modificar los valores CMYK de las plumas para producir un color único cuando se impriman archivos HPGL a CorelDRAW. No obstante, cuando se exporten archivos, los colores se aproximarán a las asignaciones de colores de plumas del plotter.

Los números situados a la derecha del signo igual indican porcentaje Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Cada valor tiene respectivamente un rango entre 0 y 100.

El texto que aparece a la izquierda del signo igual es el nombre asignado al color y puede tener una extensión de hasta 14 caracteres. Estos son los nombres que aparecen en la ventana de diálogo Selección de colores de plumas HPGL para cambiar la asignación de los colores a las plumas.


Archivo CORELFLT.INI - Información sobre filtros de exportación

Es posible que las siguientes secciones aparezcan en el archivo CORELFLT.INI y que contengan información que no suele ser necesario cambiar. Las últimas dos secciones [CorelHPGLPens] y [CorelHPGLColors] contienen entradas modificables por el usuario. Estas se describen en otra parte de la sección CORELDRW.INI de este archivo.

[CorelAIExport]

[CorelDXFExport]

[CorelBitmapExport]

[CorelPIFExport]

[CorelTTFExport]

[CorelWPGExport]

[CorelAT1Export]

[CorelHPGLPens]

[CorelHPGLColors]

[CorelHPGLExport]

[ColorPath]


Archivo CORELFNT.INI

Contiene archivos de configuración de fuentes de CorelDRAW divididos en las siguientes secicones:

•	[Fonts]

•	[Symbols]

•	[FontMapV20]

•	[PSResidentFonts]


Archivo CORELFNT.INI - [Fonts]

Enumera las fuentes proporcionadas con CorelDRAW versión 2.xx y o 3.0. Si está actualizando a CorelDRAW 4 y desea utilizar fuentes de las versiones 2.xx o 3.0 que ya existen en el sistema, borre el punto y coma de las correspondientes líneas.

A menos que se instalara la versión CD-ROM de CorelDRAW 4, las primeras cinco fuentes de la lista son las únicas disponibles bajo Windows 3.0.

Utilización de fuentes WFN personalizadas en CorelDRAW 3.0

Los tipos de letra creados en CorelDRAW 2.xx o 3.0 y exportados como fuentes WFN se pueden utilizar en la versión 4.0 del programa. Deberá añadir una línea en la sección [Fonts] por cada una de las fuentes WFN que desee utilizar en la versión 4.0. Escriba las líneas exactamente igual que aparecen en la sección [CorelDrwFonts] del archivo CORELDRW.INI de la versión 2.xx ó 3.0.

También deberá añadir una línea en la sección [FontMapV20] de la fuente WFN tal y como a continuación se indica:

<nombrearchivowfn.wfn>=<nombrefuente> <anchura media>

donde

<nombrearchivowfn.wfn> 	es el nombre del archivo WFN de la sección [CorelDrwFonts] del archivo CORELDRW.INI file de la versión 2.xx.

NOTA: Esta entrada distingue entre mayúsculas y minúsculas, por lo que deberá escribir el nombre con total exactitud.

<nombrefuente>	es el nombre de la fuente WFN tal y como aparece en el archivo CORELDRW.INI de l la versión 2.xx. Esta entrada no distingue entre mayúsculas y minúsculas y debe ser exactamente igual que el nombre introducido en la sección [CorelDrwFonts].

<anchura media>	son los valores medios de anchura de caracteres determinados por la utilidad WFNSPACE.EXE. Esta utilidad se distribuye junto con CorelDRAW y se encuentra en el directorio CorelDRAW. Para utilizarla, escriba la siguiente cadena tras el indicador del DOS:

WFNSPACE <directorio>\<nombrearchivowfn.wfn>

donde el directorio es la vía de acceso al subdirectorio que contiene la fuente WFN y nombrearchivowfn es el nombre de la fuente.


Arvhico CORELFNT.INI - [Symbols]
Archivo CORELFNT.INI - [Symbols]

Indica las bibliotecas de símbolos que se encuentran en el directorio de símbolos por defecto. Las primeras líneas de esta sección son las siguientes:

Animales=animals.wfn

Arquitectura=arch.wfn

Flechas-Con relleno=arfilled.wfn

Flechas-Con filete=arrowsot.wfn

Globos=balloons.wfn

Banderas+Signos=banward.wfn

Si desea utilizar bibliotecas creadas en versiones anteriores de CorelDRAW, sitúelas en el mismo directorio y añada sus nombres a esta sección, tal y como a continuación se indica:

nombre de la biblitoeca como aparece en CorelDRAW=nombrearchivo.wfn

Si crea una biblioteca de símbolos en CorelDRAW 4.0, deberá añadirla al correspondiente gestor tipográfico (Adobe Type Manager para Type 1 y el Administrador de fuentes de Windows para True Type).


Archivo CORELDRW.INI - [FontMapV20]
Archivo CORELFNT.INI - [FontMapV20]

Tranforma las fuentes de las anteriores versiones de CorelDRAW (2.xx, 3.0) en sus equivalentes en la versión actual. De esta manera, las imágenes creadas en versiones anteriores de CorelDRAW utilizarán las fuentes adecuadas cuando se abran en la versión actual del programa.

No se debe modificar el contenido de esta sección a menos que tenga fuentes personalizadas creadas en versiones anteriores de CorelDRAW y desee emplearlas en la actual. Véase [Fonts].


Archivo CORELDRW.INI - [PSResidentFonts]
Archivo CORELFNT.INI - [PSResidentFonts]

Enumera las fuentes de CorelDRAW y sus equivalentes en Adobe. Las primeras líneas de esta sección son las siguientes:

Aardvark-Bold=Aachen-Bold 0

Arabia-Normal=ArnoldBoecklin 0

Avalon-Normal=AvantGarde-Book 1

Avalon-Bold=AvantGarde-Demi 1

Avalon-Italic=AvantGarde-BookOblique 1

Avalon-BoldItalic=AvantGarde-DemiOblique 1

Bahamas-Normal=Bauhaus-Medium 0

Las fuentes de CorelDRAW son las de la lista de la izquierda y las de Adobe las de la derecha. El número que aparece después del nombre de la fuente tiene el siguiente significado:

0	el tipo de letra NO está residente en la impresora.

1	el tipo de letra ESTA residente en todas las impresoras PostScript.

3	el tipo de letra ESTA residente en las impresoras PostScript que admitan 35 tipos de letra PostScript estándar

Empleo de fuentes cargables con CorelDRAW

Si tiene fuentes cargables para la impresora PostScript que correspondan a las de CorelDRAW, podrá hacer que CorelDRAW imprima utilizándolas. Asegúrese de cargar las fuentes antes de imprimirlas puesto que CorelDRAW no dispone de una utilidad de carga automática.

Si sólo desea utilizar temporalmente las fuentes cargables, seleccione Todas las fuentes residentes en la ventana de diálogo Imprimir. Esto sólo funcionará si las fuentes cargables están recogidas en la lista de la sección [PSResidentFonts]. Si desea que CorelDRAW siempre utilice una determinada fuente residente, cambie el "0" que sigue a su nombre por un "1".


Archivo CORELDRW.DOT

Contiene filas de números que definen los estilos de línea discontinua de puntos y guiones disponibles en la ventana de diálogo Pluma del filete. Editando estas definiciones, podrá cambiar el aspecto del correspondiente estilo de línea. También podrá añadir hasta 25 definiciones personalizadas sobre un total de 40 estilos de línea.

Antes de editar este archivo, realice una copia de seguridad por si necesitara volver a los valores por defecto originales.

Definición de un estilo de línea de guiones y puntos

Cuando se abre el archivo CORELDRW.DOT en el editor ASCII, verá filas de números. Cada fila representa una definición de línea y contiene entre 3 y 11 números.

nNumbers  n,1DotLength  n1,SpaceLength  n2,DotLength  n2SpaceLength..... n5DotLength  n5SpaceLength

siendo:

n Numbers	el número de elemtnos (puntos/guiones y espacios) que definen el estilo de línea. Debe ser un valor entre 2 y 10

nxDotLength	la longitud del punto/guión. Una valor igual a 1 proporciona un punto, en tanto que los valores superiores producen guiones

nxSpaceLength	la longitud de los espacios entre los puntos/guiones

Para crear un estilo de línea, especifique la longitud de los puntos/guiones y los espacios entre ellos. Los puntos se crean definiendo guiones cortos (de una anchura de una unidad) y asignándoles el estilo de Final de línea Redondo. Por el momento no se pueden obtener puntos perfectamente redondos en CorelDRAW. No obstante, a menos que la línea sea bastante gruesa, los puntos deberían tener un aspecto redondo.

Las definiciones que tengan más de tres números en una fila, definen líneas compuestas por puntos, espacios y guiones de longitud variable. Se pueden definir líneas de hasta 10 elementos (puntos/guiones y espacios). Cuando se empleen estas líneas en una imagen, se seguirá el patrón de línea de izquierda a derecha a través de la definición y se repetirá en toda la extensión de la línea.

Ejemplo

2 1 5

Define una línea que consiste de 2 elementos. El primer elemento es un punto (puesto que sólo tiene una unidad de anchura) seguido por un espacio de cinco unidades de longitud. Estas unidades dependen de la anchura de las líneas, a las que se da el valor 1.

Para modificar el espaciado de los puntos del ejemplo, cambie el número 5. De la misma manera, para crear una línea discontinua cuyos espacios y guiones tengan la misma anchura, cambie el 1 por un 5 en este ejemplo.


Mensajes de error relacionados con la memoria

Los mensajes de error que a continuación se recogen son el resultado de faltas o conflictos de memoria en el sistema. Normalmente, se pueden ignorar estos mensajes y seguir trabajando. En cualquier caso, siempre deberá:

1. Guardar el archivo inmediatamente.
2. Salir de Windows.
3. Reinicializar el sistema.

Por este motivo, guarde su trabajo en intervalos regulares cuando trabaje en CorelDRAW.

Mensajes de error de la serie 1000:

1000	Fallo de asignación de memoria

1001	Fallo de bloqueo de memoria

1002	Fallo de reasignación de memoria

1010	Bloque de memoria superior a los límites de longitud admitidos

Si puede borrar un mensaje de error de la serie 1000 o 5000, siga estos pasos:

Estos mensajes de error suelen ser intermitentes, lo que puede complicar la solución de los problemas. Si se hacen persistentes y predecibles, trátelos como Fallos de protección general.

Los errores de la serie 5000:

5000	Resultado directo de un conflicto de memoria en el sistema. El fallo se puede aislar con facilidad por que el mensaje es propio de un archivo u objeto. Si se repite el mensaje de error, siga las instrucciones que a continuación se recogen para para aislar el objeto conflictivo y bórrelo. Compruebe que tiene suficiente espacio de almacenamiento temporal. En caso contrario, borre los archivos .tmp . (Los archivos Tmp se crean en el sistema cuando se trabaja en CorelDRAW.)

1.	Salga de Windows.

2.	Después del indicador del DOS, escriba SET. La pantalla mostrará el directorio en el que se guardarán los archivos temporales.

(esto es .TEMP=C:\WINDOWS\TEMP.)

3.	Pase a ese directorio y a los archivos que tengan la extensión .TMP.

4.	Asegúrese de que dispone de 5 MB de espacio de disco libre para acomodar futuros requisitos de los archivos TMP.

Si se produce un error después de dar estos pasos, siga las instrucciones que se recogen para el mensaje de error 5001.

5001	Resultado de un confliecto entre dos conflictos de datos. Borre el archivo CORELDRW.CFG y reinicie el sistema.

5002	Borre el archivo CORELDRW.CFG. CorelDRAW crea este archivo en el directorio \CORELDRW\DRAW. Cuando se reinicie CorelDRAW, se volverán a activar los valores por defecto de manera que cuando se cierre la sesión, se recreará el archivo CORELDRW.CFG con ellos.


Fallos de protección general

Los fallos de protección general (GPF) son mensajes de error generados por Windows, que indican que algo está escribiendo en una posición de memoria que escapa a su control. Se suelen deber a problemas de entorno que pueden ir de problemas de bajo nivel del DOS a conflictos de memoria entre controladores de dispositivos o componentes software y hardware. Windows responde a los GPF terminando la ejecución de la aplicación actual, tanto si es responsable del problema como si no.

Cuando se produce un GPF, Microsoft recomienda encarecidamente salir de Windows y reinicializar el sistema. Si no hace esto, la memoria se desestabiliza, lo que a su vez producirá más errores.

Solución de problemas

Compruebe si se está produciendo alguno de los siguientes GPF:

Vídeo	Consulte al fabricante de la tarjeta VGA para asegurarse de que tiene la versión más reciente del controlador. Pruebe a utilizar el controlador genérico de Windows VGA para determinar si hay un problema con el controlador. Si funciona el controlador de Windows, será indicación de que hay un problema.

Si la tarjeta de vídeo ocupa una zona de la RAM, se deberá indicar a Windows que no la utilice.

Fuentes	Si utiliza el ATM (Adobe Type Manager), desactívelo y reinicialice Windows.

Memoria	Si está ejecutando el programa con menos de 2 MB de RAM en el modo 386 Extendido con trabajos de impresión o archivos de gran tamaño y hay archivos TEMP en la misma unidad, utilice el comando chkdsk/f para borrar los clusters perdidos del disco duro después de un GPF.

Compruebe la asignación de la memoria  (si utiliza el DOS 5.0, utilice el comando de memoria para comprobar la memoria convencional, extendida o expandida).

Si se utiliza la Shadow Ram, desactívela.

De vuelta a los principios básicos

Utilice archivos autoexec.bat y config.sys "vacíos" desde un disquete.

Cree un disquete arrancable, copie los archivos autoexec.bat y config.sys en él e introduzca las siguientes modificaciones:

Autoexec.bat:

PATH=C:\;C:\DOS;C:\WINDOWS
PROMPT $P$G
SET TEMP=C:\TEMP

Nota: Asegúrese de que la sentencia SET TEMP indica un directorio válido.

Config.sys:

FILES=40
BUFFERS=20
DEVICE=C:\HIMEM.SYS (o la posición en la que se encuentre el archivo himem.sys)
SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS /p /e:256


Información relacionada con el hardware

Esta sección proporciona información sobre el uso de CorelDRAW con varios dispositivos de hardware.

•	Impresora PostScript

•	Impresoras a color HP Paintjet

•	Archivos *.PAN

•	LaserJets y Compatibles

•	Trazadores

•	Tarjetas de vídeo y monitores

•	Tableros gráficos

•	RAMDrivers y coprocesadores matemáticos

•	Funcionamiento en red

•	Conectividad IBM-Mac

•	Trabajar con empresas filmadoras

•	Dispositivos de Windows no soportados


Impresoras PostScript

Impresión de un texto desde una impresora PostScript

CorelDRAW 4 está configurado para utilizar fuentes de impresora PostScript residentes. La mayoría de las impresoras PostScript incluyen 35 fuentes residentes. Las impresoras PostScript anteriores vienen con 17 fuentes residentes. Si utiliza una impresora PS anterior o un paquete de emulación PS, en algunos casos la Courier se puede sustituir por los tipos de letra elegidos.

Si este es el caso, configure CorelDRAW, para imprimir usando sus propias fuentes, editando la sección [PSResidentFonts] en el CORELFNT.INI. Cambie el valor numérico asignado a la fuente de "1" ó "3" a "0". CorelDRAW proporcionará toda la información necesaria sobre fuentes a su impresora. CorelDRAW asume que la fuente está residente en la impresora si aparece "1" ó "3". La sustitución de la Courier indica que la fuente no es residente.

Impresoras PostScript IBM y Ricoh

Helvetica-Condensed sustituye a la fuente residente Helvetica-Narrow en las versiones comercializadas actualmente de las impresoras PostScript Ricoh PS e IBM 4216/30. Los compradores recientes de este equipo deberán cambiar las siguientes líneas en la sección [PSResidentFonts] de su archivo CORELDRW.INI.

Cambie:

SwitzerlandNarrow-Normal=Helvetica-Narrow 3
SwitzerlandNarrow-Bold=Helvetica-Narrow-Bold 3
SwitzerlandNarrow-Italic=Helvetica-Narrow-Oblique 3
SwitzerlandNarrow-BoldItalic=Helvetica-Narrow-BoldOblique 3
SwitzerlandCondensed-Normal=Helvetica-Condensed 0
SwitzerlandCondensed-Bold=Helvetica-Condensed-Bold 0
SwitzerlandCondensed-Italic=Helvetica-Condensed-Oblique 0
SwitzerlandCondensed-BoldItalic=Helvetica-Condensed-BoldObl 0

por:

SwitzerlandNarrow-Normal=Helvetica-Narrow 0
SwitzerlandNarrow-Bold=Helvetica-Narrow-Bold 0
SwitzerlandNarrow-Italic=Helvetica-Narrow-Oblique 0
SwitzerlandNarrow-BoldItalic=Helvetica-Narrow-BoldOblique 0
SwitzerlandCondensed-Normal=Helvetica-Condensed 3
SwitzerlandCondensed-Bold=Helvetica-Condensed-Bold 3
SwitzerlandCondensed-Italic=Helvetica-Condensed-Oblique 3
SwitzerlandCondensed-BoldItalic=Helvetica-Condensed-BoldObl 3

Esto hará que su impresora use la fuente residente PS Helvetica-Condensed en lugar de la fuente de CorelDRAW. También indicará que el tipo de letra Helvetica-Narrow ya no está residente y que se deberá usar la versión de Corel.

Impresión de rellenos degradados

Cuando imprima a 1270 ó 2540 dpi (equipo Linotronic), use una frecuencia de trama de 128 ó 200 líneas por pulgada, respectivamente, para evitar la presencia de bandas. A frecuencias de trama más altas, puede aparecer aún unas pequeñas bandas en los extremos. Cuando imprima a 300 ó 600 dpi, reduzca la frecuencia de trama a entre 40 y 60 líneas por pulgada para reducir la aparición de bandas.

Para más información sobre la presencia de bandas en los rellenos degradados, consulte a IVAN (Interactive Voice Answering Network), Fax: (613) 728-0826. Ext. 3080 y pida el número  2007.

Prueba de la salida de impresión de su impresora a color

Para probar la fidelidad de color de su impresora, cargue e imprima el archivo Colorbar.CDR de su directorio Muestras CorelDRAW. Este es un archivo de disco del Capítulo Colores de Cuatricomía de la sección "Creación de colores y Manejo de las Paletas de colores"  del Manual de Usuario de CorelDRAW. Su salida impresa deberá coincidir con la tarjeta en apariencia (es decir, la posición de los elementos, texto, etc.) y los colores deberán ser aproximadamente los mismos. Los colores no coincidirán exactamente, puesto que impresoras y drivers de impresora diferentes manejan el color de forma distinta.

Negros puros en QMS Colorscript 100, Seiko Colorpoint y todas las impresoras de bandas de color

Para que se produzcan negros oscuros, los negros saturados de estas impresoras establecen rellenos y filetes negros como Cian=100, Magenta=100, Amarillo=100 y Negro=100. Definiendo sólo Negro=100 y el resto a 0 también se producirá el negro, pero puede que aparezca punteado cuando cubra un área grande.

Problemas de impresión con dispositivos PostScript

A veces las impresoras pueden pasar a un estado inactivo sin imprimir o hacer que aparezca un mensaje advirtiendo que existe un problema de impresión en el dispositivo.

El problema podría ser debido al "tiempo de espera" de la impresora demasiado pronto o a la complejidad de la imagen que intenta imprimir. Aumentando el período de tiempo de espera se soluciona el primer problema. Para determinar si el problema es debido a la complejidad, es necesario que copie el Gestor de Errores PostScript (PostScript Error Handler) que se suministra con CorelDRAW a su impresora.

Para más información sobre este tema, consulte a IVAN (Interactive Voice Answering Network) al (613) 728-0826. Ext. 3080 con el documento de solicitud 2023.

Para aumentar el período de tiempo de espera:

1.	Abra el Panel de Control del Administrador de Programas de Windows.

2.	Pulse dos veces sobre Impresoras y, a continuación, elija el botón Conectar (Windows 3.1) o Configurar (Windows 3.0).

3.	Establezca Reintento de comunicación a 999. Deje Dispositivo no seleccionado a 15.

4.	Si su impresora tiene un ajuste de "Tiempo de espera" que se puede seleccionar desde su propio panel de control, asegúrese de que está establecido a infinito.

5.	Abra su archivo WIN.INI  y establezca TransmissionRetryTimeout a 999. (Tenga en cuenta el valor original en caso de que tenga que volver a él)

6.	Guarde sus cambios y salga de Windows.

7.	Intente imprimir el archivo.

Para copiar el Gestor de Errores PostScript (PostScript Error Handler) en su impresora

1.	Desde la línea de comando del DOS, teclee:

<unidad>\<directorio>\ehandler\pssend<n>.bat

siendo

unidad y directorio la unida d y directorio donde está localizado CorelDRAW y <N> es el número del puerto (1 para LPT1 ó 2 para LPT2) al que está conectada su impresora.

NOTA: Si está usando otro puerto, necesitará editar el archivo batch. Para más información, consulte el archivo README.TXT del subdirectorio Ehandler.

2.	Pulse Retorno.

Se imprimirá una página informando que se ha cargado el Gestor de errores. El Gestor de errores permanecerá residente en su impresora hasta que ésta se reinicialice. Los archivos que son demasiado complejos para poder imprimirlos (y anteriormente hicieron que la impresora pasara a un estado inactivo) generarán ahora un mensaje de error indicando la causa del problema.

Para información sobre la información la complexidad del archivo, consulte Impresión de dibujos complejos en una impresora PostScript.


Impresora HP Paintjet
Impresora a color HP Paintjet

Selección de color

La PaintJet simula colores impriendo celdas tramadas de color. Una celda tiene aproximadamente 0,04" de lado y es bastante visible. Cuando use el driver Paintjet de Windows, puede hacer que el tramado sea menos obvio, restringiendo la selección de color a 0%, 25%, 50%, 75% y 100% de las tintas CMY. Esto le deja disponible una paleta de unos 125 colores, que cubren un rango bastante amplio.

Rellenos degradados

Si la impresora encuentra los tres colores (cian, magenta y amarillo) en un relleno degradado, sustituirá la suma de las tres tintas por el negro. Por ejemplo, si en algún punto del color del degradado hay 30% de cian, 40% de magenta y 50% de amarillo, la impresora sustituirá estos valores por 30% de negro (la cantidad normal), 10% de magenta y 20% de amarillo.

Desafortunadamente, esta técnica produce un efecto de suciedad en la página. Para evitarlo, intente usar sólo blanco y negro o dos de los colores primarios como colores iniciales y finales en sus fuentes.

El máximo número útil para las bandas de las fuentes en la Paintjet es 65.


archivos PAN
Archivos *.PAN

Los archivos con la extensión .PAN en el directorio CorelDRAW permiten una impresión mejor o una visualización desde ciertas impresoras y monitores. Si está usando uno de los dispositivos listados a continuación, salga de CorelDRAW y copie el archivo PAN asociado sobre el archivo CORELDRW.INK existente. Podrá entonces reinicializar CorelDRAW.

Archivo PAN	Dispositivo
QMS-10.PAN	Impresora QMS Colorscript 100 Modelo 10
QMS-30.PAN	Impresoras QMS Colorscript 100 Modelos 20 & 30
CMYK-150.PAN	Separador de colores CMYK de 150 líneas Lithographic
HP-XL300.PAN	Impresoras HP Paint Jet XL300
NEC-CMYK.PAN	Impresoras PostScript NEC Colormate
RGBMITSU.PAN	Monitores que usen tubos de imagen Mitsubishis
RGBSONY.PAN	Monitores que usen tubos de imagen Sony
OCE-5232.PAN	Imresora PostScript a color OCE Graphics G5232
TEK-4693.PAN	Impresora Tektronix Phaser, Modelo 4693

Si deseara volver al archivo CORELDRW.INK original en el futuro, copie el archivo CMYK-150.PAN sobre el denominado CORELDRW.INK.

Tenga en cuenta que mientras que los archivos RGBSMITSU.PAN y RGBSONY.PAN mejorarán la representación en pantalla de los colores Pantone, también reducirán drásticamente la calidad de la salida impresa. Use estos archivos sólo cuando cree dibujos ,a exportar a barras deslizantes, que usen el formato SCODL.


LaserJet e Impresoras compatibles

Muchas de las impresoras LaserJet y compatibles están equipadas con sólo 512 Kilobytes de memoria RAM. Esto significa que, a 300 dpi, la impresión está limitada aproximadamente a 25 pulgadas del área rellenada. Los rellenos grises y blancos cuentan además con el negro. No se cuenta un relleno de Ninguno.

La LaserJet III está equipada con 1Mbyte de RAM, permitiendo aproximadamente 56 pulgadas de salida impresa en una página de tamaño carta, o aproximadamente 3/4 del tamaño carta completo de la página. Para gráficos en un tamaño carta de la página completa se requiere al menos 1,5 Mbytes de RAM. Sin embargo, la RAM sólo se puede añadir en tamaños de 1 mb y, por tanto, los 2 Mbytes de RAM resultantes serán suficientes para una página de tamaño oficio con gráficos.

La LaserJet IV está equipada con 2 Mbytes de RAM. Es suficiente para imprimir una página completa de gráficos a 3000 dpi, sin embargo, puede que no sea bastante para imprimir a 600 dpi en una página completa. Si tiene lugar un exceso de memoria, asegúrese de que está activado Protección de Página en el setup del driver PCL (Postscript Compatible Language). Activando esta opción se reservará suficiente memoria para presentar toda la página.

Los gráficos comprimidos de los rellenos degradados se pueden imprimir lentamente en la LaserJet IV y en otras impresoras con dispositivos similares. Para aliviar este problema con los degradados y otros rellenos complejos, ponga el driver en modo Raster en lugar de en el modo HPGL/2 o añada la siguiente línea a la sección [Config] del CORELDRAW.INI: UseClippingForFills=1.

Asimismo, si importa gráficos de CorelDRAW en Ventura o PageMaker, debe tener en cuenta la memoria necesaria para otros elementos de la página, tales como el texto y las fuentes cargadas. Las LaserJet más recientes (por ejemplo, LaserJet Serie III) pueden tener añadida memoria adicional, solventando de este modo el problema.

Asegúrese de que está usando los más recientes drivers de impresora disponibles. Para más información sobre los drivers de impresora para la LaserJet, consulte al Soporte de Impresoras de Hewlett Packard en el número (303) 353-7650.


Dispositivos de Windows no soportados

CorelDRAW soporta drivers de dispositivos suministrados por Microsoft Windows. Las impresoras no estándar pueden requerir drivers de dispositivos disponibles a través del fabricante o Microsoft.

Si tiene problemas con un dispositivo periférico, asegúrese de que Windows está configurado apropiadamente para su hardware y que su impresora está instalada correctamente.

Aunque la mayoría de las impresoras imprimen los gráficos de CorellDRAW bastante bien, los complejos pueden causar problemas. Aquí se presentana algunos trucos que le pueden ayudar a obtener al menos salidas impresas.

•	Evitar rellenos degradados.

•	Evitar rellenos de textura.

•	Si tiene imágenes simples para imprimir, pero no complejas, su dispositivo puede estar limitado para aceptar sólo una cierta cantidad de datos. En tales casos, evite usar filetes, puesto que pueden generar de 4 a 6 veces tantos datos como sólo los rellenos. También, evite usar grandes bitmaps.

•	Si los objetos combinados tienen líneas finas que los unen, su dispositivo no soportará la impresión de los objetos no conectados. En tales casos, evite convertir texto en curvas. Para texto ya convertido en curvas, use Organizar Aparte para apartar el texto y Organizar Combinación para recombinar cada letra. Asimismo, evite usar huecos de recorte.


Trazadores

Si desea trazar los archivos de CorelDRAW, exporte el archivo usando el filtro de exportación HPGL para crear un archivo .PLT. Copie el archivo resultante al trazador en la línea de comando del DOS como se indica a continuación:

C:\> COPY ARCHIVO.PLT LPT1:\B


Tarjetas de vídeo y monitores

Tarjetas de vídeo de alta resolución

Si usa CorelDRAW con ciertas tarjetas de vídeo de alta resolución, tales como IBM 8514/A, puede encontrar que los puntos de control se dibujan bastanta pequeños. Este problena es inevitable y se experimenta en tarjetas de vídeo de alta resolución.

Asegúrese de que está usando los drivers de monitor de vídeo lanzados más recientemente Para más información sobre éstos, contacte con su fabricante de tarjetas de vídeo.


Tableros gráficos
Tabletas gráficas

Windows y CorelDRAW se pueden usar con una tableta gráfica en lugar de un ratón. Este debe venir junto con un driver para Windows 3.1 y debe estar instalado adecuadamente bajo Windows.

Le recomendamos que use un pluma que tenga el botón de activación en un lado, en lugar de en la punta. Los tipos con la punta activada se suelen mover cuando los pulsa, lo que puede traer movimientos no deseados en el trabajo artístico.

La mayoría de los tableros vienen con una utilidad para ajustar la sensibilidad (es decir, las pulgadas desplazadas en la pantalla comparadas con las pulgadas movidas en el tablero).


RAMdrives y coprocesadores matemáticos

RAMdrives

Si ha ampliado la memoria RAM y configurado un ramdrive, le recomendamos que no la use para almacenar sus archivos temporales (TMP). Los archivos TMP que crea CorelDRAW y otras aplicaciones de Windows, pueden algunas veces sobrepasar la capacidad del ramdrive haciendo que se bloquee el sistema.

Coprocesadores matemáticos

CorelDRAW usa matemática de coma flotante en lugar de variable y, por tanto, no utiliza coprocesadores matemáticos. Tener uno en su sistema no afectará de ningún modo al rendimiento del programa.


Funcionamiento en red

CorelDRAW 4 viene preparado para red.

Si imprime con una impresora de red, tenga al menos 2 Mbytes libres de espacio en disco para la cola de impresión. Debería aumentar el tiempo de espera de cualquier puerto de impresión paralelo de red en su estación de trabajo a un mínimo de 100 segundos.


conectiviad IBM-Mac
Conectividad IBM-Mac

Importar/Exportar

CorelDRAW importa y exporta archivos de gráficos MAC PICT mediante los filtros MAC PIC. Además, los archivos creados en sistemas basados en Mac se pueden importar mediante filtros AI y EPS.

EL software HIJAAK del sistema Inset también le permite convertir los archivos MAC PAINT (MAC) a formato PCX o TIFF, que podrá ser importado por CorelDRAW.

Traducción de archivos

Para usuarios que necesiten conectividad fuera de CorelDRAW, existen interfaces  de traducción, tales como TOPS FlashBox y FlashCard de Sun Microsystems y la Tarjeta de Opción COPY II PC del Central Point Software. Los MAC más recientes pueden leer disquetes del DOS de 3.5" directamente.

Transferencia de archivos

La transferencia de archivos desde el entorno DOS a un sistema basado en MAC requiere especial atención. A distinción del DOS, el entorno MAC no reconoce los tipos de archivos por el uso de sus extensiones. Por el contrario, el MAC crea archivos con cabeceras que proporcionan la información necesaria requerida por las aplicaciones ejecutables para usar tales archivos. Esta información incluye entre otras cosas, el creador (programa) del archivo, el tipo de archivo que es y su fecha de creación.

Cuando copia un archivo desde el entorno DOS al MAC usando ciertas utilidades de software/hardware, el creador será asignado como MDOS y el tipo de archivo como TEXTO o BINA. Estos dos parámetros se deben cambiar en muchos casos de modo que la aplicación MAC a la que desee llevar el archivo pueda leerlo. El programa ResEdit de Apple Computer Inc. le permite editar estos parámetros del modo en que se requiera.


trabajar con empresas filmadoras
Colaboración con empresas de filmación

Si va a enviar los archivos de CorelDRAW a una empresa filmadora para imprimir en un equipo de ajuste de imágenes (por ejemplo, los dispositivos Linotronic), tenga en cuenta lo siguiente:

•	Configure un driver de impresora pulsando dos veces sobre el icono de Impresora en el Panel de Control de Windows. Use un puerto como LPT2.

•	Use la opción Imprimir en archivo de la ventana de diálogo Opciones de Impresión de CorelDRAW.

•	Si la empresa filmadora usa ordenadores Macintosh para controlar su equipo Linotronic, cree el archivo PostScript con la opción Para Mac seleccionada en la ventana de diálogo Opciones de Impresión.

•	Si se requiere cursores de cruz, cantoneras o información sobre el archivo en la salida impresa de su archivo Linotronic, elija un tamaño de página en CorelDRAW que sea más pequeño que el tamaño que usará el dispositivo de impresión. Por ejemplo, si el tamaño final de su archivo es de 8,5" por 11", elija A3, Tabloide o 10" x 14" como tamaño de impresión, en el menú Especificar impresora, en caso de que la impresora pueda manejar estos tamaños.

Producción de diapositivas a color PostScript

Algunas empresas que trabajan con diapositivas pueden producir diapositivas de 35 mm que aprovechan toda la funcionalidad de PostScript disponible en CorelDRAW. Estas empresas usan un equipo como el Agfa-Matrix Adobe PostScript RIP junto con sus barras deslizantes.

Una empresa filmadora es:

Capital Presentations Inc.,
10 Post Office Road,
Silver Spring, Maryland, USA 20910.
Phone: 301-588-9540
FAX: 301-588-0669
BBS: 301-588-066

Autographix Slide Service

CorelDRAW proporciona una utilidad para preparar archivos para Autographix Slide Service. Para más información, consulte el Apéndice F del Manual del Usuario o la sección de Referencias de la Ayuda en línea de CorelDRAW.


Impresoras PosScript IBM y Ricoh
Impresoras PostScript IBM y Ricoh PostScript

Helvetica-Condensed sustituye a la fuente residente Helvetica-Narrow en las versiones comercializadas actualmente de las impresoras PostScript Ricoh PS e IBM 4216/30. Los compradores recientes de este equipo deberán cambiar las siguientes líneas en la sección [PSResidentFonts] de su archivo CORELDRW.INI:

Cambie:

SwitzerlandNarrow-Normal=Helvetica-Narrow 3
SwitzerlandNarrow-Bold=Helvetica-Narrow-Bold 3
SwitzerlandNarrow-Italic=Helvetica-Narrow-Oblique 3
SwitzerlandNarrow-BoldItalic=Helvetica-Narrow-BoldOblique 3
SwitzerlandCondensed-Normal=Helvetica-Condensed 0
SwitzerlandCondensed-Bold=Helvetica-Condensed-Bold 0
SwitzerlandCondensed-Italic=Helvetica-Condensed-Oblique 0
SwitzerlandCondensed-BoldItalic=Helvetica-Condensed-BoldObl 0

por:

SwitzerlandNarrow-Normal=Helvetica-Narrow 0
SwitzerlandNarrow-Bold=Helvetica-Narrow-Bold 0
SwitzerlandNarrow-Italic=Helvetica-Narrow-Oblique 0
SwitzerlandNarrow-BoldItalic=Helvetica-Narrow-BoldOblique 0
SwitzerlandCondensed-Normal=Helvetica-Condensed 3
SwitzerlandCondensed-Bold=Helvetica-Condensed-Bold 3
SwitzerlandCondensed-Italic=Helvetica-Condensed-Oblique 3
SwitzerlandCondensed-BoldItalic=Helvetica-Condensed-BoldObl 3

Esto hará que su impresora use la fuente PS residente Helvetica-Condensed en lugar de la fuente de CorelDRAW. También indicará que el tipo de letra Helvetica-Narrow ya no estará residente y que se debe usar la versión Corel.


Impresión de rellenos degradados a alta resolución

Cuando imprima a 1270 ó 2540 dpi (equipo Linotronic), use una frecuencia de trama de 128 ó 200 líneas por pulgada, respectivamente, para evitar la presencia de bandas. A frecuencias de trama más altas, puede aparecer aún unas pequeñas bandas en los extremos. Cuando imprima a 300 ó 600 dpi, reduzca la frecuencia de trama a entre 40 y 60 líneas por pulgada para reducir la aparición de bandas.


Prueba de la salida impresa de su impresora

Para probar la fidelidad de color de su impresora, cargue e imprima el archivo Colorbar.CDR de su directorio Muestras CorellDRAW. Este es un archivo de disco del Capítulo Colores de Cuatricomía de la sección "Creación de colores y Manejo de las Paletas de colores"  del Manual de Usuario de CorelDRAW. Su salida impresa deberá coincidir con la tarjeta en apariencia (es decir, la posición de los elementos, texto, etc.) y los colores deberán ser aproximadamente los mismos. Los colores no coincidirán exactamente, puesto que impresoras y drivers de impresora diferentes manejan el color de forma distinta


Impresión de negros puros en la QMS Colorscript 100

Para que se produzcan negros oscuros, los negros saturados de estas impresoras establecen rellenos y filetes negros como Cian=100, Magenta=100, Amarillo=100 y Negro=100. Definiendo sólo Negro=100 y el resto a 0 también se producirá el negro, pero puede que aparezca punteado cuando cubra un área grande.


Problemas de impresión PostScript

A veces las impresoras pueden estar inactivas sin imprimir o hacer que aparezca un mensaje advirtiendo que existe un problema de impresión en el dispositivo.

El problema podría ser debido al "tiempo de espera" de la impresora demasiado pronto o a la complejidad de la imagen que intenta imprimir. Aumentando el período de tiempo de espera se soluciona el primer problema. Para determinar si el problema es debido a la complejidad, es necesario que copie el Gestor de Errores PostScript (PostScript Error Handler) que se suministra con CorelDRAW a su impresora.

Para más información sobre este tema, consulte a IVAN (Interactive Voice Answering Network) al (613) 728-0826. Ext. 3080 y solicite el documento 2023.

Para aumentar el período de tiempo de espera:

1.	Abra el Panel de Control del Administrador de Programas de Windows.

2.	Pulse dos veces sobre Impresoras y, a continuación, elija el botón Conectar (Windows 3.1) o Configurar (Windows 3.0).

3.	Establezca Reintento de transmisión a 999. Deje Dispositivo no seleccionado a 15.

4.	Si su impresora tiene un ajuste de "Tiempo de espera" que se puede seleccionar desde su propio panel de control, asegúrese de que está establecido a infinito.

5.	Abra su archivo WIN.INI  y establezca TransmissionRetryTimeout a 999. (Tenga en cuenta el valor original en caso de que tenga que volver a él)

6.	Guarde sus cambios y salga de Windows.

7.	Intente imprimir el archivo.

Para copiar el Gestor de Errores PostScript (PostScript Error Handler) en su impresora

1.	Desde la línea de comando del DOS, teclee:

<unidad>\<directorio>\ehandler\pssend<n>.bat

siendo

unidad y directorio  son la unida d y directorio donde está localizado CorelDRAW y <N> es el número del puerto (1 para LPT1 ó 2 para LPT2) al que está conectada su impresora.

NOTA: Si está usando otro puerto, necesitará editar el archivo batch. Para más información, consulte el archivo README.TXT del subdirectorio Ehandler.

2.	Pulse Retorno.

Se imprimirá una página informando que el Gestor de errores se ha cargado, El Gestor de errores permanecerá residente en su impresora hasta que ésta se reinicialice. Los archivos que son demasiado complejos para imprimir (y anteriormente hicieron que la impresora pasara a un estado inactivo) generarán ahora un mensaje de error indicando la causa del problema.

Para más información sobre la reducción de la complejidad del archivo, consulte Impresión de dibujos complejos en una impresora PostScript.


Hotline de soporte técnico
Servicio técnico de COREL

COREL proporciona a todos los clientes de software registrados acceso a nuestro Hotline de soporte técnico. También proporcionamos soporte para CompuServe. Para acceder al forum en CompuServe, teclee GO COREL en cualquier línea de comando !. Para más información, consulte Atención al cliente de CompuServe.

Nuestro Hotline

Antes de llamar al Hotline, tenga disponible la siguiente información:

•	Una breve descripción del problema incluyendo el texto exacto de cualquier mensaje de error recibido y los pasos para volverlo a crear.

•	Tipo de ordenador, monitor y tarjeta de vídeo (adaptador de pantalla) que esté usando.

•	Tipo de dispositivo de señalación en uso (por ejemplo, ratón, tablero).

•	Tipo de impresora que esté usando para imprimir sus archivos.

•	La versión de CorelDRAW, DOS y Microsoft Windows que esté ejecutando.

•	Una lista de los programas cargados en la RAM (por ejemplo, TSR).

•	Los contenidos de los archivos AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS.

Si tiene un problema técnico y no puede encontrar la respuesta en la documentación de CorelDRAW,, llámenos al 613-728-1990 y haremos todo lo posible para ayudarle.

IVAN, nuestro Interactive Voice Answering Network ofrece una lista extensiva de documentos que contienen los trucos técnicos más actualizados para CorelDRAW 4. Para un catálogo de temas enviado por fax, marque el (613) 728-0826 ext. 3080 y solicite el documento 2000. Para recibir el catálogo, marque el mismo número y pida el documento que haya elegido.

Podemos pedirle que nos envíe el archivo que da error por correo/mensajero o modem a uno de los números siguientes:

•	(613) 728-4752 para modems compatibles Hayes Ultra 96.

•	(613) 761-7798 para modems compatibles US Robotics HST Dual Standard.

Las dos líneas están definidas para 8 bits, 1 parada, sin paridad con una velocidad de transmisión en baudios de 1200 a 9600.

También resultará de ayuda si estuviera en su ordenador cuando llame. De este modo el equipo de Holtline puede trabajar sobre sus dificultades con usted.

Servicios de sustitución

Procuramos producir los productos de la más alta calidad. Si un producto COREL se prueba y está defectuoso y todavía está en garantía, lo reemplazaremos gratuitamente. Lea su acuerdo de licencia para información sobre lo que cubre. Para instrucciones adicionales, llame a su distribuidor o contacte con nuestro grupo de Servicio de Atención al Cliente por teléfono al (613) 728-8200 o por FAX al (613) 761-9176.

Loso usuarios fuera de Norteamérica deberán contactar con su distribuidor.

Notificación de cambio de dirección

Nos gustaría mantenerle informado sobre las actualizaciones de los productos y mejoras y, por lo tanto, déjenos saber sus cambios de dirección enviándonos una nota o contactando con el Servicio de Atención al Cliente por teléfono al (613) 728-8200 o por FAX al (613) 761-9176.

Nuestra dirección es:

Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Canada
K1Z 8R7

Attn: Customer Service


Soporte técnico de Compuserve
Servicio técnico de CompuServe

Como usuario de Corel, se le designa una tarjeta gratuita de Miembro de CompuServe, que incluye:

•	ser miembro por un mes GRATIS para acceder a todos los Servicios Básicos de CompuServe,

•	un crédito de uso introductorio de 15 dólares para conocer otras ofertas de Servicio Primado y Extendido de CompuServe y Corel Forum.

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Alemania	0130-37-32

Resto de Europa	44-272-255-111

Fuera de USA, Canadá	1 (614) 457-0802 y

y Europa	pregunte por el representante nº 369


Notas para actualizaciones

Si está actualizando una versión de CorelDRAW anterior, elija los siguientes temas para obtener información sobre las novedades de CorelDRAW 4.

•	Nociones generales

•	Pantalla de CorelDRAW

•	Caja de herramientas de CorelDRAW

•	Menús de CorelDRAW

•	CorelMOVE

•	CorelCHART

•	CorelPHOTO-PAINT

•	CorelTRACE

•	CorelSHOW

•	CorelMOSAIC

•	Archivos Corel *.INI


Nociones generales

El objetivo de CorelDRAW 4 no es sólo proporcionarle nuevas funciones, sino mejorar la potencia de las existentes. Las posibilidades de formato de página en CorelDRAW 4 incluyen características como multipágina, hojas de estilos y capas maestras. Una vez reservadas para paquetes de procesamiento de texto y de autoedición, estas características elevan a CorelDRAW 4 a un nuevo nivel de creación de documentos. Ahora puede crear bases de datos gráficas para mantenerle informado de la información vital relativa al objeto. Asimismo, CorelDRAW ofrece herramientas de preimpresión de alto nivel para producir una salida impresa en color con calidad profesional.

CorelDRAW 4 incluye ahora también más de 750 fuentes True Type, incluidas entre ellas 650 de Bitstream e ITC.

Se han realizado medidas significativas en CorelCHART, CorelPHOTO-PAINT, CorelTRACE, CorelSHOW y CorelMOSAIC en el diseño de interface y la funcionalidad de las características. Cuando examine las interfaces revisadas, observará que existe más coherencia entre las aplicaciones del CorelDRAW 4.

Lo que no hay que pasar por alto en CorelDRAW 4 es CorelMOVE, la nueva adición a la familia Corel de aplicaciones gráficas de software. CorelMOVE es un programa de animación que le permite crear animaciones simples y complejas. Usado solo o en CorelSHOW, la animación de CorelMOVE proporcionará a sus presentaciones una sensación de frescura o dinamismo en múltiples medios. Creemos que verá en él una potente adición a su conjunto de herramientas.

NOTA: CorelDRAW 4 se debe ejecutar bajo Windows 3.1.


Pantalla de CorelDRAW

La apariencia inicial de la pantalla de CorelDRAW permanece casi igual que en la versión 3.0, con algunas excepciones. Algunos cambios son más evidentes que otros. En resumen, son los siguientes:

El menú Diseño

Una de las diferencias más obvias en CorelDRAW es la adición del menú Diseño. Centraliza las características para establecer documentos. Desde el menú Diseño, puede añadir, borrar y moverse entre las páginas del documento. También, el acceso a la Persiana de Capas y a la nueva Persiana de Estilos se realiza desde el menú Diseño.

El menú Capas sustituye al denominado Transformar de la versión 3.0. Los comandos de Transformar se pueden encontrar ahora en los menú Efectos (Girar e inclinar, Estirar y reflejar y Borrar transformaciones ) y Organizar (Mover).

Asimismo, los comandos Rejilla, Líneas guía y Activar, anteriormente en el menú Ver,, están ahora en el menú Diseño.

Caja de herramientas flotante

Pulse dos veces sobre el área gris debajo de la herramienta Relleno y CorelDRAW desplazará la caja de herramientas lejos del borde de la ventana de edición. Desde allí, puede arrastrarla al lugar deseado. CorelDRAW recordará donde colocó por última vez la caja de herramientas y la mantendrá allí la próxima vez que cargue CorelDRAW. (También existe un comando en el menú Ver para mover la caja de herramientas).

Controles de página

CorelDRAW le permite ahora crear documentos con un máximo de 999 páginas. Cuando se añadan páginas, los botones aparecerán en la esquina inferior izquierda de la pantalla para moverse entre páginas. También existe una barra de información que muestra el número de páginas que contiene el documento y cuál está seleccionada actualmente.

Más persianas

CorelDRAW 4 añade más persianas populares y fáciles de usar que en la versión 3.0. Uselas para acceder a las nuevas características Siluetas, Líneas de intensidad, Datos del objeto y Estilos y las características mejoradas de Contorno y Edición de nodos.

Lo que hace especial a las persianas es que permanecen en pantalla y activas tanto tiempo como desee. Simplifican muchas operaciones, puesto que no tiene que acceder repetidamente a una ventana de diálogo a través de un elemento del menú para ajustar cierto parámetro.


La caja de herramientas

 Herramienta Edición de nodos

 Herramienta Lápiz

 Herramienta Texto

 Herramienta Relleno


Herramienta Edición de nodos

Mientras el propósito y el funcionamiento de la herramienta Edición de nodos no ha cambiado en la versión 4.0, el menú Edición de nodos sí. Ahora es una persiana que contiene todas las funciones de edición de nodos de la versión 3.0 más otras nuevas:

Reducción automática

Elimina de forma automática nodos irregulares de un objeto de curva sin cambiar significativamente su forma. Simplifica la edición.

Modo elástico

Nuevo método de edición de nodos que hace que los nodos se muevan como se expandiría y contraería una goma elástica cuando se estirara. No todos los nodos se moverían la misma distancia, algunos más que otros dependiendo de a qué distancia se encuentran en la curva en relación con el nodo base (es decir, el que está dibujando).

Editar presión

Para Líneas de intensidad de edición de nodos. Es muy parecido a la edición de nodos de otro objeto, excepto que los Tiradores de Presión de líneas de intensidad se usan para aumentar o disminuir la anchura de la línea de intensidad.

Los siguientes comandos del menú Edición de nodos de la versión 3.0 se han sustituido por botones.

 sustituye a añadir, que se usa para añadir nodos a una curva

 sustituye a Borrar, que se usa para borrar nodos de una curva

 sustituye a Separar, que se usa para dividir curvas en iconos de subtrayectos

 sustituye a Unir icono, que se usa para cerrar trayectos y subtrayectos cerrados

Las siguientes características son nuevas en la Persiana de Edición de nodos de CorelDRAW 4:


Herramienta Lápiz

El menú lateral de la herramienta Lápiz caracteriza a tres nuevas herramientas para añadir cotas a dibujos arquitectónicos, mecánicos y otros tipos de dibujos técnicos. Además de las herramientas, encontrará nuevas opciones de preferencias para especificar la posición de las cotas (es decir, el texto que indica la medida real) y el formato (pies y pulgadas, millas, picas y puntos, etc.) usado para expresar la medida.


Herramienta Texto

Texto de párrafo

La herramienta Párrafo es nueva en el menú lateral Texto. Selecciónela para dibujar viñetas que contengan grandes cantidades de texto. Otras características nuevas del texto de párrafo incluyen dar forma a viñetas de texto con contornos y flujo de texto de una viñeta a otra. Además ahora el control sobre los tabuladores, sangrías y marcas de párrafo es más estrecho.

Símbolos

Se han realizado mejoras significativas en el modo en que se acceden a los símbolos y se colocan en la página de CorelDRAW. La persiana de Símbolos aparecerá cuando la herramienta estrella se seleccione del menú lateral de la herramienta Texto. La colocación de un símbolo en una página es ahora tan simple como arrastrar y soltar en la página el que haya seleccionado en la Persiana.


Herramienta Relleno

CorelDRAW 4 ofrece un nuevo tipo de relleno denominado Texturas de bitmaps, junto con características mejoradas de rellenos degradados.

Texturas de bitmaps

Accesibles desde el menú lateral de la herramienta Relleno y Persiana, las Texturas de bitmaps son rellenos variables que parezcan nubes, agua, grava, minerales y docenas de sustancias naturales y creadas por el hombre. Estas texturas se muestran en su pantalla e imprimen en cualquier impresora.

Mejoras de rellenos degradados

La ventana de diálogo Relleno degradado y la Persiana de Relleno tienen una nueva opción para dar relleno a objetos con Degradados cónicos. Otras mejoras disponibles en la ventana de diálogo Relleno degradado le permiten: controlar el número de bandas en una base de un objeto individual, 2) especificar los colores intermedios en un degradado, 3) guardar los degradados creados para un uso posterior.


Los Menús

•	Menú Archivo

•	Menú Edición

•	Menú Diseño

•	Menú Efectos

•	Menú Texto

•	Menú Organizar

•	Menú Ver

•	Menú Datos del objeto

•	Menú Especial


Menú Archivo

Los elementos nuevos o revisados de este menú incluyen:

Guardar y Guardar como

Ahora le permite guardar un documento como un archivo de hoja de estilos de Plantilla de CorelDRAW (*.CDT) para usarla con otros documentos.

Nuevo con plantilla

El comando Nuevo con plantilla le permite crear un nuevo documento basado en los estilos de una plantilla de CorelDRAW existente.

Importar

CorelDRAW 4 importará ahora archivos que usen las siguientes extensiones:

•	Simulación EPS (*.EPS)

•	Bitmaps JPEG y LEAD (*. )

•	CDs Kodak Photo (*.PCD)

•	Micrographx 2.x, 3.x

•	Microsoft Rich Text Format (*.RTF)

•	TIFF a cuatro colores

•	Gráficos de WordPerfect (*.WPG)

•	Ami Professional 2.0, 3.0 (*.SAM)

•	Excel para Windows 3.0, 4.0 (*.XLS)

•	Lotus 123 para Windows (*.WK?)

•	MacWrite

•	Microsoft Word (*.DOC)

•	WordPerfect (*.*)

Exportar

CorelDRAW 4 exportará los archivos de CorelDRAW a los siguientes formatos:

•	Adobe Illustrator (*.EPS, *.AI)

•	Bitmaps JPEG

•	Bitmaps LEAD

•	Bitmaps OS/2

•	TIFF a cuatro colores

•	Gráficos de WordPerfect (*.WPG)

Insertar objeto

Además de insertar objetos incorporados, la ventana de diálogo Insertar objeto le permite incluirlos contenidos de otro archivo como objeto incorporado o vinculado. Consulte Vincular e Incorporar -  una descripción general.

Imprimir

Seleccionando el comando Imprimir del menú Archivo, se muestra una ventana de diálogo completamente rediseñada. Lo primero que observará es una ventana de simulación que muestra cómo aparecerá el archivo impreso. Puede incluso redimensionar su gráfico en esta ventana. Desde la ventana de diálogo Imprimir principal, puede acceder a estas nuevas y mejoradas funciones de impresión que le permiten::

•	imprimir escalas densitómetro y Barras de calibración

•	añadir trap a objetos de forma automática

•	aplicar controles de preimpresión, tales como Sustitución del componente gris, Ganancia de punto, Eliminación del color de fondo y Generación de punto negro.

•	calibrar su dispositivo de impresión para adaptarse a los colores de su monitor.

NOTA: Con CorelDRAW puede imprimir ahora separaciones de color en impresoras no PostScript.


Menú Edición

Aparecen un par de nuevos comandos en el menú Edición en la versión. Tenga en cuenta que el comando Editar Texto se puede encontrar ahora en el menú Texto.

Deshacer

CorelDRAW 4 permite ahora niveles ilimitados de deshacer. Si embargo, está limitado a los recursos de memoria de su sistema. El número de niveles de deshacer se puede establecer en la ventana de diálogo Preferencias asignando un nuevo valor en Niveles de Deshacer. El ajuste por defecto es 4.

Reproducir

Como el comando Duplicar, creará una copia del objeto seleccionado (o maestro) y lo añadirá al dibujo en uso, separado del original. A diferencia de Duplicar, sin embargo, cuando los atributos del maestro se cambien, se actualizarán todas las reproducciones siguientes de forma automática.

Copiar atributos de

Sustituye al comando Copiar estilo de. La funcionalidad es la misma.


Menú Diseño

El menú Diseño sustituye al menú Transformar de la versión 3.0. Mover se puede encontrar ahora en Organizar, mientras que Girar e inclinar, Estirar y reflejar y Borrar transformaciones están en el menú Efectos.

El menú Diseño contiene todos los comandos necesarios para establecer su documento en CorelDRAW:

Insertar página	Añade páginas a un documento.

Borrar página	Elimina páginas de un documento multipágina.

Ir a la página	Le permite moverse entre páginas concretas en un documento multipágina.

Persiana de 	Muestra una persiana con controles para aplicar estilos

estilos	y operar con plantillas de estilos.

El menú Diseño contiene los siguientes comandos mejorados:

Preparar página	Ventana de diálogo mejorada que incluye las siguientes características nuevas: diez nuevas opciones de tamaño de papel, la posibilidad de crear formatos Página completa, Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue ida y Tarjeta pliegue sup., facilitando la realización de las operaciones  más frecuentes con CorelDRAW.

Persiana de 	Le permite crear una Capa maestra con objetos que aparecerán

Capas	en todas las páginas de su documento.

Ajuste de rejilla	Ventana de diálogo mejorada que presenta una característica de Escala nueva donde puede establecer Unidades globales.

Activar	Agrupa Activar rejilla, Líneas guía y Objetos en una localización central para un acceso más cómodo.


Menú Efectos

Los comandos Girar e inclinar, Estirar y reflejar y Borrar transformaciones, encontrados en el menú Transformar en la versión 3.0, se localizan ahora aquí, en el menú Efectos.

Otras nuevas características disponibles en los comandos Mezcla y Extrusión son las siguientes:

Persiana Contorno

Las características mejoradas de Contorno se han centralizado en la Persiana de Contorno. Ahora puede añadir formas de contornos predefinidas a objetos y crear contornos a partir de formas existentes.

Persiana de Mezcla

La persiana de Mezcla le permite ahora:

•	Girar las formas intermedias alrededor de un punto que está a la mitad del centro de rotación del objeto final e inicial seleccionando la opción Bucle.

•	Dividir y Unir se mezclan simplemente pulsando sobre un botón.

Persiana de Extrusión

La persiana de Extrusión presenta varias extrusiones y opciones predeterminadas para especificar la localización del punto de fuga respecto del centro del objeto o de los puntos 0,0 en las reglas.

Persiana de Silueta

Nueva persiana que le permite añadir una mezcla interna a los objetos de gráficos o de texto. Con una apariencia muy similar a las "curvas de nivel" concéntricas en un mapa topográfico, las siluetas dan a los objetos propiedades tridimensionales únicas.

Persiana de Líneas de intensidad

Otra nueva persiana que le permite crear líneas con anchuras variables para dar a sus ilustraciones una apariencia de dibujo a mano. La Persiana de Líneas de intensidad contiene 24 predeterminadas, junto con la posibilidad de crear y guardar sus propias líneas de intensidad.

Copiar efectos de

Combina la función de los comandos Copiar perspectiva de y Copiar contorno de.

Borrar efectos

Combina la función de los comandos Borrar perspectiva, Borrar contorno, Borrar mezcla y Borrar extrusión. El nombre del comando cambia dependiendo del último efecto aplicado al objeto.


Menú Texto

Persiana de Texto

La persiana de Texto funciona de forma distinta a como lo hacía en la versión 3.0. Ahora proporciona una simulación de la fuente resaltada en un menú lateral del recuadro de lista de fuentes.

El botón para las negritas y cursivas se ha sustituido por opciones en un recuadro de lista.

Los botones para superíndice y subíndice se han sustituido por opciones en la ventana de diálogo abierta pulsando sobre el botón Colocación de caracteres.

Asimismo, el acceso a la nueva ventana de diálogo Párrafo y a la denominada Viñeta se puede obtener pulsando sobre el botón apropiado.

Párrafo

La ventana de diálogo Texto de párrafo se ha rediseñado completamente para incluir nuevos controles para:

•	especificar el espaciado por encima y por debajo de los párrafos.

•	establecer tabuladores y sangrados

•	añadir marcas al Texto de párrafo

Buscar

Nueva ventana de diálogo que dirigirá las búsquedas de palabras en un párrafo del texto. También funciona en documentos multipágina.

Sustituir

Nueva ventana de diálogo que dirigirá la búsqueda y sustitución de las palabras usadas con frecuencia y que necesitan revisión.

Editar texto

Este comando se ha desplazado al menú texto desde su localización en el menú Edición en la versión 3.0.


Menú Organizar

Mover

El comando Mover se ha desplazado al menú Organizar desde su localización en el menú Transformar en la versión 3.0.

Ordenar

Los comandos para ordenar (Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzar uno, Retroceder uno y Orden inverso) se han desplazado a un menú que sale de Organizar cuando se selecciona Organizar.

Soldar

Aplicando el comando Soldar a objetos superpuestos se unen sus trayectos en los puntos de intersección. La curva resultante asume los atributos y relleno del último objeto seleccionado.

NOTA: La persiana de Capas se ha desplazado al menú Diseño.


Menú Ver

Los comandos nuevos y revisados incluyen:

Paleta de colores

El menú lateral Paleta de colores ofrece ahora las siguientes paletas:

•	Paleta personalizada

•	Paleta de colores directos Pantone

•	Paleta de colores de cuatricomía Pantone

•	Paleta de colores de cuatricomía Trumatch

Caja de herramientas flotante

Active este comando para quitar la caja de herramientas de CorelDRAW del lado izquierdo de la pantalla. La caja de herramientas se puede desplazar a cualquier otra localización deseada. Desactive la caja de herramientas flotante para devolverla a su posición original.


Menú Especial

Los cambios en este menú incluyen el nuevo comando Crear símbolo y las mejoras en la ventana de diálogo Preferencias.

Crear símbolo

Le permite crear un símbolo para el objeto seleccionado. La ventana de diálogo Crear símbolo le indicará que seleccione una Categoría en la que se almacenará el nuevo símbolo.

Extraer y volver a fusionar

Estos comandos, encontrados en el menú Texto en la versión 3.0. se localizan ahora en el menú Especial.

Preferencias

La apertura de la ventana de diálogo Preferencias es similar a la de la versión 3.0; sin embargo los contenidos se han reorganizado ligeramente, junto con la adición de las ventanas de diálogo Persianas y Cotas, a las que se puede acceder pulsando sobre el botón apropiado.

Los cambios son los siguientes:

•	Niveles de deshacer: Le permite especificar cuántas acciones consecutivas puede deshacer y rehacer con los comandos Deshacer y Rehacer del menú Edición.

•	Ventana de diálogo Preferencias - Curvas: Se ha añadido un nuevo control para ajustar la sensibilidad de la característica Reducción automática de la Persiana de Edición de nodos (Reducción automática elimina los nodos irregulares de un objeto de curva de forma automática).

•	Mensaje de compatibilidad 3.xx: Muestra un mensaje con una opción para convertir el espaciado interlineal para el texto de archivos de CorelDRAW 3.0 al de CorelDRAW 4. Desactive este recuadro de comprobación para convertir al formato de CorelDRAW 4 de forma automática. Esta opción está desactivada por defecto.

•	Ventana de diálogo Preferencias - Persianas: Le permite especificar cómo desea visualizar las persianas la próxima vez que inicialice CorelDRAW.

•	Ventana de diálogo Preferencias - Cotas: Le permite especificar la colocación de la cota (es decir, el texto que indica la medida real) y el formato (pies y pulgadas, millas, picas y puntos, etc.) usado para expresar las medidas en las cotas.


Menú Objeto

Este nuevo menú, que se visualiza pulsando sobre un objeto con el botón derecho del ratón, le permite:

Guardar como 	muestra una ventana de diálogo que le permite crear un estilo basado

estilo	en los atributos del objeto seleccionado.

Actualizar estilo	muestra una ventana de diálogo para guardar los cambios de un estilo existente

Volver al estilo	restaura los atributos definidos en el estilo del objeto.

Aplicar estilo	muestra un sub-menú de estilos que se pueden asignar al objeto seleccionado. La lista de estilos cambia dependiendo de la plantilla y el tipo de objeto seleccionado.

Sobreimprimir 	sobreimprime el filete del objeto

filete	seleccionado.

Sobreimprimir 	sobreimprime el relleno del objeto

relleno	seleccionado.

Persiana de datos	muestra una persiana para incluir información en los objetos. La información se almacena en una base de datos y puede incluir datos numéricos, texto, horas y fechas.

Seleccionar 	selecciona el objeto a partir del que se derivaron los objetos

maestro	reproducidos  seleccionados actualmente.

Seleccionar 	selecciona todos los objetos derivados

reproducción	a partir del objeto reproducido.

Volver al 	muestra una ventana de diálogo para restaurar los atributos del

Maestro 	objeto reproducido a la reproducción seleccionada.


CorelMOVE

CorelMOVE es un programa de animación que puede usar para crear animaciones simples y complejas. Está diseñado para simular el proceso de animación viñeta a viñeta.

Ofreciendo una gran variedad de animaciones diseñadas profesionalmente y escenarios que le unen las animaciones rápidamente, CorelMOVE también proporciona todas las herramientas necesarias para crear animaciones a partir de líneas. CorelMOVE también pone a su disposición utilidades para componer o disponer múltiples imágenes y sonidos. Además, CorelMOVE importa otros formatos de archivo y los vincula a otras aplicaciones, tales como CorelDRAW, permitiéndole crear sus propios actores usando sus herramientas de CorelDRAW preferidas.


CorelCHART

Se han realizado adiciones y mejoras significativas en CorelCHART, proporcionándole un interface interactivo mejorado. A la cabeza de la lista de mejoras está la adición de la funcionalidad de la hoja de cálculo con todas sus características al gestor de datos.

Las características de la hoja de datos incluyen:

•	Más de 45 fórmulas matemáticas y financieras (incluyendo la posibilidad de "unir" celdas usando funciones matemáticas).

•	Clasificación de datos

•	Característica de búsqueda y sustitución

•	Imprimir directamente desde el gestor de datos

•	Formatear los contenidos y bordes de las celdas (los cambios aparecen con nuevas características de sombreado y filete).

CorelCHART utiliza la ventana de diálogo Imprimir de CorelDRAW', que le permite simular y redimensionar su diagrama. CorelCHART también comparte todas las características de relleno de CorelDRAW, incluyendo las paletas de colores, patrón, degradado y rellenos de texturas. Asimismo, CorelCHART permite ahora abrir más de un gestor de datos a la vez, haciendo más fácil que nunca las operaciones de cortar y pegar entre archivos.


CorelPHOTO-PAINT

Nuevos filtros para mejoras y efectos especiales resaltan las nuevas características de CorelPHOTO-PAINT. Con un interface de usuario que funciona de forma similar al de CorelDRAW, CorelPHOTO-PAINT presenta ahora las siguientes persianas:

•	Persiana de selección de color

•	Persiana de ajustes de herramientas

•	Persiana de lienzo

•	Persiana de ajustes de relleno

•	Persiana de texturas de bitmaps

Asimismo, CorelPHOTO-PAINT presenta ahora una caja de herramientas similar a la de CorelDRAW, que reduce su curva de aprendizaje entre aplicaciones incluso más antes.

Los nuevos pinceles incluyen un pincel artístico, uno puntillista y otro impresionista. CorelPHOTO-PAINT tiene ahora más opciones para reproducir con la reproducción impresionista y la puntillista. Una herramienta de texto mejorada le permite introducir texto en la ventana de diálogo Introducir texto como la de CorelDRAW. Las posibilidades de transformación se han mejorado para incluir rotaciones y distorsiones.

CorelPHOTO-PAINT cumple con las normas TWAIN (Tecnología sin un nombre independiente), permitiéndole acceder a dispositivos de escaneo.

Ahora está disponible una nueva herramienta Máscara, que le permite trabajar en áreas seleccionadas de una imagen sin afectar al área de fuera de la máscara. Dentro de ella, CorelPHOTO-PAINT le permite trabajar con múltiples herramientas.

Completando la lista de las nuevas características de CorelPHOTO-PAINT, se han mejorado la pantalla y las posibilidades de calibración de impresora, división y combinación de canales, impresión de separaciones de colores, creación de circuitos personalizados y curvas de respuesta.


CorelTRACE

CorelTRACE también ha sido mejorado significativamente en CοrelDRAW 4. Los nuevos métodos de trazado incluyen Grabado en madera, Silueta, Reconocimiento óptico de caracteres (OCR), y Formulario. Asimismo:

•	El OCR le permite crear texto editable.

•	El trazado por lotes se ha mejorado.

•	Nueva posibilidad para trazar áreas seleccionadas de una imagen.

•	Se han añadido nuevas herramientas a CorelTRACE. Incluyen la herramienta de Selección, la Varita mágica, Zoom, la Selección de color y el Cuentagotas.

•	Se introducen las persianas a CorelTRACE además de la Persiana de Archivos batch.

•	CorelTRACE cumple con las normas TWAIN (Tecnología sin un nombre independiente), permitiéndole acceder a escáneres y otros dispositivos.


CorelSHOW

Ahora, CorelSHOW puede ayudarle a crear presentaciones multi-media de forma más eficiente usando nuevas indicaciones de edición y líneas temporales gráficas. Las técnicas se pueden usar para cortar rápidamente diferentes puntos de su presentación, mientras que las líneas temporales gráficas le ofrecen representaciones visuales de cuándo y por cuánto tiempo aparecerá cada diapositiva en la presentación y una viñeta en cada una de ellas.

CorelSHOW también puede ahora añadir efectos de transición a cada objeto dentro de una diapositiva y puede representar animaciones creadas en CorelMOVE dentro de una viñeta de CorelSHOW.


CorelMOSAIC

CorelMOSAIC se ha convertido en un potente administrador de archivos en CorelDRAW 4.

Además de ejecutar operaciones por lotes, comprimir archivos o permitirle seleccionar visualmente sus archivos, CorelMOSAIC ahora le permite ver más de un directorio a la vez, arrastrar y soltar archivos de una localización a otra y ejecutar otras aplicaciones.

Ahora se admiten más formatos de archivos, incluyendo los archivos multi-media en la pantalla de CorelMOSAIC. También le permite vincular archivos asociados usando la característica de nuevo catálogo.


Archivos *.INI de Corel

Las aplicaciones de CorelDRAW 4 comparten la información sobre fuentes, filtros e impresión. Por tanto, CorelDRAW ha dividido el archivo CORELDRW.INI de la versión 3.0 en varios nuevos archivos INI. Son los siguientes:

Archivo CORELAPP.INI

Nuevo archivo INI, esta es una aplicación "global", que contiene una sección [Config] en la configuración de las aplicaciones de CorelDRAW, especificando directorios para archivos de una aplicación en concreto.

FountainPresets=CORELDRW.FFP

TTFOptimization=1

Archivo CORELDRW.INI

Este es ahora un archivo específico de CorelDRAW, que contiene las siguientes nuevas secciones: [Config], [bmpExport], [ObjectDataPreferences], [LastUsed], [epsExport], y [ObjectDataFieldNames].

[Config] renombrado. Era [CDrawConfig] en la versión 3.0.

La sección [CorelDrivers] se ha cambiado al nuevo CORELPRN.INI.

Las siguientes entradas personalizables se han añadido a la sección [Config] de este archivo. Le permiten personalizar más el funcionamiento de CorelDRAW 4.

MinCharsToBreak=3: El valor representa un número de caracteres que CorelDRAW mantendrá al final de una línea en un texto de párrafo, cuando ese texto se coloca en un contorno. Si el valor se establece a 3 (por defecto), CorelDRAW no comenzará una nueva línea en el contorno sin al menos 3 caracteres en ella.

EditTextOnscreen=0: El valor por defecto es 1. Establezca el valor a 1 para activar el cursor cuando use la herramienta de Texto. Establecido a cero, se accede de forma automática a la ventana de diálogo Editar texto cuando se usa la herramienta de Texto. Resulta útil particularmente para usuarios que ejecuten CorelDRAW en ordenadores con bajas velocidades de procesamiento.

Archivo CORELFLT.INI

Contiene toda la información sobre filtros de importación y exportación usados por las aplicaciones de CorelDRAW. Esta información estaba contenida en el CORELDRW.INI en la versión 3.0. Han desaparecido secciones como [300dpi], [600dpi], inclusive hasta [3386dpi]. Se han cambiado al nuevo CORELPRN.INI.

Secciones desplazadas/renombradas: [CDrawImportFilters] desplazada y renombrada como [ImportFilters] y [CDrawImportFilters] desplazada y renombrada como [ExportFilters].

Nuevas secciones: [CorelHPGLPens], [CorelHPGLColors], [CorelHPGLExport], [CorelFilterDirectories].

Archivo CORELFNT.INI

Contiene toda la información sobre fuentes para hasta un máximo de 755 fuentes incluidas y disponibles para las aplicaciones de CorelDRAW. Esta información estaba contenida en el CORELDRW.INI en la versión 3.0.

Secciones desplazadas o renombradas: [CorelDrwFonts] desplazada y renombrada como [Fonts], [CorelDrwSymbols] desplazada y renombrada como [Symbols]. [PSResidentFonts] se desplaza, pero su nombre permanece como [FontMapV20]. Esta sección marcará fuentes de la versión 2.0 y 3.0 al equivalente TrueType de CorelDRAW 4.

Archivo CORELPRN.INI

Contiene toda la información sobre impresión que es compartida por todas las aplicaciones de CorelDRAW. Esta información también estaba contenida en el CORELDRAW.INI de la versión 3.0.

Secciones desplazadas o renombradas: [CorelDrivers] renombrada como [PSDrivers], [300dpi], [600dpi], inclusive hasta [3386dpi] de CORELDRW.INI de la versión 3.0.

Nuevas secciones: [Config], [colorcircuits], [SmartColor], [ColorLib].