Contenido de la Ayuda de CorelMOVE

Los temas de Ayuda de la pantalla de animación de CorelMOVE se encuentran divididos en seis categorías representadas por los iconos que a continuación se incluyen. A los temas de Ayuda del Editor de dibujos y del Editor de sonidos se puede acceder seleccionando uno de los iconos que figuran en la esquinar superior derecha de esta ventana de diálogo.

Para seleccionar una categoría con el ratón, ponga el ratón sobre el icono correspondiente y púlselo. Con el teclado, pulse el tabulador para resaltar la categoría que desee y la tecla INTRO. Para mayor información acerca del uso de la Ayuda, seleccione el icono Uso de la ayuda o pulse la tecla de función F1. Para regresar a esta pantalla, seleccione el botón Contenido que aparece en la parte superior de la ventana de Ayuda.


Pantalla

Zona de animación

Recuadro del menú Control

Panel de Control

Botón Maximizar

Barra de menús

Botón Minimizar

Botón Restaurar

Barra de títulos

Caja de herramientas

Borde de la ventana


Comandos

Menú Control

Menú Archivo

Menú Edición

Menú Ver

Menú Organizar

Menú Mostrar

Menú Ayuda


Herramientas

Herramienta Selección

Herramienta Trayecto

Icono Actor

Icono Decorado

Icono Sonido

Icono Pie


Cómo...

Comenzar a trabajar con CorelMOVE

Ver las animaciones

Crear objetos de animación

Seleccionar objetos de animación

Mover, Copiar y borrar objetos de animación

Instalar el reproductor MCI de CorelMOVE


Teclado

Teclas de movimiento del cursor

Teclas de las ventanas de diálogo

Teclas de Edición

Teclas de Ayuda

Teclas de menú

Teclas del sistema

Teclas de selección de texto

Teclas de ventana


Contenido de la Ayuda de Edición de actores de CorelMOVE
Contenido de la Ayuda del Editor de dibujos de CorelMOVE

Los temas de Ayuda del Editor de dibujos de CorelMOVE se encuentran divididos en seis categorías representadas por los iconos que se muestran a continuación. A los temas de Ayuda de la Ventana de Animación y el Editor de sonidos se puede acceder seleccionando uno de los iconos que figura en la esquina superior derecha de esta ventana de ayuda.

Para seleccionar una categoría con el ratón, póngalo sobre su icono y púlselo. Con el teclado, pulse el tabulador para resaltar la categoría que desee y pulse la tecla INTRO. Para mayor información acerca del uso de la Ayuda, escoja el icono Uso de la Ayuda o pulse la tecla F1. Para regresar a esta pantalla, seleccione el botón Contenido de la parte superior de la ventana de Ayuda.


Pantalla de Edición de actores
Pantalla de Edición de dibujos

Descripción general

Recuadro del menú Control

Botón Maximizar

Barra de Menús

Ventana de dibujo

Botón Restaurar

Barras de desplazamiento

Barra de títulos

Caja de herramientas

Borde de la ventana


Comandos (edición de actores)
Comandos (Edición de dibujos)

Menú Control

Menú Archivo

Menú Edición

Menú Opciones

Menú Ayuda


Herramientas de dibujo (Edición de actores)
Herramientas (Edición de dibujos)

Herramienta Recuadro de selección

Herramienta Lazo

Herramienta Lapicero

Herramienta Pincel

Herramienta Cubo de pintura

Herramienta Spray

Herramienta Texto

Herramienta Borrador

Herramienta Selector de colores

Herramienta Línea

Herramienta Rectángulo

Herramienta Rectángulo redondeado

Herramienta Elipse

Herramienta Curva

Herramienta Polígono

Selector de patrones

Selector de color del primer plano

Selector de color del fondo

Selector de grosor de línea

Selector de color reciente

Contador de acetatos

Barra de desplazamiento Ir a acetato


Contenido de la Ayuda de Edición de sonidos de CorelMOVE
Contenido de la Ayuda del Editor de sonidos de CorelMOVE

Los temas de Ayuda del Editor de sonidos de CorelMOVE se encuentran divididos en cinco categorías representadas por los iconos que aparecen a continuación. A los temas de ayuda de la Ventana de animación y el Editor de dibujos se puede acceder seleccionando uno de los iconos que figuran esquina superior derecha de esta ventana de ayuda.

Para seleccionar una categoría con el ratón, deberá situarlo sobre el icono para, a continuación, pulsarlo. Con el teclado, pulse el tabulador para resaltar la categoría que desee y seguidamente la tecla INTRO. Para mayor información acerca del uso de la Ayuda, seleccione el icono Uso de la Ayuda o pulse F1. Para volver a esta pantalla, seleccione el botón Contenido que figura en la parte superior de la ventana de Ayuda.


Pantalla de Edición de sonidos
Pantalla Edición de sonidos

Descripción general

Recuadro del menú Control

Ventana de Edición

Botón Ejecutar

Botón grabar

Barra de desplazamiento

Barra de estado

Botón Detener

Barra de títulos

Borde de la pantalla

Barra de Zoom


Comandos (Edición de sonidos)

Menú Control

Menú Archivo

Menú Edición

Menú Efectos

Menú Ver

Menú Ayuda


Zona de animación

La Zona de animación es el lugar en el que se mueven y visualizan las imágenes de la animación, tales como los actores y decorados. En ella se pueden mover mediante el ratón actores o decorados colocados en el fotograma sobre el que se está trabajando o trazar y editar los puntos del trayecto de los actores.


Recuadro del menú Control (Pantalla de animación)
 Recuadro del menú Control

Está situado en el extremo izquierdo de la barra de título de las ventanas de animación y de ayuda de CorelMOVE. Si pulsa el ratón sobre el recuadro del menú Control, podrá acceder a una serie de comandos disponibles para modificar el tamaño y la posición de la ventana. Para más información, véase la sección Comandos del menú Control.


Panel de control

El Panel de control está situado en la parte inferior de la pantalla. Es posible acceder a la mayoría de las persianas de CorelMOVE seleccionando los iconos Guión, Biblioteca y Secuencia de acetatos. Además, dispone de controles similares a los de un vídeo para reproducir y explorar la animación.

Para mayor información, pulse el ratón sobre el gráfico anterior.


Botón Bucle (Panel de control)
Botón Bucle

El botón Bucle permite repetir la animación las veces que se desee en un bucle continuo hasta que el usuario decida interrumpir la operación. Si esta opción tiene el valor No, la animación se reproduce una vez y se detiene cuando alcanza su último fotograma.


Número de fotograma actual (Panel de control)
Número del Fotograma actual

Este campo muestra el número del fotograma actual.


Número de fotogramas totales (Panel de control)
Número de Fotogramas totales

Este campo muestra el número total de fotogramas.


Botón Biblioteca (Panel de control)
Botón Biblioteca

Si pulsa este botón, se visualizará la Biblioteca.


Botón secuencia de acetatos (Panel de control)
Botón Secuencia de acetatos

Si pulsa este botón, aparecerá en pantalla la persiana Secuencia de acetatos.


Botón Sonido (Panel de control)
Conmutador Sonido Sí/No

Pulse el ratón sobre este botón para activar y desactivar el sonido de la animación.


Línea de estado (Panel de control)
Línea de estado

La Línea de estado proporciona información acerca del objeto seleccionado.


Entra en el fotograma (Panel de control)
Entra en el fotograma

Este campo muestra el fotograma en el que el actor seleccionado entra en la animación.


Sale en el fotograma (Panel de control)
Sale en el fotograma

Este campo muestra el fotograma en el que el actor seleccionado sale de la animación.


Barra de fotogramas (Panel de control)
Barra de fotogramas

Pulse el ratón sobre la Barra de fotogramas para desplazarse con rapidez a otro fotograma de la animación.


Botón de barra (Panel de control)
Botón de barra

Pulse y arrastre este botón para ir a otros fotogramas de la animación. Asimismo, existe la posibilidad de utilizar este botón para conseguir el efecto de avance y retroceso rápido arrastrando el tirador adelante o atrás a la velocidad que desee.


Botón avanzar

Pulse el ratón sobre este botón para reproducir la animación.


Botón retroceder

Pulse el ratón sobre este botón para reproducir la animación al revés.


Botón detener

Pulse el ratón sobre este botón para detener la reproducción de la animación.


Botón avance lento
Avance lento

Pulse el ratón sobre este botón para que la animación avance un fotograma.


Botón retroceso lento
Retroceso lento

Pulse el ratón sobre este botón para que la animación retroceda un fotograma.


Botón rebobinar
Rebobinar

Pulse el ratón sobre este botón para ir al primer fotograma de la animación.


Botón ir al final
 Ir al final

Pulse el ratón sobre este botón para ir al último fotograma de la animación.


Botón Mostrar guión (Panel de control)
Botón mostrar guión

Pulse el botón Mostrar guión para activar la Persiana guión.


Botón maximizar

Está situado en el extremo superior derecho de las ventanas de CorelMOVE y Ayuda (cuando no tengan su tamaño máximo). Si pulsa el ratón sobre el botón Maximizar, se expandirá la ventana hasta que ocupe toda la pantalla. Una vez expandida una ventana, el botón pasará al botón Restaurar. Utilice este botón para devolver la ventana a su tamaño anterior.

•	Asimismo, existe la posibilidad de maximizar una ventana seleccionando el comando Maximizar del menú Control.

•	También se puede restaurar una ventana maximizada a su tamaño anterior seleccionando Restaurar en el menú Control.


Barra de menús

La barra horizontal situada cerca del extremo superior contiene los nombres de las persianas disponibles. Seleccione el menú que desee pulsando el ratón sobre él o pulsando la tecla ALT más la letra subrayada del nombre del menú.


Botón minimizar

Situado en el extremo superior derecho de las ventanas de CorelMOVE y Ayuda. Si se pulsa el ratón sobre el botón Minimizar, la ventana pasará a ser un icono que quedará en la parte inferior de la pantalla. Una vez expandida una ventana, el botón pasa a ser Restaurar. Este botón sirve para devolver la ventana a su tamaño anterior.

•	Como icono, la aplicación permanece en la memoria, pero su ventana no ocupa espacio en la pantalla.

•	Para restaurar la ventana, efectúe una doble pulsación de ratón sobre su icono o pulse una vez sobre el icono y seleccione Restaurar en el menú Control.


Botón restaurar

Situado en la esquina superior derecha de las ventanas de CorelMOVE y Ayuda. Si pulsa el ratón sobre el botón Restaurar, devolverá la ventana a su tamaño y posición anteriores.

•	Asimismo, existe la posibilidad de restaurar una ventana seleccionando Restaurar en el menú Control.

•	La utilización del botón Restaurar no afecta a las ventanas modificadas con los comandos Mover y Tamaño del menú Control.


Barra de títulos

Situada en la parte superior de las ventanas, la Barra de títulos indica el nombre del programa y del archivo con los que se está trabajando. Si no tiene su tamaño máximo, podrá mover las ventanas arrastrando su Barra de títulos.

La Barra de títulos puede contener los siguientes botones de control de la ventana:

 Botón Maximizar

 Botón Minimizar

 Botón Restaurar

 Menú Control


Caja de herramientas

Situada en la parte superior de la ventana de CorelMOVE, permite acceder con velocidad a las herramientas utilizadas para crear, editar y ver las animaciones. Seleccione la herramienta sobre la que desee ver información en la lista siguiente.

Herramienta Selección

Herramienta Trayecto

Icono Actor

Icono Decorado

Icono Sonido

Icono Pie


Borde de la ventana

Alrededor de las ventanas que no estén a su tamaño máximo aparecerá un borde. Si se arrastra dicho borde, se podrá ampliar o reducir la ventana.

•	Arrastre el borde superior, inferior o lateral para modificar el tamaño de la ventana en una sola dirección .

•	Arrastre la esquina del borde para modificar el tamaño de la ventana en horizontal o vertical.

Si la ventana no está a su tamaño máximo, también podrá seleccionar el comando Tamaño en el menú Control y utilizar las teclas del cursor para modificar su extensión.


Menú Control (Pantalla de animación)
Menú Control

Restaurar

Mover

Tamaño

Minimizar

Maximizar

Cerrar

Cambiar a


Restaurar (menú Control)

Este comando sirve para devolver la ventana activa al tamaño y posición que tenía antes de seleccionar

el comando Maximizar o Minimizar.

Pulsando el ratón [image] sobre la esquina superior derecha de una ventana maximizada,

obtendrá el mismo resultado que seleccionando el comando Restaurar.


Mover (Menú Control)

Este comando sirve para activar una flecha de cuatro puntas que permite mover la ventana de CorelMOVE con las teclas del cursor.

Nota: Este comando no está disponible si se maximiza el tamaño de la ventana.


Tamaño (Menú Control)

Este comando sirve para activar una flecha de cuatro puntas con la que se puede modificar el tamaño la ventana de CorelMOVE utilizando las teclas de flecha.

Nota: Este comando no está disponible si se maximiza la ventana.


Minimizar (Menú Control)

Este comando sirve para reducir la ventana de CorelMOVE a un icono.

Si pulsa el ratón sobre la esquina superior derecha de la ventana obtendrá los mismos resultados que utilizando el comando Minimizar.


Maximizar (Menú Control)

Este comando sirve para aumentar el tamaño de la ventana de CorelMOVE hasta que ocupe todo el espacio disponible.

Si pulsa el ratón sobre la esquina superior derecha de la ventana, obtendrá los mismos efectos que seleccionando el comando Maximizar.


Cerrar (Menú Control)

Este comando sirve para cerrar la ventana de CorelMOVE.

Una doble pulsación sobre el recuadro del Menú Control tiene los mismos efectos que seleccionar el comando Cerrar.

Nota: Si hay varias ventanas abiertas de un documento, el comando Cerrar del menú Control sólo cerrará una ventana cada vez. Sin embargo, es posible cerrar todas las ventanas al mismo tiempo con el comando Cerrar del menú Archivo.


Cambiar a (menú Control)

Este comando sirve para ver una lista de todas las aplicaciones abiertas. Utilice la Lista de tareas para cambiar a o cerrar una de las aplicaciones de la lista.

Tecla de método abreviado:	Ctrl+Esc

Opciones de la ventana de diálogo

Lista de tareas

Seleccione la aplicación a la que desee pasar o cerrar.

Cambiar a

Activa la aplicación seleccionada.

Finalizar tarea

Cierra la aplicación seleccionada.

Cancelar

Cierra el recuadro de la Lista de tareas.

Cascada

Organiza las aplicaciones abiertas de que manera que se superpongan y se puedan ver todas las barras de títulos.

Nota: Esta opción no afecta a las aplicaciones reducidas a iconos.

Mosaico

Organiza las aplicaciones abiertas en ventanas no superpuestas.

Nota: Esta opción no afecta a las aplicaciones reducidas a iconos.

Organizar iconos

Organiza los iconos de todas las aplicaciones minimizadas en la parte inferior de la pantalla.


menú Archivo (Ventana de animación)
Menú Archivo

Nuevo

Abrir

Guardar

Guardar como

Importar

Exportar a película

Salir

1, 2, 3, 4


Nuevo Archivo (Menú Archivo)
Nuevo... (menú Archivo)

Seleccione Nuevo para crear un nuevo archivo de animación.

Las animaciones constan de objetos tales como actores, trayectos de objetos, decorados y sonidos. Todos los archivos creados tendrán la extensión (.MWF).


Abrir archivo (Menú archivo)
Abrir... (menú Archivo)

Seleccione Abrir para acceder al archivo de una animación ya existente.


Guardar archivo  (Menú archivo)
Guardar (menú Archivo)

Guarda la animación actual con el nombre que figura en la Barra de títulos. Si va a modificar una animación ya existente, pero desea conservar la versión original, utilice el comando Guardar como.

Método abreviado
Si pulsa Ctrl+S, se guardará el dibujo actual.


Guardar como (menú Archivo)

Si selecciona Guardar como, se abrirá la Ventana de diálogo Guardar como, desde la que podrá guardar la animación actual con otro nombre. También sirve para guardar una animación en otro directorio.


Importar (menú Archivo)

Importar actor

Importar decorado

Importar sonido


Importar Actor  (Menú Achivo)
Importar actor (menú Archivo)

Seleccione Importar actor para abrir la ventana de diálogo Importar actor.


Importar decorado (menú Archivo)

Seleccione Importar decorado para abrir la ventana de diálogo Importar decorado.


Importar sonido (menú Archivo)

Seleccione Importar sonido para abrir la ventana de diálogo Importar sonido.


Exportar  (Menú Archivo)
Exportar a película (menú Archivo)

Seleccione Exportar a película para abrir la Ventana de diálogo Exportar a película, desde la que podrá guardar la animación actual como un archivo de Video for Windows (.AVI).


Salir (menú Archivo)

Si selecciona Salir en el menú Archivo, se cerrará CorelMOVE.  Si se han introducido cambios en el archivo actual o en la animación abierta, CorelMOVE le pedirá automáticamente que los guarde antes de cerrar la aplicación.


Salir  (Menú Archivo)
1, 2, 3, 4 (menú Archivo)

Los nombres que figuran al lado de estos números representan los cuatro últimos archivos de animación cerrados por CorelMOVE. Si escribe uno de estos números o pulsa el ratón sobre uno de los nombres , se abrirá la animación (siempre que no la moviera o borrara del último directorio en el que CorelMOVE la grabó).


Menú edición (Ventana de animación)
Menú Edición

Cortar

Copiar

Copiar fotograma

Pegar

Borrar

Duplicar

Reproducir

Seleccionar todo

Insertar nuevo objeto

Objeto

Información del objeto


Cortar (menú Edición)

Borra de la animación actual los actores o decorados seleccionados y los pega en el Portapapeles. Una vez en el Portapapeles, podrá pegarlos como actores o decorados en otros fotogramas o archivos de CorelMOVE.

•	Los objetos cortados de otro archivo de CorelMOVE se pegan en la animación actual con el mismo tamaño que tenían en el original.

•	Para eliminar permanentemente los objetos seleccionados, utilice el comando Borrar del menú Edición.

Método abreviado
Pulse Ctrl+X


Copiar (menú Edición)

Inserta una copia de los actores o decorados seleccionados en el Portapapeles. Una vez en el portapapeles, podrá pegarlos como actores o decorados en otros fotogramas o en otro archivo de  CorelMOVE.

•	Los objetos copiados de otro archivo de CorelMOVE se pegan en la animación con el mismo tamaño que tenían en el original.

Método abreviado
Pulse Ctrl+C.


Copiar fotograma (menú Edición)

Inserta una copia del fotograma actual (todos los actores y decorados visibles) en el Portapapeles. Una vez en el Portapapeles, podrá pegarlos como actores o decorados en otros fotogramas o archivos de CorelMOVE.

•	Los fotogramas copiados de otros archivos de CorelMOVE quedan pegados en la animación actual con el mismo tamaño que tenían en el original.


Pegar (menú Edición)

Inserta una copia de los objetos actualmente guardados en el Portapapeles en la animación como actores, decorados o sonidos. El original permanece en el Portapapeles en tanto no se copie ni se corte otro objeto ni se finalice la sesión de Windows en curso.

Véanse asimismo Pegar actor, Pegar decorado y  Pegar sonido.

•	Los objetos cortados/copiados de otro archivo de CorelMOVE pasan al dibujo actual con el mismo tamaño que tenían en el original.


Pegar (Menú edición)
Pegar actor (menú Edición)

Inserta una copia de los objetos actualmente guardados en el Portapapeles en la animación como actores. El original permanece en el Portapapeles en tanto no se copie ni se corte otro objeto ni se finalice la sesión de Windows en curso

•	Los objetos cortados/copiados de otro archivo de CorelMOVE pasan al dibujo actual con el mismo tamaño que tenían en el original.


Pegar (Menú Edición)
Pegar decorado (menú Edición)

Inserta una copia de los objetos actualmente guardados en el Portapapeles como decorado. El original se conserva en el Portapapeles hasta que se copie o corte otro objeto o finalice la sesión de Windows en curso.

•	Los objetos cortados/copiados de otro archivo de CorelMOVE pasan al dibujo actual con el mismo tamaño que tenían en el original.


Pegar (Menú Edición)
Pegar sonido (menú Edición)

Inserta en la animación una copia de los sonidos guardados en el Portapapeles . Los sonidos originales permanecen en el Portapapeles en tanto no se copie ni corte otro objeto ni finalice la sesión en curso de Windows.


Borrar (menú Edición)

Borra el objeto seleccionado. No es posible restaurar los objetos borrados con este comando.

Método abreviado
Pulse la tecla Suprimir.


Duplicar (menú Edición)

Inserta en la animación actual una copia de los objetos seleccionados.

•	La copia queda situada sobre el original y aparece ligeramente desplazada hacia la derecha y hacia abajo. Pasa a ser el objeto seleccionado automáticamente.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+D


Reproducir (menú Edición)

Copia el objeto seleccionado y desplaza ligeramente la copia con respecto al original. La mayoría de los cambios aplicados al objeto original (denominado objeto maestro) se aplican automáticamente a la copia (llamada reproducción). Si, por ejemplo, se cambia el relleno del objeto maestro, también se modificará el relleno de la reproducción. Lo contrario también es cierto: las modificaciones aplicadas a una reproducción también se aplican al objeto maestro y a las demás copias.


Seleccionar todo (menú Edición)

Selecciona todo el acetato del decorado o actor (incluidos aquellos no visibles actualmente). Una vez seleccionados los objetos, podrá aplicarles cualquier comando u operación.


Insertar nuevo objeto (Menú Edición)
Insertar nuevo actor (menú Edición)

Inserta un nuevo objeto en la animación actual. Para mayor información, véanse Insertar nuevo objeto de actor, Insertar nuevo objeto de decorado o Insertar nuevo objeto de sonido.


Insertar nuevo objeto (menú Edición)

Inserta un nuevo actor en la animación actual.

Método abreviado
Pulse el ratón sobre


Insertar nuevo objeto (Menú Edición)
Insertar nuevo decorado (menú Edición)

Inserta un nuevo decorado en la animación actual.

Método abreviado
Pulse el ratón sobre


Insertar nuevo objeto (Menú Edición)
Insertar nuevo sonido (menú Edición)

Inserta un nuevo sonido en la animación actual.

Método abreviado
Pulse el ratón sobre


Objeto (Menú Edición)
Objeto... (menú Edición)

Abre la correspondiente ventana de edición y carga el objeto seleccionado.

Método abreviado
Pulse la tecla Ctrl y efectúe una doble pulsación sobre el objeto.


Información del objeto (Menú Edición)
Información del objeto... (menú Edición)

Abre una ventana de diálogo de información en la que podrá modificar el objeto seleccionado.


Menú Ver

Primer fotograma

Ultimo fotograma

Fotograma anterior

Fotograma siguiente

Ir a fotograma

Reproducir

Detener


Primer fotograma (Menú Ver)

Seleccione Primer fotograma para ir al primer fotograma de la animación. Si ya está en el primer fotograma, este comando no tendrá efecto alguno.

Método abreviado
Pulse Mayús+F5


Ultimo fotograma (Menú Ver)

Seleccione Ultimo fotograma para ir al último fotograma. Si ya está en el último fotograma de la animación, este comando no tendrá efecto alguno.

Método abreviado
Pulse las teclas Mysc+F6


Fotograma anterior (Menú Ver)

Seleccione Fotograma anterior para ir al fotograma anterior de la animación. Si está en el primer fotograma de la animación, este comando le llevará al último..

Método abreviado
Pulse las teclas Mysc+F7


Fotograma posterior (Menú Ver)
Fotograma siguiente (Menú Ver)

Seleccione Fotograma siguiente para ir al siguiente fotograma de la animación. Si está en el último fotograma, este comando le llevará al primero de la animación.

Método abreviado
Pulse las teclas Mayus+F8


Número de fotograma (Menú Ver)
Ir a fotograma (Menú Ver)

Seleccione Ir a fotograma para activar la ventana de diálogo Ir a fotograma. Esta ventana de diálogo sirve para ir a un determinado fotograma de la animación actualmente cargada.


Ejecutar (Menú Ver)

Comienza la reproducción de la animación en el fotograma actual.

Método abreviado
Pulse F9


Detener (Menú Ver)

Detiene la reproducción de la animación.

Método abreviado
Pulse Esc


Menú Organizar

Hacia adelante

Hacia atrás

Avanzar uno

Retroceder uno


Hacia adelante

Seleccione un actor o decorado. Seguidamente pulse el ratón sobre este elemento de menú para situar el decorado enla parte delantera de la correspondiente capa.

Método abreviado
Pulse las teclas Mayus+AvPág


Hacia atrás

Seleccione un actor o decorado. Seguidamente pulse el ratón sobre este elemento de menú para mover el objeto a la parte trasera de la capa correspondiente.

Método abreviado
Pulse las teclas Mysc+RePág


Avanzar uno

Seleccione un actor o decorado y pulse el ratón sobre este elemento de menú. Es conveniente acercar un objeto cuando otro objeto lo está cubriendo y nos impide seleccionarlo. Asimismo, se puede utilizar este comando para mover un objeto a la posición que desee dentro de la capa. Siga utilizando el comando hasta que el objeto llegue a la capa que desee. Si el objeto está en la parte superior de la capa, el comando no tendrá efecto alguno.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+RePág


 Retroceder uno

Seleccione un objeto o decorado y pulse el ratón sobre este elemento de menú para hacer que el objeto retroceda una posición dentro de la capa correspondiente. Se debe hacer que un objeto retroceda cuando está cubriendo otro que se desea seleccionar. También se puede utilizar este comando para mover un objeto a la posición que se desee dentro de la capa. Utilice este comando hasta que el objeto llegue a la posición deseada dentro de la capa. Si el objeto es el más alejado de la capa, el comando no tendrá efecto alguno.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+AvPág


Menú Mostrar

Persiana Guión

Persiana Secuencia de acetatos

Persiana Biblioteca

Mostrar panel de control

Información de animación...

Opciones de reproducción...


Guión (Menú Mostrar)
Persiana Guión (menú Mostrar)

Seleccione esta opción de menú para activar la Persiana Guión. Esta ventana representa una visión dinámica de todos los objetos de la animación. Es posible acceder a y manipular la información desde la Persiana guión.


Secuencia de acetatos (Menú Mostrar)
Persiana Secuencia de acetatos (menú Mostrar)

Seleccione esta opción de menú para activar la persiana Secuencia de acetatos. La persiana Secuencia de acetatos sirve para decidir qué acetato del actor aparece en cada fotograma y, además, ajustar su tamaño.

Para activar la persiana Secuencia de acetatos, pulse la herramienta Selección o Trayecto sobre un actor y luego seleccione la opción persiana Secuencia de acetatos en el menú Mostrar o pulse el ratón sobre el icono Secuencia de acetatos [image] del Panel de control.


Biblioteca (Menú Mostrar)
Persiana Biblioteca (menú Mostrar)

Seleccione esta opción de menú para mostrar la Persiana biblioteca. Las bibliotecas sirven para almacenar y recuperar objetos con el fin de incluirlos en animaciones de CorelMOVE. Las bibliotecas resultan más fáciles y rápidas de utilizar que la importación para incluir actores, decorados o sonidos.

Para activar la persiana Biblioteca, seleccione la opción Persiana biblioteca en el menú Mostrar o pulse el ratón sobre el icono Biblioteca  [image] que figura en el Panel de control.


Panel de control (Menú Mostrar)
Mostrar panel de control (menú Mostrar)

Seleccione esta opción de menú para activar el Panel de control. El Panel de control se encuentra en la parte inferior de la pantalla.


Información de animación (Menú Mostrar)
Información de animación... (menú Mostrar)

Seleccione esta opción de menú para activar la ventana de diálogo Información de animación. Esta ventana de diálogo indica el número de actores, decorados, sonidos y pies. En ella se puede decidir también el tamaño de la ventana de animación, el número de fotogramas y simulaciones, la velocidad de reproducción y el tamaño de la cuadrícula.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+A


Opciones de reproducción (Menú Mostrar)
Opciones de reproducción... (menú Mostrar)

Seleccione esta opción de menú para activar la ventana de diálogo Opciones de reproducción. Esta ventana de diálogo permite establecer las opciones de reproducción de la animación, tales como su longitud, velocidad de reproducción, control por teclado o ratón, fin (o repetición) de la animación, etc..

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+K


Menú Ayuda

Contenido

Ayuda de menú/pantalla

Uso de la ayuda

Buscar ayuda sobre

Acerca de CorelMOVE


Menú ayuda (Ventana de animación)
Menú Ayuda

Contenido

Ayuda de menú/pantalla

Uso de la ayuda

Buscar ayuda sobre

Acerca de CorelMOVE


Contenido (menú Ayuda)

Muestra la pantalla de ayuda inicial de la ventana actual. Desde esta pantalla podrá seleccionar el tipo de ayuda que precise. Desde la Ayuda podrá regresar a la pantalla inicial cuando lo desee pulsando el ratón sobre el botón Contenido.

Método abreviado
Pulse el ratón sobre F1 para ver el Contenido o tema de Ayuda para el comando seleccionado o abrir una ventana de diálogo.


Ayuda de pantalla/menú (Menú Ayuda)
Ayuda de Menú/Pantalla (menú Ayuda)

Transforma el señalador del ratón en una flecha con un signo de interrogación. Seguidamente podrá pulsar el ratón sobre un comando de menú o componente de la pantalla (una herramienta de la caja de herramientas, por ejemplo) para obtener ayuda acerca de dicho elemento. Asimismo, existe la posibilidad de pulsar una tecla de función o combinación de teclas, tal como Ctr+N, para obtener ayuda acerca del comando o herramienta asociado con la misma.

NOTA: Para obtener ayuda acerca de los comandos no disponibles (los que aparecen en gris), seleccione el comando en cuestión y pulse F1.

Método abreviado
Si pulsa MYSC+F1, aparecerá el señalador propio de la Ayuda.


Uso de la ayuda (menú Ayuda)

Muestra una serie de temas que explican la utilización de la ayuda. Es posible acceder a la misma información desde la ventana de Ayuda seleccionando el botón Uso de la Ayuda o pulsando F1.


Buscar ayuda sobre (menú Ayuda)

Activa la ventana de diálogo Buscar ayuda, en la que podrá introducir palabras clave con el fin de obtener información acerca de un determinado tema de Ayuda. La ventana de diálogo Buscar también se puede abrir seleccionando el botón Buscar en la ventana de Ayuda.

Método abreviado
Si pulsa las teclas Ctrl+F1, se visualizará la ventana de diálogo Buscar.


Acerca de CorelMOVE (menú Ayuda)

Activa una ventana de diálogo que contiene información sobre la versión de CorelMOVE ejecutada. Este comando no está disponible en las ventanas Editar dibujo y Editar sonido.


Herramienta Selección

 La herramienta Selección (también conocida como herramienta Puntero) sirve para seleccionar objetos y mover los objetos y decorados ya colocados. Se pueden introducir más modificaciones desde otras ventanas de diálogo.

Para abrir la ventana de diálogo Información de actor, efectúe una doble pulsación sobre un actor ya colocado o seleccione Información de objeto en el menú Edición con un actor seleccionado. Utilice esta ventana de diálogo para cambiar la información concerniente a un actor. La información de un decorado se puede ver o cambiar de la misma manera.


Herramienta Trayecto

 La herramienta Trayecto sirve para añadir, crear o cambiar los puntos del trayecto de un actor.

Para crear un trayecto para un actor:

1. Pulse el ratón sobre el icono de la herramienta Trayecto.

2. Seleccione un actor. Si todavía no está visible, se activará Editar trayecto.

3. Para añadir puntos al trayecto de la acción, pulse el ratón o arrástrelo manteniendo pulsada la tecla MAYUS para hacerlo a mayor velocidad.


Botón Insertar actor

 Pulse el ratón sobre el botón Insertar actor para insertar un nuevo actor desde el fotograma actual de la animación. Cuando pulse este botón, aparecerá la ventana de diálogo Nuevo actor, desde la que podrá seleccionar una fuente para el actor en cuestión.


Botón Insertar decorado

 Pulse el ratón sobre el botón Insertar decorado para insertar un nuevo decorado en la animación desde el fotograma actual. Cuando pulse el ratón sobre este botón, aparecerá la ventana de diálogo Nuevo decorado, desde la que podrá seleccionar una fuente para el decorado en cuestión.


Botón Añadir sonido

 Pulse el ratón sobre el botón Añadir sonido para añadir un sonido a la animación. Cuando pulse el ratón sobre este botón, aparecerá la ventana de diálogo Nuevo sonido, desde la que podrá seleccionar una fuente para el sonido en cuestión.


Botón Añadir pie

 Pulse el ratón sobre el botón Añadir pie para añadir un nuevo pie a la animación. A continuación aparecerá la Ventana de diálogo Añadir pie, desde la que podrá introducir un nombre, condiciones y comandos para el pie en cuestión.


Primer contacto con CorelMOVE

GENERALIDADES

Creación de una nueva animación

Apertura de una animación

Cómo guardar una nueva animación

Selección de herramientas y comandos

Cómo trabajar con ventanas de diálogo

Utilización de las persianas

Cómo iniciar y salir de  CorelMOVE


Generalidades sobre CorelMOVE
Generalidades

Como con las demás aplicaciones de Windows, en CorelMOVE se trabaja escogiendo comandos de los distintos menús y efectuando selecciones en ventanas de diálogos. La mayor parte de las demás operaciones del usuario implican utilizar las herramientas del lado izquierdo de la pantalla. Por último, también se deben utilizar los controles comunes a todas las aplicaciones de Windows: barras de desplazamiento, borde de la ventana, botones Minimizar y Maximizar, etc. Para aprender a utilizar estos controles y la pantalla de CorelMOVE, véase la sección La pantalla de CorelMOVE.

Las animaciones constan de uno o más fotogramas (es posible añadir más en la ventana de diálogo Información de animación) y están representadas por rectángulos con borde de color gris claro en la animación. Todos los elementos que inserte fuera de este marco quedan guardados, pero no son visibles durante la reproducción. La ventana de diálogo Información de animación también le permite establecer las dimensiones de la zona de animación.

A medida que vaya aprendiendo a utilizar CorelMOVE, descubrirá que suele haber más de una manera de hacer una misma cosa. Para seleccionar un actor, por ejemplo, podrá utilizar la herramienta Selección en la venana de Animación o la persiana Guión.


Crear nuevas animaciones
Creación de una nueva animación

1.	Seleccione Nuevo en el menú Archivo. Aparecerá la ventana de diálogo Nuevo archivo.

2.	Escriba el nombre de la nueva animación en el campo Nombre de archivo.

3.	Seleccione una unidad y directorio si la localización de la nueva animación no coincide con la visualizada.

4.	Pulse el ratón sobre Aceptar.


Abrir una animación
Apertura de una animación

1.	Seleccione Abrir en el menú Archivo. Aparecerá en la pantalla la ventana de diálogo Abrir.

2.	Seleccione en la lista la animación que desee abrir.
Si la animación que desea abrir está en otra posición, seleccione la unidad y directorio que corresponda. Se pueden abrir archivos de CorelMOVE (.CMV) simplemente cambiando su tipo de archivo.

3.	Pulse sobre Aceptar. La animación seleccionada se abrirá.

Nota: Efectúe una doble pulsación sobre el nombre del archivo de animación para abrirlo. Todos los archivos de animación previamente abiertos aparecerán en la lista situada en la parte inferior del menú Archivo. Puede haber hasta cuatro. Pulse el ratón sobre uno de los nombres para abrir el archivo en cuestión.


Guardar nuevas animaciones
Cómo guardar una animación

Para guardar una animación:

Seleccione Guardar en el menú Archivo.

Para guardar una animación con otro nombre o en otra posición:

1.	Seleccione Guardar como en el menú Archivo.

2.	Escoja una de las siguientes opciones:

Para guardar la animación en la unidad y directorio actuales, escriba un nombre de hasta ocho caracteres en el recuadro Nombre de archivo (CorelMOVE añade automáticamente la extensión .CMV).

Si desea guardar la animación en otra unidad o directorio, escriba el trayecto en el recuadro Nombre de archivo. O seleccione la unidad en el recuadro Unidades y el directorio en el recuadro Directorios.


Seleccionar herramientas y comandos
Selección de herramientas y comandos

Barra de menús:

La barra de menús contiene los nombres de los seis menús desplegables. Pulse el botón izquierdo del ratón sobre el nombre de un menú. Aparecerá una lista de comandos que le permitirán acceder a muchas de las funciones de CorelMOVE.

Se pueden seleccionar los comandos y herramientas con el ratón o el teclado.

Para seleccionar un comando de menú con el ratón:

1.	Ponga el ratón sobre el nombre del menú.

2.	Pulse el botón izquierdo del ratón.

3.	Ponga el ratón sobre el nombre del comando.

4.	Pulse el botón izquierdo del ratón.

Para seleccionar un comando de menú con el teclado:

1.	Pulse la tecla ALT.

2.	Pulse la letra subrayada del menú que desee abrir.

3.	Pulse la letra subrayada del nombre del comando que desee utilizar.

Para cerrar un menú sin seleccionar un comando:

Saque el cursor del ratón del menú y pulse el botón izquierdo o pulse la tecla Esc.

Ventana de animación:

Cuando se crea o edita una animación, aparecerá en pantalla la ventana de Animación. Esta ventana es la zona que se utiliza para construir la animación. El tamaño por defecto de la ventana de animación es 480 x 360. Cuando se inserta un objeto en la Ventana de animación, éste aparecerá en el fotograma actual.

Caja de herramientas:

La Caja de herramientas permite acceder rápidamente a las operaciones de utilización más frecuente de CorelMOVE.

Para seleccionar una herramienta con el ratón:

Pulse el botón izquierdo del ratón sobre el botón de la herramienta.


Herramienta Selección

Herramienta Trayecto

Icono Actor

Icono Decorado

Icono Sonido

Herramienta Pie


Trabajar con ventanas de diálogo
Cómo trabajar con ventanas de diálogo

Cuando CorelMOVE necesita información adicional para ejecutar un comando, muestra una ventana de diálogo.

Para establecer opciones en una ventana de diálogo:

Escoja una de las siguientes posibilidades:

•	Ponga el ratón sobre la opción que desee y pulse su botón izquierdo.

•	Mantenga pulsada la tecla ALT y pulse el carácter subrayado del nombre de la opción.

Para seleccionar un elemento en un recuadro de lista:

Escoja una de las siguientes opciones:

•	Pulse las flechas de desplazamiento para visualizar la opción que desee, ponga el ratón sobre ésta y pulse su botón izquierdo.

•	Mantenga pulsada la tecla ALT, pulse el carácter subrayado del nombre de la lista, suelte la tecla ALT y pulse las flechas ↑ o ↓ para resaltar la opción que desee.

Para seleccionar un elemento en un recuadro de lista despegable:

Escoja una de las siguientes opciones:

•	Pulse la flecha hacia abajo, ponga el ratón sobre la opción que desee y pulse su botón izquierdo.

•	Mantenga pulsada la tecla ALT, pulse el carácter subrayado del nombre de la lista, suelte la tecla ALT y pulse las teclas de flecha ↑ o ↓ para resaltar la opción que desee.

Para escribir en un recuadro de texto:

Si el recuadro está vacío, escoja una de las siguientes opciones:

•	Ponga el ratón sobre el recuadro de texto y comience a escribir.

•	Mantenga pulsada la tecla ALT, pulse la letra subrayada en el rótulo del recuadro de texto y comience a escribir.

Si el recuadro contiene texto, escoja una de las siguientes opciones:

•	Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón, lleve el cursor sobre el texto que desee sustituir y comience a escribir.

•	Mantenga pulsada la tecla ALT, pulse la letra subrayada del rótulo del recuadro de texto y comience a escribir.

Para editar un recuadro de texto:

Escoja una de las siguientes opciones:

Para	Haga esto
Mover el punto de inserción	Pulse el ratón sobre la nueva posición o pulse las teclas →, ←, INICIO o FIN.
Seleccionar texto	Arrastre el ratón o mantenga pulsada la tecla MAYUS y pulse las teclas →, ←, INICIO o FIN.
Borrar texto	Pulse la tecla RETROCESO o SUPRIMIR para borrar un carácter cada vez o seleccione los caracteres en cuestión y pulse la tecla SUPRIMIR.
Sustituir texto	Seleccione el texto y comience a escribir.

Para ejecutar las opciones seleccionadas:

Seleccione Aceptar o pulse la tecla RETORNO.

Para cerrar una ventana de diálogo sin ejecutar las opciones seleccionadas:

•	Seleccione Cancelar o pulse la tecla Esc.


Usar ventanas de diálogo
Utilización de las persianas

Las persianas contienen muchos de los controles encontrados en las ventanas de diálogo: botones de comando, recuadros de texto, recuadros de lista desplegables, etc. Pero a diferencia de la mayoría de las ventanas de diálogo, las persianas permanecen abiertas después de aplicar las opciones seleccionadas. De esta manera, se pueden realizar ajustes y experimentar con distintas opciones sin tener que estar abriendo y cerrando una ventana de diálogo. Cuando no se utiliza una persiana, se pueden ocultar sus controles dejando únicamente visible la Barra de títulos.

Para ejecutar las selecciones:

Pulse el ratón sobre el botón Aplicar.

Para plegar y desplegar una persiana:

Escoja una de las siguientes opciones:

•	Pulse la flecha de la esquina superior derecha.

•	Pulse sobre [image] y seleccione Plegar o Desplegar.

Para cerrar una persiana:

Escoja una de las siguientes opciones:

•	Pulse el ratón sobre  [image] y seleccione Cerrar.

•	Pulse el ratón sobre la ventana y pulse la tecla Esc.

Para mover una persiana:

•	Ponga el ratón sobre su barra de títulos, mantenga pulsado su botón izquierdo y arrastre hacia la nueva posición.

Para organizar las persianas abiertas:

1.	Pulse el ratón sobre

2.	Escoja una de las siguientes opciones:

•	Seleccione Organizar para plegar la ventana activa y llevarla a la esquina superior derecha de la ventana de dibujo.

•	Seleccione Organizar todo para plegar todas las ventanas abiertas y  distribuirlas entre la esquina superior derecha e izquierda de la ventana de dibujo.

Para obtener ayuda acerca de las persianas:

Escoja una de las siguientes opciones:

•	Pulse las teclas MAYUS+F1 y pulse el ratón sobre la persiana.

•	Pulse sobre [image] y seleccione Ayuda.


Cómo iniciar y salir de CorelMOVE

Para iniciar CorelMOVE:

Efectúe una doble pulsación sobre el icono de CorelMOVE. Aparecerá la pantalla de CorelMOVE. Al principio sólo se puede acceder al menú Archivo. Los demás menús aparecen en gris y no se puede acceder a ellos en tanto no se abra o cree una animación.

Para salir de CorelMOVE

Para salir de  CorelMOVE, seleccione Salir en el menú Archivo. El programa le preguntará si desea guardar la animación en el caso de que no haya guardado los últimos cambios introducidos.


Ver animaciones
Visualización de las animaciones

Reproducción de las animaciones

Detención de la reproducción de las animaciones

Visualización y ocultación de objetos

Modificación de la velocidad de reproducción (velocidad de fotogramas)


Reproducir animaciones
Reproducción de las animaciones

Para reproducir una animación, utilice el Panel de control. Sus controles son semejantes a los de un vídeo:

Contador de fotogramas

El Contador de fotogramas muestra el número del fotograma actual. Durante la reproducción de una animación el Contador de fotogramas aumenta un fotograma cada vez hasta el final de la animación. Si se pulsa el ratón sobre Detener, se detendrá el funcionamiento del Contador de fotogramas. El cursor del Contador de fotogramas sirve para cambiar el fotograma actual de la animación.

Sonido sí/no

Pulse el botón Sonido para activar y desactivar alternativamente el altavoz del sonido. El sonido está activado cuando el botón esté pulsado.

Repetir animación

Pulse el ratón sobre este icono para reproducir continuamente la animación del principio al final. La animación se repetirá cuando parezca que el botón está pulsado.

Reproducir al revés

Pulse el ratón sobre este botón para reproducir la animación al revés.

Detener animación

Pulse el ratón sobre este botón para detener la animación. También puede pulsar la tecla Esc para detener la animación.

Ejecutar

Pulse el ratón sobre este botón para reproducir la animación.

Retroceso lento

Pulse el ratón sobre este botón para hacer que la animación retroceda un fotograma. Para retroceder los fotogramas de una manera continuada, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón sobre este botón.

Avance lento

Pulse el ratón sobre este botón para hacer que la animación avance un fotograma. Para avanzar los fotogramas de una manera continuada, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón sobre este botón.

Rebobinar

Pulse el ratón sobre este botón para hacer que el fotograma número uno pase a ser la posición de reproducción de la animación (el comienzo).

Ir al final

Pulse el ratón sobre este botón para hacer que el último fotograma de la animación pase a ser la posición de reproducción de la animación (el final).

Nota: Cuando hay un objeto seleccionado, éste queda identificado en la Línea de estado situada por encima del cursor del Contador de fotogramas. Sus fotogramas inicial y final aparecen indicados por unas flechas que apuntan hacia arriba y abajo, respectivamente, situadas a la derecha de dicho cursor.


Detener animaciones
Detención de una animación

Para detener una animación, pulse el ratón sobre el botón Detener animación ( [image]) del Panel de control o pulse la tecla Esc. También puede detener una animación mediante una pulsación del ratón o de Ctrl-Inter en el caso de haber activado una de estas posibilidades de Parar animación al en la ventana de diálogo Opciones de reproducción .


Visualizar y ocultar objetos en la persiana Guión
Visualización y ocultación de objetos en la persiana Guión

La ocultación temporal de objetos en la persiana Guión hace que el trabajo con imágenes complejas resulte más sencillo. Para mostrar y ocultar objetos en la ventana Guión, utilice los recuadros de comprobación situados a la izquierda del icono descriptivo de los objetos. Por defecto, aparecerá una marca de activación indicando que el objeto aparece en la Ventana de animación.

Para ocultar un objeto:

Desactive el recuadro de comprobación pulsando el ratón sobre él. La marca de comprobación desaparecerá y no se verá el objeto.

Para visualizar un objeto oculto:

Active el recuadro de comprobación pulsando el ratón en su interior. Aparecerá una marca de comprobación para indicar que el objeto estará visible.


Cambiar la velocidad de reproducción
Modificación de la velocidad de reproducción

La velocidad de reproducción de la animación se mide en fotogramas por segundo (fps). Las velocidades disponibles están entre 1 y 18 fps. La velocidad de la animación no es la misma para todos los sistemas, sino que depende de la cantidad de RAM disponible, el procesador y el tiempo de acceso del disco duro.

Para cambiar la velocidad de reproducción:

1.	Seleccione Información de animación en el menú Mostrar.

2.	Introduzca una velocidad en fotogramas por segundo en el recuadro Velocidad.

3.	Seleccione Aceptar.


Crear objetos de animación
Creación de objetos de animación

Creación de objetos de un acetato

Creación de actores de varios acetatos

Inserción de actores en el escenario

Creación de trayectos

Creación de decorados

Inserción de decorados

Creación de actores y decorados en CorelDRAW

Creación de sonidos

Cómo guardar actores, decorados y sonidos en un biblioteca

Creación de pies


Crear actores de un acetato
Creación de objetos de un acetato

Hay dos maneras de crear un nuevo actor. Se puede crear un actor totalmente nuevo o utilizar un archivo previamente creado. En ambos casos se pueden utilizar distintas aplicaciones.

Para crear un nuevo actor:

1.	Pulse el ratón sobre el icono Actor de la caja de herramientas o seleccione Actor en el menú lateral Insertar nuevo objeto del menú Edición.
Se activará la ventana de diálogo Nuevo actor.

2.	Escriba un nombre para el nuevo actor en el recuadro Nombre de objeto.
Todos los actores deben tener un nombre individual que sirva para identificarlos. Esto se debe a que los actores se van añadiendo a la lista de objetos de la animación a medida que se van creando o importando. Esta lista se encuentra en la persiana Guión.

3.	Pulse el ratón sobre Crear nuevo.

4.	Escriba el nombre de la aplicación que se va a utilizar en el recuadro Tipo de objeto.

Si la aplicación en cuestión no es CorelMOVE, se abrirá la otra aplicación de edición. Por ejemplo, CorelDRAW se abriría en caso de ser el programa seleccionado. Seguidamente, deberá crear el objeto en la aplicación abierta. Una vez guardado, la aplicación se cerrará, se abrirá CorelMOVE y se insertará el actor en CorelMOVE.

La sección Resultado de la ventana de diálogo muestra el resultado de las selecciones efectuadas en el recuadro Tipo de objeto.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

6.	Utilice las herramientas de la Paleta de dibujo o las de la aplicación de edición para dibujar el actor.

7.	Seleccione Guardar en el menú Archivo para guardar el actor o pulse el ratón sobre Cerrar en la ventana cuando haya terminado con la imagen. Si está en otra aplicación, salga y regrese a  CorelMOVE.

8.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

Para crear un nuevo actor a partir de otro archivo:

1. Abra la ventana de diálogo Nuevo actor.

2. Escriba un nombre en el recuadro Nombre de objeto.

3. Pulse el ratón sobre Crear de archivo.

4. Escriba el nombre de un archivo en el recuadro Archivo.

O bien

Pulse el ratón sobre el botón Examinar.

Si pulsa el ratón sobre el botón Examinar, se abrirá la ventana de diálogo Examinar.Se pueden examinar las unidades y directorios del sistema con el fin de seleccionar archivos de distintas aplicaciones. Cuando pulse el ratón sobre Aceptar, regresará a la ventana de diálogo Nuevo actor.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

6.	Utilice las herramientas de la Paleta de dibujo o de la aplicación de edición para dibujar el actor.

7.	Seleccione Guardar en el menú Archivo para guardar el actor o pulse el ratón sobre el botón de cierre de la ventana cuando haya completado la imagen. Si está en otra aplicación, deberá salir y regresar a CorelMOVE.

8.	Pulse el ratón sobre Guardar.


Crear actores de varios acetatos
Creación de actores de varios acetatos

Los actores de varios acetatos se crean utilizando los mismos comandos que los de un solo acetato. Una vez dentro de la ventana de dibujo, podrá insertar acetatos para crear un actor de varios acetatos.

Inserción y eliminación de acetatos

La velocidad de ciclo de los acetatos depende del número de acetatos y del tamaño del actor en cada uno de éstos. La velocidad de ciclo es el flujo o suavidad del movimiento y la velocidad a la que se mueve el actor a través de todos los acetatos. Un número alto de acetatos hace que disminuya la velocidad del actor, dado que su posición varía poco en cada acetato y se tarda más en pasar por todos los acetatos del ciclo. Si desea que el actor se mueva con mayor velocidad y brusquedad, reduzca el número de acetatos.

Inserción de acetatos

Se puede insertar uno o más acetatos en un actor utilizando el comando Insertar acetatos del menú Edición de la ventana de dibujo. Los mejores resultados se consiguen con un máximo de 10 acetatos por actor (se puede aumentar este máximo en función de la memoria disponible).

Para insertar acetatos en un actor:

1.	Seleccione el comando Insertar acetato en el menú Edición.

Se visualizará la ventana de diálogo Insertar acetatos.

2.	Escriba el número de acetatos que desee insertar. El valor por defecto es 1.

Si desea que los nuevos acetatos tengan la misma imagen que el actual, pulse el ratón sobre el recuadro de comprobación Duplicar contenido y sobre Aceptar.

3.	Seleccione la posición de inserción de  los nuevos acetatos. Pulse el ratón sobre Antes del actual para insertar los acetatos antes del actualmente visualizado y sobre Después del actual para insertarlos a continuación

4.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

Una vez insertadas los acetatos en un actor, la Ventana de dibujo estará vacía a menos que se haya duplicado su contenido. El contador de acetatos cambiará para reflejar el número de acetatos añadidos al actor.

Borrado de acetatos

Se puede borrar acetatos de un actor mediante el comando Eliminar acetatos del menú Edición.

Para eliminar acetatos de un actor:

1.	Seleccione Eliminar acetatos en el menú Edición. Se abrirá la ventana de diálogo Eliminar acetatos.

2.	Escriba el número de acetatos que desee eliminar.

3.	Pulse el ratón sobre aceptar.

Desplazamiento a través de los acetatos de un actor

Se puede utilizar la barra de desplazamiento de ciclo de acetatos de la paleta de dibujo para desplazarse a través de los acetatos de un actor o visualizar el acetato que se desea editar o crear . También sirve para obtener una idea del movimiento del actor y del aspecto que tendrá en la animación. El Contador de acetatos indica el acetato actualmente visualizado y el número total de acetatos del actor en cuestión. Podrá ver el siguiente acetato pulsando el ratón una vez sobre las flechas. Si desea pasar los acetatos a mayor velocidad, mantenga pulsado el botón del ratón o mueva la barra de desplazamiento.


Insertar actores en el decorado
Inserción de actores en el decorado

Cuando acabe de crear el actor, éste quedará situado en el centro de la ventana de animación. Podrá variar su posición utilizando la herramienta Selección o la ventana de diálogo Información del actor.

Mediante la herramienta Selección

La herramienta Selección permite mover los actores y situarlos en la posición que desee en la ventana de animación.

Para mover un objeto con la herramienta Selección:

1.	Escoja la herramienta Selección y pulse el ratón sobre el actor que desee mover. Alrededor del objeto aparecerá un recuadro de selección y el cursor se cambia temporalmente al cursor Mover

2.	Arrastre el ratón a la posición que desee.

3.	Suelte el ratón cuando el ratón esté en el lugar deseado.

Mediante las ventanas de diálogo de Información

Se puede introducir la posición del actor en la correspondiente ventana de diálogo. Para ver la ventana de diálogo Información del actor, efectúe una doble pulsación sobre un objeto colocado, pulse dos veces el ratón sobre un objeto en la persiana Guión o seleccione un objeto en la ventana de Animación y seleccione Información del objeto del menú Edición. Los campos Horizontal y Vertical indican la posición del punto de registro del actor en píxeles. Cuando mueva un actor, los números de estos campos cambiarán para reflejar su nuevo emplazamiento.

Para mover un objeto con la ventana de diálogo Información:

Escriba números en los recuadros Horizontal y Vertical de la ventana de diálogo Información. El tamaño por defecto de la ventana de Animación es 480 píxeles por 360. Es posible introducir cualquier valor en estos campos siempre que no exceda el tamaño de la ventana de Animación.


Crear trayectos
Creación de trayectos

Cuando se inserta una actor en una animación, éste queda situado en una posición específica de la pantalla y se le asigna un trayecto de un punto.

Para añadir puntos al trayecto de un actor:

1.	Con un actor seleccionado, elija la herramienta Trayecxto en la caja de herramientas. Seguidamente aparecerá la Persiana de edición de trayectos.

2.	Asegúrese de que el recuadro de comprobación Permitir añadir nodos está activado y pulse una serie de puntos nuevos mediante el ratón.

Los puntos del trayecto aparecen en pantalla como rectángulos negros vacíos si están de seleccionados. En el caso de ser seleccionados, los rectángulos estarán rellenos. El primer punto de los trayectos está representado por un rectángulo ligeramente mayor que el resto y el último por un círculo.

Cuando se reproduzca la animación, al actor se animará o moverá a lo largo de los puntos del trayecto.

La velocidad de los actores depende de la distancia entre los puntos del trayecto. Cuanto más cerca se encuentren entre sí, más lento resultará el movimiento del actor; por el contrario, cuanto más alejados estén entre sí, mayor será la velocidad.


Crear decorados
Creación de decorados

Existen dos maneras distintas de crear un nuevo decorado. Se puede hacer uno completamente nuevo o utilizar un archivo previamente creado. En ambos casos se pueden utilizar aplicaciones distintas.

Para crear un nuevo decorado

1.	Pulse el ratón sobre el icono Decorado en la caja de herramientas o seleccione Decorado en el menú lateral Insertar nuevo objeto del menú Edición.

Se visualizará la ventana de diálogo Nuevo decorado.

2.	Escriba un nombre para el nuevo decorado en el recuadro Nombre del objeto.

Todos los decorados deben tener un nombre individual que sirva para identificarlos. Esto se debe a que aparecerán en la lista de objetos de la animación a medida que se creen o importen. Esta lista se encuentra en la persiana Guión.

3.	Pulse el ratón sobre Crear nuevo

4.	Escriba el nombre de la aplicación que se va a utilizar en el recuadro Nombre del objeto.

Si la aplicación en cuestión no es CorelMOVE, se abrirá la aplicación de edición. Por ejemplo, se abrirá CorelDRAW  si éste fue el programa seleccionado. Una vez guardado, se cerrará la aplicación, se abrirá CorelMOVE y se insertará el decorado.

La sección Resultado de la ventana de diálogo muestra el resultado de las selecciones introducidas en el recuadro Tipo de objeto.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar

6.	Use las herramientas de la Paleta de dibujo o de la aplicación de edición para dibujar el decorado.

7.	Seleccione Guardar en el menú Archivo para guardar el decorado o pulse el ratón sobre el botón de cierre de la ventana cuando haya completado la imagen. Si está en otra aplicación, salga de ella y regrese a CorelMOVE.

8.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

Para crear un nuevo decorado a partir de un archivo:

1.	Abra la ventana de diálogo Nuevo decorado.

2.	Escriba un nombre en el recuadro Nombre de archivo.

3.	Pulse el ratón sobre Crear de archivo.

4.	Escriba el nombre de un archivo en el recuadro Archivo.

O bien

Pulse el ratón sobre el botón Examinar.

Si pulsa el ratón sobre el botón Examinar, se abrirá la ventana de diálogo Examinar. Desde ella podrá examinar las unidades y directorios del sistema y seleccionar archivos de distintas aplicaciones. Cuando pulse el ratón sobre Aceptar, regresará a la ventana de diálogo Nuevo decorado.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

6.	Utilice las herramientas de la ventana de dibujo o de la edición de aplicación para dibujar el decorado.

7.	Seleccione Guardar en el menú Archivo para guardar el decorado o pulse el ratón sobre el recuadro de cierre de la ventana cuando haya completado la imagen. Si está en otra aplicación, salga y regresará a  CorelMOVE.

8.	Pulse el ratón sobre Guardar.


Insertar decorados
Inserción de decorados en la animación

Cuando acabe de crear una animación, ésta quedará situada en el centro de la ventana de animación. Podrá cambiar la posición del actor utilizando la herramienta Selección o la ventana de diálogo Información de decorado.

Mediante la herramienta Selección

La herramienta Selección permite mover decorados a la posición que se desee dentro de la ventana de animación.

Para mover un objeto con la herramienta Selección:

1.	Escoja la herramienta Selección y pulse el ratón sobre el decorado que desee mover. El objeto muestra un recuadro de selección y el cursor pasa temporalmente a cursor de movimiento.

2.	Arrastre el objeto a la posición que desee.

3.	Suelte el ratón cuando el objeto esté en la posición que desee.

Mediante las ventanas de diálogo de Información

Se puede introducir la posición del actor en la correspondiente ventana de diálogo Información. Para mostrar la ventana de diálogo Información de decorado, efectúe una doble pulsación sobre un objeto insertado y pulse dos veces el ratón sobre un objeto en la persiana Guión o seleccione un objeto en la ventana de Animación y seleccione Información del objeto en el menú Edición. Los campos Horizontal y Vertical indican la posición (en píxeles) de la esquina superior izquierda de la silueta del decorado. Cuando mueva un decorado, los números de estos campos cambiarán para reflejar la nueva posición vertical y horizontal.

Para mover un objeto con la ventana de diálogo Información:

Escriba números en los recuadros Horizontal y Vertical de la ventana de diálogo Información. El tamaño por defecto de la ventana de Animación es 480 píxeles por 360. Se puede introducir cualquier valor en los campos en tanto que no exceda el tamaño de la ventana de Animación.


Crear actores y decorados en CorelDRAW
Creación de actores y decorados en CorelDRAW

Para crear un actor o decorado en CorelDRAW:

1.	Seleccione Insertar nuevo objeto en el menú Edición de CorelMOVE.

2.	Seleccione Actor o Decorado en el menú lateral. Se abrirá la ventana de diálogo Nuevo actor o Nuevo decorado.

3.	Escriba un nombre para el nuevo objeto en el recuadro Nombre de objeto.

4.	Seleccione Crear nuevo.

5.	Seleccione Gráfico de CorelDRAW 4.0 en la lista desplegable.

6.	Pulse el ratón sobre Aceptar para abrir CorelDRAW.

7.	Cree el actor o decorado.

8.	Seleccione Salir y Regresar en el menú Archivo. Se cerrará  CorelDRAW y se abrirá CorelMOVE. El objeto quedará de esta manera insertado en la animación.


Crear sonidos
Creación de sonidos

CorelMOVE permite grabar sonidos siempre que se disponga de un micrófono y de una tarjeta de captura de sonidos, tal como SoundBlaster, Windows Sound System u otra similar.

Para crear un nuevo efecto de sonido:

1.	Seleccione Sonido en el menú lateral Insertar nuevo objeto del menú Edición. Se abrirá la ventana de diálogo Nuevo sonido.

2.	Escriba un nombre para el nuevo sonido en el recuadro Nombre del objeto.

Todos los sonidos deben tener un nombre individual que los identifique. Esto se debe a que se irán integrando en la lista de objetos de la animación a medida que se vayan creando o importando. Esta lista se encuentra en la persiana Guión.

3.	Pulse el ratón sobre Crear nuevo.

4.	Escriba el nombre de la aplicación que se va a utilizar en el recuadro Tipo de objeto.

Si la aplicación en cuestión no es CorelMOVE, se abrirá la aplicación de edición. Si, por ejemplo, se seleccionó Sonido, se abrirá una aplicación como Editar sonido. A continuación deberá crear el objeto en la aplicación abierta. Una vez guardado el sonido, se cerrará la aplicación, se abrirá CorelMOVE y se insertará el sonido en este último programa.

La sección Resultado de la ventana de diálogo muestra el resultado de las selecciones efectuadas en el recuadro Tipo de objeto.

5.	Pulse el ratón sobre Aceptar. Se abrirá el Editor de sonidos.

6.	Pulse el ratón sobre Grabar para comenzar a grabar el sonido.

7.	Pulse el ratón sobre Detener para detener la grabación del sonido.

Se puede ampliar la onda de sonido con la barra de Zoom.

8.	Pulse el ratón sobre Reproducir para oír el nuevo sonido.


Guardar actores, decorados y sonidos en una biblioteca
Cómo guardar actores, decorados y sonidos en una biblioteca

La persiana Biblioteca sirve para crear bibliotecas de actores, decorados y sonidos creados por el usuario o importados de otros programas. Cargue la biblioteca que contenga el objeto que desee utilizar y emplee las barras de desplazamiento para desplazarse a través de los nombres de objetos de la biblioteca. Pulse el ratón sobre el que desee utilizar y, seguidamente, seleccione Colocar (en la parte inferior de la persiana). El objeto quedará insertado en la animación actual. Si no sabe con seguridad qué objeto desea utilizar, seleccione Modo visual en el menú lateral de la persiana Biblioteca y desplácese a través de los objetos mediante las flechas de desplazamiento. De esta manera podrá ver los actores, decorados y ondas de sonido antes de decidir si desea incluirlos en la animación. Asimismo, podrá ver todos los acetatos de un actor y oír los sonidos de la librería pulsando el comando Ejecutar de la persiana.

Creación de nuevas bibliotecas

Para crear una biblioteca, seleccione el comando Nuevo en el menú lateral de Biblioteca y escriba un nombre en la ventana de diálogo Nueva biblioteca.

Inclusión de un actor, decorado o sonido en una biblioteca

Para incluir un actor, decorado o sonido en la biblioteca, seleccione un objeto y pulse el ratón sobre la flecha del menú. Seleccione Añadir miembro a biblioteca. El objeto quedará añadido al archivo de la biblioteca por orden alfabético. Si va a añadir un archivo de sonido a una biblioteca, tendrá que utilizar Sonido en la persiana persiana Guión para seleccionarlo.

Cómo cargar una biblioteca

Para cargar una biblioteca, seleccione el comando Abrir en el menú lateral. Se abrirá la ventana de diálogo Cargar biblioteca, desde la que podrá seleccionar el nombre de la biblioteca que desee abrir.

Borrado de actores, decorados o sonidos de una biblioteca

Para borrar un actor, decorado o sonido, pulse el ratón sobre el objeto en la persiana persiana Bibliotecay seleccione Borrar miembro en la persiana Biblioteca.

Cambio del nombre de un actor, decorado o sonido

Para cambiar el nombre de un actor, decorado o sonido, pulse el ratón sobre el objeto en la persiana Biblioteca y seleccione Renombrar miembro en el menú lateral. Se abrirá la ventana de diálogo Renombrar miembro, en la que podrá introducir el nuevo nombre dentro del recuadro Nuevo nombre.


Crear pies
Creación de pies

Añada pies para controlar la reproducción de la animación. El mecanismo de los pies establece una condición que se debe cumplir para que tenga lugar una determinada acción. Para ayudarle a crear pies, CorelMOVE dispone de una ventana de diálogo que recoge las opciones relativas a ellos.

Para añadir un pie a la animación:

1.	Pulse el ratón sobre la herramienta Pie en la caja de herramientas. Aparecerá la ventana de diálogo Información de pie.

2.	Escriba un nombre para el pie en el campo Nombre.

3.	Introduzca números de fotogramas en los campos Entra en el fotograma y Sale en el fotograma para indicar el período en el que el pie en cuestión está activo.

4.	Pulse el ratón sobre Hacer antes de dibujar fotograma si desea activar el pie antes de que aparezca en la pantalla el fotograma de entrada.

5.	Seleccione una condición. De esta manera se define la condición que desencadena la acción.

6.	Seleccione una acción en el recuadro de lista desplegable Acción y, seguidamente, Insertar.

El comando seleccionado tiene como resultado una determinada acción siempre que se produzca la condición especificada. Véase la sección El campo Acción de la ventana de diálogo Información de pie.

7.	Pulse el ratón sobre Aceptar.

Véase asimismo:

El campo Condición de la ventana de diálogo Información de pie

Opciones de la primera lista desplegable

Opciones de la segunda lista desplegable

El campo Acción de la ventana de diálogo Información de pie


El campo condición de la ventana de diálogo Información de pie

El campo Condición representa un sencillo método de definición de las condiciones de la animación. A todas las condiciones se accede pulsando los botones de las cuatro listas desplegables del campo Condición. El primer botón es el único siempre visible. Los otros tres aparecen cuando se selecciona la correspondiente condición en el primer recuadro de condición.


Opciones de la primera lista desplegable

Siempre - No se debe cumplir ninguna opción ni se precisa información adicional. El pie siempre se ejecuta.

Esperar - La animación se detiene hasta que se ejecute el pie. Cuando se seleccione Esperar, aparecerán los dos botones de la segunda columna. Las condiciones se pueden especificar en la segunda lista desplegable. Las opciones son Tiempo, Pulsación de ratón y Pulsación de tecla. Estas opciones permiten establecer el tipo de operación que el pie debe esperar para ejecutar la acción. Más adelante se recoge una explicación más detallada.

Si Entonces - El pie se ejecuta únicamente en el caso de cumplirse la condición. Si no se cumple dicha condición, tendrá lugar otra acción seleccionada. Si no se ha seleccionado ninguna acción, no sucederá nada. Se pueden establecer acciones para las condiciones "entonces" en el campo Acción. En la segunda lista desplegable podrá seleccionar las mismas condiciones que están disponibles para Esperar.


Opciones de la segunda lista desplegable

La segunda lista desplegable sólo aparece si se ha seleccionado Esperar o Si Entonces en la primera. Esta opciones establecen la primera parte de la condición para el pie en cuestión y son las siguientes:

Tiempo - La condición establecida es un tiempo específico. El tercer botón muestra 0.0 segundos. Cuando pulse el ratón sobre él, aparecerá un campo en el que podrá introducir un valor de tiempo de hasta centésimas de segundo, tal como 6.16 segundos. El valor máximo es 30.0 segundos.

Pulsación de ratón - La condición es una pulsación de ratón. La tercera lista desplegable indica la localización de la pulsación del ratón. Si selecciona un actor o decorado, aparecerá una cuarta lista desplegable en la que figurarán los actores o decorados presentes en la animación. Seleccione el que desee pulsar para introducir el pie.

Pulsación de tecla- La condición del pie es la pulsación de una tecla seleccionada. La tercera lista desplegable permite introducir la tecla que deberá pulsar el espectador. Aparecerá la ventana de diálogo Elegir una tecla. Pulse una tecla.


El campo Acción de la ventana de diálogo Información de pie

La acción es posterior al cumplimiento de la condición del pie. Seleccione una opción en la lista desplegable que aparece cuando se pulsa y se mantiene pulsado el ratón sobre la acción actualmente visualizada. Resalte la Acción que desee y pulse el ratón sobre Insertar. Si desea eliminar una acción, selecciónela y pulse el ratón sobre Borrar. La lista de menú desplegable contiene las siguientes opciones:

Continuar - Continúa la ejecución de la animación.

Ir al fotograma - Esta acción hace que la animación salte a un número de fotograma específico. Se puede utilizar esta opción para crear un bucle en la animación. Pulse el ratón sobre el número de fotograma visualizado para cambiarlo.

Detener hasta - La animación queda detenida hasta que se vuelva a cumplir la sentencia de la condición. Se podría, por ejemplo, crear un pie que detenga la animación hasta que pulse el ratón sobre un decorado. Si no se pulsa el ratón sobre el decorado en cuestión, la animación permanecerá detenida.

Concluir animación - La animación se detiene. Si se está reproduciendo una animación mediante el reproductor del programa, terminará la ejecución de esta aplicación.

Cambiar velocidad - Aparecerá un campo en el que podrá introducir una nueva velocidad. Esto permite que las distintas partes de la animación se ejecuten a distintas velocidades.

Si la Acción seleccionada se encuentra asociada con una condición Esperar, podrá escoger Aceptar para dar el pie por finalizado. No obstante, si la condición utiliza una sentencia Si Entonces, asegúrese de que el botón circular Entonces está seleccionado cuando se establece la primera Acción. A continuación pulse el ratón sobre el botón circular Entonces y seleccione una Acción para la parte Entonces de la condición Si Entonces. Pulse el ratón sobre Aceptar para dar los pies por finalizados.


Opciones de condiciones

Primera lista	Segunda lista	Tercera lista	Cuarta lista
Siempre
Esperar	Tiempo	Especificar tiempo (entre 0 y 30 seg.)
	Pulsación de ratón	Cualquier cosa Actor nombrado Decorado nombrado	Seleccione el nombre de un actor Seleccione el nombre de un decorado
	Pulsación de teclado	Escoger una tecla
Si entonces	Tiempo	Especificar tiempo (entre 0 y 30 seg.)
	Pulsación de ratón	Cualquier cosa Actor nombrado Decorado nombrado	Seleccione el nombre de un actor Seleccione el nombre de un decorado
	Pulsación de teclado	Seleccionar una tecla


Seleccionar objetos de animación
Selección de objetos de animación

Cuando se selecciona un objeto de animación, aparece una silueta a su alrededor indicando que está seleccionado. La silueta desaparecerá cuando lo deseleccione. Para seleccionar y deseleccionar objetos de la animación, utilice la herramienta Selección o la persiana Guión.

Para seleccionar un objeto de animación

Pulse la herramienta selección sobre el objeto de la animación.

O bien

Pulse el ratón sobre el nombre del objeto de la animación en la persiana Guión.

Para seleccionar varios objetos de animación

Mantenga pulsada la tecla Mayús o pulse el ratón sobre dos o más objetos.

O bien

Mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse el ratón sobre dos o más nombres de objeto en la persiana Guión.

Para deseleccionar objetos de animación

Pulse la herramienta Selección en el exterior de la silueta del objeto seleccionado.


Mover, copiar y borrar objetos
Cómo mover, copiar y borrar objetos de animación

Cómo mover objetos con precisión numérica

Cómo mover objetos con el ratón

Organización de los objetos

Copiado de un objeto con el comando Duplicar

Utilización del Portapapeles para copiar un objeto

Borrado de objetos


Mover objetos de animación con precisión numérica
Cómo mover objetos de la animación con precisión numérica

Para mover un objeto de la animación con precisión numérica, utilice la ventana de diálogo Información de actor o decorado. La ventana de diálogo Información contiene los campos Horizontal y Vertical, que muestran la posición de un actor con respecto al punto 0,0 de la ventana de Animación. (La esquina superior izquierda de la ventana de animación es el punto 0,0).

1. Abra la ventana de diálogo Información de actor o decorado efectuando una doble pulsación sobre un objeto ya insertado, pulsando dos veces el ratón sobre un objeto de la persiana Guión o seleccionando un objeto en la ventana Animación y seleccionando Información del objeto en el menú Edición.

2. Introduzca un valor en el campo Horizontal para cambiar la posición horizontal del objeto.

3. Introduzca un valor en el campo Vertical para cambiar la posición vertical del objeto.

4. Seleccione el comando Aceptar.


Mover objetos de animación con el ratón
Cómo mover objetos de la animación con el ratón

1. Pulse la herramienta selección sobre el actor o decorado que desee mover. El objeto pasará a estar seleccionado y el cursor se transformará en el cursor de movimiento.

2. Arrastre el objeto a la posición deseada.

3. Suelte el botón del ratón cuando el objeto esté en la posición deseada.


Organizar objetos
Organización de objetos

Los actores y decorados están dentro de su propia capa en la animación. Los actores siempre están situados por delante de los decorados. Si debe cambiar la capa en la que está el objeto, utilice los comandos del menú Organizar (estos comandos no funcionan en la ventana de dibujo).

Hacia adelante
Seleccione un actor o decorado y, seguidamente, escoja el comando Hacia adelante para mover la capa del objeto a la parte superior.

Hacia atrás
Seleccione un actor o decorado y, seguidamente, escoja el comando Hacia atrás para mover la capa del objeto a la parte trasera.

Avanzar uno
Seleccione un actor o decorado y, seguidamente, el comando Avanzar uno para que la capa del objeto avance una posición. Utilice el comando todas las veces que desee hasta que el objeto alcance el nivel buscado. Si el objeto está en la capa superior, este comando no tendrá efecto alguno.

Retroceder uno
Seleccione un actor o decorado y  escoja el comando Retroceder uno para que la capa del objeto retroceda una posición en la pila con respecto a los demás objetos de la animación. Siga utilizando el comando hasta que el objeto alcance la posición deseada. Si el objeto está en la capa más retrasada, este comando no tendrá efecto alguno.


Copiar objetos con el comando duplicar
Copiado de un objeto mediante el comando Duplicar

Se puede crear una copia de un objeto seleccionado mediante el comando Duplicar del menú Edición. Cuando active esta opción, aparecerá la ventana de diálogo Duplicar. Escriba el nombre del objeto duplicado en el campo A:. El duplicado se sitúa sobre el original, ligeramente desplazado hacia abajo y a la derecha. Se añade a la lista de la ventana Guión.


Uso del Portapapeles para copiar objetos
Utilización del Portapapeles para copiar un objeto

Se pueden cortar, copiar y pegar actores y decorados en la animación utilizando los comandos del menú Edición de la ventana de Animación. Una vez cortado o copiado el objeto, pasará al Portapapeles, donde permanecerá hasta que lo pegue en la animación.

Para cortar objetos:
Seleccione el objeto que desee cortar y active el comando Cortar del menú Edición. Los objetos serán eliminados de la ventana de Animación y de la persiana persiana Guión. Utilice el comando Pegar para volver a insertar los objetos en la animación. Mediante la tecla Mayús se pueden seleccionar varios objetos al mismo tiempo.

Para copiar objetos:
Seleccione el objeto que desee copiar y active el comando Copiar del menú Edición. Utilice la opción Pegar para insertar el objeto en la ventana de Animación. Mediante la tecla Mayús se pueden seleccionar varios objetos al mismo tiempo.

Para pegar objetos:
Seleccione Pegar para insertar en la animación los objetos pegados o cortados. Los objetos se insertan en el fotograma actual de la animación y permanecen allí hasta el último fotograma.


Borrar objetos
Borrado de objetos

Para borrar un objeto, selecciónelo y pulse la tecla Supr. El objeto desaparecerá de la ventana de Animación, pero no de la biblioteca.


Instalación del reproductor MCI de CorelMOVE

Para instalar el reproductor de películas de CorelMOVE, se deben dar dos pasos. Primero deberá copiar los archivos necesarios en los correspondientes directorios para, a continuación, actualizar los archivos .INI.

Nota: El trayecto C:\COREL40 es un ejemplo. La configuración de cada sistema puede ser distinta. Utilice el trayecto que en cada caso corresponda en función de la configuración específica del sistema en cuestión.

Para copiar los archivos ejecutables:

1.	Copie MCICMV40.DRV en el directorio C:\COREL40\PROGRAMAS.

2.	Copie MCICMV40.DLL en el directorio C:\COREL40\PROGRAMAS.

3.	Copie CDRMEM40.DLL y CDRUTL40.DLL en el directorio C:\COREL40\PROGRAMAS.

Para actualizar los archivos .INI:

Deberá actualizar los archivos .INI fuera de Windows. No se puede utilizar el shell del DOS de Windows.

1.	Añada la siguiente línea a la sección [Config] del archivo \COREL40\CORELAPP.INI

ProgramsDir=c:\corel40\programas

2.	Añada la siguiente línea a la sección [mci] del archivo \WINDOWS\SYSTEM.INI

CorelMOVE=c:\corel40\programs\mcicmv40.drv

3.	Añada la siguiente línea a la sección [mci extensions] del archivo \WINDOWS\WIN.INI

cmv=CorelMOVE

mwf=CorelMOVE

4.	Añada la siguiente línea a la sección [Devices] del archivo \WINDOWS\MPLAYER.INI

CorelMOVE=350, CorelMOVE Player

Para comprobar que se ha realizado adecuadamente la instalación:

1.	Cargue Windows y abra la aplicación Transmisor de medios en el grupo Accesorios.

2.	Abra el menú Dispositivo. Debe mostrar una lista de dispositivos MCI. Si se logró realizar la instalación, uno de los dispositivos será el Reproductor CorelMOVE...

3.	Cuando seleccione el Reproductor CorelMOVE..., se abrirá la ventana de diálogo Abrir archivo en la que listarán los archivos por defecto (.CMV Y .MWF).


Teclas de movimiento del cursor

Tecla(s)	Función

Tecla de flecha	Mueve el cursor a la izquierda, derecha, arriba o abajo en el interior de los campos.

Inicio o Ctrl+Flecha Dcha.	Va al final de un campo.

Inicio o Ctrl+Flecha Izqda.	Va al principio de un campo.

REPAG o AVPAG	Sube o baja en un campo, una pantalla cada vez.


Teclas de ventana de diálogo

Tecla(s)	Función

TABULADOR	Pasa de un campo a otro (de izquierda a derecha y de arriba a abajo).

MAYUS+TABULADOR	Pasa de un campo a otro en el orden contrario.

ALT+letra	Pasa a la opción o grupo cuya letra subrayada coincida con la introducida por el usuario.

Tecla de flecha	Pasa de una opción a otra dentro de un grupo de opciones

RETORNO	Ejecuta un botón de comando.

O escoge el elemento seleccionado de un recuadro de lista y, seguidamente, ejecuta el comando.

Esc	Cierra una ventana de diálogo sin ejecutar el comando. (Semejante a Cancelar)

ALT+FLECHA ABAJO	Abre un recuadro de lista desplegable.

ALT+FLECHA ABAJO 	Selecciona un elemento en un recuadro de lista desplegable.

O ARRIBA

BARRA ESPACIADORA	Cancela una selección introducida en un recuadro de lista.

Selecciona o deselecciona un recuadro de comprobación.

Ctrl+BARRA INCLINADA	Selecciona todos los elementos de un recuadro de lista.

Ctrl+BARRA INVERTIDA	Cancela todas las selecciones excepto la actual.

MAYUS+Tecla de FLECHA	Extiende una selección en un recuadro de texto.

MAYUS+INICIO	Extiende la selección al primer carácter de un recuadro de texto.

MAYUS+FIN	Extiende la selección al último carácter de un recuadro de texto


Teclas de edición

Teclas(s)	Función

Retroceso	Borra el carácter situado a la izquierda del cursor.

O borra el texto seleccionado.

Suprimir	Borra el carácter situado a la derecha del cursor.

O borra el texto seleccionado.


Teclas de ayuda

Tecla(s)	Función

F1	Busca Ayuda y muestra el Indice de Ayuda para la aplicación. Si la ventana de Ayuda ya está abierta, pulse F1 para visualizar los temas de Uso de la ayuda de Windows.

En algunas aplicaciones de Windows, al pulsar la tecla F1 aparecerá un tema de Ayuda acerca del comando, opción de ventana de diálogo o mensaje del sistema seleccionado.

MAYUS+F1	Cambia el indicador a [image] de manera que pueda obtener Ayuda acerca de un comando, región de la pantalla o tecla determinada. Seguidamente, seleccione un comando, pulse el ratón sobre la zona de la pantalla o pulse una tecla o combinación de teclas sobre los que desee obtener más información.


Teclas de menú

Tecla(s)	Función

Alt	Selecciona el primer menú de la barra de menús.

Tecla de letra	Selecciona el menú o elemento de menú cuya letra subrayada coincida con la introducida por el usuario.

Alt+letra	Despliega el menú cuya letra subrayada coincida con la introducida por el usuario.

FLECHA IZQDA. O DCHA.	Pasa de un menú a otro.

FLECHA ARRIBA o ABAJO	Pasa de un elemento de menú a otro.

Retorno	Selecciona el elemento de menú seleccionado.


Teclas del sistema
Teclas de sistema

Las siguientes teclas se pueden utilizar desde todas las ventanas con independencia de la aplicación utilizada.

Tecla(s)	Función

Ctrl+Esc	Pasa a la Lista de tareas.

Alt+Esc	Pasa a la siguiente ventana de aplicación o icono minimizado (programas a pantalla completa incluidos).

Alt+TAB	Pasa a la siguiente ventana de aplicación, restaurando las aplicaciones ejecutadas como iconos.

Alt+ImprPant	Copia la pantalla en el Portapapeles.

Ctrl+F4	Cierra la ventana activa.

F1	Busca Ayuda y visualiza el Indice de Ayuda de la aplicación en cuestión. (Véase Teclas de ayuda).


Teclas de selección de texto

Tecla(s)	Función

MAYUS+FLECHA IZQDA. o DCHA	Selecciona un carácter de texto a la izquierda o a la derecha cada vez.

MAYUS+ABAJO o ARRIBA	Selecciona la línea de texto superior o inferior.

MAYUS+FIN	Selecciona texto hasta el final de la línea.

MAYUS+INICIO	Selecciona texto hasta el principio de la línea.

MAYUS+AVPAG	Selecciona una ventana de texto hacia abajo.

O cancela la selección si ya se ha seleccionado la ventana posterior.

MAYUS+REPAG	Selecciona una ventana de texto hacia arriba.

O cancela la selección si ya se ha seleccionado la ventana anterior.

Ctrl+MAYUS+FLECHA IZQUDA. o DCHA.	Selecciona texto hasta la palabra anterior o posterior.

Ctrl+MAYUS+FLECHA ARRIBA o ABAJO	Selecciona texto hasta el comienzo (FLECHA ARRIBA) o el final (FLECHA ABAJO) del párrafo.

Ctrl+MAYUS+FIN	Selecciona texto hasta el final del documento.

Ctrl+MAYUS+INICIO	Selecciona texto hasta el comienzo del documento.


Teclas de ventana

Tecla(s)	Función

ALT+BARRA ESPACIA.	Abre el menú Control de la ventana de la aplicación.

ALT+Guión	Abre el menú Control de la ventana de un documento.

Alt+F4	Cierra una ventana.

Alt+Esc	Pasa a la siguiente ventana de aplicación o icono minimizado, incluidos programas a pantalla completa.

Alt+TABULADOR	Pasa a la siguiente ventana de aplicación, restaurando aplicaciones ejecutadas como iconos.

Alt+RETORNO	Hace que las aplicaciones no Windows se ejecuten alternativamente como ventanas y a toda pantalla.

Tecla de FLECHA	Mueve una ventana cuando se selecciona el comando Mover del menú Control.

O cambia el tamaño de una ventana cuando se selecciona Tamaño en el menú Control.


Opciones de la línea de comandos (CORELMOV.EXE)

CORELMOV.EXE 	[<Nombrearchivo> ] [<p+|p->] [<l+|l->] [<s+|s->]

<Nombre 	Especifica un nombre de archivo con la extensión CMV

archivo>

p+	Indica a CORELMOV.EXE que ejecute la animación. El + resulta opcional.

p-	Indica a CORELMOV.EXE que debe ejecutar la animación en sentido inverso.

l+	Indica a CORELMOV.EXE que debe activar la opción Repetir animación.

l-	Indica a CORELMOV.EXE que debe desactivar la opción Repetir animación.

s+	Indica a CORELMOV.EXE que debe utilizar la opción Activar sonido.

s-	Indica a CORELMOV.EXE que debe utilizar la opción Activar sonido No.

Nota: Estas opciones de la línea de comandos distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Asimismo, anulan la opciones equivalentes de animación almacenadas dentro de la propia animación.

Ejemplos:

CORELMOV.EXE Sample.cmv p+ s+ l+

o bien

CORELMOV.EXE Sample.cmv

o bien

CORELMOV.EXE s-


Descripción general de la pantalla Edición de dibujos

La pantalla Edición de dibujos consta básicamente de dos partes:

1) La caja de herramientas de Dibujo
La caja de herramientas de Dibujo, también denominada paleta de Herramientas de pintura, dispone de herramientas de dibujo de utilización muy frecuente, tales como lapiceros, pinceles, aerógrafos, herramientas de relleno y de dibujo de líneas y formas, así como paletas para la selección de colores del primer plano y del fondo. La caja de herramientas de Dibujo  es la ventana separada o flotante que aparece cuando se abre por primera vez el Editor de dibujos.

2) El Editor de dibujos
El Editor de dibujos es el lienzo o ventana sobre el que se dibujan los actores o decorados. El Editor de dibujos opera en conjunción con la caja flotante de herramientas de dibujo y con su propio conjunto de opciones de menú. Los menús del Editor de dibujos ponen a disposición del usuario los medios con los que guardar los actores que acaban de crearse o modificarse. Se pueden cortar y pegar, editar y manipular gráficos con una serie de operaciones, tales como reflejar, invertir, rotar, escalar, teñir y antialias.


Recuadro del menú Control (Editor de dibujos)
 Recuadro del menú Control (ventana de Edición de dibujos)

Está situado en los extremos izquierdo y derecho de la barra de títulos de la ventana de Edición de dibujos. Si pulsa el ratón sobre el recuadro del menú de Control, aparecerá una serie de comandos para modificar el tamaño y la posición de la ventana. Véase la sección Comandos del menú Control.


Ventana de dibujo

La ventana de dibujo es el lienzo o ventana sobre el que se dibuja realmente la imagen de un actor o decorado, o la zona en la que se modifican los gráficos en bitmap. Dentro de la ventana de dibujo se pueden cortar y pegar gráficos, editar en el modo fatbits y manipular las imágenes gráficas mediante una serie de operaciones, tales como reflejar, invertir, rotar, escalar, tintar y antialias.


Línea de estado

La Línea de estado proporciona las coordenadas horizontales (x) y verticales (y) del cursor en píxeles. Si se crea un objeto con silueta, la línea de estado contendrá información acerca de la altura y anchura del objeto. Si se realiza una selección mediante recuadro, se verán las dimensiones del recuadro de selección.


Botón Maximizar

Está situado en el extremo superior derecho de la ventana Edición de dibujos de CorelMOVE en el caso de que no esté a su tamaño máximo. Si pulsa el ratón sobre el botón Maximizar, esta ventana pasará a ocupar toda la pantalla. Una vez expandida la ventana, el botón pasará a Restaurar. Este botón sirve para devolver la pantalla a su tamaño anterior.

•	Asimismo, existe la posibilidad de maximizar una ventana seleccionando el comando Maximizar en el menú Control.

•	También se puede restaurar una ventana en su tamaño anterior mediante el comando Restaurar del menú Control.


Barra de menús

Se trata de la barra horizontal situada cerca del extremo superior de la ventana y contiene los nombres de los menús disponibles. Seleccione el menú que desee pulsando el ratón sobre él o pulsando la tecla ALT y el carácter subrayado del nombre del menú al mismo tiempo.


Botón Restaurar

Está situado en la esquina superior derecha de las ventanas de Edición de dibujos y Ayuda. Si pulsa el ratón sobre el botón Restaurar, la ventana volverá a su tamaño y posición anteriores.

•	También se puede restaurar una ventana seleccionando el comando Restaurar del menú Control.

•	El comando Restaurar no afecta a las ventanas movidas o cuyo tamaño se haya cambiado con los comandos  Mover o Tamaño del menú Control.


Barras de desplazamiento

Son las barras situadas en los lados derecho e izquierdo de la parte inferior de la ventana y sirven para visualizar partes del dibujo que quedan fuera de la zona de visión actual.

Pulse el ratón sobre las flechas para mover la visión actual un 10% en la dirección seleccionada.

Pulse el ratón sobre una de las barras para mover la imagen una pantalla.

Arrastre uno de los botones para mover la imagen interactivamente.


Barra de títulos

Situada en la parte superior de la ventana, la Barra de títulos muestra la palabra Actor: o Decorado: seguida del nombre del objeto con el que se esté trabajando. Si arrastra la Barra de títulos, se moverá la ventana.

La Barra de títulos contiene los siguientes botones para controlar la ventana:

 Botón Maximizar

 Botón Restaurar

 Recuadro del menú Control


Caja de herramientas

La Caja de herramientas de dibujo, también llamada Paleta de herramientas de dibujos, dispone de una paleta de herramientas de dibujo tales como lapiceros, pinceles, aerógrafos, herramientas de relleno y de dibujo de formas y líneas, además de paletas para la selección de colores de primer plano y fondo. La Caja de herramientas de dibujo es la ventana separada o flotante que se abre cuando inicie por vez primera el Editor de dibujos. Sobre ella aparece la leyenda Herramientas. Pulse el ratón sobre el gráfico situado a su lado para obtener más información sobre las herramientas.


Borde de la ventana

Los bordes aparecen alrededor de las ventanas que tienen un tamaño inferior al máximo. Si arrastra el borde, podrá ampliar o reducir la ventana.

•	Arrastre el borde superior, inferior o lateral para modificar el tamaño en una sola dirección.

•	Arrastre la esquina del borde para modificar el tamaño de la ventana en horizontal o vertical.

Con la ventana a tamaño inferior al máximo también se puede seleccionar Tamaño en el menú Control y, posteriormente, utilizar las teclas de flecha para modificar el tamaño de la ventana.


Menú Control (ventana de Edición de dibujos)

Restaurar

Mover

Tamaño

Minimizar

Maximizar

Cerrar

Cambiar a


Restaurar (menú Control de la ventana de Edición de dibujos)

Este comando sirve para devolver a la ventana activa el tamaño y posición anteriores a la utilización del comando Maximizar o Minimizar.

Si pulsa el ratón sobre [image], la esquina superior derecha de la ventana maximizada, producirá los mismos efectos que el comando Restaurar.


Mover (menú Control de la ventana de Edición de dibujos)

Este comando sirve para mostrar una flecha de cuatro puntas con la que mover la ventana de CorelMOVE mediante las teclas de flecha.

Nota: Este comando no está disponible si se maximiza la ventana


Tamaño (menú Control de la ventana de Edición de dibujos)

Este comando sirve para activar una flecha de cuatro puntas con la que se puede modificar el tamaño de la ventana de Edición de dibujo mediante las teclas de flecha.

Nota: Este comando no está disponible si se maximiza la ventana.


Minimizar (menú Control de la ventana de Edición de dibujos)

Este comando sirve para reducir la ventana de Edición de dibujos a un icono.

Una pulsación de ratón sobre la esquina superior izquierda de la ventana produce los mismos efectos que seleccionar el comando Minimizar.


Maximizar (menú Control de la ventana de Edición de dibujos)

Este comando sirve para ampliar el tamaño de la ventana de Edición de dibujos hasta que rellene el espacio disponible.

Una pulsación de ratón sobre la esquina superior derecha de la ventana producirá los mismos efectos que el comando Maximizar.


Cerrar (menú Control de la ventana de Edición de dibujos)

Este comando sirve para cerrar la ventana de Edición de dibujos.

Una doble pulsación de ratón sobre un recuadro del menú Control producirá los mismos efectos que el comando Cerrar.


Cambiar a  (menú Control de la ventana de Edición de dibujos)

Este comando sirve para ver una lista de todas las aplicaciones abiertas. Utilice esta Lista de tareas

para cambiar a o cerrar una aplicación en la lista.

Método abreviado
Teclas:	Ctrl+Esc

Opciones de la ventana de diálogo

Lista de tareas
Seleccione la aplicación a la que desee pasar o cerrar.

Cambiar a
Activa la aplicación seleccionada.

Finalizar tarea
Cierra la aplicación seleccionada.

Cancelar
Cierra el recuadro Lista de tareas.

Cascada
Organiza las aplicaciones abiertas de modo que se superpongan y se vean todas las barras de títulos.
Nota: Esta opción no afecta a las aplicaciones reducidas a iconos.

Mosaico
Organiza las aplicaciones abiertas en ventanas no superpuestas.
Nota: Esta opción no afecta a las aplicaciones reducidas a iconos.

Organizar iconos
Organiza los iconos de todas las aplicaciones minimizadas en la parte inferior de la ventana.


Menú Archivo (Editor de dibujos)
Menú Archivo (ventana de Edición de dibujos)

Aplicar cambios

Salir

Preparar página


Aplicar cambios (menú Archivo de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Aplicar cambios para actualizar el aspecto de los actores y decorados del escenario con el fin de reflejar los cambios introducidos en la Ventana de edición de dibujos.


Salir (menú Archivo de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Salir en el menú Archivo para cerrar la Ventana de edición de dibujos. Si no se han introducido cambios en el objeto actual, CorelMOVE le pedirá automáticamente que utilice el comando Aplicar cambios antes de cerrar la ventana de animación.


Preparar página (menú Archivo de la ventana de Edición de dibujos)

El comando Preparar página abre la ventana de diálogo Definir tamaño, que sirve para modificar las dimensiones horizontales y verticales de los acetatos del decorado o actor.


Menú Edición (Editor de dibujos)
Menú Edición (ventana de Edición de dibujos)

Deshacer

Mantener cambios

Anular cambios

Cortar

Copiar

Pegar

Borrar

Insertar acetatos

Eliminar acetatos

Invertir acetatos

Seleccionar todo

Registro


Deshacer (menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)

Devuelve el objeto al estado que tenía antes de ejecutar la última operación. Emplee el comando Deshacer después de realizar un cambio que no se desea llevar a cabo.

No se pueden Deshacer las siguientes operaciones:

•	Cambios de visión (Zoom, etc.)

•	Operaciones de archivo (Aplicar cambios, Preparar página)

•	Efectos especiales que modifican todos los acetatos de los actores (Antialias todos los acetatos, Teñir todos los acetatos, etc.)

•	Todas las selecciones de colores, patrones o fuentes.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+Z


Mantener cambios (menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Mantener cambios para conservar el estado actual del dibujo y que el comando Anular cambios regrese a este estado y no a los anteriores.


Anular cambios(menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Anular cambios para volver al estado de archivo o último estado grabado mediante el comando Mantener cambios.


Cortar (menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)

Elimina el gráfico seleccionado con la herramienta Lazo o Recuadro de selección del dibujo actual y lo lleva al Portapapeles, dejando una zona en blanco en la posición que ocupaba. Una vez en el Portapapeles, podrá pegar dicha zona en otro decorado, acetato de actor o aplicación para Windows.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+X


Copiar (menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)

Inserta una copia del gráfico seleccionado mediante la herramienta Lazo o Recuadro de selección en el Portapapeles. Una vez en el Portapapeles, podrá pegar dicha zona en otro actor, decorado o aplicación para Windows.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+C


Pegar (menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)

Inserta una copia del gráfico del Portapapeles en el dibujo actual. La versión original permanece en el Portapapeles en tanto no se copie ni corte otro objeto ni se dé por finalizada la sesión de Windows en curso.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+V


Borrar (menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)

Borra el gráfico seleccionado con la herramienta Lazo o Recuadro de selección. Si no se lleva a cabo ninguna otra acción posteriormente, podrá restaurar un gráfico borrado mediante el comando Deshacer.

Método abreviado
Pulse la tecla SUPR.


Insertar acetatos (menú Edición de la Ventana de edición de actores)

Seleccione el comando Insertar acetatos para activar la ventana de diálogo Insertar acetatos. Este comando no está disponible durante la edición de decorados.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+K


Eliminar acetatos (menú Edición de la Ventana de edición de actores)

Seleccione Eliminar acetatos para activar la ventana de diálogo Elininar acetatos. Este comando no está disponible cuando se editan decorados.


Invertir acetatos (Menú Edición de la ventana de Edición de actores)
Invertir orden de acetatos (menú Edición de la Ventana de edición de actores)

Seleccione Invertir orden de acetatos para invertir el orden de todos los acetatos del actor en cuestión.

Si, por ejemplo, un actor consta de 5 acetatos dispuestos en el siguiente orden:

1	2	3	4	5,

después de ejecutar la opción de menú Invertir orden de acetatos, el orden de los acetatos del actor será:

5	4	3	2	1

Este comando no está disponible cuando se editan decorados.


Seleccionar todo (Menú Edición de la ventana de Edición de dibujos)
Seleccionar todo (menú Edición de la Ventana de edición de actores)

Selecciona el acetato del actor o decorado, incluidas aquellas zonas no visibles actualmente. Este comando no está disponible cuando se editan decorados.


Registro (menú Edición de la Ventana de edición de actores)

Sólo se puede utilizar el comando Registro cuando se editen actores. Cuando esté activado, en la Ventana de edición de dibujos se verá el punto de registro de los actores. El punto de registro es aquel respecto al que están anclados los puntos del trayecto.

Para cambiar el punto de registro:

1.	Active la opción Registro en el menú Edición.

2.	Lleve el ratón a la posición de la ventana del acetato en la que desea situar el punto de registro del actor.

3.	Pulse el botón izquierdo del ratón.

4.	Para permanecer en el modo Establecer registro, desactive la opción Registro en el menú Opción.

No se puede acceder a este comando cuando se editen decorados.


Menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos
Menú Opciones (ventana de Edición de dibujos)

Zoom

Fuente

Tinta

Anti-Alias

Rotar

Reflejar

Escalar

Transparente

Opaco

Papel cebolla


Zoom (menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Zoom para activar y desactivar el modo de edición ZOOM o FATBITS.

P.e. 1x indica el tamaño real del bitmap

(edición en el modo normal sin zoom)

2x indica un tamaño doble del real

(edición en modo FATBITS, teniendo los píxeles una anchura y altura doble de la real)

4x indica un tamaño 4 veces mayor que el real

(edición en el modo FATBITS, teniendo los píxeles una anchura y altura cuatro veces mayor que la real)

8x indica un tamaño 8 veces mayor que el real

(edición en el modo FATBITS, teniendo los píxeles una anchura y altura ocho veces mayor que la real)


Fuente (menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Fuente en el modo herramienta Texto para activar la ventana de diálogo Seleccionar fuente. Una vez dentro de ella, podrá probar distintos tipos de letra, tamaños y estilos hasta obtener unos que le satisfagan.


Tinta (menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Tinta para aclarar u oscurecer la parte seleccionada de la imagen en dirección al color actual del primer plano o fondo. Este proceso se puede repetir hasta alcanzar la intensidad deseada. Ejemplo:.

Si no se ha realizado ninguna selección con las herramientas Recuadro de selección o Lazo, el efecto se aplicará a todos los fotogramas de los acetatos de los actores o a todo el fotograma del decorado.


Por ejemplo:

Si el color del primer plano es azul oscuro y se va a utilizar el comando Tinta para que la imagen seleccionada tienda hacia dicho color, la imagen irá adquiriendo tonos más oscuros en dirección al azul oscuro. Si se repite este proceso varias veces, todas las partes de la imagen originariamente blancas o de un color claro pasarán a ser azul oscuro.


Antialias (menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Antialias para eliminar los bordes escalonados o en forma de dientes de sierra de la imagen que aparecen al pasar de una fila o columna a la siguiente. Este comando suaviza los bordes de la imagen seleccionada añadiendo píxeles intermedios. Estos píxeles son de un color grisáceo a menos que se haya asignado un color de fondo a la selección. Esta opción resulta especialmente útil cuando se va a imprimir o reproducir la animación en vídeo.

Si no se realiza selección alguna mediante las herramientas Recuadro de selección o Lazo, se aplicará este efecto a todos los fotogramas del actor o decorado en cuestión.


Rotar (menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Izquierda
Seleccione Rotar a la Izquierda para rotar la parte seleccionada de la imagen 90 grados a la izquierda.

Derecha
Seleccione Rotar a la Derecha para rotar la parte seleccionada de la imagen 90 grados a la derecha.

Libre
Seleccione rotar Libre para rotar la parte seleccionada de la imagen en torno a su centro interactivamente. Seleccione una parte de la imagen mediante una herramienta de selección, active seguidamente el comando Libre y rote uno de los cuatro rectángulos de selección situados en las esquinas a derecha o a izquierda. Podrá observar los cambios de rotación cuando suelte el botón del ratón.

Por grado
Seleccione Rotar por grado para rotar la parte seleccionada de la imagen el número de grados indicado en la ventana de diálogo Rotar por grado. El número de grados deberá estar entre 1 y 360 y el movimiento se podrá realizar a derecha o a izquierda.

Si no se efectúa ninguna selección mediante las herramientas Recuadro de selección o lazo, se aplicará la rotación a todos los fotogramas de todos los acetatos del actor o a todo el fotograma del decorado en cuestión.


Reflejar (menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Reflejar vertical
Seleccione Reflejar vertical para reflejar la parte seleccionada de la imagen en vertical en torno a su línea central.

Reflejar horizontal
Seleccione Reflejar horizontal para reflejar la parte seleccionada de la imagen en horizontal en torno a su línea central.

Si no se efectúa ninguna selección mediante las herramientas Recuadro de selección o Lazo, se aplicará el efecto a todos los fotogramas de todos los acetatos del actor o del decorado en cuestión.


Escala (Menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Libre
Seleccione Escala libre para escalar la parte seleccionada de la imagen arrastrando uno de los cuatro tiradores y modificando su tamaño libremente. Podrá modificar su tamaño utilizando la combinación de los tiradores que desee. Esta característica seguirá funcionando hasta que se seleccione otra herramienta o se pulse el ratón fuera del rectángulo de escala. Mantenga pulsada la tecla Mayús para limitar la escala  a tamaños proporcionales.

Por porcentaje
Seleccione Escala por porcentaje para escalar la parte seleccionada el valor indicado en la ventana de diálogo Escalar selección. Es posible escalar la selección cambiando el porcentaje verticalmente.

Si no se efectúa ninguna selección mediante las herramientas Recuadro de selección o Lazo, se aplicará la escala a todos los fotogramas de todos los acetatos del actor o a todo el fotograma del decorado en cuestión.


Transparente (Menú Ode la ventana de Edición de dibujos)
Transparente (Menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Transparente para que la parte seleccionada de la imagen pase a ser transparente. Cuando se selecciona parte de la imagen y se escoge el comando Transparente, estará seguro de poder ver a través. Siempre debe estar activada una de las opciones Transparente u Opaco.


Opaco (Menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Seleccione Opaco para que la parte de la imagen seleccionada pase a ser opaca. Cuando se selecciona una parte de la imagen y se escoge el comando Opaco, tendrá la seguridad de que no podrá ver a través de ella. En todo momento debe estar seleccionada una de las dos opciones (Opaco o Transparente).


Papel cebolla (Menú Opciones de la ventana de Edición de actores)
Papel cebolla (Menú Opciones de la ventana de Edición de dibujos)

Papel cebolla sólo está disponible cuando se editan actores de varios acetatos. Cuando esta opción está activada, permite visualizar el acetato actual junto con el anterior o posterior a él. El otro acetato siempre aparece detrás de él al 30% de saturación del original. Papel cebolla es un buen método para seguir o alinear el fotograma actual.

Papel cebolla funciona con todos los niveles de Zoom, pero es posible que algunas operaciones se ralenticen cuando esté activado.

Seleccione Acetato anterior o Acetato posterior o Ninguno para desactivar esta función.


Menú Ayuda (Editor de dibujos)
Menú Ayuda

Contenido

Ayuda de Menú/pantalla

Uso de la ayuda

Buscar ayuda sobre


Herramienta Recuadro de selección (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Recuadro de selección

La herramienta Recuadro de selección sirve para seleccionar una zona rectangular de una imagen. Arrastre el ratón en diagonal sobre la imagen para delimitar la zona que desee seleccionar.

Para deseleccionar una zona de la imagen previamente seleccionada, pulse el ratón sobre cualquier espacio en blanco situado fuera del rectángulo seleccionado.

Para MOVER una selección, ponga el indicador del ratón en el interior de la selección hasta que cambie a una flecha y pulse y arrastre la selección.

Para realizar una COPIA de una parte de la imagen, deberá en primer lugar arrastrar el ratón en diagonal a través de la pantalla para señalar la zona que se desea seleccionar (excepto en este caso, en el que deberá mantener pulsada la tecla Ctrl durante esta operación). Ponga el cursor en el interior de la selección hasta que se transforme en una flecha. Pulse y arrastre la selección al punto en el que desee situarla. A diferencia de lo explicado anteriormente para mover selecciones, la imagen original permanecerá en su posición anterior y no sufrirá modificación alguna.

Para lograr una situación más exacta y precisa de la zona rectangular copiada o movida, podrá utilizar las teclas de flecha ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA para mover la selección una columna o fila de píxeles cada vez en la dirección que desee.


herramienta Lazo (herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Lazo

La herramienta Lazo sirve para seleccionar una parte de la imagen demasiado pequeña para utilizar el rectángulo de selección o de forma no rectangular o situada entre otros gráficos.

Para utilizar la herramienta Lazo, pulse el ratón y arrástrelo alrededor de la zona que desee. La línea que sigue la punta del lazo indica la zona seleccionada. Cuando suelte el botón del ratón, la zona dibujada por la línea del lazo pasará a ser la zona seleccionada.

Para deseleccionar la zona seleccionada, pulse el ratón sobre cualquier espacio blanco situado en el exterior del rectángulo seleccionado.

Para mover una selección, sitúe la punta de la herramienta Lazo en el interior de la selección hasta que el cursor pase a ser una flecha, y posteriormente pulse el ratón y arrástrelo.

Para realizar una COPIA de una zona de la imagen, en primer lugar deberá  pulsar el ratón y arrastrarlo alrededor de la zona que desee, con la diferencia de que ahora deberá mantener pulsada la tecla Ctrl. Ponga la punta del Lazo en la selección hasta que el cursor pase a ser una flecha. Pulse el ratón y arrastre la selección al punto en el que desee situarla. La imagen original permanecerá en su posición anterior sin sufrir cambio alguno.

Para situar con mayor precisión una zona seleccionada con el Lazo y previamente MOVIDA o COPIADA, podrá utilizar las teclas de flecha ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA para mover la imagen una columna de píxeles con cada pulsación en la dirección que desee.


Herramienta lápiz (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Lápiz

La herramienta Lápiz sirve para dibujar líneas delgadas y libres. Es la herramienta más útil para trabajar en el modo Fatbits (trabajo ampliado o en detalle).


Herramienta Pincel (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta pincel

La herramienta Pincel sirve para pintar con la forma de pincel actual. La utilización de distintos pinceles proporciona efectos distintos.

Para seleccionar una forma de pincel, efectúe una doble pulsación sobre el botón de la Herramienta Pincel. Aparecerá un menú desplegable de selección de formas de pinceles en el que podrá activar la que desee.


Herramienta Cubo de pintura (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Cubo de pintura

La herramienta Cubo de pintura sirve para rellenar zonas sólidas de una imagen con el color y patrón seleccionados. Las partes huecas de los textos que consten de filetes y sombras se pueden rellenar de la misma manera.

Si hay un hueco o espacio en el filete de una zona, la pintura se "vierte" y rellena la zona colindante de la imagen. Seleccione el comando Deshacer en el menú Edición para corregir el error. Utilice la opción Fatbits para detectar la presencia de huecos con anterioridad a la utilización de la herramienta Cubo de pintura.


Herramienta Spray (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Spray

La herramienta Spray sirve para extender color sobre una parte de la imagen.

Efectúe una doble pulsación de ratón sobre el icono del Spray para acceder a la ventana de diálogo Ajustes del aerógrafo.


Herramienta Texto (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Texto

La herramienta Texto sirve para añadir texto a la imagen. Utilícela para insertar los rótulos y títulos de las imágenes o por sí sola. La inclusión de texto tiene los mismos efectos que las demás herramientas: el texto pasa a formar parte de la imagen. Inmediatamente después de escribir el texto y antes de pulsar el ratón sobre la pantalla, podrá cambiar la fuente, el tamaño y el estilo del texto efectuando una doble pulsación sobre el icono Texto para activar la ventana de diálogo Seleccionar fuente. Desde ella podrá ir probando distintos tipos, tamaños y estilos hasta dar con los que le satisfagan.

También se puede cambiar el color del texto modificando el color del primer plano en la  Ventana desplegable Color del primer plano.

Cuando esté en la herramienta Texto, podrá hacer que lo que escriba quede alineado a la izquierda, la derecha o el centro en relación a la anchura de la pantalla. Para hacer que el texto quede alineado a la izquierda, pulse Crtl L.; Ctrl R proporciona alineación a la derecha, y Ctrl C centrado.

Para marcar los límites de una zona de texto dentro del dibujo, mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratón a su alrededor. Después de esto, el cursor permanecerá en la esquina superior izquierda de dicha zona. Cuando escriba, el texto fluirá hacia el límite de la derecha.

Para insertar el texto definitivamente en la imagen, pulse el ratón sobre la pantalla. Si comete un error, seleccione el comando Deshacer en el menú Edición.


Herramienta Borrador (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Borrador

La herramienta Borrador sirve para borrar o eliminar la parte de la imagen sobre la que se arrastre el ratón. Mantenga pulsada la tecla Control para transformar la herramienta Borrador en Borrador de colores. En el modo Borrador de colores el borrador sustituye el color del primer plano por el del fondo.

Si, por ejemplo, desea borrar el color rojo de la imagen de un deportivo rojo y poner en su lugar verde oliva, utilice la herramienta de selección de colores para muestrear el rojo como color del primer plano. A continuación seleccione el verde oliva en la paleta de colores y pase el borrador de colores sobre la imagen del coche deportivo manteniendo pulsada la tecla Ctrl y arrastrando el ratón. El rojo quedará reemplazado por el verde oliva y no se verán afectados ni el contorno del coche ni los demás colores de la imagen.


Herramienta Selector de colores (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Selector de colores

La herramienta Selector de colores sirve para seleccionar el color de una parte de la imagen.

El Editor de dibujos recoge los 12 últimos colores utilizados en la Paleta de colores recientes. Si se selecciona la herramienta Selector de colores, el color quedará añadido a la paleta detrás del último color seleccionado. Los colores se añaden de izquierda a derecha. Cuando se ocupan los 12 espacios de la paleta, el siguiente color se añadirá en el último espacio y el primer color retrocederá un espacio en la paleta.

Si mantiene pulsada la tecla Ctrl y pulsa el ratón sobre una imagen, se rellenarán todas las zonas en las que aparezca dicho color. Se puede utilizar el comando Deshacer para anular los cambios.


Herramienta Línea (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Línea

La herramienta Línea sirve para dibujar rectas. Seleccione el grosor de la línea en cuestión en la Ventana desplegable Grosor de línea.


Herramienta Rectángulo (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Rectángulo

La herramienta Rectángulo sirve para dibujar rectángulos. Ponga el cursor en forma de cruz en el punto en el que desee que comience el rectángulo y arrástrelo en diagonal. Para cambiar el grosor del borde del rectángulo, use la Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar rectángulos rellenos con el patrón y el color seleccionados, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Rectángulo en la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Rectángulo relleno (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Rectángulo relleno

La herramienta Rectángulo relleno sirve para dibujar rectángulos rellenos. Ponga el cursor en forma de cruz en el punto en el que desee que comience el rectángulo y arrastre el ratón en diagonal. Para modificar el grosor del borde del rectángulo, use la Ventana desplegable Grosor de línea. Para dibujar rectángulos vacíos, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Rectángulo relleno de la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Rectángulo redondeado (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Rectángulo redondeado

La herramienta Rectángulo redondeado sirve para dibujar rectángulos con esquinas redondeadas. Ponga el cursor en forma de cruz en el punto en el que desee que comience el rectángulo y arrastre el ratón en diagonal. Para cambiar el grosor del borde del rectángulo, use la  Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar rectángulos redondeados rellenos con el patrón y color seleccionados, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Rectángulo redondeado de la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Rectángulo redondeado relleno (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Rectángulo relleno

La herramienta Rectángulo relleno sirve para dibujar rectángulos rellenos con esquinas redondeadas. Ponga el cursor en forma de cruz en el punto en el que desee que comience el rectángulo y arrastre el ratón en diagonal. Para cambiar el grosor del borde, utilice la Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar rectángulos redondeados y vacíos, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Rectángulo relleno redondeado de la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Elipse (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Elipse

La herramienta Elipse sirve para dibujar elipses. Ponga el cursor del ratón en el punto en el que desee  comenzar la elipse y arrástrelo en diagonal. Para cambiar el grosor del borde de la elipse, utilice la Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar elipses rellenas, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Elipse en la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Elipse rellena (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Elipse rellena

La herramienta Elipse rellena sirve para dibujar elipses rellenas Ponga el cursor en el punto en el que desee que comience la elipse y arrástrelo en diagonal. Para cambiar el grosor del borde, utilice la Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar elipses vacías, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Elipse rellena de la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Curva (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Curva

La herramienta Curva sirve para dibujar formas libres. Ponga el cursor en forma de cruz en el punto en el que desee comenzar a dibujar y arrastre el ratón. CorelMOVE dibujará una recta que conecte los puntos inicial y final cuando suelte el botón del ratón. Para cambiar el grosor del borde, utilice la Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar curvas rellenas con el patrón y color seleccionados, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Curva rellena de la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Curva rellena (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Curva rellena

La herramienta Curva rellena sirve para dibujar formas libres rellenas. Ponga el cursor en forma de cruz en el punto en el que desee comenzar a dibujar y arrastre el ratón. CorelMOVE dibujará una recta que conecte los puntos inicial y final cuando suelte el botón del ratón. Para cambiar el grosor del borde, utilice la Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar curvas vacías, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Curva rellena de la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Polígono (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Polígono

La herramienta Polígono sirve para dibujar polígonos con lados irregulares. Esta herramienta es distinta a las demás. Para dibujar, ponga el cursor en el punto en el que desee comenzar, púlselo y suéltelo. Mueva el ratón al segundo punto y púlselo; luego al tercer punto y vuelva a pulsarlo; repita este proceso todas las veces que desee. Para acabar el polígono, efectúe una doble pulsación sobre el último punto que quedará automáticamente conectado con el primero. Para cambiar el grosor del borde, utilice la Ventana de diálogo Grosor de línea. Para dibujar curvas rellenas con el patrón y color seleccionados, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Polígono relleno de la Paleta de herramientas de dibujo.


Herramienta Polígono relleno (Herramientas de edición de dibujos)
Herramienta Polígono relleno

La herramienta Polígono relleno sirve para crear polígonos rellenos con lados irregulares. El funcionamiento de esta herramienta es distinto al de las demás. Para dibujar, ponga el ratón donde desee comenzar y púlselo. Mueva el ratón al segundo punto y púlselo; seguidamente vaya al tercer punto y vuelva a pulsar el ratón; repita esta operación todas las veces que necesite. Para finalizar el polígono, efectúe una doble pulsación sobre el último punto. Seguidamente se se unirán el primer y último puntos de manera automática. Para cambiar el grosor del borde del polígono, utilice la  ventana desplegable Grosor de línea. Para dibujar polígonos vacíos, efectúe una doble pulsación sobre la herramienta Polígono relleno en la paleta de herramientas de dibujo.


Selector de patrones (Herramientas de edición de dibujos)
Selector de patrones

La paleta desplegable Relleno de patrón muestra los patrones disponibles para operaciones de dibujo y relleno.

Selección de patrones

Para seleccionar un patrón, pulse y mantenga pulsado el ratón sobre el botón Patrones hasta que el cursor esté situado sobre el patrón que desee y suéltelo.

El aspecto de los patrones del menú desplegable está directamente influido por los colores de primer plano y fondo seleccionados. Pruebe a cambiar estos colores hasta conseguir los efectos que persigue.

La ventana desplegable Relleno de patrón es separable. Para hacerlo:

a) pulse sobre el botón Patrones y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón AL MISMO TIEMPO.

b) manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y con la paleta Relleno de patrón abierta, ponga el cursor sobre uno de los patrones para resaltarlo con un recuadro negro.

c) manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, cruce uno de los cuatro bordes de la ventana desplegable hasta que ésta quede separada de la Paleta de herramientas.

d) suelte el botón del ratón.

Una vez soltada la ventana desplegable Relleno de patrón, podrá situarla donde desee.


Selector de colores del primer plano (herramientas de edición de dibujos)
Selector de colores de primer plano

La paleta desplegable Color del primer plano muestra los colores disponibles para pintar en colores de primer plano.

Selección de colores de primer plano

Para seleccionar un color de primer plano, pulse y mantenga pulsado el ratón sobre el botón Primer plano hasta que el cursor esté situado sobre el color que desee y suéltelo.

La ventana desplegable Color de primer plano es separable. Para hacerlo:

a) pulse sobre el botón Primer plano y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón AL MISMO TIEMPO.

b) manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y con la paleta Color de primer plano abierta, ponga el cursor sobre uno de los colores para resaltarlo con un recuadro negro.

c) manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, cruce uno de los cuatro bordes de la ventana desplegable hasta que ésta quede separada de la Paleta de herramientas.

d) suelte el botón del ratón.

La Paleta de colores en el modo separado

Una vez separada la paleta, podrá:

- pulsar directamente el ratón sobre el color que desee utilizar

- seleccionar colores para el fondo y el primer plano

El color seleccionado actualmente para el primer plano aparece resaltado con un borde cuadrado azul y el color del fondo con uno rojo. Para establecer el color del primer plano, pulse el botón izquierdo del ratón sobre el color que desee seleccionar. Para establecer el color del fondo, pulse el botón derecho del ratón sobre el color que desee seleccionar

- Ordenar paleta

Para ordenar la paleta de colores, pulse el ratón sobre el recuadro del sistema y seleccione la opción de menú Ordenar paleta. Aparecerá una lista de opciones de entre las que podrá seleccionar una. El orden por defecto es Orden de paleta.


Selector de colores del fondo (Herramientas de edición de dibujos)
Selector de colores de fondo

La paleta desplegable Color del fondo muestra los colores disponibles para pintar en colores de fondo.

Selección de colores de fondo

Para seleccionar un color de fondo, pulse y mantenga pulsado el ratón sobre el botón Fondo hasta que el cursor esté situado sobre el color que desee y suéltelo.

La ventana desplegable Color de fondo es separable. Para hacerlo:

a) pulse sobre el botón Fondo y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón AL MISMO TIEMPO.

b) manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y con la paleta Color de fondo  abierta, ponga el cursor sobre uno de los colores para resaltarlo con un recuadro negro.

c) manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, cruce uno de los cuatro bordes de la ventana desplegable hasta que ésta quede separada de la Paleta de herramientas.

d) suelte el botón del ratón.

La Paleta de colores en el modo separado

Una vez separada la paleta, podrá:

- pulsar directamente el ratón sobre el color que desee utilizar

- seleccionar colores para el fondo y el primer plano

El color seleccionado actualmente para el primer plano aparece resaltado con un borde cuadrado azul y el color del fondo con uno rojo. Para establecer el color del primer plano, pulse el botón izquierdo del ratón sobre el color que desee seleccionar. Para establecer el color del fondo, pulse el botón derecho del ratón sobre el color que desee seleccionar

- Ordenar paleta

Para organizar la paleta de colores, pulse el ratón sobre el recuadro del sistema y seleccione la opción de menú Ordenar paleta. Aparecerá una lista de opciones de entre las que podrá seleccionar una. El orden por defecto es Orden de paleta.


Selector de grosor de línea (Herramientas de edición de dibujos)
Selector de grosor de línea

Los distintos grosores de línea que aparecen en la Paleta de herramientas de dibujo se miden en píxeles. Pulse el ratón sobre la ventana desplegable Grosor de línea y seleccione una de las nueve opciones que allí figuran.


Selector de color reciente (Herramientas de edición de dibujos)
Selector de color reciente

Los colores recientes se muestran en la Paleta de dibujo para facilitar el proceso de selección de los 12 últimos colores seleccionados. Para seleccionar un color, pulse el ratón sobre una de las opciones de la paleta. Para asignar un color como color de fondo, utilice el botón derecho del ratón.

Cómo añadir o cambiar los colores recientes

Seleccione un nuevo color en la ventana desplegable Fondo o Primer plano para añadirlo automáticamente al Selector de colores recientes. Los colores se van añadiendo en orden de selección desde arriba a la izquierda hasta abajo a la derecha. Después de añadir 12 colores, se irá descartando el color de  la esquina inferior derecha de la paleta al intentar añadir más. El último color seleccionado aparece en la esquina superior izquierda de la paleta. Todos los colores se mueven una posición de derecha a izquierda y de arriba abajo cada vez.


Contador de acetatos (Herramientas de edición de actores)
Contador de acetatos

El contador de acetatos indica en primer lugar el número de acetato actual y el número de acetatos totales del actor en cuestión.


Barra de desplazamiento de acetatos (Herramientas de edición de actores)
Barra de desplazamiento de acetatos

Pulse el ratón sobre la barra de desplazamiento para pasar al fotograma anterior o posterior del actor que se está editando.


Descripción general (Ventana de edición de sonidos)
Descripción general (ventana de Edición de sonidoss)

Las formas de onda son las representaciones gráficas de los sonidos, estando el tiempo situado en eje de las x y el volumen en el de las y. Es posible modificar un sonido cambiando su forma en el Editor de sonidos mediante una serie de herramientas.

Algunas de las cosas que se pueden hacer con una muestra de sonido en el Editor de sonidos:

- cambiar su volumen

- cambiar la frecuencia de muestra

- realizar conversiones de mono a estéreo y viceversa

- cambiar la anchura en bits del sonido (sonido de 8 y 16)

- introducir interesantes efectos sonoros: eco, inversión, reducción y aumento progresivo de su volumen.

- editar y personalizarla mediante las funciones de selección, rectificación, copiado, pegado y silencio

- verificar el sonido y sus cambios mediante los botones de reproducción y detención de ejecución.


 Recuadro del menú Control (ventana de Edición de sonidos)

Está situado en el extremo izquierdo de la barra de títulos de la ventana de Edición de sonidos. Si pulsa el ratón sobre el recuadro del menú Control, aparecerá una serie de comandos con los que mover y cambiar el tamaño de la ventana. Para mayor información, véase la sección Comandos del menú Control


Ventana de edición

Esta ventana representa visualmente la onda de sonido.

En esta parte de la ventana se puede:

Ver la forma de onda

Establecer el cursor/línea de inserción

Seleccionar una parte de la forma de onda


Ver la forma de onda

La forma de onda del sonido editado aparece representada en esta ventana. Dependiendo del grado de ampliación aplicado, podrá verla entera o en parte utilizando la barra de Zoom. La muestra de sonido comienza en el extremo izquierdo de la ventana y acaba en el derecho.


Establecer cursor/línea de inserción

Para poder pegar un sonido contenido en el Portapapeles, deberá indicar al Editor de sonidos el punto en el que desea situar la línea de inserción. Para marcar la línea de inserción, simplemente pulse el ratón sobre el punto en el que desea insertar o pegar el sonido. Para marcar la ubicación de este punto, aparecerá una línea negra. El sonido se insertará a partir (o a la derecha) de la línea de Inserción cuando se utilice el comando Pegar.

Para cancelar un bloque de muestras de sonidos, simplemente pulse el ratón en el interior de esta ventana.


Seleccionar una parte de la forma de onda

Para editar, reproducir o aplicar un efecto especial a una parte de una archivo de sonido, deberá efectuar en primer lugar una selección.

Para seleccionar una parte de un sonido, resalte la zona en cuestión manteniendo pulsado el ratón hasta que aparezca una línea de inserción; arrastre el ratón en la dirección que desee y suéltelo. La zona seleccionada aparecerá en un color invertido o como cian sobre fondo negro. En la unidad de número de muestra que figura en la barra de estado situada en la parte inferior del editor de sonido también podrá ver con precisión la parte seleccionada.


 Botón Ejecutar

 Seleccione Ejecutar para reproducir una forma completa de la onda de sonido o la parte de ésta seleccionada.

Método abreviado
Ctrl+P


Botón Grabar

 Seleccione Grabar para grabar una forma de onda de sonido. Esta característica sólo funciona si hay una tarjeta de sonido instalada en el ordenador.


Barra de desplazamiento

Cuando no se puede visualizar el sonido completo en la ventana Ver y Seleccionar forma de onda, se pueden utilizar esta barra de desplazamiento para alcanzar otras partes que no están a la vista en este momento.


Barra de estado

La Zona de estado del Editor de sonidos muestra la parte de la forma de onda de sonido seleccionada junto con las características de la muestra de sonido.

Los campos De y A indican con exactitud la parte de la frecuencia de sonido seleccionada. Este estado permite controlar con precisión la frecuencia de la forma de onda que delimita la selección .

De:	indica el número de muestra inicial de una determinada selección de la forma de onda de sonido.

A:	indica el número de muestra final de una determinada selección de la forma de onda de sonido.

22KHz	es la frecuencia de muestreo. Las frecuencias de muestreo se miden en una unidad llamada Kilohertzios (1 KHz = mil ciclos por segundo). Generalmente, cuanto mayor sea la frecuencia de sonido, más exacta será la reproducción de los sonidos. Algunas de las frecuencias de forma de onda de sonido más utilizadas son 44KHz, 22KHz y 11KHz. Debido a las posibles limitaciones del hardware, controladores o almacenamiento en memoria o disco, deberá convertir unas frecuencias de muestreo en otras.

8 bits	es la anchura en bits o la resolución de volumen de la frecuencia de muestreo. Por ejemplo, un sonido de 8 bits tiene 2 a la octava (o 256) unidades de nivel de volumen por muestra y un sonido de 16 bit tiene 2 a la 16 (o 65536) unidades de nivel de sonido por muestra. Cuanto mayor sea la anchura en bits del sonido, con mayor exactitud se podrán reproducir los cambios de volumen entre las muestras, lo que resulta en una mayor calidad de reproducción del sonido.

Mono	indica si el sonido en cuestión es un sonido de un solo canal (mono) o de dos (estéreo).


Botón detener

 Seleccione Detener para interrumpir la reproducción de una forma de onda de sonido.

Método abreviado
Ctrl+S


Barra de títulos

Situada en la parte superior de la ventana, la Barra de títulos contiene la palabra Editor de sonidos: seguida del nombre de la onda con la que se trabaja. Si se arrastra la Barra de títulos, se moverá la ventana.

La Barra de títulos contiene el siguiente botón con el que se puede controlar la ventana.:

 Recuadro menú Control


Borde de la ventana

Los bordes aparecen alrededor de las ventanas cuyo tamaño es inferior al máximo. Si arrastra el borde de una ventana, podrá ampliarla o reducirla.

•	Arrastre el borde superior, inferior o lateral para cambiar el tamaño de la ventana en una sola dirección.

•	Arrastre la esquina del borde para cambiar el tamaño horizontal o vertical de la ventana.

Si el tamaño de la ventana es inferior al máximo, también podrá utilizar el comando Tamaño en el menú Control y seleccionar un tamaño para la ventana mediante las teclas de flecha.


Barra de zoom

Use esta barra de desplazamiento para controlar el grado de ampliación o reducción de la visión de una parte de la onda de sonido. Si arrastra el botón de la barra de desplazamiento hacia la izquierda, se aumentará la ampliación, con lo que se tendrá una visión más detallada de las características de la onda. En el modo Zoom podrá acceder a todas las funciones de edición. Si arrastra la barra de desplazamiento hacia la izquierda, se alejará la imagen hasta alcanzar la visión normal.


menú Control (ventana de Edición de sonidos)

Restaurar

Mover

Tamaño

Minimizar

Maximizar

Cerrar

Cambiar a


Restaurar (menú Control de la ventana de Edición de sonidos)

Este comando sirve para devolver la ventana activa al tamaño y posición que tenía antes de seleccionar Maximizar o Minimizar.

Si pulsa el ratón sobre [image] en la esquina superior izquierda de una ventana maximizada obtendrá los mismos efectos.


Mover (menú Control de la ventana de Edición de sonidos)

Este comando sirve para visualizar una flecha de cuatro puntas con la que se puede mover la ventana de Edición de sonidos mediante las teclas de flecha.

Nota: No se puede acceder a este comando si se ha maximizado la ventana.


Tamaño (menú Control de la ventana de Edición de sonidos)

Este comando sirve para activar una flecha de cuatro puntas con la que se puede cambiar el tamaño de la ventana de Edición de sonidos utilizando las teclas del cursor.

Nota: No se puede acceder a este comando si se ha maximizado la ventana.


Minimizar (menú Control de la ventana de Edición de sonidos)

Este comando sirve para convertir la ventana de Edición de sonidos en un icono.

Si se pulsa el ratón sobre la esquina superior derecha de la ventana, se obtendrán los mismos resultados.


Maximizar (menú Control de la ventana de Edición de sonidos)

Este comando sirve para aumentar el tamaño de la ventana de Edición de sonidos para que ocupe el espacio disponible.

Tiene los mismos efectos que seleccionar el comando Maximizar.


Cerrar (menú Control de la ventana de Edición de sonidos)

Este comando sirve para cerrar la ventana de Edición de sonidos.

Es semejante a seleccionar el comando Cerrar.


Cambiar a (menú Control de la ventana de Edición de sonidos)

Este comando sirve para mostrar una lista de todas las aplicaciones abiertas. Utilice esta Lista de tareas para cambiar a o cerrar una aplicación de la lista.

Método abreviado
Ctrl+Esc

Opciones de la ventana de diálogo

Lista de tareas
Seleccione la aplicación a la que desee pasar o cerrar.

Cambiar a
Activa la aplicación seleccionada.

Finalizar tarea
Cierra la aplicación seleccionada.

Cancelar
Cierra el recuadro Lista de tareas.

Cascada
Organiza las aplicaciones abiertas para que se superpongan y sea posible ver todas las barras de títulos.

Nota: Esta opción no afecta a las aplicaciones convertidas en iconos.

Mosaico
Organiza las aplicaciones abiertas en ventanas superpuestas.
Nota: Esta opción no afecta a las aplicaciones convertidas en iconos.

Organizar iconos
Organiza los iconos de todas las aplicaciones abiertas en la parte inferior de la pantalla.


Menú Archivo (Editor de sonidos)
Menú archivo

Aplicar cambios

Ejecutar

Detener

Salir


Aplicar cambios (menú Archivo de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Aplicar cambios para actualizar el archivo de sonido de la Persiana Guión con el fin de incluir los cambios introducidos en la ventana de Edición de sonidos.


Ejecutar (menú Archivo de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Ejecutar para reproducir una forma de onda de sonido o una parte de la misma.

Método abreviado
Teclas: Ctrl+P
Botones:


Detener (menú Archivo de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Detener para interrumpir la reproducción de una forma de onda de sonido.

Método abreviados
Teclas: Ctrl+S
Botones:


Salir (menú Archivo de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Salir para salir del Editor de sonidos. Si la forma de onda del sonido ha sufrido algún tipo de cambio, CorelMOVE le pedirá automáticamente que utilice el comando Aplicar cambios antes de cerrar la ventana de edición.


Menú Edición (Editor de sonidos)
Menú Edición

Deshacer

Cortar

Copiar

Pegar

Borrar

Seleccionar todo


Deshacer (menú Edición de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Deshacer para anular la mayoría de los cambios introducidos en el Editor de sonidos.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+Z


Cortar (menú Edición de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Cortar para copiar la parte seleccionada de la forma de onda en el Portapapeles de Windows. Inmediatamente después de realizar la copia, se eliminará la sección seleccionada del Editor de sonidos.

Para Cortar una parte de un sonido, resalte la zona en cuestión manteniendo pulsado el ratón hasta que aparezca la línea de inserción. Arrastre el ratón en la dirección que desee para seleccionar una parte del sonido. Seleccione Cortar para trasladar la selección al Portapapeles de Windows.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+X


Copiar (menú Edición de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Copiar para copiar la sección seleccionada de la forma de onda en el Portapapeles de Windows.

Para Copiar una parte de un sonido, resalte la zona en cuestión manteniendo pulsado el ratón hasta que aparezca una línea de inserción. Arrastre el ratón en la dirección que desee para seleccionar una parte del sonido. Emplee el comando Copiar para mover un duplicado de la selección en el Portapapeles.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+C


Pegar (menú Edición de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Pegar para pegar una parte de un sonido almacenada en el Portapapeles. Para hacerlo, mantenga pulsado el ratón en la zona de la forma de onda en la que desee insertar el sonido. Aparecerá una línea de inserción. Seleccione Pegar para insertar en la onda el sonido almacenado en el Portapapeles. La parte pegada del sonido aparecerá en la onda. El tamaño del sonido cambiará en consecuencia porque se añaden elementos.

Método abreviado
Pulse las teclas Ctrl+V


Borrar (menú Edición de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Borrar para eliminar una parte del sonido. Para hacerlo, resalte la zona en cuestión manteniendo pulsado el ratón hasta que aparezca una línea de inserción. Arrastre el ratón en la dirección que desee para seleccionar una parte del sonido. Seleccione Borrar para eliminar la selección.

Método abreviado
Pulse el ratón sobre Del


Seleccionar todo (menú Edición de la ventana de Edición de sonidos)

Utilice el comando Seleccionar todo para resaltar la forma de onda completa; esto es equivalente a arrastrar el ratón del principio al final de la onda de sonido.

NOTA: La mayoría de las operaciones de edición de sonido afectan a todo el sonido en el caso de no efectuarse una selección. Si se selecciona una parte de la forma de onda, sólo ese área quedará afectado por  la operación de edición.

Método abreviado
Pulse ALT+E,S


Menú Efectos

Cambiar características...

Silencio

Aumento gradual

Pérdida gradual

Amplificar...

Invertir

Eco


Cambiar características...  (Editor de sonidos del menú Efectos)
Cambiar características... (Menú Efectos de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione Cambiar características para mostrar la ventana de diálogo Cambiar características de sonido. Esta ventana de diálogo permite modificar la frecuencia de muestreo y el tamaño de la forma de onda, además del número de canales de sonido del archivo.


Silencio  (Editor de sonidos del menú Efectos)
Silencio (Menú Efectos de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione el efecto Silencio para insertar intervalos de silencio en la onda del sonido en cuestión.


Aumento gradual  (Editor de sonidos del menú Efectos)
Aumento gradual (Menú Efectos de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione el efecto Aumento gradual para crear un sonido que comience relativamente suave y aumente hasta otro relativamente más alto. Si selecciona una parte de un sonido a la que aplicar este efecto, sólo ésta se verá modificada.


Pérdida gradual  (Editor de sonidos del menú Efectos)
Pérdida gradual (Menú Efectos de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione el efecto Pérdida gradual para crear un sonido que comience a un volumen relativamente alto y que termine en otro relativamente más bajo. Si selecciona una parte de un sonido a la que aplicar este efecto, sólo ésta se verá modificada.


Amplificar...  (Editor de sonidos del menú Efectos)
Amplificar... (Menú Efectos de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione el efecto Amplificar... para aumentar o reducir el volumen de una parte seleccionada de la onda sonido.  Si no se realiza selección alguna, todo el sonido se verá afectado.


Invertir  (Editor de sonidos del menú Efectos)
Invertir (Menú Efectos de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione el efecto Invertir para reproducir el sonido, o una parte de éste, al revés.


Eco  (Editor de sonidos del menú Efectos)
Eco (Menú Efectos de la ventana de Edición de sonidos)

Seleccione el efecto Eco para crear un efecto de eco en la parte del sonido que éste editando. Si no se realiza selección alguna, todo el sonido se verá afectado.


Menú Ver

Canal izquierdo

Canal derecho


Canal izquierdo  (Editor de sonidos del menú Ver)
Canal izquierdo (Menú Ver de la ventana de Edición de sonidos)

Si el sonido es estéreo, Canal izquierdo le permitirá ver y editar el canal izquierdo de la forma de onda de sonido estéreo.


Canal derecho (Editor de sonidos del menú Ver)
Canal derecho (Menú Ver de la ventana de Edición de sonidos)

Si el sonido es estéreo, Canal derecho le permitirá ver y editar el canal derecho de la forma de onda de sonido estéreo.


Menú Ayuda (Editor de sonidos)
Menú Ayuda

Contenido

Ayuda de pantalla/menú

Uso de la ayuda

Buscar ayuda sobre


Información de decorado
Información de actor

La ventana de diálogo Información de actor proporciona información y permite modificar las distintas propiedades y atributos del actor seleccionado:

Nombre	Nombre del actor seleccionado. Se puede editar directamente el texto para cambiar el nombre del actor

Bloqueado:	Esta opción impide mover accidentalmente el actor con el ratón.

Entra en el fotograma	Número del fotograma de la animación en el que aparece el actor por primera vez.

Sale en el fotograma	Número del fotograma de la animación en el que el actor abandona el escenario.

Posición inicial -Horiz	Coordenada horizontal del actor determinada en relación con la esquina superior izquierda de la ventana de animación. Este valor suele ser la posición inicial horizontal del trayecto del actor.

Posición inicial - Vert	Coordenada vertical del actor determinada en relación con la esquina superior izquierda de la ventana. Este valor suele ser la posición vertical inicial del trayecto del actor.

Trayecto - 	Es posible establecer un punto inicial alternativo del trayecto

Comienza en el punto	de un actor mediante este campo. El punto inicial del trayecto de un actor es por defecto el nº 1

Convertir	Pulse el ratón sobre este botón para convertir el actor en objeto de CorelMOVE.

Editar actor	Pulse el ratón sobre este botón para abrir el Editor de dibujos y cargar el actor seleccionado.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para dar por válidas las propiedades especificadas con los distintos controles de la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Ajustes del aerógrafo

La ventana de diálogo Ajustes del aerógrafo permite al usuario cambiar la densidad y la zona a la que se aplica color con esta herramienta.

Ancho 	El ancho de apertura es el tamaño del aerógrafo medido en píxeles. Su ancho se

de apertura	establece a 100 para lograr un círculo con un radio de 100. El ancho de apertura puede tener un valor entre 1 y 300 píxeles.

Presión	Los controles de la opción Presión controlan la densidad del color aplicado. Por ejemplo, si Ancho de apertura tiene un valor de 100 píxeles y Presión 200, habrá unos 200 puntos de color en un círculo con un radio de 100 píxeles. La presión puede tener un valor entre 1 y 750 puntos.

ACEPTAR	Pulse el ratón sobre Aceptar para dar por válidos los ajustes del aerógrafo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios y cerrar la ventana de diálogo.


Amplificar selección

La ventana de diálogo Amplificar selección sirve para aumentar o reducir el nivel de volumen de la selección o de todo el sonido.

Amplificación	Un factor de amplificación de más del 100% aumentará el nivel de sonido, en tanto que si es inferior al 100% lo reducirá; un valor del 100% no tendrá efecto alguno. El nivel de amplificación deberá estar entre 1 y 10000 por ciento.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aplicar la amplificación.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el efecto y cerrar la ventana de diálogo.


Información de animación

Esta ventana de diálogo permite mostrar y cambiar algunas de las opciones de la animación actual.

Número de ventana	Este grupo contiene una lista de los tipos y número de objetos de la

animación actual.

Edite este grupo para modificar el tamaño (en píxeles) de la ventana de animación actual.
Los dos campos, Anchura: y Altura: mantienen las dimensiones actuales de la ventana. Cámbielos pulsando el ratón sobre los botones de desplazamiento o edite los valores directamente. El tamaño por defecto es 480x360. Otros tamaños de ventana muy populares son 320x200 o 640x480.

Número de fotogramas	Este campo indica el número de fotogramas de la animación. Para cambiar este valor, pulse el ratón sobre los botones de desplazamiento o edite el valor directamente. La longitud máxima de una animación es 5000 fotogramas.

Marco para simulación	El valor introducido en este campo indica qué fotograma de la animación se va a utilizar como simulación de la misma (por ejemplo, el que aparece en la ventana de diálogo Abrir animación)

Velocidad 	La velocidad de la animación se mide en fotogramas por segundo (fps).

(fotogramas\segundo)	Las velocidades disponibles van de 1 a 18 fps. La velocidad de la animación no es siempre la misma, sino que depende de la cantidad de RAM, el procesador y el tiempo de acceso al disco duro.

Espaciado de rejilla	Este menú desplegable sirve para establecer una cuadrícula invisible. Cuando se añaden puntos a un trayecto o se mueven actores o decorados en la pantalla, quedarán situados en un punto determinado. Si se selecciona un 5 en el menú desplegable, los puntos se situarán en el quinto píxel más cercano a partir del extremo superior izquierdo de la ventana. La cuadrícula es invisible y tiene un rango de cada 5 a cada 200 píxeles. Si desea desactivar la cuadrícula, seleccione NO en el menú desplegable.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aceptar las propiedades de la animación.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Examinar

La ventana de diálogo Examinar permite seleccionar un archivo a partir del que se creará un nuevo objeto de CorelMOVE.

Nombre de archivo:  El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Entradas válidas de este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo:	Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas del recuadro de lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar el patrón de extensión

de tipo:	del nombre de los archivos de manera que Nombre de archivo muestre únicamente los nombres de los archivos que tengan la extensión seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista que muestra las unidades disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, las unidades y el trayecto especificados mediante los distintos controles que figuran en la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Cambiar las características del sonido
Modificación de las características del sonido

La ventana de diálogo Información de sonido permite que el usuario obtenga información sobre y modifique las distintas propiedades y atributos de un sonido creado en una animación.

Frecuencia 	Las frecuencias de muestreo se miden en una unidad denominada Kilohertzio (1

de muestreo:	KHz = mil ciclos por segundo). Generalmente, cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, más exacta será la reproducción del sonido. Algunas de las frecuencias de muestreo más utilizadas para muestrear formas de onda son  44KHz, 22KHz y 11KHz. Debido a las posibles limitaciones del hardware o el controlador del sonido o del almacenamiento en disco o memoria, puede que resulte necesario convertir una frecuencia en otra.

Tamaño 	Tamaño de muestra es la anchura en bits del sonido o la resolución del volumen de

de muestra:	la muestra de sonido. Por ejemplo, un sonido de 8 bits tiene 2 a la octava potencia (o 256) unidades de nivel de sonido por muestra y un sonido de 16 bits 2 a la 16 potencia (o 65536) unidades de nivel de volumen por muestra. Las anchuras en bits superiores proporcionan un muestreo de los cambios de volumen más exacto y una mayor calidad de sonido.

Canales	El grupo Canales permite seleccionar entre reproducción por un canal (mono) o por los dos canales. Si el sonido es mono, esta opción no tendrá efecto alguno.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar cuando haya acabado de modificar los componentes y atributos del sonido para pedir a CorelMOVE que acepte los nuevos cambios.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Elegir una tecla

La ventana de diálogo Elegir una tecla permite seleccionar una pulsación de tecla a la que responderá el pie. Para efectuar una selección, simplemente pulse una tecla y el nombre de ésta aparecerá en el campo Actualmente.

Para acceder a este tema de ayuda, se pulsó F1 y , por lo tanto, cuando salga de esta ventana de ayuda, la ventana de diálogo mostrará F1 como selección actual. No se recomienda dejar F1 como tecla de respuesta porque podría interferir con el acceso a otros temas de ayuda.

Para cerrar la ventana de diálogo, deberá pulsar Alt+F4 o utilizar el ratón para pulsar sobre Aceptar o Cancelar.


Opciones de conversión

La ventana de diálogo Opciones de conversión permite hacer que los objetos dejen su tipo original y pasen a ser objetos de CorelMOVE. Una vez convertido el objeto, sólo podrá editarlo en CorelMOVE.


Información de pie

La ventana de diálogo Información de pie sirve para crear un nuevo pie o cambiar la información de uno ya existente. Para crear un pie nuevo, acceda a la ventana de diálogo Información de pie desde el botón Añadir pie [image]. Para editar un pie existente, efectúe una doble pulsación sobre él y se abrirá la misma ventana de diálogo.

Nombre	El campo indica el nombre del pie actual que se está editando. Si está creando un pie, este campo reflejará el nombre por defecto, Anónimo. Este nombre se debe sustituir por otro para que CorelMOVE lo acepte. Este campo sirve para asignar un nombre al pie.

Entra en el fotograma	El número del fotograma de la animación en el que se activa el pie.

Sale en el fotograma	El número del último fotograma de la animación en el que el pie está todavía activo.

Hacer antes de dibujar 	Marque este recuadro para activar el pie antes de dibujar el

fotograma 	fotograma indicado en el campo Entra en el fotograma.

Recuadro de construcción 	El recuadro Condición representa una sencilla manera de

de condiciones	establecer condiciones para los pies de la animación. Es posible acceder a todas las condiciones pulsando el ratón sobre los botones que muestran los cuatro recuadros de lista desplegables. Para mayor información, véase la sección Creación de pies.

Actuar como botón	Hace que un actor o decorado tenga un comportamiento similar al de un botón en una ventana de diálogo.

Usar silueta	Activa las pulsaciones del ratón dentro de la silueta invisible que rodea los actores o decorados.

Recuadro de construcción 	La Acción se produce después del cumplimiento de la condición

de acciones	del pie. Para mayor información, véase Campo Acción de la ventana de diálogo Información de pie.

Insertar	Este botón sirve para insertar otra líneas de acción inmediatamente después de la línea resaltada.

Borrar	Este botón sirve para eliminar la línea de acción resaltada.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aceptar los cambios introducidos en el pie editado y salir de la ventana de la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Borrar acetatos

La ventana de diálogo Borrar acetatos permite borrar un número de acetatos situados delante o detrás del actual.

NOTA: No se puede deshacer este procedimiento.

Acetato actual:	Indica el número del acetato visualizado.

Número de acetatos 	Escriba directamente el número o utilice las flechas de desplazamiento

a borrar:	para indicar el número de acetatos que se desean borrar. El número máximo de acetatos que se pueden de una vez es  20.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para borrar los acetatos.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar esta operación y cerrar la ventana de diálogo.


Duplicar actor

La ventana de diálogo Duplicar objeto sirve para asignar un nombre al objeto que se va a duplicar en la biblioteca de objetos de animación.

Nota: cada objeto de la biblioteca de objetos de un tipo determinado debe tener un nombre que no se repita para que CorelMOVE pueda almacenarlo.

Nombre:	Escriba aquí un nombre que se va a utilizar como nombre de objeto de biblioteca para el objeto que se va a duplicar. Por defecto,  CorelMOVE insertará un número al final del nombre del objeto existente. Si le gusta el nombre por defecto que le sugiere el programa, simplemente pulse RETORNO o el botón Aceptar para aceptarlo.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar si le gusta el nombre que figura en el campo situado por encima y para pasar a duplicar el objeto y guardarlo con otro nombre.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Duplicar decorado

Esta ventana de diálogo Duplicar objeto sirve para asignar un nombre al objeto que se va a duplicar en la biblioteca de objetos de animación.

Nota: cada objeto de la biblioteca de objetos de un tipo de determinado debe tener un nombre que no se repita para que CorelMOVE pueda almacenarlo.

Nombre:	Escriba aquí un nombre que se va a utilizar como nombre de objeto de biblioteca para el objeto que se va a duplicar. Por defecto,  CorelMOVE insertará un número al final del nombre del objeto existente. Si le gusta el nombre por defecto que le sugiere el programa, simplemente pulse RETORNO o el botón Aceptar para aceptarlo.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar si le gusta el nombre que figura en el campo situado por encima y para pasar a duplicar el objeto y guardarlo con otro nombre.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Duplicar sonido

La ventana de diálogo Duplicar objeto sirve para asignar un nombre al objeto que se va a duplicar en la biblioteca de objetos de animación.

Nota: cada objeto de la biblioteca de objetos de un tipo de determinado debe tener un nombre que no se repita para que CorelMOVE pueda almacenarlo

.

Nombre:	Escriba aquí un nombre que se va a utilizar como nombre de objeto de biblioteca para el objeto que se va a duplicar. Por defecto,  CorelMOVE insertará un número al final del nombre del objeto existente. Si le gusta el nombre por defecto que le sugiere el programa, simplemente pulse RETORNO o el botón Aceptar para aceptarlo.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar si le gusta el nombre que figura en el campo situado por encima y para pasar a duplicar el objeto y guardarlo con otro nombre.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Zoom, Rectángulos y Desplazamiento

Esta ventana de diálogo permite introducir la posición vertical y horizontal de entrada/salida (en píxeles) en el recuadro Origen del decorado. Se trata de la posición de la ventana de animación en la que se produce la entrada o salida del decorado. Pulse el ratón y arrástrelo al punto que desee de la Visión de origen de decorado para establecer el origen. El número introducido en el campo Etapas determinará cuántas etapas tardará el decorado en entrar o salir de la animación.


Exportar a película

La ventana de diálogo Exportar a película sirve para especificar un nombre, unidad y directorio de un tipo determinado para que CorelMOVE pueda exportar la animación a una película.

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas de este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre 	Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar

de archivo:	un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas del recuadro de lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar el patrón de extensión de

de tipo:	nombre de archivo de manera que Nombre de archivo muestre únicamente los nombres de los archivos que tengan la extensión seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista de unidades disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, las unidades y el trayecto especificados mediante los distintos controles que figuran en la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Pérdida gradual de selección

La ventana de diálogo Pérdida gradual de selección sirve para hacer que la selección actual o todo el sonido comience en el nivel actual de volumen y se vaya reduciendo progresivamente hasta alcanzar el Nivel mínimo.

Nivel mínimo	El nivel mínimo es un porcentaje del actual. El nivel mínimo está entre 0 y 100 por ciento.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aplicar el efecto de pérdida gradual.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el efecto y cerrar la ventana de diálogo.


Aumento gradual de selección

La ventana de diálogo Aumento gradual de selección sirve para hacer que la selección actual o todo el sonido comience en el nivel cero de volumen y vaya aumentando progresivamente hasta alcanzar el Nivel máximo.

Nivel máximo	El nivel máximo es un porcentaje del actual. El nivel máximo está entre 0 y 100 por ciento.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aplicar el efecto de aumento gradual.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el efecto y cerrar la ventana de diálogo.


Ir al fotograma

La ventana de diálogo Ir al fotograma permite ir a un fotograma de la animación. El número de fotograma introducido puede estar entre 1 y el número total de fotogramas de que conste la animación.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para ir al fotograma seleccionado.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar esta operación y cerrar la ventana de diálogo.


Importar Actor

La ventana de diálogo Importar actor sirve para especificar un nombre de archivo de un tipo, unidad y directorio particulares, con el fin de que CorelMOVE pueda trabajar sin problemas con él.

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas de este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo:  Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas del recuadro de lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar el patrón de extensión de

de tipo:	nombre de archivo de manera que Nombre de archivo muestre únicamente los nombres de los archivos que tengan la extensión seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista de unidades disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, las unidades y el trayecto especificados mediante los distintos controles que figuran

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo en la ventana de diálogo.


Opciones de importación de imágenes

La ventana de diálogo Opciones de importación de imágenes permite controlar el aspecto de los gráficos importados aplicando un tramado de alta calidad o haciendo que las zonas blancas o negras del gráfico sean transparentes.


Importar decorado

Esta ventana de diálogo sirve para especificar un nombre de archivo de un tipo, unidad y directorio concretos.

Nombre de archivo:	El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre RETORNO o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas para este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo:	Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas del recuadro de lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar el patrón de

de tipo:	extensión de nombre de archivo de manera que Nombre de archivo muestre únicamente los nombres de los archivos que tengan la extensión seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista de unidades disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, las unidades y el trayecto especificados mediante los distintos controles que figuran en la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.

Véase también:

Importar actor

Importar decorado

Importar sonido


Importar Objeto

This dialog box is used to specify a filename of a particular type, drive, and directory.

Nombre de archivo:	El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre RETORNO o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas para este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo:	Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas del recuadro de lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar el patrón de

de tipo:	extensión de nombre de archivo de manera que Nombre de archivo muestre únicamente los nombres de los archivos que tengan la extensión seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista de unidades disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, las unidades y el trayecto especificados mediante los distintos controles que figuran en la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.

Véase también:

Importar actor

Importar decorado

Importar sonido


Importar sonido

La ventana de diálogo Importar sonido sirve para importar archivos de sonido (.WAV), y otros sonidos contenidos en archivos de CorelMOVE (.CMV), Motion Works (.MWF) y Video for Windows (.AVI).

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas para este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo: Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas del recuadro de lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar el patrón de extensión de

de tipo:	nombre de archivo de manera que Nombre de archivo muestre únicamente los nombres de los archivos que tengan la extensión seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista de unidades disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, las unidades y el trayecto especificados mediante los distintos controles que figuran en la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Insertar acetatos

La ventana de diálogo Insertar acetatos permite insertar una serie de acetatos antes o después del actual.

Acetato actual:	Indica el número del acetato visualizado.

Número de acetatos 	Escriba el número directamente o utilice las flechas de desplazamiento

a insertar:	 para establecer el número de acetatos que desea insertar. El número máximo de acetatos que se puede insertar de una vez es 20.

Posición de inserción:	Los botones circulares Antes del actual y Después del actual determinan el punto en el que se insertarán los nuevos acetatos en relación con el actual.

Duplicar contenido:	Si se activa esta opción, se insertará un duplicado del contenido del acetato actual en todos los nuevos acetatos.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para insertar los nuevos acetatos.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar la operación y cerrar la ventana de diálogo.


Ir a fotograma

La ventana de diálogo Ir a fotograma... sirve para ir directamente a un fotograma de la animación cargada.

Mostrar fotograma:	Escriba el número del fotograma de la animación al que desee pasar.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aceptar los datos introducidos en el recuadro de texto.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Nuevo actor

Esta ventana de diálogo permite que el actor asigne un nombre al actor que se dispone a crear.

Nombre de objeto:	Introduzca un nombre para el objeto en este campo de texto y pulse el ratón sobre RETORNO o sobre Aceptar para aceptar el nombre.

Crear nuevo/Crear de archivo	Pulse sobre uno de estos botones circulares para especificar si el actor se va a crear de la nada o se va a utilizar un archivo ya existente.

Tipo de objeto	Seleccione en este recuadro de lista el tipo de objeto que se va a insertar. Esta lista sólo está disponible cuando se ha activado previamente Crear nuevo.

Archivo	Escriba el nombre de un archivo a partir del cual se va a crear un nuevo objeto. Si no recuerda el nombre del archivo, pulse el ratón sobre el botón Examinar para localizar el archivo. Este botón sólo está disponible si se ha seleccionado previamente Crear de archivo.

Aceptar	Pulse el ratón sobre este botón para indicar que acepta el nombre del objeto que se va a crear y que desea pasar a crear el objeto.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar la creación del nuevo actor y cerrar la ventana de diálogo.

Examinar	Pulse el ratón sobre Examinar para abrir la ventana de diálogo Examinar. Este botón sólo está disponible cuando se ha seleccionado Crear de archivo.

Resultado	Describe el resultado de seleccionar Aceptar.


Nueva biblioteca

La ventana de diálogo Nueva biblioteca permite que el usuario cree una nueva biblioteca (archivo .MLB) que se desea abrir.

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas de este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo:	Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas de la lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar la extensión del archivo

de tipo:	de manera que el recuadro Nombre de archivo sólo muestre los nombres de los archivos que posean la extensión de archivo seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista las disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, unidades y trayecto especificados mediante los distintos controles de la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el proceso de creación de la nueva biblioteca y cerrar la ventana de diálogo.


Nuevo decorado

Esta ventana de diálogo permite especificar un nombre para el decorado que se va a crear.

Nombre de objeto:	Introduzca un nombre para el objeto en este campo de texto y pulse el ratón sobre RETORNO o sobre  Aceptar para aceptar el nombre.

Crear nuevo/Crear de archivo	Pulse sobre uno de estos botones circulares para especificar si el decorado se va a crear de la nada o se va a utilizar un archivo ya existente.

Tipo de objeto	Seleccione en este recuadro de lista el tipo de objeto que se va a insertar. Esta lista sólo está disponible cuando se ha activado previamente Crear nuevo.

Archivo	Escriba el nombre de un archivo a partir del cual se va a crear un nuevo objeto. Si no recuerda el nombre del archivo, pulse el ratón sobre el botón Examinar para localizar el archivo. Este botón sólo está disponible si se ha seleccionado previamente Crear de archivo.

Aceptar	Pulse el ratón sobre este botón para indicar que acepta el nombre del objeto que se va a crear y que desea pasar a crear el objeto.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar la creación del nuevo decorado y cerrar la ventana de diálogo.

Examinar	Pulse el ratón sobre Examinar para abrir la ventana de diálogo Examinar. Este botón sólo está disponible cuando se ha seleccionado Crear de archivo.

Resultado	Describe el resultado de seleccionar Aceptar.


Nuevo sonido

Esta ventana de diálogo permite al usuario especificar un nombre para el archivo de sonido que se va a crear.

Nombre de objeto:	Introduzca un nombre para el objeto en este campo de texto y pulse el ratón sobre RETORNO o sobre  Aceptar para aceptar el nombre.

Crear nuevo/Crear de archivo	Pulse sobre uno de estos dos botones circulares para especificar si el sonido se va a crear de la nada o se va a utilizar un archivo ya existente.

Tipo de objeto	Seleccione en este recuadro de lista el tipo de objeto que se va a insertar. Esta lista sólo está disponible cuando se ha activado previamente Crear nuevo.

Archivo	Escriba el nombre de un archivo a partir del cual se va a crear un nuevo objeto. Si no recuerda el nombre del archivo, pulse el ratón sobre el botón Examinar para localizar el archivo. Este botón sólo está disponible si se ha seleccionado previamente Crear de archivo.

Aceptar	Pulse el ratón sobre este botón para indicar que acepta el nombre del objeto que se va a crear y que desea pasar a crear el objeto.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar la creación del nuevo sonido y cerrar la ventana de diálogo.

Examinar	Pulse el ratón sobre Examinar para abrir la ventana de diálogo Examinar. Este botón sólo está disponible cuando se ha seleccionado Crear de archivo.

Resultado	Describe el resultado de seleccionar Aceptar.


Abrir archivo de animación

La ventana de diálogo Abrir animación permite seleccionar el archivo de animación que se desea abrir (.CMV).

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas para este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del arch

Nombre de archivo: Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas de la lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar la extensión del archivo

de tipo:	de manera que el recuadro Nombre de archivo sólo muestre los nombres de los archivos que posean la extensión de archivo seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades actuales en una lista de las disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, unidades y trayecto especificados mediante los distintos controles de la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el proceso de apertura del archivo y cerrar la ventana de diálogo.


Abrir biblioteca

La ventana de diálogo Abrir biblioteca permite seleccionar la biblioteca (archivo .MLB) que se desea abrir.

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas de este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo:  Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas de la lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar la extensión del archivo

de tipo:	de manera que el recuadro Nombre de archivo sólo muestre los nombres de los archivos que posean la extensión de archivo seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para escoger cambiar las unidades en una lista de las disponibles en el sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, unidades y trayecto especificados mediante los distintos controles de la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el proceso de apertura de la librería y cerrar la ventana de diálogo.


Información de punto de trayecto
Información de punto

La ventana de diálogo Información de punto muestra la posición horizontal y vertical en pantalla de un punto del trayecto, además de su posición secuencial y estado de bucle. Se puede cambiar la posición del punto en la pantalla introduciendo nuevas coordenadas horizontales y verticales.

Si quiere que un punto en cuestión pase a ser el punto de bucle de un trayecto, active el recuadro Bucle hasta ahora. Si se crea un punto de bucle, el actor se moverá continuamente en torno al trayecto, saltando del punto final al punto de bucle.


Opciones de ejecución

La ventana de diálogo Opciones de ejecución controla la reproducción de la animación. Es posible seleccionar una combinación de teclas para detener la animación, ocultar las herramientas, activar el sonido o repetir la animación.

Parar animación al: Se puede seleccionar una pulsación de ratón o Ctrl-Inter para detener la ejecución de la animación. La tecla Esc también sirve para interrumpir la animación en cualquier momento.

Herramientas: Se puede ocultar la caja de herramientas, menús o el cursor. Mostrar herramientas oculta todas las herramientas, tales como la Caja de herramientas y el Panel de control. Ocultar barra de menús oculta la barra de menús durante la reproducción de la animación; Ocultar cursor oculta el cursor . Cuando pase a otra animación, el cursor reaparecerá y volverá a ocultarse al regresar a la animación.

Activar sonido: Esta opción activa y desactiva alternativamente el sonido durante la reproducción de la animación. También se puede utilizar el icono de sonido del Panel de control con este mismo propósito.

Repetición automática: Seleccione Repetición automática para que la animación se repita automáticamente o entre en un bucle infinito. Si no se selecciona esta opción, se ejecutará la animación una sola vez. También se puede utilizar el icono Bucle del Panel de control para activar esta opción.

Nota: Si se ocultan las paletas y la barra de menús con la opción Repetición automática activada, podrá detener la animación pulsando la tecla Esc o las especificadas en la sección Parar animación al de la ventana de diálogo.


Información de decorado

La ventana de diálogo Información de decorado permite obtener información y modificar las distintas propiedades y atributos del decorado seleccionado.

Nombre de decorado:Indica el nombre del decorado. El usuario puede editar este nombre directamente.

Bloqueado:	Esta opción impide que se pueda mover accidentalmente el decorado con el ratón.

Entra en 	Indica al usuario cuál es el fotograma inicial del decorado. El usuario puede

el fotograma:	modificar este campo para cambiar el fotograma inicial del decorado.

Sale en el fotograma: Indica al usuario cuál es el fotograma final del decorado en cuestión. El usuario puede modificar este campo para cambiar el fotograma final del decorado.

Posición horiz:	Indica al usuario la coordenada horizontal del decorado en relación a la esquina superior izquierda de la ventana de animación. El usuario puede modificar este campo.

Posición vert:	Indica al usuario la coordenada vertical del decorado en relación con la esquina superior izquierda de la ventana de animación. El usuario puede modificar este campo.

Transición	Si pulsa este botón, se abrirá la ventana de diálogo Transiciones para decorado....

Convertir	Pulse el ratón sobre este botón para convertir un decorado en objeto de CorelMOVE.

Editar decorado	Pulse el ratón sobre este botón para abrir el Editor de dibujos con el fin de editar el decorado seleccionado.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aceptar las opciones relativas al decorado.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Renombrar miembro

La ventana de diálogo Renombrar miembro permite modificar el nombre de un objeto en la biblioteca de objetos de animación.

Nota: cada bjetos de la biblioteca de objetos de un determinado tipo debe tener un nombre no repetido para que CorelMOVE pueda almacenarlo.

Nombre actual:	Este campo muestra el nombre del objeto de la biblioteca de animación que se va a renombrar.

Nuevo nombre:	Este es el campo en el que se debe introducir un nombre para el objeto existente. Cuando le guste el nombre, pulse el ratón sobre RETORNO o sobre Aceptar para aceptarlo y continuar con el proceso.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para guardar el objeto con un nuevo nombre.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Rotar...

La ventana de diálogo Rotar... permite rotar el área seleccionada. Si no se ha seleccionado ningún área mediante la herramienta Recuadro de selección o Lazo, la rotación se aplicará a todo el decorado o a todos los acetatos del actor.

Grados	El campo de rotación puede tener un valor entre 0 y 180 grados.

A la derecha	Pulse el ratón sobre este botón circular para establecer una dirección de rotación a la 	derecha.
A la izquierda	Pulse el ratón sobre este botón circular para establecer una dirección de rotación a la 	izquierda.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para rotar el objeto.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Guardar como

La ventana de diálogo Guardar como permite especificar un archivo, unidad y directorio de CorelMOVE para que el programa lo grabe sin problemas.

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas para este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Nombre de archivo:  Las entradas del recuadro de lista Nombre de archivo: sirven para especificar un nombre de archivo

Directorios:	Las entradas de la lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar la extensión del archivo

de tipo:	de manera que el recuadro Nombre de archivo sólo muestre los nombres de los archivos que posean la extensión de archivo seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades disponibles a partir de una lista de las del sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, unidades y trayecto especificados mediante los distintos controles de la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el proceso de grabación del archivo y cerrar la ventana de diálogo.

Sólo lectura 	Seleccione el botón Sólo lectura para guardar el archivo y protegerlo contra sobreescrituras o modificaciones.


Escalar...

La ventana de diálogo Escalar permite modificar el tamaño horizontal o vertical de la zona seleccionada. Si no se ha seleccionado ninguna zona mediante la herramienta Recuadro de selección o Lazo, el cambio de tamaño afectará a todo el decorado o a todos los acetatos del actor en cuestión. Los campos de escala Horizontal y Vertical pueden tener un valor entre 1 y 200 por ciento.


Escalar trayecto

La ventana de diálogo Escalar trayecto permite aumentar o reducir el número de puntos del trayecto o de una parte de éste. El número actual de puntos aparece en la ventana y el número al que se va a escalar el trayecto en el campo Deseado.


Seleccionar animación

La ventana de diálogo Seleccionar animación permite seleccionar una animación de un archivo de Motion Works (.MWF) que contenga varias animaciones.

Animaciones:	Las entradas del recuadro de lista sirven para seleccionar una de las animaciones del archivo de Motion Works.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para abrir la animación seleccionada.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el archivo abierto y cerrar la ventana de diálogo.


Seleccionar nombre para nuevo archivo

La ventana de diálogo Seleccionar nombre para nuevo archivo permite especificar el nombre, unidad y directorio de un archivo de CorelMOVE ( archivo .CMV) para que CorelMOVE pueda crearlo.

Nombre de archivo: El recuadro de texto Nombre de archivo: sirve para especificar el nombre de archivo introduciéndolo aquí directamente. Pulse el ratón sobre INTR0 o sobre Aceptar para aceptarlo. Algunas entradas válidas para este recuadro de texto podrían ser:

 un nombre de archivo con su trayecto y unidad completos

 sólo la unidad

 sólo el trayecto

 trayecto y unidad

 sólo el nombre del archivo

Directorios:	Las entradas de la lista Directorios: sirven para seleccionar el directorio actual.

Mostrar archivos 	El recuadro Mostrar archivos de tipo sirve para cambiar la extensión del archivo

de tipo:	de manera que el recuadro Nombre de archivo sólo muestre los nombres de los archivos que posean la extensión de archivo seleccionada.

Unidades:	El recuadro Unidades: sirve para cambiar las unidades disponibles de entre una lista de las del sistema.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar el nombre del archivo, unidades y trayecto especificados mediante los distintos controles de la ventana de diálogo.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar el proceso de creación del nuevo archivo y cerrar la ventana de diálogo.

Sólo lectura 	Seleccione el botón Sólo lectura para guardar el archivo y protegerlo contra sobreescrituras o modificaciones.


Definir tamaño

El tamaño Horizontal y Vertical del actor se mide en píxeles y debe estar entre 1 y 999.

Si se reduce el tamaño vertical u horizontal, se recortará consecuentemente el tamaño de la imagen.

Aceptar	Pulse el ratón sobre el botón Aceptar para aceptar los cambios de tamaño.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar la operación y cerrar la ventana de diálogo.


Información de sonido

La ventana de diálogo Información de sonido proporciona información sobre el objeto de sonido y permite modificar sus propiedades y atributos.

Nombre:	Indica el nombre del sonido. El usuario puede editar este nombre directamente.

Comienza en 	Indica al usuario cuál es el fotograma inicial del sonido. El usuario puede

el fotograma:	modificar este campo para cambiar el fotograma inicial del sonido.

Termina en 	Indica al usuario cuál es el fotograma final del sonido. El usuario puede modificar

el fotograma:	este campo para cambiar el fotograma final del sonido.

Volumen:	Seleccione un volumen de reproducción.

Prioridad:	Seleccione alta o baja. En una animación en la que muchos sonidos se van a reproducir al mismo tiempo en un determinado fotograma, los sonidos de mayor prioridad se reproducen, en tanto que la ejecución de los de menor prioridad dependerá de los anteriores para garantizar un rendimiento de producción de sonido razonable.

Canal	Establece uno de los tres botones de radio del grupo Canal y permite seleccionar el canal de un sonido estéreo que se va a utilizar para la presentación. Si el sonido en cuestión no es estéreo, estas opciones no tendrán efecto alguno.

Duración:	Este es un campo informativo que especifica la longitud del objeto de sonido en segundos.

Repetir sonido	Pulse el ratón sobre este recuadro para que los sonidos de corta duración se repitan siguiendo el esquema indicado en el guión.

Convertir	Pulse el ratón sobre este botón para convertir un archivo de sonido en un objeto de CorelMOVE.

Editar sonido	Pulse el ratón sobre este botón para abrir el Editor de sonidos.

Aceptar	Pulse sobre Aceptar cuando haya concluido de modificar los componentes y atributos del sonido para que CorelMOVE acepte los nuevos cambios.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Transiciones para decorado

La ventana de diálogo Transición para decorado permite especificar el efecto de transición de entrada y salida del decorado.

Transición 	Seleccione una opción de las de la lista para cambiar los parámetros

de entrada	correspondientes al efecto de transición de entrada del decorado.

Transición 	Seleccione una opción en la lista para cambiar los parámetros

de salida:	correspondientes al efecto de transición de salida del decorado.

Etapas:	Escriba un valor para especificar el número de etapas que tendrá la transición destinada a mostrar y ocultar totalmente un determinado decorado. Esta opción no está disponible para todas las transiciones.

Editar	Pulse el ratón sobre Editar para abrir la ventana de diálogo Desplazar, Zoom o Rectángulos.

Simulación	Pulse el ratón sobre Simulación para ver una muestra del aspecto que tendrán las transiciones seleccionadas.

Aceptar	Pulse el ratón sobre Aceptar para aceptar el efecto de transición seleccionado y sus parámetros.

Cancelar	Pulse el ratón sobre Cancelar para abandonar los cambios introducidos y cerrar la ventana de diálogo.


Secuencia de acetatos

Pulse el ratón sobre este gráfico para obtener información acerca de los componentes de la Secuencia de acetato.

Descripción general

Acceso

Asignación de acetatos a fotogramas

Asignación de acetatos a rangos de fotogramas

Definición del tamaño de los acetatos

Definición del rango de tamaño de los acetatos


Descripción general  (Secuencia de acetatos)
Descripción de la secuencia de acetatos

La secuencia de acetatos permite seleccionar el acetato del actor que aparecerá en cada fotograma junto con su tamaño.

En su modo por defecto, la herramienta Trayecto visualiza los acetatos de los actores dentro de una serie de puntos de trayecto. Por ejemplo, el primer acetato de un actor con cuatro acetatos queda automáticamente asignado al quinto punto del trayecto después del primer ciclo, etc.

Fotograma:	1	2	3	4	5	6	7	8

Acetato visualizado:	1	2	3	4	1	2	3	4

Esta secuencia confiere un ritmo y cadencia uniformes a los movimientos del actor. Cuando en una animación se hagan necesarios los ritmos irregulares, podrá conseguir este efecto repitiendo, omitiendo o invirtiendo acetatos de su ciclo. Para animar, por ejemplo, un actor con cuatro acetatos, podríamos hacer que no se moviera durante varios puntos del trayecto o invertir el sentido de su movimiento.

Fotograma:	1	2	3	4	5	6	7	8

Acetato visualizado:	1	1	3	2	1	2	2	4

La Secuencia de acetatos consta de cuatro modos:

- Acetato único (para que un determinado acetato aparezca en un fotograma)

- Escala única (%) (para que un determinado tamaño de acetato aparezca en un fotograma)

- Secuencia de acetatos (para establecer la secuencia de los acetatos durante un rango de fotogramas)

- Secuencia de escala (para cambiar el tamaño de la secuencia de acetatos durante un rango de fotogramas)


Acceso  (Secuencia de acetatos)
Acceso

Para abrir la Secuencia de acetatos:

1.	Seleccione un actor.

2.	Pulse el ratón sobre el icono Secuencia de acetatos del Panel de control o seleccione Persiana de Secuencia de acetatos en el menú Mostrar.


Recuadro de Control

Si pulsa el ratón sobre el recuadro del menú Control, accederá a una serie de comandos con los que podrá abrir, cerrar y organizar la persiana. Para mayor información, véase la sección Utilización de las persianas.


Flecha de tamaño

Pulse el ratón sobre este control para abrir o cerrar la ventana Secuencia de acetatos.


Aplicar a:

Este recuadro de lista permite seleccionar los acetatos de la Secuencia de acetatos a los que se aplicarán las opciones. Puede seleccionar Todos los fotogramas, Fotograma actual, Número de Fotograma o Rango de fotogramas (Todos los fotogramas selecciona todos los fotogramas de la animación, Fotograma actual selecciona el fotograma visualizado, Número de fotograma abre un campo en el que se puede introducir el número del fotograma que se desea modificar y Rango de fotogramas permite introducir un rango de fotogramas).


Tipo de efecto:

Este recuadro de lista permite seleccionar uno de los cuatro tipos de efectos disponibles: Acetato único, Escala única, Secuencia de escala y Secuencia de acetatos. Acetato único permite introducir el número del acetato que se desea mostrar en el rango de fotogramas seleccionado. Escala única permite introducir un porcentaje para escalar los acetatos de un determinado rango. Secuencia de acetatos  muestra una serie de opciones que determinan la secuencia en la que se visualizarán los acetatos. Secuencia de escala abre un recuadro de lista con opciones para modificar el tamaño del acetato en un rango de fotogramas.


Opciones de efecto

Este recuadro varía para cada Tipo de efecto distinto. El efecto Acetato único proporciona la posibilidad de seleccionar un número de acetato. Escala única(%) permite introducir un valor porcentual. Secuencia de acetatos permite ordenar el rango de acetatos con una secuencia Normal, Invertida, Avance lento, Retroceso lento, Ping pong lento o Aleatorio. Secuencia de escala permite decidir el tamaño de la secuencia de acetatos, como Tamaño completo, Pequeño a grande, Grande a pequeño, Medio a grande, Grande a medio, Pequeño a medio o Aleatorio.


Aplicar

Este botón aplica el efecto de secuencia de acetatos al rango de fotogramas seleccionado.


Asignación de acetatos a fotogramas  (Secuencia de acetatos)
Asignación de acetatos a fotogramas

Para que un acetato aparezca en un determinado fotograma

1.	Con un actor seleccionado, abra la secuencia de acetatos.

2.	Seleccione Fotograma actual o Número de fotograma en el recuadro Aplicar a:.

3.	Seleccione Acetato único en el recuadro Tipo de efecto: .

4.	Escriba el número de un acetato en Acetato nº y pulse el ratón sobre Aplicar.


Asignación de acetatos a rangos de fotogramas (Secuencia de acetatos)
Asignación de un acetato a un rango de fotogramas

Para asignar un acetato o secuencia de acetatos a un rango de fotogramas:

1.	Con un actor seleccionado, abra la secuencia de acetatos.

2.	Seleccione un rango de fotogramas (Todos los fotogramas o Rango de fotogramas) en el recuadro Aplicar a:.

3.	Seleccione Acetato único o Secuencia de acetato en el recuadro de lista Tipo de efecto:.

4.	Si se seleccionó Acetato único, introduzca un número de acetato. Si se seleccionó Secuencia de acetatos, escoja  una opción de Secuencia de acetatos.

La opción de Secuencia de acetatos puede ordenar el rango de acetatos en una secuencia Normal, Invertida, Ping Pong, Avance lento, Retroceso lento, Ping Pong lento o Aleatorio.

5.	Pulse el ratón sobre Aplicar.


Establecimiento del tamaño del acetato  (Secuencia de acetatos)
Establecimiento del tamaño de los acetatos

Para definir el tamaño de un acetato o secuencia de acetatos:

1.	Con un actor seleccionado, abra la secuencia de acetatos.

2.	Seleccione una opción de fotograma en el recuadro Aplicar a:.

3.	Seleccione Escala única(%) en el recuadro Tipo de efecto:.

4.	Introduzca el número del tamaño en el campo Escala (%) o emplee las flechas de deplazamiento para ajustarlo.
El tamaño completo es 100%; 1% es tamaño más pequeño visible. La escala del tamaño aumenta y disminuye en incrementos del 1%.

5.	Pulse el ratón sobre Aplicar.


Establecimiento de rangos de tamaño de acetatos (Secuencia de acetatos)
Definición de rangos de tamaño de acetatos

Para modificar el tamaño de una secuencia de acetatos en un rango de fotogramas:

1.	Con un actor seleccionado, abra la secuencia de acetatos.

2.	Seleccione un rango de acetatos (Todos los acetatos o Rango de acetatos) en el recuadro de lista Aplicar A:.

3.	Seleccione Secuencia de escala en el recuadro de lista Tipo de efecto:.

4.	Seleccione una opción de Secuencia de escala.

La opción de Secuencia de escala hacer que el tamaño de la secuencia de acetatos sea el Tamaño completo, Pequeño a grande, Grande a pequeño, Medio a grande, Grande a medio, Pequeño a medio, Medio a pequeño o Aleatorio

5.	Pulse el ratón sobre Aplicar.


Ociones de secuencia de acetatos  (Secuencia de acetatos)
Opciones de secuencia de acetatos

Las opciones de secuencia de acetatos del recuadro de lista y sus ejemplos (suponiendo un actor de 4 acetatos) son:

1) Ciclo normal

1	2	3	4	1	2	3	4

2) Ciclo invertido
4	3	2	1	4	3	2	1

3) Ping Pong
1	2	3	4	3	2	1	2	3	4	3	2	1

4) Avance lento
1	1	2	2	3	3	4	4	1	1	2	2	3	3	4	4

5) Retroceso lento
4	4	3	3	2	2	1	1	4	4	3	3	2	2	1	1

6) Ping Pong lento
1	1	2	2	3	3	4	4	3	3	2	2	1	1	2	2

7) Aleatorio
2	4	1	2	4	3	3	1	2	4	1	3	2	2	4	1


Opciones de secuencia de escala (Secuencia de acetatos)
Opciones de escala de acetatos

Las opciones de tamaño de los acetatos de este recuadro de lista y sus ejemplos porcentuales son (en el caso de seleccionar 8 fotogramas):

1) Tamaño completo
100	100	100	100	100	100	100	100

2) Pequeño a grande
5	19	33	47	61	75	89	100

3) Grande a pequeño
100	86	72	58	44	30	16	5

4) Medio a grande
50	57	64	71	78	85	92	99

5) Grande a medio
100	93	86	79	72	65	58	51

6) Pequeño a medio
5	12	19	26	33	40	47	50

7) Medio a pequeño
50	43	36	29	22	15	8	5

8) Aleatorio
12	78	4	89	100	67	7	90


Biblioteca
Persiana Biblioteca

La persiana Biblioteca sirve para almacenar y recuperar objetos que se pueden insertar en la animación actual de CorelMOVE o en otras futuras. La persiana Biblioteca representa un método más rápido y sencillo de inserción de actores, decorados o sonidos que la importación.

Para obtener más información, pulse el ratón sobre una parte de la imagen anterior.

Para activar la Persiana Biblioteca, seleccione Persiana biblioteca en el menú Mostrar o pulse el ratón sobre el icono Biblioteca  [image] del Panel de control.


Recuadro de control

Si pulsa el ratón sobre el recuadro del menú Control, aparecerá una serie de comandos con los que plegar, desplegar, organizar y cerrar la persiana. Para mayor información, vea la sección Utilización de las persianas .


Nombre de biblioteca

Nombre del archivo de biblioteca (.MLB) abierto.


Flecha de tamaño

Pulse el ratón sobre este control para plegar o desplegar la ventana Biblioteca.


Botón del menú lateral

Pulse el ratón sobre este botón para abrir el menú lateral Biblioteca.


Nueva biblioteca

Si escoge el comando Nueva biblioteca, abrirá la ventana de diálogo Nueva biblioteca, en la que el programa solicitará un nombre, unidad y directorio para la nueva biblioteca.


Abrir biblioteca

Si escoge el comando Abrir biblioteca, se visualizará la ventana de diálogo Abrir biblioteca , en la que el sistema solicitará el nombre, unidad y directorio del archivo de biblioteca (.MLB) que se desea abrir.


Añadir miembro

Si escoge el comando Añadir miembro, se añadirá el actor, decorado o sonido seleccionado a la biblioteca abierta.


Borrar miembro

Si escoge el comando Borrar miembro, se borrará el objeto seleccionado de la biblioteca abierta.


Renombrar miembro

Si escoge el comando Renombrar miembro, se abrirá la ventana de diálogo Renombrar miembro.


Modo visual

Si se activa la opción Modo visual, se representarán gráficamente los objetos de la biblioteca. Si Modo visual no está activado, el recuadro de visualización contendrá una lista de iconos y nombres de objetos.


Nombre de objeto

El nombre del objeto de la biblioteca actualmente seleccionado. Cada objeto de un determinado tipo de la biblioteca debe tener un nombre que no se repita.


Barra de desplazamiento de Biblioteca

Las barras situadas en las partes inferior y derecha de la pantalla sirven para ver los objetos de la biblioteca que quedan fuera de la ventana actual.

Pulse el ratón sobre las flechas para mover la ventana un objeto en la dirección seleccionada.

Pulse el ratón sobre las barras para mover la ventana cinco objetos.

Arrastre un botón para mover la ventana interactivamente en la dirección que desee.


Ejecutar

Pulse el ratón sobre Ejecutar para simular sonidos o actores. Este botón pasa alternativamente de Ejecutar a Detener ejecución.


Colocar

Pulse el ratón sobre Colocar para colocar los actores, decorados o sonidos de la animación. Si está en el Modo visual, el objeto visualizado se insertará en la animación. Si no está en el modo visual, seleccione un objeto con el cursor y pulse el ratón sobre Colocar.


Simulación de objetos

Esta ventana simula los objetos en Modo visual o en Modo texto.


Mostrar sonidos

El botón Mostrar sonidos sirve para determinar si los objetos de sonido deben aparecer en la ventana Simulación de objetos.


Mostrar decorados

El botón Mostrar decorados sirve para determinar si los objetos de decorado deben aparecer en la ventana Simulación de objetos.


Mostrar actores

El botón Mostrar actores sirve para determinar si los objetos de actor deben aparecer en la ventana Simulación de objetos.


Persiana de Edición de trayectos
Persiana Edición de nodos

La persiana Edición de nodos consta de herramientas para editar el trayecto de los actores o un rango de puntos de éste. Pulse el ratón sobre el gráfico que aparece a continuación para mayor información.


Recuadro de control

Pulse el ratón sobre el recuadro del menú Control para acceder a una serie de comandos que permiten plegar, desplegar, organizar y cerrar la persiana Edición de nodos. Para mayor información, véase la sección Utilización de las ventanas .


Flecha de tamaño

Pulse el ratón sobre sobre este control para plegar o desplegar la ventana Edición de trayecto.


Botón menú lateral de Edición

Pulse el ratón sobre este botón para abrir el menú lateral de Edición.


Deshacer operación en trayecto (Persiana Edición de trayecto \ Menú Edición)
Deshacer operación en trayecto

El comando Deshacer sirve para anular las operaciones aplicadas a un trayecto.


Cortar puntos (Persiana Edición de trayectos \ Menú Edición)
Cortar puntos

El comando Cortar sirve para cortar una serie de puntos de trayecto y almacenarlos en el Portapapeles de Windows.


Copiar puntos (Persiana Edición de trayectos \ Menú Edición)
Copiar puntos

El comando Copiar sirve para copiar una serie de puntos de trayecto en el Portapapeles de Windows.


Pegar puntos (Persiana Edición de trayectos \ Menú Edición)
Pegar puntos

El comando Pegar sirve para pegar una serie de puntos de trayecto almacenados en el Portapapeles de Windows en el objeto seleccionado, comenzando por el punto de trayecto resaltado del objeto.


Borrar todo el trayecto (Persiana Edición de trayectos \ Menú edición)
Borrar todo el trayecto

El comando Borrar todo el trayecto sirve para eliminar completamente el trayecto. No es necesario seleccionar los puntos, simplemente deberá pulsar sobre Borrar todo el trayecto y todos los puntos se borrarán.


Seleccionar todos los puntos (Persiana Edición de trayectos \ Menú edición)
Seleccionar todos los puntos

El comando Seleccionar todos los puntos sirve para seleccionar todo el trayecto. Este comando resulta de utilidad para mover todos los puntos del trayecto.


Mover fotograma con punto (Persiana Edición de trayectos \ Menú Edición)
Mover fotograma con punto

Si la opción Mover fotograma con punto está activada, el Contador del fotogramas del Panel de control cambiará para reflejar el punto seleccionado. El Contador de fotogramas muestra el número del fotograma activo cuando el actor está sobre el punto seleccionado.


Permitir añadir puntos

Si la opción Permitir añadir puntos está activada, pulse sobre la Ventana de animación para añadir puntos automáticamente. Los puntos añadidos pasarán a estar seleccionados y el usuario podrá seguir añadiendo otros nuevos.


Botón Información de punto de trayecto

El comando Información de punto de trayecto sirve para acceder a la ventana de diálogo Información de punto.


Reflejar trayecto vertical

Pulse el ratón sobre el botón Reflejar trayecto vertical para invertir en vertical el trayecto o rango de puntos seleccionado.


Botón reflejar trayecto horizontal
Reflejar trayecto horizontal

Pulse el ratón sobre el botón Reflejar trayecto horizontal para invertir en horizontal el trayecto o rango de puntos seleccionado.


Botón suavizar puntos de trayecto
Suavizar puntos de trayecto

Pulse el ratón sobre el botón Suavizar puntos de trayecto para que los puntos o el trayecto seleccionado sean menos angulados y más fluidos. Cada vez que pulse el botón se suavizará progresivamente el trayecto; si repite esta operación varias veces, todo el trayecto o los puntos seleccionados se harán progresivamente más planos.


Botón Escalar trayecto
Escalar trayecto

El icono Escalar trayecto sirve para activar la ventana de diálogo Escalar trayecto  , en la que se puede establecer el número de puntos al que se desea escalar el trayecto.


Botón Distribución de puntos de trayecto

Pulse el ratón sobre el botón Distribución de puntos de trayecto para igualar la distancia entre los puntos del trayecto o del rango seleccionado.


Guión
Persiana Guión

La persiana Guión proporciona una visión dinámica de todos los objetos de la animación. Es posible acceder a la información de los objetos y manipularla desde la persiana Guión. Pulse el ratón sobre el gráfico que se muestra a continuación para mayor información.


Recuadro Control

Pulse el ratón sobre el recuadro del menú Control para acceder a una serie de comandos que permiten plegar, desplegar, organizar y cerrar la persiana Guión. Para mayor información, véase la sección Utilización de las persianas.


Flecha de tamaño

Pulse el ratón sobre este control para plegar o desplegar la ventana Guión.


Botón Expandir

Pulse el ratón sobre este botón para modificar el tamaño de la ventana Guión.


Icono decorado  (Guión)
Icono Actor

Cuando se selecciona este icono, todos los objetos de la categoría Actor aparecen en la ventana Guión. Si pulsa en él para deseleccionarlo, todos los objetos de la categoría Actor desaparecen temporalmente de la lista.


Icono Decorado  (Guión)
Icono decorado

Cuando se selecciona este icono, todos los objetos de la categoría Decorado aparecen en la ventana Guión. Si pulsa en él para deseleccionarlo, todos los objetos de la categoría Decorado desaparecen temporalmente de la lista.


Icono Sonido  (Guión)
Icono sonido

Cuando se selecciona este icono, todos los objetos de la categoría Sonido aparecen en la ventana Guión. Si pulsa en él para deseleccionarlo, todos los objetos de la categoría Sonido desaparecen temporalmente de la lista.


Icono Pie  (Guión)
Icono pie

Cuando se selecciona este icono, todos los objetos de la categoría Pie aparecen en la ventana Guión. Si pulsa en él para deseleccionarlo, todos los objetos de la categoría Pie desaparecen temporalmente de la lista.


Zona de escala  (Guión)
Zona de escala

Esta escala marca la longitud (en fotogramas) de la parte de la animación que aparece en la Persiana Guión. La escala variará en función del porcentaje de la animación visible. La cantidad visible queda determinada por el cursor de zoom.


Cursor de zoom  (Guión)
Cursor de zoom

El cursor del Zoom permite aumentar o reducir la sección (en fotogramas) de la animación representada en el guión. El porcentaje que figura al lado de la animación indica la parte de la animación visible. Cuanto menor sea este porcentaje, más visibles resultarán los detalles del guión. Cuanto mayor sea el porcentaje, mayor será la parte del guión del objeto visible.


Indicador de ejecución  (Guión)
Indicador de ejecución

El Indicador de ejecución es una marca visual que refleja la posición aproximada del fotograma actual.


Conmutador de visualización de objetos  (Guión)
Conmutador de visualización de objetos

El recuadro de comprobación situado a la izquierda de los iconos descriptivos permite activar y desactivar el objeto en cuestión. Hace que el trabajo en las animaciones complejas resulte más sencillo ya que elimina temporalmente de la pantalla algunos de los objetos.


Icono de tipo de objeto  (Guión)
Icono de tipo de objeto

El icono indica el tipo de objeto de que se trata.

Por ejemplo:

 es un actor,

 es un decorado,

 es un sonido,

 es un pie,


Nombre del objeto  (Guión)
Nombre del objeto

Se trata del nombre asignado por el usuario al objeto durante su creación o importación.

Simplemente con pulsar el ratón sobre el nombre del objeto, éste quedará seleccionado (esto es, el objeto aparecerá resaltado); si se efectúa una doble pulsación sobre el nombre del objeto, aparecerá su ventana de información.

Si arrastra la entrada resaltada hacia arriba o hacia abajo en el guión y suelta el ratón, podrá modificar el orden de colocación del objeto (alejarlo o acercarlo de la parte superior) con respecto a los demás objetos del mismo tipo.


Guión  del objeto (Guión)
Guión del objeto

Los guiones de los objetos son una representación visual del fotograma de entrada, la duración de la presencia del objeto en la animación y el fotograma de salida.

Podrá encontar más información en:+

Ajustar el fotograma inicial de un objeto

Mover todo un guión


Para ajustar el fotograma inicial de un objeto:

1.	Lleve el cursor cerca del tirador del fotograma inicial del guión del objeto.
El cursor pasará a ser una flecha cuando esté situado sobre el tirador del fotograma inicial.

2.	Arrastre el tirador hasta la nueva posición del fotograma inicial.
El número del fotograma inicial del objeto que figura en la parte inferior de la ventana cambiará a medida que arrastre horizontalmente el tirador a lo largo del contador de fotogramas.

3.	Suelte el tirador cuando el Fotograma inicial sea el que usted desea.
·El guión del objeto se actualizará para reflejar los cambios introducidos en el número del fotograma inicial.

Se puede ajustar el Fotograma final del objeto utilizando la técnica descrita anteriormente.


Para mover todo un guión:

1.	Ponga el cursor cerca del centro del guión.
El cursor pasará a ser una flecha de dos puntas.

2.	Pulse el ratón y arrastre el guión a una nueva posición.
Los números de los fotogramas inicial y final de la parte inferior de la ventana cambiarán a medida que arrastre la línea horizontalmente.

3.	Suelte la línea cuando haya alcanzado la posición que desee.
El guión del objeto se actualizará para reflejar los cambios introducidos en los números de los fotogramas inicial y final.


Barra de desplazamiento vertical (Guión)
Barra de desplazamiento vertical

Si la animación consta de más objetos de los que la ventana Guión puede visualizar, pulse el ratón sobre la Barra de desplazamiento vertical para ver los que no aparecen.


Barra de desplazamiento horizontal  (Guión)
Barra de desplazamiento horizontal

Pulse el ratón sobre la Barra de desplazamiento horizontal para ver partes del guión cubiertas por el borde de la ventana. Para ver todo el guión, arrastre el Cursor del zoom hacia la derecha hasta que indique 100%.


Zona de estado (Guión)
Zona de estado

Estos dos campos muestran los fotogramas inicial y final del objeto seleccionado.


Número de fotograma actual (Guión)
Número de fotograma actual

Este campo muestra el número del fotograma actual.